Upload
ngodung
View
231
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
1
LÝ THUYẾT KHAI CUỘC
THẬT LÀ ĐƠN GIẢN!
HAI MƯƠI NGUYÊN LÝ CHIẾN THUẬT ÁP DỤNG
CẢI TIẾN KHAI CUỘC VÁN ĐẤU CỦA BẠN
Tác giả: Hideo Otake - 9dan
Translated and edit: John Power - English version
Dịch và hiệu chỉnh: Nguyễn Quốc Hùng - Bản tiếng Việt
2
INFORMATIONS
Otake was born in Kitakyushu City, Japan. He joined the legendary Kitani Minoru
school when he was 9, and quickly rose up the ranks and turned professional when
he was 14 in 1956. He would move swiftly, going up to 9 dan in 1970. He didn't
have much patience, which could be seen as he would sometimes read comic books
while he waited for his opponent to play.
Full name Hideo Otake
Nickname Aesthetics GO Player
Kanji 大竹英雄
Kana オオタケヒデオ
Date of birth May 12, 1942 (age 66)
Place of birth Kitakyushu, Japan
Residence Aichi, Japan
Teacher Minoru Kitani
Turned pro 1956
Rank 9 dan
Affiliation Nihon Ki-in
Title Years Held
Current 19 Meijin 1976, 1978, 1979
Judan 1969, 1980, 1981,
1993, 1994
Oza 1975
Gosei 1980 - 1985
NEC Cup 1986, 1988, 1995
Ryusei 1992
Defunct 15 Old Meijin 1975
Hayago
Championship
1973, 1976
Kakusei 1981, 1983, 1984,
1987, 1988
Dai-ichi 1970 - 1975
Continental 1 Asian TV Cup 1994
International 1 Fujitsu Cup 1992
Title Years Lost
Current 26 Kisei 1981, 1990
Meijin 1977, 1980, 1982, 1983,
1984, 1990, 1992, 1993
Honinbo 1988
Judan 1971, 1982, 1985, 1995
Oza 1969, 1976, 1983
Gosei 1976, 1979, 1986
NEC Cup 1981, 1990
NHK Cup 1972, 1983, 1990
Defunct 5 Kakusei 1986, 1991, 1992
Hayago
Championship
1974, 1979
International 1 Ing Cup 1992
LỜI TỰA
Các quân xuất hiện trong giai đoạn khai cuộc là không
nhiều, nên nhìn mặt ngoài trông nó có vẻ rất hoà bình, yên
ổn. Nhưng trong thực tế, những quân đó có giá trị rất lưon
và có thể khiến đổi thủ phải bối rối. Mọi thứ rất là mơ hồ vì
rất khó để thiết lập một tiêu chuẩn đánh giá các nước khác
nhau. Nếu như bạn xao nhãng fuseki, bạn sẽ khó mà hi
vọng rằng mình chơi cờ vây tiến bộ.
Fuseki thực sự là nhận thức, nhận ra những điểm then
chốt (key point), những điểm quan trọng quyết định trong
toàn bộ sự phát triển của bạn. Những điểm đó như một sự
cải tiến.
Trong quyển sách này, tôi đưa ra 20 điểm key point
của fuseki là những lời khuyên các trường hợp đó. Quyển
sách chia làm 3 chương nhưng sự phân chia giữa chúng là
không rõ rang. Tôi hi vọng rằng người đọc sẽ xem xét 20
nguyên tắc cũng như các câu cách ngôn và thực sự biến nó
trở thành của mình. Hiểu biết về các nguyên tắc sẽ giúp bạn
pháp triển một cách rộng hơn về các nước fuseki và các
chiến thuật cơ bản. Cuối cùng, nó chắc chắn sẽ giúp bạn
mạnh hơn lên trong từng ván cờ vây.
Tôi cũng muốn gửi lời cảm ơn đến tác giả Murakami
Akira đã giúp tôi hoàn thành cuốn sách này.
Otake Hideo
Tháng 8, 1985
3
Mục lục
Chương 1 - Những fuseki thiết yếu
Nguyên tắc 1: Vây góc nhằm mục đích mở rộng
Nguyên tăc 2: Hãy linh hoạt hơn khi phát triển bằng điểm sao.
