23
MANUAL Revizia a 2-a DE DEZAMORSARE A BOMBELOR Versiunea 1 Cod de verificare: 241

Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Manual de dezamore a bombelor in limba romana

Citation preview

Page 1: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

MANUAL

Revizia a 2-a

DE DEZAMORSARE

A BOMBELOR

Versiunea 1

Cod de verificare: 241

Page 2: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Bine ati venit în lumea periculoasă si provocatoare a dezamorsării bombelor.

Studiati acest manual cu atentie; tu esti expertul. În aceste pagini vei găsi tot

ce trebuie să stii despre dezamorsarea pâna si a celor mai înselătoare bombe.

Si tine minte — O greseală cât de mică si s-ar putea termina totul!

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Introducere

Pagina 2 din 23

Page 3: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Indicator

de greseli

Dezamorsarea bombelor

O bombă va exploda când contorul atinge 0:00 sau când s-au înregistrat prea

multe greseli. Singura modalitate de a dezamorsa o bombă este de a-i dezamorsa

mai întâi toate modulele, înainte să îi expire contorul.

Exemplu de bombă

Fată Lateral

Module

Fiecare bombă va include până la 11 module care trebuie dezarmate.

Fiecare modul este independent si poate fi dezarmat în orice ordine.

Instructiuni pentru dezarmarea modulelor pot fi găsite în Sectiunea 1. Modulele

"nevoiase" prezintă un caz mai special si sunt descrise în Sectiunea a 2-a.

Greseli

Când cel care dezamorsează bomba comite o greseală, bomba o va

înregistra, aceasta fiind afisată pe indicatorul de deasupra

contorului. Bombele cu un indicator de greseli vor exploda la

cea de-a treia. Contorul va incepe sa scada mai repede dupa ce

o greseală a fost comisă.

Dacă bomba nu are un indicator de greseli deasupra contorului,

atunci bomba va exploda la prima greseală, nelasând loc pentru

erori.

Culegand informatii

Unele instructiuni de dezamorsare vor necesita informatii specifice despre

bombă, ca si numarul de serie. Acest tip de informatii poate fi de obicei

găsita deasupra, dedesupt, sau pe lateralele bombei. Vezi Anexele A, B si C

pentru identificarea instructiunilor care vor fi utile in dezamorsarea

anumitor module.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Dezamorsarea bombelor

Page 3 of 23

Page 4: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Sectiunea 1: Module

Modulele pot fi identificate printr-un LED în coltul din

dreapta sus. Când acest LED este verde înseamnă că modulul a

fost dezamorsat. Toate modulele trebuie dezamorsate pentru

a dezarma bomba.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sectiunea 1: Module

Pagina 4 din 23

Page 5: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Fire

Firele sunt ca sângele electronicelor! Stai, nu, electricitatea e sangele.

Firele sunt mai mult ca arterele. Sau venele? Nu conteaza…

Un modul cu fire poate avea între 3 si 6 fire pe el.

Doar firul corect trebuie tăiat pentru a dezarma

modulul.

Ordinea firelor începe cu cel de sus.

3 fire:

Dacă nu sunt fire rosii, taie firul al 2-lea.

Altfel, dacă ultimul fir este alb, taie ultimul fir.

Altfel, dacă exista mai mult de un fir albastru, taie-l pe ultimul.

Altfel, taie ultimul fir.

4 fire:

Dacă exista mai mult de un fir rosu si ultima cifră din numarul de serie este

impară, taie ultimul fir rosu.

Altfel, dacă ultimul fir este galben si nu sunt deloc fire rosii,taie primul fir.

Altfel, dacă există exact un fir albastru, taie primul fir.

Altfel, dacă există mai mult de un fir galben, taie ultimul fir.

Altfel, taie firul al doilea.

5 fire:

Dacă ultimul fir este negru si ultima cifra a numarului de serie este impară,

taie firul al patrulea.

Altfel, dacă există exact un fir rosu si mai mult de un fir galben, taie

primul fir.

Altfel, dacă nu exista fire negre, taie firul al doilea.

Altfel, taie primul fir.

6 fire:

Dacă nu există fire galbene si ultima cifră din numarul de serie este impară,

taie al treilea fir.

Altfel, dacă există doar un fir galben si mai mult de un fir alb, taie firul al

patrulea.

Altfel, dacă nu există fire rosii, taie ultimul fir.

Altfel, taie firul al patrulea.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fire

Pagina 5 din 23

Page 6: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Buton

Ai crede ca un buton care iti spune să-l apesi e o chestie destul de simplă. Asta

e exact tipul de gandire care te poate omorî.

Vezi Anexa A pentru identificarea indicatoarelor.

Vezi Anexa B pentru identificarea bateriilor.

