Upload
others
View
7
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
UNIVERZA V MARIBORU
FAKULTETA ZA ELEKTROTEHNIKO, RAČUNALNIŠTVO IN INFORMATIKO
Denis Fras
KONCEPT IZDELAVE SPLETNE SKUPNOSTI
Diplomsko delo
Maribor, julij 2010
Koncept izdelave spletne skupnosti
II
Diplomsko delo univerzitetnega študijskega programa
KONCEPT IZDELAVE SPLETNE SKUPNOSTI Študent: Denis Fras
Študijski program: univerzitetni, Medijske komunikacije
Smer: Interaktivna grafična komunikacija
Mentor: izr. prof. dr. Vili Podgorelec
Somentor: red. prof. dr. József Györkös
Lektorica: prof. Marjanca Šoško
Maribor, julij 2010
Koncept izdelave spletne skupnosti
III
Koncept izdelave spletne skupnosti
IV
ZAHVALA
Pri izdelavi diplomskega dela se za strokovno
pomoč zahvaljujem mentorju izr. prof. dr. Viliju
Podgorelcu, somentorju red. prof. Józsefu Györkösu
ter Gorazdu Veseliču in Alešu Miklaužiču.
Zahvaljujem se tudi mojima staršema, Eli, sošolcem
Dejanu, Suzani in Tatjani ter pokojni babici, kateri to
delo tudi posvečam.
Koncept izdelave spletne skupnosti
V
KONCEPT IZDELAVE SPLETNE SKUPNOSTI
Klju čne besede: spletne skupnosti, CMS, sistem za upravljanje vsebin, Splet 2.0, izdelava
spletne skupnosti.
UDK: 004.777:316.77(043.2)
Povzetek
Čeprav obstajajo samo nekaj let, so spletne skupnosti postale nepogrešljiv del samega
spleta. Mlado in staro po vsem svetu je podvrženo temu novemu fenomenu. Da bi jih bolje
razumeli, se odločimo pogledati v ozadje že obstoječih spletnih skupnosti in na njihovi
podlagi sami analiziramo in izdelamo spletno skupnost Moja Šola, namenjeno
navezovanju stikov med bivšimi sošolci, ter poskušamo implementirati funkcionalnosti,
principe in tehnologije spletnih skupnosti, ki že obstajajo in so paradni konj Spleta 2.0.
Ukvarjamo se tudi s težavami na katere naleti uporabnik in so povezane predvsem z
varovanjem podatkov in identiteto uporabnika. Za izdelavo uporabimo odprtokodni sistem
za upravljanje vsebin (CMS) Joomla, s katerim izdelamo našo spletno skupnost in module,
ki so potrebni, da deluje in zadostuje vsem zakonitostim, katere bomo izpostavili v
diplomskem delu.
Koncept izdelave spletne skupnosti
VI
THE CONCEPT OF CREATING A WEB COMMUNITY
Keywords: Social Networks, CMS, Content Management System, Web 2.0, Social
Network creation.
UDK: 004.777:316.77(043.2)
Abstract
Despite being available for only a couple of Years, Social Networks have become an
indispensable part of the World Wide Web. Young and old all over the World are subjected
to this new phenomenon. To better understand the Social Networks we decide to look at the
background of existing Social Networks and implement the Functionalities, Principles and
Technologies of the existing Web Communities which are the flagship of Web 2.0 into our
own Virtual Community called Moja Šola. For the basic platform we use the open sourced
Content Management System (CMS) Joomla with which we create our Web Community
and the Modules needed to work and consider all the Laws which we will emphasize in our
diploma work.
Koncept izdelave spletne skupnosti
VII
KAZALO
1 UVOD ................................................................................................................................. - 10 -
2 KAJ SO SPLETNE SKUPNOSTI? .................................................................................. - 11 -
2.1 DEFINICIJA SPLETNIH SKUPNOSTI (Boyd, 2007) ................................................................ - 12 - 2.2 DEFINICIJA SPLETNIH SKUPNOSTI (Hitwise in Experian, 2007) ......................................... - 12 - 2.3 PREGLED OBSTOJEČIH SPLETNIH SKUPNOSTI ................................................................. - 13 -
2.3.1 MYSPACE ............................................................................................................................................ - 13 - 2.3.2 FACEBOOK ......................................................................................................................................... - 14 - 2.3.3 LIVE SPACES ...................................................................................................................................... - 15 - 2.3.4 YOUTUBE ........................................................................................................................................... - 16 -
3 TEORIJE SPLETNE KOMUNIKACIJE ....................................................................... - 17 -
4 DRUŽBA IN SVETOVNI SPLET .................................................................................... - 22 -
4.1 SOCIOLOŠKA KONSTRUKCIJA SPLETA ................................................................................ - 22 -
5 TEHNOLOGIJE SPLET-a 2.0 ......................................................................................... - 25 -
5.1 LASTNOSTI ................................................................................................................................. - 26 - 5.2 TEHNOLOŠKI PREGLED ........................................................................................................... - 27 - 5.3 KLJUČNA NAČELA SPLETA 2.0 ............................................................................................... - 28 - 5.4 OSNOVEN „KNOW HOW“ TEHNOLOGIJ, KI OBKROŽAJO WEB 2.0 ................................ - 28 -
5.4.1 RICH INTERNET APLICATIONS (RIA) ........................................................................................... - 28 - 5.4.2 CSS ....................................................................................................................................................... - 29 - 5.4.3 DINAMI ČNE SPLETNE STRANI ...................................................................................................... - 29 - 5.4.4 RSS ....................................................................................................................................................... - 29 - 5.4.5 TAG (OZNAČEVANJE) ....................................................................................................................... - 30 - 5.4.6 WIKI ..................................................................................................................................................... - 30 - 5.4.7 WEBLOG (BLOG) ............................................................................................................................... - 30 - 5.4.8 AJAX .................................................................................................................................................... - 31 - 5.4.9 CMS (SISTEM ZA UREJANJE VSEBIN) .......................................................................................... - 31 -
5.4.9.1 ZAKAJ CMS? ................................................................................................................................. - 31 -
6 CMS JOOMLA .................................................................................................................. - 32 -
6.1 ZGODOVINA ............................................................................................................................... - 32 - 6.2 PREDSTAVITEV .......................................................................................................................... - 33 - 6.3 OSNOVNA STRUKTURA ........................................................................................................... - 33 -
6.3.1 FRONT END in BACK END ............................................................................................................... - 33 - 6.3.2 KONFIGURACIJSKE NASTAVITVE ................................................................................................ - 33 - 6.3.3 PRAVICE ZA DOSTOP ....................................................................................................................... - 34 - 6.3.4 VSEBINE.............................................................................................................................................. - 34 -
6.3.4.1 VNOS IN UPRAVLJANJE VSEBIN .............................................................................................. - 34 - 6.4 OBLIKOVNE PREDLOGE .......................................................................................................... - 35 - 6.5 RAZŠIRITVE (KOMPONENTE) ................................................................................................. - 35 - 6.6 POTEK DELA .............................................................................................................................. - 35 - 6.7 ZNAČILNOSTI JOOMLE ............................................................................................................ - 35 -
7 PREGLED IN ANALIZA OBSTOJE ČIH SPLETNIH SKUPNOSTI ......................... - 36 -
7.1 ZGODOVINA SPLETNIH SKUPNOSTI .................................................................................... - 36 - 7.2 KATEGORIZACIJA SPLETNIH SKUPNOSTI ........................................................................... - 37 -
7.2.1 SPLETNE SKUPNOSTI, KI TEMELJIJO NA UPORABNIŠKIH PROFILIH ................................... - 37 - 7.2.2 SPLETNE SKUPNOSTI, KI TEMELJIJO NA VSEBINI .................................................................... - 37 - 7.2.3 UPORABNIŠKO KREIRANE SPLETNE SKUPNOSTI .................................................................... - 37 - 7.2.4 MULTI-UPORABNIŠKO NAVIDEZNO OKOLJE ............................................................................ - 37 - 7.2.5 MOBILNE SPLETNE SKUPNOSTI ................................................................................................... - 38 - 7.2.6 MIKRO BLOGANJE ........................................................................................................................... - 38 - 7.2.7 SOCIALNO ISKANJE ......................................................................................................................... - 38 - 7.2.8 LOKALNI FORUMI ............................................................................................................................ - 38 - 7.2.9 TEMATSKE SPLETNE SKUPNOSTI ................................................................................................. - 38 -
Koncept izdelave spletne skupnosti
VIII
7.3 PRILOŽNOSTI ZA SPLETNE SKUPNOSTI .............................................................................. - 38 - 7.4 PROFIL UPORABNIKOV ........................................................................................................... - 39 -
7.4.1 RAZVRSTITEV UPORABNIKOV SPLETNIH SKUPNOSTI ........................................................... - 39 - 7.4.2 RAZVRSTITEV NEUPORABNIKOV SPLETNIH SKUPNOSTI ..................................................... - 39 - 7.4.3 ŽIVLJENJSKI CIKEL ČLANSTVA ZA SPLETNE SKUPNOSTI ..................................................... - 39 -
7.4.3.1 Primer – Youtube ............................................................................................................................. - 40 - 7.4.4 STAROSTNA STRUKTURA UPORABNIKOV ................................................................................. - 40 - 7.4.5 KOMUNIKACIJA Z OSTALIMI ......................................................................................................... - 41 -
7.5 PROBLEMI ................................................................................................................................... - 42 - 7.5.1 NEZADOVOLJIVO VAROVANJE PODATKOV S STRANI UPRAVLJALCA ................................ - 43 - 7.5.2 OBDELAVA PODATKOV S STRANI TRETJIH OSEB ..................................................................... - 43 - 7.5.3 POTENCIALNE NEVARNOSTI ......................................................................................................... - 44 - 7.5.4 RAZLOGI ZA PROSTOVOLJNO OBJAVLJANJE PODATKOV ...................................................... - 44 - 7.5.5 NASTAVITVE PRIVATNE SFERE ..................................................................................................... - 44 - 7.5.6 PODROČJA TVEGANOSTI ................................................................................................................ - 45 - 7.5.7 UPORABNIŠKA RAVNODUŠNOST V ZVEZI S TVEGANJEM ..................................................... - 45 - 7.5.8 PRAVILA UPORABE .......................................................................................................................... - 45 -
7.6 TRENUTNA SITUACIJA IN PRIHODNOST SPLETNIH SKUPNOSTI .................................. - 46 - 7.6.1 PRINCIP JYIRIJA ENGESTROMA .................................................................................................... - 49 -
8 KONCEPT NOVE SPLETNE SKUPNOSTI .................................................................. - 50 -
8.1 ZAKAJ SPLETNA SKUPNOST? ................................................................................................. - 50 - 8.2 ZASNOVA ETIKE IN VARNOSTI .............................................................................................. - 51 -
8.2.1 ETIČNI PRINCIPI ................................................................................................................................ - 51 - 8.2.2 IZKUŠNJE UPORABNIKOV .............................................................................................................. - 52 - 8.2.3 UPORABA APLIKACIJ ZA PODPORO POZITIVNIM DEJAVNOSTIM ....................................... - 52 -
8.3 ZASNOVA SPLETNE SKUPNOSTI ............................................................................................ - 52 - 8.3.1 SKUPNOSTI MORAJO IMETI SMISEL ............................................................................................ - 54 - 8.3.2 SPLETNA SKUPNOST JE VEČ KOT LE SKUPEK ORODIJ ........................................................... - 54 - 8.3.3 GRADNJA BOLJŠIH POVEZAV IN SPLETNIH STRANI ................................................................ - 55 - 8.3.4 RAZMIŠLJANJE IZVEN SPLETA: 12 PRINCIPOV CIVILIZACIJE ............................................... - 55 -
8.3.4.1 PRVI PRINCIP: SMISEL ................................................................................................................ - 56 - 8.3.4.2 DRUGI PRINCIP: IDENTITETA ................................................................................................... - 57 - 8.3.4.3 TRETJI PRINCIP: UGLED ............................................................................................................ - 58 - 8.3.4.4 ČETRTI PRINCIP: NADZOR ........................................................................................................ - 58 - 8.3.4.5 PETI PRINCIP: KOMUNIKACIJA ................................................................................................ - 59 - 8.3.4.6 ŠESTI PRINCIP: SKUPINE ........................................................................................................... - 59 - 8.3.4.7 SEDMI PRINCIP: OKOLJE ........................................................................................................... - 60 - 8.3.4.8 OSMI PRINCIP: OMEJITVE ......................................................................................................... - 60 - 8.3.4.9 DEVETI PRINCIP: ZAUPANJE .................................................................................................... - 61 - 8.3.4.10 DESETI PRINCIP: IZMENJAVA .............................................................................................. - 61 - 8.3.4.11 ENAJSTI PRINCIP: IZRAŽANJE ............................................................................................ - 62 - 8.3.4.12 DVANAJSTI PRINCIP: ZGODOVINA .................................................................................... - 62 -
8.4 URESNIČITEV ZASTAVLJENIH CILJEV ................................................................................. - 63 - 8.5 ODPRTA VPRAŠANJA ................................................................................................................ - 63 - 8.6 PREDLOGI ZA VEČJO UPORABNOST SPLETNE SKUPNOSTI ........................................... - 64 -
9 IZDELAVA SPLETNE STRANI ...................................................................................... - 65 -
9.1 KONCEPTUALNI OKVIR ........................................................................................................... - 65 - 9.2 TEHNOLOŠKI OKVIR ................................................................................................................ - 66 -
9.2.1 IZDELAVA MODULA POGOJI UPORABE IN ZASEBNOST .......................................................... - 71 - 9.3 TEORETIČNI OKVIR .................................................................................................................. - 74 -
10 ZAKLJU ČEK .................................................................................................................... - 75 -
11 LITERATURA ................................................................................................................... - 76 -
Koncept izdelave spletne skupnosti
IX
KAZALO SLIK
Slika 1: Kako so posamezniki povezani v spletnih skupnostih ............................................................. - 13 - Slika 2: Komunikacijski proces govorjenega jezika (Bader, 2002) ....................................................... - 19 - Slika 3: Komunikacijski proces pisanega jezika (Bader, 2002) ............................................................. - 19 - Slika 4: Pol govorjenega in pisanega jezika (Bader, 2002) ................................................................... - 20 - Slika 5: Pregled delovanja tradicionalne in bogate spletne aplikacije ................................................... - 29 - Slika 6: Administratorski vmesnik Joomle ............................................................................................ - 33 - Slika 7: Starostna struktura uporabnikov spletnih skupnosti (Ofcom, 2008) ........................................ - 41 - Slika 8: Anketa podjetja Ofcom o uporabi spletnih skupnosti (Ofcom, 2008) ...................................... - 42 - Slika 9: Plan izdelave spletne skupnosti ................................................................................................ - 53 - Slika 10: Osnutek spletne strani ............................................................................................................... - 65 - Slika 11: Zgornja pasica .......................................................................................................................... - 66 - Slika 12: Modul za prijavo in registracijo ................................................................................................ - 66 - Slika 13: Modul Izberi regijo ................................................................................................................... - 67 - Slika 14: Iskalnik šol ................................................................................................................................ - 67 - Slika 15: Statistika ................................................................................................................................... - 68 - Slika 16: Ilustracija .................................................................................................................................. - 68 - Slika 17: Modul naključne slike............................................................................................................... - 68 - Slika 18: Modul poišči šolo ..................................................................................................................... - 69 - Slika 19: Urejanje profila ......................................................................................................................... - 69 - Slika 20: Gumbi ....................................................................................................................................... - 70 - Slika 21: AJAX Shout box ....................................................................................................................... - 70 - Slika 22: Kompletna spletna stran ........................................................................................................... - 71 - Slika 23: Modul povezave........................................................................................................................ - 71 - Slika 24: Urejanje CSS-a ......................................................................................................................... - 72 - Slika 25: Php koda ................................................................................................................................... - 72 - Slika 26: Upravljavec menijev ................................................................................................................. - 72 - Slika 27: Upravljavec modulov................................................................................................................ - 73 -
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 10 -
1 UVOD
Že v zgodnji fazi interneta je Rheingold (Rheingold, 2000) verjel, da se bo splet spremenil
v spletno skupnost. Zadnje desetletje je to njegovo tezo le še potrdilo. Danes se na spletu
nahaja veliko število spletnih skupnosti. Te skupnosti so velikokrat organizirane okoli
določenih tematik ali skupnih interesov, npr. iskanja partnerjev (match.com), lahko pa
ciljajo na specifične skupine, npr senionet.org. Ključni spletni igralci, kot so Microsoft,
Yahoo in ICQ, so izdelali portale za podporo in izdelavo spletnih skupnosti. Na vsakem
izmed njih gostuje na tisoče skupnosti, ki se navezujejo na različne interese. Čeprav je na
temo spletnih skupnosti veliko kritike, so dokazale svojo vrednost, saj so med najbolj
obiskanimi stranmi na spletu. Neka študija je pokazala, da so uporabniki spletnih skupnosti
najbolj pogosti obiskovalci in kupci na spletu, čeprav ne prispevajo k skupnosti, ampak le
berejo (Brown, Tildon, Woodside, 2002). Borba za pozornost spletnih uporabnikov je
velika. Ker obstaja veliko število spletnih skupnosti, je najpomembnejše generiranje
ponovnih obiskov in sodelovanja uporabnikov, da bi ustvarili skupnost, ki ponuja vrednost
tako uporabniku kot administratorju. Spletne skupnosti so dinamične entitete
posameznikov, ki se vedno znova spreminjajo. Po prvem obisku imajo sodelujoči
potencial, da postanejo dolgotrajni izkušeni člani. Vsak posameznik bo v teh skupnostih
igral drugačno vlogo in tako bomo priča različnim vedenjskim vzorcem. To imenujemo
tudi življenjski cikel skupnosti.
Ker tudi sami nismo imuni na sodobne spletne trende, nas je zanimala tematika spletnih
skupnosti. Odločili smo se predstaviti spletne skupnosti, teorije komuniciranja, ki stojijo za
njimi, in opraviti podrobno analizo, vključno z analizo uporabnikov, varovanja podatkov in
stanjem v preteklosti, sedanjosti in predvidevanjem za prihodnost. Ker nas zanima tudi
tehnična plat, se bomo s pregledom tehnologij, ki stojijo za spletnimi omrežji, osredotočili
tudi na tehnološko plat. Osvetlili bomo tudi krovno paradigmo, kamor spadajo spletne
skupnosti, to je Splet 2.0. Na koncu bomo analizirali koncept izdelave spletnih skupnosti,
kjer smo analizirali potrebe, koncept in izpolnitev ciljev ter odprta vprašanja, ki so nam še
ostala. Za konec bomo izdelali spletno omrežje Moja šola, ki bo namenjeno iskanju
sošolcev. Stran bo naložena lokalno na našem računalniku.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 11 -
2 KAJ SO SPLETNE SKUPNOSTI?
Ker je naš namen izdelati spletno skupnost, bomo najprej osvetlili pojem spletnih
skupnosti, jih definirali ter pogledali vodilne globalne igralce na tem področju.
Spletne strani spletnih skupnosti so postale globalni fenomen. Skupnosti kot so Myspace,
Facebook in Bebo imajo na milijone uporabnikov. Ljudje, ki so bili povabljeni, ali pa so
sami prijavili v te skupnosti, lahko objavljajo multimedijske vsebine o sebi, svojih interesih
in mnenjih. Lahko vzpostavijo povezave do realnih prijateljev ali pa odkrijejo nova
poznanstva, kajti spletne strani spletnih skupnosti omogočajo identifikacijo ljudi s
podobnimi interesi. V spletni skupnostih ljudje niso omejeni na mesto v katerem delajo ali
bivajo, saj lahko sedaj ustvarjajo globalna prijateljstva. Znotraj spletnih strani spletnih
skupnosti aktivno sodelujejo, dodajajo vsebine in se tako izražajo preko spleta. Spletne
skupnosti so struktura med seboj povezanih posameznikov ali organizacij, ki imajo skupne
interese. Nastale socialne strukture so pogosto zelo kompleksne. Ključni akterji spletnih
skupnosti so ljudje, ki vzpostavljajo razmerja.
Raziskave so pokazale, da spletne skupnosti delujejo na več ravneh, od družin do držav in
igrajo kritično vlogo pri reševanju problemov, delovanju organizacij itd.
V najosnovnejši obliki je spletna skupnost karta vseh relevantnih povezav med uporabniki.
Spletne skupnosti lahko uporabljamo tudi za določanje socialnega kapitala posameznikov,
kar pomeni nabor vrednot, ki jih poseduje posameznik. Ta koncept lahko prikažemo kot
diagram socialnih omrežjih, kjer so uporabniki točke, povezave med njimi pa linije.
