19
MODUL PERKULIAHAN Aplikasi Komputer Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh Ilmu Komputer Sistem Informasi 01 A11182EL Sukarno B N, S.Kom, M.Kom Abstract Kompetensi Modul perkuliahan ini berisi materi tentang sekilas mengenai Kontrak Perkuliahan dan Pengenalan Komputer. Mampu memahami Pengenalan Komputer. 2016 1 Aplikasi Komputer Pusat Bahan Ajar dan eLearning Sukarno B N, S.Kom, M.Kom http://www.mercubuana.ac.id

Kontrak Perkuliahan - modul. Web viewMakalah , presentasi, tugas ... merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan ... Dari seluruh contoh tersebut, yang

Embed Size (px)

Citation preview

MODUL PERKULIAHAN

Aplikasi Komputer

Fakultas

Program Studi

Tatap Muka

Kode MK

Disusun Oleh

Ilmu Komputer

Sistem Informasi

01

A11182EL

Sukarno B N, S.Kom, M.Kom

Abstract

Kompetensi

Modul perkuliahan ini berisi materi tentang sekilas mengenai Kontrak Perkuliahan dan Pengenalan Komputer.

Mampu memahami Pengenalan Komputer.

Kontrak PerkuliahanKONTRAK PERKULIAHAN

Mata Kuliah: Aplikasi Komputer / 3 SKS

Kode Matakuliah :

Pengajar : Sukarno B N, S.Kom, M.Kom

Semester : Ganjil Tahun Akademik 2016-2017

MANFAAT MATA KULIAH

Undang-Undang No 12 tahun 2012, menyatakan bahwa perguruan tinggi memiliki otonomi dalam penyusunan kurikulum, namun pada pelaksanaannya diperlukan rambu-rambu yang sama agar dapat mencapai hasil yang optimal. Disamping itu, peserta didik di perguruan tinggi merupakan insan dewasa , sehingga dianggap sudah memiliki kesadaran dalam mengembangkan potensi diri untuk menjadi intelektual, ilmuwan, praktisi, dan atau professional.

Untuk mewujudkan tujuan tersebut, seluruh mahasiswa harus mengikuti pembelajaran mata kuliah dasar umum yang dikenal dengan MKDU (general education). Sebagian dari MKDU telah dinyatakan dalam UU No 12 tahun 2012 sebagai mata kuliah wajib, yaitu Agama, Pancasila, Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia. Dalam rangka menyempurnakan capaian pembelajaran, maka MKDU ditambah dengan Aplikasi Komputer bahasa Inggris, Kewirausahaan, dan mata kuliah yang mendorong pada pengembangan karakter lainnya, baik yang terintegrasi maupun individu.

Mata Kuliah Aplikasi Komputer merupakan pelajaran yang memberikan pedoman kepada setiap Mahasiswa untuk dapat mengenal sejarah perkembangan komputer, menggunakan aplikasi elearning Universitas Mercu Buana dan dapat mengoperasikan beberapa Aplikasi yang ada di Komputer.

DESKRIPSI MATA KULIAH

Mata Kuliah Aplikasi Komputer berisi tentang pengenalan komputer, sejarah komputer, hardware dan software, Sistem Operasi, Mirosoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel, Microsoft Access, Web Browser, dan Pengantar Elearning.

TUJUAN INSTRUKSIONAL

Tujuan akhir setelah mengikuti mata kuliah ini adalah : agar mahasiswa dapat memahami konsep berikut:

1. pengenalan komputer

2. sejarah komputer

3. hardware dan software komputer

4. Sistem Operasi

5. Mirosoft Word

6. Microsoft Power Point

7. Microsoft Excel

8. Microsoft Access

9. Web Browser

10.Pengantar Elearning

PELAKSANAAN PERKULIAHAN

Perkuliahan dilaksanakan selama satu semester dengan 14 kali pertemuan, 1 kali Ujian Tengah Semester dan 1 kali Ujian Akhir Semester. Mahasiswa dituntut untuk mampu secara mandiri mengolah berbagai informasi yang ada dan terus aktif mengembangkan diri. Dalam perkuliahan ini, mahasiswa harus terlibat aktif membangun pengetahuannya sehingga mencapai pengetahuan yang mendalam.

