Upload
others
View
11
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
1
LAPORAN
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
Periode Januari – Mei 2019
Di UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG
Program Keahlian Teknik Komputer Dan Jaringan
SMK DWIJA BHAKTI 1 JOMBANG
Oleh
NAMA : YOGA
NOMOR INDUK : 20819/0886.071
2
HALAMAN PENGESAHAN
3
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas petunjuk, rahmat, dan
hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan LaporanPelaksanaan Praktek Kerja Industri di
perusahaan HANCOM KOMPUTER,Sukabumi tanpa ada halangan apapun sesuai dengan waktu
yang telah ditentukan.Laporan ini disusun berdasarkan pengalaman dan ilmu yang saya peroleh
selamamelaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
Penyusunan laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini adalah salahsatu syarat untuk
mengikuti Ujian Akhir Sekolah (UAS) dan Ujian Akhir Nasional (UAN) dan laporan ini sebagai bukti
bahwa penulis telah melaksanakandan menyelesaikan Praktek Kerja Industri di HANCOM KOMPUTER
Sukabumi.
Laporan Pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) yang telah sayatulis ini dibuat
dalam rangka memenuhi tugas dari Sekolah dan sebagai bahan pertanggung jawaban atas kegiatan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di DuniaUsaha dan Dunia Industri (DU/DI).
Penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang membantu secara moral
maupun materi selama kegiatan PRAKERIN terutama kepada :
1. Bapak Drs. Arief Sugiharto, MM. Selaku Kepala Sekolah SMK DWIJA BHAKTI 1
Jombang, yang telah memberi kesempatan pada kami untuk melaksanakan Praktek Kerja
Instansi.
2. Bapak Dr. Ir. Pitojo Tri Juwono, MT. Selaku Pimpiman Dekan Fakultas Teknik.
3. Ibu Endang Susiloningsih, S.Sos.MAB. Selaku Kepala Tata Usaha Fakultas Teknik
4. Bapak M. Amrullah, SE, MM. Selaku pembimbing yang telah memberikan bimbingan dan
masukan kepada penulis.
5. Bapak AM Rousan Shafir, S.Pd. Selaku KAPROGLI sekaligus pembimbing sekolah yang
telah memonitoring dan membimbing selama melaksanakan Prakerin
6. Semua pihak yang telah membantu baik secara langsung maupun tidak langsung sehingga
penyusunan Laporan Praktek Kerja Instansi prakerin dapat terselesaikan.
Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunia-NYA dan membalas segala amal budi
serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu penulis dalam menyusun laporan ini. Semoga laporan
kerja praktek ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak yang membacanya.
Jombang, 3 Mei 2019
Penulis
4
DAFTAR ISI LAPORAN ................................................................................................................................................. 1
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................................................... 2
KATA PENGANTAR ................................................................................................................................ 3
BAB I ......................................................................................................................................................... 5
Pendahuluan ............................................................................................................................................ 5
A. Latar Belakang ............................................................................................................................ 5
B. Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).......................................................... 5
C. Sistematika Penulisan.................................................................................................................. 7
BAB II ........................................................................................................................................................ 8
Landasan Teori ....................................................................................................................................... 8
A. Teknologi Informasi .................................................................................................................... 8
B. Tujuan Teknologi informasi ...................................................................................................... 12
C. Pengertian Komputer ................................................................................................................ 13
D. Pengertian Jaringan ................................................................................................................... 18
BAB III .................................................................................................................................................... 22
Deskripsi Lokasi Prakerin ..................................................................................................................... 22
A. Tempat dan Waktu Prakerin ...................................................................................................... 22
B. Sejarah Tempat Prakerin ........................................................................................................... 22
C. Tugas Pokok dan Fungsi ........................................................................................................... 25
D. Struktur Organisasi ................................................................................................................... 25
E. Bidang Kerja dan Kegiatan ....................................................................................................... 27
BAB IV .................................................................................................................................................... 28
HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN........................................................................................ 28
A. Jadwal dan Kegiatan Prakerin ................................................................................................... 28
B. Masalah Atau Hambatan Yang Dihadapi .................................................................................. 30
BAB V ...................................................................................................................................................... 33
PENUTUP ............................................................................................................................................ 33
A. Kesimpulan ............................................................................................................................... 33
Lampiran ............................................................................................................................................. 35
5
BAB I
Pendahuluan
A. Latar Belakang Pelaksanaan praktik kerja industri (prakerin) adalah sebuah pelatihan dan pembelajaran
yang dilaksanakan di Dunia Usaha atau Dunia Industri yang relevan dengan kompetensi keahlian
yang dimilikinya masing masing, dalam upaya meningkatkan mutu Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) dan juga menambah bekal untuk masa masa mendatang guna memasuki dunia kerja yang
semakin banyak serta ketat dalam persaingannya seperti saat ini, selain itu dengan pesatnya
perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, banyak peralatan baru yang diciptakan guna
menunjang banyaknya permintaan produksi barang atau jasa yang menimbulkan perubahan
mendasar untuk mendapat pekerjaan, sehingga tenaga kerja dituntut bukan hanya memiliki
kemampuan teknis belaka, tetapi juga harus lebih fleksibel dan berwawasan lebih luas, inovatif
serta didukung dengan keterampilan yang kompeten, maka dengan adanya kegiatan prakerin siswa
dan siswi dapat mengasah dan juga megimplementasikan materi yang didapatkannya di sekolah
langsung ke dunia usaha atau dunia industry yang relevan dengan kemampuannya masing masing.
Dalam upaya untuk mewujudkan Visi dan Misi nya, SMK Dwija Bhakti 1 Jombang
melaksanakan berbagai kegiatan demi menjadikan siswa dan siswi yang siap memasuki dunia
kerja dan dunia industri (DU/DI), tentunya hal itu tidak dapat diraih dengan mudah, tidak hanya
dengan belajar berbagai teori yang berada di sekolah, namun seorang siswa atau siswi harus belajar
mengenai bagaimana lingkungan yang berada di dunia kerja dan tentunya bagaimana pekerjaaan
yang akan dihadapinya nanti selepas lulus dari sekolah.
B. Maksud dan Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
I. Maksud Praktek Kerja Industri :
1. Membentuk kemampuan siswa sebagai bekal untuk memasuki lapangan kerja;
2. Sebagai pengalaman melatih diri dengan mengkaji konsep-konsep yang didapat selama
pendidikan sehingga terbiasa dengan lapangan kerja;
3. Memperluas dan memantapkan proses penetapan teknologi baru dari lapangan kerja ke
sekolah maupun sebaliknya;
4. Diharapkan dari hasil penulisan ini nantinya dapat memberikan sumbangan pemikiran
kepada perusahaan/instansi dalam mengambil kebijakan dimasa yang akan dating;
5. Memantapkan sikap professional yang diperlukan oleh siswa dalam memasuki lapangan
kerja sesuai dengan bidangnya.