Nekateri strokovnjaki menijo, da je začetek spletnih skupnosti spletna stran
Sixdegrees.com, drugi pravijo, da so se takšna omrežja pojavila že leta 1987 z nastankom
ekoloških omrežij, ki so leta 1990 vodila v nastanek Association of Progressive
Communications (APC). Drugi primer spletnih skupnosti je prav tako nastal leta 1987, ko
so uslužbenci GreenNet-a v Veliki Britaniji začeli sodelovati s kolegi iz IGC-ja, ki so si
gradivo delili v elektronski obliki. Rezultat je bil hitro viden z vključitvijo drugih
organizacij in držav v ta projekt, kar je še dopolnilo APC. Od takrat spletne skupnosti
rastejo kot gobe po dežju in privabljajo milijone uporabnikov po vsem svetu. Ljudje so
skoraj stoletje uporabljali termin socialna omrežja za konotacijo kompleksnih razmerij med
člani različnih socialnih sistemov, od interpersonalnih do internacionalnih.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 12 -
Leta 1954 je J. A. Barnes začel sistematično uporabljati termin socialna omrežja, da bi
označil zaprte skupine (družine, rodove ...) in socialne kategorije (etnična pripadnost,
spol ...) Ker se orientiramo na splet, bomo uporabljali izraz spletna skupnost. Spletne
skupnosti in socialna omrežja temeljijo na istih principih, vendar jih bomo, kadar bo
govora o preteklosti, imenovali socialna omrežja.
»Analiza socialnih omrežij se je s svojimi teoretičnimi izjavami, metodami, programsko
opremi in raziskovalci iz sugestivne metafore spremenila v analitični pristop k paradigmi.«
(Wellman in Berkowitz, 1988.) Raziskovalec lahko raziskuje celotno omrežje (kompleksno
omrežje) ali samo relacije in osebna omrežja (egocentrična omrežja).
Oblika skupnosti pomaga ugotoviti uporabnost omrežja za posameznika. Manjša omrežja
so lahko manj uporabna kot npr. omrežja z veliko šibkimi relacijami s posameznikom
zunaj glavnega omrežja. Bolj so omrežja odprta in imajo veliko šibkih relacij in socialnih
povezav, bolj je verjetna nova ideja in priložnosti zanjo, ki se ponujajo. Povedano z
drugimi besedami, skupina prijateljev, ki sama počne vse stvari, že vsebuje znanje, ki ga
kolektivno posedujejo, medtem ko skupina posameznikov s povezavami v druge socialne
svetove vedno znova črpa novo znanje in ideje. Bolje je, da imamo povezavo z drugimi
omrežji, kot da imamo veliko povezav znotraj istega omrežja, saj lahko črpamo znanje in
izkušnje drugih skupin in posameznikov.
Takšna omrežja omogočajo družbam, da pridobivajo informacije, odbijajo konkurenčne
napade in se skrivno dogovarjajo o cenah in strategiji.
2.1 DEFINICIJA SPLETNIH SKUPNOSTI (Boyd, 2007)
Spletne skupnosti vsebujejo spletne servise, ki omogočajo uporabnikom ustvariti javne ali
napol javne profile znotraj obstoječega sistema, artikulirajo imenik drugih uporabnikov, s
katerimi delijo povezavo in imajo pregled nad imenikom povezav, ki so jih ustvarili drugi
v svojem sistemu.
2.2 DEFINICIJA SPLETNIH SKUPNOSTI (Hitwise in Experian, 2007)
Spletne skupnosti so skupnosti ljudi, ki imajo enake interese in aktivnosti, ali so
zainteresirani v raziskovanje interesov in aktivnosti drugih. Vsebujejo raznolike načine
komunikacije, skozi klepetalnico, pošiljanje zasebnih sporočil ali elektronsko pošto.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 13 -
Slika 1: Kako so posamezniki povezani v spletnih skupnostih
2.3 PREGLED OBSTOJEČIH SPLETNIH SKUPNOSTI
2.3.1 MYSPACE
Myspace je bil vodilni na področju spletnih skupnosti, dokler ni te pozicije prevzel
Facebook. Ima tako zagovornike kakor kritike. Vzpostavila sta jo Tom Andersen in Chris
DeWolfe novembra 2003. Leta 2005 jo je kupila korporacija Ruperta Murdocha za 580
mio dolarjev.
Stran ima ogromno funkcionalnosti. Lahko dodajamo slike, pišemo bloge, si iščemo nove
prijatelje, nalagamo glasbo in video posnetke, organiziramo naše načrte s prijatelji in
počnemo mnogo drugih stvari. Grafični vmesnik se razlikuje od večine ostalih sorodnih
strani, saj ga lahko modificiramo po lastni volji. Sami se lahko odločimo, katere barve in
tipografijo bomo uporabljali, katere aplikacije bomo imeli in kako bo profil izgledal. To
dosežemo s kopiranjem HTML in CSS kode v urejevalnik.
Ko smo prilagodili profil našim potrebam je čas za iskanje prijateljev. Ob kreiranju novega
uporabnika je naš prvi prijatelj stvaritelj Tom Andersen. Možno je na slepo obiskovati
profile ljudi s podobnimi interesi. Komunikacija poteka preko zasebnih sporočil, oglasne
deske ali glasnika.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 14 -
Myspace ima tudi skupinsko sekcijo, kjer se zbirajo ljudje s podobnimi interesi, enako
velja tudi za forum. Če želimo lahko tudi objavljamo dogodke, od koncertov do zabav. V
sekciji Myspace Music lahko najdemo praktično katero koli glasbeno skupino ali izvajalca
in poslušamo njihovo glasbo. Myspace TV ima ogromno bazo video posnetkov, ki so
razvrščeni po kategorijah.
Kljub vsem prednostim, ki jih ima Myspace, pa je vseeno prisotnih nekaj napak.
Uporabniki poročajo, da brskalniki včasih ne prikazujejo pravilno njihovega profila ali pa
celo zamrznejo, je zelo dovzeten za „phishing“ in „spyware“ in ne zadovoljuje w3c
standardov uporabe HTML-ja.
Myspace lahko ljubimo ali sovražimo, ampak dejstva govorijo njemu v prid. Je četrta
največja stran v zgodovini interneta in ima preko 120 milijonov uporabnikov. Prevedena je
v francoski, španski, nemški, japonski in kitajski jezik. Služi tudi kot politično orodje, saj
ima na njem svoj profil veliko znanih politikov.
2.3.2 FACEBOOK
Facebook je glavni igralec na področju. Nobena druga stran ni deležna toliko publicitete
kot jo ima Facebook. Ima enako vlogo kot Oracle na področju shranjevanja podatkov ali
Cisco na področju omrežij. Ustanovljen je bil kot spletna skupnost za študente. Njegovi
člani so lahko postali samo študenti z veljavno študentsko izkaznico. Čeprav je danes
dostopen vsakomur z veljavnim elektronskim naslovom, je še vedno najpopularnejša
spletna skupnost za študente. Ima preko 200 milijonov uporabnikov, od tega je 50
milijonov študentov. Februarja 2004 ga je ustanovil Mark Zuckerberg iz univerze Harvard.
Že takoj na začetku je pridobil pozornost prebivalcev študentskega kampusa. V letu dni se
je prijavilo skoraj milijon uporabnikov. Kmalu zatem je bila lansirana še spletna skupnost
za srednje šole, kamor so se lahko registrirali srednje in osnovnošolci.
Uporabniki lahko spreminjajo svoj profil toda ne morejo dodajati lastne kode ali Flash
datotek, tako kot pri Myspaceu, prav tako so strani bolj integrirane in potrebujejo manj
časa, da se naložijo. Uporabnik se lahko sam odloči ali bo njegov profil viden samo
prijateljem ali vsem.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 15 -
Facebook ima tudi globalni iskalnik, kjer lahko iščemo druge prijatelje. Omogoča, da
postanemo člani različnih omrežij, ki so grupirana po geografski pripadnosti, lahko pa
postanemo pripadniki različnih skupin, kjer se družijo ljudje s podobnimi interesi.
Facebook omogoča integriranje funkcionalnosti imenovanih aplikacije. Aplikacije
večinoma ustvarjajo uporabniki sami. Gre za kvize, igre ...
V našem profilu je tudi dnevnik o tem, kar smo počeli mi in naši prijatelji med obiskom
strani. Uporabniki Facebooka lahko prenesejo prilagojeno orodno vrstico za Firefox ali
dodajo Facebook iskalnik v iskalno polje Internet Explorerja. Lahko pošiljamo darila
drugim uporabnikom, vendar samo določeno število, kajti za neomejeno uporabo je
potrebno plačati. Registracija poteka tekoče, več časa se porabi za iskanje določenih stvari.
Sekcija pomoči je obsežna in na strani se hitro znajdemo. Zadnje čase je Facebook deležen
veliko kritike na račun Zuckerbergove izjave, da bodo iz pogojev uporabe izbrisali
odstavek, s katerim lahko uporabnik svoje naložene vsebine kadar koli zbriše, pri tem pa
Facebooku avtomatično poteče licenca za uporabo teh vsebin. Zaradi pritiskov javnosti in
uporabnikov do tega ni prišlo in Facebook je zagotovil posvetovanje z uporabniki preden
bo opravil kakršne koli spremembe.
2.3.3 LIVE SPACES
Stran ima okoli 120 milijonov uporabnikov v 50-ih državah. Uporabnik se lahko vpiše
preko Hotmaila, Messengerja ali Passport računa. Za razliko od večine drugih
Microsoftovih proizvodov je članstvo brezplačno. Stran je začela delovati leta 2004.
Vmesnik uporablja Silverlight tehnologijo in izgleda izredno. Stran je optimizirana za
Internet Explorer 5 ali novejši in ima težave z drugimi brskalniki, kot sta Firefox in Safari.
Navigacija na strani je zelo poenostavljena s tako imenovanimi zavihki. Premikanje in
raziskovanje strani zaradi estetskega videza deluje zabavno.
Live spaces ima podporo za vnos in sinhronizacijo imenika iz Windows Messengerja in
Windows Live Maila. Uporabniki, ki so prijatelji na Live spaceu, avtomatsko postanejo
prijatelji tudi na Messengerju. Kot dodatek je na voljo na tisoče aplikacij, od
napovedovanja prihodnosti, ure ... Večina teh aplikacij je razvita s strani Microsofta. Za
spreminjanje profila je na voljo veliko barv in tem, kakor tudi možnost za spreminjanje
same predloge. Vse te opcije je Microsoft poimenoval „Power Toys“.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 16 -
Kadar koli naš kontakt spremeni svoj profil, se nam pojavi znak „na novo posodobljen
prostor“. Poseben poudarek je namenjen blogerjem.
Uporabniki lahko puščajo sporočila ali klepetajo preko Messengerja. Možno je tudi
nalaganje slik in video posnetkov, vendar je potrebno naložiti aplikacijo Windows Media
Player.
Live spaces ima več nastavitev za varnost in zasebnost. Nadziramo lahko dostop do
profila. Naš profil je lahko javen ali zaseben. Prejemamo lahko tudi statistiko o obiskih na
našem profilu. Stran ima cenzurirane določene nespodobne besede. Na Microsoft leti
veliko kritike zaradi cenzure besed demokracija in svoboda na kitajski verziji tega portala.
Če elektronsko pošto večinoma pošiljamo preko Hotmaila, ali če imamo veliko prijateljev
na MSN Messengerju, nam Live spaces ponujajo enostaven vstop v spletne skupnosti.
2.3.4 YOUTUBE
Youtube je za vsakogar, ki želi pokazati video posnetek družini, prijateljem ali svetu. Je
najpopularnejša internetna televizija in distribucija video posnetkov. Naloženih ima
približno 332 milijonov video posnetkov. Stran je dosegla tudi enega izmed največjih
porastov obiskov v zgodovini spleta, med januarjem in majem leta 2007 je obisk narasel
kar za 70 %. Youtube so leta 2005 ustanovili Chad Hurley, Steve Chen in Jawed Karim in
hitro je postal priljubljen pri vseh, ki so želeli poročati o dogodkih, hobijih ali le deliti s
svetom posebne trenutke. Včasih nastajajo težave zaradi počasnega nalaganja video
posnetkov, vendar se temu lahko izognemo tako, da počakamo da se video naloži do
konca. Čeprav video posnetkov ne moramo direktno prenesti na naš računalnik, lahko do
njih dostopamo iz direktorija c:\documents and settings\user name\local settings\temporary
internet files. Obstajajo tudi razne aplikacije za zajemanje video posnetkov. Izbiramo lahko
med veliko kategorijami posnetkov. Kanal na Youtubu je razvrstitev video posnetkov na
podlagi tega kdo jih je objavil, npr. režiserji, glasbeniki, sponzorji ... Če uporabljamo
kategorije in kanale, lahko z lahkoto najdemo željen video posnetek. Z označevanjem (tag)
je lahko iskanje zelo natančno. Video posnetke lahko komentiramo in ocenjujemo, vendar
je potrebno biti prijavljen, komentarje lahko briše samo lastnik posnetka. Youtube je
partner velikih korporacij, kot so CBS, BBC, Universal Music, Sony Music, NBA.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 17 -
3 TEORIJE SPLETNE KOMUNIKACIJE
Da bi karseda najbolje razumeli način komunikacije spletnih skupnosti, bomo pogledali
kako poteka pogovor v spletnih skupnostih in izpostavili kvalitete spletne komunikacije.
Odkar je nastal WWW, je osnovni namen spleta posredovati informacije množicam in
določenim skupinam. Tekst na spletnih strani ni več statičen in brez življenja, kajti
dandanes imamo možnost v bloge integrirati glasbo in video posnetke. Med raziskovanjem
interneta je bila opažena naslednja ugotovitev: informacije, glasba in video posnetki, so
prestali drastično preoblikovanje med tradicionalno in dinamično prezentacijo. Gary Krug
v knjigi Komunikacija, tehnologija in kulturne spremembe govori predvsem o spremembah
v komunikaciji. „Komunikacija je doživela antropomoporfozo. Postala je živa, skoraj
nadnaravna. V večih pogledih se razvija, ima avtonomijo.“ (Krug, 2005.) Splet 2.0 je
skladen s Krugovimi trditvami. Uporabniki izmenjujejo informacije skozi različne oblike
komunikacije v večsmernem okolju. Ta nova tehnološka domena poveže informacije z
uporabnikom. Krug razlaga to povezavo: »Nagibamo se k temu, da je bila tehnologija
neodvisna sila v prejšnjem svetu. Glavna karakteristika moderne tehnologije in njen namen
je povezati kar se da veliko socialnih območij in ustvariti kompleksno socialno silo, ki
določi dejanje in pomen.« (Krug, 2005.) Ta socialna povezava je osnova za ključno
motivacijo komunikacijskih znanstvenikov; razumeti smer informacij v prihodnosti.
Kaj označuje komunikacijo? Komunikacija se osredotoča na splet. Znotraj tega okolja
obstajata dve obliki govora (primarne in sekundarne narave), ki nam pomagata razumevati
komunikacijske vzorce Spleta 2.0. Jennifer Bader je naredila shemo pogovorne
komunikacije. Postavila je hipotezo, da spletna komunikacija združuje tako pisne kot
izrečene karakteristike, ki so potrebne za obsežno analizo Spleta 2.0. Baderjeva razlaga, da
se pogovorna komunikacija prenaša pisno, vendar ima jezik samo pogojno strukturne in
pragmatične povezave s pisanim jezikom. »Obstajajo strukturne, funkcionalne in
komunikacijske posebnosti, ki jih lahko prej uvrstimo v kategorijo »ustno« kot pa »pisno.«
Izmenjava komunikacij je splošna socializacijska praksa med ljudmi, kjer ima vsak
posameznik specifično komunikacijsko funkcijo. Trem elementom: pošiljatelj, prejemnik
in referenčni objekt dodelimo funkcije, izražanje, odziv in predstavitev.« (Bader, 2002.)
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 18 -
Ta sporazum med pošiljateljem in prejemnikom se odvija v kontaktnem mediju ali kanalu.
Komunikacijski proces je eden izmed dveh oblik prenosa teksta.
• Govorjen jezik
Govorec A se izraža skozi akustične signale in poslušalec B se na njih odziva, pri tem pa je
vsak govorec tudi poslušalec, saj sliši samega sebe. Pojavi se torej dialog med najmanj
dvema osebama, kjer lahko eno osebo označimo kot poslušalca, drugo pa kot govorca. To
komunikacijo imenujemo tudi dvosmerna komunikacija. Tako pošiljatelj kot prejemnik
sporočila doživita povezavo v tehničnem mediju skozi govorjeno obliko teksta.
• Pisan jezik
Za primerjavo, pisana oblika teksta vsebuje podobno, četudi malo bolj omejeno obliko.
Čeprav se pojavljajo razlike med govorjeno in pisano obliko, pa sta oba enak proces.
Razlike med njima nastajajo v veliki meri zaradi prostora in časa. »Pisec stopa v kontakt z
bralcem samo posredno, saj obstaja prostorska in časovna bariera med njima. To ima za
posledico, da direktna reakcija bralca ni predvidljiva za pisca. Uspeh komunikacije je
možno opazovati s časovnim zamikom, ali pa sploh ne.« (Bader, 2002.) Čeprav je pisan
tekst podoben govorjeni oblik, je vsak za sebe edinstven in oblikuje kompleksno strukturo
spletne komunikacije.
Baderin teoretični okvir ponuja grafično prezentacijo in povezavo različnih govornih
pogojev, kot so zaupanje, emocionalna udeležba in časovna referenca.
»Medtem ko se govorjen jezik odlikuje z določenimi komunikacijskimi pogoji, kot je
dialog, menjava govorca, zaupanje med govorci, prosta izbira tem, spontanost, močna
prisotnost komunikacijskih partnerjev, je pisan jezik zaznamovan z monologom,
odtujenostjo, časovno in prostorsko ločenostjo, majhno prisotnostjo, in neenako
participacijo sodelujočih.« (Bader, 2002.)
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 19 -
Slika 2: Komunikacijski proces govorjenega jezika (Bader, 2002)
Slika 3: Komunikacijski proces pisanega jezika (Bader, 2002)
Govorjen tekst se nanaša na specifične interese govorca, govor je spontan, naraven in v
nasprotju s pisanim tekstom uteleša neverbalne namige, kot so geste, mimika, govorica
telesa in očesni kontakt. Pisana oblika teksta ne uporablja neposrednega in fizičnega
komunikacijskega partnerja in pisec ima neomejen čas, da zasnuje in uredi svoj izdelek.
Kot neke vrste hibrid med komunikacijskimi oblikami, so klepetalnice izjemno razširjene
na spletnih skupnostih in interaktivnih novičarskih straneh.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 20 -
Klepetanje je po navadi mešana oblika pisanega in govorjenega jezika, kjer pisana oblika
običajno sledi pogovorni hierarhiji, uporabljeni v govorjeni obliki. Mešano obliko lahko
primerjamo s stripi, kjer prevladuje pretirana uporaba emocionalnih fraz, vendar je za
razliko od stripov sintaksa nova. Zaradi pogoste uporabe določenih besed vedno znova
nastajajo nove (kratice, smeškoti). S tem novim okvirom dobimo novo dialoško usmerjeno
komunikacijsko strukturo, ki v osnovi vključuje najmanj dva uporabnika v navidezni
konverzaciji. Čeprav se tekst v klepetalnicah nagiba v smeri govorjene oblike in ima svojo
drugačnost kot pravi Durscheid: »Komunikacija pri navadnih klepetalnicah je raznolika,
ampak ni sinhrona. Prispevki se ne prikazujejo med nastankom, ampak po nastanku. Pri
ustnem pogovoru je drugače. Tukaj slišimo vsako besedo komunikacijskega partnerja in
lahko posegamo v pogovor in govorimo simultano. V „face-to-face“ interakciji lahko
bralec ustno poseže v pogovor, med pogovorom na spletu tega ne more. Če se pisec in
bralec nahajata v istem prostoru, služi pisanje za vizualizacijo dejanskega stanja in ne
izmenjavi dialoga. Kadar je bralec prisoten v enakem okolju kot pisec, ga avtomatsko
zaznava, če pa se nahaja drugje, pa vidi samo pisalni postopek in ne pisca teksta, oz. okolja
v katerem se le-ta nahaja.« (Durscheid, 2003.)
Slika 4: Pol govorjenega in pisanega jezika (Bader, 2002)
Napredne spletne tehnologije, ki so omogočile uporabnikom komunicirati med sabo in
tvorijo interaktivno strukturo „več k večim“, so nedvomno spremenile sam jezik.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 21 -
Iz lingvistične perspektive je premik iz Spleta 1.0 k Spletu 2.0 v veliki meri zasluga
integracije klepetalnic. »Ker v virtualnem svetu ni omejitev (razen pasovne širine),
klepetalnice udejanjajo ključni element spletne komunikacije, to je nelinearnost teksta,
zvoka in videa.« (Newhagen in Rafaeli, 1996.) Rafeaeli označuje ideologijo Spleta 1.0 kot
v naprej določeno ureditev, kjer komunikacija poteka od pisca do bralca in tu se stvar
konča.
V nelinearnem kontekstu, Newhagen in Rafaeli izpostavljata pet kvalitet komunikacije na
spletu.
• Čutno zaznavanje spletne komunikacije
Tekst, zvok, slike, animacija, video in navidezna resničnost se sporočajo po spletu. Internet
je razvil iz brez življenjske, monotone platforme v čustven medij.
