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한국기술교육대학교 (KOREATECH) 부설 원격교육연수원 교육과정 안내 2016년

한국기술교육대학교(KOREATECH) 부설 원격교육연수원 …file.ekut.ac.kr/letter/ekutedu/down/2016ekuteducurriculum.pdf · hrd 분야 29 교육훈련교사를 위한

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한국기술교육대학교(KOREATECH) 부설

원격교육연수원 교육과정 안내

2016년

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Contents

2016년 연수일정 안내 3

3학점(5과정) 4멀티미디어/디자인 분야 4 실무에 바로 쓰는 Color Sense UP 4 플래시액션 스크립트 5메카트로닉스 분야 6 PLC 전기공압제어 6전기전자 분야 7 유비쿼터스를 위한 무선센서 네트워크 7정보통신 분야 8 네트워크 기초 8

2학점(22과정) 9기계 분야 9 Autodesk Inventor를 이용한 3차원 기계설계 9 Inventor를 이용한 치공구설계기초 10 기계설계를 위한 기계제도와 도면해독 11 머시닝센터/CNC프로그램 및 가공 12멀티미디어/디자인 분야 13 라이트룸을 활용한 디지털사진 보정과 관리 13 아크로뱃과 인디자인으로 e-book만들기 14메카트로닉스 분야 15 Melsec PLC 제어 응용 15 SMT 라인 운용 및 시뮬레이션 16 비례유압제어 17 실전으로 배우는 모터제어 18 자동화를 위한 시퀀스 제어 기초 19전기전자 분야 20 AVR Atmega128 프로그래밍 20 LED 동작 구동 및 개론 21 재미있게 배우는 전기전자공학 22정보통신 분야 23 C# 프로그래밍 23 C프로그래밍 24 머리에 쏙쏙 들어오는 운영체제 25 웹 앱 개발을 위한 JavaScript 기초 26 웹 표준에 맞는 HTML5 프로그래밍 27 자바기초 28

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HRD 분야 29 교육훈련교사를 위한 진로지도 및 상담 29 알기쉬운 재무회계 30

1학점(16과정) 31기계 분야 31 CATIA를 활용한 3D 설계(기본) 31 CATIA를 활용한 3D 설계(응용) 32 SolidWorks를 활용한 3D 설계(기본) 33 SolidWorks를 활용한 3D 설계(응용) 34메카트로닉스 분야 35 센서 원리 및 응용 35전기전자 분야 36 AVR을 활용한 마이컴 제어(기본 36 AVR을 활용한 마이컴 제어(응용) 37 Elect-CAD를 활용한 전기설계 및 견적실무 배우기 38 기초 솔라셀 개론 39 정보통신기기 디지털회로설계 part2 40 하드웨어 회로구현 설계 41정보통신 분야 42 Smart Device로 스마트하게 공부하기 42 리눅스 서버 구축(기본) 43 안드로이드 프로그래밍 44 제품소프트웨어 패키징 45HRD 분야 46 내 몸값을 올리는 직장인의 효과적 시간관리 46

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2016년도 연수일정 안내

2016년도 하반기 원격교육연수 일정차수 월 학습기간(4주) 접수기간(3주)

5차 07 07월25일 - 08월21일 06월27일 - 07월17일

6차 09 09월05일 - 10월02일 08월08일 - 08월28일

7차 10 10월10일 - 11월06일 09월12일 - 10월03일

8차 11 11월14일 - 12월11일 10월17일 - 11월06일

9차 12 12월19일 - 01월15일 11월21일 - 12월11일

※ 상기 일정은 연수원 사정에 따라 변경될 수 있습니다.

KOREATECH 부설 원격교육연수원을 선택한 선생님들을 위한 특별한 혜택1. 특성화고, 마이스터고교 선생님들을 위한 기술콘텐츠 학습2. 학습기간이 부족하셨다구요? 365일간의 복습기간 제공!3. 뭉치면 내려간다! 동일학교 소속 선생님 3명이 모이면 교육비 20%할인 적용

2016년도 개설 과정 소개2016년 신규 과정 11종이 KERIS 콘텐츠 품질인증 심사에 합격하여 개설되었으니 많은 관심 부탁드립니다.

과정명 CATIA를 활용한 3D 설계(기본) / (응용) Solid Works를 활용한 3D설계(기본) / (응용)

분야 기계 기계

과정소개

본 과정은 CATIA를 활용하여 기계제도의 기초

지식 습득 및 기계, 자동차, 항공기, 선박 등의

설계에 필요한 3차원 모델링을 하기 위해 기계

제도 및 프로그램의 기초 지식 및 기술을 익힐

수 있는 과정입니다.

본 과정의 교육 방식은 3차원 설계에 대한 두려움을

없애고 흥미유발과 함께 현장 맞춤컨설팅 형식의

교육진행으로 교육의 질을 높이고 실무자가 직접

콘텐츠에 직접 참여하는 방식을 채택하여 온

라인 교육 효과의 극대화를 추구합니다.

과정명 센서 원리 및 응용 AVR을 활용한 마이컴제어(기본) / (응용)

분야 메카트로닉스 전기전자

과정소개

센서 기술은 전기전자, 메카트로닉스, 선박, 철

도 등 다양한 분야에 폭넓게 적용되는 기술로

본 과정은 다양한 분야의 엔지니어들이 센서의

특징을 잘 이해하고, 이에 맞게 잘 활용할 수

있도록 하기 위한 과정입이다.

본 과정은 학습자들이 이론과 함께 실습을 통하여

마이컴 기초와 시뮬레이션 소프트웨어 구현 지식을

습득할 수 있도록 상세하게 실험 과정을 설명하며

회로 구성이 필요할 경우 필요 부품과 구입 방법,

결선 방법 등을 상세하게 소개합니다.

과정명 정보통신기기 디지털회로설계 part2 하드웨어 회로구현 설계

분야 전기전자 전기전자

과정소개

마이크로콘트롤러인 ATmega128의 하드웨어

특징을 이해하고 설계해보는 과정을 통해 디바

이스의 매뉴얼에서 추천하는 회로를 적용하여

설계할 수 있도록 하기 위한 과정입니다.

본 과정은 전기·전자기기 설계자와 제조자에게

전자파 적합성 전반에 대한 이해를 제고하여,

초기 설계 단계에서 대책을 수립하고 회로에 반영

하여 향후 EMC문제로 인한 비용발생을 최소화

하는데 기여하고자 하는 데에 특징이 있습니다.

과정명 리눅스 서버 구축(기본) 제품소프트웨어 패키징

분야 정보통신 정보통신

과정소개

본 과정은 안정적으로 많이 사용되는 운영체제인

리눅스 운영체제의 설치 및 운영에 대한 학습을

하며 이론적인 학습보다는 실습 내용을 주로

다루도록 하고, 리눅스를 학습자 컴퓨터에 설치

하여 실습을 유도하기 위해 가상컴퓨터(VMWare)

프로그램을 이용하는 과정입니다.

Git과 Github를 활용하여 소프트웨어 개발 시

발생하는 소스코드를 효과적으로 관리하고, 코드

품질 향상을 위해 주기적으로 리뷰를 수행하는

절차를 학습하며, 소스코드의 관리를 실습하는

과정입니다.

KOREATECH 부설 원격교육연수원 바로가기(http://edu.ekoreatech.ac.kr)

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 70,000원

학습도구사용S/W Illustrator 10

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 실무에서 보다 효과적인 컬러 업무를 하고자

하는 선생님

▮▯학습 목표˚ 이론과 실습을 통해 배양되었던 다양한 배색

활용과 여러 분야의 색채기획 프로세스의 학습을

통해 실제 컬러 디자인 기획 시 체계적인 적용이

가능하다. 또한, 디자인 실무자들이 색채에

관한 의사소통 체계를 이해하고 이를 실무에

적용 가능케 한다.

▮▯학습 목차 1. 색속성의 감각적훈련

2. 집중 학습실무 대표색체계

3. 아는게 힘! 색채의 심리적 효과

4. 실무활용을 위한 색채이미지 총정리

5. 색채조화 및 배색의 원리

6. 실습을 통한 배색원리 기본훈련

7. 다양한 배색기법의 소개와 실습

8. 이미지배색응용실습

9. 배색센스트레이닝

10. 색채 이미지 평가법

11. 주관적색감각의 객관적 이해

12. 쓸수록 쓸모 있는 이미지스케일활용법

13. 디자인을 위한 소비자 조사 소개

14. 제품색채계획

15. 웹 사이트 색채계획

16. 외부환경 색채계획

17. 실내공간 색채계획

18. 패션 색채계획

19. 컬러트렌드 예측1

20. 컬러트렌드 예측2

21. 컬러마케팅

22. 컬러마케팅의 적용

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 3학점(45시간)

실무에 바로 쓰는 Color Sense Up 멀티미디어/디자인

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 70,000원

학습도구사용S/W Flash MX

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 액션 스크립트에 대한 기초지식이 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 액션 스크립트의 구조를 이해하고 액션 스크립트를

이용하여 다양한 동적인 콘텐츠를 설계하며

플래시의 애니메이션을 제어한다.