6
II. Tujuan Praktek Kerja Industri
Tujuan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) bagi setiap siswa yang akan menyelesaikan studinya
dari SMK DWIJA BHAKTI 1 JOMBANG adalah sebagai berikut :
• Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga, dan memperoleh
masukan serta umpan balik guna memperbaiki dan mengembangkan kesesuaian
pendidikan dengan kenyataan yang ada di lapangan;
• Menyiapkan sumber daya manusia yang berkualitas sesuai dengan tuntutan zaman dalam
era informasi dan teknologi;
• Sebagai salah satu syarat untuk kenaikan kelas XI ke kelas kelas XII pada jurusan TKJ
• Mengembangkan dan memantapkan sifat profesionalisme yang diperlukan siswa untuk
memasuki lapangan pekerjaan sesuai dengan bidangnya;
• Meningkatkan pengetahuan siswa pada aspek-aspek usaha yang professional dalam
lapangan kerja antara lain struktur organisasi, jenjang karir dan soft skill.
7
C. Sistematika Penulisan Laporan PRAKERIN terbagi menjadi 3 bagian, yaitu bagian awal, bagian inti dan bagian
akhir. Bagian awal dan bagian akhir untuk semua Institusi Pasanagan sama, sedangkan bagian
inti tidak sama, tergantung dari Institusi mana peserta didik melaksanakan praktik. Secara umum
bagian dari laporan PRAKERIN ter sebut adalah sebagai berikut:
1. BAGIAN AWAL
Halaman Sampul
Halaman Logo
Halaman Judul
Halaman Pengesahan
Kata pengantar
Daftar Isi
2. BAGIAN INTI
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang
Tujuan dan manfaat
Sistematika penulisan
BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini membahas tentang Pengertian Informasi, Pengertian computer, Pengertian
jaringan.
BAB III DESKRIPSI LOKASI PRAKERIN
Bab ini membahas tentang Tempat dan Waktu pelaksanaan PRAKERIN, Sejarah
singkat Perusahaan/Instansi, Visi dan visi perusahaan.
BAB IV HASIL KEGIATAN DAN PELAKSANAAN
Bab ini membahas tentang Jadwal dan Kegiatan PRAKERIN, Masalah dan hambatan
yang di hadapi dan Pemecahan Masalah.
3. PENUTUP
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi Kesimpulan dan Saran,baik bagi
PERUSAHAN/INSTANSI maupun bagi SMK Dwija Bhakti 1 Jombang.
8
BAB II
Landasan Teori
A. Teknologi Informasi
Definisi Teknologi Informasi
Teknologi informasi yaitu suatu teknologi yang mempunyai fungsi dalam mengolah data,
memproses data, memperoleh, menyusun, menyimpan, mengubah data dengan berbagai cara
untuk mendapatkan informasi yang bermanfaat atau berkualitas.
Dari pengertian diatas, berikut ini adalah pengertian teknologi yang dikemukakan oleh beberapa
ahli.
Haag dan Keen (1996)
Pengertian teknologi informasi menurut Haag dan Keen adalah seperangkat alat yang
membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan
dengan pemrosesan informasi.
Martin(1999)
Pengertian teknologi informasi menurut Martin adalah teknologi yang tidak hanya pada
teknologi komputer (perangkat keras dan perangkat lunak) yang akan digunakan untuk
memproses dan menyimpan informasi, melainkan mencakup teknologi komunikasi untuk
mengirim atau menyebarluaskan informasi.
Williams dan Sawyer (2003)
Pengertian teknologi informasi menurut Williams dan Sawyer adalah teknologi yang
menggabungkan komputasi (komputer) dengan jalur komunikasi kecepatan tinggi yang
membawa data, suara, dan video.
Oxford English Dictionary (OED)
Pengertian teknologi informasi menurut Oxford English Dictionary adalah hardware dan
software dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya
dalam konteks bisnis atau usaha.
ITTA (Information Technology Association of America)
Pengertian teknologi informasi menurut ITTA adalah suatu studi, perancangan,
implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen sistem informasi berbasis
komputer, terkhususnya pada aplikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer.
Lucas (2000)
Pengertian teknologi informasi menurut Lucas adalah segala bentuk teknologi yang dapat
diterapkan untuk mengirimkan sebuah informasi melalui media elektronik.
Mc. Keown (2001)
Pengertian teknologi informasi menurut Mc. Keown adalah mengacu pada semua bentuk
teknologi yang digunakan untuk bisa menciptakan, menyimpan, mengubah, dan juga
menggunakan informasi tersebut dalam semua bentuknya.
Kenneth C. Loudon (2004)
Pengertian teknologi informasi menurut Kenneth C. Loudon adalah salah satu alat yang
9
digunakan para manajer untuk bisa mengatasi perubahan yang terjadi. Dalam masalah ini
perubahan yang dimaksud adalah perubahan informasi yang telah di proses dan
dilaksanakan penyimpanan sebelumnya di dalam komputer.
Brown, DeHayes, Hoffer, dan Perkins (2005)
Pengertian teknologi informasi menurut Brown, DeHayes, Hoffer, dan Perkins adalah
kombinasi dari teknologi komputer yang tersusun dari perangkat keras dan perangkat
lunak untuk memproses dan juga menyimpan teknologi komunikasi informasi untuk
melakukan distribusi informasi.
Wikipedia
Pengertian teknologi informasi menurut Wikipedia adalah istilah umum untuk teknologi
apapun yang membantu manusia dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengkomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.
Kamus Oxford (1995)
Pengertian teknologi informasi menurut Kamus Oxford adalah studi atau peralatan
elektronika, terutama komputer, untuk menyimpan, menganalisa, dan mendistribusikan
informasi apa saja, termasuk kata-kata, bilangan, dan gambar.
Teknologi Komputer
Teknologi komputer dalah teknologi yang berhubungan dengan komputer, termasuk
peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti printer, pembaca sidik jari, dan
bahkan CDROM. komputer adalah mesin serba guna yang dapat dicontrol oleh program,
digunakan untuk mengolah data menjadi informasi. Program adalah deretan intruksi yang
digunakan untuk mengendalikan komputer sehingga komputer dapat melakukan tindakan sesuai
yang dikehendaki pembuatnya.Data adalah bahan mentah bagi komputer yang dapat berupa
angka maupun gambar, sedangkan informasi adalah bentuk data yang telah diolah sehingga
dapat menjadi bahan yang berguna untuk mengambil keputusan.Data komputer sebagai
pemroses informasi program.
Teknologi Komunikasi
Teknologi Komunikasi adalah peralatan perangkat keras (hardware) dalam sebuah
struktur organisasi yang mengandung nilai-nilai sosial yang memungkinkan setiap
individu mengumpulkan, memproses dan saling tukar menukar informasi dengan
individu-individu lain.
Teknologi telekomunikasi atau biasa juga disebut teknologi komunikasi adalah
teknologi yang berhubungan dengan komunikasi jarak jauh.Termasuk dalam kategori
ini adalah telepon, radio, dan Televisi
10
Fungsi Teknologi Informasi
Terdapat enam fungsi Teknologi Informasi, yaitu :
1. Menangkap (Capture) Menangkap disini dapat diartikan sebagai menginput. Misalnya
menerima inputan dari mic, keyboard, scanner, dan lain-lain.
2. Mengolah (Processing) Mengolah atau memproses data masukkan yang diterima untuk
menjadi informasi. Pengolahan dan pemrosesan data dapat berupa mengkonversi,
menganalisis, dan menghitung (kalkulasi).