• Preklopna paketna metodologije spletne komunikacije.
Princip spletnega prometa je bil vedno predmet komunikacijskih raziskav, kjer se preklop
zgodi takrat, ko se izvede menjava govorca.
• Elastičnost sinhronosti v spletni komunikaciji
Splet razteza meje sinhronosti, kjer se je zamuda izredno zmanjšala zaradi t. i. „messenger“
aplikacij. Interpersonalna komunikacija na spletu je zaradi odprave zamud skorajda
simultana.
• Interaktivnost spletne komunikacije
Interaktivnost sega do te mere, da se reflektira nazaj v samo sebe, se vzdržuje in odziva na
preteklost.
• Študija spletne komunikacije predstavlja neomejene možnosti za raziskovanje.
Kadar je komunikacija vključena na osnovi spleta 2.0, se nahaja v svoji najčistejši obliki.
Uporabniki sledijo govorjenemu ali pisanemu jeziku ali obema skupaj. Z nastankom spleta
2.0 so pisci postali bralci in bralci so postali pisci.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 22 -
4 DRUŽBA IN SVETOVNI SPLET
4.1 SOCIOLOŠKA KONSTRUKCIJA SPLETA
Za razumevanje spleta je potrebno je potrebno razumevanje vsakdanjih vrednot, posebej je
potrebno kot nosilca vrednot izpostaviti kulturo. Pogledali bomo tudi kako kultura preko
spleta prenaša informacije in druge relevantne atribute.
Internet je postal največji tehnološki dosežek 20. stoletja. Njegov vpliv presega radio,
televizijo in mogoče celo tiskalni stroj. V primerjavi z ostalimi elektronskimi mediji, se je
internet razvijal z neverjetno hitrostjo in dosegel milijone uporabnikov ter na tisoče
organizacij po vsem svetu. Splet je nosilec komunikacije in kulturne integracije.
Obstaja veliko definicij kulture. Izbrali smo si antropološko in strukturalno interpretacijo
Johna B. Thompsona iz knjige Ideology and Modern Culture: »Kultura je pomenski vzorec
udejanjen v simbolični obliki in vključuje dejanja, izražanje in pomen kot vrlino, katero
posameznik mora obvladati, da bi lahko med seboj komuniciral, delil izkušnje, koncepte in
prepričanja.« (Thompson, 1990.)
Kultura je medij, ki vsebuje skupne simbole in pomen. Thompson to imenuje „Kulturni
prenos“ in definira aspekte kulturnega prenosa, ki omogočajo kroženje informacij in drugih
simboličnih vsebin v sociološko strukturiranem kontekstu.
• Tehnični prenosni medij
Medij je zgrajen iz materialnih komponent. Thompson ga imenuje »sposobnost
produciranja informacij in drugih simboličnih pomenov, njihov prenos in prejemanje.«
(Thompson, 1990.)
Znotraj tega tehničnega prenosnega medija obstajajo atributi tehničnega medija.
• Določitev
Stopnja določitve je zmožnost tehničnega medija, da shrani informacijo. Na internet lahko
gledamo kot na neke vrste generator moči.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 23 -
• Reprodukcija
Če vzamemo v obzir shranjevanje informacij v digitalni obliki, kakor tudi odkritje
ogromnega interaktivnega omrežja in univerzalnih vmesnikov, kot so spletni brskalniki, je
postala stopnja reprodukcije informacij in drugih simboličnih vsebin skorajda brezmejna.
Slevin to imenuje »efekt kolaža«. (Slevin, 2000.) Čeprav ni povezan z ideologijo Spleta
2.0, kljub vsemu sledi osnovnim predpostavkam uporabniško nadzorovanega okolja. Ti
»kolaži« zbranih in na novo sestavljenih informacij, so urejeni s strani spletnih
uporabnikov samih.
»Kolaž« se lahko nanaša na posamezne spletne strani, kjer se stran pojavlja na zaslonu kot
enotna, čeprav je sestavljena iz večih različnih elementov (tekst, video, zvok).
• Participacija
V primerjavi z O´Reillyjevo definicijo participacije, ki govori o aktivni vlogi vseh
uporabnikov in vsebine, Thompson meni, da stopnja participacije sloni na spretnostih, ki
so potrebne, da lahko uporabljamo omrežja. »Uporaba mreženja je spretnost in uspešna
uporaba je dosežek, ki zahteva določene zmožnosti, vire in pozornost.« (Thompson, 1990.)
• Predpisan sistem za prenos
»Ustaljen nabor določil, znotraj katerih se medij razvija in kateri vsebuje individualce, ki
enkodirajo in dekodirajo simbolni pomen.« (Thompson, 1990.) Slevin ga dopolni;
»Določila znotraj katerih se nahaja splet, so tako socialno večslojna in vsebujejo
hierarhična razmerja moči med posamezniki in organizacijami.« (Slevin, 2000.) Razkorak
med časom in prostorom v prenosu, stopnja časovnega in prostorskega distanciranja v
kroženju informacij in druge simbolične vsebine so odvisne od tehničnega medija in
institucionalnega aparata. V primerjavi z interakcijo ena na ena, tehnični medij dovoli
podaljšanje uporabnosti simboličnih oblik v razmerju čas-prostor. Prenos kulture od
pošiljatelja do prejemnika in kasneje med celotnimi spletnimi skupnostmi v eri Spleta 2.0,
se zdi kot neke vrste navidezna resničnost. David Porter v knjigi Internet Culture pravi, da
je splet »medij razpuščenih glasov in nepovezanih pogledov na stvari.« (Porter, 1996.)
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 24 -
Težava v Porterjevem pogledu je njegova trditev, da je splet nekaj, kar ni realnega. Kakor
koli že, kot resničnost tudi splet ustvarja sociološko strukturirane kontekste in procese
produkcije, prenosa in prejema. Razlika je samo v virtualnem okviru pikslov in oken na
računalnikih, dlančnikih, mobilnih telefonih ali televizijah, na katerih se nam prikazujejo.
Howard Rheingold v knjigi The Virtual Community: Homesteading on the Electronic
Frontier, objavi pomembno opazko glede samo-definiranega spletnega omrežja: »Kadar je
dovolj ljudi povezanih v spletnih omrežjih, se pojavijo občutki, ki so dostopni samo preko
zaslona. Ljudje v spletnih skupnostih počnejo enako kot ljudje v resničnem življenju.
Kadar imamo to v mislih, se je potrebno vprašati, kakšna je razlika med navidezno in
resnično skupnostjo in ali ta razlika sploh obstaja?« (Rheingold, 2000.)
Splet je razširitev realnosti v obliki teksta, slike, zvoka in videa in njihove povezave v
nadstrukturo. Moderne komunikacijske tehnologije ustvarjajo priložnosti za novo obliko
človeških združenj, s tem pa prihaja tudi do posledic, dobrih in slabih. Čeprav število
spletnih uporabnikov še vedno narašča, prihaja do moralnih dilem. Splet in njegovi
uporabniki so posebej dovzetni na past, ki se imenuje digitalna razdvojenost, izraz ki se
nanaša na tehnološko in sociološko razliko med državami in skupnostmi. Če pogledamo
demografske trende spletnih uporabnikov, pridemo do zaključka, da imajo velik vpliv na
družbo. To ne velja za našo spletno skupnost, saj smo se osredotočili na majhno državo,
kjer resda prihaja do socioloških razlik, vendar je vsem potencialnim uporabnikom skupna
želja po navezovanju stikov z ljudmi, s katerimi so imeli skupno izkušnjo, vendar so
izgubili stike med seboj, zato sociološko razlikovanje nima bistvenega pomena, kakor tudi
ne tehnološko, saj je razširjenost širokopasovnega spleta v Sloveniji ena večjih v širši regiji
in globalno.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 25 -
5 TEHNOLOGIJE SPLET-a 2.0
Naredili bomo kratko analizo Spleta 2.0, spoznali načela in pregledali lastnosti ter
izpostavili tehnologije, ki se uporabljajo pri Spletu 2.0, katere bomo večinoma uporabili
tudi sami pri izdelavi naše spletne skupnosti.
Ime Splet 2.0 je leta 2004 prvič uporabila družba O´Reilly Media. Navezuje se na drugo
generacijo spleta in novih funkcionalnosti, ki jih le-ta prinaša, to so wikiji, spletne
skupnosti, komunikacijska orodja in označevanje (tagging). Poudarjeno je povezovanje in
prenašanje datotek med uporabniki.
Čeprav izraz predlaga novo inačico spleta, ne predlaga spremembe tehničnih standardov,
ampak samo načine, kako so ti standardi uporabljeni. »Splet 2.0 je poslovna revolucija v
računalniški industriji, ki jo je povzročil prehod k internetu kot osnovi in poskus
razumevanja pravil uspeha na tej novi osnovi.« (O'Reilly, 2006) Splet 2.0 se navezuje na
tranzicijo spletnih strani iz informativnih v spletne strani, ki vsebujejo ogromno vsebin in
funkcionalnosti ter nastanek neke nove platforme, kjer bi končnemu uporabniku nudila
širok nabor aplikacij. Je tudi sociološki fenomen, kjer se vsebine ustvarjajo in distribuirajo
same, komunikacija je odprta, avtoriteta decentralizirana, imamo svobodo do uporabe in
pošiljanja datotek in boljšo organizacijo in kategorizacijo vsebin. V ekonomskem smislu je
Splet 2.0 nasledstvo „dot-com bumu“.
Oče termina Splet 2.0 Tim O´Reilly je v svoje knjigi What is Web 2.0? Design Patterns and
Business Models for the next Generation of Software podal svojo definicijo Spleta 2.0:
»Splet 2.0 je poslovna revolucija v računalniški industriji, ki je nastala zaradi premika k
spletu kot lastni osnovi in razumevanje pravil za uspeh takšne osnove. Glavno pravilo je,
delaj aplikacije, ki pripomorejo k izboljšanju omrežja, in ki jih bo uporabljalo več ljudi.«
(O'Reilly, 2007.)
Lepota Spleta 2.0 se skriva v predpostavki, da celotno zadevo vodi uporabnik. Fokus se
osredotoči na posameznika. Kot razlaga Dion Hinchcliffe v svojem blogu: »Splet 2.0 se
vrti okoli nas in nas skuša animirati za sodelovanje in povezovanje, nam povečuje zaupanje
in nas obogati, pa čeprav smo geografsko gledano na povsem drugem koncu sveta.«
(Hinchclife, 2005.) S tem novim dvosmernim medijem je splet prešel iz bralnega v bralno-
pisalni medij.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 26 -
Četudi je Splet 2.0 prejel ogromno pohval in publicitete, ima tudi kritike. Paul Boutin iz
Slate Magazine pravi, da je Splet 2.0 napihnjena marketinška beseda. »Sposobnost
prodajanja, ki obkroža Splet 2.0, je ključ za razumevanje, kaj ta fraza resnično pomeni.
Nova generacija želi status Spleta 2.0 spremeniti v „dot-com bum“ in tako nadoknaditi, kar
so zamudili ob nastanku Spleta 1.0. Želijo novo vrsto razburjenja in kdo jim lahko zameri?
Zraven želje po denarju razvijalci Spleta 2.0 utelešajo neetično držo.« (Boutin, 2006.)
Andrew Keen meni, da je ideologija Spleta 2.0 popolnoma zgrešena in v svojem članku
Web 2.0: The Second Generation of the Internet Has Arrived pravi, »Kot ideologija Splet
2.0 temelji na etičnih predpostavkah o mediju, kulturi in tehnologiji. Časti kreativnega
amaterja; režiserja, glasbenika in neobjavljenega avtorja.« (Keen, 2006.) Predlaga, da
vsakdo lahko in naj uporablja digitalni medij za izražanje samega sebe. Keen ima morda
prav, vendar v njegove trditve ni zajeto predvidevanje. V preteklosti so se pojavljale kritike
spletne televizije; da bo nova oblika komunikacije degradirala socialni kapital gledalca in
uporabnika, vendar je še vedno v ospredju tradicionalna televizija, spletna različica ji služi
le kot dopolnilo. Splet 2.0 služi kot medij, kjer lahko uporabniki vseh ras, religij, etničnih
skupin in spolnih pripadnosti, sodelujejo v dinamičnem forumu komunikacije.
5.1 LASTNOSTI
Spletne strani, ki delujejo na principih Spleta 2.0, omogočajo več kot samo iskanje
informacij. Lahko so zgrajene na osnovi interaktivnih funkcionalnosti Spleta 1.0 in
omogočajo uporabnikom uporabo aplikacij znotraj spletnega brskalnika. Uporabniki
kontrolirajo in si lastijo podatke. Takšne strani imajo lahko arhitekturo participacije, ki
spodbuja uporabnike, da z uporabo bogatijo aplikacije. Tako se razlikuje od tradicionalnih
spletnih strani, ki omejuje uporabnikom ogled vsebin in jih lahko ureja samo lastnik.
Spletne strani Spleta 2.0 večinoma ponujajo bogate uporabniško prijazne vmesnike, ki
temeljijo na Ajaxu, OpenLaszlu, Flexu ... Tudi sami bomo upoštevali te funkcionalnosti in
poskušali narediti spletno skupnost karseda zanimivo in interaktivno.
Koncept spleta kot participacijska osnova zajema večino od teh karakteristik. Bart Decrem,
lastnik podjetja Flock, ga imenuje »udeležen splet« (Decrem, 2006.) Ker ni mogoče
izključiti uporabnikov, ki ne sodelujejo pri ustvarjanju prispevkov, se lahko zgodi, da
aktivni uporabniki zadržijo informacije zase.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 27 -
Po Bestu so lastnosti Spleta 2.0 »bogata uporabniška izkušnja, uporabnikova participacija,
dinamične vsebine, meta podatki, spletni standardi, napredovanje, kolektivna inteligenca,
svoboda, odprtost.« (Best, 2006.)
5.2 TEHNOLOŠKI PREGLED
Kompleksna in nenehno razvijajoča se tehnologija Spleta 2.0 sestavljajo strežniška
programska oprema, sistemi za ustvarjanje vsebin, protokoli za omogočanje pošiljanja
sporočil ter brskalniki, ki temeljijo na WWW standardih in vsebujejo dodatke in razširitve.
Raznoliki, ampak komplementarni pristopi k takšnim elementom zalagajo spletne strani
Spleta 2.0 z informacijami, izdelavo, širjenjem izzivov in možnostmi, da gremo čez
funkcionalnosti Spleta 1.0.
Spletne strani Spleta 2.0 vsebujejo nekatere lastnosti ali tehnike, ki jih je Andrew Mcafee
poimenoval »SLATES« (Mcafee, 2006):
• search: lahkotnost iskanja informacij skozi ključne besede;
• links: na najbolj obiskane strani je največkrat objavljena povezava na drugih straneh;
• authoring: zmožnost ustvarjanja in konstantnega posodabljanja vsebin;
• tags: kategorizacija vsebin z označevanjem, ki je enostavni enobesedni opis;
• extensions: avtomatizacija dela in ugotavljanje na podlagi vzorcev z uporabo algoritmov,
npr. priporočila na Amazon.com;
• signals: uporaba RSS tehnologij za obveščanje uporabnikov o spremembah vsebin in
pošiljanje elektronske pošte.
Kompleksna tehnologija Spleta 2.0 vključuje programsko opremo za strežnike,
združevanje vsebin, protokole za pošiljanje sporočil, brskalnike in dodatke ter razširitve in
različne aplikacije za odjemalce. Takšen komplementaren pristop vsebuje shranjevanje
informacij, izdelavo in širjenje zmožnosti, katerih javnost ni pričakovala od Spleta 1.0.
Tipična spletna stran Spleta 2.0 vsebuje širok nabor aplikacij, izbiren je CSS, ki temelji na
Ajaxu ter pomensko pravilen xhtml jezik in uporaba mikroformatov. Pomembni so čisti in
preprosti URL-ji ter označevanje oziroma »tagganje«. Uporablja se wiki programska
oprema in zmožnost, da na strani dodajamo lastne bloge. Mi bomo uporabili CSS,
preproste povezave (URL) in zmožnost dodajanja lastnih blogov.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 28 -
5.3 KLJUČNA NAČELA SPLETA 2.0
Splet temelji na lastni arhitekturi, podatki na spletu so gonilna sila. Na splet vpliva
arhitektura participacije, sistemi se združujejo in neodvisni razvijalci ustvarjajo aplikacije.
Poslovne modele omogoča vsebina in povezovanje storitev.
5.4 OSNOVEN „KNOW HOW“ TEHNOLOGIJ, KI OBKROŽAJO WEB 2.0
5.4.1 RICH INTERNET APLICATIONS (RIA)
Izraz „rich internet application“ je bil prvič predstavljen s strani podjetja Macromedia
marca 2002, čeprav je sam koncept obstajal že dalj časa pod imeni, kot so Remote
Scripting, X Internet, Rich clients in Rich web application. Tradicionalne spletne aplikacije
so se osredotočale na arhitekturo odjemalec-strežnik na principu, kjer je odjemalec
uporabljal le oddaljeno namizje ali spletni brskalnik, večina operacij pa se je izvajala na
strežnikih, RIA je ta princip revolucionirala s spletnimi aplikacijami, ki imajo
funkcionalnost namiznih (desktop) aplikacij. RIA prenaša procesiranje za uporabniški
vmesnik spletnemu odjemalcu, ampak ohranja glavni del podatkov (npr. vzdrževanje
programov, podatke ...) na aplikacijskem strežniku, vendar se znajo pojaviti zamude na
relaciji odjemalec-strežnik in tukaj nastopi RIA. Na odjemalčev računalnik se naloži
programska oprema, ki skrbi za pretok podatkov med odjemalcem in strežnikom. Ta
programska oprema deluje kot brskalnikova razširitev in zraven komunikacije s strežnikom
skrbi še za uporabniški vmesnik, ki skrbi za boljšo dostopnost in atraktivnost aplikacij.
Dodajanje te programske opreme na odjemalec ne prekine sinhronega toka podatkov med
odjemalcem in strežnikom, ampak za vsak primer doda novo asinhrono povezavo.
RIA se tipično zažene v spletnem brskalniku in ne zahteva inštalacije programske opreme.
Zagon je možen tudi v zavarovanem lokalnem okolju sandbox ali priložnostno iz pisarne v
pisarno.
Ob ponovnem nalaganju strani, RIA prenese le podatke, ki so vezani na našo akcijo. Njene
prednosti so velika odzivnost, zmogljivost, enostavno vzdrževanje in odličen komunikator.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 29 -
Slika 5: Pregled delovanja tradicionalne in bogate spletne aplikacije
5.4.2 CSS
Cascading Style Sheets (CSS) je jezik za slogovni nabor, ki se uporablja za prezentacijo
dokumenta napisanega v programskem jeziku in za stiliziranje spletnih strani napisanih v
HTML in XHTML. Lahko ga uporabljamo tudi v XML, vključno s SVG in XUL. Z
uporabo stilov CSS lahko elementom določimo celo vrsto oblikovnih lastnosti, med katere
spadajo ozadje, robovi, razmiki, odmiki, pisava, poravnava, barva ... CSS nam omogoča,
da oblikovne lastnosti določimo ločeno od vsebine, kar poveča preglednost napisane kode.
5.4.3 DINAMI ČNE SPLETNE STRANI
Statične spletne strani HTML in XHTML nadomestijo dinamične, narejene z jeziki kot so
PHP, CGI, ASP, JSP, Perl in drugi. Ker naš sistem za upravljanje vsebin uporablja PHP, ga
bomo na kratko predstavili. V programskem jeziku C ga je leta 1994 napisal dansko-
kanadski programer Rasmus Lerdor. Ideja se mu je porodila, ko je želel zamenjati nekaj
skript napisanih za Perl. PHP se izvaja na spletnem strežniku, kjer jemlje PHP izvorno
kodo za vhod in generira spletno stran kot izhod. Kot del PHP-ja sta tudi možnost
zaganjanja skript v ukaznem načinu in kreiranje grafičnih aplikacij.
5.4.4 RSS
Really simple syndication, RSS, se uporablja za objavo pogosto posodobljenih vsebin; npr.
blogov, news feedov ali podcastov. Uporabniki RSS vsebin uporabljajo programe
imenovane „feed readerji“ ali „agregatorji“; uporabnik se prijavi na „feed“ in prejme
povezavo; bralec lahko preveri uporabnikove prijavljene „feede“, da vidi, če se je vsebina
od zadnjega obiska spremenila.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 30 -
Inicialke RSS se uporabljajo za definiranje naslednjih standardov:
• Really Simple Syndication (RSS 2.0)
• Rich Site Summary ( RSS 0.91, RSS 1.)
• RDF Site Summary ( RSS 0.9 in 1.0)
RSS formati so specificirani v XML-u. RSS pošlje informacijo v obliki XML datoteke
imenovane RSS feed, webfeed, RSS stream ali RSS channel.
5.4.5 TAG (OZNAČEVANJE)
Označevanje je ključna beseda dodeljena kosu informacije, npr. sliki, videu, članku, ki
opisuje to informacijo in omogoča klasifikacijo, ki temelji na ključnih besedah.