Nguyên tắc 3: Tìm những gọm kìm đúng
Nguyên tắc 4: Hãy có kế hoạch phản công với mỗi cuộc tấn công
Nguyên tắc 5: Vị trí 5-4 nhằm lấy ngoại thế
Nguyên tắc 6: “Hàng 4 đoạt thế, hàng 3 thủ thành”
Nguyên tắc 7: Dựng những khối hôp như là xây tường
Chương 2 – Hình cờ đẹp
Nguyên tắc 8: “Thù trong giặc ngoài” làm lãng phí quân
Nguyên tắc 9: Đừng để đám quân bị bẻ ở đầu
Nguyên tắc 10: Bạn không thể đuổi kịp nếu cứ “chạy theo đít ngựa”
Nguyên tắc 11: “ Tam giác ngu” là hình xấu
Nguyên tắc 12: “Một hoa trên không trừ 30 đất”
Nguyên tắc 13: Đừng doạ bắt một cách tự tiện
Chương 3 - Chiến lược
Nguyên tắc 14Tấn công đối thủ bằng cách luồn vào cơ sở của họ
Nguyên tắc 15: Đừng vội tấn công các quân yếu.
Nguyên tắc 16: Cố gắng “một mũi tên bắn trúng 2 đích”
Nguyên tắc 17: Sử dụng tường dày để tấn công
Nguyên tắc 18:Tránh xa các đám mạnh
Nguyên tắc 19: Giảm moyo lớn một cách nhẹ nhàng
Nguyên tắc 20: Đừng chạm vào những quân có mục đích của nó
3
4
8
12
16
21
25
29
33
34
38
42
47
51
55
58
59
63
67
71
76
80
84
CHƯƠNG I
NHỮNG FUSEKI THIẾT YẾU
Tránh được những cái bẫy thông thường trong các bài
học sẽ giúp tạo được những vùng đất lớn hơn ngay từ
khi bắt đầu tạo dựng cơ sở, để tránh không mắc lỗi,
tôi muốn khuyên những người mới chơi hãy xem xét
lại những lý thuyết cơ sở để hiểu thấu đáo hơn về
fuseki
4
Nguyên tắc 1
Vây góc nhằm mục đích mở rộng
Sau những nước kiểm soát này, nên làm gì tiếp?
Những bước đầu tiên của fuseki là nhấn mạnh vào vào các góc. Khi bạn
chơi điểm 3-4, như trong trường hợp này bạn không hề lãng phí thời gian
để kiểm soát góc. Thông thường, nó sẽ xây dựng được khoảng 10 điểm
cho vùng đất mà bạn bảo vệ được.
Tuy nhiên, giá trị của việc kiểm soát không chỉ là các điểm vây quanh.
Bảo vệ khối cơ sở vững chắc làm cho nó dễ dàng phát triển ra ngoài từ
vị trí góc.
Hình 1: Điểm chìa khóa của cả hai bên
Nước mở rộng trong chỉ dẫn này là điểm 1 – điểm lớn nhất trên bàn.
Nó tạo ra khối cơ sở vững chắc trong góc, đó còn là biện pháp khả thi
mạnh mẽ để kiểm soát khu vưc giữa hai góc và khu vực mở rộng sẽ
thành đất của Đen. Trắng cũng muốn chiếm điểm điểm 1 để vây đất
trong góc nếu được. Cho nên có thể kết luận 1 là điểm chìa khóa của
cả 2 bên
Hình 2: Trông giống như là đất của Đen.
Nếu Trắng đối phó với nước mở như tại 1, ý tưởng mở rộng cho đất
của Đen là đựng khung sườn vào trung tâm bằng nước nhảy 2. Vùng
bên trong khu vực được mở rộng bắt đầu trông có vẻ như là vùng đất
của Đen
Trường hợp như hình này
đâu là điểm mà Đen nên nhắm tới trong nước đi tiếp theo ?
