Upload
others
View
5
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
27.5.2012
1
KOŠARKARSKA PRAVILA
Tečaj za pridobitev strokovnega naziva
TRENER KOŠARKE MLADIH
dr. Simon Ličen
Laško,
26. maj 2012
UVOD
• Pravila: gibi in motorika, ki so skladni s pravili.
• Pravila morajo poznati tudi trenerji.
• Sodniki skrbijo, da poteka tekma skladno s pravili.
• Mlajše starostne kategorije: sodnik tudi uči igralce
pravil (toda tudi sodniki se na tekmah učijo …).
• Pravila in tekmovalne propozicije (licenciranje).
• Pravila vse kompleksnejša; danes predstavitev
najpomembnejših (seminarji; zaupajte sodnikom).
• Sojenje na pripravljalnih tekmah.
• Namen pravil: zagotavljanje enakih pogojev.
IGRIŠČE
Črti za tri točke
6,75 m od obročev
Polkroga pod
obročema v poljih
omejitve (r = 1,25 m)
Polja omejitve ne več
trapeza, ampak
pravokotna in obarvana.
Označbi za vračanje
žogo v igro v višini
črte za tri točke.
Dimenzije in propozicije!
27.5.2012
2
IGRIŠČE
EKIPA
• 5 igralcev + (največ) 7 namestnikov. Kapetan – med prekinitvami komunicira s sodniki; ko je
zamenjan, trener sporoči sodniku št. kapetana na igrišču
Igralce se lahko zamenja, število zamenjav ni omejeno.
• Trener, lahko tudi pomočnik trenerja.
• Največ 5 spremljevalcev s posebnimi zadolžitvami: Zdravnik, maser, statistik, vodja ekipe, prevajalec …
• Pri poškodbi igralca se igra lahko prekine ob prvi
priložnosti (tudi med igro, ko ekipa zadržuje žogo).
Če je igralec v nevarnosti, se lahko igra prekine takoj (npr. padec pod košem). Če se igralcu nudi
pomoč, ga je treba zamenjati (lahko spet vstopi).
OPREMA IGRALCEV
• Oprema:
Domača ekipa nastopa v svetlih, gostujoča pa v
temnih dresih. Po dogovoru lahko zamenjata.
Dresi enake barve; hlačke enake barve (ne nujno
enake dresom); nogavice enake barve;
kompresijski rokavi/nogavice enake barve kot
dresi/hlačke.
Dres mora biti zatlačen za kratke hlače;
Brez opreme in opornic, ki bi lahko bile nevarne
za ostale igralce (npr. trde opornice).
27.5.2012
3
DOLŽNOSTI IN PRAVICE
TRENERJA • Najmanj 20 minut pred tekmo: seznam članov
moštva (primer zamude igralca).
• Najmanj 10 minut pred tekmo: označi prvo
peterko, podpiše zapisnik (najprej trener moštva A).
• Koš (brani) in koš levo od zap. mize, lahko zam.
• Med tekmo lahko stoji samo trener.
• Med tekmo pri klopi samo igralci, trenerji, spremlj.
• Zahtevanje minut odmora in statističnih informacij.
• Moštvo vodi trener; če je izključen ali ne more voditi tekme, ga zamenja pomočnik (kapetan).
Določi izvajalca prostih metov, ko ni že določen s pravili.
Obvesti sodnika o kapetanu na igrišču
IGRALNI ČAS • 4 x 10 minut; podaljški 5 minut. (Propozicije ml. k.)
• Odmori: 2 minuti, polčas: 15 minut (10 minut).
• Ura se sproži: Pri sodniškem metu, ko se je dotakne prvi skakalec;
Pri vračanju žoge v igro, ko se žoge dotakne igralec na
igrišču;
Pri zgrešenem zadnjem prostem metu, ko se žoge dotakne igralec na igrišču.
• Ura se zaustavi: Ko sodnik med igro zapiska;
Ko zadetek prejme ekipa, ki je zahtevala minuto odmora;
Po vsakem zadetku v zadnjih dveh minutah četrte četrtine in podaljškov.
