Upload
mentarihidup
View
1.386
Download
82
Embed Size (px)
Citation preview
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 1/26
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, 75400 Melaka
Kertas kerja
Karnival Permainan Tradisional 2012
"Permainan Tradisional Identiti Bangsa"
TEMPAT :
Kompleks Sukan Puteri Gunung Ledang,
Institut Pendidikan Guru Kampus Perempuan Melayu, Melaka
TARIKH :
28 FEBRUARI 2012
ANJURAN BERSAMA:
Sekolah Kebangsaan (P) Durian Daun
Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan,
IPG Kampus Perempuan Melayu.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 2/26
1.0 Pengenalan
Penganjuran Karnival permainan tradisional merupakan salah satu tugasan yang perlu
dilaksanakan bagi memenuhi keperluan sukatan PJM3112 iaitu Pengurusan dan
Pentadbiran Pendidikan Jasmani. Pendedahan awal mengenai kepentingan pengurusan
pertandingan sukan membantu guru pelatih merancang sebuah pertandingan sukan yang
baik dan lebih bersistematik.
Permainan Tradisional merupakan warisan bangsa yang tidak ternilai. Sudah menjadi
tanggungjawab kita memelihara warisan yang menjadi identiti kita. Malah permainan
tradisional ini mencakupi hasrat Falsafah Pendidikan Kebangsaan yang mementingkan
keseimbangan individu dari segi jasmani, rohani, emosi, intelek dan sosial. Permainan
tradisional merupakan salah satu cara bagi rakyat Malaysia untuk mengamalkan gaya hidup
yang sihat kerana mengunakan kemahiran asas antaranya pergerakan lokomotor dan
bukan lokomotor serta manipulasi alatan. Antara contoh permainan tradisional ialah
ketingting, galah panjang, batu seremban serta lain-lain. Diharap penganjuran permainan
tradisional ini akan memberi pengetahuan serta kesedaran terhadap genarasi muda
mengenai kewujudan permainan tradisional sekaligus memelihara warisan ini dari terus
pupus.
2.0 Rasional
2.1 Memenuhi keperluan pro forma PJM 3112 iaitu Pengurusan dan Pentadbiran
Pendidikan Jasmani bagi amali pelaksanaan karnival permainan tradisional.
2.2 Memberi pendedahan awal kepada guru pelatih mengenai prosedur menguruskan
pertandingan sukan dengan betul.
2.3 Penganjuran Karnival Permainan Tradisional ini terhadap murid sekolah rendah
merupakan salah satu cara untuk memelihara permainan tradisional dari terus
pupus.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 3/26
2.4 Memupukkan perasaan cinta dan bangga terhadap permainan tradisional di
kalangan generasi muda.
2.5 Merupakan satu alternatif sebagai permainan sosial yang mengeratkan perpaduan
antara kaum di Malaysia.
2.6 Menarik minat generasi muda terutama murid sekolah untuk mengamalkan gaya
hidup sihat.
2.7 Mengeratkan silaturahim antara warga IPG Kampus Perempuan Melayu dengan
pihak luar seperti Sekolah Kebangsaan (P) Durian Daun, Melaka.
3.0 Objektif
3.1 Guru pelatih dapat mengenali jenis-jenis permainan tradisional serta peraturannya.
3.2 Guru pelatih dapat mengorganisasikan sesuatu pertandingan dengan baik dan
sistematik.
3.3 Guru pelatih dapat mengetahui prosedur penganjuran sesuatu pertandingan dari
penyediaan kertas kerja sehinggalah ke peringkat pengelolaan pertandingan.
3.4 Guru pelatih dapat mengelolakan pertandingan sukan dengan mengaplikasikan teori
pentadbiran sukan yang dipelajari melalui PJM 3112.
3.5 Meningkatkan kemahiran interpersonal guru pelatih dengan pihak-pihak tertentu
dalam situasi yang pelbagai semasa mengelola penganjuran Karnival Permainan
tradisional.
3.6 Guru pelatih dapat melaksanakan tugas organisasi dalam satu pasukan dengan
semangat kesukanan yang jitu.
3.7 Melaksanakan aktiviti kemasyarakatan dengan memelihara warisan bangsa di
samping mengeratkan silaturahim antara guru pelatih dengan masyarakat luar
seperti pihak sekolah.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 4/26
4.0 BUTIRAN PROGRAM
4.1 NAMA PROGRAM
Karnival Permainan Tradisional 2012
4.2 TARIKH
28 Februari 2012
4.3 MASA
2.00 - 6.00 petang
4.4 TEMPAT
Kompleks Sukan Puteri Gunung Ledang, IPG Kampus Perempuan Melayu.