Urmează aceste reguli în ordinea în care sunt listate.

Aplică prima instructiune care e validă:

1. Dacă butonul este albastru si pe el scrie "Abort", tine butonul apăsat si

apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".

2. Dacă există mai mult de o baterie pe bombă si pe buton scrie "Detonate",

apasă scurt butonul.

3. Dacă butonul este alb si există un indicator aprins pe care scrie CAR, tine

butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".

4. Dacă există mai mult de două baterii pe bombă si există un indicator

aprins pe care scrie FRK, apasă scurt butonul.

5. Dacă butonul este galben, tine butonul apăsat si apoi vezi "Lăsarea

unui buton apăsat".

6. Dacă butonul este rosu si pe el scrie "Hold", apasă scurt butonul.

7. Dacă nu se aplică nici una din cele de mai sus, tine butonul apăsat si

apoi vezi "Lăsarea unui buton apăsat".

Lăsarea unui buton apăsat

Când ti apăsat butonul, o linie colorată va apărea în partea dreaptă a

modulului. Bazându-te pe culoarea acesteia, va trebui să dai drumul

butonului la un moment exact:

Albastru: dă-i drumul când contorul are un 4 pe orice pozitie.

Alb: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice pozitie.

Galben: dă-i drumul când contorul are un 5 pe orice pozitie.

Orice alta culoare: dă-i drumul când contorul are un 1 pe orice

pozitie.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Butonul

Pagina 6 din 23

Page 7: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Tastaturi

Nu sunt sigur ce e cu simbolurile astea, dar cred că reprezintă ceva secret.

Doar una dintre coloane contine toate simbolurile de

pe tastatură.

Apasă cele 4 butoane în ordinea aparitiei acestora de

sus in jos în coloana care le contine.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Tastaturi

Pagina 7 din 23

Page 8: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Simon Spune

Arată ca si una dintre acele jucării cu care te jucai când erai mic, unde trebuia să

potrivesti culorile care apăreau, doar că asta pare o făcătură cumpărată din

piată.

1. Una dintre cele patru culori va pulsa.

2. Folosind tabelul corect de mai jos, apasă butonul ce are

culoarea corectă.

3. Butonul original va pulsa, urmat de un altul. Repetă secventa in ordine

folosind tabelul.

4. Secventa se va mări treptat de fiecare dată când introduci o secventă

corectă până când modulul este dezarmat.

Dacă numarul de serie contine o vocală:

Pulsatie

rosu

Butonul ce

trebuie apăsat:

0 greseli Albastru Rosu Galben Verde

1 greseală Galben Verde Albastru Rosu

2 greseli Verde Rosu Galben Albastru

Dacă numărul de serie nu contine o vocală

0 greseli Albastru Galben Verde Rosu

1 greseală Rosu Albastru Galben Verde

2 greseli Galben Verde Albastru Rosu

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Simon Spune

Pagina 8 din 23

Albastru

GalbenRosu

Verde

Pulsatie

albastru

Pulsatie

verde

Pulsatie

galben

Butonul ce

trebuie apăsat:

Pulsatie

rosu

Pulsatie

albastru

Pulsatie

verde

Pulsatie

galben

Page 9: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Cine-i Primul

Această inventie arată ca ceva dintr-o comedie de rutină, care ar putea fi

amuzantă dacă n-ar fi conectată la o bombă. O să fiu scurt si la obiect, deoarece

cuvintele doar încurcă lucrurile.

1. Citeste display-ul si foloseste Pasul 1 ca să

determini ce buton trebuie sa citesti.

2. Cu acest buton, foloseste Pasul 2 pentru a vedea ce

buton trebuie să apesi.

3. Repetă până când modulul a fost dezarmat.

Pasul 1:

Bazându-te pe display, citeste butonul corespunzător si continuă cu pasul 2:

YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING

BLANK NO LED LEAD READ

RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE

YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR

THEY ARE SEE C CEE

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cine-i Primul

Pagina 9 din 23

Page 10: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Pasul 2:

Folosind cuvântul scris pe butonul de la pasul 1, apasă primul

buton care apare in lista corespunzătoare butonului de la pasul 1:

"READY": YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST": LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO": BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK": WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING": UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES": OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT": UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH": READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT": RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT": YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE": BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY": MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT": UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS": RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU": SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE": YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR": UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE": YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR": DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U": UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH": UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH": UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?": YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE": SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT": WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD": YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE": YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE": YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Cine-i Primul

Pagina 10 din 23

Page 11: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Memorie

Memoria e un lucru fragil dar la fel esti si tu când o bombă explodează, asa că

fii atent!