Oznake po navadi določi avtor ali bralec. Vsaka stvar lahko ima več oznak.
5.4.6 WIKI
Wiki je spletna stran, ki uporabnikom omogoča dodajanje, odstranjevanje in urejanje
vsebin, po navadi za to ni potrebna registracija. Zaradi enostavnosti interakcije in operacij
je učinkovito orodje za masovna skupinsko objavo. Izraz wiki se prav tako uporablja za
sodelovalno programsko opremo (wiki engine), ki skrbi za operativnost takšne strani ali
določenih specifičnih wiki strani, vključno s stranjo za računalniško znanost WikiWikiWeb
in spletno enciklopedijo Wikipedia.
5.4.7 WEBLOG (BLOG)
Blog je uporabniško ustvarjena stran, kjer se vnosi objavljajo v novinarskem stilu in
prikazujejo v obratnem kronološkem zaporedju.
Blogi so večinoma komentarji ali novice o določeni temi. Tipičen blog združuje tekst, slike
in povezave na druge bloge, spletne strani in druge medije, ki so kakor koli povezani s
temo bloga. Zmožnost puščanja komentarjev je zelo pomemben del večine blogov.
Pretežno so blogi tekstovni, čeprav se nekateri osredotočajo na fotografije, film, zvok in
drugo.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 31 -
5.4.8 AJAX
AJAX je kratica za Asynchronus JavaScript in XML. Je tehnika razvijanja spletnih
aplikacij. Namen je narediti spletne strani bolj odzivne zaradi izmenjave majhnega števila
podatkov s strežnikom. Zaradi tega ne rabimo ponovno naložiti strani, da bi se le-ta
spremenila. Uporablja se za povečanje spletne interaktivnosti, hitrosti in uporabnosti.
5.4.9 CMS (SISTEM ZA UREJANJE VSEBIN)
CMS je programska oprema, ki se uporablja za izdelavo, urejanje in objavo vsebine v
organiziranem okvirju. CMS-i se največ uporabljajo za shranjevanje, nadzor in objavo
specifične dokumentacije, naj si bodo to članki, navodila, brošure ...
Podpirajo identifikacijo vseh ključnih uporabnikov in njihovih vlog, imajo možnost
dodelitve vlog in odgovornosti različnim vsebinskim kategorijam. Lahko definiramo potek
del za skupinsko sodelovanje, podprto z obveščanjem, da lahko druge upravljavce
opozorimo na spremembe. Pomembna lastnost je tudi možnost sledenja in upravljanja več
verzij enega primera vsebine. Ločimo semantični sloj od njegovega načrta - CMS lahko
avtomatsko nastavi tipografijo, barvo in poudarjenost teksta.
Svet CMS-ov se konstantno širi, saj se razvija vedno več sistemov, ki so pisani na različnih
platformah. To je še posebej očitno na področju odprtokodnih CMS-ov. Na eni strani
pomeni, da imamo na voljo večjo izbiro, po drugi stani pa to pomeni, da je potrebno
pretehtati naše potrebe, zato moramo skozi zelo kompleksen proces izbire pravega orodja.
5.4.9.1 ZAKAJ CMS?
Omogoča enostavno namestitev in dosegljivost ter urejanje vsebin preko različnih spletnih
brskalnikov. Pravice se dodeljujejo glede na želje administratorja, upravljanje je možno
brez predznanja spletnih jezikov. Zunanja podoba strani je hitro spremenljiva. Odlikujejo
ga tudi prilagodljivost in neodvisnost od operacijskega sistema ter omogočanje nižjih
stroškov vzdrževanja.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 32 -
6 CMS JOOMLA
Joomla je sistem za upravljanje vsebin s katerim smo najbolj seznanjeni, zato smo se
odločili, da bomo spletno skupnost izdelali na njegovi osnovi, torej je prav, da predstavimo
njegovo zgodovino, strukturo in lastnosti.
6.1 ZGODOVINA
Avstralsko podjetje Miro je leta 2001 razvilo CMS imenovan Mambo. Sistem je bil
odprtokoden in namenjen testiranju širše množice uporabnikov. Leta 2002 je prišlo do
razdelitve Mamba na odprtokodno in komercialno verzijo. Odprtokodna različica se je
imenovala Mambo Open Source (MOS), komercialna pa Mambo CMS, medtem so se vsi
sodelujoči pri projektu dogovorili, da se MOS lahko imenuje Mambo in s tem so bili
položeni temelji za najhitreje razvijajoči se CMS. Prednost komercialne verzije je bila
večja varnost in dejstvo, da so imeli podporo s strani razvijalca. Prednost odprtokodne
različice je bila, da je bila zastonj in da je ogromna skupnost uporabnikov prispevala k
razvoju. Da bi zagotovili obstoj in razvoj Mamba, so se pojavile težnje za ustanovitev
Mambo fundacije, ki je bila ustanovljena avgusta 2005. Po določenih pozitivnih reakcijah
je kmalu postalo očitno, da je bila fundacija ustanovljena s strani Mira, in da v njo niso bili
vključeni razvijalci, nakar se je podjetje zavilo v molk. Izjavo so podali Mambovi
razvijalci, ki so ustanovili OpenSourceMatters, ki je nadaljeval razvoj Mamba. Prišlo je do
sporov med Mirom in OpenSourceMatters, ki je kljub temu dalje razvijalo sistem, je pa
potrebovalo novo ime in tukaj je bila Joomla! Razvijalska ekipa si je zagotovila pravice do
uporabe imena in ponudilo skupnosti možnost spremembe njihove Mambo domene, preden
je ime Joomla! bilo predstavljeno širši javnosti. V roku par ur se je na Joomlinem forumu
registriralo kar 8000 uporabnikov. Večina zunanjih razvijalcev je takoj preklopila na
Joomlo, ki je bila že mesec dni kasneje na Linuxworldu v Londonu nagrajena z nagradama
za odprtokodni projekt leta 2005 in za doprinos k odprtokodnim projektom, ki jo je prejel
eden od najpomembnejših Joomlinih razvijalcev, Brian Teeman.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 33 -
6.2 PREDSTAVITEV
Joomla je eden izmed najmočnejših odprtokodnih CMS-ov. Povsod po svetu se uporablja
za preproste in kompleksne spletne strani. Joomla je fleksibilna, preprosta, prilagodljiva in
zanesljiva. Upravljanje je enostavno in zanesljivo, sama inštalacija pa zelo preprosta.
Uporablja se za enostavno upravljanje vseh aspektov spletne strani, od dodajanja vsebin do
slik. Ko Joomlo inštaliramo, je tudi za uporabnike, ki niso doma na tehničnem področju,
mogoče enostavno dodajanje in urejanje vsebin in slik. Vsak posameznik z osnovnim
znanjem Worda ali Openoffica lahko z lahkoto upravlja stran narejeno v Joomli.
Slika 6: Administratorski vmesnik Joomle
6.3 OSNOVNA STRUKTURA
6.3.1 FRONT END in BACK END
CMS je sestavljen iz front enda in back enda. Front end je spletna stran – to kar
obiskovalci vidijo. Back end vsebuje administratorski vmesnik, v njem se opravlja
konfiguracija, vzdrževanje, čiščenje, izdelava statistik, kreacija novih vsebin. Nahaja se na
drugem naslovu kot sama spletna stran, zraven osnovne domene dodamo /administrator.
6.3.2 KONFIGURACIJSKE NASTAVITVE
Nastavitve, ki zajemajo spletno stran, so določene v konfiguracijskih nastavitvah.
Vsebujejo naslov v brskalnikovem oknu, gesla, preklope, ki dovolijo ali prepovedujejo
prijavo na stran in preklope, ki omogočajo dosegljivost strani.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 34 -
6.3.3 PRAVICE ZA DOSTOP
Ko govorimo o upravljanju, govorimo o pametni administraciji obstoječih resursov. V
CMS-u so uporabniška imena dodeljena ljudem, ki so registrirani, in ti ljudje imajo
dostope do različnih nivojev, od preprostega uporabnika, ki lahko samo bere določene
vsebine, do avtorja ali urednika ali celo super administratorja, ki ima popolno kontrolo nad
CMS-om. Stran prikaže določene vsebine, glede na to kakšne pravice ima uporabnik.
6.3.4 VSEBINE
Joomla lahko upravlja z vsemi vrstami vsebin; v najosnovnejši obliki je to tekst. Vsebine
so tudi lahko slike, povezave, glasba, film ali kombinacija vseh navedenih. Da bi obdržali
pregled nad vsebinami, jih strukturiramo v različne kategorije. Kategorije so prav tako
vsebine, ki jih je potrebno administrirati.
6.3.4.1 VNOS IN UPRAVLJANJE VSEBIN
Vsebina je prikazana kot članek in njeno upravljanje sledi preprosti strukturi.
• content manager (upravljalec vsebine),
• article manager (upravljalec člankov),
• section manager (upravljalec sekcij),
• category manager (upravljalec kategorij),
• front page manager (upravljalec glavne strani).
Članki v Joomli so organizirani v sekcije in kategorije. Sekcije so najvišji nivo
organiziranosti, kategorije pa spadajo pod sekcije. V Upravljavcu sekcij (section manager)
lahko urejamo obstoječe sekcije in kreiramo nove. Sekcije se uporabljajo zaradi dveh
razlogov. Prvi razlog je organizacija člankov na spletni strani, sekciji „Blog Layout“ in
„Layout“ pa omogočata prikaz več člankov na strani v določeni sekciji. Na primer, imamo
stran za „določeno skupino populacije“, ki prikazuje članke v relaciji do te sekcije. Drugi
razlog za uporabo sekcij je, da pomagamo upravljati članke v back end urejevalcu člankov.
Če imamo veliko število člankov, jih lahko filtriramo v sekciji tako, da vidimo samo članke
iz določene sekcije.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 35 -
6.4 OBLIKOVNE PREDLOGE
Oblikovna predloga je nekakšna vizualna predstavitev spletne strani in služi kot osnova, na
katero dodajamo vsebine. Predlogi določamo barvo, tipografijo, velikost črk, slike za
ozadje in razdelitev strani. Povedano z drugimi besedami; s predlogami izpostavimo vse,
kar ima opravka z izgledom strani.
6.5 RAZŠIRITVE (KOMPONENTE)
Funkcionalnosti, ki spadajo v določen kontekst imenujemo komponente. Komponente
vsebujejo poslovno logiko strani na katerih se nahajajo. Moduli znotraj komponent se
uporabljajo za integracijo v želeni obliki predstavljenih vsebin v predloge. Npr., modul
zadnje novice prikaže zadnjih pet ogledanih novic.
6.6 POTEK DELA
Z besedno zvezo „delovni potek“ razumemo delovno rutino. Primer delovnega poteka je
kuhinjski recept. Ker po navadi s CMS-om dela več ljudi, je dobra organizacija dela
izjemnega pomena. Npr., urednik mora pregledati članke, ki so jih poslali novinarji, in jih
označi kot pregledane, da jih lahko objavi na glavni strani.
6.7 ZNAČILNOSTI JOOMLE
Joomla je zastonj, je odprtokodna ter ima preprost mehanizem za zagotavljanje hitre
izdelave spletnih strani. Izbrisane datoteke se prenesejo v koš in so obnovljive. Upravljamo
lahko pasice ter nalaganje in administracijo podatkov. Joomla ima tudi publikacijski sistem
za vsebino in vsebinske povzetke v RSS formatu. Povezave so prijazne spletnim
iskalnikom. Omogoča veliko število jezikov, tako za »frontend« kot za »backend.« Sistem
za upravljanje komponent je preprost in razširljiv. Predloge so izjemno učinkovite, skupine
uporabnikov so predstavljene hierarhično, statistika uporabnikov je preprosta. Ima makro
jezik za podatkovne vsebine imenovan mambot. Urejevalnik vsebin je podoben Wordu in
Openofficu. Implementiran je tudi anketni sistem ter sistem za vrednotenje vsebin. Za
Joomlo je na voljo ogromno brezplačnih in plačljivih dodatkov in razširitev.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 36 -
7 PREGLED IN ANALIZA OBSTOJE ČIH SPLETNIH SKUPNOSTI
Ker ima vsaka stvar svoje korenine v preteklosti, smo se odločili pobrskati po zgodovini
spletnih skupnosti, katere bomo tudi kategorizirali, da vidimo v katero kategorijo bo
»padla« naša spletna skupnost. Analizirali bomo tudi uporabnike, predstavili probleme in
tveganja, s katerimi se srečujemo ob uporabi spletnih skupnosti, in na koncu predstavili še
prihodnost.
7.1 ZGODOVINA SPLETNIH SKUPNOSTI
Vse se je začelo z nastankom interneta in storitvijo elektronske pošte, ki na nek način velja
za prvo spletna skupnost, saj so si z njo lahko ljudje izmenjevali mnenja in informacije.
Ker pa je človeška narava radovedna, smo želeli realno-časovno komunikacijo z ljudmi, ki
jih poznamo, pa tudi z ostalimi. Tej potrebi je zadostil Jarrko Oikarinen iz oddelka za
informacijsko procesno znanost iz univerze Oulu na Finskem, ki je leta 1988 izdelal IRC,
ali Internet Relay Chat, s katerim so ljudje lahko komunicirali preko omrežja. Pred to
iznajdbo je bil edini način za komuniciranje preko omrežja BBS (Bulletin Board System),
ki je nastal še pred prihodom interneta. IRC je bil za tisti čas nekaj neverjetnega, lahko si
se povezal na strežnik in se pogovarjal z množicami ljudi. Leta 1990 je bilo na svetu okoli
40 strežnikov, na vsakem je bilo v povprečju 12 uporabnikov. Glavna prednost je bila, da je
komunikacija v IRC-u potekala v realnem času. Naslednjo evolucijo je IRC doživel med
zalivsko vojno leta 1991, ko je postal način pošiljanja informacij po svetu. Na IRC-u so
ljudje ustvarjali svoje kanale, ki so jih razvrščali glede na interese, zato je IRC zametek
spletnih skupnosti. Kasneje so IRC-u dodali še možnost prenašanja datotek, zato je postal
popularno p2p omrežje. Za IRC-jem je prišla je prišla doba tako imenovanih
„messengerjev“ ali glasnikov, prvi takšen program je bil ICQ. Klepetalnice in
komuniciranje „ena na ena“, so olajšali iskanje novih vezi z ljudmi iz celega sveta. V
sredini 90-ih so se začele pojavljati spletne strani za srečanja z drugimi uporabniki. Prva
takšna stran je nastala leta 1995, imenovala se je Classmates.com in je ciljala na ljudi, ki so
izgubili stike z bivšimi sošolci, leta 1997 je nastala stran SixDegrees.com. Spletne
skupnosti kot jih poznamo danes, so se začele z nastankom strani Friendster.com leta 2002.
Danes spletne skupnosti predstavljajo znaten del brskanja po spletu. Strani, kot so
Myspace, Hi5, Facebook, Friendster, Netlog in druge imajo registriranih na milijone
uporabnikov.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 37 -
7.2 KATEGORIZACIJA SPLETNIH SKUPNOSTI
Obstaja več načinov kategorizacije. Odločili smo se za kategorizacijo podjetja Digizen, ki
se zavzema za varnost na spletu (Digizen, 2008)
7.2.1 SPLETNE SKUPNOSTI, KI TEMELJIJO NA UPORABNIŠKIH PROFILIH
Takšne spletne skupnosti so v osnovi organizirane okoli uporabniških profilnih strani.
Bebo, Facebook in Myspace so tipični primeri spletnih skupnosti, ki temeljijo na
uporabniških profilih. Uporabnik si kreira svoj spletni prostor na različne načine in lahko
sodeluje pri profilih ostalih uporabnikov - pušča sporočila, objavi fotografijo, video
posnetek ali povezavo do drugih strani. Funkcionalnosti spletnih skupnosti so zelo
raznolike in to brez dvoma vpliva na izbiro uporabnika h kateremu omrežju se bo
priključi..
7.2.2 SPLETNE SKUPNOSTI, KI TEMELJIJO NA VSEBINI
Uporabniški profil še vedno igra pomembno vlogo, vendar je ta sekundarna, saj je namen
takšnih omrežij dodajanje vsebin. Primer takšnih strani je Flickr, kjer so skupine in
komentarji osnovane na podlagi slik. Drug primer je Shelfari, kjer je uporabnikova zbirka
knjig ključni del profila in članstva.
7.2.3 UPORABNIŠKO KREIRANE SPLETNE SKUPNOSTI
Takšne strani omogočajo uporabnikom ustvarjanje in prijavo na lastne spletne skupnosti -
to pomeni, da lahko uporabnik po svojem okusu ustvari svoj mini Myspace. Primer je
Wetpaint, katere osnova je socialni wiki kot format za omogočanje spletnih skupnosti.
Skupine ljudi lahko postanejo člani določenega socialnega wikija, kar jim omogoča prijavo
in generiranje vsebine, ki jih zanima, in komunikacijo s tistimi, ki imajo enake interese.
7.2.4 MULTI-UPORABNIŠKO NAVIDEZNO OKOLJE
Igralsko okolje, kot je npr. Runescape ali navidezni svet Second Life, omogočata
uporabnikom, da komunicirajo med sabo preko avatarjev, ki so virtualna reprezentacija
uporabnika.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 38 -
7.2.5 MOBILNE SPLETNE SKUPNOSTI
Veliko spletnih skupnosti omogoča mobilen dostop do njihovih uslug. Pojavljajo pa se že
tudi samo mobilne spletne skupnosti, kot je npr. Wadja.
7.2.6 MIKRO BLOGANJE
Večina spletnih skupnosti omogoča ustvarjanje kratkih sporočil, s katerimi damo ljudem
vedeti, kako smo razpoloženi oz. kaj počnemo. Takšna omrežja omogočajo uporabnikom,
da so v konstantnem stiku s tem, kar njihovo omrežje razmišlja, dela ali govori.
7.2.7 SOCIALNO ISKANJE
Strani kot Wink in Spokeo sta iskalnika za brskanje po javnih profilih več spletnih
skupnosti. To omogoča vsakomur iskanje po imenu, interesu, lokaciji in ostalih
informacijah, ki so objavljene v javnih profilih in omogočajo izdelavo spletnih spisov o
posameznikih.
7.2.8 LOKALNI FORUMI
Čeprav niso vključeni v spletne skupnosti, določeni forumi omogočajo lokalizirano obliko
s povezovanjem online in offline aktivnosti.
7.2.9 TEMATSKE SPLETNE SKUPNOSTI
Izdelava spletnih skupnosti, ki temeljijo na skupnih interesih posameznikov, je eden izmed
načinov, kako ljudi uspešno zbližati. Strani, kot so Netmums, omogočajo komunikacijo
med materami, kjer si lahko izmenjajo informacije in priporočila. Sem spada tudi naša
spletna skupnost, saj imajo naši člani skupen interes, to je navezati stike. Kljub vsemu pa
ne gre za tipično tematsko spletno skupnost, saj imajo naši uporabniki tudi svoje profile.
7.3 PRILOŽNOSTI ZA SPLETNE SKUPNOSTI
Spletne skupnosti imajo pomembno vlogo in se lahko uporabljajo kot dodana vrednost
množicam in posameznikom ter nudijo podporo interesnim skupinam. Omogočajo večjo
slišnost in organiziranost obrobnih skupin, organizacijo političnih akcij in predlogov za
izboljšanje zakonodaje ter nudijo pravno zaščito.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 39 -
7.4 PROFIL UPORABNIKOV
7.4.1 RAZVRSTITEV UPORABNIKOV SPLETNIH SKUPNOSTI
Uporabnike spletnih skupnosti lahko razvrstimo glede na obnašanje in odnos do njih.
• Alfa udejstvovalci – (manjšina) ljudje, ki uporabljajo spletne strani spletnih skupnosti za
flirtanje in srečevanje novih ljudi.
• Iskalci pozornosti – (nekateri) ljudje, ki iščejo pozornost in komentarje drugih z
objavljanjem fotografij in posodabljanjem svojih profilov.
• Zasledovalci – (večina) ljudje, ki so se registrirali zaradi drugih prijateljev.
• Zvesti – (večina) ljudje, ki uporabljajo spletne skupnosti za vzpostavitev starih
prijateljstev, velikokrat iz šole, oz. univerze.
• Funkcionalisti – (manjšina) ljudje, ki uporabljajo spletne skupnosti zaradi določenega
razloga.
(Ofcom, 2008.)
7.4.2 RAZVRSTITEV NEUPORABNIKOV SPLETNIH SKUPNOSTI
Razvrstimo jih lahko v tri skupine, ki temeljijo na njihovih razlogih, zakaj ne uporabljajo
spletnih skupnosti. V prvo skupino spadajo ljudje, ki so posebej zaskrbljeni zaradi objave
osebnih podatkov na spletu. Naslednja kategorija so tehnološko neizkušeni ljudje, katere
omejuje pomanjkanje znanja uporabe interneta in računalnikov. Zadnja skupina so ljudje,
ki nimajo interesa za spletne skupnosti in jih vidijo kot zapravljanje časa (Ofcom, 2008).
