Upload
hoangcong
View
250
Download
5
Embed Size (px)
Citation preview
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 1
JURNAL ILMIAH BAHASA INDONESIA
MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA
MACROMEDIA FLASH 8
Disusun Oleh :
Nama : Siti Lisa Afiyanti
NIM : 3115100913
STIKOM PGRI BANYUWANGI
2015 Jl. Jenderal Ahmad Yani No.80 Banyuwangi, Jawa Timur 68416,
Indonesia
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 2
KATA PENGANTAR
Puji syukur Penulis limpahkan Kehadirat Allah SWT, yang memberikan
Nikmat serta Hidayah-Nya terutama nikmat kesempatan dan kesehatan sehingga
Penulis dapat menyelesaikan Jurnal Ilmiah ini tepat waktu yang telah
direncanakan sebelumnya. Tak lupa sholawat serta salam Penulis junjung kepada
Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan sahabat, semoga selalu dapat
menuntun Penulis pada ruang waktu yang lain.
Jurnal Ilmiah ini disusun untuk memenuhi syarat ketentuan Ujian Akhir
Sekolah dalam Mata Kuliah Bahasa Indonesia kelas Diploma III Pemrograman I
Semester I kelas Diploma III Pemrogaman I STIKOM PGRI Banyuwangi dengan
judul “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH
8 ”.
Untuk menyelesaikan Jurnal Ilmiah ini Penulis mengucapkan banyak
terima kasih kepada Bapak Agus Riyono selaku dosen Bahasa Indonesia dan
beberapa sumber terkait yang telah membantu Penulis dalam menghadapi
berbagai tantangan dalam menyelesakan Jurnal Ilmiah.
Penulis berharap semoga Jurnal Ilmiah ini bermanfaat bagi semua pihak
dan Penulis menyadari bahwa banyak terdapat kekurangan – kekurangan dalam
penulisan makalah ini, oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, Penulis
berharap kritik dan saran agar penyusunan makalah selanjutnya lebih baik. Untuk
itu kami mengucapkan banyak terima kasih.
Banyuwangi, 14 Desember 2015
Penulis
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 3
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL 1
KATA PENGANTAR 2
DAFTAR ISI 3
ABSTRAK 4
BAB I PENDAHULUAN 5
1.1.Latar Belakang 5
1.2.Kajian Teori 5
1.2.1. Pengertian Macromedia Flash 8 5
1.2.2. Tampilan Pada Macromedia Flash 8 6
1.2.3. Keterangan Tampilan Dan Tool Pada Macromedia Flash 8 7
1.2.3.1 Menu Bar 7
1.2.3.2 Timeline 8
1.2.3.3 Tool Box 9
1.2.3.1 Stage 11
1.2.3.1 Library 11
1.3 Tujuan 14
1.4 Rumusan Masalah 14
BAB II METODE 14
BAB III HASIL DAN PEMBAHASAN 15
BAB IV KESIMPULAN 25
BAB III DAFTAR ACUAN 25
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 4
ABSTRAK
Penulisan Jurnal Ilmiah “MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA
MACROMEDIA FLASH 8” dengan bantuan Software Macromedia Flash 8
dimana Pembaca bisa melakukan pembuatan soal menggunakan Macromedia
Flash 8 . Dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 Pembaca dapat
membuat beberapa model media pembelajaran yang dapat digunakan untuk
meningkatkan semangat belajar kepada pembaca. Penulisan Jurnal ilmiah ini
bertujuan untuk memberikan informasi kepada pembaca agar mengetahui lebih
dalam tentang Macromedia Flash 8 dan cara pembuatan soal pilihan ganda pada
Macromedia Flash 8. Dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini penulis menggunakan
cara melihat serta membaca dan mencari dari berbagai website, blog dan buku-
buku yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan
dituangkan kedalam tulisan. Sehingga menghasilkan soal yang dapat
meningkatkan semangat belajar pembaca.