3. Menghasilkan (Generating) Menghasilkan atau mengorganisasikan informasi ke dalam
bentuk yang berguna atau laporan yang dapat dimengerti oleh orang lain. Misal laporan,
tabel, grafik, gambar, dan lain-lain.
4. Menyimpan (Storage) Merekam atau menyimpan data dan informasi dalam suatu media
yang dapat digunakan untuk keperluan lain. Contohnya adalah menyimpan ke hard disk,
flash disk, tape, dan lain-lain.
5. Mencari Kembali (Retrival) Menelusuri dan mendapatkan kembali informasi atau
mengkopi data dan informasi yang sudah tersimpan. Misalnya mencari data penjualan yang
sudah disimpan sebelumnya.
6. Mentransmisi (Transmission) Mengirim data dan informasi dari suatu lokasi ke lokasi lain
melalui jaringan komputer. Misalkan mengirimkan data penjualan dari user A ke user yang
lainnya.
Penggunaan IT dalam sebuah organisasi sangatlah penting, untuk menerapkan IT haruslah
dilihat karakteristik organisasi tersebut. Apakah dengan IT mampu meningkatkan efisiensi sebuah
perusahaan, sehingga dalam penerapan IT dibutuhkan orang yang handal yang dapat berjalan
dengan baik. Ada 4 peranan mendasar teknologi informasi di sebuah perusahaan, yaitu:
1. Fungsi Operasional akan membuat struktur organisasi menjadi lebih ramping telah diambil
alih fungsinya oleh teknologi informasi. Karena sifat penggunaannya yang menyebar di
seluruh fungsi organisasi, unit terkait dengan manajemen teknologi informasi akan
menjalankan fungsinya sebagai supporting agency dimana teknologi informasi dianggap
sebagai sebuah firm infrastructure.
11
2. Fungsi Monitoring and Control mengandung arti bahwa keberadaan teknologi informasi
akan menjadi bagian yang tidak terpisahkan dengan aktivitas di level manajerial
embedded di dalam setiap fungsi manajer, sehingga struktur organisasi unit terkait
dengannya harus dapat memiliki span of control atau peer relationship yang
memungkinkan terjadinya interaksi efektif dengan para manajer di perusahaan terkait.
3. Fungsi Planning and Decision mengangkat teknologi informasi ke tataran peran yang lebih
strategis lagi karena keberadaannya sebagai penyedia dari rencana bisnis perusahaan dan
merupakan sebuah tambahan informasi bagi para pimpinan perusahaan yang dihadapkan
pada realitas untuk mengambil sejumlah keputusan penting sehari-harinya.
4. Fungsi Communication secara prinsip termasuk ke dalam firm infrastructure. Dalam era
organisasi modern dimana teknologi informasi ditempatkan posisinya sebagai sarana atau
media individu perusahaan dalam berkomunikasi, berkolaborasi, berkooperasi, dan
berinteraksi.
Sehingga dapat disimpulkan bahwa teknologi informasi (TI) memiliki banyak fungsi dan
peranan bagi perusahaan. Fungsi dari teknologi informasi adalah menangkap, mengolah,
menghasilkan, menyimpan dan mencari kembali data. Dan peranan dari teknologi informasi adalah
fungsi operasional, fungsi monitoring and control, fungsi planning and decision dan fungsi
communication.
12
B. Tujuan Teknologi informasi 1. Tujuan teknologi informasi dalam memecahkan masalah.
Dalam memecahkan masalah, teknologi informasi juga berperan penting di
dalamnya.Pemecahan masalah disini berhubungan tentang semua masalah yang terjadi
pada manusia. Peran dari teknologi informasi akan sangat vital untuk memecahkan
masalah, sebab teknologi informasi didalamnya terdapat sebuah informasi yang berguna
sebagai pemecah masalah yang terjadi pada kehidupan manusia sehari-hari.
2. Tujuan Teknologi Informasi dalam membuka kreatifitas.
Kreativitas sangat diperlukan dalam Teknologi Informasi dengan beberapa alasan antara
Iain: pertama, kreativitas memberikan peluang bagi individu untuk mengaktualisasikan
dirinya, kedua kreativitas memungkinkan orang dapat menemukan berbagai alternatif
dalam pemecahan masalah, ketiga, kreativitas dapat memberikan kepuasan hidup, dan
kreativitas memungkinkan manusia meningkatkan kualitas hidupnya. Dari segi
kognitifnya, kreativitas merupakan kemampuan berfikir yang memiliki kelancaran,
keluwesan, keaslian, dan perincian.
3. Tujuan teknologi informasi efektif dan efisien
Tujuan teknologi informasi yang efektif dan efisien merupakan hal yang menjadi tujuan
utama dalam teknologi informasi.Teknologi informasi semacam komputer merupakan
sumber dari informasi yang selalu diakses oleh manusia serta semacam perusahaan atau
instansi pemerintahan.Teknologi informasi dapat dibilang efektif dan efisien sebab
teknologi informasi dapat diakses dengan mudah dan tidak membutuhkan waktu yang
lama. Peranan teknologi informasi seperti itu akan berdampak baik untuk kehidupan
manusia, seseorang akan mudah mendapatkan semua informasi yang lengkap di seluruh
dunia tanpa harus membayar secara mahal.
Dampak Perkembangan Teknologi Informasi
1) Dampak Positif
Berikut ini beberapa hal yang menjadi dampak positif Teknologi Informasi :
Mempermudah dan mempercepat akses informasi yang kita butuhkan.
Mempermudah dan mempercepat penyampaian atau penyebaran informasi.
Mempermudah transaksi perusahaan atau perseorangan untuk kepentingan bisnis.
Mempermudah penyelesaian tugas-tugas atau pekerjaan.
13
Mempermudah proses komunikasi tidak terhalang waktu dan tempat.
Banyaknya penggunaan teknologi informasi membuka lowongan kerja IT atau
jenis lowongan pekerjaan baru Iainnya.
2) Dampak Negatif
Sementara iłu dampak negatif Teknologi Informasi antara lain,
Pornografi menjadi hal yang biasa karena mudah diakses.
Kemudahan transaksi memicu munculnya bisnis-bisnis terlarang seperti narkoba
dan produk black market atau ilegal.
Para penipu dan penjahat bermunculan terutama dalam kasus transaksi online.
Munculnya budaya plagiarisme atau penjiplakan hasil karya orang lain.
C. Pengertian Komputer
Apa yang dimaksud dengan komputer? Secara umum, pengertian Komputer adalah suatu perangkat
elektronik yang dapat digunakan untuk mengolah data sesuai dengan prosedur yang telah dirumuskan
sebelumnya sehingga menghasilkan informasi bermanfaat bagi penggunanya.
Definisi komputer adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian berbagai komponen yang
saling terhubung sehingga membentuk suatu sistem kerja. Sistem di dalam komputer tersebut dapat
melakukan pekerjaan secara otomatis berdasarkan program yang diperintahkan kepadanya sehingga
mampu menghasilkan informasi berdasarkan data dan program yang ada.