˚ 미래에 필요로 하는 리치 인터넷을 위한 기반

프로그램 개발 환경을 학습한다.

▮▯학습 목차 1. 액션스크립트의 환경과 목적

2. 액션스크립트의 기본문법 1

3. 액션스크립트의 기본문법 2

4. 이벤트와 이벤트 핸들러

5. 함수와 배열 및 변수 영역

6. 객체지향 프로그래밍

7. 이벤트 핸들러 메소드와 무비클립

8. 무비클립의 속성과 메소드

9. 사운드 제어

10. Actionscript를 이용한 인터페이스 설계

11. 외부 비디오 파일 불러오기,Date 객체, 플래시

무비 퍼블리쉬

12. 무비 클립 속성을 이용한 애니메이션 통제하기

13. 복제를 사용한 애니메이션 만들기

14. 드로잉 메소드 이해하기

15. 텍스트 필드 다루기

16. 키보드 이벤트

17. 카메라와 비디오 오브젝트

18. 리모팅과 오브젝트

19. XML과 서버 연동

20. 플래시로 게임 만들기

21. ActionScript 2.0 컴포넌트

KOREATECH 원격교육연수원 교육과정안내 3학점(45시간)

플래시액션 스크립트 멀티미디어/디자인

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 70,000원

학습도구사용S/W GMWIN 4

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 공장자동화 및 컴퓨터에 관한 기초지식 이해가

있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 전기공압회로 설계와 보수유지가 가능하다

˚ 공장자동화를 위한 PLC프로그램을 작성할 수

있다.

▮▯학습 목차 1. 전기공압의 기초

2. 전기공압의 기초회로

3. 전기공압의 기본회로

4. 타이머 및 카운터회로

5. 신호중복과 시퀀스회로 설계법

6. PLC의 개요

7. PLC 하드웨어의 구조

8. PLC 소프트웨어의 구조

9. 메모리의 구성과 표현방식

10. GMWIN의 특징과 프로젝트의 구조

11. 시퀀스 연산자

12. 시퀀스 프로그래밍

13. 양음변환 검출접점

14. Set과 Reset코일

15. TON

16. 글로벌 변수와 예약 변수

17. TOF

18. TP, TMR, TRTG

19. 카운터

20. 기본펑션

21. 산술연산펑션

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 3학점(45시간)

PLC 전기공압제어 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 70,000원

학습도구사용S/W TinyOS-1.1.11, Cygwin

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 유비쿼터스의 개념, C언어, 임베디드 시스템,

운영체제에 관심이 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 유비쿼터스의 개념과 특징에 대하여 설명할

수 있다.

˚ 유비쿼터스에서 구현되는 기술에 대하여 이해

하고 현장에서 활용할 수 있다.

˚ 실습을 통해 무선 센서 네트워크에 대한 기술을

습득하고, 현장에서 활용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. USN 기술 개요

2. USN의 응용

3. USN의 네트워크 & 운영체제

4. TinyOS의 소개

5. TinyOS-2.x & 하드웨어

6. ZigBee의 개요

7. Multi Hop 네트워크의 개요

8. MAC Layer(Media Access Control Layer)

9. Topology

10. TinyOS-1.x 설치 및 모트 패치

11. nesC 언어

12. LED 제어 실습 및 Blink 실습

13. Timer를 이용한 모르스 부호 실습

14. 조도센서 제어 실습

15. 온/습도 센서 제어 실습

16. 네트워크 설정과 기본 송/수신 프로그램 실습

17. TOSMsg 패킷과 inject 실습

18. CC2420의 address filter 실습

19. CC2420의 RSSI와 LQI 실습

20. 온/습도 센서와 Multi Hop 네트워크

21. 임베디드 시스템과의 연동

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 3학점(45시간)

유비쿼터스를 위한 무선센서 네트워크 전기전자

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 70,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 네트워크 기초를 배우고자 하는 선생님

▮▯학습 목표˚ 네트워크에 대한 지식이 없는 학습자도 네트워크에

대한 이론적 지식을 바탕으로 많은 예제와 그림

자료를 통해 이해하기 쉽게 구성되었다.

˚ 실제 사용하는 운영체제에서 네트워크 관련

실습을 하여 네트워크에 대한 이해도를 높이고

네트워크 관련 과목에 대한 사전 지식을 습득

할 수 있도록 하였다.

▮▯학습 목차 1. 네트워크 개요

2. 네트워크 기초

3. 다중화와 데이터 압축

4. 근거리 통신망(LAN)

05. 도시 통신망과 교환기술

6. 고속 데이터 통신망

7. OSI 모델 및 TCP/IP 프로토콜의 개요

8. TCP/IP 프로토콜 Ⅰ

9. TCP/IP 프로토콜 Ⅱ

10. TCP/IP 프로토콜 Ⅲ

11. TCP/IP 프로토콜 Ⅳ

12. TCP/IP 프로토콜 Ⅴ

13. 차세대 네트워크 기술

14. 차세대 인터넷 전화 서비스

15. 네트워크 보안 I

16. 네트워크 보안 II

17. 홈 네트워크

18. 유비쿼터스와 기술 구현

19. 차세대 신기술 서비스

20. 무선랜 (Wireless lan)

21. 네트워크 실습

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 3학점(45시간)

네트워크 기초 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

Autodesk Inventor Professional 11

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 2차원 도면을 보고 3차원 Modeling을 원활히

작업할 수 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 국내외적으로 각광을 받고 있고, 활용 폭이

넓은 Inventor 프로그램을 습득하여 개인의

능력을 개발하고 습득하여 이를 통해서 3차원

모델링 설계 및 디자인을 능숙하게 사용할 수

있다.

˚ 또한, 최신의 Inventor 버전을 활용하여 새롭게

추가된 기능들을 익히고, 자유로운 곡면 모델링

솔리드 모델링을 자유자재로 구현이 가능하게

할 수 있도록 한다.

▮▯학습 목차 1. Autodesk Inventor 소개 및 환경설정

2. 파라메트릭 스케치 마스터하기

3. 작업 평면의 이해

4. 기초 설계가 되는 솔리드 마스터하기

5. 스피커 부품 Modeling 1

6. 스피커 부품 Modeling 2

7. 스피커 부품 Modeling 3

8. 스피커 부품1,2,3 추가 Modeling

9. 오디오부 커버 Modeling 1

10. 오디오부 커버 Modeling 2

11. 핸드 스케치를 이용한 자동차 외형 Modeling 1

12. 핸드 스케치를 이용한 자동차 외형 Modeling 2

13. Assembly(조립) 마스터하기

14. 가변 마스터하기

15. Presentation 마스터하기

16. 도면 마스터하기

17. 파생구성요소를 이용한 금형설계마스터하기

18. 2D 도면 파일을 가져와 3D 전환하기

19. 동적 애니메이션

20. Modeling의 질감 표현하기

21. 기타 설계

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

Autodesk inventor를 이용한 3차원 기계설계 기계

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W Autodesk Inventor 11

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 기계설계 분야의 흥미를 갖고 있고, 한 단계

높은 지식 습득을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 치공구설계 이론 학습 후 CAD를 이용한 실습을

통해 적용해봄으로써 치공구설계 기초 이론,

정밀설계 및 CAD 실력 향상을 도모할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 치공구 설계의 개요

2. 지그의 형태별 특징

3. 고정구의 형태별 특징

4. 공정간 가공 잔량 계산

5. 치공구의 재질

6. 공작물 관리

7. 공작물 위치 결정

8. 중심위치결정구, 공작물의 장착, 장탈

9. 치공구 클램프

10. 치공구 본체

11. 드릴 부시

12. 작업성을 고려한 치공구 구상

13. 치공구 모델링을 위한 Inventor 기초

14. Inventor를 이용한 치공구 부품 모델링

15. 치공구설계를 위한 정밀공차 기초

16. 치공구설계를 위한 형상공차 기초

17. 치공구설계를 위한 표면거칠기 기초

18. Inventor를 이용한 치공구 정밀설계 적용 예

19. 치공구의 설계 절차

20. 템플레이트 지그 설계 방법

21. Inventor를 이용한 템플레이트 지그 설계

22. 플레이트 지그 설계 방법

23. Inventor를 이용한 플레이트 지그 설계

24. 테이블 지그 설계 방법

25. Inventor를 이용한 드릴 지그 설계

26. 앵글 플레이트 고정구 설계 방법

27. Inventor를 이용한 앵글 플레이트 고정구 설계

28. 선반 고정구 설계 방법

29. 인벤터를 이용한 선반 고정구 설계

30. 기타 고정구 설계 방법

* 국가직무능력표준(NCS)을 활용하여 개발된 콘텐츠

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

Inventor를 이용한 치공구설계기초 기계

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 기초과정으로 관심 있는 사람이면 누구나 수강가능

▮▯학습 목표˚ 다양한 기계·기구 분야(AutoCAD, Pro/Engineer,

CATIA 등 Tool 활용방법 및 금형, 기계설계

등)의 교육과정에 앞서 기계제도 방법 및 도면

해독에 대해 이해할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 기계제도의 기초

2. 기계제도의 기본

3. 투상도

4. 주투상도

5. 주투상도 그리는 방법

6. 주투상도 그리기

7. 주투상도 판독

8. 부투상도

9. 단면도

10. 관용도법

11. 등각 투상도

12. 사투상도

13. 치수기입

14. 표면거칠기

15. 치수공차

16. 끼워맞춤 및 기계재료 표시법

17. 기하공차

18. 결합용 기계요소

19. 축용 기계요소

20. 전동용 기계요소

21. 투상 다시 보기

22. CAM 모델링 도면 이해하기Ⅰ

23. CAM 모델링 도면 이해하기Ⅱ

24. 편심왕복장치 부품도 만들기Ⅰ

25. 편심왕복장치 부품도 만들기Ⅱ

26. 편심왕복장치 부품도 만들기Ⅲ

27. 편심왕복장치 부품도 만들기Ⅳ

28. 전산응용기계제도기능사 실기 따라잡기Ⅰ

29. 전산응용기계제도기능사 실기 따라잡기Ⅱ

30. 기계설계산업기사 실기 따라잡기

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

기계설계를 위한 기계제도와 도면해독 기계

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W CANVAS, 머시닝센터

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 공작기계 조작 경험이 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ CAM(전산응용가공)을 위한 기초지식을 습득

