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510.215
LABORATÓRIO DE JOGOS DA MIND LABKit Ciclo de Alfabetização Escola Pública
2015Fundamental - 1º ao 5º ano
Guia de Orientações
1
À Direção e Coordenação da escola
Que bom tê-los como parceiros!
Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar o Laboratório de jogos que
a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora no Ensino
Fundamental I ( 1° Ano ao 5° Ano ).
Salientamos que, para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta
a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade.
Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da
data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura
possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material
pendente em até 20 dias.
Os componentes deste Kit Escola estão organizados em caixas numeradas e tubos; em cada um
desses volumes há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a
quantidade de caixas e tubos, sua numeração e a descrição do conteúdo. Salientamos que as
escolas da rede pública de ensino recebem dois exemplares a mais de cada jogo, uma vez que
suas classes em geral são mais numerosas.
Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo caixas
contendo os materiais para uso dos professores e dos alunos, devidamente identificadas por
etiquetas. Recomenda-se que os kits-professor e os kits-aluno sejam abertos na presença de
um profissional da Mind Lab, que orientará a sua conferência e distribuição na escola.
Cabe ressaltar que esses materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia.
Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos:
Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos
professores) e, principalmente, durante as aulas.
Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação
pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que
acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a
aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros
gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará
sua localização.
Atenciosamente,
Equipe Pedagógica Mind Lab
2
ÍNDICE POR ORDEM ALFABÉTICA
4 em Linha (Connect Four) ............................................................ 4
Batalha dos Submarinos ............................................................... 4
Bloqueio ........................................................................................ 4
Cat & Mice ..................................................................................... 4
Chickens ........................................................................................ 4
Code Breaker ................................................................................. 5
Decifrando Códigos (Código da Vinci) ........................................... 5
Damas ........................................................................................... 5
Damas – Material para uso do Professor ..................................... 5
Dominó .......................................................................................... 5
Escondidos .................................................................................... 6
Forças Unidas ................................................................................ 6
Formas e Cores ............................................................................. 6
Hora do Rush ................................................................................. 6
Hora do Rush – Material para uso do Professor ........................... 6
Ilha do Tesouro .............................................................................. 6
Jogo de Cartas – Baralho .............................................................. 7
Jogo do Rei .................................................................................... 7
Jogo dos 4 ..................................................................................... 7
Jogo dos 4 – Material para uso do Professor ............................... 7