Pada umumnya komputer terdiri dari 3 elemen utama, antara lain:
Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
1. Robert H. Blissmer
Menurut Robert H. Blissmer, pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output
dalam bentuk informasi.
2. V. C. Hamacher
Menurut V. C. Hamacher, definisi komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
14
3. Donald H. Sanders
Menurut Sanders, pengertian komputer adalah sistem elektronik yang digunakan untuk
memanipulasi data yang cepat serta tepat, dirancang dan diorganisasikan agar dapat secara
otomatis menerima dan menyimpan data, memproses data hingga menghasilkan output
berdasarkan perintah yang sudah tersimpan di dalam memori.
3. Wiliam M. Fuori
Menurut Fuori, pengertian komputer adalah suatu alat pemroses data yang bisa melakukan
perhitungan secara besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika serta operasi logika, dan tidak
ada campur tangan manusia.
4. Robert H. Blissmer
Menurut Robert H. Blissmer, pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas diantaranya menerima input, memproses input, menyimpan perintah-
perintah dan menghasilkan output yang berbentuk informasi.
5. Williams & Sawyer
Menurut Williams & Sawyer, definisi komputer adalah mesin serbaguna yang dapat diprogram,
bisa menerima data (fakta-fakta serta gambar-gambar kasar) dan memproses atau memanipulasi
data tersebut ke dalam informasi yang dapat digunakan.
Komponen - komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa terpisahkan yaitu:
1. Hardware ( Perangkat Keras )
a) Processing Device
b) Input Device
c) Output Device
d) Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak )
a) Operating System
b) Application Program
c) Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer)
15
Penggolongan Komputer
Komputer dapat diklafikasikan dalam beberapa sudut pandang Berdasarkan data yang diolah.
Komputer dapat digolongkan dalam 3 (tiga) golongan yaitu :
1. Komputer Analog :
Komputer yang digunakan untuk data yang sipatnya kontinyu dan bukan data yang
berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik, seperti Arus Listrik, temperatus, kecepatan dll.
Output dari jenis ini umumnya adalah pengaturan atau pengolahan suatu mesin. Komputer jenis
ini banyak digunakan pada pembangkit listrik, rumah sakit dll.
Kelebihannya : kemampuan untuk menerima data dalam bentuk besaran fisik dan proses
kerjanya lebih cepat dibandingkan dengan komputer digital.Kekurangannya : Komputer Digital
lebih tepat dibanding dengan komputer Analog.
2. Komputer Digital :
Komputer yang dapat menerima data dalam bentuk angka dan huruf. Komputer ini
biasanya digunakan untuk aplikasi Bisnis, Tehnik dll.
Kelebihannya : – Pemproses data lebih tepat dibandingkan dengan komputer Analog.
.........................– Dapat menyimpankan data selama masih dibutuhkan
.........................– Dapat melakukan operasi Logika, misalnya membandingkan 2 nilai dan
............................mencantumkan hasilnya, <, >, =, ≤, ≥
– Data yang telah disampaikan dapat diubah/ dihapus
– Outputnya berupa angka, huruf, gambar/grafik.
3. Komputer Hybrib :
Komputer kombinasi Analog dengan Digital, komputer jenis ini mampu menyelesaikan,
permasalahan lebih cepat. Tepat dibanding komputer Digital maupun Analog.
Berdasarkan Tujuan/Penggunaannya/Kegunaannya. Komputer dapat digolongkan
menjadi:
1. Special Purpose Computre (Komputer untuk tujuan Khusus)
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus, yang biasanya hanya
pada suatu masalah saja, komputer ini dapat berupa komputer Digital maupun Analog,
16
akan tetapi umumnya komputer Analog adalah Special Purpose computre (tidak memiliki media
penyimpanan).
2. General Purpose Computre (Komputer untuk tujuan umum)
Yaitu : komputer yang dirancang untuk menyelesikan bermacam-macam masalah dan dapat
mrnggunakan program-program bermacam-macam untuk menyelesaikan permasalahan-
permasalahan yang berbeda.
Berdasarkan Ukurannya, komputer ini dapat digolongkan menjadi
1. Komputer Mikro
Komputer jenis ini disebut juga dengan personal Computre (PC atau Komputer Pribadi) atau Desk
Top Computre (Komputer diatas meja) Komputer Mikro umumnya adalah : Single User
(Pemakainya tunggal) yaitu satu komputer hanya dapat dipakai oleh satu pemakai saja untuk setiap
saat. Komputer ini ukurannya sangat kecil sehingga dapat diletakkan diatas meja.
2. Komputer Mini
Komputer Mini dapat bersipat Multi User (Banyak pemakai) yaitu satu komputer dapat
mempunyai beberapa terminal yang dapat digunakan bersama oleh pemakai , sehingga banyak
terminal yang dihubungkan dengan komputer mini. Tipe-tipe terminal dapat diletakkan ditempat
yang terpisah yang dihubungkan dengan komputer pusat.
3. Small Komputer (Kecil)
Komputer jenis ini disebut juga dengan Small Mainframe computer. Komputer jenis ini telah
digunakan sistem multi Programming atau Processing serta multi User dengan jumlah terminal
sampai ratusan buah.
4. Medium Komputer (Menengah)
Komputer jenis ini disebut juga dengan Medium Mainframe dan biasanya digunakan untuk
kompunikasi dengan ratusan terminal, yang terpisah dari komputer pusatnya. Hal ini dapat
diterapkan untuk Distributed Data Processing Sistim yaitu : selain terminal dapat berhubungan
dengan komputer pusat, dapat juga mengolah data sendiri-sendiri.
17
5. Large Komputer (Besar)
Disebut dengan mainframe Computre, komputer jenis ini ukurannya besar, sebesar lemari, karena
kecepatannya dan besarnya kapasitas memory memungkinkan secara efektif menerapkan time
sharing, sistem jenis ini ratusan pemakai dapat mengunakan komputer ini secara serentak dari
masing-masing terminalnya dapat dapat digunakan pada waktu/saat yang bersamaan.
6. Super Komputer
Komputer jenis ini hampir sama dengan komputer Main Frame perbedaannya adalah Super
Komputer lebih efektif dalam menerapkan Time Sharing Sistem yaitu : dapat melayani ribuan
pemakai atau terminal dalam waktu yang bersamaan.
Berdasarkan Generasinya
a) Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
b) Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
c) Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
d) Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
e) Komputer Generasi Kelima
18
D. Pengertian Jaringan
Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri dari dua atau lebih komputer yang
saling terhubung satu sama lain melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat
saling berbagi data, aplikasi maupun berbagi perangkat keras komputer.
Istilah jaringan komputer sendiri juga dapat diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal
komunikasi yang terdiri dari dua komputer atau lebih yang saling terhubung. Tujuan dibangunnya
jaringan komputer adalah agar informasi/ data yang dibawa pengirim (transmitter) dapat sampai
kepada penerima (receiver) dengan tepat dan akurat.