할 수 있다.

˚ CNC공작기계(머시닝센터, 고속가공기)에 대한

운영 능력을 배양한다.

▮▯학습 목차 1. 수치제어의 정의

2. 수치제어의 개요

3. 프로그래밍의 기초

4. 준비기능

5. 보간기능

6. 보정기능

7. 공작물좌표계

8. 이송기능 및 공구길이 보정

9. 보조기능

10. 고정사이클

11. 옵션기능

12. 공구(엔드밀)

13. 공구(드릴)

14. 기계가공

15. 운전조작

16. 공작물좌표계와 공구길이보정설정

17. 프로그래밍실습 (직선 및 원호가공)

18. 프로그래밍실습 (보조프로그램 응용)

19. 프로그래밍과 가공시뮬레이션1

20. 프로그래밍과 가공시뮬레이션2

21. 프로그래밍과 가공시뮬레이션3

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

머시닝센터/CNC프로그래밍 및 가공 기계

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W Lightroom 5

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 디지털카메라 촬영기술과 기본 제반지식이 있는

선생님

▮▯학습 목표˚ 보정을 위한 촬영 기법에서부터 사진의 관리,

RAW 파일의 보정, 보정된 사진의 공유와 백업에

이르기까지 체계적인 워크플로우로 라이트룸을

사용하고 응용할 수 있다.

˚ 디지털사진을 보정하는 대표적인 프로그램인

라이트룸을 이용하여 디지털사진의 효과적인

보정을 익히는데 그 목표를 둔다.

▮▯학습 목차 1. 라이트룸의 개요

2. 보정을 위한 촬영

3. 라이트룸의 설치와 기본적인 환경설정

4. 디지털사진의 관리-카탈로그의 이해

5. 디지털사진의 임포트

6. 임포트 된 사진을 보는 다양한 방법

7. 폴더와 컬렉션

8. 속성과 키워드 입력

9. 검색과 필터링

10. 퍼블리시 서비스

11. 위치기반 사진관리 - 맵 모듈

12. 히스토그램

13. 톤 보정

14. 구도 보정

15. 스폿과 적목의 제거

16. 색의 보정

17. 흑백의 보정과 톤의 분리

18. 선명도와 노이즈의 보정

19. 렌즈의 왜곡과 보정

20. 효과의 적용

21. 글로벌 보정과 로컬 보정

22. Develop 모듈의 활용

23. 익스포트

24. 포토샵과의 연동

25. 공유

26. 인화와 인쇄

27. 슬라이드쇼

28. 웹 갤러리

29. 북 앨범

30. 카탈로그의 백업과 복원

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

라이트룸을 활용한 디지털 사진 보정과 관리 멀티미디어/디자인

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

Acrobat 11 Pro,InDesign CS6

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ Photoshop 등 그래픽에 대한 기본적인 이해와

컴퓨터 활용능력이 있고 e-book 제작을 필요로

하는 선생님

▮▯학습 목표˚ Adobe CS6버전의 인디자인과 아크로뱃을 활용

할 수 있고, 전자문서의 기본인 e-book 제작을

위한 다양한 툴을 활용하고 이에 따른 여러

가지 응용법을 적용할 수 있다.

˚ 다양한 예제작업을 진행해 봄으로써 제작 실력을

기르고 현장에서 바로 적용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. e-book개요와 동향

2. e-book프로세스 알기

3. 인디자인의 역할과 환경설정

4. 문서작성하기

5. 레이아웃 작업

6. 타이포 그래피 디자인

7. 이미지의 다양한 작업하기

8. 스타일 제작하기

9. 표 작업하기

10. 마스터페이지 설계하기

11. 디지털 매거진 사전 준비하기

12. 파노라마와 3D회전 오버레이

13. 슬라이드 쇼와 이동 및 주밍 오버레이

14. SWF E-Book 제작하기

15. 아크로뱃의 개요

16. PDF로 변환

17. 문서 결합과 책갈피

18. 문서 기본작업

19. 주석 활용하기

20. 문서 정리하기

21. 멀티미디어 기능 알기

22. PDF 필드 작업

23. 버튼 작업하기

24. 파일 첨부와 보안

25. PDF 패키지

26. 아크로뱃 Distiller 옵션

27. 폴리오 빌더와 폴리오 프로듀서 설치하기

28. 스마트용 화면제작 및 서버에 올리기

29. 애니메이션 e-book 제작하기

30. 디지털 앱 등록하기

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

아크로뱃과 인디자인으로 e-Book 만들기 멀티미디어/디자인

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

GX-Developer,GX-Simulator, PH-Lab

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 자동화 및 PLC 제어 분야에 대한 이해가 있는

선생님

▮▯학습 목표˚ Melsec PLC 시스템 장비의 기본 이론 및 구성

장비의 기능을 이해할 수 있다.

˚ Melsec PLC에 입출력 기기를 적용할 수 있다.

˚ Melsec PLC 명령을 이용해서 응용 프로그램을

작성할 수 있다.

˚ Melsec PLC를 이용해서 모터시스템과 공압

시스템을 제어할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. Melsec PLC의 개요

2. 배선 및 시뮬레이션

3. PLC를 이용한 자기유지 회로

4. PLC를 이용한 인터록 회로

5. PLC를 이용한 우선 제어 회로

6. PLC를 이용한 타이머 제어

7. PLC를 이용한 타이머 제어 응용

8. PLC를 이용한 카운터 제어

9. 응용 명령의 개요 및 전송 명령

10. 비교연산 명령 응용

11. 신호등 제어

12. 데이터 변환 명령 응용

13. SEG 명령 응용

14. 디지털스위치, 디지털표시기

15. 산술연산 명령 응용

16. 랜덤 가위 바위

17. 랜덤 명령 응용

18. 회전 명령 응용

19. 이동 명령 응용

20. DC 모터 정역 회전

21. 기구를 연동한 DC 모터 제어

22. step 모터 제어 기초

23. step 모터 제어 응용

24. 전기 공압 시스템 기초

25. 전기 공압 시스템 응용

26. 편 솔레노이드 시스템의 시퀀스 설계

27. 2개 액추에이터 시스템 제어

28. 다수 액추에이터 시스템 제어

29. 양 솔레노이드 적용 시스템 제어

30. 타이머 적용 시스템 제어

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

Melsec PLC 제어 응용 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

MrSim2005 : SMT 시뮬레이터

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 마운터 운용 기술을 익히기 위해 3D로 이루어진

시뮬레이션 소프트웨어를 사용할 수 있는 PC

활용 능력 및 PC 사양 등을 갖춘 선생님

▮▯학습 목표˚ SMT의 개념을 이해할 수 있다.

˚ SMT를 이루는 구성요소 및 기술을 익힌다.

˚ SMT의 구성 요소 중 마운터를 운용하는 기술을

시뮬레이션을 통해 익힌다.

▮▯학습 목차 1. SMT의 개요

2. SMT 라인 구성

3. 마운터의 종류

4. PCB의 정의

5. 좌표의 정의 및 SMD 익히기

6. IC류 부품 및 부품 Label 익히기

7. SMT 불량의 유형

8. 마운터 하드웨어 구조 I

9. 마운터 하드웨어 구조 II

10. 마운터를 하드웨어를 구성하는 요소 기술

11. 스크린 프린터 운용 기술

12. 스크린 프린터 구동하기와 리플로우 오븐 운용 기술

13. 소프트웨어의 구성과 역할

14. 작업 프로그램의 작성방법 및 고려사항

15. Offline Editor (01)

16. Offline Editor (02)

17. 프로그램 에디터의 메뉴 설명과 사용법

18. Component Editor

19. Production Monitor

20. SETUP 메뉴 및 Calibration

21. 가동준비 및 정기점검

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

SMT 라인 운용 및 시뮬레이션 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 비례유압제어에 대한 학습이 필요한 선생님

▮▯학습 목표˚ 유체의 압력에너지를 이용한 밸브, 유압모터 및

실린더 등의 요소를 활용하여 목적에 맞는 적절한

비례제어 방법의 선택과 부품을 선정할 수 있다.