SODNIŠKI MET IN
IZMENIČNA POSEST
• Prva četrtina: sodniški met
• Ostale četrtine in podaljški: izmenična posest
• Situacija za sodn. met: držana žoga, ž. se zatakne med obroč in tablo, izničenje enakih kazni …
• Puščica obrnjena v smer napada ekipe, ki bo upravičena do žoge ob naslednji taki situaciji.
Smer se zamenja vsakič, ko se puščica “uporabi”. Če …
prekršek: žoga za nasprotnika, “izgubi” puščico;
napaka: kazen za napako, “ne izgubi” puščice.
• Začetek tekme: puščica se obrne v smer napada
ekipe, ki ni dobilo prve posesti žoge (žoga z igr.?).
27.5.2012
4
KAKO SE IGRA Z ŽOGO
(NEKAJ DEFINICIJ)
• Položaj igralca v zraku – tam, od koder se je odrinil (razen ko ekipa pridobi posest preko igralca v zraku – sredina, 8 s).
• Žogo se lahko poda, vrže, odbije, zakotali ali vodi.
• Namerna igra z nogo (niže od pasu) in igra s pestjo sta
prekrška.
• Faza meta na koš: gib, s katerim poskuša igralec doseči zadetek (met s skoka, odbijanje, polaganje).
• Osebna napaka v fazi meta na koš prosti meti.
Držanje ali obešanje obrambnega igralca, da napadalec
ne more skočiti: kljub temu prosti meti (faza meta na koš).
• Faza meta na koš se konča, ko igralec pristane z obema nogama po izmetu. Posest žoge preneha, ko igralec spusti žogo iz rok.
ZADETEK
• Žoga gre skozi koš od zgoraj in ostane v njem ali
pade skozenj.
• Zadetek v lastni koš: namerno – prekršek, slučajno – točki se prištejeta kapetanu tekmecev.
• Pri vračanju žoge v igro ob koncu četrtin ali
podaljškov, mora semafor kazati najmanj 0,3
sekunde (tri desetinke), da bi bil morebitni met
na koš veljaven.
• Če je na semaforju manj kot 0,3 sekunde, lahko
igralec zgolj odbije ali zabije žogo v koš.
• Videoposnetek: izbor kamere pred tekmo, samo ob
koncu četrtin za pravočasnost/vrednost zadetka.
VRAČANJE ŽOGE V IGRO
• Po prekrških, napakah, zadetkih …
• Z mesta zunaj igrišča, najbližjega mestu kršitve.
• Kršitev v velikem trapezu – vračanje izza čelne črte.
• Na začetku četrtin, po T ali U: s sredine igrišča nasproti zapisnikarske mize.
• Zadetek ne velja: podaljšek črte za proste mete.
• Prejeti zadetek: kjerkoli izza čelne črte razen za košem.
• Ko v zadnjih dveh minutah 4/4 ali podaljška ekipa, ki vrača žogo v igro v svojem zadnjem polju, zahteva minuto odmora, se igra nadaljuje s črte za vračanje žoge v igro v prednjem polju nasproti zapisnikarske mize.
27.5.2012
5
VRAČANJE ŽOGE V IGRO
X
X
X
VRAČANJE ŽOGE V IGRO
• (Prej se je igra nadaljevala s sredine igrišča nasproti zapisnikarske mize.)
• Če se minuto odmora ob koncu tekme dodeli obema ekipama, se igra nadaljuje z označbe v prednjem polju (ne glede na zaporedje zahtev).
• Igralec, ki vrača žogo v igro, se lahko giblje največ 1 m vstran in poljubno nazaj; ima 5 sekund časa.
• Po prejetem zadetku gibanje/podajanje izza čelne č.
• Vročanje in seganje preko črte prepovedano.
• Majhna telovadnica: vsi igralci najmanj 1 m od črte.