Jaringan komputer memungkinkan penggunanya dapat melakukan komunikasi satu sama
lain dengan mudah. Selain itu, peran jaringan komputer sangat diperlukan untuk mengintegrasi
data antar komputer-komputer client sehingga diperoleh suatu data yang relevan
A. Jenis – Jenis Jaringan computer :
1. PAN (Personal Area Network)
PAN (Personal Area Network) adalah jaringan komputer yang digunakan untuk
transmisi data antara perangkat pribadi seperti komputer, tablet, smartphone, personal
digital assistant (PDA), konsol video game, perangkat peripheral dan perangkat hiburan
pribadi lainnya.
PAN dapat digunakan untuk komunikasi antara perangkat pribadi sendiri
(komunikasi interpersonal), atau untuk menghubungkan perangkat ke jaringan dengan
tingkat yang lebih besar dan Internet (uplink) dimana salah satu perangkat “master”
mengambil peran sebagai router internet.
2. LAN (Local Area Network)
LAN (Local Area Network) adalah jaringan komputer yang menghubungkan
komputer dalam area terbatas seperti rumah, sekolah, laboratorium, universitas atau kantor
dan memiliki peralatan jaringan sendiri dan interkoneksi yang dikelola secara lokal. LAN
sangat bermanfaat untuk membagi sumber daya, seperti penyimpanan data dan printer.
Jaringan komputer jenis ini dapat dibangun dengan hardware yang relatif murah, seperti
wireless access point, hub, adapter jaringan dan kabel Ethernet.
Jaringan komputer jenis LAN yang terkecil dapat terdiri dari hanya dua komputer,
sedangkan LAN yang lebih besar dapat terdiri dari ribuan komputer. LAN biasanya
19
sebagian besar mengandalkan koneksi kabel untuk meningkatkan kecepatan dan
keamanan, namun koneksi wireless juga dapat menjadi bagian dari LAN. kecepatan tinggi
dan biaya yang relatif rendah merupakan karakteristik jaringan jenis LAN.
LAN biasanya digunakan pada satu tempat di mana orang-orang harus berbagi
sumber daya diantara mereka sendiri tetapi tidak dengan orang luar. Misalnya sebuah
gedung perkantoran dimana semua karyawan harus dapat mengakses file pada server pusat
atau dapat mencetak dokumen melalui satu atau lebih printer pusat.
Hal ini akan memudahkan karyawan dalam mengerjakan tugas-tugas mereka, tetapi
Karyawan/Perusahaan tentunya tidak ingin jika orang luar yang hanya kebetulan lewat juga
dapat mengakses file pada server pusat atau mengirim dokumen ke printer melalui laptop
atau ponsel mereka.
Jika LAN, sepenuhnya menggunakan teknologi wireless, maka jenis jaringan ini
disebut sebagai WLAN (Wireless Local Area Network).
3. MAN (Metropolitan Area Network)
MAN adalah jaringan komputer yang menghubungkan para pengguna dengan
sumber daya komputer pada sebuah area geografis atau area yang lebih besar dari yang
tercakup oleh LAN yang luas, tetapi lebih kecil dari area yang tercakup oleh WAN (wide
area network).
Tergantung pada konfigurasi-nya, jaringan jenis ini dapat mencakup area mulai dari
beberapa mil hingga puluhan mil. MAN sering digunakan untuk menghubungkan beberapa
LAN untuk membentuk jaringan yang lebih luas. Saat jaringan jenis ini dirancang khusus
untuk sebuah Universitas, makan terkadang disebut sebagai CAN (Campus Area Network).
4. WAN (Wide Area Network)
WAN (Wide Area Network) adalah jaringan komputer atau jaringan
telekomunikasi yang membentang di atas jarak geografis yang sangat luas, seperti seluruh
Negara atau seluruh Dunia. Jaringan komputer jenis WAN biasanya terdiri dari beberapa
jenis jaringan yang lebih kecil, seperti LAN atau MAN.
Bisnis, Pendidikan dan Lembaga Pendidikan menggunakan jaringan jenis WAN
untuk relay data antara para staf, mahasiswa, klien, pembeli dan pemasok dari berbagai
daerah. Dengan menggunakan WAN, akan memungkinkan bisnis untuk secara efektif
20
melaksanakan fungsi harian-nya dimanapun lokasinya. Internet merupakan contoh yang
paling terkenal untu WAN publik.
Manfaat Jaringan Komputer
Jaringan komputer membantu seseorang berhubungan dengan orang lain dari berbagai
negara dengan mudah.
Melalui jaringan komputer, Anda bisa melakukan proses pengiriman data secara cepat
dan efisien.
Anda dapat mengakses berita atau informasi dengan sangat mudah melalui internet
dikarenakan internet merupakan salah satu contoh jaringan komputer.
Dengan jaringan komputer, Anda bisa mengakses file yang dimiliki sekaligus file orang
lain yang telah disebarluaskan melalui suatu jaringan, semisal internet.
B. Sejarah Sistem Jaringan
Sejarah jaringan komputer secara global berawal dari tahun 1969, ketika Departement
Pertahanan Amerika membentuk Defense Advance Research Projects Agency (DARPA). Yang
bertujuan melakukan riset cara menghubungkan beberapa komputer sehingga menjadi jaringan
organik. Program riset tersebut kemudian disebut dengan ARPANET (Advance Research Project
Agency Network). Pada tahun 1970 sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain, saling berkomunikasi, dan membentuk suatu jaringan. Di tahun 1970 itu juga setelah
beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer sudah mulai mahal maka
digunakanlah proses ditribusi (Distributed Processing).
Dalam proses Distributed Processing ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah
pekerjaan besar secara paralel untuk melayani terminal yang terhubung secara seri disetiap host
komputer. Dalam proses distribusi ini sudah mutlak diperlukan kerjasama antara Telekomunikasi
dengan Teknologi komputer. Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program surat elektronik (email) yang dikerjakannya setahun yang lalu untuk ARPANET.
Karena program tersebut begitu mudah digunakan maka program tersebut langsung
menjadi populer.Pada tahun ini juga ikon at (@) diperkenalkan sebagai lambang penting yang
21
menunjukkan "at" atau "pada".Pada tahun 1973, jaringan ARPANET mulai dikembangkan keluar
Amerika.Dan Komputer University College di London adalah komputer pertama yang
menggunakan jaringan ARPANET.
Pada tahun ini juga dua orang ilmuan ahli komputer yaitu Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan suatu gagasan yang lebih, yang merupakan sebuah cikal bakal atau awal
mulanya International Network (Internet).Gagasan ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di
University Sussex.
Hari bersejarah lainnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan surat elektronik dari Royal signals and Radar Establishment di Malvern. setahun
kemudian lebih dari 100 komputer yang terhubung dengan jaringan ARPANET yang membentuk
sebuah jaringan atau network. Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan
newsgroup yang diberinama USENET (User Network) ditahun 1979.
Pada tahun 1981, France Telecom, menciptakan sebuah hal baru dengan meluncurkan
telepon televisi pertama, dimana orang bisa berkomunikasi dan terhubung dengan video link.
Seiring bertambahnya komputer yang terhubung, maka diperlukan protokol resmi yang dapat
diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk Transmission
Control Protocol (TCP) atau yang lebih dikelan adalah Internet Protocol (P) yang kita kenal hingga
sekarang.