Kata Kunci : Macromedia Flash 8, Tool Pada Macromedia Flash
8,Mengenal Action Script Pada Macromedia Flash 8, Membuat Soal
Pilihan Ganda Pada Macromedia Flash 8.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 5
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Kemajuan teknologi modern merupakan salah satu faktor yang turut
menunjang usaha pembaharuan. Peranan teknologi begitu menonjol terutama
pada masyarakat di negara - negara berkembang.Pemerintah dan masyarakat
memberikan perhatian secara maksimal terhadap perkembangan teknologi,
karena mereka menyadari peranan dan fungsi teknologi itu bagi kehidupan
mereka.
Teknologi modern dalam bidang komunikasi dengan produk berupa
peralatan hardware dan software yang disajikan telah mempengaruhi seluruh
sektor termasuk pendidikan.Pemanfaatan teknologi komunikasi untuk
kegiatan pendidikan, teknologi pendidikan, serta media pendidikan perlu
dalam rangka belajar mengajar. Karena media pendidikan merupakan
kebutuhan mendesak lebih - lebih dimasa yang akan datang.
Banyak Sofware komputer yang dapat membantu manusia untuk
meningkatkan rasa ingin belajar setiap orang salah satunya Macromedia Flash
8 yang dapat digunakan untuk pembuatan media pembelajaran interaktif yang
didalamnya terdapat tool – tool yang dapat membantu manusia untuk
membuat animasi yang dapat meningkatkan minat belajar seseorang.
Berdasarkan pada hal tersebut serta ingin meningkatkan pengetahuan tentang
“Macromedia Flash 8” maka penulis membuat Jurnal Ilmiah yang berjudul
“MEMBUAT SOAL PILIHAN GANDA PADA MACROMEDIA FLASH 8”.
1.2 Kajian Teori
1.2.1. Pengertian Macromedia Flash 8
Macromedia flash professional 8 adalah sebuah program grafis
animasi standar professional untuk menghasilkan produk-produk multimedia
seperti Courseware, Multimedia Presentation, Website, Computer Game dan
Animation. Program ini mampu menghasilkan animasi yang demikian canggih,
sehingga sebagian besar aplikasi tutorial yang interaktif, game, presentasi, dan
lain-lain dibuat dengan program ini.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 6
1.2.2. Tampilan Pada Macromedia Flash 8
Keterangan:
1. Open a Recent Item : membuka file berekstensi .fla yang
terakhir anda buka di flash.
2. Create New : membuat file flash baru. Terdapat 7 pilihan tapi
pada seluruh tutorial di sini menggunakan Flash Document.
3. Create from template : membuat file flash baru dengan template
yang sudah disediakan.
Selanjutnya klik pada Flash Document.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 7
1.2.3. Keterangan Tampilan dan Tool Pada Macromedia Flash 8
Keterangan :
1. Menu Bar : kumpulan perintah-perintah operasi pada flash.
2. Timeline : digunakan untuk mengatur frame, layer dan durasi
animasi.
3. Toolbox : kumpulan tool yang memiliki fungsi-fungsi yang
berbeda pada setiap toolnya
4. Stage : halaman kerja pada flash.
5. Library : panel yang digunakan untuk menampilkan objek –
objek yang dibuat.
r
1.2.3.1 Menu Bar
Menu bar berisi kumpulan menu yang memiliki beragam fungsi. Letaknya
berada di bar judul. Lihat gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :
Gambar dan letak menu bar
Keterangan :
1. File : berisi kumpulan menu yang berhubungan pada dokumen flash
anda. Misalnya menu save untuk menyimpan dokumen flash anda.
2. Edit : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan objek di stage.
Misalnya menu select all yang digunakan menyeleksi seluruh objek di stage
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 8
3. View : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tampilan di
stage. Misalnya menu zoom in yang digunakan untuk memperbesar tampilan
stage
4. Insert : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan timeline,
symbol serta scene. Misalnya menu scene digunakan untuk menambahkan scene
pada dokumen flash anda
5. Modify : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk mengedit objek
di stage. Misalnya menu convert to symbol yang digunakan untuk membuat objek
menjadi symbol
6. Text : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan huruf. Misalnya
menu font yang digunakan untuk memilih jenis huruf.