KRITERIA PENILAIAN

Penilai dalam perkuliahan ini akan dilakukan seobjektif mungkin sesuai dengan upaya mahasiswa dalam pencapaian kemampuan. Beberapa hal yang menjadi variable penilaian adalah :

1. Absensi: 10%

2. Makalah, presentasi, tugas: 20% diperoleh dari rata2 tugas mingguan.

3. Ujian Tengah Semester : 30%

4. Ujian Akhir Semester: 40%

Pert.

TOPIK + KEGIATAN

KETERANGAN

01.

Perkenalan, diskusi dan kesepakatan tentang kontrak perkuliahan

Pengenalan Komputer

Mahasiswa Wajib Membaca Buku Aplikasi Komputer.

02

Sistem Operasi (S.O)

Mahasiswa membaca dari Modul 2 Aplikasi Komputer

03

Pengoperasian S O, Sistem Operasi Windows 7.

Mahasiswa membaca dari Modul 3 Aplikasi Komputer

04

Microsoft Word 2010 (Bagian 1)

Mahasiswa membaca dari Modul 4 Aplikasi Komputer

05

Microsoft Word 2010 (Bagian 2)

Mahasiswa membaca dari Modul 5 Aplikasi Komputer

06

Microsoft Power Point (Bagian 1)

Mahasiswa membaca dari Modul 6 Aplikasi Komputer

2016

4

Aplikasi Komputer

Pusat Bahan Ajar dan eLearning

Sukarno B N, S.Kom, M.Kom

http://www.mercubuana.ac.id

07

Microsoft Power Point (Bagian 2)

Mahasiswa membaca dari Modul 7 Aplikasi Komputer

08

Ujian Tengah Semester

09

Microsoft Excel (Bagian 1)

Mahasiswa membaca dari Modul 9 Aplikasi Komputer

10

Microsoft Excel (Bagian 2)

Mahasiswa membaca dari Modul 10 Aplikasi Komputer

11

Microsoft Excel (Bagian 3)

Mahasiswa membaca dari Modul 11 Aplikasi Komputer

12

Microsoft Access (Bagian 1)

Mahasiswa membaca dari Modul 12 Aplikasi Komputer

13

Microsoft Access (Bagian 2)

Mahasiswa membaca dari Modul 13 Aplikasi Komputer

14

Pengantar Web Browser

Mahasiswa membaca dari Modul 14 Aplikasi Komputer

15

Pengenalan Elearning

Mahasiswa membaca dari Modul 15 Aplikasi Komputer

16

Ujian Akhir Semester

PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER

Pengenalan Komputer

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer.

Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

menerima input

memproses input tadi sesuai dengan programnya

menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan

menyediakan output dalam bentuk informasi

Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:

Hardware

Software

Brainware, humanware

Hardware terdiri dari :

1. Processor

Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.

Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.

Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.

2. Memory

Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu

Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah

Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)

kecepatan tinggi

akses random (acak)

Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah

non volatil atau persisten

kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)

akses random atau sekuensial

Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape

3. Input Output Device

Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu

Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :

keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card

Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :

Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card

Software terdiri dari :

software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-Windows, UNIX, dsb)

software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user, contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb

BRAINWARE (SDM)terdiri dari :

Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan

Data Entry Operator: petugas penginputan data.

Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program

Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst

Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.

System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt. Arsitek)

Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)

Perkembangan Generasi Komputer

. . . . - 1641 : Manual

1642 - 1885 : Mekanis

1886 - 1945 : Elektromekanis

1946 - . . . . : Elektronik

Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:

Kalkulator personal yang pertama