Apasă butonul corect pentru a trece la următorul stadiu

al modulului. Completează toate stadiile pentru a

dezarma modulul.

Apăsarea unui modul gresit va reseta modulul.

Pozitiile butoanelor sunt ordonate stanga - dreapta.

Stadiul 1:

Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul din pozitia a doua.

Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din pozitia a doua.

Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din pozitia a treia.

Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din pozitia a patra.

Stadiul 2:

Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul pe care scrie "4".

Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.

Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din prima pozitie.

Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.

Stadiul 3:

Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 2.

Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 1.

Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din pozitia a treia.

Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul pe care scrie "4".

Stadiul 4:

Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 1.

Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul din prima pozitie.

Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.

Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul din aceeasi pozitie ca în stadiul 2.

Stadiul 5:

Dacă dysplay-ul arată 1, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 1.

Dacă dysplay-ul arată 2, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 2.

Dacă dysplay-ul arată 3, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 4.

Dacă dysplay-ul arată 4, apasă butonul cu aceeasi cifră ca în stadiul 3.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Memorie

Pagina 11 din 23

Page 12: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Codul Morse International1. Lungimea unui punct este de o unitate.2. O linie are 3 unităti.3. Spatiul dintre părtile aceleiasi litere este de o unitate.4. Spatiul dintre litere este de 3 unităti.5. Spatiul dintre cuvinte este de 7 unităti.

UVWXYZ

ABCDEFGHIJKLMNO

QP

RST

1234567890

Despre Codul Morse

O formă antică de comunicare navală? Ce urmează? Măcar chiar e Codul Morse, deci

fii atent, poate înveti câte ceva.

Interpreteaza semnalul de la luminita care pulsează

folosind Codul Morse pentru a scrie unul dintre cuvintele

din tabel.

Semnalul se va repeta cu o pauză mai lungă între două repetitii.

Odată ce cuvântul a fost identificat, setează frecventa corespunzătoare si

apasă butonul de transmisie (TX).

Daca cuvantul

este:

Introdu

frecventa:

shell 3.505 MHz

halls 3.515 MHz

slick 3.522 MHz

trick 3.532 MHz

boxes 3.535 MHz

leaks 3.542 MHz

strobe 3.545 MHz

bistro 3.552 MHz

flick 3.555 MHz

bombs 3.565 MHz

break 3.572 MHz

brick 3.575 MHz

steak 3.582 MHz

sting 3.592 MHz

vector 3.595 MHz

beats 3.600 MHz

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Codul Morse

Pagina 12 din 23

Page 13: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Firele Complicate

Aceste fire nu sunt ca si celelalte. Unele au dungi! Asta le face complet diferite.

Partea bună este că am gasit un set concis de instructiuni pentru a le rezolva!

Poate prea concis...

Priveste fiecare fir: există un LED deasupra si un

spatiu pentru o "★" sub fir.

Pentru fiecare combinatie fir/LED/simbol , foloseste

diagrama Venn de mai jos pentru a decide să tai sau nu

firul. Fiecare fir poate fi dungat cu mai multe culori.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Fire Complicate

Pagina 13 din 23

S S

C D

CS

P

B

D B

P S

P B

D

C

Firul are

culoarea rosie

Firul are

culoarea

albastra

Firul are ★

LED-ul este

aprins

Litera Instructiunea

C Taie firul

D Nu tăia firul

STaie firul doar dacă ultima cifră din

numărul de serie este pară

PTaie firul doar dacă bomba are o mufă

paralelă

BTaie firul doar dacă bomba are două sau

mai multe baterii

Vezi Anexa A pentru identificarea bateriilor.

Vezi Anexa C pentru identificarea porturilor.

Page 14: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Secventele de Fire

E greu de spus cum functionează acest mecanism. Ingineria este destul de

impresionantă, dar cred că există o cale mai simplă de a aranja nouă fire.

În acest modul există mai multe panouri cu fire, dar doar

unul vizibil la un moment dat. Schimbă panourile apăsând

pe săgeti.

Nu trece la următorul panou până nu esti sigur ca ai tăiat toate firele

necesare.

Taie firele după cum indică tabelul următor. Aparitia firelor se

adună pe toate panourile din modul.

