Upload
vuongcong
View
231
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
MODUL PERKULIAHAN
Aplikasi Komputer
Fakultas
Program Studi
Tatap Muka
Kode MK
Disusun Oleh
Ilmu Komputer
Sistem Informasi
01
A11182EL
Sukarno B N, S.Kom, M.Kom
Abstract
Kompetensi
Modul perkuliahan ini berisi materi tentang sekilas mengenai Kontrak Perkuliahan dan Pengenalan Komputer.
Mampu memahami Pengenalan Komputer.
Kontrak PerkuliahanKONTRAK PERKULIAHAN
Mata Kuliah: Aplikasi Komputer / 3 SKS
Kode Matakuliah :
Pengajar : Sukarno B N, S.Kom, M.Kom
Semester : Ganjil Tahun Akademik 2016-2017
MANFAAT MATA KULIAH
Undang-Undang No 12 tahun 2012, menyatakan bahwa perguruan tinggi memiliki otonomi dalam penyusunan kurikulum, namun pada pelaksanaannya diperlukan rambu-rambu yang sama agar dapat mencapai hasil yang optimal. Disamping itu, peserta didik di perguruan tinggi merupakan insan dewasa , sehingga dianggap sudah memiliki kesadaran dalam mengembangkan potensi diri untuk menjadi intelektual, ilmuwan, praktisi, dan atau professional.
Untuk mewujudkan tujuan tersebut, seluruh mahasiswa harus mengikuti pembelajaran mata kuliah dasar umum yang dikenal dengan MKDU (general education). Sebagian dari MKDU telah dinyatakan dalam UU No 12 tahun 2012 sebagai mata kuliah wajib, yaitu Agama, Pancasila, Kewarganegaraan, dan Bahasa Indonesia. Dalam rangka menyempurnakan capaian pembelajaran, maka MKDU ditambah dengan Aplikasi Komputer bahasa Inggris, Kewirausahaan, dan mata kuliah yang mendorong pada pengembangan karakter lainnya, baik yang terintegrasi maupun individu.
Mata Kuliah Aplikasi Komputer merupakan pelajaran yang memberikan pedoman kepada setiap Mahasiswa untuk dapat mengenal sejarah perkembangan komputer, menggunakan aplikasi elearning Universitas Mercu Buana dan dapat mengoperasikan beberapa Aplikasi yang ada di Komputer.
DESKRIPSI MATA KULIAH
Mata Kuliah Aplikasi Komputer berisi tentang pengenalan komputer, sejarah komputer, hardware dan software, Sistem Operasi, Mirosoft Word, Microsoft Power Point, Microsoft Excel, Microsoft Access, Web Browser, dan Pengantar Elearning.
TUJUAN INSTRUKSIONAL
Tujuan akhir setelah mengikuti mata kuliah ini adalah : agar mahasiswa dapat memahami konsep berikut:
1. pengenalan komputer
2. sejarah komputer
3. hardware dan software komputer
4. Sistem Operasi
5. Mirosoft Word
6. Microsoft Power Point
7. Microsoft Excel
8. Microsoft Access
9. Web Browser
10.Pengantar Elearning
PELAKSANAAN PERKULIAHAN
Perkuliahan dilaksanakan selama satu semester dengan 14 kali pertemuan, 1 kali Ujian Tengah Semester dan 1 kali Ujian Akhir Semester. Mahasiswa dituntut untuk mampu secara mandiri mengolah berbagai informasi yang ada dan terus aktif mengembangkan diri. Dalam perkuliahan ini, mahasiswa harus terlibat aktif membangun pengetahuannya sehingga mencapai pengetahuan yang mendalam.
KRITERIA PENILAIAN
Penilai dalam perkuliahan ini akan dilakukan seobjektif mungkin sesuai dengan upaya mahasiswa dalam pencapaian kemampuan. Beberapa hal yang menjadi variable penilaian adalah :
1. Absensi: 10%
2. Makalah, presentasi, tugas: 20% diperoleh dari rata2 tugas mingguan.
3. Ujian Tengah Semester : 30%
4. Ujian Akhir Semester: 40%
Pert.
TOPIK + KEGIATAN
KETERANGAN
01.
Perkenalan, diskusi dan kesepakatan tentang kontrak perkuliahan
Pengenalan Komputer
Mahasiswa Wajib Membaca Buku Aplikasi Komputer.
02
Sistem Operasi (S.O)
Mahasiswa membaca dari Modul 2 Aplikasi Komputer
03
Pengoperasian S O, Sistem Operasi Windows 7.