Lobo e Ovelhas.............................................................................. 7
Lobo e Ovelhas – Material para uso do Professor........................ 7
Mancala ........................................................................................ 8
Moonwalk/Hannibal ...................................................................... 8
Octógono Fantástico ..................................................................... 8
Os Animais de Lucas ..................................................................... 8
Os Animais de Lucas – Material para uso do Professor ............... 8
Passagem Subterrânea ................................................................. 8
Pirâmide ........................................................................................ 9
Procurando Dodô .......................................................................... 9
Procurando Dodô – Material para uso doProfessor ..................... 9
Ratinhos ........................................................................................ 9
Salada Grega ................................................................................. 9
Salada Grega – Material para uso do Professor ........................... 9
Sapinhos ...................................................................................... 10
Sapinhos – Material para uso do Professor ................................ 10
Submarinos ................................................................................. 10
Submarinos – Material para uso do Professor ........................... 10
Sudoku Animal .............................................................................11
Sudoku Animal – Material para uso do Professor .......................11
Taças Estratégicas ........................................................................11
3
Caixasvolume 1 .................... 12
volume 2 .................... 12
volume 3 .................... 12
volume 4 .................... 13
volume 5 .................... 13
volume 6 .................... 13
volume 7 .................... 14
volume 8 .................... 14
volume 9 .................... 15
volume 10 .................. 15
volume 11 .................. 16
volume 12 .................. 16
volume 13 .................. 16
volume 14 .................. 17
volume 15 .................. 17
volume 16 .................. 18
volume 17 .................. 19
Tubosvolume 18 .................. 19
volume 19 .................. 20
volume 20 .................. 20
volume 21 .................. 20
ÍNDICE DOS VOLUMES
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
4
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
4 em Linha (Connect Four)
- Tabuleiro vertical com 42 casas
- 42 peças; 21 de cada cor
100.501
1856
17
Batalha dos Submarinos
- 3 Giz de cera- 1 Pano para limpeza - 1 Caixa com 2 tabuleiros
104.006
18131417
Bloqueio
- Tabuleiro quadriculado- 20 barreiras - 2 pinos
101.201
1812
17
Cat & Mice
- 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos”- 1 peça “gato”
101.006
1878
16
Chickens
- 24 cartas em formato oval, duas de cada figura
- 12 cartas octogonais com figuras- 4 galinhas coloridas nas cores:
azul, cru vermelho, verde e amarelo
- 4 “penas” de galinha nas mesmas cores
100.808
109
17
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
5
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Code Breaker
- 2 tabuleiros iguais - blocos de folha para jogar- 2 lápis
104.005
18131416
Damas
- 1 tabuleiro com 64 casas- 12 peças claras - 12 peças escuras
101.001
1834
16
DamasMaterial para uso do Professor
24 peças grandes em EVA, sendo:- 12 círculos brancos - 12 círculos pretos
101.003
1 15
64 peças para montar o tabuleiro, sendo:- 32 quadrados brancos - 32 quadrados pretos
101.004
1 15
- 1 tapete
101.0021
Tubo
18Decifrando Códigos (Código da Vinci)
- 12 peças pretas- 12 peças brancas- 2 coringas; um preto e
um branco- 1 cartela de adesivos
100.906
10131416
Dominó- 28 Peças
101.401 18131416