Hình 1
Hình 2
5
Hình 3: So sánh với đỉnh
Nước mở khác của Đen cũng có thể vây đất như hướng ở 1. Nếu bạn hỏi
nước nào lớn hơn thì câu trả lời không thể chỉ nằm trong một nước. Đen
sẽ không an toàn khi Trắng mở rộng tại 2, đó là lời khuyên tại sao
Hình 4: Nghi ngờ về sự cân bằng
Vị trí tại phía trên cũng giống như tạo được khung sườn cho nhà 1tầng.
Khi ban cố gắng thêm tầng thứ 2 với một kết cấu tại 1 lại trở thành sự
nghi ngại xấu bở vì vị trí thấp của quân tam giác. Nó tương phản với với
việc dễ dàng xây được tầng thứ 2 với nước mở rộng ở biên phải như
trong hình 1(Hình 2 thì Đen đã dựng tường )
Hình 3
Hình 4
Hình 5: Hướng phát triển cơ bản
Việc mở rộng có thể thực hiện bằng hai
quân vây góc được chỉ ra bằng 2mũi tên
trong hình. Nhưng Đen có triển vọng hơn
khi xây hai tầng nhà nên hướng chủ yếu
của quân kiểm soát góc là mặt phía dưới.
So sánh như vậy, có thể thấy mở rộng
bằng nước bò phía trên (H3) có giá trị
nhỏ hơn một chút
Hình 5
Hình 6
Hình 6: Trở lại cách mà Đen đi
Trắng chỉ có duy nhất một quân phía góc dưới bên phải, nên Trắng
chuyển hướng sang cách chơi khác. Trắng 1 là một nước lớn bởi vì nó
nó sẽ lấy mất hướng mở rộng chủ yếu của đám quân Đen vây góc.
6
Hình 7: Vẫn là nước đi tốt
Sau khi Trắng chơi như vậy, Đen vẫn có được một khoảng không với
nước mở. Đen 1 có lẽ hẹp hơn so với trước, nhưng nó vẫn là nước đi tốt,
trở nên vững chắc hơn và nó dễ dàng cho việc cải thiện vùng đất
Hình 7
Hình 8
Hình 8: Thật là lớn
Nếu như Đen mở ở a là nước lớn thì Trắng mở tại 1 cũng có giá trị
tương tự. rất khó để đồng ý rằng là Trắng 1 cũng lớn nhưng nó giúp cho
ta so sánh với việc đối thủ mở rộng trong trường hợp ngược lại
Hình 9: Khẳng định lại
Quay lại với hình ban đầu, bây giờ đã rõ rang là Đen 1 là một nước rất
lớn cho cả hai lần tiên thủ. Mở rộng tại đây trước giúp cho cả hai
kiếm được món lợi lớn. Đó là lý do tại sao ta gọi đây là điểm chìa
khóa.
Hình 10: Mối quan hệ với Trắng
Đen 1 là một hướng phát triển chính xác cho Đen kiểm soát góc.
Nhưng a lại là một hướng phá triển cho Trắng. kết quả là, 1 không
phải là chìa khóa cho cả hai bên, nó ko hoàn toàn có giá trị như hình
9. Tuy nhiên không thể thay đổi rằng thực tế nó vẫn là một nước
nêngiành được trước.
Hình 9
Hình 10
Dịch giả: bạn có nhận ra một chút khác biệt giữa hai nhóm quân này
để đi đến kết luận nước ‘a’ là nước tốt cho Trắng không?
a
7
Hình 11
Hình 12
Hình 11: Hình dạng lớn
Khi mà Đen đã có vị trí ở phía trên và phía dưới, sau đó Đen 1 trở thành
nước mở từ cả hai góc, mà nó sẽ đạt được cả hai anh hưởng. Bây giờ
nước mở trở thành vùng lãnh địa rất lớn, và hình danh này trông có vẻ
như là cánh phải có một hình dạng lớn.
Hình12: Hạ thấp
Đen 1 có giá trị mở rộng nhỏ, nó nhìn có vẻ hơn xa.Góc có lẽ giống như
đàng dẫm chân lên cả hai phía, nên Đen 1 có vẻ như có ít tiểm lực mở
rộng trong việc bành trướng ở xa.
