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Conférence de Benoît Drouillat, dans le cadre de la Semaine digitale de Bordeaux, le 28 mars 2012. Avec l'apparition d'usages liés au numérique — cet encodage de l’information opérant sous la forme de nombres —, notre relation aux objets s'est profondément transformée. Jusqu'alors placés sous le régime de ce que Stéphane Vial nomme « l'action mécanique », les objets de notre quotidien se sont mis à dialoguer avec nous sous le régime de l'interaction numérique. C'est précisément cette composante qui est aujourd'hui centrale dans la pratique du design numérique ou d'interaction, où le numérique devient, au même titre que le bois, le métal, le plastique, un matériau dont les designers peuvent se saisir pour en mettre en œuvre les potentialités multiples. (...)
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La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactifBenoît Drouillat
« la matière informatisée »
« le design numérique [correspond] à toute pratique de conception qui recourt à la matière informatisée comme matière à modeler en elle-même et pour ellemême, avec l’intention de donner vie à des usages en donnant forme principalement à des matériaux informatisés. »— Stéphane Vial
Le numérique, une matière à « modeler »
« Ce que l’on appelle l’immatériel redevient hypermatériel… »— Bernard Stiegler
« le numérique est “une matière invisible à perception interfacée” qui permet une expérience interactive du monde. »— Stéphane Vial
Des interfaces visibles ou invisibles
Ambient OrbUn « ambient device »
Une matière infiniment plastique
Visualisation des succès au box office américain
http://www.nytimes.com/interactive/2008/02/23/movies/20080223_REVENUE_GRAPHIC.html
Une matière préhensible
Sixth SenseUne interface gestuelle à porter
Une matière réactive et à programmer
Objets MONoDesign
Objets MO, 2011Interfaces modulaires pour la musique numérique (NoDesign)
Le numérique, un matériau à façonner des expériences interactives
Une « sociale » expérience
Xerox Star, 1981L’un des premiers ordinateurs doté d’une interface graphique
Mac OS Desktop, 1984La métaphore du bureau
Des expériences sensibles sur le mode « naturel »
Apple iPhone, 2007Un objet-interface
Microsoft Surface, 2008Table tactile
Microsoft Kinect, 2010Console de jeux
Des expériences « connectées » et « augmentées »
Tensiomètre connectéWithings
Balance connectéeWithings
L’action du numérique sur la matière physique
Quand le numérique s’hybride avec la matière
Sifteo, cubes tangibles pour jouer
Le retour au tangible
(i)PiratesLes Éditions Volumiques
Vers des objets magiques ?