4.5 PENYERTAAN
Pengelola : PISMP Semester 5 Unit SN, PK1 dan PK2 (61 pelajar)
Peserta : Pelajar SK (P) Durian Daun (45 pelajar)
.
4.6 ANJURAN
Kerjasama Sekolah Kebangsaan (P) Durian Daun & Jabatan Pendidikan
Jasmani dan Kesihatan IPG Kampus Perempuan Melayu.
5.0 JAWATANKUASA INDUK
Penaung : Pn. Hjh. Noor Hayatee binti Md. Noor
Pengarah , IPG Kampus PM
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 5/26
Penasihat : Pn. Hjh. Maimun Aziz
Timbalan Pengarah , IPG Kampus PM
Pengerusi : Cik Khadijah Hj. Tompang
Ketua Jabatan PJK, IPG Kampus PM
Bendahari : Pn. Rodhiah Zainal
Pegawai Eksekutif Kanan, IPG Kampus PM
Penyelaras : Pn. Fatimah Mustaffa
Pensyarah PJK, IPG Kampus PM.
6.0 AHLI JAWATANKUASA PERLAKSANA
Pengurus Karnival : Hafizah Binti Zakaria (PK 1)
Penolong Pengurus Karnival : Noor Hidayah Bt Mohammad Maskuri (SN)
Setiausaha : Nor Zafirah binti Abdullah (PK 2)
Penolong Setiausaha : Tengku Hazirah Bt Tengku Yahya (SN)
Bendahari : Nurhafiza Binti Abdullah (PK 2)
Jawatankuasa :
a. Istiadat Perasmian, Penutup dan Sambutan
- Fatin Athirah binti Yusof (PK 2)
b. Teknik dan Pertandingan
- Nur Suraya Hani binti Sazali Zaki
c. Hadiah dan Cenderamata
- Sharulniza Binti Zainol (PK 1)
d. Peralatan dan Pengangkutan- Siti Nurfahmira Binti Abdullah (SN)
e. Jamuan ( Perasmian , Peserta & Pegawai)
- Monizahidah Bt Mohamed (PK 1)
f. Siaraya
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 6/26
- Wan Fatimah Binti Wan Hassan (PK 1)
g. Kawalan Keselamatan dan kebersihan
- Nor Hafieza binti Awang (SN)
h. Ajk Sponsor - Amirah Isra binti Balius (PK 1)
i. Dokumentasi & Tugas – tugas khas
- Masturah Binti Madzlan (PK 2)
7.0 SENARAI TUGAS DAN SPESIFIKASI JAWATANKUASA
JAWATAN TUGAS
Pengurus - Ketua pengurusan program
- Mempengerusikan mesyuarat
- Meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan
yang diputuskan
- Menjadi rujukan setiap ahli jawatankuasa program
- Menjalankan tugas lain yang diarahkan oleh penasihat dari semasa
ke semasa.
- Memantau dan menyelaras tugas-tugas ahli.
Penolong Pengurus - Membantu pengurus dalam menjalankan tugas dan
tanggungjawab yang diberi.
- Mempengerusikan mesyuarat semasa ketiadaan pengurus.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dan pengurus dari masa ke semasa.
Setiausaha - Menyediakan kertas kerja program
- Menguruskan hal-hal surat menyurat.
- Mencatat dan menandatangani minit mesyuarat/laporan
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 7/26
kegiatan-kegiatan.
- Mencatat kehadiran ahli semasa mesyuarat diadakan.
- Menyimpan dokumen yang berkaitan dengan program.
- Menyediakan laporan akhir program.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dan pengurus dari masa ke semasa.Penolong Setiausaha - Membantu setiausaha dalam menjalankan tugas yang diberi.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dan setiausaha dari masa ke semasa.Bendahari - Bertanggungjawab ke atas semua hal kewangan program.
- Membuat dan menyimpan kira-kira berkenaan semua perkara
kewangan dan bertanggungjawab di atas kesahihannya.
- Menyediakan laporan Penyata Kira-Kira program.
- Melaporkan kedudukan kewangan sekiranya diminta di dalam
mesyuarat.
- Menjalankan tugas-tugas lain yang diarahkan oleh pensyarah
penasihat dari masa ke semasa.Jawatankuasa
Istiadat Perasmian,
Penutup dan
sambutan.
- Merancang, mengatur dan menjalankan perbarisan lintas hormat.
- Mengadakan pasukan-pasukan pancaragam, kompang bunga
manggar, silat untuk istiadat sambutan.
- Menentukan kedudukan ahli-ahli jawatankuasa semasa istiadat
sambutan.