MINUTA ODMORA
• Vsak trener po 2 v 1. polčasu, po 3 v 2. polčasu, po 1 v vsakem podaljšku. Trajati mora 60 sekund.
• Odobri se ob vsaki prekinitvi (po koncu sodnikove signalizacije); ko moštvo prejme zadetek; če je zadnji prosti met uspešen.
• Zahtevata jo trener ali pomočnik pri zapisnikarski mizi. Zahtevo lahko prekličeta, preden je dan znak zanjo.
• Možnost za minuto odmora se konča, ko je žoga na razpolago igralcu, da jo vrne v igro ali da izvede prvi prosti met.
• Minute odmora ni možno odobriti med prostimi meti.
• Če trener zavlačuje z zaključkom min. odmora, se mu po 2. opozorilu avtomatično dodeli nova (če nima, T!).
27.5.2012
6
ZAMENJAVE
• Zahteva jo namestnik. Biti mora pripravljen na vstop v igro (ogrevalna trenirka!). Zahteva se lahko prekliče.
• Ob vsaki prekinitvi (po koncu sodnikove signalizacije), po uspešnem zadnjem prostem metu, po prejetem zadetku v zadnjih dveh minutah 4/4 ali podaljška.
• Možnost za zamenjavo se konča, ko je žoga na razpolago igralcu, da jo vrne v igro ali da izvede prvi prosti met. Menjave niso dovoljene med prostimi meti.
• Namestnik, ki vstopa v igro med minuto odmora, se mora javiti zapisnikarju.
• Namestnik lahko zamenja izvajalca prosta meta, če je zadnji prosti met uspešen ali če je igra sicer prekinjena.
“PREDNOST” V KOŠARKI
• Uradna košarkarska pravila, str. 59, člen 47.3:
Ko se sodniki odločajo, ali naj dosodijo telesni dotik ali prekršek, morajo upoštevati naslednja osnovna načela:
duh in namen pravil;
doslednost pri spoštovanju zamisli o prednosti/ni
prednosti. Zaradi naključnih dotikov naj sodniki po nepotrebnem (če si ekipa ne pridobi prednosti) ne prekinjajo tekme;
doslednost pri spoštovanju proste presoje na vsaki
tekmi, upoštevajoč sposobnosti igralcev, njihov odnos in vedenje med tekmo;
doslednost med nadzorom in potekom tekme, sodniki naj dosodijo le tisto, kar je za tekmo pomembno.
“PREDNOST” V KOŠARKI
• Sodniki naj torej sodijo tisto, kar je pomembno
za samo tekmo. Naj ne prekinjajo igro po
nepotrebnem. Kaznujejo naj kršitve pravil, s katerimi si igralec pridobi prednost pred nasprotnikom.
• Tekme v mlajših starostnih kategorijah: sodnik je na slednjih tudi učitelj pravil (“upoštevajo naj
sposobnosti vpletenih igralcev”).
27.5.2012
7
PREKRŠKI
• Kršitve pravil, ki se kaznujejo z odvzemom žoge. Njihovo število ni omejeno, ne vpišejo se v zapisnik.
• Igralec/žoga zunaj igrišča:
Zadnji igralec, ki se (ga) žoge dotakne, je odgovoren za
prekršek. Če igralec med držano žogo stopi z igrišča ali v zadnje polje, je to situacija s sodniškim metom.
Žoga se dotakne nosilca table ali zadnje strani table.
• Nepravilno in dvojno vodenje žoge:
Ko igralcu zastane žoga v roki/rokah, je ne sme več voditi, če mu jo ne izbije drug igralec.
Zaporedni meti na koš niso vodenje žoge.
Namerna “samopodaja” ob tablo: vodenje (dvojno v.!)
Nerodnost: igralec po naključju izgubi in spet pridobi ž.
Nošena žoga: roka pod žogo
KORAKANJE Z ŽOGO
1. Določimo stojno nogo pri sprejemu
žoge:
• Z nogama na tleh: ko igralec dvigne eno
nogo, druga noga postane stojna.