7. Commands : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan flash
javascript. Misalnya menu run command yang digunakan untuk menjalankan flash
javascript.
8. Control : berisi kumpulan menu yang digunakan untuk melihat hasil
animasi/objek yang anda buat. Misalnya menu play yang digunakan untuk
menjalankan animasi di timeline.
9. Window : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan panel-panel
di flash. Misalnya menu actions yang digunakan untuk menampilkan panel
actions.
10. Help : berisi kumpulan menu yang berhubungan dengan tutorial dan cara
menggunakan flash. Misalnya menu flash help yang digunakan untuk
menampilkan panel berisi tutorial dan cara menggunakan flash.
1.2.3.2 Time Line
TimeLine
Merupakan Kompnen Penting dalam pembuatan suatu animasi. Time lline
terbagi menjadi tiga bagian yaitu Scane, Layer dan Frame
Seperti anda membuka sebuah buku maka time line merupakan daftar yang
interaktif. Scane seperti sebuah bab pada buku itu. Dan frame merupakan seperti
sebuah ahalaman. Dan layer merupakan kesatuan dari halaman suatu frame. Maka
animasi merupakan suatu pergerakan mengikuti daftar isi berisi halaman-halaman
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 9
terurut dengan tidak memperlihatkan halaman-halaman di baliknya dengan
tangan.
1.2.2.3. ToolBox
Berisi kumpulan tool yang memiliki beragam fungsi. Apabila panel ini
belum muncul anda dapat melakukan salah satu dari 2 cara di bawah ini:
1. Melalui menu bar Window>Tools
2. Menekan Ctrl+F2 pada keyboard.
Tampilan pada toolbox
Keterangan :
1. Selection Tool digunakan untuk memilih dan menyeleksi objek. Tekan
tombol V pada keyboard untuk mengaktifkannya
2. Subselection Tool fungsinya hampir sama dengan selection tool tapi
lebih detail. Tekan tombol A pada keyboard untuk mengaktifkannya.
3. Free Transform Tool digunakan untuk mengubah ukuran dan rotasi
objek. Tekan tombol Q pada keyboard untuk mengaktifkannya.
4. Gradient Transform Tool digunakan untuk mengubah ukuran dan rotasi
warna/fill. Tekan tombol F pada keyboard untuk mengaktifkannya.
5. Line Tool digunakan untuk membuat garis. Tekan tombol N pada
keyboard untuk mengaktifkannya.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 10
6. Lasso Tool digunakan untuk untuk menyeleksi objek. Tekan tombol L
pada keyboard untuk mengaktifkannya.
7. Pen Tool digunakan untuk membuat garis dengan titik-titik bantu.
Tekan tombol P pada keyboard untuk mengaktifkannya.
8. Text Tool digunakan untuk membuat static, dynamic, dan input text.
Tekan tombol T pada keyboard untuk mengaktifkannya.
9. Oval Tool digunakan untuk membuat objek berbentuk lingkaran. Tekan
tombol O pada keyboard untuk mengaktifkannya.
10. Rectangle Tool digunakan untuk membuat objek berbentuk persegi.
Tekan tombol R pada keyboard untuk mengaktifkannya. Selengkapnya…
11. Polystar Tool tombol ini muncul jika anda klik dan tahan tombol
Rectangle Tool dan pilih polystar Tool. Digunakan untuk membuat objek
berbentuk persegi dengan jumlah segi yang sudah ditentukan.
12. Pencil Tool digunakan untuk membuat garis. Tekan tombol Y pada
keyboard untuk mengaktifkannya.
13. Brush Tool digunakan untuk menggambar shape dengan kuas yang
sudah ditentukan. Tekan tombol B pada keyboard untuk mengaktifkannya.
14. Ink Bottle Tool digunakan untuk mewarnai dan merubah warna garis.
Tekan tombol S pada keyboard untuk mengaktifkannya.
