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JUEGOS DE LAPIZ Y PAPEL
Carrera
Solo necesitábamos un dado de 6 caras y un papel donde anotar los puntajes...El reglamento es
muy sencillo: El objetivo es llegar primero a 100 puntos. Se tira el dado por turnos y se van
sumando los valores que salen. Se puede seguir tirando todas las veces que quieras en tu turno
hasta que te salga un 1, en cuyo caso perdés el turno y todo lo que hayas sumado en él, o te
"plantes", con lo que le pasás el dado a tu compañero y sumás los puntos que lograste en ese
turno. 6,5,4,3,2 suman y el 1 te hace perder el turno.
El juego de los cuadritos
En una hoja cuadriculada se hace un cuadrado grande que delimitara el area de juego, luego por
turno cada jugador (son 2) va añadiendo un palote dentro del cuadrado grande, de tal manera que
cuando cierras un cuadrado pequeño de la hoja poniendo un palote te anotas un punto y pones
otro palote (olvide decir que los palotes hay que ponerlos siguiendo las lineas de la hoja
cuadriculada, lo ideal es jugar con bolis de dos colores para diferenciar los cuadrados que ha ido
cerrando cada jugador). Gana el que mas cuadrados ha conseguido cerrar.
Grandes partidas he jugado yo a este juego en clase de matematicas...
Oso
Es un juego de lápiz y papel de estrategia que se juega normalmente con una hoja de papel
cuadriculado. Es un juego que requiere poca concentración y se juega mucho en los colegios,
incluso durante las horas de clase
Reglas
Por turnos, cada jugador puede escribir una O o una S en uno de los cuadrados. El objetivo es
formar la palabra OSO: el jugador que forma más veces la palabra OSO gana.
Cuando un jugador consigue poner la palabra OSO repite turno colocando otra letra. Al principio se
van distribuyendo alternativamente las letras y es difícil caer en un error y que el otro se apunte un
tanto, pero a medida que se van rellenando los cuadraditos y queda menos espacio se van
reduciendo las opciones de evitar la formación de palabras. Y a menudo se termina con una
avalancha de OSOs consecutivos.
El jugador que comienza tiene una ligera desventaja respecto al segundo, por lo que suele
sortearse esta posición al inicio. Y si se echan varias partidas consecutivas se alterna.
El juego termina cuando se han rellenado todos los cuadraditos de la cuadrícula. El tamaño de esta
cuadrícula es variable dependiendo del tiempo que se quiere que dure el juego, y puede ser tanto
cuadrada como rectangular.
Existen dos formas de jugar, puntuando sólo los OSO escritos en horizontal y vertical en la
cuadrícula o puntuando también los OSO escritos en diagonal, esta opción es un poco más difícil y
requiere un poco más de atención para no cometer errores. Ambos jugadores acuerdan la forma
de juego antes de comenzar la partida.
Pipelayer
Este ejemplo tiene 6x7 y 7x6 cuadrículas de puntos, pero usted puede utilizar más o menos.
Las reglas son las siguientes:
* Los jugadores se turnan para mover mediante la conexión de dos puntos.
* Un jugador sólo puede conectar puntos que son adyacentes horizontal o verticalmente y sólo
también puntos de su propio color.
En el ejemplo, el jugador azul tiene los puntos blancos y el jugador rojo posee el punto negro.
* No se pueden cruzar las lineas.
* Para ganar el jugador debe hacer una conexión continua de un lado de la hoja a la otra en la
dirección larga por su color de puntos.
El jugador rojo está intentando conectarse de arriba a abajo.
El jugador azul gana la partida ya que logra conectar de izquierda a derecha las luces en amarillo.
EL SIM
Sobre el papel se dibujan puntos colocados de manera que sean vértices de un polígono (por ejemplo seis puntos para formar un hexágono). La cantidad de puntos condiciona la duración de la partida.
Reglas de juego:
Se sortea el orden de salida.
Cada jugador juega con un lápiz de un color distinto y traza segmentos que unan dos puntos cualesquiera del tablero.
No se puede trazar un segmento sobre otro ya trazado.
Pierde el jugador que al trazar el segmento correspondiente a su turno forma un triángulo con tres lados del mismo color.
BASTA
Este no sé como se llama, pero siempre lo juego con mis amigas.
*Se juega de a dos personas.
*Necesitas dos hojas y dos lápices
*Cada jugador escribe desordenadamente números del 1 al 100 en su hoja, luego se la
intercambian.
* Deciden quién comienza, los nombraré jugador 1 y jugador 2 (el que empieza es el 1)
*El jugador 1 dice un número del 1 al 100, el judador 2 lo busca, mientras el jugador 2 busca el
número , el jugador 1 dibuja círculos en cada cuadrito de la hoja (en la parte de atrás) todo esto
sucede hasta que el jugador 2 encuentre el número , lo encierre y diga basta!.
*Ahora empieza el jugador 2 y asi viceversa.
El que llene la hoja de circulos más rápido gana!.