- Menyediakan dan menyematkan rozet.
- Menentukan kedudukan pasukan-pasukan di tempat permulaan
perbarisan, di padang dan di astaka.- Menentukan pasukan-pasukan mempunyai bendera, papan nama
dan pakaian kemas serta berdisplin.
- Menyusun aturcara istiadat perasmian.
- Mengadakan raptai
- Menyediakan juruacara perasmian.
Jawatankuasa
Teknik dan
Petandingan
- Menempah / meminjam stadium.
- Memeriksa dan menentukan keadaan gelanggang dan kawasan
permainan yang sesuai untuk digunakan.
- Menyediakan alat-alat sukan, alat-alat untuk hakim dan lain-lain
pegawai sukan.
- Menyediakan pembantu-pembantu yang cukup dan menentukan
tugas serta mengawal displin mereka. Menyediakan minuman dan
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 8/26
makanan sekiranya perlu.
- Menjemput dan mengatur jadual bertugas untuk pegawai-pegawai
sukan dan mengadakan taklimat untuk mereka.
- Mengatur acara-acara sukan yang dipertandingkan dan
mempastikan ianya berjalan secara lancer..
- Mengembalikan peralatan sukan tradisional dalam keadaan yang
selamat.
- Menguruskan secret-borang penyertaaan dan lain-lain secret untuk
pegawai.
- Menguruskan secretariat dan menyediakan juruacara pertandingan.
Jawatankuasa
keselamatan dan
keceriaan
- Menyediakan dan memasang bendera-bendera hiasan, bendera
negeri dan Malaysia, kain bunga raya.
-Menyediakan pasu-pasu bunga dan meletakkan di tempat-tempat
yang sesuai. Menguruskan penyiramnya.
- Memastikan kebersihan astaka, arena pertandingan / gelanggang
bilik-bilik semasa dan selepas pertandingan.
- Menyediakan bakul-bakul sampah, penyampu, berus dan kain
pengelap.
-Menyediakan tugas jadual bertugas pembantu-pembantu sertamemastikan ianya dijalankan.
- Mengemas semula dan memulangkan alat perhiasan yang
digunakan.
- Menjaga keselamatan peserta sepanjang perjalanan program.
- Menjaga kebajikan para peserta program.
-Menyediakan kotak kecemasan.
- Memberi pertolongan cemas kepada peserta yang cedera.
Jawatankuasa Sijil,
Hadiah dan
Cenderamata
- Mencari contoh-contoh hadiah/cenderamata dan harganya sesuai
untuk acara pertandingan.
- Menempah secukupnya selepas dipersetujui.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 9/26
- Menyemak secukupnya selepas dipersetujui.
- Menyemak bekalannya dalam keadaan baik dan mencukupi
bilangan.
- Menyusun mengikut giliran penyampaiannya.
-Membawa semua hadiah dan cendermata ke tempat penyampaian.
- Memastikan ada meja, alas meja, dulang dan lain-lain alat
diperlukan.
- Mengiringi penyampai hadiah.
- Menjalankan upacara penyampaian hadiah / cendermata selaras
dengan bahagian pertandingan dan juruacara.
- Menempah , Menaip dan mengedarkan sijil-sijil penyertaan dan
penghargaan.
JawatankuasaPeralatan dan
Pengangkutan
-
Mendapatkan senarai peralatan yang diperlukan dari pengerusi-pengerusi jawatankuasa kecil.
- Mendapatkan /meminjam peralatan tersebut dari pihak-pihak
tertentu.
- Mendapatkan bantuan kenderaan dari pihak IPGKPM atau lain-lain
punca sekiranya terpaksa.
- Memastikan peralatan diangkut dan diserahkan di tempat-tempat
yang memerlukannya dalam masa yang ditetapkan dalam keadaan
yang baik.- Mengemas / memulangkan peralatan tersebut selepas selesai
pertandingan.Jawatankuasa
Jamuan ( Perasmian,
peserta / pegawai )
- Menyediakan dan memesan menu untuk jamuan.
- Menghidang dan menghias bilik jamuan VIP – pastikan segala
kelengkapan jamuan disediakan seperti pinggang, piring, cawan ,
tisu.
- Memastikan kebersihan peralatan dan makanan.
- Mengemas, membasuh dan memulangkan perkakas yang
digunakan.
- Menyediakan kupon minuman mengikut tarikh dan tempat
pertandingan dan menyerahkan kepada bahagian-bahagian
berkenaan.
- Menghantar / menghidang minuman kepada jemputan pegawai
khas sekiranya tiada jamuan teh.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 10/26
- Menolong mengawal kebersihan.