15. Paint Bucket Tool digunakan untuk mewarnai dan merubah warna
shape objek. Tekan tombol V pada keyboard untuk mengaktifkannya. Tekan
tombol K pada keyboard untuk mengaktifkannya.
16. Eyedropper Tool digunakan untuk mengambil contoh warna. Tekan
tombol I pada keyboard untuk mengaktifkannya.
17. Eraser Tool digunakan untuk menghapus objek. Tekan tombol E pada
keyboard untuk mengaktifkannya.
18. Hand Tool digunakan untuk menggeser tampilan stage. Tekan tombol H pada
keyboard untuk mengaktifkannya.
19. Zoom Tool digunakan untuk memperbesar dan memperkecil tampilan
stage. Tekan tombol M atau Z pada keyboard untuk mengaktifkannya.
20. Stroke Color digunakan untuk memilih warna garis.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 11
21. Fill Color digunakan untuk memilih warna shape objek.
22. Black & White digunakan untuk membuat warna hitam pada Stoke
Color dan warna putih pada Fill Color.
23. No Color digunakan untuk menghilangkan warna pada Stroke atau Fill
Color.
24. Swap Color digunakan untuk menukar warna antara Stroke Color dan
Fill Color.
1.2.3.4 . Stage
Stage merupakan tempat halaman kerja di flash. Seluruh objek yang kita
buat berada di stage ini. Stage terdiri dari 2 bagian yaitu bagian dalam dan bagian
luar. Perhatikan gambar di bawah ini untuk lebih jelasnya :
1.2.2.5 . Lybrary
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 12
Window ini digunakan untuk menampilkan objek-objek yang kita import
dari luar lingkungan Flash MX maupun objek-objek bawaan dari Flash MX
itupun sendiri. Untuk menggunakannya anda dapat menekan tombol F11 pada
keyboard atau dari menu Window pilih Library.
Properties :
Keterangan :
1. Background : digunakan untuk memilih warna pada stage. Secara
default warnanya adalah putih. Warna yang digunakan pada stage hanya warna
solid (satu warna). Jika anda ingin membuat warna radial pada stage misalnya,
anda harus membuat sebuah persegi panjang berwarna radial dengan panjang dan
lebar yang sama dengan stage.
2. Frame rate : digunakan untuk mengatur kecepatan memainkan frame
dalam 1 detik. Misalnya anda mengisikan 20 fps, berarti dalam waktu 1 detik 20
frame akan dimainkan. Semakin besar nilainya semakin cepat dan halus hasil
animasi yang dibuat.
3. Size : digunakan untuk mengatur stage. Tekan tombol di sebelah tulisan
size maka akan muncul gambar seperti di bawah ini :
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 13
Keterangan :
1. Title : judul pada document flash anda
2. Description : deskripsi tentang document flash anda
3. Dimensions : digunakan untuk mengatur width (panjang) dan height (lebar)
stage
4. Match : digunakan untuk menentukan pertandingan pada flash.
Printer : menyamakan ukuran stage dengan ukuran kertas printer
Contents : memperbesar atau memperkecil ukuran stage sesuai letak dan ukuran
konten
Default : menyamakan ukuran stage sama dengan ukuran default
5. Background color : sama dengan penjelasan pada background di atas
6. Frame rate : sama dengan penjelasan pada frame rate di atas
7. Ruler units : satuan ukuran yang digunakan pada panjang dan lebar. Terdapat 6
macam yaitu : Inches, Inches (decimal), Points, Centimeters, Milimeters, Pixels.
Sebaiknya anda menjadikan Pixels sebagai default karena pada tutorial-tutorial
yang ada di sini menggunakan pixels.
8. Make Default : tombol yang digunakan untuk menyimpan perubahan yang
dilakukan di panel Document Propvrties ini dan menjadikannya settingan default.
1.2.4. Action Script Pada Macromedia Flash 8
ActionScript adalah bahasa pemrograman yang di pakai oleh software
Flash untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam
Flash. Sebenarnya Flash juga bisa tidak menggunakan ActionScript dalam
pemakaiannya, tapi kalau menginginkan adanya interaktifitas yang lebih komplek
maka ActiosScript ini dibutuhkan.