Mahasiswa membaca dari Modul 3 Aplikasi Komputer
04
Microsoft Word 2010 (Bagian 1)
Mahasiswa membaca dari Modul 4 Aplikasi Komputer
05
Microsoft Word 2010 (Bagian 2)
Mahasiswa membaca dari Modul 5 Aplikasi Komputer
06
Microsoft Power Point (Bagian 1)
Mahasiswa membaca dari Modul 6 Aplikasi Komputer
2016
4
Aplikasi Komputer
Pusat Bahan Ajar dan eLearning
Sukarno B N, S.Kom, M.Kom
http://www.mercubuana.ac.id
07
Microsoft Power Point (Bagian 2)
Mahasiswa membaca dari Modul 7 Aplikasi Komputer
08
Ujian Tengah Semester
09
Microsoft Excel (Bagian 1)
Mahasiswa membaca dari Modul 9 Aplikasi Komputer
10
Microsoft Excel (Bagian 2)
Mahasiswa membaca dari Modul 10 Aplikasi Komputer
11
Microsoft Excel (Bagian 3)
Mahasiswa membaca dari Modul 11 Aplikasi Komputer
12
Microsoft Access (Bagian 1)
Mahasiswa membaca dari Modul 12 Aplikasi Komputer
13
Microsoft Access (Bagian 2)
Mahasiswa membaca dari Modul 13 Aplikasi Komputer
14
Pengantar Web Browser
Mahasiswa membaca dari Modul 14 Aplikasi Komputer
15
Pengenalan Elearning
Mahasiswa membaca dari Modul 15 Aplikasi Komputer
16
Ujian Akhir Semester
PERTEMUAN 1 APLIKASI KOMPUTER
Pengenalan Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan terminologi komputer.
Menurut Hamacher: komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Blissmer: komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
menerima input
memproses input tadi sesuai dengan programnya
menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
menyediakan output dalam bentuk informasi
Sedangan Fuori: berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri:
Hardware
Software
Brainware, humanware
Hardware terdiri dari :
1. Processor
Processor, merupakan bagian dari perangkat keras komputer yang melakukan pemprosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.
Kecepatan kerja prosesor biasanya ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya.
Contoh : jika prosesor memiliki frekuensi clock 350 MHz, berarti kecepatan pemprosesan satu instruksinya = T = 1/f = 1/(350 x 106 Hz), = 0,286 x 10-8 detik.
2. Memory
Memory, berdasarkan fungsinya dibagi menjadi dua yaitu
Primary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM. Karakteristik dari memori primer adalah
Volatil (informasi ada selama komputer bekerja. Ketika komputer dipadamkan, informasi yang disimpannya juga hilang)
kecepatan tinggi
akses random (acak)
Secondary Memory, dipergunakan untuk menyimpan data atau program biner secara permanen. Karakteristik dari memori sekunder adalah
non volatil atau persisten
kecepatan relatif rendah (dibandingkan memori primer)
akses random atau sekuensial
Contoh memori sekunder : floppy, harddisk, CD ROM, magnetic tape, optical disk, dll. Dari seluruh contoh tersebut, yang memiliki mekanisme akses sekuensial adalah magnetic tape
3. Input Output Device
Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya. Dapat dibagi menjadi dua kelompok, yaitu
Input Device (Piranti Masukan), berfungsi sebagai media komputer untuk menerima masukan dari luar. Beberapa contoh piranti masukan :
keyboard., mouse, touch screen, scanner, camera, modem, network card
Output Device (Piranti Keluaran), berfungsi sebagai media komputer untuk memberikan keluaran. Beberapa contoh piranti masukan :
Monitor, Printer, Speaker, Plotter, Modem, network card
Software terdiri dari :
software sistem perangkat lunak yang mengatur pemanfaatan sumber daya komputer bagi user dan software aplikasi, yaitu sistem operasi (MS-DOS, MS-Windows, UNIX, dsb)
software aplikasi pernagkat lunak yang membantu menyelesaikan pekerjaan user, contoh aplikasi pengolah kata, aplikasi pengolah kertas kerja, dsb
BRAINWARE (SDM)terdiri dari :
Computer Operator: mengoperasikan komputer secara keseluruhan
Data Entry Operator: petugas penginputan data.
Librarian:bertanggungjawab atas penyimpanan file data/ program
Computer Programmer: pembuat program berdasar spesifikasi dari system analyst
Network manager/ system manager: bertanggungjawab atas kelancaran sistem.
System analyst: merancang sistem komputer secara keseluruhan (analog spt. Arsitek)
Chief Information Officer (Manager Dept. Sistem Informasi)
Perkembangan Generasi Komputer
. . . . - 1641 : Manual
1642 - 1885 : Mekanis
1886 - 1945 : Elektromekanis
1946 - . . . . : Elektronik
Pra-1600: dimulai pada masa menggunakan Abacus sebagai:
Kalkulator personal yang pertama