Jawatankuasa
Dokumentasi dan
Tugas-tugas Khas
- Menyediakan Jadual Tugas mencatat / melapor setiap aktiviti yang
dijalankan.
- Menyediakan dan melengkapkan borang penilaian aktiviti semasa
Karnival
- Mengumpul semua catatan / laporan untuk didokumentasikan.- Menyediakan filem yang mencukupi untuk rakaman gambar dan slaid
dan bertanggungjawab mencuci filem-filem tersebut untuk tujuan
dokumentasi.
- Mengumpul dan menyediakan dokumentasi Karnival.
- Menyediakan Juri Rayuan.
- Menghubungi saksi-saksi berkenaan apabila diperlukan.
- Menjalankan tugas seperti diminta oleh pegawai misalnya dalam hal
protokol dan cenderamata.
8.0 Anggaran belanjawan Karnival Permainan Tradisional
Bil Perkara Kuantiti/Jumlah Harga Catatan
1. Makan Tengahari
6 orang guru pengiring
45 murid -SK (P) Durian Daun
(Atas permintaan Guru Besar
SKDD kerana murid tidak
pulang untuk tengahari)
RM5.00X6 orang=
RM5.00X45 orang=
RM 30.00
RM225.00
Ditanggung
pelajar
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 11/26
Jamuan Perasmian Karnival
61 pegawai teknikal dan
pengadil
45 peserta SK (P) Durian Daun
15 orang - Jemputan VIP,
pensyarah dan guru pengiring
RM4.00X61 orang=
RM4.00X45 orang=
RM4.00X15 orang=
RM244.00
RM180.00
RM60.00
PEK
2.
Hadiah (Hamper)-Kategori
Berpasukan
Johan
Naib Johan
Hadiah(Hamper)-Kategori
Individu
Johan
Naib Johan
RM30.00X2 acara=
RM30.00X2 acara=
RM30 X 4 acara=
RM120.00
RM30 X4 acara=
RM120.00
RM60.00
RM60.00
Stor Pusat
Stor Pusat
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 12/26
Hamper Rumah Sukan Terbaik
RM50.00 X 1= RM50.00Ditanggung
pelajar
3. Sijil Penghargaan 75 keping - Stor pusat
4. Sijil penyertaan 45 keping - Stor pusat5. Biskut(chips more, coklat wafer,
dll)
2 tin RM20.00
Ditanggung
pelajar
6. Air mineral (150 ml) 6 karton RM144.00
7. Catridge HP 21 & 22 2 unit RM100.00
8. Belon pelbagai warna 2 paket RM50.00
9. Reben plastik 1 inci (pelbagai
warna)
5 gulung RM25.00
10. Paku besi panjang(2.5 inci) 1 kotak RM10.00
11. Roti 110 biji RM77.0012. Kertas bunga(sampul hadiah) 10 helai RM10.00
13. Kertas A4 putih 1 rim RM10.00
14. Kertas A4 warna (pelbagai
warna)
1 rim RM10.00
15. Whiteboard marker 1 kotak biru
1 kotak merah
1 kotak hitam
RM30.00
16. Masking tape(1.5 inci) 10 gulung (besar) RM50.00 Ditanggung
pelajar 17. Gelang getah 4 bungkus RM10.00
18. Tali rafia 2 gulung(besar) RM10.0019. Banner 1 keping RM100.00 Stor Pusat
20. Bendera
I. Malaysia
II. Melaka
1
1
Stor pusat
21. Plastik hitam sampah(tebal) 2 bungkus RM10.00 Ditanggung
pelajar
22. Bendera hiasan - - Stor pusat
23. Plak IPG 1 unit - Stor pusat
24. Beg kertas IPG 7 keping - Stor pusat25. Cenderamata Perasmi (Tuala
besar)
1 unit - Stor Pusat
26. Cenderamata untuk guru
pengiring
6 buah - Stor pusat
27 Buku Nota Logo IPG 45 buah - Stor Pusat
28. Tali name tag dan plastik nama 61 keping - Stor Pusat29. Khemah (Makanan murid secara
buffet)
1 buah - Stor Pusat
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 13/26
Jumlah perbelanjaan:RM1575.00
9.0 Aturcara Majlis
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 14/26
Masa Acara
2.00 petang
Semua pelajar Sekolah Kebangsaan (P) Durian Daun berkumpul di
Kompleks Sukan PGL
2.15 petang Ketibaan Pengarah IPG Kampus Perempuan Melayu
Ketibaan Guru besar SK (P) Durian Daun, Melaka
2.30 petang Perasmian Pembukaan Karnival
• Bacaan doa
• Ucapan Pengarah
• Ucapan perasmian
- Acara simbolik perasmian- Penyampaian cenderamata kepada perasmi- Jamuan VIP
3. 00 petang Acara Pertandingan Permainan Tradisional Bermula
• Murid SK (P) Durian Daun / peserta
- Congkak
- Galah panjang
- Ketinting
- Batu seremban
- Dam Aji
- Lompat Getah
- Boling Kelapa
5.00 petang
Penyampaian Hadiah
Majlis penutupan
6.00 petang Bersurai
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 15/26
10.0 Jenis Permainan Tradisional
'Indoor' 'Outdoor'
Congkak
Batu Seremban
Ketingting
Dam aji
Galah panjang
Boling kelapa
11.0 Peraturan Permainan Tradisional
BIL NAMA PERMAINAN PERATURAN/ CARA BERMAIN1. Congkak • Dua orang pemain duduk berhadapan menghadap
papan congkak, dimulakan dengan kedua-duapemain serentak mencapai buah di kampung masing-masing dan memasukkan buah satu demi satu didalam lubang kampung dengan pergerakan dari
kanan ke kiri hingga ke rumah dan kampung lawan.