˚ 회로 설계 및 설치, 구동, 운영, 유지보수에

필요한 능력을 구현할 수 있도록 한다.

▮▯학습 목차 1. 유압기본원리

2. 유압 3대 법칙과 3대 원리

3. 유압의 3대 계명과 유압작동유

4. 축압기

5. 방향제어밸브

6. 압력제어밸브

7. 유량제어밸브

8. 체크밸브

9. 로직밸브

10. 유압펌프·유압모터

11. 비례밸브

12. 비례밸브(2)

13. 비례증폭기

14. 서보밸브

15. 개루프 및 폐루프 제어밸브

16. 펌프특성곡선 실습, 압력릴리프밸브 실습

17. 단로드 실린더/증압 실습, 유압모터 실습

18. 파일럿 작동식 체크밸브 실습

19. 쓰로틀 체크밸브 실습, 유량제어밸브 실습

20. 축압기 실습

21. 재생회로 실습, 밸브 바이패스제어 실습

22. 외부 포텐시오미터로 실린더 운동 실습

23. 4개 명령값으로 모듈 조절하는 비례방향밸브 실습

24. 비례방향밸브의 브레이크 거리 설정 실습

25. 4개 램프로 운동 시퀀스 조정 실습

26. 외부 포텐시오미터로 시스템 압력 조정 실습

27. 3개의 근접 스위치로 작동 시퀀스 조정 실습

28. 유압기호

29. 유압부품의 주고장 원인

30. 유압장치 보수관리와 고장대책

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

비례유압제어 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W GX-Develpoer 8

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ PLC를 이용하여 각종 모터의 제어 이해 및

활용을 원하는 선생님

▮▯학습 목표˚ DC, AC, 스테핑 모터의 제어 원리를 설명할

수 있다.

˚ PLC를 이용하여 DC, AC, 스테핑 모터의 제어

구성 프로그램을 활용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 모터의 개요와 종류

2. 모터의 특성

3. 모터의 선정(전기적 SPEC)

4. 모터의 선정(기계적 SPEC)

5. 모터의 구조와 특성이해

6. 전력전자 이해

7. 모터 이론

8. Melsec PLC 기초 명령어 이해

9. Melsec PLC를 이용한 기초 명령어 활용법

10. Melsec PLC를 이용한 기초 명령어 응용법

11. DC 모터 정역 구동

12. 모터의 자동 수동 조건 정역 구동

13. DC 모터 종합 운전 제어

14. AC 모터와 인버터 특성

15. AC 모터 제어를 위한 인버터의 주요 기능

16. AC 모터 제어를 위한 인버터의 주요 기능 활용

17. 인버터 운전을 위한 데이터 전송 명령 이해

18. I/O를 이용한 AC 모터 운전 제어

19. 인버터를 이용한 다단속 운전 프로그램

20. AC 모터 제어를 위한 Digital to Analog 변환

21. 아날로그신호를 이용한 AC 모터 속도 제어 운전

22. AC 모터 종합 운전

23. 스테핑 모터 제어 개요

24. 스테핑 모터의 구조와 특성

25. 스테핑 모터의 제어방식과 동작 예

26. 스테핑 모터 관련 주요 용어와 펄스 컨트롤 이해

27. 스테핑 모터 운전을 위한 하드웨어 설정

28. 스테핑 모터 운전을 위한 프로그램 환경

29. 스테핑 모터의 위치결정 운전

30. 고장탐구와 관리 점검

* 국가직무능력표준(NCS)을 활용하여 개발된 콘텐츠

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

실전으로 배우는 모터제어 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W PH-Lab, GMWin

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 자동화 분야에 대한 이해가 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 시퀀스제어를 위한 기본개념(접점, 코일 등)을

이해할 수 있다.

˚ 시퀀스제어를 위한 입출력 기기를 다룰 수 있다.

˚ 기본 시퀀스 방법들(자기유지, 인터록, 우선제어,

타이머, 카운터)을 이해할 수 있다.

˚ 시퀀스제어를 모터시스템에 적용할 수 있다.

˚ 시퀀스제어를 공압시스템에 적용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 자동화를 위한 제어

2. 시퀀스제어의 개요

3. 접점의 개요 및 종류

4. 스위치

5. 센서

6. 릴레이

7. 논리회로

8. 자기유지회로

9. 인터록회로

10. 우선제어회로

11. 타이머

12. 타이머 응용

13. 카운터

14. DC모터 정역제어

15. 기구와 연동한 DC모터 제어

16. 공압시스템의 개요

17. 전기공압제어 기초

18. 전기공압제어 응용

19. 편 sol 시스템 시퀀스 설계

20. 2개의 액추에이터 시스템 제어

21. 3개의 액추에이터 시스템 제어

22. 액추에이터 복수 동작 제어

23. 양Sol 시스템 시퀀스 설계

24. 편, 양Sol 혼합 시스템 시퀀스 설계

25. 타이머 적용 시스템 제어

26. PLC 개요

27. 릴레이 시퀀스와 PLC

28. PLC를 이용한 자기유지회로

29. PLC를 이용한 인터록회로

30. PLC를 이용한 우선제어회로

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

자동화를 위한 시퀀스 제어 기초 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

CodeVisionAVR Evaluation

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 마이크로프로세서 개발에 입문하시는 분, 마이크로

프로세서 기본 개념에 대해 재정립이 필요한

개발자 및 교사, 마이크로프로세서 제어기기 및

시스템의 설계와 구축에 관심이 많은 선생님

▮▯학습 목표˚ 마이크로프로세서의 구조를 파악할 수 있다.

˚ 크로스컴파일러 및 테스트 환경을 구축할 수 있다.

˚ 마이크로프로세서 내장 주변장치 제어 소프트

웨어를 프로그래밍할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 마이크로프로세서 개요

2. 마이크로프로세서 관련 기초 지식

3. C 언어 정리(데이터형 및 변수, 연산자)

4. C 언어 정리(제어문, 배열 및 포인터)

5. C 언어 정리(프로그램의 구성, 함수)

6. CodeVisionAVR C 컴파일러 설치 및 사용법

7. ATmega 128의 특징 및 구조

8. 실습 회로

9. I/O 포트의 이해

10. I/O 포트의 출력

11. I/O 포트의 입력

12. I/O 포트의 정리

13. 외부 인터럽트

14. 외부 인터럽트의 정리

15. 타이머/카운트0

16. 타이머/카운트0 동작

17. 타이머/카운트2

18. 타이머/카운트1, 3

19. 타이머/카운트1, 3 동작

20. 타이머/카운트1, 3 실습

21. 타이머/카운트1, 3 정리

22. USART

23. USART 사용 및 동작법

24. USART 응용

25. 아날로그 비교기

26. A/D 변환기

27. A/D 변환 실습

28. 워치독 타이머 및 EEPROM

29. SPI(Serial Peripheral Interface)

30. TWI(Two-Wire Serial Interface)* 국가직무능력표준(NCS)을 활용하여 개발된 콘텐츠

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

AVR Atmega 128 프로그래밍 전기전자

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- 21 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 대학교 수준의 일반 물리, 전기전자 기초가

있는 선생님

▮▯학습 목표˚ LED 광원에 대한 정확한 지식과 조명의 응용에

대한 복합적인 이해를 통해, LED 구동과 개발의

기본 지식을 습득할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. LED 근본 동작 원리

2. 일반 조명의 원리와 구동

3. LED 소자

4. 조명의 종류와 특징

5. 조명의 규격과 인증

6. 안전 인증

7. 성능 인증

8. Medium Power Chip

9. High Power LED Chip

10. COB Chip

11. AC LED Chip

12. Buck & Boost Circuit

13. 정전압 / 정전류 회로

14. SMPS의 기본 구성

15. Dimming 제어

16. MR16 LAMP의 구동

17. A19 LAMP의 구동

18. LED 면조명 등기구

19. LED 매입등

20. LED 가로등

21. LED 투광등

22. LED Signage

23. LED 파사드

24. DMX 제어

25. Building 조명 제어

26. 스마트 조명과 무선 통신 제어

27. 센서와 조명 제어

28. RGB Color 제어

29. OLED 조명

30. OLED 조명의 구동

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

LED 동작 및 구동 개론 전기전자

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 전기전자공학의 입문과정으로서 관심이 있는

모든 선생님

▮▯학습 목표˚ 전기 및 전자공학의 입문으로써 전기 및 전자

공학의 기본 원리에 대한 기반지식을 제공한다.

˚ 이를 통하여 다양한 실제 문제해결능력을 키우고

전기전자공학 원리에 관련된 많은 응용문제에

대한 해결능력을 키우는 것을 목표로 한다.