Untuk menyeragamkan alamat jaringan komputer yang ada, maka tahun 1984
diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau Domain Name System (DNS). Jaringan komputer
terus berkembang, dan Jarrko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menciptakan Internet
Relay Chat (IRC) yang memungkinkan dua orang atau lebih bisa berinteraksi atau berkomunikasi
langsung dengan pengiriman pesan (Chatting).
Pertengahan tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, dimana Tim Berners Lee merancang
sebuah program penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajahi komputer satu dengan
komputer lainnya dengan membentuk jaringan. Program ini disebut Waring Wera Wanua atau
World Wide Web.
22
BAB III
Deskripsi Lokasi Prakerin
A. Tempat dan Waktu Prakerin
Saya prakerin di Fakultas Teknik Univesitas Brawijaya yang baerada di Jl. Veteran,
Ketawanggede, Kec. Lowokwaru, Kota Malang, Jawa Timur 65145. Yang dipimpin oleh
Bapak Dr. Ir. Pitojo Tri Juwono, MT. Selaku Dekan Fakultas Teknik serta Ibu Endang
Susiloningsih, S.Sos.MAB. Selaku Kepala Tata Usaha, dan Bapak M. Amrullah, SE, MM.
Selaku pembimbing saya waktu prakerin di Fakultas Teknik selama ± 4 (empat) bulan yang
di mulai pada tanggal 14 Januari 2019 sampai 3 Mei 2019 dari pukul 07.30 sampai pukul
16.00 kecuali hari Jum’at mulai pukul 07.30 sampai pukul 16.30, Terkadang setiap bulan
sekali diadakan senam rutin pada hari Jum’at
B. Sejarah Tempat Prakerin
Universitas Brawijaya berkedudukan di Kota Malang, Jawa Timur, didirikan pada
tanggal 5 Januari 1963 dengan Surat Keputusan Menteri Perguruan Tinggi dan Ilmu
Pengetahuan (PTIP) Nomor 1 Tahun 1963, dan kemudian dikukuhkan dengan Keputusan
Presiden Republik Indonesia Nomor 196 Tahun 1963 tertanggal 23 September
1963.Universitas ini semula berstatus swasta, dengan embrio sejak tahun 1957, yaitu berupa
Fakultas Hukum dan Fakultas Ekonomi yang merupakan cabang Universitas Swasta
Sawerigading, Makasar. Kedua fakultas itu perkembangannya nampak kurang
menggembirakan, sehingga di kalangan mahasiswa timbul keresahan.
Beberapa orang dan tokoh mahasiswa yang menyadari hal ini kemudian
mengadakan pendekatan-pendekatan kepada para pemuka masyarakat. Akhirnya, pada suatu
pertemuan yang mereka lakukan di Balai Kota Malang pada tanggal 10 Mei 1957, tercetus
gagasan untuk mendirikan sebuah Universitas kotapraja (Gemeentelijke Universiteit) yang
diharapkan lebih dapat menjamin masa depan para mahasiswa.
Sebagai langkah pertama ke arah itu, dibentuklah Yayasan Perguruan Tinggi
Malang pada tanggal 28 Mei 1957, yayasan ini kemudian membuka Perguruan Tinggi
Hukum dan Pengetahuan Masyarakat (PTHPM) pada tanggal 1 Juli 1957. Mahasiswa dan
dosen PTHPM terdiri dari bekas mahasiswa dan dosen Fakultas Hukum Universitas
23
Sawerigading. Hampir bersamaan dengan itu, pada tanggal 15 Agustus 1957 sebuah yayasan
lain, yakni Yayasan Tinggi Ekonomi Malang mendirikan Perguruan Tinggi Ekonomi
Malang (PTEM).
Pada perkembangan berikutnya, Dewan Perwakilan Rakyat Daerah Kotapraja
Malang dengan sebuah keputusan tertanggal 19 Juli 1958 mengakui PTHPM sebagai milik
Kotapraja Malang. Pada peringatan Dies Natalis III PTHPM tanggal 1 Juli 1960, diresmikan
pemakaian nama Universitas Kotapraja Malang. Universitas itu kemudian mendirikan
Fakultas Administrasi Niaga (FAN) pada tanggal 10 Nopember 1960.
Pada acara Peringatan Dies Natalis IV Universitas Kotapraja Malang, nama
universitas ini diganti menjadi Universitas Brawijaya. Nama ini diberikan oleh Presiden
Republik Indonesia melalui kawat nomor : 258/K/1961 tanggal 11 Juli 1961. Selanjutnya
pada tanggal 3 Oktober 1961 diadakan penggabungan antara Yayasan Perguruan Tinggi
Ekonomi Malang yang mengasuh PTEM ke dalam sebuah yayasan baru yang bernama
Yayasan Universitas Malang.
Atas dasar penggabungan ini Universitas Brawijaya memiliki 4 fakultas, yakni
Fakultas Hukum dan Pengetahuan Masyarakat (FHPM) yang semula PTHPM, Fakultas
Ekonomi (FE) yang semula bernama PTEM, Fakultas Administrasi Niaga (FAN) dan
Fakultas Pertanian (FP). Penggabungan tersebut adalah salah satu usaha yang harus
ditempuh untuk memperoleh status negeri bagi Universitas Brawijaya, karena sebelum itu
walaupun diakui sebagai milik Kotapraja Malang, semua pembiayaan universitas masih
menjadi tanggung jawab yayasan. Guna memenuhi syarat penegerian, maka pada tanggal26
Oktober 1961 Universitas Brawijaya mendirikan sebuah fakultas baru yakni Fakultas
Kedokteran Hewan dan Peternakan (FKHP). Usaha yang dirintis selama beberapa tahun
tersebut akhimya menemui titik terang. Dalam sebuah pertemuan antara Panglima Daerah
Militer VIII Brawijaya, Presiden Universitas Brawijaya, Presiden Universitas Tawangalun
(Jember) serta Menteri Perguruan Tinggi dan Ilmu Pengetahuan pada tanggal 7 Juli 1962,
ternyata Menteri PTIP menyanggupi untuk menegerikan Universitas Brawijaya secara
bertahap. Yang akan dinegerikan pertama adalah fakultas-fakultas eksakta, sedangkan
fakultas sosial masih dalam pertimbangan.
Dengan Surat keputusan Menteri PTIP Nomor 92 tertanggal 1 Agustus 1962
Fakultas Pertanian dan Fakultas Kedokteran Hewan dan Peternakan diberi status negeri,
24
terhitung sejak tanggal 1 Juli 1962 dan berada di bawah naungan Universitas Airlangga.
Sambil menunggu proses selanjutnya, pada tanggal 30 September 1962, Fakultas
Administrasi Niaga diubah namanya menjadi Fakultas Ketatanegaraan dan Ketataniagaan
(FKK), untuk menyesuaikan diri dengan Undang-Undang Perguruan Tinggi Nomor 22
Tahun 1961.
Dalam perkembangan selanjutnya, sesuai dengan dinamika keilmuan dan regulasi
di bidang Pendidikan Tinggi, pada tahun 1982 FKK secara resmi berubah menjadi Fakultas
Ilmu Administrasi (FIA) berdasarkan PP No. 27 Tahun 1982 tentang Penataan Fakultas pada
Universitas/Institut Negeri.