Fir rosu

Numarul

aparitiei

Taie dacă

este

conectat la

Prima

aparitieC

A doua

aparitieB

A treia

aparitieA

A patra

aparitieA sau C

A cincea

aparitieB

A sasea

aparitieA sau C

A saptea

aparitieA, B sau C

A opta

aparitieA sau B

A noua

aparitieB

Fir albastru

B

A sau C

B

A

B

B sau C

C

A sau C

A

Fir negru

A, B sau C

A sau C

B

A sau C

B

B sau C

A sau B

C

C

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secvente de Fire

Pagina 14 din 23

Numarul

aparitiei

Taie dacă

este

conectat la

Prima

aparitie

A doua

aparitie

A treia

aparitie

A patra

aparitie

A cincea

aparitie

A sasea

aparitie

A saptea

aparitie

A opta

aparitie

A noua

aparitie

Numarul

aparitiei

Taie dacă

este

conectat la

Prima

aparitie

A doua

aparitie

A treia

aparitie

A patra

aparitie

A cincea

aparitie

A sasea

aparitie

A saptea

aparitie

A opta

aparitie

A noua

aparitie

Page 15: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Labirinturi

Asta seamănă cu un fel de labirint, probabil furat de la vreun restaurant.

Găseste labirintul cu cercurile corespunzătoare.

Cel care dezamorsează trebuie să mute luminita albă

către triunghiul rosu folosind săgetile.

Atentie: Nu traversa liniile din labirint. Aceste

linii sunt invizibile pe bombă.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Labirinturi

Pagina 15 din 23

Page 16: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Parole

Din fericire aceste parole nu par să indeplinească standardele reglementate

de guvern: 22 de caractere, litere mici si majuscule, numere in ordine

aleatorie fără palindroame mai lungi de 3 cifre.

Butoanele de deasupra si de dedesuptul fiecărei litere

vor trece prin posibilitătile acelei pozitii.

Doar una dintre combinatiile valabile se va potrivi

cu o parolă de mai jos.

Apasă butonul de "submit" după ce a fost setat cuvantul corect.

about after again below could

every first found great house

large learn never other place

plant point right small sound

spell still study their there

these thing think three water

where which world would write

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Parole

Pagina 16 din 23

Page 17: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Sectiunea a 2-a:

Module "Nevoiase"

Modulele "nevoiase" nu pot fi dezarmate, dar reprezintă

o amenintare continuă.

Modulele "nevoiase" pot fi identificate prin contorul cu 2

cifre aflat deasupra lor. Interactionând cu bomba le poate

face să se activeze. Odată activate, aceste module

"nevoiase" trebuie actionate regulat înainte să le expire

contorul pentru a preveni o greseală.

Rămâi vigilent: modulele "nevoiase" se pot activa în orice moment.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Sectiunea a 2-a: Module "Nevoiase"

Pagina 17 din 23

Page 18: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Ventilarea Gazului

Hacking-ul este o muncă grea! Adică de obicei este. Această treabă ar putea fi

probabil efectuată de un drinking bird ce apasă aceeasi tastă la nesfârsit.

Răspunde computerului apasând "Y" pentru "Da" sau

"N" pentru "Nu".

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Ventilarea Gazului

Pagina 18 din 23

Page 19: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Descărcarea Capacitorului

Cred că asta e doar ca să-ti ocupe atentia, pentru că arată ca o muncă de

electrician de calitate inferioară.

Descarcă capacitorul înainte să se

supraîncarce tinând maneta apăsată.

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Descărcarea Capacitorului

Pagina 19 din 23

Page 20: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Despre Mânere

Infinit de complicat si de nevoias. Imaginează-ti cum ar fi dacă această

expertiză ar fi folosită si la altceva în afară de puzzle-uri malefice.

Mânerul poate fi rotit către una dintre cele patru pozitii.

Mânerul trebuie să se afle în pozitia corectă

când contorul atinge 0.

Pozitia corectă poate fi determinată de configuratia

aprins/stins a celor 12 LED-uri.

Pozitiile mânerului sunt relative nivelului "UP", care se poate roti si el.

Configuratia LED-urilor

Pozitia Sus:

X X X

X X X X X

X X X

X X X X

Pozitia Jos:

X X X

X X X X X

X X X

X X

Pozitia Stânga:

X

X X X X

X

X X

Pozitia Dreapta:

X X X X X

X X X X

X X X

X X X X

X = LED aprins

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Mânere

Pagina 20 din 23

Page 21: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Anexa A: Identificarea Indicatorilor

Indicatoare cu scris si lumini pot fi găsite pe lateralele bombei.

Indicatoare des întalnite

SND

CLR

CAR

IND

FRQ

SIG

NSA

MSA

TRN

BOB

FRK

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa A

Pagina 21 din 23

Page 22: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Anexa B: Identificarea Bateriilor

Tipuri obisnuite de baterii se pot găsi în compartimente de pe

lateralele bombei.

Baterie Tip

AA

D

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa B

Pagina 22 din 23

Page 23: Keep Talking and Nobody Explodes (in romana)

Anexa C: Identificarea Mufelor

Mufe digitale si analog pot fi găsite pe lateralele bombei.

Mufă Nume

DVI-D

Paralel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexa C

Pagina 23 din 23