• Gerakan diteruskan hingga buah yang terakhir pada
tangan dimasukkan dalam kampung kosong dikawasan sendiri atau lawan dan pemain hendaklahberhenti, sekiranya buah itu jatuh atau mati dikampung sendiri.
• Pemain itu boleh menembak kampung lawan yang
setentang dengan kampungnya iaitu mengautkesemua buah (jika ada) di dalam kampung tersebut,hanya selepas membuat satu pusingan.
• Pihak lawan mengambil giliran meneruskan
permainan hingga buahnya mati.
• Sekiranya buah terakhir jatuh di dalam rumah sendiri,
pemain boleh meneruskan permainan denganmengambil buah yang masih banyak di mana-manakampung sendiri.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 16/26
• Sekiranya buah terakhir jatuh di kampung kosong
pihak lawan, maka permainan itu mati di situ sahajadan pihak lawan boleh memulakan permainanseterusnya hingga mati.
• Sekiranya tidak terdapat sebarang buah di kampung
pemain sungguhpun giliran berada dipihaknya, makagiliran untuk menggerakkan buah akan berpindahkepada pihak lawan.
• Setelah tamat pusingan pertama, setiap pemain
mengisi semula kampung dengan buah congkak dan jika ada kampung yang tidak cukup buah, ia dianggap'terbakar'.
• Kampung ini tidak boleh diisi apabila bermain pada
pusingan yang kedua dan ketiga.
• Permainan diteruskan dengan papan kedua.
• Pemain yang menang dua papan diikira pemenang.
• Sekiranya seri, permainan diteruskan dengan papan
yang kertga sebagai penentuan
• PENENTUAN KEMENANGAN
• Menang tapak (pihak lawan telah tiada buah) di tiap
papan.
• Menang dua papan.
• Sekiranya seri diteruskan dengan papan yang ketiga
sebagai permainan penentuan.
• Kemengan diberikan kepada pemain yang menang
dua papan daripada tiga.2. Galah Panjang 1. Setiap pemain pertahanan hanya menjaga garisan
masing-masing.
2. Apabila salah seorang pemain penyerang dapatdisentuh semasa menyeberangi garisan, pasukannyadikira mati.
• Pemain yang berjaya melepasi garisan penamat akan
menyebut perkataan “Jeylon!” sebagai tanda berjaya.
• Mata dikira berdasarkan jumlah pusingan yang
dimenangi.
3. Ketingting • Pemain dikira mati jika memijak garisan.
• Pemain akan mati jika buah tidak masuk ke petak
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 17/26
sasaran
• Pemain akan mati jika membaling buah bukan di
tapak permulaan.
• Pemain tidak boleh memijaknpetak rumah orang lain.
Sebaliknya terus melangkaui petak tersebut.
• Cara bagi markah
• Mata dikira mengikut petak. (1 petak mewakili ½
mata).1. Untuk set pertama, mata akan dikira selepas
orang pertama dapat menamatkan 1 pusingan2. Untuk set kedua dan ketiga, mata akan dikira
sebaik sahaja pemain mati.3. Setiap peserta mempunyai 1 buah yang sama
saiz. Namun dibezakan mengikut warna iaitumerah, biru, hijau dan kuning.
4. Setiap set permainan diberikan masa 10 minit
untuk setiap pemain.
• Undi pemain untuk mendapatkan giliran.