7.4.3 ŽIVLJENJSKI CIKEL ČLANSTVA ZA SPLETNE SKUPNOSTI
Življenjski cikel za spletne skupnosti je leta 2000 izdelala Amy Jo Kim (Kim, 2000). Začne
se tako, da član virtualne skupnosti začne svoje življenje v skupnosti kot obrobnež. Ko
premaga to oviro prvega obiska postane novinec. Po določenem časovnem obdobju, ko
novinec začne obvladovati vse funkcionalnosti virtualne skupnosti, postane reden
obiskovalec. Naslednja faza je vodilni obiskovalec. Ko je njihov prispevek do skupnosti
dovolj velik, postanejo starešine.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 40 -
7.4.3.1 Primer – Youtube
• Obrobnež - Opazuje skupnost in vsebino. Ne dodaja vsebin ali komunicira z drugimi.
Uporabnik obišče youtube, da bi si ogledal video, za katerega mu je prijatelj poslal URL.
• Vpleten - Začenja se vključevati v skupnost. Začne dodajat vsebine. Komunicira izredno
malo ali nič, morda doda svoj video.
• Poučen - Redno prispeva k diskusiji. Komunicira z ostalimi uporabniki. Redno dodaja
filme. Trudi se komentirat video posnetke drugih uporabnikov.
• Vodilni - Spada med veterane. Poskuša prispevati k izboljšanju skupnosti in izraža nove
ideje. Skupnost posveča njegovemu mnenju posebno pozornost. Uporabnik ne gleda
drugih video posnetkov, ne da bi jih komentiral. Opozarja uporabnike na njihovi vedenje,
če meni, da je neustrezno.
• Izhodni - Zapušča skupnost zaradi več razlogov. Interesi so se spremenili. Ne strinja se z
ideologijo strani. Zmanjkuje mu časa.
7.4.4 STAROSTNA STRUKTURA UPORABNIKOV
Raziskava podjetja Ofcom je pokazala, da mladina najpogosteje uporablja spletna omrežja
(Ofcom, 2008). Pokazala je, da ima skoraj ena petina (22 %) uporabnikov interneta starih
nad 17 let in skoraj polovica (49 %) uporabnikov med 8 in 17 let svoj profil na eni ali več
spletnih straneh spletnih skupnosti. 39 % uporabnikov ima profil na več socialnih omrežjih
in jih uporablja dnevno. Uporabniki spletnih skupnosti se odločajo, katero spletno skupnost
bodo izbrali, tako npr. Bebo uporablja 63 % mladoletnikov, medtem ko najpopularnejšo
spletno skupnost za odrasle Facebook uporablja 62 % ljudi starejših od 18 let. Brez profila
je približno 29 % uporabnikov spleta, vendar se ta številka manjša.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 41 -
Slika 7: Starostna struktura uporabnikov spletnih skupnosti (Ofcom, 2008)
7.4.5 KOMUNIKACIJA Z OSTALIMI
Komunikacija lahko poteka v različnih oblikah, vključno s simboli, objavo video
posnetkov ali fotografijami, katere lahko drugi uporabniki komentirajo. Uporabniki lahko
pošiljajo tudi privatna sporočila. Pisana komunikacija je lahko objavljena tudi na javnem
forumu, kot je npr. pisanje na „zid“ ali na oglasno desko. Takšna komunikacija je vidna
vsem, ki imajo dostop do našega profila. Komuniciranje je največkrat opravljena dejavnost
na spletnih straneh spletnih skupnosti in uporabniki to počnejo večinoma z ljudmi, ki jih
poznajo. Skoraj dve tretjini uporabnikov komunicira s prijatelji in družino, 47 % išče stare
prijatelje, 35 % se pogovarja s prijatelji od prijateljev, 17 % uporabnikov se pogovarja z
ljudmi, ki jih ne pozna, vendar to v večini počnejo mlajši uporabniki. V smislu etnične
pripadnosti z ljudmi, ki jih ne poznajo, največ govorijo črnci. Uporaba spletnih skupnosti
ni vezana samo na komunikacijo. Ljudje gledajo druge profile, ne da bi objavili sporočila
(40 %), poslušajo glasbo in iščejo podatke o glasbenih skupinah (29 %) Osebe stare od 16–
24 let (42 %) in moški (34 %) pravijo, da uporabljajo spletne skupnosti za poslušanje
glasbe (Ofcom, 2008).
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 42 -
Slika 8: Anketa podjetja Ofcom o uporabi spletnih skupnosti (Ofcom, 2008)
7.5 PROBLEMI
Največji problem je prav gotovo varovanje zasebnih podatkov. Dogaja se namreč, da
podjetja na takšnih straneh načrtno iščejo podatke, katere potem uporabijo za lastne
namene. Kljub temu, da strani spletnih omrežjih jamčijo, da se podatki ne bodo uporabljali
za komercialne ali kakršne koli druge namene, temu velikokrat ni tako. Uporabniki
izdajajo preveč informacij o sebi, varstvo podatkov velikokrat ni na zadovoljivi ravni,
strani spletnih skupnosti tretje osebe načrtno izrabljajo za iskanje informacij. Takšne strani
omogočajo analizo podatkov uporabnikov. Velik problem lahko predstavlja tudi negativna
nastrojenost proti pripadnikom določenih narodnosti ali osebam s telesnimi hibami, npr. na
Facebooku se je pojavilo veliko skupin za bojkot slovenskih izdelkov in proti vstopu
Hrvaške v EU. V Veliki Britaniji poročajo o smrtni žrtvi, saj je mož umoril svojo ženo, ko
je na Facebooku videl, da je svoj status spremenila iz »poročene« v »samsko«. Prav tako v
VB je bila na Facebooku ustanovljena skupina, kjer so ljudje organizirali zabave v bazenih
ljudi, ki jih niso poznali in jih takrat ni bilo doma. Spletne skupnosti so namenjene temu,
da obogatijo naše socialno življenje, vendar nas lahko še bolj ločijo, poudarja psiholog
Aric Sigman v prispevku, objavljenem v britanski znanstveni reviji Biologist, ki ga izdaja
britanski biološki inštitut Institute of Biology (Sigman, 2009) Pomanjkanje "pravih"
socialnih stikov, ki vključujejo osebno interakcijo, ima po Sigmanovih besedah lahko tudi
zdravstvene posledice, saj lahko spremeni delovanje genov, poruši ravnovesje imunskega
ali hormonskega sistema, vpliva na arterije in duševno zdravje ter v končni fazi poveča
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 43 -
tveganje za tako hude bolezni, kot so rak, kap, srčne bolezni in demenca. Žive interakcije
imajo na človekovo telo poseben učinek, ki je pri pisanju e-pošte odsoten. »Ko smo
resnično z ljudmi, se zgodijo različne stvari,« je Sigman povedal za BBC. »Očitno obstaja
neki mehanizem evolucije, ki prepozna pozitivne učinke druženja. Tega še ne razumemo,
vendar je jasno, da obstaja razlika med resnično in virtualno prisotnostjo.« (Sigman, 2009.)
Prepričan je, da uporaba elektronskih medijev slabi socialne veščine in sposobnost branja
telesne govorice. »V manj kot dveh desetletjih se je število ljudi, ki pravijo, da nimajo
nikogar, s katerim bi se lahko resnično pogovorili, skoraj potrojilo,« je za BBC dejal
Sigman in izrazil zaskrbljenost. »Ne gre za to, da sem staromoden v smislu novih
tehnologij, vendar bi moral biti namen vsake nove tehnologije zagotavljanje orodja za
izboljšanje naše kakovosti življenja.« (Sigman, 2009.) Tudi naša spletna skupnost je
dovzetna za takšne stvari, vendar ker gre za nekomercialno zadevo, bojazni, da bi prišlo do
zlorabe podatkov, ni.
7.5.1 NEZADOVOLJIVO VAROVANJE PODATKOV S STRANI UPRAVLJALCA
Varnostni prepusti platforme ali varnostna luknja omogoča dostop do podatkov, ki bi naj
bili varovani. Pogosto spletne strani ne uporabljajo zaklenjene povezave, nimajo
mehanizmov obrambe pred napadi in niso sposobni slediti akterju, ki se poskuša polastiti
zasebnih podatkov. Vse to omogoča potencialnim napadalcem lahko delo.
7.5.2 OBDELAVA PODATKOV S STRANI TRETJIH OSEB
• Data-Harvesting
Sistematična in avtomatizirana selekcija podatkov s pomočjo programov (tako imenovani
„boti“). Ta način napada ni mogoče preprečiti, ga pa je mogoče ublažiti. Na ta način
pridobljeni podatki so temelj znanstvenim raziskavam.
• Data Mining
Sistematičen in avtomatiziran pregled enega ali več kombiniranih virov podatkov za
ugotavljanje vzorcev s pomočjo programov.
• Data-Reidentification
Povezava podatkov brez znamenj, npr. s pomočjo statistik za iskanje fotografij.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 44 -
7.5.3 POTENCIALNE NEVARNOSTI
• Spremenjeni pogoji
Sprememba nastavitev povzroči spremembo situacije, npr. uporabnik spremeni svoj profil
iz zasebnega v javnega.
• Coliding of networks
Stik dveh ali več ločenih spletnih skupnosti in izmenjava podatkov med njima.
• Cyber stalking
»Online« in »offline« sledenje uporabnikom.
• Kraja identitete
Uporaba zasebnih podatkov za kazniva dejanja.
• Druga zloraba podatkov
Izsiljevanje, škodovanje ...
Mladoletne osebe so zaradi svoje neizkušenosti in nepoznavanja problematike najbolj
izpostavljena skupina.
7.5.4 RAZLOGI ZA PROSTOVOLJNO OBJAVLJANJE PODATKOV
Večina uporabnikov objavi svoje podatke zaradi pritiskov s strani družbe. Večinoma
uporabniki niso informirani o varstvu podatkov in si ne preberejo pogojev o njihovi
uporabi. Pri objavi podatkov so uporabniki večinoma kratkovidni in menijo, da nimajo
ničesar, kar bi morali skrivati ter gojijo zaupanje do upravljavca, da bo z njimi ravnal v
skladu z zakonodajo.
7.5.5 NASTAVITVE PRIVATNE SFERE
Na večini spletnih skupnosti ima vidnost zasebnih podatkov prednost pred varstvom. Kljub
temu omogočajo strani kot je recimo Facebook, fleksibilno prilagajanje vidnosti ali
deaktiviranje določenih funkcionalnosti, vendar jih mora uporabnik izklopiti sam. Po
določenih raziskavah, večina uporabnikov ni še nikoli spreminjala nastavitev zasebnosti.
Prav zato bomo na naši spletni skupnosti izpostavili pravila uporabe. 70–80 %
uporabnikov ve, da je možno te podatke spremeniti. Prav toliko uporabnikov ima le malo
pomislekov glede varovanja zasebnih podatkov. Tudi po tem, ko so bili poučeni o tveganju,
ki ga prinaša objava zasebnih podatkov, večina uporabnikov ne spremeni nastavitev.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 45 -
7.5.6 PODROČJA TVEGANOSTI
• Uporabnik pusti nastavitve o zasebnosti odprte
41 % otrok starih od 8–17 let in 44 % odraslih, pusti profil odprt. S tem ima vsakdo
možnost ogleda njihovega profila.
• Objava zasebnih podatkov, fotografij in ostalih vsebin
25 % registriranih uporabnikov spletnih skupnosti je objavilo občutljive zasebne
informacije kot je npr. telefonska številka, naslov ali elektronska pošta.
• Objava vsebin, ki lahko škodijo ugledu
Primer je objava fotografij učiteljev, ki kadijo ali pijejo. Dostop do takšnih vsebin imajo
tudi učenci in starši, takšni učitelji pa so slab vzgled.
• Kontaktiranje ljudi, ki jih ne poznamo
17 % uporabnikov je dodalo med stike ljudi, ki jih ne poznajo, 35 % pa je dodalo ljudi, ki
so prijateljevi prijatelji.
(Ofcom, 2008.)
7.5.7 UPORABNIŠKA RAVNODUŠNOST V ZVEZI S TVEGANJEM
Obstaja več vzrokov za malomarno obravnavanje varnostnih nastavitev. Najpogostejši je
prav gotovo pomanjkanje poznavanja problematike. Ljudje si enostavno ne vzamemo
dovolj časa, da bi si prebrali mnenja stroke v zvezi z določeno zadevo. Ostali vzroki so
mnenje, da ponudnik v zadostni meri poskrbi za varnost in nezaupanje, da so drugi
uporabniki zmožni manipulirati z zasebnimi podatki, včasih pa je nastavitve in informacije
težko najti, zato imajo novinci in neizkušeni uporabniki težave. Mladi imajo velikokrat
občutek, da so nepremagljivi, zato se ne zavedajo nevarnosti, ki prežijo na njih in menijo,
da so spletne skupnosti manj nevarne kot ostale spletne dejavnosti, npr. spletno bančništvo.
Potrebno si je vzeti čas in pretehtati tveganje ter ugotoviti na kakšen način ga je mogoče
omejiti.
7.5.8 PRAVILA UPORABE
Nekatere spletne strani spletnih skupnosti si pridržujejo pravico posredovanja zasebnih
informacij tretjim osebam. Približno 84 % vseh uporabnikov si ni prebrala določil o
varovanju zasebnih podatkov.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 46 -
O posredovanju podatkov tretjim osebam je vedelo le 40 % članov spletnih skupnosti
(Ofcom, 2008).
7.6 TRENUTNA SITUACIJA IN PRIHODNOST SPLETNIH SKUPNOSTI
Internet se je iz ogromne baze informacij transformiral v komunikacijsko orodje. Pošiljanje
informacij ni bilo nikoli tako lahko kot je sedaj. Z nastankom spletnih strani spletnih
skupnosti so metode komuniciranja postale še bolj raznolike. Trenutno smo v prehodnem
obdobju med drugo in tretjo generacijo spletnih skupnosti. Nove spletne skupnosti
omogočajo nove funkcionalnosti, Youtube omogoča nalaganje video posnetkov, Bebo
omogoča objavo blogov, fotogalerij, anket, objavo video posnetkov in komentarjev. Ena
izmed glavnih inovacij se imenuje zid. Zid je profil in multimedijska oglasna deska v
enem.
Večina modernih spletnih skupnosti omogoča uporabniku ustvarjati in pristopiti virtualni
skupini, ki temelji na skupnih interesih. Ta metoda grajenja spletnih skupnosti se zaenkrat
premalo uporablja. Uporabnik še vedno pozna večino kontaktov iz resničnega življenja in
ne iz spleta. Naslednji problem je, da z naraščanjem števila kontaktov pada učinkovitost.
Možnost najti posameznika ali skupino določenih ljudi postaja oteženo, če je uporabnikovo
omrežje kontaktov veliko. Čeprav danes veliko spletnih skupnosti omogoča iskalnik
znotraj kontaktov, se še vedno pojavlja problem, da enostavno pozabimo, da imamo
določene kontakte.
Trenutne spletne skupnosti omogočajo naslednje metode interakcije; elektronsko pošto,
neposredna sporočila, pretakanje multimedijskih vsebin (Youtube), podcasting in bloge.
Kot rečeno je funkcionalnost v kratkem času izjemno narasla. Funkcionalnosti, ki jih
omogočajo spletne skupnosti, so: iskanje posameznikov, kreiranje in upravljanje kontaktov,
dostop do svoje identitete in imenika, povezava z ljudmi iz drugih omrežij in deljenje
datotek z drugim. Čeprav so spletne skupnosti izredno raznolike, še vedno niso naravno in
neproblematično sredstvo za spletno komuniciranje. Danes uporablja spletne strani spletnih
skupnosti na milijone uporabnikov.
Ta omrežja imajo potencial, da povežejo ljudi, ki se drugače ne bi nikoli srečali. Kakšna je
torej prihodnost in kako se bodo spletne skupnosti v prihodnje prilagodile, da bi preživele?
S širjenjem spleta v 90-ih so se pojavile priložnosti za hiter zaslužek. Ustanavljala so se
podjetja brez poslovnega modela. Večina teh podjetij se je zanašala samo na denar, ki so ga
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 47 -
dobila od spletnega oglaševanja. Nato je čez noč padla vrednost spletnih strani, ki je
pripeljala do tako imenovanega „dotcom bankrota“. Zato je najbolj pomembno vprašanje
ali so spletne skupnosti balon, ki bo vsak čas počil? Veliko je podobnosti med pretiranim
navdušenjem nad spletnimi skupnostmi in „dotcom bankrotom“. Oba sta se zanašala na
velik obisk njunih strani in prinašala relativno majhen dobiček z oglaševanjem. Vrednost
strani je bila odvisna od št. uporabnikov, ki so stran obiskovali. V obeh primerih so velika
podjetja kupovala takšne strani za velike vsote denarja. Zaradi velikega števila
uporabnikov, velika podjetja, kot so Yahoo, Microsoft, in Google, sodelujejo v projektih
spletnih skupnosti. Ne gre za to, da spletne strani spletnih skupnosti nimajo potenciala za
dobičke v prihodnosti in koristne funkcije za uporabnike, temveč gre za to, da podjetja
porabljajo preveč denarja kljub vednosti, da je možnost povrnitve investicije minimalna.
Kljub vsemu obstajajo razlogi za optimizem, da bodo spletne skupnosti obstala. Spletno
oglaševanje je po vseh teh letih dozorelo in vse več podjetij vidi internet kot pomembno
tržišče. Podjetja, ki stojijo za spletnimi stranmi spletnih skupnosti so se prav tako naučila iz
napak v preteklosti in so oblikovala bolj fleksibilne poslovne modele. Spletne skupnosti
uporabljajo internet kot ojačevalec za socialno interakcijo. Ponujajo rešitev, kako povezati
ljudi iz celega sveta in zmanjšati razdaljo med njimi. Konkurenčna podjetja tekmujejo med
sabo, kdo bo našel najbližjo pot do uporabnika, pa naj bo to prodaja produkta ali zgolj
iskanje prijatelja, ki ga nismo srečali dolgo časa. Obstajata dva glavna problema na to
temo. Največji je, da stran privabi dovolj uporabnikov, da postane uporabna in zmožna
preživeti. Minimalno število uporabnikov, ki je potrebno, da stran preživi, se imenuje
kritična masa. Ko je enkrat ustvarjena osnovna lojalna baza uporabnikov, lahko stran raste
izredno hitro. To imenujemo princip virusnega marketinga, ko vsak uporabnik pošlje
povabilo za članstvo svojemu prijatelju, ki nato počne enako.
Drugi problem je, da mora uporabnik vložiti določen trud, da bi ustvaril kontakte v več
socialnih omrežjih. Aktivna participacija na več straneh lahko zavzame več časa, kot ga
ima uporabnik na voljo za takšne aktivnosti.
Večina strani je razvita kot samostojen sistem, ki prisili uporabnika, da začne iz ničle
vsakič, ko se prijavi na novo spletno stran socialnega omrežja. Kakor koli že, zadnje
posodobitve spletnih strani spletnih skupnosti omogočajo uvoz imenika iz konkurenčnih
strani.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 48 -
Največja izboljšava, ki bi jo naj prinesla prihodnost, oz. Splet 3.0 je uporaba osrednjega
smotra družabnosti, kar pomeni, da bo splet postal, če že ni, osrednji družbeni prostor in se
bo lahko enakovredno kosal s trenutnimi realnimi družabnimi aktivnostmi.
Drugi argument je, da komunikacija in interakcija nista prihodnost spletnih skupnosti,
ampak sta le funkcionalnost. Najuspešnejše spletne skupnosti imajo specifičen namen, npr;
Delicious za shranjevanje bližnjic, Stumbleupon za brskanje, Flickr za objavo fotografij,
Youtube za objavo video posnetkov ... Glavna funkcionalnost je glavna atrakcija za redne
uporabnike, medtem ko ostali pripomočki, ki so naznanjeni kot novosti, postajajo vse manj
priljubljeni. Zaradi različnih kategorij za delo, družino itd. je omogočeno iskanje
uporabnikov z več skupnimi interesi. Trenutne spletne skupnosti so postala tekmovanje o
tem, kdo ima največ kontaktov, kar ima za posledico dodajanje uporabnikov, s katerimi ne
bodo nikoli komunicirali. Ta odnos se mora spremeniti, če želijo spletne skupnosti bolje
izkoristiti svoj potencial in omogočiti boljšo povezavo med uporabniki.
Omogočanje novih funkcionalnosti je prav tako zelo pomembno za izboljšanje števila
uporabnikov. Da bi se zmanjšala zahtevnost za uporabnika, se bodo morala spletne
skupnosti prihodnosti bolje integrirati s programsko opremo. Zaradi vse več
širokopasovnih dostopov do interneta in integriranih spletnih kamer, bo video igral še
pomembnejšo vlogo. S strani uporabnika pričakuje drugačen pristop k varovanju zasebnih
podatkov in povečanje skrbi v zvezi s temi podatki ter bolj intenzivno uporabo s strani
upravljavcev spletnih skupnosti. Prav tako bo potrebna tudi boljša ozaveščenost in
informiranje uporabnikov o problemih, povezanih z udejstvovanjem v spletnih skupnostih.