▮▯학습 목차 1. 전기의 기초

2. 저항과 전기회로

3. 키르히호프의 법칙과 직병렬회로

4. 회로의 해석

5. 회로이론의 정리들

6. 캐패시터

7. 전기와 자기의 상호작용

8. 인덕터와 변압기의 원리

9. 교류전류와 전압

10. 교류회로의 페이져표현

11. 교류회로의 해석

12. 반도체소개

13. 다이오드

14. 다이오드 응용

15. 쌍극성접합 트랜지스터

16. 전계효과트랜지스터

17. 쌍극성 접합트랜지스터 증폭기

18. 전계효과 트랜지스터 증폭기

19. 전력증폭기

20. 연산증폭기

21. 연산증폭기 응용

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

재미있게 배우는 전기전자공학 전기전자

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W Visual Studio 2010

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ C 프로그래밍 기초를 이해하고 인터넷 관련

프로그래밍에 관심이 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ C#언어의 기초문법 및 개발환경을 이해할 수

있다.

˚ C#언어와 데이터베이스의 연동을 이해하고,

윈도우 환경에서 간단한 웹 프로그램(게시판,

방명록 등)을 제작할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. C#의 소개

2. C#의 특징

3. .NET 프레임워크

4. 어휘구조와 자료형

5. 연산자와 형 변환

6. 배정문, 혼합문, 제어문

7. 오버플로 검사문 및 표준 입출력문

8. 클래스

9. 파생 클래스, 구조체 및 네임스페이스

10. 프로퍼티와 인덱서

11. 연산자 중복과 인터페이스

12. 델리게이트와 이벤트

13. 스레드와 애트리뷰트

14. 예외

15. 윈폼 애플리캐이션

16. 폼 클래스

17. 컨트롤 클래스

18. 버튼 기반 컨트롤

19. 레이블과 링크 레이블

20. 텍스트 상자와 리스트

21. 대화 상자

22. 메뉴 다루기

23. 마우스 다루기

24. 키보드 다루기

25. 리스트/트리뷰

26. 업다운 컨트롤과 트랙 바

27. 프로그래스 바와 타이머

28. 그리기 및 관련 자료형

29. 도형 그리기

30. 문자열 및 이미지 그리기

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

C# 프로그래밍 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W Visual Studio 2010

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ Windows 환경에 익숙하고 기초적인 프로그래밍

개념을 습득하려는 선생님

▮▯학습 목표˚ 프로그램 개발에서 가장 널리 사용되고 있는

C언어를 통해 프로그래밍의 개념을 습득할 수

있다.

˚ C프로그램을 읽을 수 있는 능력과 간단한 C

프로그램을 개발할 수 있는 능력을 습득할 수

있다.

▮▯학습 목차 1. C언어와 컴파일러

2. Hello World!

3. 자료형과 변수

4. 정수의 이해

5. 부동소수의 이해

6. 문자열의 이해

7. 형 변환

8. 산술 및 관계 연산자

9. 논리 연산자

10. 조건문

11. 다중선택구조

12. 반복문

13. 기타 제어문

14. 제어문 실습

15. 함수 l

16. 함수 ll

17. 매개변수 전달

18. 디버깅

19. 배열

20. 다차원 배열

21. 포인터의 이해

22. 배열과 포인터

23. 배열과 포인터 실습

24. 구조체

25. 공용체

26. 동적 메모리의 이해

27. 동적 메모리 실습

28. 파일 입력 함수

29. 파일 출력 함수

30. 종합 프로젝트

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

C프로그래밍 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 컴퓨터개론 등 기초를 이해하고 시스템 프로그래밍,

컴파일러를 학습하기 이전에 운영체제를 학습

하려는 선생님

▮▯학습 목표˚ 운영체제의 개요, 프로세스 관리, 기억장치 관리,

다양한 운영체제 종류, 운영체제 보호, 클라우드

환경에 대한 내용을 다룬다.

˚ 각각의 단원에 대한 세부적인 학습을 통해 운영

체제가 어떻게 구성되고, 동작되어 사용자가

원하는 결과를 돌려주는가를 파악한다.

▮▯학습 목차 1. 운영체제의 개념

2. 프로세스 개념 및 관리

3. 프로세스 스케줄링(1)

4. 프로세스 스케줄링(2)

5. 프로세스 동기화(1)

6. 프로세스 동기화(2)

7. 병행 프로그래밍

8. 교착 상태(1)

9. 교착 상태(2)

10. 주기억 장치 관리

11. 가상 기억장치 구성

12. 가상 기억장치 관리(1)

13. 가상 기억장치 관리(2)

14. 가상 기억장치 관리(3)

15. 디스크 스케줄링

16. 파일 시스템

17. 분산과 클러스터링

18. Real Time운영체제

19. 윈도우즈 운영체제

20. 시스템의취약점 방어

21. 시스템 보호와 보완

22. 클라우드환경(1)

23. 클라우드환경(2)

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

머리에 쏙쏙 들어오는 운영체제 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

Visual Studio Express 2013 for web

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ HTML5와 CSS3 학습 경험이 있고, JavaScript

문법과 활용에 대한 이론과 실습을 통하여 웹

앱 프로그램 작성에 대한 학습을 원하는 선생님

▮▯학습 목표˚ Visual Studio Express for web 개발 툴을 설치 및 운영

할 수 있으며 JavaScript의 기본문법, 객체지향문법,

JavaScript 기본 내장 객체와 웹 브라우저 및 문서

객체의 사용법을 습득하여 프로그램을 작성할 수 있다.

˚ jQuery를 이용한 프로그램, Ajax의 개요 및

node.js에 대한 기본 프로그램을 작성할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. JavaScript 개요 및 개발환경 구축

2. 기본용어와 자료형

3. 변수와 자료형 변환

4. 조건문

5. 배열과 반복문

6. 함수의 생성과 사용

7. JavaScript의 내장 함수

8. 객체의 개요

9. 객체의 사용

10. 객체 지향 프로그래밍

11. 내장객체 - Object Number String

12. 기본 내장 객체 - Array Date Math

13. 기본 내장 객체 - ECMAScript 5의 객체

14. 브라우저 객체 모델

15. 문서 객체 모델

16. 문서 객체의 조작과 제거

17. 이벤트의 개요

18. 이벤트 모델

19. 예외 처리

20. JQuery의 개요

21. jQuery : 선택자와 배열 관리

22. jQuery : 문서 객체 선택

23. jQuery : 문서 객체 조작

24. jQuery : 문서 객체 관리

25. jQuery : 이벤트 연결과 제거

26. jQuery : 이벤트 처리와 종류

27. jQuery : 효과

28. jQuery : 플러그인

29. Ajax : Node.js의 기본

30. Ajax : Node.js 미들웨어와 응답 형식

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

웹 앱 개발을 위한 JavaScript 기초 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ HTML5를 이용하여 웹 기반 프로그램 개발 학습을

원하는 선생님

▮▯학습 목표˚ HTML5의 정확한 이해를 통해 기본구조와 문법을

작성할 수 있다.

˚ CSS레이아웃을 파악하고 HTML5에 적용할 수 있다.

˚ HTML5 API를 이해하고 활용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. HTML5 개요

2. HTML5 기초

3. HTML5과 HTML4.01의 차이

4. HTML5 기본 구조 및 문법

5. HTML5 기본 구조 및 문법

6. HTML5 기본 구조 및 문법

7. HTML5 추가 태그

8. HTML5 변화된 태그

9. W3C HTML 웹표준 및 간단한 웹페이지 제작

10. CSS3 개요 및 HTML5 관계

11. CSS3 스타일링 및 적용

12. CSS3 레이아웃 및 적용

13. CSS3 선택자

14. CSS3 좌표

15. CSS3 처리 및 JavaScript 개요

16. JavaScript 기본 객체 및 이벤트 처리

17. HTML5 API 개요(종류, 기능)

18. HTML5 API GEOLOCATION

19. HTML5 API New Media Element

20. HTML5 API Desktop Experiences

21. HTML5 API Support Offlines

22. HTML5 API Realtime Communications

23. HTML5 API WEB SOCKET

24. 하이드리드 앱

25. 미디어 쿼리

26. 모바일 UI 프레임 워크 및 JQUERY

27. JQUERY 기초

28. QUERY 고급

29. HTML5 + CSS3 + JQUERY 웹페이지

30. 폰갭을 이용한 하이브리드 앱

* 국가직무능력표준(NCS)을 활용하여 개발된 콘텐츠

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

웹 표준에 맞는 HTML5 프로그래밍 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

Java SDK 1.6,AcroEdit 0.9

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 스마트폰 운영체제 관련 지식(알고리즘, 프로

그래밍 기초)이 있고, 스마트폰 응용프로그램의

설치 및 사용 경험 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 자바의 기초 지식을 습득하며, 향후 안드로이드

기반 프로그래밍 학습에 필요한 제반 지식을

익힐 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 개발환경구축

2. 데이터형, 연산자, 문, 배열

3. 객체지향프로그래밍의 이해

4. 메소드, 생성자

5. 상속, 접근제어

6. this, super, 수정자

7. 추상클래스, 인터페이스, 내부클래스

8. 자바 중요 클래스

9. 제네릭

10. AWT와 S/Wing

11. 컨테이너와 레이아웃

12. 이벤트 이해

13. 상위,하위레벨 이벤트

14. 그래픽 구조, 그래픽 메소드

15. 멀티스레드 제어와 메소드

16. 애플릿 구조 및 프로그래밍

17. 예외처리, 입출력 스트림

18. 네트워크 프로그래밍

19. 데이터베이스 프로그래밍

20. 안드로이드 기초

21. Application 제작

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

자바기초 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 진로지도 및 상담에 관심이 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ 교사들로 하여금 진로지도에 관한 이론적 지식을

습득하고 실천적 기법을 체득할 수 있다.