Set pertama
• Buah dicampak ke dalam petak pertama oleh pemain
pertama.
• Dengan menggunakan kaki sebelah, pemain tersebut
hendaklah melompat terus ke petak 2 dan 3.
• Lompat ke petak 4 dan 5 dengan kedua belah kaki
serentak.
• Terus ke petak 6 dengan sebelah kaki.
• Lompat ke petak 7 dan 8 juga dengan kedua belahkaki serentak.
• Patah balik dengan memusingkan badan ke arah
permulaan tadi.
• Lompat ke petak 6 dengan sebelah kaki dan ke petak
4 dan 5 dengan kedua belah kaki serentak.
• Teruskan lompatan ke petak 3 dan 2 dengan sebelah
kaki.
• Ambil buah yang berada di petak 1.
• Terus lompat ke petak 1 dan ke tapak permulaan.
• Teruskan balingan oleh pemain pertama sehingga
mati. Kemudian, pemain kedua dan seterusnya pulabermain.
• Permainan akan tamat sebaik sahaja orang pertama
dapat menghabiskan 1 pusingan.
Set kedua
• Pemain pertama hendaklah melompat ke petak 1
sambil memegang buah.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 18/26
• Kemudian, lambung buah ke belakang tapak tangan
dan teruskan lompatan ke petak yang seterusnyasambil buah di belakang tapak tangan.
• Apabila sudah tiba di petak 1 semula, lambung dan
sambut buah dan terus ke tapak permulaan.
• Teruskan melompat ke petak ke 2 dengan cara yang
sama.
• Jika pemain tidak dapat menyambut buah
lambungan, dia dikira mati dan pemain kedua danseterusnya pula bermain sehingga ke pemainterakhir.
Set ketiga
• Pemain pertama hendaklah melompat ke petak 1 dan
meletakkan buah di atas kepala.
• Kemudian, lompat ke petak yang seterusnya sambil
buah dijunjung di atas kepala.
• Apabila sudah tiba di petak 1 semula, jatuhkan buahdari kepala dan sambut dengan sebelah tapak tangandi bawah aras pinggang.
• Pemain tidak boleh membongkokkan badan.
• Teruskan lompatan ke petak ke 2 dengan cara yang
sama.
• Jika pemain tidak dapat menyambut buah, dia dikira
mati dan pemain kedua dan seterusnya pula bermainsehingga ke pemain terakhir.
4. Batu seremban • Pemain perlu menimbang buah dalam setiap
kumpulan sebelum memulakan permainan bagimenentukan giliran pemain.
• Terdapat 5 peringkat dalam permainan batu
seremban.
• Pemain juga perlu menimbang buah bagi setiap
peringkat.
• Pemain hendaklah menyambut buah sebelum jatuh
ke lantai.
• Semasa bermain pada setiap peringkat, pemain akan
dikira, jika :
• Tangan tersentuh buah seremban.
• Buah seremban bersentuhan antara satu sama lain.
• Tidak dapat menyambut buah seremban.
• Tidak dapat menimbang sebarang buah seremban
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 19/26
untuk ke peringkat seterusnya.
Menentukan Giliran
• Menimbang buah :
• Meletakkan kesemua buah di atas tapak tangan.
•
Lambungkan ke udara.• Menyambut buah dengan cara mencangkuk.
• Jumlah buah yang disambut itu sebagai penentu
giliran dalam permainan.
Cara Bermain :
• Terdapat 5 peringkat :
• « Buah Satu
« Buah Dua« Buah Tiga« Buah Empat« BuahLima
Buah Satu
• Taburkan semua buah ke atas lantai.
• Buah dalam keadaan tidak bersentuhan antara satu
sama lain
• Sebiji buah dijadikan ibu, dan dilambungkan ke udara.
• Semasa buah ibu masih berada di udara, sebiji lagi
buah hendaklah dikutip.
• Dalam masa yang sama pemain hendaklah
menyambut buah ibu sekali.
• Apabila telah disambut sebiji buah hendaklah
digenggam di dalam tangan sebelah.• Perlakuan begini dibuat berterusan sehingga
kesemua buah di atas lantai itu habis dilambungdan disambut.
Buah Dua
• Cara buah dua dimainkan serupa seperti buah satu.
• Tetapi, buah yang dikutip mestilah dengan dua biji
serentak.
• Ini bermakna hanya dua kali lambungan buah ibu
dilakukan.
Buah Tiga
• Langkah pertama, mengutip sebiji buah dahulu.
• Pada lambungan kali kedua pemain dikehendaki
mengutip tiga biji buah serentak.