Flickr je na enostaven način povezal in ustvaril relacije med ljudmi na podlagi fotografij.
Zmožnost prikazovanja fotografij širši množici in ne samo prijateljem, je postala ena
izmed glavnih lastnosti te strani. Kot prototip je Flickr uvedel način izračuna, kako
zanimiva je določena slika. Čeprav je še v testni fazi, je ta pristop izredno zanimiv in se bo
v prihodnosti prav gotovo uveljavil.
V prihodnosti lahko pričakujemo vključitev uporabniških meta podatkov (kot so
priljubljene, pridružen k socialnim skupinam, imenik) v sistem, da bi ugotovili kako
zanimivi so za specifične uporabnike.
Spletne skupnosti so na razpotju med preprostim tekstovnim sporočilom in polno
integrirano multimedijsko komunikacijo.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 49 -
Za pričakovati je tudi, da se bodo spletne skupnosti širile na mobilne naprave. Spoznavali
bomo ljudi za srečanja, posel in prijateljstvo. To si lahko predstavljamo na način, da
vstopimo v razred, gostinski lokal ali restavracijo in vidimo informacije o drugih ljudeh v
bližini, seveda odvisno od ravni zasebnosti.
Da bi bilo to izvedljivo potrebujemo spletno skupnost, ki ima informacije o lokaciji in
navzočnosti. Mora vedeti kje se nahajamo, če imamo vklopljen osebni ali delovni način.
Mora tudi prepoznati ljudi, ki imajo podobne interes kot mi. Na osnovni ravni potrebuje
zmožnost, da razvrsti in brska po ljudeh na podlagi njihove osebne fotografije, imena, tega
kaj jih zanima ... Ko je takšno omrežje vzpostavljeno, bomo poznali vsakogar po imenu, če
ga bomo seveda imeli objavljenega v svojem profilu, vedeli njegove interese in ga morebiti
želeli spoznati pobližje. Izvesti dregljaj na Facebooku je zanimivo, dregljaj v baru bo še
večji užitek. Trenutno vodilna mobilna spletna skupnost je Facebookovo iphone omrežje,
vendar še ne prikazuje trenutne lokacije posameznika ali identificira ljudi okoli nas.
7.6.1 PRINCIP JYIRIJA ENGESTROMA
»Izraz spletne skupnosti skorajda nima smisla, če izpuščamo smoter, ki posreduje
povezave med ljudmi. Razmišljajmo o smotru kot o razlogu, zakaj ljudje povezujejo s
specifičnimi ljudmi in ne z vsemi. Npr., če je smoter služba, me bo povezalo z določenimi
ljudmi, medtem ko me bo smoter srečanja povezal s čisto drugo skupino ljudi. To je
normalno, ampak ni vključeno v sliko omrežnega diagrama, kot si ga zamišlja večina ljudi,
ko sliši izraz spletna skupnost. Zmotno je misliti, da so spletne skupnosti zgrajene iz ljudi.
Niso. Spletne skupnosti obstajajo zaradi ljudi, ki so povezani z enakim smotrom.«
(Engeström, 2005.) Ta metoda je že vključena v Facebook in se vrti okoli uporabnikov, ki
imajo skupno izkušnjo obiskovanja srednje šole ali fakultete. Z razumevanjem, da imajo
vsi ti ljudje skupen smoter, npr. njihovo mesto izobrazbe, so bolje razvrščeni, da bi
posredovali bolj učinkovit servis uporabnikom.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 50 -
8 KONCEPT NOVE SPLETNE SKUPNOSTI
8.1 ZAKAJ SPLETNA SKUPNOST?
V našem delu bomo izpostavili proces in strategijo, ki smo jo uporabili za izdelavo spletne
skupnosti Moja šola. Izdelava spletne skupnosti ne rabi biti zapletena. Ključni dejavniki so:
• koncept,
• blagovna znamka,
• rekrutiranje uporabnikov,
• uporaba CMS-a,
• skupnosti prijazen razvoj.
Ko je stran vzpostavljena, sledijo nadaljnje izboljšave.
Uspešne spletne skupnosti imajo nekaj skupnega; izpolnjujejo javne potrebe, informirajo,
zabavajo ali izpopolnjujejo uporabnikovo življenje na način, da se le-ta znova vrača. Na
spletu je ogromno strani, blogov, forumov, vendar sam nisem našel strani, ki bi bila
eksplicitno namenjena ohranjanju stikov med sošolci. Res, da ta format najdemo na
spletnih skupnostih, kot so facebook, vendar ima tam sekundarni pomen, medtem ko bi se
na naši spletni skupnosti osredotočali le na stike bivših sošolcev, čemur smo podredili
obliko in iskalnik, ki je namenjen iskanju šol. Kadar izdelujemo spletno skupnost, ni ravno
nujno, da se osredotočamo na identifikacijo potreb in na njihovo izpopolnjevanje, kot smo
to storili mi, lahko izdelamo skupnost, ki temelji na ostalih že obstoječih skupnostih.
Izdelamo lahko tudi skupnost, ki temelji na nas in našem delu. Ko ustvarjamo skupnost, je
potrebna identifikacija ključnega občinstva, nato se osredotočamo, kaj občinstvo zanima in
kaj jih bo vedno znova privabljalo na stran.
Področje spletnih skupnosti je v zadnjih letih postalo izjemno zanimivo, predvsem za novo
generacijo uporabnikov, ki uporabljajo Youtube za gledanje video posnetkov ali Flickr za
objavo svojih fotografij. Spletne skupnosti so način kako premostiti velike razdalje ali na
novo navezati stike med dolgo pozabljenimi prijatelji, sošolci, sodelavci in so na nek način
postali portali, saj omogočajo izdelavo dodatkov za iskalnike, kot so Google itd. ali
integracijo drugih spletnih strani kot je npr. Twitter ali Flixster znotraj Facebookove
spletne skupnosti.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 51 -
Ker je splet zanimivo področje, smo se odločili, da tudi mi poskušamo izdelati takšno
spletno stran glede na ugotovljene lastnosti, pomanjkljivosti in priložnosti. Za osnovo smo
si izbrali Joomlo, Čeprav na spletu že obstajajo orodja za izdelavo spletnih skupnosti, kot
so Ning ali Kickapps, bomo z Joomlo delali tudi v prihodnosti. Ravno zato smo jo tudi
izbrali, kajti Joomla je edini CMS, ki smo ga spoznali na fakulteti in nudi ogromno
različnih funkcij, ima velikansko skupnost uporabnikov in razvijalcev ter je preprosta za
uporabo.
8.2 ZASNOVA ETIKE IN VARNOSTI
8.2.1 ETIČNI PRINCIPI
Vsaka spletna skupnost mora podpirati pozitivne aktivnosti in posvojiti etične principe in
upravljanje, izpostavljati mora tveganja, ki se pojavijo, ko postanemo člani spletne
skupnosti in podpirati mora pozitivno obnašanje.
Spletne skupnosti morajo upoštevati želje ljudi in izpostavljati pozitivne aspekte delovanja.
Prizadevati si morajo, da pridobijo konsenz, preden uporabijo informacije uporabnikov. To
pomeni, da morajo biti pravila uporabe enostavno dosegljiva, potrjevanje članstva naj bo
možno samo v primeru, da se uporabnik strinja s pravili uporabe in upravitelj mora
opozoriti uporabnika, v kolikor bi se pogoji kasneje spremenili. Odjava in izpis iz omrežja
morata biti enostavna in hitra.
Spletne skupnosti morajo nagrajevati odgovorno obnašanje. Npr.: potrebno je spodbuditi
uporabnike, da prijavijo kakršno koli negativno obnašanje. Aplikacije ne smejo oglaševati
in prodajati izdelke. Spletne skupnosti omogočajo uporabnikom vznemirljive možnosti za
posredovanje informacij o pozitivnih aktivnosti in omogočajo mladim sodelovanje in
vključevanje v te aktivnosti. Kakor koli že, pomembno je prepoznati, da možnosti in
tveganje na spletnih skupnostih hodita z roko v roki – novi načini komunikacije lahko
mlade izpostavijo novim tveganjem. Pomembno je, da mlade razumemo in identificiramo
njihove ključne značilnosti, saj so najbolj rizična skupina, na podlagi katere razvijamo
aplikacijo. Potrebno je izpostaviti tveganja in prevzeti odgovornost.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 52 -
8.2.2 IZKUŠNJE UPORABNIKOV
Ni dovolj, da razumemo samo zakonodajo, ampak je ključnega pomena razumevanje
socio-psiholoških faktorjev, ki so povezani z njihovo spletno interakcijo.
Tako odrasli kot mladi so vedno v postopku sprememb, pridobivanja novih znanj, izkušenj
itd., zato se je potrebno osredotočiti na mladoletne osebe, ki so tukaj še posebej ranljive.
Upoštevamo lahko nekaj posebnosti, ki jih praksa označuje za pomembne; mladi so
neprenehoma v procesu raziskovanja njihove identitete. To pomeni, da preizkušajo različne
aspekte identitete, da bi ugotovili, kako se prilagajajo oz. odzivajo. Z rastjo spletnih
skupnosti se velik del njihove identitete gradi javno v teh skupnostih. Interakcija je
pomemben dejavnik razvoja. Prijatelji, razmerja in spletne skupnosti velikokrat
nadomeščajo druge relacije (družino). Ljudje smo nagnjeni k tveganju. Tveganje je
pomembno za človekov razvoj, vendar je potrebno biti preudaren. Način, kako mladi
razumevajo interakcijo v spletnih skupnostih, vpliva na njihov odziv in na obnašanje.
8.2.3 UPORABA APLIKACIJ ZA PODPORO POZITIVNIM DEJAVNOSTIM
Aplikacije, ki bi naj pripravile uporabnike k ustvarjanju pozitivnih dejavnosti, so:
Dodajanje profilnih dodatkov, oblikovalskih elementov ali medijev, s katerimi uporabnik
nakaže svoj interes ali aspekt identitete. Na našem omrežju sicer ni omogočeno, da
uporabnik sam doda aplikacijo, vendar lahko to počnemo mi, saj jih lahko dodajamo preko
administratorskega vmesnika Joomle.
8.3 ZASNOVA SPLETNE SKUPNOSTI
Današnje mišljenje o spletnih skupnosti se osredotoča izključno na interakcijsko
funkcionalnost, tako skupnosti kot ljudje so del orodja za upravljanje funkcionalnosti
spletnih skupnosti. Spletna skupnost, kot jo imenujemo mi, se nanaša na integracijo
interaktivnih servisov in aplikacij, upravljavcev in organizacije, ki je potrebna za izdelavo
in vzdrževanje teh servisov, smernic, ki določajo smisel servisa, skupin, katerim je
namenjen in pogojev, pod katerimi je zadeva ponujena. Da bi popolnoma razumeli in kaj
odnesli od skupinskega potenciala, potrebujemo bolj kompleksen okvir, takšnega, ki
naslavlja osnovno dinamiko skupnosti in obsega spletne in druge skupnosti.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 53 -
12 principov – smisel, identiteta, sloves, nadzor, komunikacija, skupine, okolje, omejitve,
zaupanje, izmenjava, izražanje in zgodovina so temelj uspešnega spletnega omrežja.
(Mongoose, 2001).
Osredotočili smo se na te principe in dobili vpogled, kako te ideje definirajo in vodijo
razvoj spletne skupnosti.
Slika 9: Plan izdelave spletne skupnosti
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 54 -
8.3.1 SKUPNOSTI MORAJO IMETI SMISEL
Ker se ljudje povezujejo z razlogom, morajo člani v skupnosti imeti nekaj skupnega.
Skupen interes, ki jih povezuje, ne more biti kar nekaj; povezovati jih mora neka izkušnja.
V našem primeru je to, da so bili včasih sošolci in so kasneje izgubili stike, katere bodo s
pomočjo našega spletnega omrežja ponovno oživili.
Torej, kaj spremeni skupino ljudi v skupnost? Posamezniki se običajno združujejo v obliki
skupnosti, v katerih prepoznajo skupne interese, smisel, vrednote in vizije. Spletne in
realne skupnosti imajo skupni dve stvari: smisel in članstvo, da dosežejo svoje cilje skozi
skupnost, medtem ko se lahko glavni smisel spreminja, morajo obstajati razlogi, ki
povezujejo ljudi in zaradi katerih se le-ti vračajo. Vse uspešne spletne skupnosti morajo
imeti svoj smisel, pa čeprav temeljijo na skupnih interesih, odnosih in drugih elementih.
Medtem ko je smisel potreben za vse vrste komunikacije, morajo spletne skupnosti
posvetiti posebno pozornost temu, kako lahko člani najbolje udejanijo ta smisel. Skrbno
izbrana orodja in aplikacije jim morajo biti na voljo, da lahko počnejo to, kar jih bo
združevalo na omrežju. Zato smo vključili sistem za pošiljanje zasebnih sporočil in modul
za nalaganje slik, kakor tudi možnost dodajanja osebe kot prijatelja in možnost pisanja
blogov. Takšne funkcionalnosti pomagajo odgovoriti na vprašanja uporabnikov. Aplikacije,
ki omogočajo deljenje skupne izkušnje, postavijo ljudi s specifičnimi interesi ali s
strokovnim znanjem v stik z drugimi. Kot same skupnosti morajo imeti tudi aplikacije
specifičen smisel, ki podpira namene članov skupnosti.
8.3.2 SPLETNA SKUPNOST JE VEČ KOT LE SKUPEK ORODIJ
Spletne skupnosti se največkrat osredotočajo na pogovor, oglasne deske in elektronsko
pošto, te funkcionalnosti omogočajo spletno komunikacijo. Pomembno je, da ne zamešamo
komunikacijske funkcionalnosti s samo skupnostjo. Kot je bilo povedano že prej, imajo
spletne skupnosti enako dinamiko kot resnične skupnosti, čeprav obstajajo v navideznem
in ne v fizičnem mediju. Zadovoljiti morajo enake človeške potrebe, tako na spletu kakor
tudi v resničnem svetu. Medtem ko se pojavljajo razlike zaradi edinstvenih lastnosti
spletnega področja, so človeške potrebe kljub vsemu enake. Zelo težko je reproducirati
iskro, ki poganja človeško interakcijo, naj bo to spletna ali realna komunikacija. Kako
naredimo marketinški plan ali spletno strategijo, ki gradi bistvo: kaj pomeni biti človek?
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 55 -
Spletna orodja se razvijajo izjemno hitro, kljub vsemu pa so določene funkcionalnosti
ostale na zelo primitivnem nivoju. Odločitve, kako bomo aplikacije razvijali, velikokrat
temeljijo na tem, katera tehnologija je na voljo, namesto da bi olajšali uporabnikovo
zmožnost izražanja, zato smo v našo spletno omrežje vgradili enostavne komponente, kot
so pogovorno okno, forum in pošiljanje zasebnih sporočil. Nismo se preveč osredotočali na
tehnologije, ki so nam na voljo, temveč smo uporabniku poskušali kar se da olajšati
zmožnost interakcije. Rast uspešnega spletnega omrežja zahteva sociološko in psihološko
kakor tudi tehnično znanje.
8.3.3 GRADNJA BOLJŠIH POVEZAV IN SPLETNIH STRANI
Čeprav spletne skupnosti dosegajo veliko rast, komaj sedaj dojemamo vrednost, ki ga
spletni prostor prinaša za skupinsko interakcijo. Spletne storitve, ki omogočajo skupinska
omrežja, pomagajo ljudem, da gradijo več in močnejša razmerja z ostalimi, naj bodo to
sodelavci, poslovni partnerji, prijatelji ali družina, ki se nahajajo po vsem svetu. Večina
spletnih storitvenih strani dodaja svojim stranem možnost uporabnikove participacije z
dodajanjem interaktivnih orodij, da omogočijo ciljnim skupinam uporabnikov možnost
skupnega smisla ali cilja na spletu.
8.3.4 RAZMIŠLJANJE IZVEN SPLETA: 12 PRINCIPOV CIVILIZACIJE
Čeprav obstaja na spletu, je spletna skupnost v osnovi človeško združenje. Da bi bolje
identificirali potrebne elemente za izgradnjo take skupnosti, je vitalnega pomena, da
pogledamo študij človeške interakcije. 12 principov civilizacije temelji na socioloških
principih in ponuja okvir za izdelavo spletne komunikacije ter njeno vzdrževanje in
nadaljnji razvoj (Mongoose, 2001). Ti principi so tudi orodje, da bi pomagali voditi
upravljavce spletnih omrežij v viziji skupnosti, v strateških in taktičnih odločitvah in
določajo metodologijo za ugotavljanje prioritet skupnostnih funkcionalnosti. 12 principov
civilizacije ponuja vizijo, kaj potrebuje uspešna spletna skupnost. Kadar gledamo skupnost
skozi oči človeške interakcije, lahko vidimo, kako izbira tehnologije pospešuje ali ovira
napore za gradnjo spletne skupnosti. Ko smo enkrat ustvarili temeljne človeške kvalitete,
ki stremijo k povezovanju, nam 12 principov poda edinstven pogled drugače neskladnih
tehnologij, ki so potrebne in omogočajo takšne skupnosti.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 56 -
Ti principi so razdeljeni v dve skupini: prvih 6 se navezuje na osnovne človeške potrebe, ki
so prirojene vsaki skupnosti, medtem ko se zadnjih 6 osredotoča na okvir in strukture, ki
morajo obstajati, da omogočajo skupini sposobnost za obstoj in uspeh. Noben od teh
principov ne obstaja samostojno, vsak se navezuje na druge faktorje.
• Smisel: imamo skupen cilj ali interese.
• Identiteta: vemo kdo je kdo.
• Ugled: prepoznamo in gradimo svoj status na podlagi naših akcij.
• Nadzor: strinjamo se, da se lahko naše obnašanje regulira v odnosu na vrednote.
• Komunikacija: imamo načine za deljenje informacij in idej.
• Skupine: lahko se poenotimo z ostalimi.
• Okolje: interakcija poteka v določenem okolju, ki je primerno za naše cilje.
• Omejitve: vemo kdo pripada skupini in kdo ne.
• Zaupanje: vemo s kom imamo opravka in ali je to varno.
• Izmenjava: imamo skupinsko identiteto in vemo kaj drugi člani počnejo. Lahko
enostavno prikažemo naše prednosti in mnenja.
• Izražanje: kulturno izražanje, brez sovražnega govora in kletvic
• Zgodovina: lahko se ozremo nazaj in spremljamo naš razvoj.
Te principe bomo preverili bolj podrobno in analizirali njihov pomen za ljudi in skupnost
ter pregledali orodja, ki so potrebna za pospešitev njihovega izražanja na spletu.
8.3.4.1 PRVI PRINCIP: SMISEL
Predstavljamo si, da smo del spletne skupnosti. Zakaj smo tukaj? Kaj poskušamo doseči?
Vsaka skupnost potrebuje smisel. Skupnost mora imeti razlog za svoj obstoj. Obstajati
morajo specifični interesi, ki privabijo ljudi v takšno skupnost. Skupni interesi so najbolj
primeren korak za gradnjo lojalne skupnosti. V našem primeru so ti interesi skupno
obiskovanje osnovne, srednje ali višje šole. Spletna skupnost je obsojena na propad, če ni
tehtnega razloga za združevanje ljudi. Znotraj spletne skupnosti smisel ni samo
posameznikova težnja, ampak postane skupinska aktivnost njen razlog za obstoj.
Pomembno je, da se osredotočamo na skupinske in ne na posameznikove cilje. Skupnost se
razvija, če omogoča uporabnikom, da uresničijo smisel in izpolnijo cilje, ki zahtevajo
udeležbo drugih članov. Ta kolaborativni smisel je eden od najmočnejših spletnih
komponent v smislu gradnje skupnosti.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 57 -
Implementacija skupnih smislov poveča vpliv omrežja. Ampak kako skupnosti
implementirajo smisel? Ker obstajajo v navideznem svetu, temeljijo spletne skupnosti na
orodjih in aplikacijah, ki uporabnikom pomagajo izpolniti cilje. Kot skupnost, morajo tudi
njihova orodja imeti smisel za obstoj. Komunikacijska orodja bi morala biti aplikacije, ki
jih je potrebno skrbno izbrati, da bi podpirale cilje in omogočale dosežke članov skupnosti.
Da bi zadostili temu, smo vključili komunikacijska orodja, kot so forum, oglasna deska in
pošiljanje zasebnih sporočil. Da bi popolnoma zadostili ciljem, smo člane razdelili v
določena geografska območja.
8.3.4.2 DRUGI PRINCIP: IDENTITETA
S kom imamo opravka? Ali lahko spoznamo člana kot posameznika in ne samo kot del
skupine? V vsaki skupnosti želimo vedeti kdo je kdo. Ampak osebe ne moremo videti, ne
slišimo iskrenosti v glasu in ne moremo gledati, kako oseba komunicira z ostalimi člani v
skupnosti. Edini način je, da skupnost identificira člane med sabo. Vsak član mora imeti
dinamično identiteto. To pomeni, da vemo, kaj se z njim dogaja, da ga lahko takoj
prepoznamo na podlagi objavljenega prispevka. Čeprav člani ne rabijo objaviti njihove
prave identitete, morajo osvojiti konsistentno in prepoznavno identiteto v skupnosti. Kdo
so ti ljudje, ki so v razmerju do smisla skupine? Kako lahko prispevajo k diskusiji? Kako
pogosto obiskujejo in sodelujejo v spletni skupnosti?