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
6
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Escondidos
- 2 tabuleiros iguais- 2 peças com figuras de 1 rosto- Marcadores vermelho e verde
104.003
18131416
Forças Unidas
- Tabuleiro hexagonal- 12 esferas escuras - 12 esferas claras- 2 esferas escuras (reserva)- 2 esferas claras (reserva)
101.101
1834
17
Formas e Cores
- Tabuleiro quadriculado- 84 peças (21 azul, 21 amarelo,
21 vermelho e 21 verde)
101.901
1034
17
Hora do Rush
- Tabuleiro com 36 casas- 12 carrinhos - 2 ônibus- 2 caminhões - 40 cartas-desafio
100.301
181216
Hora do RushMaterial para uso do Professor
- 5 desafios
100.303 1 11- 7 peças
100.304 1 11
- 1 tapete
100.302 1Tubo
20
Ilha do Tesouro
- 1 livro com cartas-desafio- 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves
103.001
1878
16
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
7
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Jogo de Cartas – Baralho
Nos jogos Mini Bridge e Decifrando Gestos são usados os mesmos componentes:- 1 Baralho com 52 cartas
100.801
1012
16
Jogo do Rei- 20 Peças escuras- 1 Peça clara
104.00718
1517
Jogo dos 4
- Tabuleiro com 16 casas - 8 peças escuras- 8 peças claras
100.701
18101216
Jogo dos 4Material para uso do Professor
- 1 Tapete com 16 casas
100.703 1Tubo
21- 8 Peças claras- 8 Peças escuras
100.7021 15
Lobo e Ovelhas
No jogo “Lobo e Ovelhas”, usa-se:- 1 tabuleiro- 1 peça lobo- 4 peças ovelhas
104.001
18101116
Lobo e OvelhasMaterial para uso do Professor
5 peças, sendo:- 1 lobo - 4 ovelhas
101.005
1 11
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
8
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Mancala
- Tabuleiro com 12 covas pequenas e 2 covas grandes
- 72 sementes
101.501
1856
17
Moonwalk / Hannibal
- 1 tabuleiro - 64 peças “dupla face”- 1 pino claro- 1 pino escuro
102.403
1878
16
Octógono Fantástico
- Tabuleiro com 42 casas - 8 peças octogonais, sendo 4
vermelhas e verdes- 24 pinos pretos
102.201
1812
16
Os Animais de Lucas
- 17 peças: 3 cães (mansos), 3 cães (bravos), 2 gatos, 3 ratos, 2 ossos, 2 peixes, 2 queijos
- 1 caderno tabuleiro com desafios
100.901
181216
Os Animais de LucasMaterial para uso do Professor
- 13 peças
100.911 1 10- 10 tapetes desafios
100.902 1 10
Passagem Subterrânea
- 30 piratas (6 de cada cor: azul, verde, vermelho, amarelo, marrom)
- 103 cartas (17 cartas de cada figura e 1 carta de seta)
- 6 peças de caminhos para montar o tabuleiro
- 1 peça-barco
102.101
1056
16
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
9
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Pirâmide
- Tabuleiro com 16 casas- 15 esferas claras - 15 esferas escuras
102.001
1812
16
Procurando Dodô
- 16 cartas com casas e animais- 3 cartas Dodô para o jogo- 16 cartas Dodô de pontuação
100.804
89
16
Procurando DodôMaterial para uso do Professor
- 16 cartas grandes- 3 cartas pequenas
100.8091 9
Ratinhos
- Tabuleiro - 42 ratos (7 de cada cor - verde,
roxo, azul, vermelho, laranja, amarelo), [numerados de 1 a 7]
- 1 cartela de adesivos- 6 cartas nas mesmas cores- 1 dado comum- 1 dado de 0 a 5
101.701
1056
16
Salada Grega
- 1 baralho com 60 cartas, com figuras de vegetais
100.8068
916
Salada GregaMaterial para uso do Professor
- 16 cartas grandes
100.814 1 9
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
10
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Sapinhos
- Tabuleiro- 11 sapinhos verdes - 1 sapinho vermelho- 40 cartas-desafio
100.201
18101117
SapinhosMaterial para uso do Professor
- 5 desafios
100.203 1 11- 13 peças (folhas)
100.204 1 10- 1 sapo de pelúcia
100.205 1 12- Tapete
100.202 1Tubo
19Submarinos - 2 Mapas de frota
- 2 suportes- 18 cartas-desafio- 10 peças com figuras de
embarcações- 22 marcadores em azul- 18 marcadores em vermelho
100.805
109
17
SubmarinosMaterial para uso do Professor
- 1 tapete- 5 peças
100.8101 9
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
11
Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte
Sudoku Animal
