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Juegos mentales Los juegos mentales son la forma más lúdica e interesante de estimular las funcionalidades del cerebro, haciendo que las habilidades de mismo aumenten y así mejorar las capacidades intelectuales de un ser humano. Esta categoría incluye las siguientes 3 subcategorías: Acertijos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por vía de la intuición y elrazonamiento ( por lo tanto no en virtud de la posesión de determinados conocimientos). La diferencia con las adivinanzas consisten en que éstas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles. Como para todos los juegos de lógica , un acertijo lógico debería tener una base matemática o lógica. Sin embargo, están muy difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza más o menos humorística. Por ejemplo, por el hecho de estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado . Un esquema más o menos típico consiste en presentar una situación paradójica y preguntar al participante cómo es posible que se produzca dicha situación. Para resolver los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción . La resolución tiene que darse con el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas. Juegos de palabras Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto efecto lúdico y muchas veces también educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de habilidades del lenguaje , como la redacción y la ortografía , al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando con un vocabulario cada vez más amplio.

Juegos mentales

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Varios Juegos Mentales

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Juegos mentalesLos juegos mentales son la forma más lúdica e interesante de estimular las funcionalidades del cerebro, haciendo que las habilidades de

mismo aumenten y así mejorar las capacidades intelectuales de un ser humano. 

 

Esta categoría incluye las siguientes 3 subcategorías: ► Acertijos

 son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la solución de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por

vía de la intuición y elrazonamiento ( por lo tanto no en virtud de la posesión de determinados conocimientos). La diferencia con

las adivinanzas consisten en que éstas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a públicos infantiles.

Como para todos los juegos de lógica, un acertijo lógico debería tener una base matemática o lógica. Sin embargo, están muy

difundidos los acertijos que una vez resueltos revelan una naturaleza más o menos humorística. Por ejemplo, por el hecho de

estar basados en juegos de palabras o por el modo de proponer el enunciado. Un esquema más o menos típico consiste en

presentar una situación paradójica y preguntar al participante cómo es posible que se produzca dicha situación. Para resolver

los acertijos más comunes hay que hacer uso de la imaginación y la capacidad de deducción. La resolución tiene que darse con

el mero planteamiento del enunciado por lo que no se permite realizar preguntas.

► Juegos de palabras

Se entiende por juego de palabras a los pasatiempos que utilizan palabras y/o letras de una manera tal que producen cierto

efecto lúdico y muchas veces también educativo, ya que supuestamente favorecen el desarrollo de la creatividad y de

habilidades del lenguaje, como la redacción y la ortografía, al mismo tiempo que permite que el jugador se vaya familiarizando

con un vocabulario cada vez más amplio.

La mayoría de los juegos de palabras requieren agudeza de pensamiento y es por esto que se cree que el desarrollar este tipo

de actividades ayuda a mantener una mente más activa, ya que con el juego, se van perfeccionando cada vez más estas

cualidades.

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Algunos juegos de palabras son:

Anagrama

Colgado o ahorcado

Crucigrama

Dilema

Paradoja

Palabras cruzadas

Sopa de letras

Scrabble

Trabalengua s.

anagrama:es una palabra o frase que resulta de la transposición de letras de otra palabra o frase. Por ejemplo:

AMOR - ROMA - OMAR - MORA - RAMO - ARMO - MARO

/ MONJA - JAMÓN - MOJAN / ESPONJA - JAPONÉS                                          colgado o ahorcado: es un juego que se utiliza en fin de desifrar una palabra oculta .

crucigrama:Un crucigrama es un pasatiempo escrito que consiste en escribir en una plantilla una serie de palabras en orden vertical y horizontal que se cruzan entre sí.

dilema:

es un argumento que está formado por dos proposiciones contrarias y disyuntivas: al conceder o negar cualquiera de estas dos proposiciones, queda demostrado aquello que se quería probar.

paradoja:

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es una idea extraña opuesta a lo que se considera verdadero o a la opinión general.1 En otras palabras, es una proposición en apariencia verdadera que conlleva a una contradicción lógica o a una situación que infringe el sentido común. En retórica, es una figura de pensamiento que consiste en emplear expresiones o frases que implican contradicción. Un ejemplo de paradoja es la "Paradoja de Jevons", más conocida como efecto rebote. 

palabras cruzadas:

Los cruzapalabras o palabras cruzadas son un tipo de pasatiempo que consiste en colocar una serie de palabras sobre un casillero en posiciones verticales u horizontales de modo que se cruzan por determinadas letras.

sopa de letras :

La sopa de letras es un pasatiempo inventado por Pedro Ocón de Oro 1  , que consiste en una cuadrícula u otra forma geométrica rellena con diferentes letras y sin sentido aparente.

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Scrabble:

 es un juego de mesa en el cual cada jugador intenta ganar más puntos mediante la construcción de palabras sobre un tablero de 15x15 casillas. Las palabras pueden formarse horizontalmente o verticalmente y se pueden cruzar siempre y cuando aparezcan en el diccionario estándar.