• V gibanju, ko se z eno nogo dotika tal: ta je
stojna noga.
• V gibanju in sonožni doskok: ko igralec dvigne eno nogo, druga postane stojna.
• V gibanju in doskok na eno nogo: ta je stojna
noga.
KORAKANJE Z ŽOGO
2. Gibanje igralca z žogo, ki smo mu že
določili stojno nogo:
• Prehod v vodenje: ne sme dvigniti stojne noge.
• Podaja, met na koš: lahko odskoči s (=dvigne)
stojne noge.
• Igralec lahko pri metu na koš dvigne
stojno nogo! (polaganje: dvig stojne noge …).
Doskoči lahko šele, ko odda žogo iz rok.
27.5.2012
8
KORAKANJE Z ŽOGO
“Posebna primera”:
• Igralec pri sprejemu žoge v gibanju doskoči na
eno nogo, se s te noge odrine in sonožno doskoči – to je dovoljeno.
Nobena noga ne more biti stojna. Pri prehodu v vodenje mora najprej spustiti žogo iz rok. Lahko pri podaji ali metu na koš dvigne eno ali obe nogi.
• Igralec z žogo pade in drsi po tleh – dovoljeno.
• Igralec na tleh osvoji žogo – dovoljeno.
• Igralec z žogo na tleh poskuša vstati – prekršek.
PREKRŠKI
• Tri sekunde: Ko ura za merjenje igralnega časa teče in ima moštvo
žogo v posesti v svojem sprednjem polju.
Zaporedni meti na koš – štetje 3” se začne vsakič znova.
Igralec mora stati z obema nogama zunaj polja omejitve.
• Tesno pokriti igralec: Igralec mora v 5” podati, metati na koš ali začeti voditi.
Obrambni igralec: aktiven, oddaljen največ en meter.
• Osem sekund: Žoga z igrišča, sit. s sod. metom: štetje 8 s se nadaljuje.
Napaka, namerna igra z nogo: novih 8 sekund.
8 SEKUND, ZADNJE POLJE
• Pri prenosu žoge v prednje polje je napadalec v sprednjem polju, ko z obema nogama in žogo v
celoti stoji v sprednjem polju.
• Pri podaji se mora žoga dotakniti tal v sprednjem
polju ali igralca, ki je povsem v sprednjem polju, v
osmih sekundah.
• Napadalec z žogo se lahko zaustavi z eno nogo v
prednjem polju (“nad črto”). Nato lahko pivotira, vodi ali poda nazaj v zadnje polje (štetje 8” se nadaljuje).
• Celo če napadalec stopi z obema nogama v prednje polje
in samo vodi žogo v svojem zadnjem polju, lahko stopi nazaj v zadnje polje (ni prekršek, štetje osmih sekund se nadaljuje)!
27.5.2012
9
PREKRŠKI
• 24/14 sekund:
Igralec mora metati na koš v 24”; žoga se mora po
metu dotakniti obroča.
• Zvočni znak po metu na koš:
Dosežen zadetek – zadetek velja, zvočni znak se prezre.
Žoga se dotakne obroča – igra se nadaljuje brez prek.
Žoga se ne dotakne obroča – prekršek.
Izjema – žogo takoj in nedvoumno osvoji nasprotnik.
• Ni novih 24 sekund:
Žoga gre z igrišča in posest žoge ima isto moštvo.
Poškod./prekinitev zaradi moštva, ki ima žogo v posesti.
Situacija za sodniški met.
Izbijanje žoge (ni spremembe posesti žoge).
PREKRŠKI
• Novih 24 sekund:
Moštvo pridobi posest žoge (povsem nov napad).
Žoga se po metu na koš dotakne obroča ali je dosežen
zadetek.
Sodnik dosodi prekršek (razen izbijanje žoge z igrišča) ali napako nasprotnika
Igra se zaustavi zaradi razloga, ki ni povezan z moštvom,
ki ima žogo v posesti (poškodba tekmeca, spolzek parket).