Ključni elementi za gradnjo spletne identitete vključujejo dinamično, samogenerirano
identiteto člana, ki nastane v primeru, da si član ustvari identiteto s pomembnimi
informacijami, kot so uporabniško ime in e-pošta. Uporabniki lahko vidijo določen profil
samo, če so njegovi prijatelji. Na spletu uporabnik pušča sledi; to se vidi v uporabniškem
imenu, katerega si ostali uporabniki zapomnijo in poznajo njegov način komunikacije in
delovanja v omrežju. Za iskanje uporabnikov je potrebno določiti kriterije iskanja, zato
smo izdelali iskalnik po regijah in po šolah, preko katerega se lahko uporabniki povežejo z
ostalimi člani spletne skupnosti. Na straneh spletnih skupnosti je potrebno najti pravo mero
med anonimnostjo in razkrivanjem.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 58 -
8.3.4.3 TRETJI PRINCIP: UGLED
Z razvojem spleta in naraščanjem števila interpersonalnih interakcij postaja pomembno, da
znamo oceniti karakter in zanesljivost naših sogovornikov. Tako lahko ugotovimo, kakšna
pričakovanja imamo do takšnih uporabnikov in upravljavci ne rabijo igrati vloge policista,
saj si lahko naredimo lastno sliko o uporabniku. Merjenje ugleda poda članov način
ocenitve drug drugega, tako da lahko ocenimo, komu lahko zaupamo. Omogoča ljudem, da
tvorijo najboljša zavezništva, da bi dobili želene informacije.
Želja po dobrem ugledu odvrača od slabega vedenja in opogumlja člane, da zahtevajo
odziv drugih, da bi ohranili oziroma zgradili lasten ugled. Vednost, kje se mi in ljudje s
katerimi imamo stike nahajamo, je pomembna v vsaki skupnosti. V resničnem svetu
fizična predstava pove veliko o starosti, spolu in moči. Socialni status se definira z oblačili,
ki jih nosimo, naglasom, pričesko ... Na spletu te karakteristike niso vidne, ampak je bolj
pomembno kaj delaš oz. kdo si. Udeleženci ustvarjajo ugled na podlagi besed in dejanj. To
postane kritičen element identitete. Ko ljudje porabljajo vse več časa na spletu, puščajo
sledi, ki zaznamujejo njihovo obnašanje – katere strani obiskujejo, katere transakcije
opravljajo ... S puščanjem vse več informacij na spletu, ustvarjamo nov način ugleda. Ker
je naše omrežje dokaj zaprtega tipa, smo se odločili, da se ugled gradi na forumu in to na
način, da se prikazujejo ikone, ki prikazujejo nivo dosežkov, odzivov drugih uporabnikov
in prispevkov uporabnikov.
8.3.4.4 ČETRTI PRINCIP: NADZOR
Člani vsake skupnosti potrebujejo občutek, kaj lahko in česa ne smejo početi. Skupnosti
morajo imeti orodje, ki odgovarja stopnji nadzora, ki jo želimo. Npr., če je nadzor
spletnega okolja v rokah uporabnikov, potrebujejo orodja, s katerimi lahko ta nadzor vršijo.
Spletni nadzor je samonadzor. Člani morajo prevzeti odgovornost za lastno obnašanje.
Samonadzor je bolj učinkovit in prijazen do skupnosti kot pa nadzor upravitelja spletne
skupnosti, ki v tem primeru igra vlogo policista. Zagotovo obstaja ključna povezava med
ugledom in nadzorom; večji je naš ugled, večjo težo ima naša beseda.
Nekateri ključni elementi spletnega nadzora vključujejo objavljena pravila nadzora in
komuniciranja, samonadzorovalna orodja kot je npr. možnost, da izbrišemo člana iz naših
prijateljev ter odziv in nagrade za trud uporabnika.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 59 -
Moderator ima na spletni skupnosti vlogo policista, vendar naš cilj ni, da bi le-ta grobo
posegal med uporabnike, pač pa želimo, da bi uporabniki sami opozarjali ostale na
morebitne nepravilnosti. Različni stili skupnosti imajo različne tipe nadzora. Zaprta
intranet skupnost je deležna večjega in bolj centraliziranega nadzora kot naše omrežje. Ne
glede na to za kakšno omrežje gre, je nadzor vitalnega pomena, saj bo stran le tako lahko
prosperirala.
8.3.4.5 PETI PRINCIP: KOMUNIKACIJA
Da bi skupnost obstala, morajo člani med seboj komunicirati. Vsaka vrsta interakcija, ki se
zgodi na spletu ali izven njega, vključuje neko vrsto komunikacije. Brez komunikacije
skupnost ne more obstajati. Življenje skupnosti se odvija okoli točke, kjer je komunikacija
najmočnejša.
V spletnih skupnostih je način komunikacije glavna skrb tako za člane, kakor upravljavca.
Eden izmed ključnih dejavnikov je izbor orodij za komunikacijo. Komunikacija je lahko
sinhrona ali asinhrona. Orodja za komunikacijo, ki smo jih vključili v našo spletno stran,
so: shoutbox, forum in direktna sporočila. Zmožnost trenutnih spletnih komunikacijskih
orodij je odvisna od želje članov po komuniciranju. Z napredkom tehnologije in s
povečanjem hitrosti spleta se bodo vedno pojavljali novi načini komunikacije. Vsa
komunikacijska orodja niso dovolj učinkovita. Izbira le-teh temelji na samem kontekstu
spletnega omrežja in je vezana na profil članov, ki bodo obiskovali našo spletno stran.
Asinhrona metoda komunikacije je največkrat uporabna, ko je potrebno informacije
organizirati in shraniti, medtem ko je sinhrona komunikacija primerna takrat, ko želimo
klepetati. Da bi izvajali sinhrono komunikacijo, naj bi ljudje med seboj že imeli ustvarjeno
povezavo preko telefona ali elektronske pošte.
8.3.4.6 ŠESTI PRINCIP: SKUPINE
Ljudje v skupnostih se med sabo organizirajo v skupine. To je naraven proces. Vse
skupnosti imajo skupine, ki se osredotočajo na določen del skupnosti. Pri nas so skupine
obiskovalci določenega oddelka osnovne, srednje ali višje šole. Večja in bolj različna je
skupnost, več skupin je. V teoriji ljudje lažje zadovoljujejo svoje cilje v manjši skupini, ki
jo je lažje obvladovati. Tehnologija, ki omogoča posameznikom izdelavo, povezovanje in
sodelovanje v skupinah, je ključ, da naredi skupnost bolj uporabno in povezovalno.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 60 -
Spletne skupnosti morajo omogočiti članom znotraj skupin skupinsko identiteto, privilegije
in vzdrževanje te skupine. Povezovanje ljudi v skupine da ljudem občutek pripadnosti, ki
izvira iz skupnega interesa, ki ga imajo z ostalimi člani. Včasih so te skupine določene, kot
je to pri naši spletni skupnosti, drugič so dinamične, za kar je tudi poskrbljeno, saj je
omogočeno, da ljudje sami dodajajo oddelke razredov.
Skupine so lahko javne ali zasebne. Odločili smo se, da bomo imeli samo javne, tako da
lahko vsak udeleženec pogleda kdo je član katerega koli oddelka.
8.3.4.7 SEDMI PRINCIP: OKOLJE
Okolje vpliva na posameznikovo doživljanje skupine. Vse spletne aktivnosti potekajo
znotraj okvira spletnega okolja. Da bi bilo to okolje učinkovito, mora biti dobro planirano
in integrirano, da reflektira skupnost, njene cilje in vrednote. Vsaka skupnost je drugačna
in najbolje deluje v primernem okolju, ki ga ustvarimo glede na potrebe. Uspešne spletne
strani morajo zagotoviti relevantno in konsistentno izkušnjo za svoje uporabnike. Nekateri
ključni elementi uspešnega sinergijskega spletnega okolja vključujejo enostavno navigacijo
in vmesnik ter koheziven in prepoznaven stil na vseh podstraneh. Člani spletne skupnosti
morajo sprejeti določene omejitve, kot je npr. nekompatibilnost z ostalimi spletnimi
skupnostmi. Poslovni model izdelamo v skladu s smislom, ki ga ima spletna skupnost.
8.3.4.8 OSMI PRINCIP: OMEJITVE
Znotraj skupnosti mora obstajati čista definicija kdo je lahko član, kakor tudi kdo ni ali ne
more postati član. Znotraj spletne skupnosti se pojavlja veliko omejitvenih težav: definicija
kaj pomeni članstvo, zaščita podatkov, pravila na podlagi katerih lahko nečlani dostopajo
do različnih podstrani. Brez jasno napisanih omejitev ni spodbude, da bi postali člani, in ni
zmožnosti, da bi nadzorovali dostop članov. Omejitve niso samo ločnica med člani in
nečlani, pojavljajo se v več oblikah znotraj skupnosti in se velikokrat navezujejo na ugled
uporabnika. Nekatere strani nagrajujejo dolgotrajno aktivne člane z omogočanjem
posebnih privilegijev. Ti privilegiji so udeležba pri posebnih predstavitvah ali dostop do
vsebin, ki so vidne le upravljavcem. Omejitve so pomembne tudi v izdelavi in nadzoru
skupin. Npr., če člani ustvarijo prostor za projektno sodelovanje, imajo pravico, da se
odločijo, kateri člani skupine se lahko prijavijo, katere privilegije imajo in lahko definirajo
mehanizme za administracijo teh omejitev.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 61 -
Glavni elementi omejitev spletne skupnosti vključujejo registracijo uporabnika. Le
registriran uporabnik lahko sodeluje v interakciji. Nečlani lahko vidijo samo prvo stran, če
želijo iskati po članih, se morajo registrirati. Ko uporabnik kreira vsebino, je na forumu
zraven vsake objave vidno uporabnikovo ime, tako lahko identificiramo uporabnika, pa
tudi on sam si na podlagi tega gradi svoj ugled.
8.3.4.9 DEVETI PRINCIP: ZAUPANJE
Skupnost ne more funkcionirati brez zaupanja. Člani morajo vedeti, koliko lahko zaupajo
drugim uporabnikom in vsak uporabnik mora zaupati administratorjem spletne skupnosti,
da ne bodo zlorabili njihovih zasebnih informacij. Zaupanje ni enostaven postopek in se
gradi skozi daljše časovno obdobje. Sociologi so raziskali zaupanje v skupnostih in prišli
do zaključka, da so pozitivna interakcija, vsestransko razumevanje posameznikove
identitete in mnenja drugih zaupanja vrednih članov, ključ za pridobitev zaupanja v druge
ljudi. Gradnja zaupanja povečuje učinkovitost skupine in omogoča hitrejše rešitve.
Obstajata dve različni ravni zaupanja v spletnih skupnostih; zaupanje med člani in
upravljavcem in zaupanje med člani samimi. V spletni skupnosti uporabniki želijo, da so
njihove zasebne informacije varne in da bo upravljavec z njimi ravnal odgovorno in jih ne
bo prodajal drugim posameznikom in podjetjem. Zaupanje izvira iz identitete in je osnova
za ugled. Ključni elementi zaupanja na spletu omogočajo članom gradnjo zaupanja skozi
čas ter omogočanje različnih nivojev zasebnosti, kar pomeni, da so ob večji participaciji
člani bolj vidni. Zaupanje je osrednja tema pri razvoju uspešne spletne skupnosti. Za
pridobitev zaupanja je potrebno veliko dela. Če se počutijo udeleženci razkriti, se bodo
umaknili iz omrežja. Prisotnost zaupanja je osrednjega pomena za ustvarjanje
prijateljskega okolja, kjer se ljudje srečujejo kot enaki.
8.3.4.10 DESETI PRINCIP: IZMENJAVA
Veliko ljudi se včlani v skupnosti, ker upajo, da bodo izmenjali nekaj kar imajo, naj bo to
strokovno znanje, izkušnje itd. Takšna izmenjava je lahko »eden k enemu« (pošljemo
zasebno sporočilo in dobimo odgovor na njega) ali »eden k mnogim«, kar pomeni, da
objavimo nekaj na forumu. Takšna izmenjava predstavlja člane, ki imajo enak interes in
lahko zato podobno vrednotijo stvari. Je tudi način za preverjanje ugleda in zaupanja med
člani in obenem enota, ki temelji na uporabnikovem položaju znotraj skupnosti.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 62 -
Npr. člani, ki so eksperti na določenem področju, lahko vnesejo v skupnost njihov socialni
kapital in tako neposredno večajo socialni kapital skupnosti. Skupnosti so tržišča za znanje
in človeško pozornost. Temeljna vrednota skupnosti je trgovanje med materialnimi in
nematerialnimi stvarmi.
8.3.4.11 ENAJSTI PRINCIP: IZRAŽANJE
Kaj je novega v skupnosti? Tako kot ima vsak član identiteto, ima vsaka skupnost svoj
način izražanja in s pomočjo tega izražanja bolje razumemo skupino. Izražanje prikazuje
utrip skupnost; kaj se dogaja, katere teme se diskutirajo, kateri članki se berejo ... To je
posebej pomembno za nove člane. Če aktivnosti ne potekajo, lahko menijo, da jim
skupnost ničesar ne ponuja in da se nič ne dogaja, zato se lahko odločijo za nesodelovanje.
Način izražanja se vedno znova spreminja. Uspešna skupnost se izraža s profiliranjem
popularnih članov, da lahko ostali vidijo kaj počnejo, ter objavo anket, novih vsebin in
dogodkov, katere lahko uporabnik komentira. Tako skupnost kot uporabniki morajo
izoblikovati način izražanja. Interaktivne storitve, ki omogočajo zmožnost izražanja
emocij, prav tako vključujejo interpersonalno komunikacijo, ki omogoča izboljšanje
oddaljenega sodelovanja in večje vlaganje v skupnost s strani njenih članov. Člani morajo
čutiti dražljaje s strani te emocionalne komponente komunikacij in se naučiti, kako jo
primerno izvrševati.
8.3.4.12 DVANAJSTI PRINCIP: ZGODOVINA
Da dobimo popolno vrednost skupnosti, skupnost rabi način, da si stvari zapomni. Arhiv
dodanih vsebin ima vrednost in povečuje bazen dostopnih informacij in daje nov zagon za
razvoj. Dva najpomembnejša elementa spletne zgodovine sta arhiv starih vnosov in
občutek za samo zgodovino. Odprtokodne skupnosti predstavljajo tipičen primer
pomembnosti tega principa. Vsak odprtokodni projekt mora imeti seznam zaslug ali
zgodovino. Programerji, ki delajo na projektu, si gradijo ugled na podlagi svojega dela in
identitete v odprtokodni skupnosti. Drugi razvijalci jim na podlagi tega lahko zaupajo.
Skupnost si mora zapomniti člane, pa čeprav so jo ti zapustili.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 63 -
8.4 URESNIČITEV ZASTAVLJENIH CILJEV
Želimo aktivno in konsistentno udeležbo v komunikaciji. Upravljavec ni edini, ki se
ukvarja s problemi in opozarja člane. Člani pozdravljajo nove člane in jim odgovarjajo na
pogosto postavljena vprašanja (FAQ). Zbiranje podatkov je prvi korak k znanju, deljenje
podatkov je prvi korak k skupnosti. Velikost skupnosti ni tako pomembna kot rezultat.
Udeleženci se sprašujejo, kaj je prednost članstva? Kakšno vrednost ima članstvo? Kako
dobro skupnost akumulira informacije in jih nato redistribuira?
Kadar se pojavijo težave v skupnosti, se jih lahko reši s skupnimi močmi. Zdrave skupnosti
se upravljajo same in člani imajo občutek pripadnosti. Upravljavec je le del skupnosti, ne
njen lastnik. Status v socialnem omrežju se pridobi s kvaliteto in ne kvantiteto. To pomeni,
da je potrebno objavljati kvalitetne prispevke, pa čeprav bodo ti objavljeni redkeje. Bolj
pomembno je, da objavimo kvaliteten članek in tako prispevamo k skupnosti, kot pa da se
osredotočimo na vsakdanje pisanje nepomembnih komentarjev ali odzivov v stilu LOL,
ROFL ...
Ljudi je potrebno angažirati za sodelovanje. Vsakdo ima nek talent, oz. je sposoben kakor
koli prispevati k skupnosti. Uporabimo te veščine in vključimo te ljudi v samo upravljanje.
8.5 ODPRTA VPRAŠANJA
Vsekakor je največji problem spletnih skupnosti varovanje podatkov. Tukaj naletimo na
več težav, uporabnik brez lastnega vedenja pusti profil odprt, kar pomeni, da je viden
vsem, ne samo prijateljem. Uporabnik lahko dobi povabilo s strani osebe, ki je ne pozna, in
ki lahko zlorabi njegove podatke ali fotografije. Ustvarjalci spletnih skupnosti morajo
upoštevati in dajati prednost varovanju mladoletnih oseb. V nekaterih primerih pravila
uporabe upoštevajo starostne omejitve. Mladost je specifično življenjsko obdobje zato je
pomembno, da se zavedamo, kako se bodo mladi odzivali na objavljene vsebine. Zasnova
aplikacije mora upoštevati do katere stopnje bodo mladi obvladovali morebitna tveganja ali
kako jih obvarovati pred takšnim tveganjem. Konvencija OZN o pravicah otrok nam
podaja uporaben okvir za prikaz, kako naj bi se mladi aktivno udejstvovali v njihovem
varovanju v koraku z njihovim odraščanjem. Rešitev se pojavlja v razvijanju varnih in
učinkovitih aplikacij, ki pripomorejo, da je spletna skupnost varen prostor za mlade.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 64 -
Potrebno je posvojiti etične principe, ki se pričnejo pri interesih in željah mladih ljudi, in
upoštevati najvišje standarde pri varovanju podatkov. Razmisliti je potrebno tudi, kako
lahko spletna skupnost omogoča zgled v varnosti, npr. da poudarimo navodila za uporabo,
omogočamo transparentna poročila o zlorabah ... Vrednostna percepcija prijave na spletno
skupnost zahteva pozitivne vrednote in lokalno podporo efektivni uporabi in zadosten
doprinos s strani javnega sektorja.
Pomembno je izpostaviti tudi strah izgube informacij/identitete ali srečanje „napačnih“
ljudi, kar lahko preprečimo z javno informiranostjo o prednostih in slabostih spletnih
skupnosti ter s standardiziranjem upravljanja spletnih skupnosti. Pogosto se pojavijo tudi
omejitve pri dostopu iz različnih lokacij. Dostop mora biti omogočen doma, pa tudi na
javnih in delovnih mestih. Ljudje velikokrat nimajo zadostnega strokovnega znanja in
zaupanja, zato mora lokalna skupnost uravnavati upravljanje in podporo. Da bi preprečili
intelektualno zavračanje, je potreben „katalizator“, ki lahko odpira vrata v svet spletnih
skupnosti. Vsekakor bi si na naši spletni skupnosti želeli tudi več funkcionalnosti in
podporo za izdelavo vmesnikov s strani drugih oseb, vendar zaradi omejenega časa to ni
bilo možno.
8.6 PREDLOGI ZA VE ČJO UPORABNOST SPLETNE SKUPNOSTI
Predlagam iniciativo, ki omogoča proaktivno podporo in vodstvo in bi pomagala
izpostaviti prednosti ter se izognila negativnim dejavnikom. Vključevala bi članstvo v
spletnih skupnostih, ki se podrejajo smernicam socialnih medijev in program javnega
izobraževanja, kjer bi se uporabljale spletne skupnosti in standardni mediji. Izdelati bi bilo
potrebno modul, s katerim bi novince bolj učinkovito obveščali o varni uporabi spletnih
strani spletnih skupnosti.
Da bi javnost našla večjo korist v spletnih skupnostih, je potrebno povečati dostop in
njihovo uporabo, tako da bi vsakdo našel določene vrednote in vzpostavil način izražanja.
Spletne skupnosti bi bilo potrebno izpostaviti kot razstavni eksponat v smislu socialne
integracije in identifikacijo možnosti eksperimentiranja, ki jo omogočajo v smislu
odkrivanja novih informacij. Prav tako menim, da bi bilo potrebno podpreti skupnosti, ki bi
bile del skupnostnega angažiranja za sodelovanje pri večanju socialnega kapitala.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 65 -
9 IZDELAVA SPLETNE STRANI
9.1 KONCEPTUALNI OKVIR
Najprej smo si ogledali primerljive spletne skupnosti, nakar smo si na list papirja narisali
samo zasnovo strani. Spletna stran je morala zadostiti potrebam uporabnika in zadostiti
dvanajstim principom civilizacije, zato sta nam proces planiranja in izbire funkcionalnosti
vzela veliko časa.