Los trabalenguas:

también llamados destrabalenguas, son oraciones o textos breves, en cualquier idioma, creados para que su pronunciación en voz alta sea de difícil articular. Con frecuencia son usados como ejercicio para desarrollar una

dicción ágil y expedita.

EJEMPLOS:¿Cómo tu cerebro percibe lo que ocurre alrededor? La tercera temporada de Juegos

Mentalescomienza este lunes 1º de septiembre con los hallazgos y explicaciones científicas que descubren lo entramado que resulta el cerebro humano y lo que determina su correcto

funcionamiento.   

Especialistas de primera línea en los campos de la ciencia cognitiva, neurociencia y psicología explican las razones de estos sorprendentes resultados en la nueva entrega de la serie a lo largo de

11 capítulos. 

Por lo pronto, pon a prueba a tu cerebro con estos juegos mentales: 

¿Crees que la imagen tiene movimiento?

La ilusión de deriva periférica produce una señal que engaña el sistema motriz del cerebro.

Verdadero o falso – El cuadro de arriba es un gris más oscuro que el de abajo.

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¿Parece obvio?… Pues no, la respuesta es: FALSO. Lo creas o no, son exactamente del mismo color. ¿Tienes problemas para creer esto? Pon tu mano sobre la imagen, bloquea la sección que

separa a los dos cuadros. ¿Ahora lo ves? En este caso, tiene que ver con la forma en que tu cerebro utiliza sombras para tomar decisiones acerca de lo que está viendo.

La luz reflejada por el objeto es convertida por tus ojos en una señal eléctrica, y se envía por un camino neurológico llamado el nervio óptico en la parte posterior del cerebro. A partir de esta región,

llamada la corteza visual, la imagen hace una referencia cruzada con la memoria de experiencias pasadas almacenadas en tu cerebro, a medida que tratan de identificar el objeto. Una vez que se descubrió lo que es, tu cerebro tiene que decidir cómo se coloca el objeto en el espacio, y una de

sus herramientas más fiables es utilizar sombras.

¿Puedes ver a la pareja besándose en la imagen?

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Si pudiste, acabas de pasar por el efecto de primado. Porque al decirte que hay dos caras besándose, hicimos que tu cerebro viera esto en vez de la cara de un hombre que también se puede

ver ahí. ¿La ves?El primado es una poderosa herramienta de persuasión que funciona porque tu cerebro está siempre

buscando atajos. Decidir rápidamente significa que tu cerebro puede conservar la energía para cosas importantes como buscar la próxima decisión que tomar.

¿Cómo funcionan estos atajos? La región del cerebro llamada cortex- prefrontal es responsable de gran parte de tu pensamiento consciente. El primado reduce la actividad en esta área, y en su lugar, se dirige a las regiones del cerebro que son responsables de la toma de decisiones subconsciente. Y

de pronto, estás siendo conducido por las ideas de otra persona.

¿Cuántos ángulos rectos puedes ver en esta imagen? 

Lo creas o no, no hay ninguno. Es posible que veas un cubo, pero en realidad son tres diamantes sin ningún ángulo recto.

Las primas 

Tengo 3 primas; la mayor se llama Ángela, la del medio Angelina y la menor Angélica. La suma de sus edades me da 30 años. Además, por ser primas, la edad de cada una de ellas es un número primo.

Sabiendo que ninguna de ellas tiene más de 21 años, ¿cuál es la edad de cada una de mis primas? 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Al ser la suma de edades un número par, las edades de las primas no pueden ser tres números impares pues, si así fuera, obtendríamos como resultado un número impar. Por lo tanto, uno de los números debe ser par, y el único número primo de estas características es el 2. 

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Sabiendo esto, tendremos que hallar dos números primos cuya suma nos dé 28. Descubrimos que puede haber dos posibles pares de resultados

a - 5 y 23

b - 11 y 17

Como sabemos que ninguna de las primas tiene más de 21 años, entonces, la opción correcta será la b.

Por lo tanto:

Ángela: 17 años

Angelina: 11 años

Angélica: 2 años >   Descifrado fácil

 Cada número inicial es la pista principal para descifrar las palabras escondidas, de las que se dan sólo las iniciales en minúscula, por ejemplo: "5 d en c m", sería "5 dedos en cada mano"

Descifra las siguientes frases: 18 h en un c de g 7 p c 12 s del z 7 e de b 6 c de la g 4 j del a 4 e del a 27 l del a 12 m del a 9 p en el s s 1 s n de la t

 Respuesta

La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < 18 hoyos en un campo de golf7 pecados capitales12 signos del zodíaco

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7 enanos de Blancanieves6 cuerdas de la guitarra4 Jinetes del Apocalipsis4 estaciones del año27 letras del abecedario12 meses del año9 planetas en el sistema solar1 satélite natural de la Tierra >  

    Serie con letras

 ¿Cuál sigue?V, I, A, V, A, N, ? 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Iniciales de: Violeta, Índigo, Azul, Verde, Amarillo, Naranja, ROJO >  Asesinato estúpido

 Un delincuente asesina a un sujeto en un suburbio. Al hacerlo y comenzar a huir nota una silueta en una ventana con vista panorámica a la escena del homicidio. Rápidamente y con mucho sigilo va a la casa de la ventana indiscreta y mata a la persona que proyectó la silueta. La nueva víctima se desploma contra una estantería de la cual cae un libro, el asesino toma el libro abierto y se da cuenta que ha cometido una gran estupidez.