• Vračanje žoge v igro v zadnjem polju: novih 24”;
• Vračanje žoge v igro v sprednjem polju: če preostane
več kot 14”, preostanek napada; če preostane 13” ali manj, se dodeli novo obdobje 14 sekund.
PRAVILO 24 SEKUND
• Držana žoga v zadnjem/prednjem polju, po pravilu
izmenične posesti ima napad ista ekipa, ki ga je
imela pred prekinitvijo. Čas za napad se nadaljuje.
• Ekipa A napada v svojem prednjem polju, mala
osebna napaka ekipe B: le preostanek časa za napad
oziroma najmanj 14 sekund.
• Ekipa A napada v svojem prednjem polju, 10” do
konca napada B5 izbije žogo v zadnje polje in tam stori osebno napako: novih 24 sekund.
• Ekipa A prejme koš 50 sekund do konca 4/4,
zahteva minuto odmora: žoga se vrne v igro v
prednjem polju, ekipa ima 24 sekund za napad.
27.5.2012
10
PREKRŠKI
• Vrnitev žoge v zadnje polje:
Ko ima moštvo žogo v posesti v svojem sprednjem
polju, ne sme povzročiti, da se žoga vrne v zadnje polje.
To velja tudi pri vračanju žoge v igro (razen po T, U …).
Pri prenosu žoge je igralec v prednjem polju, ko stoji z
obema nogama in žogo v prednjem polju. Igralec se lahko zaustavi ali sprejme žogo tako, da stoji “nad”
sredinsko črto. Žogo lahko vodi ali poda tudi nazaj v zadnje polje.
Igralec prestreže žogo, medtem ko je v zraku po skoku iz prednjega polja, in doskoči v svoje zadnje polje – dovoljeno.
PREKRŠKI
• Prekršek pri igri na žogo (nad obročem): Igralec se ne sme dotakniti žoge, ko žoga pada proti
košu in je v celoti nad obročem. To velja, dokler lahko žoga pade v koš oz. se dotakne obroča. Ko se žoga odbije
od obroča, je igra nanjo dovoljena.
Igralec se ne sme dotakniti koša/table, ko je žoga na
obroču.
Igralec ne sme seči skozi koš od spodaj in se dotakniti ž.
Igralec strese tablo ali se prime za obroč tako močno, da
žoga ni mogla skozi koš.
Noben igralec se ne sme dotakniti žoge, potem ko se je
že dotaknila obroča in je sodnik zapiskal oz. se je iztekla četrtina.
NAPAKE
• Posledica dotika z nasprotnikom ali nešportnega
vedenja.
• Osebna, obojestranska, nešportna napaka:
Vedno posledica dotika z nasprotnikom.
• Tehnična napaka:
Posledica nešportnega vedenja.
• Igralec lahko stori na tekmi 5 napak; storjene
napake se vpisujejo v zapisnik.
• Bonus osebnih napak moštva: 4 na četrtino (pod.).
Nato se vsaka mala ON kaznuje z 2 prostima metoma.
• Načela pri presojanju osebnih napak.
27.5.2012
11
NAPAKE
• Osnovni valj igralca in načelo navpičnosti:
Igralcu pripada valj okoli sebe in zrak nad njim.
Za dotik je odgovoren igralec, ki je zapustil svoj valj.
Roki pred telesom, enako daleč
kot stopali, roki dvignjeni in pokrčeni v komolcih.
Lahko zasede vsak nezaseden
prostor/valj.
Znotraj valja lahko igralec skoči. Lahko doskoči tudi drugam, če
tisti prostor/valj še ni zaseden.
NAPAKE
• Pravilni obrambni položaj:
Z obema nogama na tleh in obrnjen proti nasprotniku.
Lahko se premika vstran ali nazaj (ne pa proti
nasprotniku – v njega). Pri tem lahko dvigne nogo/nogi.