˚ 현장에서 구체적으로 활용할 수 있는 능력을

배양하여, 교육 및 직업훈련 현장에서 진로지도

전문가로 활동할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 진로지도의 개요

2. 진로선택이론

3. 진로발달이론

4. 기타 진로지도관련 이론

5. 직업의 의미와 중요성

6. 직업세계의 구조

7. 직업훈련과 자격제도

8. 진로정보의 수집과 활용

9. 심리검사의 기초

10. 진로심리검사의 활용

11. 진로상담의 과정

12. 의사결정의 이해

13. 진로상담면접의 기초

14. 특수학생을 위한 진로지도

15. 집단진로지도 프로그램의 활용

16. 직업카드의 활용

17. 직업체험활동의 효율적 운영

18. 진로지도와 컴퓨터의 활용

19. 사이버진로상담의 실제

: 게시판과 이메일 상담을 중심으로

20. 행복한 직업생활

21. 교사의 진로지도능력 향상방안

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

교육훈련교사를 위한 진로지도 및 상담 HRD

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- 30 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 차변, 대변, 재무제표 분석 등 회계기초원리를

이해하고자 하는 선생님

▮▯학습 목표˚ 재무제표의 작성과정인 회계 원리와 재무제표

구성항목으로서 계정과목의 성격과 의미, 산정

과정을 습득할 수 있다.

˚ “재무회계”에 대한 다양한 개념을 이해하고,

재무관리 담당자로서 이를 실무에 활용할 수

있다.

▮▯학습 목차 1. 회계의 기본 이해

2. 경영활동과 손익계산 원리

3. 회계기록 기본원리

4. 기업회계와 세무회계

5. 재무제표(Ⅰ)

6. 재무제표(Ⅱ)

7. 재무제표(Ⅲ)

8. 유동자산 회계처리(Ⅰ)

9. 유동자산 회계처리(Ⅱ)

10. 비유동자산 회계처리(Ⅰ)

11. 비유동자산 회계처리(Ⅱ)

12. 비유동자산 회계처리(Ⅲ)

13. 유동부채 회계처리

14. 비유동부채 회계처리

15. 자본의 회계처리

16. 수익/비용의 회계처리(Ⅰ)

17. 수익/비용의 회계처리(Ⅱ)

18. 거래기록과 장부마감

19. 결산 정리사항

20. B/S, I/S의 작성

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 2학점(30시간)

알기쉬운 재무회계 HRD

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- 31 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W CATIA v5

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 기계제도 및 프로그램의 기초 지식 및 기술의

학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ CATIA의 프로그램 환경을 효율적으로 설정할 수

있고 CATIA 기능을 사용하여 요구되는 형상을

모델링 할 수 있다.

˚ 모델링의 수정 및 편집이 용이하게 모델링 할

수 있다.

˚ 작업 표준서에 의하여, 요구되는 모델링 데이터

형식의 파일로 저장하거나 출력할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. CATIA 기초

2. Sketcher 기초

3. Sketcher에서의 구속

4. Point, Line, Circle 생성

5. Sketcher에서의 기본 Toolbar

– Rectangle, Elongated Hole, Keyhole Profile

6. Sketcher에서의 기본 Toolbar – Spline, Connect

7. Sketcher에서의 기본 Toolbar – Corner, Chamfer, Trim

8. Sketcher에서의 기본 Toolbar – Translate, Rotate, Offset

9. 2D 연습

10. Sketch-Based Features - Pad, Pocket

11. Sketch-Based Features – Shaft, Groove, Hole

12. Sketch-Based Features – Rib, Multi-sections Solid

13. Dress-up Features - Edge Fillet, Draft Angle

14. Dress-up Features – Shell, Remove Face

15. Surface-Based Feature

16. Transformation Features

17. Boolean Operation

18. 도면화 작업

19. 도면의 치수 기입

20. 3D 연습

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(20시간)

CATIA를 활용한 3D 설계(기본) 기계

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- 32 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W CATIA v5

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 기계제도 및 프로그램의 기초 지식 및 기술의

학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ CATIA의 프로그램 환경을 효율적으로 설정할 수

있고 CATIA 기능을 사용하여 요구되는 형상을

모델링 할 수 있다.

˚ 모델링의 수정 및 편집이 용이하게 모델링 할

수 있다.

˚ 작업 표준서에 의하여, 요구되는 모델링 데이터

형식의 파일로 저장하거나 출력할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. Wireframe & Surface - 3차원 Point, 3차원 Line 생성, Plane

2. Wireframe & Surface - Projection, Intersection, Helix

3. Wireframe & Surface - Extrude, Sweep, Multi-Sections Surface

4. Wireframe & Surface - Join, Boundary, Translate

5. Surface 모델링 연습 - 3차원 모델링

6. Surface 모델링 연습 - 드라이기 3차원 모델링

7. Assembly

8. Assembly를 이용한 굴삭기 조립

9. Digital Mock Up - DMU Move Tool Bar

10. Digital Mock Up - Track, Edit Sequence

11. Kinematics Simulator - Revolve Joint, Prismatic Joint, Screw Joint

12. Kinematics Simulator - Point Curve Joint, Roll Curve Joint, Universal Joint

13. Kinematics Simulator - Gear Joint, Cable Joint

14. Wireframe & Surface - DMU Space Analysis, DMU Generic Animation,

Speed and Acceleration

15. DMU를 이용한 굴삭기 Simulation

16. Knowledgeware - Parameter, Formula

17. Knowledgeware - Design Table, Catalog

18. Knowledgeware를 이용한 접촉 볼 베어링 Modeling

19. Sketch를 활용한 Law 구현방법

20. Law 생성을 통한 Length Driven 제어

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(20시간)

CATIA를 활용한 3D 설계(응용) 기계

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- 33 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W SolidWorks2014

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 간단한 도면 해독이 가능하여 다양한 활용방법

학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 3차원 모델링 기술을 습득하여 단품 설계를

할 수 있다.

˚ 모델링된 단품들을 정확한 위치에 조립하고,

부품 전개도를 작성할 수 있다.

˚ 간섭체크를 통해 검증된 단품과 조립품의 2D

도면을 작성 할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. SolidWorks 개요 및 화면 구성

2. 작업창 환경 및 옵션 설정

3. 스케치도구 사용법 알기

4. 스케치 완전 정의 및 3차원으로 만들기

5. 세부 옵션을 이용한 파트 모델링

6. 스케치 구속조건 및 디스플레이

7. 모델 수정 및 편집

8. 다양한 피처 명령 사용법

9. 패턴 및 대칭 복사

10. 다양한 평면 만들기 및 활용

11. 회전 명령을 이용한 모델링

12. 스윕 명령을 이용한 모델링

13. 로프트 명령을 이용한 모델링

14. 조립할 구성품 만들기

15. 조립 전 준비 사항

16. 구성품 조립하기

17. 간섭체크를 통한 설계검증

18. 분해도 및 분해지시선

19. 도면 시작 및 설정

20. 표제란 작성 및 저장

21. 부품 도면 작성

22. 조립공정 도면 작성

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(22시간)

SolidWorks를 활용한 3D 설계(기본) 기계

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W SolidWorks2014

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 간단한 도면 해독이 가능하여 다양한 활용방법

학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 3차원 모델링 기술을 습득하여 단품 설계를

할 수 있다.

˚ 모델링된 단품들을 정확한 위치에 조립하고,

부품 전개도를 작성할 수 있다.

˚ 간섭체크를 통해 검증된 단품과 조립품의 2D

도면을 작성 할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 멀티 바디를 이용한 모델링

2. 안내곡선을 이용한 스윕 모델링

3. 안내곡선을 이용한 로프트 모델링

4. 중심선 파라미터를 이용한 로프트 모델링

5. 투영 곡선을 이용한 모델링

6. 3D 스케치를 이용한 모델링

7. 곡면(Surface) 모델링의 이해

8. 곡면(Surface)기능을 이용한 모델링

9. 곡면(Surface) 및 교선을 이용한 모델링

10. 부품 라이브러리 제작

11. 고급 메이트를 이용한 조립

12. 메이트 참조를 이용한 자동조립

13. 탑-다운(Top-down) 설계

14. Toolbox를 이용한 기어 설계

15. 기어조립 및 모터장착

16. 케이스 판금 설계

17. 커버 판금 설계

18. 용접구조물 설계

19. PhotoView를 이용한 실사렌더링

20. 모션 스터디를 이용한 동영상 제작

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(20시간)

SolidWorks를 활용한 3D 설계(응용) 기계

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 센서의 특징을 잘 이해하고 다양한 활용방법

학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 센서의 개념과 원리, 활용분야에 대해 설명할

수 있다.