Jenis ActionScript dalam flash dibagi menjadi 3 berdasarkan letak Script :
1. ActionScript pada frame
ActionScript pada frame adalah Actionscript yang diletakan pada frame, atau juga
sering disebut FrameScript. FrameScript ini hanya bisa dilakukan pada keyframe
atau blankkeyframe.untuk melihat frame yang telah diberikan script terdapat tanda
berupahurup 'a' kecil yang menandakan keberadaan sebuah Script.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 14
2. ActionScript pada MovieClip
ActionScript yang diletakan pada MovieClip sering disebut MovieScript. yang
harus diingat adalah untuk membuat movieScript tentunya harus ada MovieClip
tempat kita meletakan ActionScript tersebut.
3. ActionScript pada Button
Hal yang perlu diingat yaitu ActionScript pada button tentunya harus ada Button
tempat meletakanActionScript tersebut.Secara umum syntax yang digunakan
dalam penulisan ActionScript pada Button hampir sama dengan penulisan
MovieScript.
1.3 Tujuan
Tujuan dari penyusunan Jurnal Ilmiah ini adalah sebagai berikut :
1.3.1 Tujuan Umum
Tujuan umum dari Jurnal Ilmiah ini adalah :
1.3.1.1 Sebagai salah satu Ketentuan Ujian Akhir Semester mata
kuliah Bahasa Indonesia Semester I kelas Diploma III
Pemrogaman I STIKOM PGRI Banyuwangi.
1.3.2 Tujuan Khusus
Tujuan Khusus dari Jurnal Ilmiah ini adalah :
1.3.2.1 Untuk mengetahui dan memahami software
Macromedia Flash 8.
1.3.2.2 Untuk mengetahui cara pembuatan soal pilihan ganda
pada Macromedia Flash 8.
1.3.2.3 Untuk membuat pembaruan dalam media pembelajaran.
1.4 Rumusan Masalah
Adapun perumusan masalah yang akan dibahas adalah sebagai berikut :
1.4.1 Apakah Pengertian Macromedia Flash 8?
1.4.2 Apa saja yang ada didalam Macromedia Flas 8?
1.4.3 Apa Pengertian dari Action Script?
1.4.4 Bagaimana Cara Pembuatan Soal Pilihan Ganda Pada Macromedia
Flash 8?
BAB II
METODE
Metode yang dilakukan dalam penulisan Jurnal Ilmiah ini yaitu dengan
cara melihat serta membaca dan merncari dari berbagai website, blog dan buku-
buku yang dipertanggung jawabkan oleh para ahli dengan hasil resensi dan
dituangkan kedalam tulisan.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 15
BAB III
HASIL DAN PEMBAHASAN
Uji coba ini dilakukan setelah semua sofware Macromedia Flash 8 diinstal
sepenuhnya. Dalam uji coba ini digunakan hardware dan software seperti berikut:
hardware laptop Asus Intel BYT-M 2Core2040, Memory RAM 2GB, Sistem operasi
Windows versi 7 Ultimate, Software Macromedia Flash 8.
1. Buka software Macromedia flash,pilih flash document setelah muncul
tampilan awal buat Movie clip dengan cara seperti berikut :
2. Pilih Movie Clip beri nama soal pada movie clip
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 16
3. Pilih Text Tool lalu ketik soal.
4. Lalu buat Rectangle Tool, seleksi lalu pilih Modify, Convert To Symbol,
Pilih Button, beri nama Pilihan.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 17
5. Setelah masuk menu Button, seleksi frame Up, Over, Down lalu tekan delete
pada keyboard.
6. Kembali Ke Scene Awal, Buat Teks Tool kemudian seleksi dan jadikan
movieclip beri nama silang.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 18
7. Masuk ke movie clip soal lalu buat layer baru dan masukkan button Pilihan
pilih property beri nama instance tombol1a dengan pilihan colour Alpha 65%.