Hình 13: rành mạch, nhưng…
Khi mà Trắng chơi tại 1, nó có vẻ mơ hồ rắng Đen sẽ chơi tại 2 –
chúng ta sẽ phân tích về ý tưởng này. – nhưng không có nghĩa là
Trắng 1 là nước mơ hồ. Kiểm soát góc sẽ giúp cho phát triển lợi thế ra
ngoài.
Hình 13
Hình 14
Hình 14: Không cần thiết nhưng tốt hơn
Điều gì nếu Trắng chơi ở 1 tránh cho Đen bành trướng. Đây là một
nước tốt? Có thể đây là một chiến lược có thể chấp nhận, nhưng bạn
không thể nói rằng Trắng 1 cho kết quả tốt hơn hình 13, do đó Đen 2
vẫn là một nước lớn như 1
8
Nguyên tăc 2
Hãy linh hoạt hơn khi phát triển bằng điểm sao.
Điểm 3-4 thường có lãnh thổ như ảnh hưởng của điểm sao. Nhưng thật
dễ dàng tạo sự xáo trộn khi cô gắng tấn công bên ngoài bằng cách sử
dụng điểm sao.
Điều quan trọng là chính bạn phải không bị giới hạn về ý thức. Điểm tự
nhiên của sao là không cần thiết phải tạo ra ảnh hưởng bảo vệ lãnh thổ.
Bạn phải thật sự linh hoạt và điều chỉnh chiến lược của mình thay đổi
theo hoàn cảnh. Khi mà bạn sử dụng điểm sao xây dựng ngoại thế, lúc
khác bạn lại dùng để giành lấy đất.
Như vị trí của này, kế hoạch của bạn sẽ là gì. Tập trung chú ý đến mục
tiêu góc trên bên phải
Trường hợp này:
Đen tập trung chơi góc trên bân phải
Hình 1: cùng đồng thời bay ở góc
Kế hoạch 1: đây là một chiến lược thong thường của Đen ở 1. Nếu
Trắng ứng phó với 2-4 như định thức, Đen sắp đặt được hình dạng
trong góc với 3, rất dễ dàng cho Đen có đất tại đây
Hình 1
Hình 2
Hình 2: Hầu như sẽ thành lãnh thổ…
Cùng bay lên tại góc sẽ rất dễ cho Đen có đất tại đây bằng việc mở tại
ở góc trên với 1. Đây là một ví dụ cho việc điểm sao dễ dàng tạo đất.
Vai trò của quân đánh dấu trong việc tạo lãnh thổ cần được chú ý
9
Hình 3: ý nghĩa của nước biến thể
Trắng cũng có thể bỏ qua nước Trắng ở ‘a’, ‘b’ và thay vào đó, đơn gian
nhất là nhảy len tại vị trí 3. Hiệu ứng gì ẩn dấu trong sự thay đổi trong
kế hoạch này ??
Hình 4: sẽ không còn đất…
Hãy giả sử là Đen mở ở 1 trong việc thử kiểm soát lãnh thổ lớn trong
góc. Việc rời đi sẽ để lại thiếu xót, Trắng có thể công kích tại 2. Đên
không chịu nhường trong kết quả này, Đen sẽ có ngoại thế nhưng đất sẽ
hoàn toàn bị lấy mất. Amen!
Hình 3
Hình 4
Hinh 5: không thể tham lam…
Nếu Đen cố gắng bọc lấy đất góc của mình bằng cách chọc xuống
ngăn Trắng ‘a’. Trắng sẽ lam Đen bế tắc khi choi 2, Đen không còn hi
vọng ràng sẽ có vùng đất lớn. Rất nhanh, bạn sẽ nhận ra rằng rất khó
để cho Đen tạo được đất sau đó
Hình 5
Hình 6
Hình 6: chiến lược tốt
Trong trường hợp thông thường này thì quan trọng là không nên tham
lam trong việc ngay lập tức tạo dựng lãnh thổ. Hãy đe dọa hai quân
Trắng với 1 là một chiến lược tốt. Tất nhiên không có gì là sai với
chiến lựợc vây lấy đất bằng việc mở rộng ở ‘a’
10
Hình 7: gọng kìm
Kế hoạch 2 mang tên gọng kìm. Lựa chọn thứ 2 là tạo ra gọng kìm theo
hướng ở 1. Nếu điểm dao quay về phía ảnh hưởng, sau đó gọng kìm sẽ
có trận đánh. Tất nhiên là gọng kìm ở những vị trí khác cũng có tác
dụng
Hình 7
Hình 8
Hình 8: ý đồ phát triển
Đen sẽ an toàn khi mà Trắng bỏ chạy với 2, và Đen se chơi ở 3, nước
này vừa tấn công vừa phòng thủ. Kết quả là Trắng cân nhắc rằng 2
không phải nước tốt.