˚ 다양한 센서의 종류별 특징을 이해하고, 필요에

맞는 센서를 선정하여 활용할 수 있다.

˚ 센서의 종류별 회로를 이해하고, 각종 자동

제어 장치에 연결하여 설치할 수 있다.

˚ 센서의 현장 활용 시 유의사항에 대해 설명할

수 있다.

▮▯학습 목차 1. 센서의 기초 이해

2. 센서의 원리 및 신호변환

3. 광 센서의 기본 이해

4. 광 센서의 주요 종류별 특성

5. 온도 센서

6. 자기 센서

7. 음향 센서

8. 습도 센서

9. 화학 센서와 바이오 센서

10. 압력 센서

11. 근접 센서와 가속도 센서

12. 엔코더와 리드 스위치

13. 센서와 모터제어

14. 센서를 이용한 제어 응용

15. 센서의 선정과 설계

16. 센서 현장 활용 주의사항

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(16시간)

센서 원리 및 응용 메카트로닉스

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

AVR Studio v.6,JDK v.1.7

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 마이컴 제어와 통합 환경 감시 시스템 개발을

위한 기초 지식 학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 오실로스코프와 파형발생기 구현 및 검증을

위해 시뮬레이터 기능을 모듈별로 분류할 수

있다.

˚ AVR을 활용하여 시뮬레이터와 에뮬레이터를

구현할 수 있다.

˚ AVR을 활용한 시스템 소프트웨어를 개발할

수 있다.

˚ 개발된 알고리즘과 통합하여 AVR을 활용한

시뮬레이션 소프트웨어를 개발할 수 있다.

˚ AVR을 활용하여 오실로스코프와 파형발생기를

구현할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 오실로스코프 시스템 분석

2. 오실로스코프 기능 정의

3. JDK를 활용한 시뮬레이션

4. JDK 기초

5. 시뮬레이터 구현을 위한 그래픽

6. 시뮬레이터 구현을 위한 애니메이션

7. 시뮬레이터 제어 이벤트

8. 오실로스코프 시뮬레이터 프레임 구현

9. 오실로스코프 기능 모듈 프로그래밍

10. 오실로스코프 시뮬레이터 구현과 디버깅

11. AVR 기초와 개발환경 구축

12. I/O Port를 활용한 LED 와 7-Segment 제어

13. ATmega128 외부 인터럽트

14. ATmega128 타이머 인터럽트

15. 함수발생기 에뮬레이터 기능 정의

16. 함수발생기 에뮬레이터 구현

17. ATmega128 UART 제어

18. 오실로스코프와 함수발생기 통신

19. 시뮬레이션 소프트웨어 통합

20. 시뮬레이션 소프트웨어 검증

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(20시간)

AVR을 활용한 마이컴 제어(기본) 전기전자

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

AVR Studio v.6,JDK v.1.7

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 마이컴 제어와 통합 환경 감시 시스템 개발을

위한 기초 지식 학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 통합 환경 감시 시스템 구현 및 검증을 위해

시스템 기능을 모듈별로 분류할 수 있다.

˚ AVR을 활용하여 통합 환경 감시 시스템을 개발

할 수 있다.

˚ AVR을 활용한 시스템 소프트웨어를 개발할 수 있다.

˚ 기능별 소프트웨어 알고리즘을 구현할 수 있다.

˚ 소프트웨어 검증보고서를 작성할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 통합환경감시 시스템 개요

2. 통합환경감시 시스템 하드웨어 기초

3. AVR 개발환경 구축

4. ATmega128 I/O 시스템

5. ATmega128 외부 인터럽트 응용

6. ATmega128 타이머/카운터 응용

7. ATmega128 AD 변환기

8. ATmega128 UART

9. AVR 개발 라이브러리

10. 통합환경감시 시스템 소프트웨어 아키텍처

11. 임베디드 시스템과 JDK 라이브러리

12. JDK를 활용한 모니터링 소프트웨어

13. 통합환경감시 시스템 기능 모듈

14. 온도, 조도, 연기 센서 제어 알고리즘

15. FND 제어 알고리즘

16. 시리얼 통신 알고리즘

17. 모니터링 시스템 알고리즘

18. UART 기반 소프트웨어 기능 검증

19. JTAG을 이용한 소프트웨어 오류 수정

20. 통합환경감시 시스템 소프트웨어 검증 보고서

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(20시간)

AVR을 활용한 마이컴 제어(응용) 전기전자

Page 39: 한국기술교육대학교(KOREATECH) 부설 원격교육연수원 …file.ekut.ac.kr/letter/ekutedu/down/2016ekuteducurriculum.pdf · hrd 분야 29 교육훈련교사를 위한

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W Elect-CAD

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 전기 및 전자전공자이거나 전기 용어를 이해

하는 선생님

▮▯학습 목표˚ Elect-CAD를 이용하여 전기설비의 설계와 견적을

쉽고 효율적으로 수행 할 수 있다.

˚ 다양한 현장 중심의 사례를 바탕으로 실무

능력을 향상시켜 현장에 곧바로 적용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. CAD 기본 및 그리기 명령 익히기

2. 직사각형 및 원 그려보기

3. 문자 및 치수 입력하기

4. 꼭 알아야 할 수정명령 익히기

5. 객체 자르고 연장하기

6. 객체 확대, 축소 및 줄이고 늘려보기

7. 객체를 대칭 및 간격 띄우기로 복사하기

8. 배열을 이용하여 심벌 배치하기

9. 객체 모따기 및 모깍기와 심벌블록 만들기

10. 도면층 이해 및 출력하기

11. Elect-CAD 기본 설정

12. 건축도면 그리기

13. 심벌 배치 기초 다지기

14. 배관 및 배선 기초 다지기

15. 물량산출 이해하기

16. 전등설비 설계 따라하기

17. 전열설비 따라하기

18. 전화설비 따라하기

19. 소방설비 따라하기

20. 견적서 작성 따라하기

21. 시퀀스도면 작성 따라하기

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(21시간)

Elect-cad를 활용한 전기설계 및 견적실무 배우기 전기전자

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 기초전기전자, 기초재료에 대한 이해가 있는

선생님

▮▯학습 목표˚ 태양전지의 기본 구조 및 동작원리, 종류, 특성에

대한 전반적인 내용을 이용하고 모듈 설계에

응용할 수 있다.

˚ 태양전지 모듈의 구조, 인버터의 종류와 회로

방식, 기본동작을 이해하고 태양광 발전 시스템의

설계에 응용할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 태양전지 개요

2. 친환경 재생에너지 태양광

3. 태양전지 재료의 핵심! 반도체 재료

4. Si pn접합

5. Si태양전지 동작

6. Si태양전지 설계

7. Si태양전지 제조

8. Si 태양전지 모듈

9. 태양전지의 평가

10. 활용성 높고 저렴한 박막태양전지

11. 저비용,대량생산!a-Si태양전지

12. 두가지 원소가 합쳐진 Cdte태양전지

13. 가볍고 구부러질 수 있는 CIS 태양전지

14. 집광형 태양전지(CPV)

15. 태양전지, 디자인을 입다. 염료감응 태양전지(DSSC)

16. 유기 태양전지, OPV

17. 태양광 발전 시스템의 개요

18. 직류를 교류로 바꿔주는 인버터

19. 똑똑한 전기 저장소! 축전지

20. 태양광 발전 시스템

21. 태양광 발전의 미래

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(21시간)

기초 솔라셀 개론 전기전자

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- 40 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ ATmega128의 하드웨어 특징을 이해하고 설계

해보는 학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 범용 마이크로콘트롤러인 ATmega128을 구성

하고 있는 CPU, 메모리 구조, 입, 출력 Port,

타이머/카운터, 인터럽트 등의 기능과 특징에

대해 설명할 수 있다.

˚ ATmega128 회로의 MCU 회로를 설계할 수

있다.

˚ ATmega128 회로의 인터페이스를 설계할 수

있다.

▮▯학습 목차 1. ATMEL사 8비트 AVR 시리즈 종류 및 특징

2. ATmega128 개요 및 특징 이해

3. ATmega128 CPU 및 메모리 구조 이해

4. ATmega128 인터럽트 이해

5. ATmega128 I/O 포트 이해

6. ATmega128 외부 인터럽트 이해

7. ATmega128 타이머/카운터 이해

8. ATmega128 MCU 회로부

- 블록다이어그램 작성

9. ATmega128 MCU 회로부

- OrCad를 사용하여 회로도면 작성하기

10. ATmega128 USART 이해

11. ATmega128 A/D 컨버터 이해

12. ATmega128 인터페이스 회로

- 블록다이어그램 작성하기

13. ATmega128 인터페이스 회로

- OrCad를 사용하여 회로도면 작성하기

14. 텍스트 LCD 인터페이스 설계

15. LCD 인터페이스 설계

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(15시간)

정보통신기기 디지털회로설계 part2 전기전자

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- 41 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 전기·전자기기 전자파 적합성 전반에 대한 이해

및 학습을 원하시는 선생님

▮▯학습 목표˚ 상세회로도 설계에 필요한 제작 프로그램을

사용할 수 있고 전자파 유해성 저감의 필요성과

기초 용어를 이해할 수 있다.