Buah Empat
• Pemain mengutip kesemua empat biji buah di atas
lantai dan dalam masa yang sama
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 20/26
hendaklah menyambut buah ibu yang telahdilambungkan.
Buah Lima
• Di peringkat ini urutan dari memainkan buah empat,
sementara di dalam tangantergenggam lima biji buah, sebiji dari buah hendaklahdilambungkan dan empat biji buahbaki hendaklah diletakkan di atas lantai pula sertamenyambut buah ibu sahaja.
Mati Permainan
• Sekiranya ibu tidak dapat disambut atau semasa
mengutip buah di atas lantai tanganmengenai biji buah yang lain atau tidak dapatmengutip buah sehingga ibu jatuh atausemasa menimbang buah dan pemain tidak dapatwalau sebiji buah ianya dikira mati(permainan di tamatkan) dan permainan akandiserahkan kepada pemain seterusnya.
5. Dam Aji Giliran
• Mengikut persetujuan pemain, mana-mana pihak boleh
bermula dahulu. Setelah pemain pertama menggerakkansatu buah, giliran pemain kedua pula. Begitulahseterusnya sehingga permainan tamat.
Cara bergerak
•
Setiap buah dam cuma boleh bergerak satu petaksecara pepenjuru, sama ada ke kiri atau ke kanan,sekiranya petak tersebut masih kosong.
• Haji (buah dam yang telah sampai ke hujung papan
sebelah lawan) bergerak dengan cara yang sama, tetapiboleh pergi seberapa banyak petak yang dikehendaki.
Cara makan
Buah biasa
Sekiranya di pepenjuru kanan/kiri hadapan suatu buah
sendiri ada buah lawan, dan di belakangnya kosong,maka buah lawan tersebut boleh dimakan (ditangkapdan dikeluarkan dari permainan) dengan melompat buahlawan tersebut. Ertinya, buah sendiri diletakkan di petakkosong di belakang buah lawan, kemudian buah lawandikeluarkan dari permainan.
Sekiranya selepas makan kali pertama, situasi yang
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 21/26
sama berulang lagi, maka pemain berhak memakan lagi.Ertinya, seseorang pemain boleh memakan beberapabuah lawan dalam satu giliran.
Perlu diingatkan bahawa buah dam biasa cuma bolehbergerak, dan oleh itu makan, ke hadapan.
Buah haji
Cara makan buah haji sama dengan buah biasa.Bezanya, bauh haji boleh bergerak banyak langkah, danoleh itu boleh makan buah lawan yang jauh. Buah haji
juga boleh makan ke belakang kerana ia boleh bergerakke belakang.
Peraturan makan
• Sekiranya ada peluang memakan buah lawan,
pemain diwajibkan melakukannya. Kegagalan untukmemakan buah lawan akan menyebabkan phak lawanberhak mengambil buah pemain yang gagal memakandan mengeluarkannya dari permainan.
• Sekiranya terdapat pilihan untuk memakan buah
lawan, pemain boleh memilih untuk memakan mana-mana buah yang dikehendakinya.
• Sekiranya ada dua buah atau lebih untuk dimakan,
pemain boleh memilih untuk makan seberapa banyak
buah yang diingininya.
Tamat
Permainan dam tamat apabila
• Seorang pemain kehilangan semua buah damnya.
Dia dikira kalah.• Seorang pemain tidak dapat menggerakkan buahnya
kerana disekat. Dia dikira kalah.
• Seorang pemain menyerah kalah.
• Kedua-dua pemain bersetuju untuk seri, biasanya
kerana kedua-dua pemain mepunyai buah haji yangtidak dapat dimakan atau disekat.
KESALAHAN :1. Mengarah pihak lawan jalan.2. Dikira tiga kali sentuhan tidak jalan.
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 22/26
3. Berfikir lebih dari sepuluh saat.4. Dikira tiga kali tir jalan undur sebelum Aji.5. Tir kembali ke tapak yang sama tiga kali berturut-turut.
PENENTUAN KEMENANGAN :1. Pihak lawan lumpuh langkah iaitu tiada lagi tir di papan.
2. Pihak lawan membuat tiga kali kesalahan, atau dibuanggelanggang.
6. Lompat Getah A) CARA MENENTUKAN GILIRAN
1) Bagi menentukan giliran, kebiasaannya kaedah lai lai li tam plom akan digunakan, diikuti oleh ow som (jika tigapemain sahaja). Jika ramai pemain, "ibu" kedua-duapasukan perlulah ow som.
B) CARA BERMAIN
1) Getah akan dipegang oleh 2 orang wakil penganjur yang mempunyai ketinggian dalam julat 155 cm hingga157 cm.