Sementara itu di Probolinggo pada tanggal 28 Oktober 1961 dibuka sebuah
Perguruan Tinggi Jurusan Perikanan Laut oleh Yayasan Pendidikan Tinggi Probolinggo.
Jurusan ini kemudian menjadi salah satu jurusan dari Fakultas Kedokteran Hewan dan
Peternakan, yakni berdasarkan Surat Keputusan Menteri PTIP No. 163 Tahun 1963 Tanggal
25 Mei 1963.
Pada tanggal 5 Januari 1963, Universitas Brawijaya dengan seluruh fakultasnya
dinegerikan dengan Keputusan Menteri PTIP Nomor 1 Tahun 1963. Fakultas Pertanian serta
Fakultas Kedokteran Hewan dan Peternakan yang semula berada di bawah naungan
Universitas Airlangga dikembalikan ke Universitas Brawijaya.
Selain itu diresmikan pula cabang-cabang Universitas Brawijaya di Jember, yaitu
Fakultas Pertanian, Fakultas Ilmu Pendidikan, dan Fakultas Kedokteran. Cabang di Jember
ini semula adalah fakultas-fakultas dari Universitas Tawangalun.
Dengan Surat Keputusan Menteri PTIP Nomor 97 Tahun 1963 Fakultas
Ketatanegaraan dan Ketataniagaan di Kediri, terhitung sejak tanggal 15 Agustus 1963
ditetapkan sebagai cabang Fakultas Ketatanegaraan dan Ketataniagaan Universitas
Brawijaya.
Surat Keputusan Menteri PTIP tentang penegerian itu telah dikukuhkan dengan
Keputusan Presiden Republik Indonesia Nomor 196 Tahun 1963 yang berlaku sejak tanggal
5 Januari 1963. Tanggal tersebut kemudian ditetapkan sebagai hari lahir (Dies Natalis)
Universitas Brawijaya.
25
C. Tugas Pokok dan Fungsi
Tugas dari seorang pemimpin perusahan adalah mengatur segala kegiatan yang di lakukan
dari semua karyawannya dan bertanggung jawab dari semua yang terjadi pada perusahaan atau
instansi.
Teknisi bertugas memperbaiki suatu yang rusak dari semua alat baik milik sendiri maupun
milik pelanggan dengan prosedur yang benar. Asisten bertugas sebagai tangan kanan
pemimpin, menjalankan semua yang di perintahkan oleh pemimpin selama masih berkenan
dengan perusahaan.
D. Struktur Organisasi
26
Dari Struktur Organisasi di atas tersebut bisa simpulkan
Bapak Dr. Ir. Pitojo Tri Juwono, MT.
Selaku Pimpiman Dekan Fakultas Teknik
Ibu Endang Susiloningsih, S.Sos.MAB.
Selaku Kepala Tata Usaha Fakultas Teknik
Bapak M. Amrullah, SE, MM.
Selaku pembimbing Prakerin
Mahasiswa magang atau Siswa
Prakerin
27
E. Bidang Kerja dan Kegiatan Program kerja dan kegiatannya yang biasanya dilakukan oleh siswa prakerin jurusan Teknik
Komputer dan Jaringan (TKJ) di ”UNIVERSITAS BRAWIJAYA MALANG” adalah sebagai
berikut :
Merakit Komputer
Instal Ulang Komputer / laptop
Instal Aplikasi
Penyetingan WiFi
Pemasangan WiFi
Pemasangan CCTV
Crimping Kabel Lan
Setting MikroTik
Diagnosa Komputer / Laptop
Diagnosa Printer
Diagnosa LCD / Monitor
Penarikan kabel jaringan
Membuat Jurnal
Cover jurnal
F. Fasilitas Perusahaan
Fasilitas Di gedung Fakultas Teknik
Ruangan BerAC
Toilet
Musholah
Ruang Meeting
Laptop / Komputer
Printer
Alat servis
Fusion Splicer
28
BAB IV
HASIL KEGIATAN DAN PEMBAHASAN
A. Jadwal dan Kegiatan Prakerin
a) Jadwal pelaksanaan waaktu prakerin di Fakultas Teknik Universitas Brawijaya Malang
No Hari Masuk/Pulang
1 Senin 07.00 – 16.00
2 Selasa 07.00 – 16.00
3 Rabu 07.00 – 16.00
4 Kamis 07.00 – 16.00
5 Jum’at 07.00 – 16.30
6 Sabtu Libur
7 Minggu Libur
b) Kegiatan selama prakerin
NO KEGIATAN
1 Perakitan Komputer
2 Memasang WiFi
3 Penyetingan UniFi
4 Memasang CCTV
5 Belajar Membuat Blog
6 Instal Ulang Komputer / laptop
7 Sharing Data / Printer
8 Scan Prosiding
9 Membuat Jurnal
10 Scan Surat Dekan FTUB
11 Editing Video
12 Editing Gambar
13 Review jurnal Nasional & Internasional
14 Pasang Komputer baru
29
15 Mempelajari Arduino
16 Materi Tentang Routing, Pengalamatan IP, Virtual LAN
17 Instal Driver Printer
18 Masang Jaringan Internet
19 Instal Driver Software
20 Crimping kabel
21 Memasang Switch
22 Mengepost Jurnal ke Web UB
23 Mengecek Komputer di Lab
24 Review Jurnal
25 Editing Video Senam Rutin FTUB
26 Upload Video Senam Ke YouTube
27 Membuat Proyek CNC dari Arduino
28 Menyolder PCB Untuk Modul Arduino
29 Coding Untuk CNC Arduinonya
30 Membuat Blog di wordpress
31 Membuat Aplikasi Arduino
32 Mengecas UPS
33 Trouble Shooting Komputer / Laptop
30
B. Masalah Atau Hambatan Yang Dihadapi
Masalah Yang Dihadapi
Dalam Prakerin, tentunya kami menemukan yang namanya hambatan, narnun dibalik
semua itu kami mendapatkan begitu banyak keuntungan atau kelebihan dari Prakerin ini.
Adapun hambatan dan rintangan yang kami hadapi selama Prakerin berlangsung adalah :
• Cukup kesulitan beradaptasi dengan Iingkungan baru saat melakukan awal Prakerin;
• Kesulitan berkomunikasi ketika masih pertama kali terjun dalam DU/DI;
• Keterbatasan pengetahuan kami untuk menghadapi hal-hal baru yang terjadi di kantor;
• Cukup kesulitan dalam mengoperasikan alat-alat kantor karena keterbatasan kami Iebih banyak teori
dari pada praktek;
• Adanya teori yang belum diajarkan di sekolah, seperti penyetingan wfi, program – program
aplikasi, dan lain – lain karena disekolah diberikan dasar-dasar saja
Seperti yang saya alami waktu disuruh oleh pembimbing diantaranya :
1) Trouble shooting Modem ADSL
2) Trouble shooting Mikrotik RB750
3) Trouble shooting Access point TP LINK
4) Setingan IP Address Modem ADS 5)
Pemecahan Masalah
Trouble shoting/Permasalahan pada hardware
1) Trouble shooting Modem ADSL
Pada sistem jaringan ini, Modem ADSL adalah inti dari seluruh bagian
jaringan Wifi yang kita bangun. Karena medem ini lah yang pertama sekali
menerima jaringan dari Telkom subulussalam. Untuk mengetahui modem ini
masih berfungsi atau tidah ialah dengan cara : a).