8. Seleksi objek tombol Pilihan dan masukkan script sebagai berikut :
on (release) {
if (_root.tulis) {
silang1._x = tombol1a._x;
silang1._y = tombol1a._y;
silang1._alpha = 100;
_root.jawaban1 = true;
}
}
Kemudian cek jika tidak terjadi eror maka script berhasil.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 19
9. Lalu copy button pilihan letakkan pada frame di movie clip soal ubah
instance name pada button “tombol1b” di properties lalu seleksi button dan
beri script
on (release) {
if (_root.tulis) {
silang1._x = tombol1b._x;
silang1._y = tombol1b._y;
silang1._alpha = 100;
_root.jawaban1 = false;
}
}
10. Copy tombol pilihan yang sesuai masukkan 1 script untuk button yang benar
dan tata sesuai tempat jawaban yang sesuai. Lalu masukkan movie clip silang
letakkan pada setiap nomor dan copy lalu beri instance nama yang berbeda
pada setiap movie clip.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 20
11. Masuk ke scene 1 buat scrool pane dengan cara Pilih Window , Components,
Lalu cari scrool pane dan atur seperti tampilan berikut :
12. Pilih Properties, Parametesr atau langsung tekan f9 pada keyboard
Masukkan ketentuan sebagai berikut :
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 21
13. Buat Teks Tool dengan seperti berikut :
14. Lalu Buat 3 teks tool kosong dengan tipe Dymanint Text dengan Var Benar,
Var Salah, Var Nilai.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 22
15. Buat Button Koreksi dan Reset
Masukan Script berikut pada button koreksi
on(release){
if(!cek){
for(i=1; i<11; i++){
if(_root["jawaban"+i]){
nilai+=10;
benar+=1;
}else if(!_root["jawaban"+i]){
salah+=1;
}
}
cek=true;
tulis=false;
}
}
Dan masukkan script berikut pada button reset
on (release) {
reset();
}
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 23
16. Seleksi Frame 1 pada layer 1 dan masukkan script sebagai berikut :
function reset() {
for (i=1; i<11; i++) {
_root.sp.content["silang"+i]._alpha = 0;
_root.sp.content["jawaban"+i] = false;
cek = false;
tulis = true;
nilai = 0;
benar = 0;
salah = 0;
}
}
reset();
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 24
17. Simpan documen dengan cara ilih File, Save, Letakkan pada tempat yang
sesuai lalu beri nama pilih Ok.
18. Test hasil yang sudah kita uji dengan cara pilih control Test Movie.
Jurnal Ilmiah Bahasa Indonesia | STIKOM PGRI Banyuwangi 2015 25
BAB IV
KESIMPULAN
Macromedia Flash 8 Merupakan sebuah software yang dapat membantu
pembaca untuk kemudahan dalam persentasi, dalam Macromedia Flash 8 terdapat
beberapa layanan yang dapat membatu kita dalam membuat media pembelajaran
interaktif sehingga dapat meningkatkan rasa ingin belajar setiap orang karena
didalam Macromedia Flash 8 terdapat beberapa tool yang bisa dijadikan alat bantu
untuk membuat animasi. Di dalam Macromedi Flash juga terdpat beberapa Action
Script yang merupakan bahasa pemrograman yang di pakai oleh software Flash
untuk mengendalikan object-object ataupun movie yang terdapat dalam Flash.
SARAN : Seharusnya penulisan jurnal ilmiah ini dilakukan secara maksismal
yaitu dengan adanya animasi – animasi yang dapat meningkatkan minat pembaca
untuk belajar.
BAB V
DAFTAR ACUAN
Departemen Penelitian dan Pengembangan Madcoms-Andi, 2004, Seri Panduan
Lengkap Macromedia Flash MX 2004, Yogyakarta: Andi.
Sharif, M.A., 2003, Animasi itu Mudah (Membuat Animasi dengan Macromedia
Flash MX), Jakarta: Elex Media Komputindo.
http://bintang-agusta-lesmana.blogspot.co.id/2012/03/pengertian-dari-
macromedia-flash-dan.html
http://edo-brenk.blogspot.co.id/2010/11/pengertian-action-script.html