Hình 9: nhượng lại góc
Tân công góc được cân nhắc là lựa chọn chuẩn mực đáp lại gọng kìm.
Nước 10 là một định thức. Đen nhường lại đất góc và được đền bù
bằng bảo vệ phát triển ngoại thế bên cánh phải ra trung tâm
Hình 10: gọng kìm nhỏ
Đen cũng có thể chơi gọng kìm tại 1
Hình 9
Hình 10
Hình 11: chiến lược tương tự
Kết quả tương tự như hình 9, nhưng mà lúc này không cần thiết phải
gia cường them quân Đen tại ‘a’
Hình 11
11
HÌnh 12: Sau cuộc tiên công
Vị trí này giống như tong hình 4 nhưng vị trí bàn đã được xoay lại, Có
hai cách để Đen chơi sau khi Trắng tấn công
Hình 12
Hình 13: Chặn lại
Đen ngăn chặn ở 1 khi muốn xây dựng ngoại thế, - khi đó sẽ phải từ bỏ
đất trong góc. Sau khi 4 – tiếp..
Hình 14: Mục tiêu trong tầm ngắm
Đen có thể khép Trắng lại bằng cách tấn công tại 1, Trắng sẽ có một
vùng lãnh thổ nhỏ ở góc phải nhưng sau đó nó đã bị ghim toàn bộ anh
hưởng
Hình 13
Hình 14
Hình 15: đất góc
Khả năng khác là phản công tại 2. Đen muốn sử dụng điểm đánh dấu
tạo đất. Nước 5 cũng là định thức
Hình 16: Phải chặn đứng
Trong ví dụ này, Đen không thể mở rộng tại ‘a’, đo đó chặn đứng tại
tại 4 là tuyệt đối cần thiết
Hình 15
Hình 16
Hình 17: Lấy lãnh thổ
Với vị trí như thế này, với quân đánh dấu trong khi vực đó, việc lấy
đất là rất tự nhiên, Phản công tại 4 là thích hợp
Hình 17
12
Nguyên tắc 3
Tìm những gọm kìm đúng
Mục tiêu của gọng kìm trong việc tấn công đối thủ là việc sử dụng chỉ
một nước đi mở khoảng 1-3. Nước mở cách 4 không được áp dụng như
là một cách gây áp lực, cho nên nó không thể gọi là gọn kìm.
Gọng kim luôn có vai trò quan trọng trong fuseki như là mở rộng. Nó
rất là quan trọng khi hiểu làm thế nào mà nó thực hiện là vai trò của nó
trong kế hoạch fuseki.
Trắng chơi ở đâu để thực hiện mục tiêu góc dưới bên trái
Hình 1: Sáu kiểu của gọng kìm
Như vị trí nay, Trắng muốn kẹp quân Đen đơn độc. Nó có sáu khả
năng, phạm vi gim lại trong việc mở cách từ 1-3. Tât nhiên sự có mặt
của quân Trắng vây góc cơ sở phải không được quân mất
Hình 1
Hình 2
Hình 2: mở kết hợp với kìm
Khi ban cân nhắc Trắng 1 hay ‘a’ trên thực tế cũng tác dụng như một
nước mở từ quân góc trên bên trái . Nó hiển nhiên trở thành một nước
hay cho mục tiêu này. Gọng kìm ở ‘b’sẽ trở thành một nước mở quá xa
với quân ở phía trên bên trái.
Chú ý: tuy vậy, tôi không nói rằng ‘b’ là một nước đi tồi
13
Hình 3: Một nước mở
Trắng 1 mở từ góc kiểm soát, nó có thể rất dễ để có được đất tại đây.