Cek lampu power pada modem menyala atau tidak b).
Cek Ip Address Modem ADSL mau connect atau tidak
31
2) Trouble shooting Mikrotik RB 750
Pada sistem jaringan ini, fungsi dari mikrotik RB750 ada sebagai
pembuat hotspot / jaringan dan sebagai pembagi kecepatan / band witch
kecepatan access internet kita. Cara mengetahui alat ini masih berfungsi atau
tidak ialah dengan cara :
a). Cek lampu power pada Mikrotik RB750 menyala atau tidak
b). Cek IP Address Mikrotik Rb 750 Mau connect atau tidak
3) Trouble shooting Access point TP LINK
Pada sistem jaringan ini, access point berfungsi sebagai penerima
sinyal atau penangkap sinyal dari client ke server. Untuk mengetahui alat ini
masih berfungsi atau tidak ialah dengan cara :
a). Cek lampu power pada access point TP LINK menyala atau tidak
b). Cek IP Address access Point TP LINK mau connect atau tidak
4) Setting IP Addres Modem ADSL dengan cara :
Pada setiap alat untuk jaringan diberi IP Address bawaan yang bisa kita
rubah dengan cara :
Control Panel
Network and internet
Network and sharing center
Kemudian pilih change adapter setting
Klik kanan pada local area connection dan pilih properties
Arahkan cursor ke IPv4, kemudian properties
Akan tampil seperti di bawah ini, selanjutnya pilih use the following IP address.
Maksudnya yaitu untuk mengatur IP secara manual. Di bawah ini saya contohkan
IP modemnya 192.168.1.1, maka IP computer atau laptop di isi dengan
192.168.1.2. IP modem dan IP computer atau laptop tidak boleh sama, karena
dalam sebuah IP, networknya harus sama dan hostnya berbeda. Kemudian gateway
kita isi dengan IP modem tersebut. Jika sudah selesai, maka pilih OK
Selanjutnya kita connectkan computer atau laptop dengan modemnya, dengan cara
ke CMD, kemudian ketikkan ping <IP modemnya>. Contohnya ping 192.168.1.1.
Jika muncul TTL, maka proses mengconectkan berhasil.
Selanjutnya kita connectkan computer atau laptop dengan modemnya, dengan cara
ke CMD, kemudian ketikkan ping <IP modemnya>. Contohnya ping 192.168.1.1.
Jika muncul TTL, maka proses mengconectkan berhasil.
Ke browser, kemudian di address bar isikan IP modemnya, tekan enter, selanjutnya
di minta user name dan password, maka kita isi dengan user dan password yang
ada di modem tersebut. Tekan OK. Disini saya contohkan IP modemnya
192.168.1.1 dan user name dan passwordnya adalah admin.
Ke menu quick start, kemudian pilih run wizard
32
Atur zona waktunya, jika sudah selesai maka pilih next
Pilih PPPoE/PPPoA, kemudian next
Isi username dan passwordnya yang sudah anda daftarkan di BRAS / sentral
telepon, kemudian next.
Pilih close
Ke menu status, untuk melihat apakah mendapatkan IP atau belum
Jika sudah mendapatkan IP, selanjutnya ke menu interface setup, kemudian ke
LAN. Di menu tersebut DHCP di enablekan. Sehingga setiap computer
mendapatkan IP secara otomatis. Sebelumnya kita terlebih dahulu menyetting
IPnya supaya mendapatkan IP secara otomatis, dengan langkah-langkah berikut ini
a) Klik kanan pada gambar tv di bawah, kemudian pilih open network and sharing
center
b) Maka akan muncul tampilan, kemudian pilih change adapter setting
c) Klik kanan pada local area connection dan pilih properties
d) Arahkan cursor ke IPv4, kemudian properties
e) Pilih obtain an IP address automaticly agar mendapatkan IP secara otomatis,
kemudian OK
f) Selanjutnya di local area connection, klik kanan dan pilih status untuk melihat
IP yang di dapatkan pada computer atau laptop tersebut
g) Jika sudah berhasil mendapatkan IPnya, selanjutnya kita test browsing. Untuk
pertama kali browsing akan muncul error, dan untuk seterusnya akan berhasil.
33
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Adapun kesimpulan tentang prakerin yang kami lakukan
Kegiatan prakerin sangat bermanfaat bagi para siswa-siswi khususnya siswa-siswi
SMK Dwija Bhakti 1 Jombang. Dengan adanya kegiatan prakerin siswa di tuntut
untuk mempunyai sikap mandiri dan mampu berinteraksi dengan orang lain
sehingga siswa diharapkan dapat memiliki keterampilan serta wawasan yang tinggi.
Prakerin merupakan kegiatan praktek di luar jam sekolah yang bekerja sama dengan
masyarakat atau instansi, sehingga siswa-siswi dapat berlatih untuk mampu bergaul
dan bekerja sama dengan masyarakat luar.
Prakerin dapat menunjang siswa untuk menjadi tenaga kerja menengah yang ahli
dan professional dalam bidangnya yang mampu memenuhi pasar nasional atau
bahkan internasional. Dengan begitu siswa- siswi akan mempunyai sikap yang akan
menjadi bekal dasar pengembangan diri secara berkelanjutan dan dapat
mengamalkan apa yang telah di perolehnya, dalam kehidupan sehari-hari.
Adapun kesimpulan mengenai tempat prakerin ini adalah Perusahaan ini mempunyai
banyak fasilitas yang memadai bagi mahasiswa atau siswa yang prakerin
B. Saran
Adapun kritik dan Saran dari peserta Prakerin adalah sebagai berikut:
Pihak sekolah
Guru pembimbing Prakerin hendaknya sering memantau peserta Prakerin;
Pihak sekolah hendaknya mengatur sistem antar jemput dengan sebaik-baiknya;
Pihak sekolah seharusnya memberi sangsi yang tegas bagi siswa yang melanggar
peraturan dan yang tidak sampai keternpat Praktek (bolos).
Sekolah perlu memberikan penekanan pada penguasaan keterampilan yang
relevan dengan perkembangan teknologi di dunia kerja
Pihak perusahaan harus memahami semua kekurangan kami jika ada suatu
kesalahan yang kami Iakukan dan bisa memaafkan karena kami hanyalah manusia
biasa yang tidak pernah luput dari kesalahan.
Untuk para siswa yang belum melaksanakan Prakerin,kami menyarankan agar selalu
bertanya kepada instruktur atau pembimbing jika ada sesuatu yang belum terlalu
34
diketahui,jangan malu untuk bertanya karena orang yang lebih tau tentang hal itu tidak
akan memberikan ilmunya jika anda tidak bertanya.
Demikian kami ucapkan terima kasih banyak kepada semua pihak yang telah
membantu dan membimbing dalam pelaksanaan Prakerin, khususnya kepada
pembimbing Industri, semoga kebaikan Bapak/Ibu mendapatkan imbalan dari
Allah SWT, Amin.
35
Lampiran
Daftar Hadir