- 1 tabuleiro 4x4- 16 peças (4 cachorros,
4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas)
103.700
189
1516
Sudoku AnimalMaterial para uso do Professor
- 1 tapete
103.701 1 9- 16 peças
103.702 1 9
Taças Estratégicas
- Tabuleiro com 16 casas- 24 peças, sendo 12 de cada cor
(claras e escuras)
101.801
18
1278
17
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
12
1
8 101.201 Bloqueio
4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho
8 102.201 Octógono Fantástico
8 102.001 Pirâmide
3 101.801 Taças Estratégicas
2
8 101.201 Bloqueio
4 100.801 Jogo de Cartas - Baralho
8 102.201 Octógono Fantástico
8 102.001 Pirâmide
3 101.801 Taças Estratégicas
3
8 101.001 Damas
8 101.101 Forças Unidas
4 101.901 Formas e Cores
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
13
4
8 101.001 Damas
8 101.101 Forças Unidas
4 101.901 Formas e Cores
5
8 101.501 Mancala
4 102.101 Passagem Subterrânea
8 100.501 4 em Linha (Connect Four)
4 101.701 Ratinhos
6
8 101.501 Mancala
4 102.101 Passagem Subterrânea
8 100.501 4 em Linha (Connect Four)
4 101.701 Ratinhos
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
14
7
8 101.006 Cat & Mice
8 102.403 Moonwalk / Hannibal
8 103.001 Ilha do Tesouro
5 101.801 Taças Estratégicas
8
8 101.006 Cat & Mice
8 102.403 Moonwalk / Hannibal
8 103.001 Ilha do Tesouro
5 101.801 Taças Estratégicas
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
15
9
8 100.808 Chickens
1 100.809Kit Procurando Dodô - cartas (24)
1 100.814Kit Salada Grega - cartas (16)
1 100.810Kit Submarino - tapete (1) + peças (5)
1 103.701Kit Sudoku Animal - tapete (1)
6 100.804 Procurando Dodô
6 100.806 Salada Grega
8 100.805 Submarino
6 103.700 Sudoku Animal
1 103.702Sudoku Animal - peças (16)
10
10 100.701 Jogo dos 4
1 100.911Kit Animais de Lucas - pecas (13)
1 100.902Kit Animais de Lucas - tapete (10)
1 100.204 Kit Sapinhos - pecas (13)
11 104.001 Lobo e Ovelhas
5 100.201 Sapinhos
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
16
11
1 100.303Kit Hora do Rush - desafio (5)
1 100.304 Kit Hora Rush - peças (7)
1 101.005Kit Lobo e Ovelha - pecas (5)
1 100.203 Kit Sapinhos - desafio (5)
5 104.001 Lobo e Ovelhas
11 100.201 Sapinhos
12
16 100.301 Hora do Rush
6 100.701 Jogo dos 4
1 100.205 Kit Sapinhos - pelucia (1)
16 100.901 Os Animais de Lucas
13
8 104.006 Batalha dos Submarinos
8 104.005 Code Breaker
4 100.906Decifrendo Códigos (Código da Vinci)
8 101.401 Dominó
8 104.003 Escondidos
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
17
14
8 104.006 Batalha dos Submarinos
8 104.005 Code Breaker
4 100.906Decifrendo Códigos (Código da Vinci)
8 101.401 Dominó
8 104.003 Escondidos
15
16 104.007 Jogo do Rei
1 101.003 Kit Damas - peças eva (24)
1 101.004Kit Damas - quadrados eva (32+32)
1 100.702 Kit Jogo dos 4 (16 peças)
10 103.700 Sudoku Animal
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
18
16
2 101.006 Cat & Mice
2 104.005 Code Breaker
2 100.906Decifrendo Códigos (Código da Vinci)
2 101.001 Damas
2 101.401 Dominó
2 104.003 Escondidos
2 100.301 Hora do Rush
2 103.001 Ilha do Tesouro
2 100.801 Jogo de Cartas - baralho
2 100.701 Jogo dos 4
2 104.001 Lobo e Ovelhas
2 102.403 Moonwalk / Hannibal
2 102.201 Octógono Fantástico
2 100.901 Os Animais de Lucas
2 102.101 Passagem Subterránea
2 102.001 Pirâmide
2 100.804 Procurando Dodô
2 101.701 Ratinhos
2 100.806 Salada Grega
2 103.700 Sudoku Animal
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
19
17
2 100.501 4 em Linha (Connect Four)
2 104.006 Batalha dos Submarinos
2 101.201 Bloqueio
2 100.808 Chickens
2 101.101 Forças Unidas
2 101.901 Formas e Cores
2 104.007 Jogo do Rei
2 101.501 Mancala
2 100.201 Sapinhos
2 100.805 Submarino
2 101.801 Taças Estratégicas
Tubo
18 1 101.002Kit Damas / Lobo e Ovelha - tapete (1)
COMPONENTESDOS JOGOS por ordem alfabética
Nº cx. transp. Quant. Código Jogos
DISTRIBUIÇÃODOS JOGOS NOS VOLUMES
20
Tubo
19 1 100.202 Kit Sapinhos - tapete (1)
Tubo
20 1 100.302 Kit Hora Rush - tapete (1)
Tubo
21 1 100.703 Kit Jogo dos 4 - tapete (1)