2) "Ibu" memulakan permainan, diikuti "anak-anak". Jika"anak" melanggar giliran, kesemua ahli pasukantermasuk "ibu" akan mati dan pasukan lawan pula yangakan bermain.
3) Pada awal permainan, getah dipegang tegang padaparas tapak kaki. Semua yang melompat ketika ini perlu
menyebut "zero point" . Pemain tidak boleh menyentuhtali. Jika tidak, pemain itu akan mati.
4) Kemudian, getah dipegang pada paras lutut. Pemainperlu melompat tanpa mengenai getah.
5) Paras berikutnya ialah paras paha. Namun, paras iniboleh ditinggalkan dengan persetujuan kedua-duapasukan. Lompatan tidak boleh mengenai getah.
6) Paras pinggang. Pemain boleh melompat denganmenyentuh getah.
7) Paras dada.
8) Paras telinga. (orang yang memegang getah perluberwaspada demi keselamatan mata dan muka andaikata getah di hujung yang satu lagi terlucut daripadapegangan).
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 23/26
9) Paras kepala. Dibenarkan untuk menggunakan tekniktepis.
10) Paras sejengkal dari atas kepala. Bolehdikecualikan dengan persetujuan kedua-dua pasukan.Dibenarkan untuk menggunakan teknik tepis
C) CARA “MATI”1) Peserta tidak dapat melompat getah pada mana-mana paras.
KESALAHAN :6. Tidak mengikut giliran.
PENENTUAN KEMENANGAN :3. Peserta yang dapat melepasi getah pada aras yang
paling tinggi di kira pemenang.4. Walau bagaimanapun, jika terdapat kumpulan yang seri
pemenang ditentukan melalui “timbangan” iaitu pesertayang dapat melompat sebelah kaki peserta sambilmembelit getah pada kaki tersebut sebanyak 20 kali.
12.0 Pertandingan
Penyertaan pertandingan Karnival Permainan Tradisional melibatkan Sekolah
Kebangsaan (P) Durian Daun. Pertandingan ini menggunakan sistem pertandingan
kalah mati bagi setiap permainan. Markah tertinggi yang berjaya dipungut akan dikira
sebagai pemenang.
13.0 Penutup
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 24/26
Adalah diharapkan Karnival Permainan Tradisional ini dapat dijalankan dengan
lancar dan teratur mengikut perancangan. Semoga perlaksanaan karnival ini akan terus
berjaya melahirkan pelajar yang aktif dan bertanggugjawab serta komited terhadap
tugas.
Jawatankuasa kerja juga menaruh harapan dan keyakinan yang tinggi terhadap
kerjasama dan komitmen semua ahli jawatankuasa yang terlibat dalam menjayakan
Karnival Permainan Tradisional ini. Kami Jawatankuasa kerja amat berharap mendapat
sokongan dan bimbingan sewajarnya untuk melahirkan pelajar PISMP selaras dengan
kehendak Falsafah Pendidikan Guru dan Falsafah Pendidikan Kebangsaan. Oleh yang
demikian, adalah diharapkan program ini mendapat kelulusan dan sokongan penuh
daripada pihak pengurusan Institut Perguruan Perempuan Melayu, Melaka
Karnival Permainan Tradisional 2012
" Permainan Tradisional Identiti Bangsa"
PERKARA TANDATANGAN / ULASAN
Disediakan oleh:
NOR ZAFIRAH BINTI ABDULLAH
Setiausaha Karnival Permainan Tradisional 2012,
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, 75400, Melaka
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 25/26
Disemak oleh :
PN. FATIMAH BINTI MUSTAFFA
Penyelaras Karnival Permainan Tradisional 2012,
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, 75400, Melaka
Disahkan oleh:
CIK KHADIJAH BINTI HJ TOMPANG
Ketua Jabatan,
Jabatan Pendidikan Jasmani dan Kesihatan,
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, 75400, Melaka.
Disahkan oleh,
TN. HJ. DR. MIHAT BIN DOLLAH
Ketua Jabatan,
Jabatan Hal Ehwal Pelajar,
Ipg Kampus Perempuan Melayu,
Melaka.
Ulasan KUKP/PEK/PA
7/15/2019 Kertas Kerja Karnival Permainan Tradisional
http://slidepdf.com/reader/full/kertas-kerja-karnival-permainan-tradisional-563384663c485 26/26
.
Diluluskan / tidak diluluskan oleh,
PN. HJH. NOOR HAYATEE BT. MD NOOR
Pengarah,
IPG Kampus Perempuan Melayu,
Jalan Maktab, Durian Daun, Melaka.