Slika 10: Osnutek spletne strani
Stran smo želeli organizirati tako, da bo na vrhu glavna pasica z imenom in logotipom, na
njej bo oglas, ki se bo ob posodobitvi strani zamenjal. Spletna skupnost bo potrebovala
prijavo, iskalnik in nogo, na kateri bo tudi statistika strani in pravila uporabe. Da bi
zapolnili prostor, smo se odločili izdelati ilustracijo, ki bi potencialne člane pritegnila k
omrežju. Prav tako smo želeli izdelati PHP modul, ki bo prikazoval zadnjih pet prijavljenih
uporabnikov. Kazalo je, da bo zahtevno, vendar smo se v samo izvedbo podali polni
zanosa in motivacije.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 66 -
9.2 TEHNOLOŠKI OKVIR
Ker smo delali spletno stran, ki spada v kontekst Spleta 2.0, smo vključili nekatere
tehnologije o katerih smo govorili v poglavju 5.4. Uporabili smo CMS Joomla za izdelavo
spletne skupnosti, kajti ta CMS nam je bil poznan že od prej in je prijazen do uporabnika.
Glavna prednost načina izdelave s CMS-om je bila, da so določeni moduli, kot sta npr.
iskalnik in prijavno-registracijski modul, že integrirani, Na spletu je na voljo veliko
oblikovnih predlog za Joomlo!, vendar nam nobena ni odgovarjala, zato smo jo z uporabo
Adobe Photoshopa, CSS slogov in Macromedia Dreamweaverja 8 izdelali sami. V
dokument index.php smo vstavili kodo, ki smo jo spisali sami. Da bi bila izvedba možna,
smo inštalirali SQL in Apache. Da Joomla oblikovalsko predlogo prepozna, je potrebno
ustvariti tudi XML dokument. Stran je optimizirana v ločljivosti 1024x768, kar je
optimalna ločljivost tako za manjše, kakor tudi velike zaslone.
Na vrh strani smo postavili pasico, na katero smo dodali tudi pasico za oglas, v kolikor bi
se v prihodnosti odločili za komercialno različico spletne strani. Na pasico smo dodali
slogan in logotip, ki se nahaja na desni strani pasice. Imeli smo kar precej težav z
umeščanjem oglasne pasice nad glavno pasico, vendar nam je z modifikacijo CSS slogov
na koncu le uspelo.
Slika 11: Zgornja pasica
Na levi strani pod pasico smo dodali prijavno okno, ki je integralni del Joomle in ga zato ni
bilo potrebno modificirati.
Slika 12: Modul za prijavo in registracijo
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 67 -
Ko se uporabnik registrira, Joomla avtomatsko pošlje elektronsko sporočilo na naslov
uporabnika, ki mora nato prijavo potrditi. Ko je prijava potrjena, uporabnik postane član
spletne skupnosti Moja Šola. Dodana je tudi možnost pozabljeno geslo - kadar uporabnik
pozabi geslo, vpiše svoj elektronski naslov in Joomla mu ga ponovno posreduje.
Pod prijavnim oknom smo izdelali modul Izberi regijo. Najprej smo naredili t. i. »image
map«, ki zazna gibanje kurzorja nad določenim poljem. Tukaj lahko uporabnik klikne na
regijo v kateri išče šolo. Ko kliknemo na določeno regijo, avtomatsko dobimo izpis vseh
šol v regiji.
Slika 13: Modul Izberi regijo
Iskanje lahko omejimo na osnovne, srednje in višje oz. visoke šole. Podatke o šolah smo
dobili na spletu, jih prenesli v tekstovno datoteko in nato uvozili v SQL bazo. V primeru,
da naše šole ni v iskalniku, jo lahko dodamo sami. Tako lahko bazo šol kreirajo uporabniki
sami.
Slika 14: Iskalnik šol
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 68 -
Na levi strani noge je modul s statistiko šol in uporabnikov, na desni je modul s pravili
uporabe in zasebnostjo.
Slika 15: Statistika
Pod glavno pasico je ilustracija narejena v programu Adobe Illustrator, ki bi naj doprinesla
k veseli podobi spletne strani in uporabnike animirala k registraciji.
Slika 16: Ilustracija
Modul naključne slike je namenjen prikazovanju avatarjev naključnih uporabnikov.
Vsakič, ko posodobimo stran, se prikažejo drugi uporabniki.
Slika 17: Modul naključne slike
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 69 -
Modul Poišči šolo omogoča uporabnikom iskanje šol po regijah.
Slika 18: Modul poišči šolo
Ko se uporabnik registrira, se odpre njegov profil, kjer si lahko ureja prikazno sliko in
dodaja šole na katerih se je šolal.
Slika 19: Urejanje profila
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 70 -
Na pasici zgoraj se pojavi šest gumbov: domov, osebni profil, uredi profil, prijatelji, forum
in iskanje.
Slika 20: Gumbi
Uporabnik ima možnost pošiljanja zasebnih sporočil, komuniciranja preko foruma ali
shoutboxa, ki je izdelan s tehnologijo AJAX.
Slika 21: AJAX Shout box
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 71 -
Slika 22: Kompletna spletna stran
9.2.1 IZDELAVA MODULA POGOJI UPORABE IN ZASEBNOST
Na kratko bomo predstavili, kako smo izdelali modul. Izbrali smo si modul, kjer sta
povezavi zasebnost in pravila uporabe, ki se nahajata v nogi strani.
Slika 23: Modul povezave
Najprej odpremo datoteko template_css.css, kjer predlogi uredimo oblikovalske stile CSS
in spišemo kodo, s katero definiramo izgled modula.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 72 -
Slika 24: Urejanje CSS-a
Nato odpremo datoteko index.php in dodamo nov modul kot je prikazano na sliki.
Slika 25: Php koda
Odpremo administratorski vmesnik Joomle, kjer ustvarimo nov meni, ki smo ga
poimenovali othermenu in nato napišemo dve statični vsebini, pogoji uporabe in zasebnost.
Slika 26: Upravljavec menijev
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 73 -
Sledi kreiranje modula bottom links, kateremu dodelimo pozicijo links, ki smo jo prej
ustvarili v datoteki index.php, da je zadeva popolna, dodamo priponi _bot, ga dodelimo
meniju other menu, izberemo stil flat list in ga omogočimo na vseh podstraneh.
Slika 27: Upravljavec modulov
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 74 -
9.3 TEORETI ČNI OKVIR
Izvedbo smo si zastavili tako, da bi zadostili 12 principom civilizacije, prav tako smo želeli
uporabiti tehnologije spleta 2.0. Smisel naše spletne strani je, da služi ljudem oz. bivšim
sošolcem in sošolkam, ki želijo po dolgih letih ponovno navezati medsebojne stike.
Identiteta uporabnika je vidna skozi pogovor med uporabniki oz. objavami na forumu.
Uporabnik gradi svojo identiteto na podlagi svojega izražanja in ustvarja ugled na podlagi
besed in dejanj. Uporabnike spodbujamo k temu, da sami vršijo nadzor, kljub vsemu pa
smo na forumu administrator, ki briše neprimerne vsebine. Na voljo je več orodij
komuniciranja, kot so shoutbox, forum ali zasebna sporočila. Uporabnik je član skupine,
kar v našem primeru pomeni oddelek, ki ga je obiskoval na šoli, tako lahko vidi ostale
uporabnike, ki so obiskovali ta oddelek in jih doda kot prijatelje ter z njimi komunicira, saj
ima njim enako skupno izkušnjo. Zadoščeno je tudi principu okolja, saj so vse podstrani
konsistentne in imajo enak stil, tako lahko uporabnik enostavno raziskuje spletno skupnost
in se v njej ne izgubi. Vsaka skupnost ima svoj lasten način izražanja, ki se ustvari na
podlagi uporabnikovega znanja in izkušenj. Omejitve spletne skupnosti so, da lahko le
registriran in prijavljen uporabnik vidi celotno vsebino spletne skupnosti, prav tako naše
omrežje ni kompatibilno z drugimi ter nezmožnost dodajanja lastnih aplikacij. Uporabnik
skozi participacijo dosega večjo vidnost in ob enem tudi večji ugled, na podlagi tega tudi
gradi zaupanje. Kadar se uporabniški podatki ali vsebine zlorabijo, se uporabnik počuti
razkrit in ne bo več želel sodelovati v spletni skupnosti. Člani med izmenjavanjem
informacij večajo socialni kapital in izvedo informacije o uporabnikih, katerih zaradi
nerednih stikov niso imeli. Ob vsaki spremembi delamo varnostne arhive celotne spletne
skupnosti, objave in uporabniške vsebine so uporabnikom vedno dosegljive.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 75 -
10 ZAKLJU ČEK
Splet 2.0 je spremenil okvire spleta. Čeprav osnovno poslanstvo, to je iskanje informacij,
ostaja enako, se je spletna funkcionalnost drastično spremenila. Danes se uporabniki
aktivno vključujejo v ustvarjanje spletnih vsebin in splet se je sposoben odzivati na
uporabnikovo dejanje. Splet se je spremenil iz baze informacij v interaktivno komunikacijo
med bralci in avtorji. Spletne strani, kot je npr. Facebook, so osnova za uporabnike, še
posebej za mlajše. Brez spletnih omrežij za te ljudi ne bi bilo spleta in posledično Spleta
2.0. Kakor koli že, uporabnik mora dojeti, da znotraj okvira Spleta 2.0 počiva spregledana
realnost, da komunikacija, sociološki konstrukt spleta in oglaševanje določata proces, ki je
trenutno nepopoln. Nihče ne ve, kako dolgo bo trajal napredek in kako bo napredek spleta
vplival na uničenje ali stagnacijo ene izmed najpomembnejših tehnologij, ki jih je svet kdaj
koli videl. Mi kot uporabniki spleta moramo priznati pomembnost glavnih tematik, ki so
bile navedene v tem diplomskem delu, kot osnovo za prihodnost spleta: presek ideologije
Spleta 2.0 in praksa v navideznem svetu, komunikacijski vzorci spleta 2.0, kultura kot
prenesen socialni konstrukt in monetarna primarna motivacija, ki stoji za spletnim
oglaševanjem. Namen tega diplomskega dela je bil, da izdelamo spletno skupnost, kar
nam je tudi uspelo. Spletna stran se ne more primerjati s spletnimi stranmi velikih spletnih
omrežij, kot sta npr. Facebook ali Myspace, lahko pa z nadgradnjo dodamo ogromno
funkcionalnosti. Stran je optimizirana za Internet Explorer 6 in 7 ter FF 2 in 3. Napake smo
odpravljali sproti. Spletna skupnost je bila testirana na izbranih uporabnikih, ki so nam
javili napake, katere smo sproti odpravljali.
Za varnost je z Joomlinim uporabniškim vmesnikom dobro poskrbljeno, seveda pa se ne
moremo izogniti problemom, ki bi nastali, če bi stran delovala v komercialne namene, to
so poskusi vdorov, kreiranje imaginarnih uporabnikov, spam ... V spletno stran je bilo
investiranih približno 100 ur dela, kljub vsemu pa menimo, da bi z nadaljnjim delom
dodajali nove funkcionalnosti in tako bi stran lahko dobila novo dimenzijo. Smo pa
izjemno zadovoljni, da smo se poglobili v Joomlo, tako da imamo sedaj pregled nad večino
pozitivnih in negativnih lastnosti tega CMS-a, ki jih bomo s pridom uporabili pri
nadaljnjem delu.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 76 -
11 LITERATURA
Agraz, D. (2006). Making Friends Through Social Networks: A New Trend in Virtual Communication. [online]. [Uporabljeno 10. Dec. 2009; 23.32]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.stanford.edu/~aneesh/NewFiles/Dian Agraz.pdf. Ambrose, D. (2007). Virtual Interactive Communication: A Bicultural Survey through the Lens of Web 2.0. Georgetown: [D.Ambrose]. BBC. (2009). Online networking 'harms health'. [online]. [Uporabljeno 19. Feb. 2009; 19:20]. Dostopno na spletnem naslovu http://news.bbc.co.uk/2/hi/uk_news/7898510.stm. Bacon, J. (2009). The Art of Community. Sebastopol: O’Reilly Media. Bader, J. (2002). Schriftlichkeit und Mündlichkeit in der Chat-Kommunikation. NET.WORX, Die Online-Schriftenreihe des Projekts Sprache@Web, Št. 29. 2002. [online]. [Uporabljeno 3. Nov. 2009; 12:25, 14.20, 17.30]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.mediensprache.net/networx/networx-29.pdf. Best, D. (2006). Web 2.0 Next Big Thing or Next Big Internet Bubble? Lecture Web Information Systems. Eindhoven: Technische Universiteit Eindhoven. Boogart, M. R. V. (2006) Uncovering the social impacts of Facebook on a college campus. [online]. [Uporabljeno 23. Okt. 2009; 22:27]. Dostopno na spletnem naslovu http://dspace.cns.ksu.edu:4001/dspace/bitstream/2097/181/1/MatthewVandenBoogart2006.pdf. Boutin, P. (2006). Web 2.0 Doesn’t Live Up To Its Name. [online]. [Uporabljeno 13. Avg. 2008; 09:27]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.slate.com/id/2138951. Boyd, D. (2004). Friendster and Publicaly Articulated Social Networking. [online]. [Uporabljeno 24. Okt. 2009; 15:45]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.danah.org/papers/CHI2004Friendster.pdf. Boyd, D., Ellison, N. (2007). Social Network Sites: Definition, History, and Scholarship [Online]. [Uporabljeno 3. Nov. 2009; 20:12]. Dostopno na spletnem naslovu http://jcmc.indiana.edu/vol13/issue1/boyd.ellison.html. Brown, S.L., Tildon, A., Woodside, D.M. (2002). The case for on-line communities. [online]. [Uporabljeno 12. Maj. 2009; 19:37]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.mckinseyquarterly.com/The_case_for_on-line_communities_1143.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 77 -
Cohen, D., Laurence, P. (2001). In Good Company: How Social Capital Makes Organizations Work. Boston: Harvard Business School Press. Communities and Local Government, (2008). Online Social Networks Research Report. [online]. [Uporabljeno 8. Okt. 2009; 16.29]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.communities.gov.uk/documents/communities/pdf/1000435.pdf. Cook, T., Hopkins, L. (2008). Social media. [online]. [Uporabljeno 29. Okt. 2009; 18:26]. Dostopno na spletnem naslovu http://trevorcook.typepad.com/weblog/files/CookHopkins-SocialMediaWhitePaper.pdf. Davies, T. (2009) Safe and effective SNS applications for young people. [online]. [Uporabljeno 03. Dec. 2009; 22.12]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.scribd.com/doc/15594423/Safe-and-Effective-Social-Network-Site-Applications-for-Young-People. Decrem, B. (2006). Introducing Flock Beta 1. [online]. [Uporabljeno 28. Nov. 2008; 19:57]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.flock.com/node/4500. Digizen. (2008). Social Networking Overview. [online]. [Uporabljeno 12. Dec. 2008; 16:42]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.digizen.org/downloads/social-networking-overview.pdf.
Durscheid, C. (2003). Netzsprache - ein neuer Mythos. [online]. [Uporabljeno 3. Okt. 2009; 11:27]. Dostopno na spletnem naslovu www.ds.unizh.ch/lehrstuhlduerscheid/docs/netzsprache.pdf. Engeström, J. (2005). Why some social network services work and others don’t – Or: the case for object-centered sociality. [online]. [Uporabljeno 24. Okt. 2008; 13:17] Dostopno na spletnem naslovu http://www.zengestrom.com/blog/2005/04/why_some_social.html. Graf, H. (2006). Building Websites with Joomla!. Birmingham: Packt Publishing. Govani, T., Pashley, H. (2006). Student Awareness of the Privacy Implications When Using Facebook. [online]. [Uporabljeno 25. Sep. 2009; 19:43]. Dostopno na spletnem naslovu http://lorrie.cranor.org/courses/fa05/tubzhlp.pdf. Gross, C. (2006). Ajax Patterns and Best Practices. Berkeley: Apress. Gross, R., Acquisti, A. (2005). Information Revelation and Privacy in Online Social Networks (The Facebook Case). [online]. [Uporabljeno 15. Jul. 2009; 14:58]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.heinz.cmu.edu/~acquisti/papers/privacy-facebook-gross-acquisti.pdf.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 78 -
Heer, J., Boyd, D. (2005). Vizster: Visualizing Online Social Networks. [online]. [Uporabljeno 15. Jul. 2009; 17:23]. Dostopno na spletnem naslovu http://jheer.org/publications/2005-Vizster-InfoVis.pdf. Hinchclife, D. (2005). Five Reasons Why Web 2.0 Matters. [online]. [Uporabljeno 12. Avg. 2009; 19:20]. Dostopno na spletnem naslovu http://web2.socialcomputingjournal.com/five_reasons_why_web_20_matters.htm. Hitwise & Experian. (2007). The Impact of Social Networking in UK. [Online]. [Uporabljeno 3. Nov. 2009; 20:30]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.bergenmediaby.no/admin/ressurser/QCetFnO$_11_Social_Networking_Report_2008.pdf. Holzner, S. (2006). Ajax For Dummies. Indianapolis: Wiley Publishing. Jones, H., Soltren, J. H. (2005). Facebook: Threats to Privacy. [online]. [Uporabljeno 29. Jul. 2009; 13:49]. Dostopno na spletnem naslovu http://www-swiss.ai.mit.edu/6095/student-papers/fall05-papers/facebook.pdf. JOOMLA! CMS. [online] [uporabljeno 01. 12. 2008; 15.32, 29. 07. 2009; 17. 12, 12. 11. 2009; 18:33]. Dostopno na spletnem naslovu: http://www.joomla.org. Keen, A. (2006). Web 2.0: The Second Generation of the Internet Has Arrived. It’s Worse Than You Think. [online]. [Uporabljeno 13. Avg. 2008; 14:35]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.weeklystandard.com/Content/Public/Articles/000/000/006/714fjczq.asp. Kim, A.J. (2000). Community Building on the Web: Secret Strategies for Successful Online Communities. Berkeley: Peachpit Press. Krug, G. (2005). Communication, Technology and Cultural Change. London: SAGE Publications. Lesser, E. L. (1999). Knowledge and Social Capital, Foundations and Applications. Boston: Butterworth-Heinemann. McAfee, A. (2006). Enterprise 2.0: The Dawn of Emergent Collaboration. MIT Sloan Management review, 47, 3: str. 21–28 Mongoose Technology. (2001). The 12 Principles of Mongoose Technology. (2001). The 12 Principles of Civilization - Guidelines for Designing Interactive Internet Services. [online]. [Uporabljeno 23. Nov. 2008; 20:28]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.scribd.com/doc/34527/The-12-Principles-of-Civilisation-Guidelines-for-Designing-Interactive-Internet-Services-Mongoose-Technology-2002.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 79 -
Newhagen, J. E., Rafaeli. S. (1996). Why Communication Researchers Should Study the Internet: A Dialogue. Journal of Communication, 46,1: str. 4–13. Ofcom. (2008). Social Networking: A quantitative and qualitative research report into attitudes, behaviours and use. [online]. [Uporabljeno 15. Nov. 2009; 13:20, 16. Nov. 2009; 10:17]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.ofcom.org.uk/advice/media_literacy/medlitpub/medlitpubrss/socialnetworking/report.pdf. O'Reilly, T. (2006). Web 2.0 Compact Definition: Trying Again. [online]. [Uporabljeno 12. Nov. 2009; 08:14]. Dostopno na spletnem naslovu http://radar.oreilly.com/2006/12/web-20-compact-definition-tryi.html. O'Reilly, T. (2007) What is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the next Generation of Software. Sebastopol: O'Reilly Media. Porter, D. (1996). Internet Culture. New York: Routledge. Raizada, R., Vinayak, T., Srivastav G., Garg S., Mehrotra S., Chandak S. (2009) The Effect of Social Networking Sites on Personal Lives of the People. [online]. [Uporabljeno 17. Jul. 2009; 23.15]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.scribd.com/doc/13653301/The-Effect-of-Social-Networking-Sites. Rheingold, H. (2000). The virtual community: Homesteading on the electronic frontier. Cambridge: MIT Press. Sabongui, G. (2007). The Art of Social Networking. Quebec: LifeSkills Network. Shreves, R. (2008). Open Source CMS Market Share use. [online]. [Uporabljeno 7. Okt. 2009; 13:12]. Dostopno na spletnem naslovu http://php.opensourcecms.com/news/pdf/2008_oscms_market_survey.pdf. Slevin, J. (2000). The Internet and Society. Malden: Blackwell. Stutzman, F. (2005). An Evaluation of Identity - Sharing Behavior in Social Network Comm unities. [online]. [Uporabljeno 15. Mar. 2009; 20:45]. Dostopno na spletnem naslovu http://www.ibiblio.org/fred/pubs/stutzman_pub4.pdf. Thompson, J. B. (1990). Ideology and Modern Culture: Critical Social Theory in the Era of Mass Communication. Palo Alto: Stanford University Press. Wellman, B., Berkowitz S.D. (1988). Social Structures: A Network Approach. Cambridge: Cambridge University Press.
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 80 -
Koncept izdelave spletne skupnosti
- 81 -