Tuy nhiên nó có nhiều thiếu sót trong việc gây áp lực, Đen mở với 2 và
có một khoảng Mục tiêu tấn công sẽ tạo được nhiều sự thú vị hơn thế.
Hình 3
Hình 4
Hình 4: Đen trở lại không an toàn
Đen có khoảng mở 1 nhưng khi Trắng chơi 2 tách Đen ra khỏi cơ sở.
Do đó Đen sẽ không còn anh toàn. Trắng đặt được những đối tương của
gọng kìm. Trắng tiếp tục một nước tốt với 4.,
Hình 5: Chiến lược của Trắng
Hãy nhìn vào một một vị trí khác, Đen chơi 1 và 3. Đó là một định thức
phổ biến. Nhưng âm mưu chiến lực trong kế hoạch của Trắng muốn lấy
góc trái?
Hình 6: không gọng kìm
Trước tiên, nối ở 1, Nếu Đen 2 thì mử ở 3 là định thức. Nhưng đó là
không tính đến gọng kìm mà quân Đen cho phép. Khi Đen mở tại 4 tì
thật rõ ràng là toàn bộ chiến lược diễn ra không như là quân Trắng
mong muốn.
Hình 5
Hình 6
14
Hình 7: đi xa thêm một nước
Trắng muốn tạo đất, nhưng cũng muốn tạo gọng kìm. Câu trả lời là đi
xa hơn thêm một nước với một.
Trắng 1 là một nước bay xa hơn định thức. Nếu nó làm bạn lo lắng -
Hình 8: định thức phù hợp
Bạn nên nhạy chéo một nước với nước nối ở 1. Khi đó, Trắng có thể
nhảy xa hơn với 3, gọng kìm đó cũng là định thức. Bạn đã vượt qua
được vấn đề lựa chọn định thức đúng trong tình huống này.
Hình 7
Hình 8
Hình 9: gọng kìm hẹp
Sự khác biệt của gọng kìm là ở khoảng cách giữa các nước kìm kẹp.
Bắt đầu với việc bay ra của 1, sẽ ngay lập tức tạo ra cuộc chiến.
Hình 10: Liên tục chiến đấu.
Cuộc chiến sẽ sôi nổi ngay lập tức với việc chơi tại 1. Tiếp diễn đến 9 là
biến hoá tiếp theo.
Hình 9
Hình 10
Hình 11: những nước dễ đi
Đen chơi ở 1 là một nước đi thư thả, cuộc chơi sẽ tiếp tục với các nước
đi giống như là 2 và 3. Cần thiết phải nói thêm rằng việc nước kẹp mở
ba cũng là một nước đi thư thả.
Hình 11
15
Hình 11: Chọn gọm kìm đúng …
Chúng ta biết rằng gọng kìm là những nước đi tốt, khi Đen có ảnh
hưởng ở phía trên. Câu hỏi là gọng kìm nào là phù hợp nhất?
Hình 12
Hình 13
Hình 12: phù hợp nhất
Ảnh hưởng của Đen bên trên là khá mạnh, nên Đen không cần phải lo
lắng khi mở một cuộc chiến nhỏ tại 1. Nước đi này cũng được tính toán
như nước mở rộng tại phía xa, và tất nhiên nước mở rộng hơn sẽ tốt hơn
khi sử dụng tường dày
Hình 14: tấn công kiếm lời
Đây là một khả năng tiếp tục, Đen trả lời Trắng 1 bằng nước đẩy 2, và
sau đó tiếp tục đến 4. Quân Trắng ở đây sẽ giúp cho quân Đen cải tạo
được lãnh thổ ở phía trên một cách tự nhiên. Nếu đổi lại Trắng nhảy
nước 1 ở vị trí 3 thì Đen cũng trả lời tại 4 cũng vẫn là một kết quả tốt.
Hình 15: Quá hẹp
Mở 3 là nước kẹp quá thư thái. Nó giúp cho Trắng thêm nhiều sự kiểm
soát. Như ví dụ này, nếu việc tiếp tục tại 2 - 6, Đen sẽ có một chút
không an toàn, do nước mở quá hẹp từ phía góc trên.