• Osebna napaka v napadu ali obrambi:
Kje je prišlo do dotika med igralcema?
Dotik v prsni koš obrambnega igralca – obrambni igralec je bil na prostoru prvi osebna napaka v napadu.
• Blokada:
Igralec se ne sme premikati, imeti mora obe nogi na tleh, ostati mora znotraj svojega valja.
Blokada zunaj vidnega polja igralca: en korak stran.
PRAVILO POLKROGA
• Ko obrambni igralec stoji z obema nogama v
celoti v polkrogu pod obročem in napadalec z
žogo v zraku poskuša metati ali podati ter
povzroči kontakt, se osebna napaka v napadu ne
sodi.
• Namen pravila je ne nagraditi obrambnega
igralca, ki poskuša izsiliti osebno napako.
• Samo pri prebijanju ob prodoru na koš; ne velja
zunaj polkroga, niti za njim; pri skoku za žogo; pri
igri s hrbtom proti koš; pri nepravilni uporabi rok,
nog ali telesa napadalca ali obrambnega igralca.
27.5.2012
12
NAPAKE
• Osebna napaka:
Nepravilni dotik z nasprotnikom.
“Mala” osebna napaka – moštvo vrne žogo v igro (v
zadnjem polju: novih 24 sekund, sicer: preostanek/14”).
“Velika” osebna napaka – pri metu na koš – dva ali trije prosti meti (zadetek + en prosti met). Novih 24 sekund.
Bonus štirih napak v četrtini; ne velja za ON v napadu.
• Obojestranska napaka:
Če ima moštvo žogo v posesti, vrne žogo v igro izza
mejnih črt; nima na razpolago novega napada.
Ni posesti žoge – situacija za sodniški met.
Nikoli se ne dodelijo prosti meti (ne glede na bonus).
NAPAKE • Nešportna napaka:
Ni poskus normalne igre na žogo.
Igralec ne poskuša igrati na žogo; groba napaka.
ON od zadaj ali s strani, da bi zaustavil protinapad, ko
med napadalcem in košem ni drugih nasprotnikov.
Napaka pred podajo pri vračanju žoge v igro v zadnjih dveh minutah 4/4 ali pod. (zavlačevanje, ni igra na žogo).
Dva (en, trije) prosta meta in posest žoge s sredine igr.
• Izključujoča napaka:
Posebej groba nešportna ali tehnična napaka.
Dva (en, trije) prosta meta in posest žoge s sredine igr.
Igralec: dve nešportni napaki.
Trener: dve TN njemu/tri TN njemu in klopi.
Kdor je izključen, mora zapustiti igrišče.
TEHNIČNE NAPAKE
• Posledica nešportnega/nenormalnega vedenja:
Omalovaževanje opozoril sodnika.
Nespoštljivo komuniciranje/dotikanje sodnika ali ostalih uradnih oseb.
Uporaba žaljivih ali izzivalnih kretenj (proti
igralcem, sodnikom, gledalcem).
Vznemirjanje tekmeca, cepetanje, mahanje pred očmi.
Pretirano zamahovanje s komolci.
Zavlačevanje igre (odbijanje žoge, prestop …).
Padec na tla, da bi varal osebno napako.
• Opozorilo igralcu – sodnik obvesti trenerja,
opozorilo velja za vse člane tega moštva.
• Dva prosta meta in posest žoge s sredine igrišča.
27.5.2012
13
SPLOŠNE DOLOČBE
• Prosti meti:
Izvede jih igralec, nad katerim je bila napaka storjena.
Po TN trener določi izvajalca.
5” za izvedbo; zasedba prostorov.
Kdaj lahko kdo stopi v trapez.
Nadaljevanja po prekršku.
LITERATURA, INFORMACIJE
• Pisni izpit iz pravil čez dva tedna.
• Gradivo: www.kzs.si – Vse o KZS – Dokumenti
• Nadaljevanje ob 13.30.
• Hvala za pozornost in srečno v nadaljevanju tečaja!