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+ RESUMEN DEL CLANGREJO + + ESCUELA DE BUSHI HIDA (BUSHI) (pag 106 MB) Honor Inicial: 3.5 - HABILIDADES: Armas Pesadas (Tetsubo), Atletismo, Conocimiento: Tierras Sombrías, Defensa, Intimidación, Kenjutsu, una Habilidad Bugei cualquiera. - EQUIPO: Armadura pesada o ligera, Kimono resistente, Katana, Wakizashi, Arma pesada o de asta, Equipo de viaje, 3 koku. - TECNICAS - RANGO 1 "La Senda del Cangrejo" Puedes ignorar los penalizadores a la Dif por llevar armadura pesada para todas las habilidades excepto Sigilo. Al utilizar un arma pesada, obtienes un bonificador de +1g0 al resultado final de todas las tiradas de daño. - RANGO 2 "La Montaña no se Mueve" Obtiene un rango de Reducción igual al Anillo de Tierra. - RANGO 3 "Dos Pinzas, una Mente" Puede efectuar ataques cuerpo a cuerpo como acción Simple en lugar de acción Compleja al utilizar Arma Pesadas o armas con el descriptor Samurái. - RANGO 4 "Golpe Devastador" Una vez por encuentro al utilizar Armas Pesadas, puedes efectuar un ataque calculado contra un enemigo. Para este ataque, el rango de reducción del enemigo se reduce en 4 pts. Si el ataque tiene éxito, el objetivo queda Atontado. El objetivo puede recuperarse cada asalto de este efecto de Condición superando una tirada de Anillo de Tierra durante su Fase de Reacción contra una Dif igual a la tirada de daño. La Dif se reduce en 5 cada vez que falle la tirada. - RANGO 5 "La Montaña no Cae" Puedes gastar un punto de Vacío durante la Fase de Reacción. Durante el siguiente turno, puedes efectuar acciones como si estuvieras en el Nivel de Heridas Saludable e ignorar los Efectos Condicionales de Atontado, Fatigado y Aturdido. Los beneficios de esta técnica duran hasta la siguiente Fase de Reacción. La visión de los Cangrejo de los demás clanes Dragón: “¿Quién sabe nada sobre el Dragón? Permanecen ocultos en sus montañas y `contemplan la verdad´. Envía contigo a uno de esos samuráis contigo a las Tierras Sombrías y yo le mostrare la verdad”.

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Page 1: l5a 4º Resumen Reglas

+ RESUMEN DEL CLANGREJO +

+ ESCUELA DE BUSHI HIDA (BUSHI) (pag 106 MB)Honor Inicial: 3.5- HABILIDADES: Armas Pesadas (Tetsubo), Atletismo, Conocimiento: Tierras Sombrías, Defensa, Intimidación, Kenjutsu, una Habilidad Bugei cualquiera.- EQUIPO: Armadura pesada o ligera, Kimono resistente, Katana, Wakizashi, Arma pesada o de asta, Equipo de viaje, 3 koku.

- TECNICAS

- RANGO 1 "La Senda del Cangrejo"Puedes ignorar los penalizadores a la Dif por llevar armadura pesada para todas las habilidades excepto Sigilo. Al utilizar un arma pesada, obtienes un bonificador de +1g0 al resultado final de todas las tiradas de daño.- RANGO 2 "La Montaña no se Mueve"Obtiene un rango de Reducción igual al Anillo de Tierra.- RANGO 3 "Dos Pinzas, una Mente"Puede efectuar ataques cuerpo a cuerpo como acción Simple en lugar de acción Compleja al utilizar Arma Pesadas o armas con el descriptor Samurái.- RANGO 4 "Golpe Devastador"Una vez por encuentro al utilizar Armas Pesadas, puedes efectuar un ataque calculado contra un enemigo. Para este ataque, el rango de reducción del enemigo se reduce en 4 pts. Si el ataque tiene éxito, el objetivo queda Atontado. El objetivo puede recuperarse cada asalto de este efecto de Condición superando una tirada de Anillo de Tierra durante su Fase de Reacción contra una Dif igual a la tirada de daño. La Dif se reduce en 5 cada vez que falle la tirada.

- RANGO 5 "La Montaña no Cae"

Puedes gastar un punto de Vacío durante la Fase de Reacción. Durante el siguiente turno, puedes efectuar acciones como si estuvieras en el Nivel de Heridas Saludable e ignorar los Efectos Condicionales de Atontado, Fatigado y Aturdido. Los beneficios de esta técnica duran hasta la siguiente Fase de Reacción.

La visión de los Cangrejo de los demás clanes

Dragón: “¿Quién sabe nada sobre el Dragón? Permanecen ocultos en sus montañas y `contemplan la verdad´. Envía contigo a uno de esos samuráis contigo a las Tierras Sombrías y yo le mostrare la verdad”.

Escorpión: “La Grulla confía en los favores y el Escorpión en los secretos. Ambos son cobardes; el Escorpión es, simplemente, más astuto".