˚ 전자파 간섭 저감에 필요한 기초 설계 회로

이론과 전자파 유해성 규격 항목과 테스트 항목을

이해할 수 있다.

˚ 전자파 간섭 저감 대책을 수립하고 전자파 간

섭 저감을 위한 설계 체크리스트를 작성하여

회로에 반영할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 회로 설계를 위한 프로그램(orcad) 활용

2. 전자파 대응 설계의 필요성 이해

3. 전자파 저감을 위한 기초 회로 이론

4. 신호의 기본 원리 와 노이즈 발생 원리

5. 전송 선로의 이해

6. 정보 신호상에서 노이즈 발생 현상과 저감 방법

7. 정보 신호 선로에서 누화현상과 차동신호 동작의 이해

8. 전원 신호상에서 노이즈 발생 현상과 대책

9. 전자파 간섭(EMI)의 이해

10. ESD(정전기 방전)의 이해

11. 전자파 간섭 규격의 이해

12. 전자파 측정의 이해

13. 전자파 저감을 위한 시뮬레이션의 이해

14. 전자파 저감을 위한 PCB 설계 가이드

15. 전자파 간섭 저감을 위한 회로 설계 가이드 라인

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(15시간)

하드웨어 회로구현 설계 전기전자

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 스마트 디바이스에 관심이 많고, 스마트 디바

이스를 통해 다양한 분야로의 활용을 원하는

선생님

▮▯학습 목표˚ 스마트 디바이스들의 기본적 활용을 익힌다.

˚ 다양한 어플리케이션을 사용하고 활용할 수 있다.

˚ 스마트 디바이스의 교육적 활용에 관한 어플

리케이션을 알아보고 실제 교육 환경에 접목

하여 활용할 수 있도록 한다.

▮▯학습 목차 1. 스마트디바이스 개요

2. Smart Device 기초

3. 어플리케이션과 앱스토어

4. 어플리케이션 이용하기

5. 어플리케이션 활용하기

6. Social Media

7. Social Network Service

8. 증강현실

9. 위치기반 서비스

10. Smart Device 교육 매체

11. 스마트 러닝과 미래교육

12. mart Device와 교육 콘텐츠

13. e-Book 콘텐츠

14. e-Book 콘텐츠 제작실습

15. 증강현실 교육 콘텐츠

16. 증강현실 기술 및 실습

17. 멀티미디어 콘텐츠

18. 멀티미디어 콘텐츠 활용 및 실습

19. Smart Device와 보안

20. Smart Device 악성코드

21. Smart Device 관련 유망 기술

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(21시간)

Smart Device로 스마트하게 공부하기 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

Fedora Linux 20, VMware Player 5.0.4

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 컴퓨터개론 등 기초를 이해하고 리눅스 운영

체제를 학습하려는 선생님

▮▯학습 목표˚ 리눅스 운영체제에 적합한 하드웨어에 리눅스

운영체제를 설치하고, 각종 네트워크 서버의

구축 및 운영, 모니터링 및 장애처리를 할 수

있다.

▮▯학습 목차 1. 리눅스 개요

2. 리눅스 설치 및 실습환경 구축

3. 리눅스 시스템 시작과 종료

4. 문서 편집기(vi)

5. 사용자 관리

6. 파일 및 디렉토리 관리

7. 프로세스 관리

8. 파일시스템 관리

9. 패키지 관리

10. 쉘(Shell) 스크립트

11. 네트워크 설정관리

12. 네트워크 서비스 관리

13. 텔넷 서버 구축

14. SSH와 VNC 서버 구축

15. FTP 서버 구축

16. HTTP 서버 구축

17. DHCP 서버 구축

18. DNS 서버 구축

19. 메일 서버 구축

20. 데이터베이스 서버 구축

21. Samba 서버 구축

22. 리눅스 시스템 관리

23. 리눅스 시스템 분석 및 모니터링

24. 리눅스 보안

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(24시간)

리눅스 서버 구축(기본) 정보통신

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- 44 -

▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W

eclipse, Java SDK 1.6, Android SDK

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 그래픽 프로그램 및 간단한 자바스크립트 언어를

활용할 수 있는 정도의 프로그래밍 수준을 가진

선생님

▮▯학습 목표˚ 안드로이드 스마트 폰의 환경과 구조를 이해

한다.

˚ 안드로이드 기반의 앱(App) 을 개발한다.

˚ 안드로이드 API의 구조를 이해하고 활용한다.

▮▯학습 목차 1. 안드로이드란?

2. 안드로이드의 개발 환경의 설정

3. 애플리케이션과 액티비티 만들기

4. 리소스의 이해

5. 안드로이드 뷰의 이해

6. 레이아웃의 이해

7. 리스트 뷰의 이해

8. 사용자 인터페이스와 이벤트의 제어

9. 커스텀 뷰의 이해

10. 메뉴와 제어

11. 다이얼로그와 대화상자의 이해

12. 인텐트와 브로드캐스트 수신자

13. 데이터의 저장 및 검색 그리고 공유

14. 콘텐트 공급자의 이해

15. 지오코딩과 LBS의 이해

16. 백그라운드 서비스의 이해

17. 알림 서비스의 이해

18. 안드로이드 그래픽스와 애니메이션

19. 고급 드로잉과 OpenGL

20. 기본 하드웨어 제어

21. 센서의 이해

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(21시간)

안드로이드 프로그래밍 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 60,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 스마트폰 운영체제 관련 지식(알고리즘, 프로

그래밍 기초)이 있고, 스마트폰 응용프로그램의

설치 및 사용 경험 있는 선생님

▮▯학습 목표˚ Git과 Github를 활용하여 애플리케이션 개발

과정에서 생성되는 소스코드의 관리 및 코드

리뷰 방법에 대한 능력을 함양할 수 있다.

˚ 소프트웨어 개발 시 발생하는 소스코드를 효과적

으로 관리하고, 코드 품질 향상을 위해 주기적

으로 리뷰하는 수행절차를 익힐 수 있다.

˚ 오픈소스 프로젝트관리에 주로 사용되는 Github를

통해 직접 소스코드의 관리를 할 수 있다.

▮▯학습 목차 1. 소스코드 관리의 중요성

2. 다양한 소스 코드 관리 시스템

3. GitHub란?

4. GitHub에서 Repository 만들기

5. License 개념 및 관리

6. Issue 생성 및 관리

7. Pull request 사용 1 : 프로젝트 가져오기

8. Pull request 사용 2 : Commit, Merge 수행

9. Git 개념 및 설치

10. Git clone

11. Git push를 활용한 소스 코드 적용 1 : Git 환경 설정

12. Git push를 활용한 소스 코드 적용 2 : 소스 코드 적용

13. 작업한 내용 되돌리기

14. Git의 Branch 활용

15. Code Review 개념

16. Github에서 Code Review 하기

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(16시간)

제품소프트웨어 패키징 정보통신

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▮▯학습관련 이미지

▮▯학습기간 및 교육비

학습기간 4주 복습기간 365일

교 육 비 30,000원

학습도구사용S/W -

교재 PDF교재

*사용S/W는 연수원에서 제공하지 않습니다.

▮▯이수 기준

평가항목

진도율 40점

라이브세미나 10점

과제 25점

시험 25점

이수기준 진도율 90%(36점), 총점70점 이상 이수

유의사항 ※과정운영 목적에 따라 평가기준은 변경될 수 있음

▮▯학습 대상 및 선수지식˚ 교육부 소속 중등교원(특성화고, 마이스터고)

˚ 효과적인 시간관리를 통해 업무효율을 높이고자

하는 선생님

▮▯학습 목표˚ 시간관리의 중요성을 파악할 수 있다.

˚ 자신의 시간사용 습관을 분석할 수 있다.

˚ 효과적인 목표설정 스킬을 개발할 수 있다.

˚ 업무의 우선순위 결정기준을 개발할 수 있다.

˚ 효과적으로 계획을 수립할 수 있다.

˚ 효과적으로 일정계획을 수립할 수 있다.

˚ 업무방해요인을 극복할 수 있다.

˚ 업무지연을 극복할 수 있다.

▮▯학습 목차1. 시간관리 왜 중요한가?

2. 나의 시간관리 태도 분석

3. 목표설정 이렇게 하라!

4. 중요한 것 먼저 하기

5. 낭비를 줄여주는 계획수립

6. 일정짜기 이렇게 해보자

7. 방해 받지 않고 일하려면

8. 왜 자꾸 미룰까? 진정한 성공을 위하여

KOREATECH 부설 원격교육연수원 교육과정안내 1학점(15시간)

내 몸값을 올리는 직장인의 효과적 시간관리 HRD