Juegos de negociación de rol

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negociacion de rol

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Juegos de negociacin de rolIntroduccin:En qu consiste?Metodologa:Primer Paso: Planteamiento de la situacinEn primer lugar debe presentarse una situacin de negociacin, distinguiendo las partes involucradas, el objetivo general de las partes y el contexto en el que se ambienta la negociacin.Por ejemplo: Partes: Gerente empleado. Tema de la negociacin: Empleado busca un aumento de salario. Contexto: Empresa enfrenta un periodo de crisis, no puede permitirse gastos innecesarios; la familia del trabajador recibe un nuevo integrante, necesita mayores ingresos.Segundo paso: Caracterizacin de las partesPara esto son necesarios dos voluntarios que tomen el lugar de las partes, en este ejemplo, una de las personas toma el rol del gerente y el otro del empleado. A continuacin se le entrega papel y lpiz a las personas, para escriban una breve descripcin de su personaje, considerando rasgos psicolgicos, personalidad, habilidades, conocimientos, habilidades sociales, que sean de importancia para la situacin. Tercera Parte: Intercambio de rolesSe les pide a los participantes que intercambien las hojas en las que escribieron las caractersticas de su personaje, de manera que, siguiendo con el ejemplo, la persona que pensaba que hara el papel de gerente har realmente el de empleado y viceversa. Es importante en esta parte que los participantes no sepan que esto ocurrir. Lo que se pretende es que el personaje no tenga relacin con la persona que lo interpretar.Cuarta Parte: Determinar parmetros de controlAmbos personajes deben escribir cules sern sus objetivos especficos y la estrategia que utilizarn para cumplirlos, por ejemplo el gerente puede sealar que su objetivo es no conceder el aumento, y su estrategia apelar a la mala situacin por la que pasa la empresa.Quinta Parte: DramatizacinLos voluntarios toman posicin, sentndose uno junto al otro, y argumentan en base a sus objetivos y estrategia. Para que la dramatizacin termine se debe llegar a una de las siguientes situaciones: Se llega a acuerdo, una de las partes sale beneficiada (o gana el debate) y la otra cede . Se llega a acuerdo, ambas partes ceden o prometen algo para llegar a un estado de armona (empate). No se llega a acuerdo, ambos pierden, por ejemplo, el trabajador renuncia, perdiendo su empleo, y el gerente se queda sin un empleado.Parte seis: ReflexinFinalmente una vez realizada la dramatizacin, se debe analizar la actividad, invitando a los participantes a sealar las ideas, actitudes o sentimientos que la actividad produjo en ellos, evaluando cules objetivos lograron cumplir, qu tanto tuvieron que desviarse de su estrategia inicial y verificando si su actuacin coincida con el perfil diseado en la segunda parte y dando oportunidad al pblico para qu resalten los aspectos que hallaron relevantes, critiquen constructivamente o hagan preguntas a los participantes.Ventajas: Ya que la actividad se formula con la colaboracin del pblico, cada vez que esta se repite se disea una situacin diferente, por lo que con cada experiencia se pueden obtener nuevos aprendizajes. Ayuda a desarrollar la empata en los participantes, ponindolos en el lugar del otro mediante el intercambio de roles. A travs de la retroalimentacin entre el pblico y los participantes se puede ver la experiencia desde el interior y el exterior. Como las variables de la actividad no estn bajo el control de los participantes permite simular situaciones de incertidumbre y ayuda a que los involucrados pierdan el miedo a lo desconocido.Desventajas: Pierde el elemento sorpresa luego de la primera vez que se realiza. Si uno de los presentes conoce la tcnica podra dar a conocer aspectos clave y hacer que la tcnica disminuya su efectividad. Requiere que los participantes aporten con su voluntad, compromiso e imaginacin para realizarse plenamente. Es importante que el encargado controle en todo momento, cuidando que no ocurran interrupciones en la actividad para que los participantes puedan imbuirse en la situacin que dramatizan.