Fénix: “Puede que sean débiles, pero también están dispuestos a reconocer su debilidad. Aun así, he visto lo que un shugenja Fénix puede hacer, y no me importaría tener uno a mi lado la próxima vez que las Tierras Sombrías nos invadan”.

Grulla: “Explotan el sistema de favores hasta el límite, hasta la ridiculez. Confían en ellos y en la gracia del Emperador para salvarse de la destrucción”.

León: “El León es a quién respetamos. Las razones son su valor y su fuerza. No reclaman la nobleza como lo hacen los Grulla, dejan que sus acciones hablen por ellos. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que todos sean unos idiotas pomposos”.

Unicornio: “Son una fuerza poderosa con la que luchar, pero confían demasiado en su velocidad. Reconocemos el valor de los fuertes, no de los afortunados”.

Page 2: l5a 4º Resumen Reglas

Ventajas:Ancestro: HidaHIDA (14 puntos) (pag 242 MB)Ganas un +1g0 al resultado de todas al tiradas de daño, y puedes ignorar 4 puntos de Reducción del oponente, sin importar el arma que uses. Además, cualquier Cangrejo que combata junto a ti se sentirá inspirado por el espíritu de Hida, y ganas un +1 punto de Vacío adicional, y que perderás después del combate.Exigencia: en cualquier Asalto en el que un Cangrejo sea herido dentro el campo de visión, sufrirás 1 herida de forma inmediata (esta cantidad no aumenta si varios Cangrejos son heridos dentro del mismo Asalto). Esta herida ignora la Reducción o cualquier otro efecto que niegue el daño. Sin embargo, puedes elegir no sufrir esta herida de forma voluntaria. Si alguna vez te niegas a sufrir esta herida, o si te retiras voluntariamente de un combate contra criaturas de la Tierras Sombrías, Hida te abandonará.

Fuerza de la tierra: Puedes ignorar 3 puntos de penalización por heridas.Grande: +1g0 de daño cuando utilizas armas pesadas.

Desventajas:Obtuso: El coste de experiencia para mejorar habilidades nobles se duplica. Antisocial: penalizador de -1g0 a todas las tiradas sociales. Infame: Tienes fama de cruel, bruto y pendenciero. La gente te reconoce por esa fama.

+ ESCUELAS AVANZADAS ++ DEFENSOR DE LA MURALLA (BUSHI) (pag 247 MB)Requisitos:Anillos/Características: Tierra 4, Fuerza 5Habilidades: Arma pesada 4, Conocimiento: Tierras Sombrías 5, Defensa 4- TECNICAS- RANGO 1 "Las Llamas de la Pureza"Las criaturas con la Mancha de la Tierras Sombrías no pueden relanzar los resultados de 10 en las tiradas de ataque y daño contra ti.- RANGO 2 "La Fuerza de Hida"

Obtienes Reducción de 8. Este valor de acumula con cualquier otra técnica o armadura que te proporcione Reducción.- RANGO 3 "Los Cangrejos son la Muralla"Una vez por asalto, puedes negar una Efecto Condicional que te afecte (excepto montado o apresado).

+ SENDAS ++ SENDA: BERSERKER CANGREJO (BUSHI) (pag 252 MB)- Rango de Técnica: 2- Reemplaza a: cualquier escuela de Bushi Cangrejo 2.- Requisitos: Tierra 4- TÉCNICA: “Furia Berserker”Una vez por escaramuza, puedes entrar en un estado de rabia durante la fase de reacción. Una vez comenzada la rabia, esta dura una cantidad de asaltos de combate igual al doble del Anillo de Tierra, aunque puedes finalizarla antes gastando un punto de Vacío durante la fase de reacción de cualquier asalto posterior. Mientras estés inmerso en rabia, no podrás asumir las posiciones Centrada, Defensa o Defensa Total, ni podrás usar ninguna habilidad que no sea Bugei. Mientras te encuentre en este estado ignoras todos los penalizadores y efectos por Niveles de Heridas. Además, ganas +2g1 a todas las tiradas de ataque y daño. Si mueres mientras te encuentres en este estado, permanecerás vivo y podrás seguir atacando hasta termine el la rabia, pero no podrás ser curado, a menos que seas objetivo primero del conjuro “Fuerza de Voluntad”; estarás muerto, lo único que tu cuerpo no lo sabrá. La rabia finalizará si sufre una cantidad de heridas igual al doble de las que haría falta normalmente para matarte.

+ SENDA: DEFENSOR CANGREJO (BUSHI) (pag 172 BoA)- Rango de Técnica: 2- Reemplaza a: Bushi Hida 2, Bushi Hiruma 2- Requisitos: Conciencia 3, Agilidad 3, Iaijutsu 4- TÉCNICA: “Guerrero de Tierra”Durante la acción de ataque en un duelo de Iaijutsu, tendrás un nivel de Reducción adicional igual a Tierra x3