¿Cuál es esa estupidez? 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < El libro que toma del piso estaba escrito en Braile. Su propietario no vidente obviamente no podría haberle observado desde la ventana. >   

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 ¿Acertijo o paradoja?

 ¿Qué hay de extraño en este acertijo?

Hay tres enunciados falsos. ¿cuáles son? 1) 2 + 4 = 6 2) 3,2 x 6 = 19 3) 8/4,3 = 1,9 4) 13 – 6 =75) 5 + 4 = 9 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Los tres enunciados falsos serían:1) "3,2 x 6 = 19 "2) "8/4,3 = 1,9"3) "Hay TRES enunciados falsos" >  

    Merienda Andrés y Marcela estaban merendando... Los dos estaban tomando pasteles de frambuesa con té. Andrés tenía el triple de pasteles que Marcela, y Marcela no estaba conforme con esto. Andrés, a regañadientes, dio uno de sus pasteles a Marcela. "¡Eso no es suficiente!", gritó Marcela enfadada. "¡Todavía tienes el doble que yo!"

¿Cuántos pasteles más tiene que darle Andrés a Marcela para que cada uno tenga los mismos? 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Marcela empieza con 3 pasteles, y Andrés con 9. Andrés tiene el triple que Marcela. Andrés le da 1 pastel a Marcela, ahora tienen 4 y 8 respectivamente, es decir que Andrés tiene el doble que Marcela. Si le da 2 más, ambos tendrán la misma cantidad: 6 pasteles.>   

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  Ecuación

 ¿Cómo puede verse correcta esta operación? (Sin modificarla)X+V+VI=XIX 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Leyéndola de atrás para adelante: el VI se convertiría en IV haciendo algebraicamente correcta la expresión.

X+V+VI = XIX => 10+5+6 = 21 es Incorrecto pero...XIX = IV+V+X => 19 = 4+5+10 es Correcto >  

    El jardín

 En un jardín hay flores rojas, amarillas y azules. Dos estadísticos visitaron un día el jardín, acompañados de dos de sus estudiantes de Lógica.

El primer estadístico, tras observar el jardín un rato, comentó al segundo algo que era verdad:-de cualesquiera tres flores que cojamos del jardín, al menos una será amarilla.

A lo que el segundo contestó otra verdad:-y de cualesquiera tres flores que cojamos, al menos una será roja.

Los dos estudiantes escucharon esto, se mofaron un poco y afirmaron que:-entonces de cada tres flores que cojamos, una será azul.

¿Tenían razón los estudiantes? ¿Por qué (Sí o no)? 

RespuestaLa respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Según el primer estadista: todas las flores menos dos son amarillas.Según el segundo estadista: todas las flores menos dos son rojas.La única situación en la que ambas afirmaciones son verdaderas, conociendo que hay flores de 3 colores, es si hay 3 flores: una de cada color.

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Por lo tanto, los estudiantes de lógica tienen razón: la única forma de tomar 3 flores del jardín (cualesquiera) es tomar una de cada color. > 

  

   Simultáneos rápidos

 1.- ¿Se puede casar un hombre con la hermana de su viuda?2.- ¿Cuántas veces puede restarse 10 de 100? 3.- ¿Por qué una persona que vive en París no puede ser enterrada en Texas?

 Respuesta

La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < 1) No puede casarse, ya que si existe "su viuda" es porque está muerto. 2) 1 sola vez, la siguiente vez ya lo estarías restando de 90.3) No puede ser enterrada porque aún está viva. >  

    Botella tapada

 Metes una bolita dentro de una botella, luego la tapas con un corcho. ¿Cómo puedes sacar la bolita sin romper la botella y sin sacar el corcho?

 Respuesta

La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < Si haces presión sobre el corcho hacia el interior de la botella hasta liberar el pico no lo estás sacando, lo estás introduciendo y por lo tanto cumple con el enunciado y podrías sacar la bolita. >    Otra ecuación

 Poniendo una rayita se cumple la siguiente ecuación:

5 + 5 + 5 = 550

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Existen dos soluciones posibles ¿Cuáles son?

 Respuesta

La respuesta la puedes ver seleccionando con el mouse el espacio entre < y > < 1) Tachar el =, de manera que quede un "distinto a"2) Agregar una rayita a cualquiera de los dos signos "más" y formar un 4, entonces

545 + 5 = 550