Hình 14
Hình 15
16
Nguyên tắc 4:
Hãy có kế hoạch phản công với mỗi cuộc tấn công
Mở rộng tại 1 là một nước thông thường. nhưng bạn phải chuẩn bị cho
một cuộc phản công có thể diễn ra của đối thủ. Những nước mở rộng
hơn sẽ có hiệu ứng tốt hơn nhưng cũng dễ bị phản công, do đó bạn phải
có sự tính toán để an định. Bạn cần biết sự mở rộng an toàn giới hạn từ
các nước lân cận
Khi Đen đánh 1, Trắng mở bao nhiêu bên cánh phải là vừa đủ?
Hình trên: Tìm nước mở phù hợp cho quân Trắng.
Hình 1: nước mở cơ sở
Trắng 1 là nước đi cơ bản, khi Trắng muốn phòng thủ cho quân Trắng
đơn lẻ hơn là bành trướng ảnh hưởng. Những quân này là không thể phá
vỡ. Do đó Trắng có thể chắc chắn về một chút thực địa nên có nghĩa là
Trắng có thể gia cường cho đám quân của mình.
Hình 2: Tham lam
Cố gắng nới rộng lãnh địa bởi nước mở ở 1 là tham lam. Nó để lại một
điểm thiếu xót mà Đen có thể khai thác bắng cách tấn công tại vị trí 2.
Hình 1
Hình 2
17
Hình 3: Chia cắt
Trắng 1 trông như là chuẩn bị đánh nhau với Đen, nhưng mũi nhọn này
có vẻ như không thích hợp để tấn công khi Đen phá vỡ hình cờ của
Trắng với nước đi 2 - 4. Quân Đen ở góc trên và quân Đen ở biên đã hỗ
trợ cho cuộc chiến này.
Hình 3
Hình 4
Hình 4: Không thể nối về
Không có cách nào cho Trắng có thể nối 2 quân về. Trắng đã cố gắng
chơi tại 1, nhưng Đen đáp trả với 2 - 6. Trắng phải vứt bỏ lại quân đánh
dấu cho đám quân lớn bên ngoài.
Hình 5: Nước đi chuẩn mực
Khi muốn củng cố quân yếu, mở 2 là nước đi chuẩn mực. Mở 3 là lớn
hơn nước đi thông thường. Nước mở rộng hơn ở ‘a’ làm nổ ra cuộc
chiến của quân Đen. Nó thực sự không an toàn
Hình 6: Hàng thứ 3 và hàng 4 ( rất nên chú ý )
Điều nói trên không có nghĩa là Trắng không thể mở 3 tại đây. Tuy
nhiên, đổi lại mở ở vị trí ‘a’, hãy đáp trả tại vị trí cao hơn một nước ở
hàng thứ 4. Nó có ít điểm yếu hơn nước đi ngắn một chút và kết quả có
thể giành được nhiều ảnh hưởng hơn.
Hình 5
Hình 6
18
Hình 7: Phản công lại
Trước tiên, Đen có thể tân công ngay tại điểm yếu ở giữ hai quân.
Nhưng bây giờ Trắng có thể phản công lại, ngay lập tức đè tại 2. Bây
giờ không dễ cho Đen phá vỡ được hình cờ của 2 quân Trắng. Thế cuộc
tiếp diễn như sau -
Hình 8: Kết lại thành khối lớn
Nếu Đen 1, Trắng cắt tại 2. Đen phải nối lại tại 5. Trắng sẽ phòng ngự
tại 6. Nhóm quân chính của Trắng đã nối về với quân đánh dấu. Nó thật
khác với nước mở ngắn. Sau khi 7, Trắng bắt một quân Đen và gia
cường cho đám quân của mình
Hình 7
Hình 8
Dịch giả: Nếu đổi lại Đen 1 tại 2 thì kết quả sẽ như thế nào??
Hãy tự suy nghĩ và tìm cho mình câu trả lời nhé.
Hình 9: tình huống thông thường
Trong cuộc chơi thực, ở vị trí này người ta thưòng nhảy lên. Tại sao
Đen lại muốn tạo ra nước mở ở vị trí cao. Phải, đó là một sự cân nhắc
tốt với quân đang ở điểm sao bên ngoài
Hình 9
Hình 10
Hình 10: Không tồi, nhưng …
Tôi khẳng định là không nói rằng nước Đen 1 là một nước tồi, nhưng
nó sẽ rất khó để giải quyết cuộc tiến công của Trắng vào vị trí ‘a’. Đó là
lý do cho nuớc 1 ở hình 9
19
Hình 11: Nước mở ngắn ở trong góc
Nước mở ngắn là thích hợp cho sự vững vàng của 3 quân đánh dấu. Đã
có quân bay cao mạnh hơn một chút nên Trắng không còn phải lo ngại
về điểm yếu tại ‘a’. Nếu Trắng đánh tại ‘b’ thì chặt chẽ hơn nhưng lại
quá là cô đặc và ngăn sự phát triển ảnh hưởng.
Hình 11
Hình 12
Hình 12: Trắng phản công
Nếu Đen tấn công ở 1, Trắng sẽ phản công tại 2, tự tin rằng sẽ không có
điều gì xấu xảy ra. Nếu Đen tiếp tục với ‘a’, Trắng ‘b’, Đen ‘c’, Trắng
‘d’. Trắng xây dựng cho mình một ngoại thế vượt trội so với vùng đất
bé tí của Đen.
Dịch giả: Hình 11, C cũng là định thức đúng
Hình 13: cuộc chiến thành công
Nếu Đen đã có quân đánh dấu trước, thì khi đó tấn công ở 1 lại là một
nước đầy sức mạnh. Đen rất dễ dàng để nối hai đám quân về với 3 - 7
và phá toàn bộ đất của Trắng. Dù vậy thì đám Trắng đã nối được hết về
với nhau cho nên …
Hình 14: Củng cố
Nếu có thể đẫn đến tình huống xấu như mất toàn bộ đất với nước như
hình 13 là một nước đi lớn thì Trắng có thể nhảy lên và phòng thủ với
1. Nếu Đen ‘a’, Trắng sẽ ‘b’. Tuy nhiên, nước 1 không phải lả tuyệt đối
cần thiết, diễn biến như hình 13 có lẽ là vẫn chấp nhận được với Trắng
Hình 13
Hình 14
Dịch giả: Hình 13, nước 7 cực lớn với Đen, không đc thay bằng ‘a’
20
Hình 15: Mở thật xa ?!?!
Thế còn nước mở ở vi trí 1 trong trường hợp này thì sao?? Nếu Đen có
thể tấn công với nước mở 3 thì tất nhiên nước mở 4 lại càng có nhiều
khuyết điểm.
Không hẳn là như vậy nếu bạn phản công ra ngoài thì sẽ không có gì
phải lo lắng với nước mở rộng.
Hình 16: Khối mở rộng
Nếu Đen tấn công ở 1, Trắng nhảy 2 tranh tiên, Đen phải phòng ngự ở
3, khi đó Trắng mở với 4. Mở cách 2 chính là then chốt cho kế hoạch
của Trắng.. Càng về sau, khi đã bảo vệ được vùng đất này thì Trắng có
thể cho rằng như thế là kết quả không tồi từ cuộc tấn công của Đen.
Hình 15
Hình 16
Dịch giả: Hình 16, vấn đề là bạn hãy thử nghĩ xem nếu Trắng 2, Đen
không đỡ ở 3 mà đi một nước khác như ‘a’ hoặc ‘b’... Sẽ thú vị lắm đó!
Hình 17: Vững vàng hơn
Nếu mở ở ‘a’ không phải thực sự an toàn, Trắng sẽ loại bỏ những lo
lắng đó khi mở 3 tại 1. Nếu Đen tấn công tại 2, Trắng hoán đổi lại tại 3
và 4, rồi ăn chết một quân Đen với 5
Hình 17
Hình 18
Hình 18: Quá vững ( nghĩa là không tốt )
Như trường hợp trên, một giả sử là Đen sẽ trả tại Trắng ‘a’ tại ‘b’;
Trắng ‘c’ tại ‘d’ nên quân Trắng đánh dấu mạnh hơn là nó có thể. Do đó
nước mở rộng là chính xác. Đó là lý do tại sao mở tại 1 là quá vững
chắc. Và Đen sẽ là người mở rộng hơn với quân Đen 2