Upload
vonhi
View
233
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
i
LAPORAN TUGAS AKHIR
Topik Tugas Akhir
Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI POLA
BILANGAN RASIONAL
TUGAS AKHIR
Diajukan Kepada Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Universitas Muhammadiyah Malang
sebagai Salah Satu Prasyarat untuk Mendapatkan
Gelar Sarjana Pendidikan Matematika
Oleh:
MAYA TRI SUSENO
NIM : 201110060311016
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2015
iv
SURAT PERNYATAAN
Saya yang bertandatangan di bawah ini:
Nama : Maya Tri Suseno
Tempat Tanggal Lahir : Tarakan, 10 Agustus 1993
NIM : 201110060311016
Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan
Program Studi : Pendidikan Matematika
Dengan ini menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa:
1. Skripsi dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran pada Materi Pola
Bilangan Rasional” adalah hasil karya saya, dan dalam naskah skripsi ini tidak
terdapat karya ilmiah yang pernah diajukan oleh orang lain untuk memperoleh
gelar akademik di suatu Perguruan Tinggi, dan tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, baik sebagian
atau keseluruhan, kecuali secara tertulis dikutip dalam naskah ini dan
disebutkan dalam sumber kutipan atau daftar pustaka.
2. Apabila ternyata di dalam naskah skripsi ini dapat dibuktikan terdapat unsur-
unsur plagiasi, saya bersedia skripsi ini digugurkan dan gelar akademik yang
telah saya peroleh dibatalkan, serta diproses dengan ketentuan hukum yang
berlaku.
3. Skripsi ini dapat dijadikan sumber pustaka yang merupakan hak bebas royalty
non eksklusif.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenar-benarnya untuk dipergunakan
sebagaimana mestinya.
Malang, 13 April 2015
Yang menyatakan,
MAYA TRI SUSENO
NIM. 201110060311016
v
MOTTO
“Tidak ada masalah yang tidak bisa diselesaikan selama ada komitmen
bersama untuk menyelesaikannya”
“Hidup tidak menghadiahkan barang sesuatupun kepada manusia tanpa
bekerja keras”
“Janganlah larut dalam satu kesedihan karena masih ada hari esok yang
menyongsong dengan sejuta kebahagiaan”
“Jangan lihat masa lampau dengan penyesalan, jangan pula lihat masa depan
dengan ketakutan, tapi lihatlah sekitar anda dengan penuh kesadaran”
“Teruslah berjuang, sampai suksesmu datang. Percayalah, susah itu sakit!”
vi
PERSEMBAHAN
Dengan hati yang tulus kupersembahkan skripsi ini pada :
Ayahanda Suseno dan ibunda Mulyani yang selalu meluangkan waktu
untuk mendengar keluh kesahku, memberikan semangat, kasih sayang
serta doa kepadaku.
Saudaraku tercinta Sri Suindahyani, Ita Rahmawati, dan Mega Ayu
Suseno yang selalu menghiburku dikala sedang terpuruk karena
bimbingan skripsi dan mampu membangkitkan semangatku lagi.
Mas Agung, Mas Burhadi dan Mas Tio yang selalu memberi semangat
sampai terselesaikannya skripsi ini.
vii
KATA PENGANTAR
Syukur Alhamdulillah penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas
rahmat, hidayah, dan inayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi
dengan judul “Pengembangan Media Pembelajaran pada Materi Pola Bilangan
Rasional”. Sholawat serta salam tercurahkan kepada Rasulullah Muhammad
SAW, keluarga serta sahabatnya.
Penulis menyadari bahwa Skripsi ini dapat terselesaikan berkat bimbingan,
bantuan, dan motivasi dari berbagai pihak. Oleh karena itu dengan hati yang tulus
penulis menghaturkan rasa hormat dan terima kasih kepada Dr. Yus Mochamad
Cholily, M.Si. selaku dosen pembimbing I yang telah meluangkan waktu dan
kesabaran dalam memberi bimbingan, pengarahan serta nasihat kepada penulis
sehingga skripsi ini dapat terselesaikan, dan Dr. Baiduri, M.Si. selaku dosen
pembimbing II yang telah meluangkan waktu dan kesabaran dalam memberi
bimbingan, pengarahan serta nasihat kepada penulis sehingga skripsi ini dapat
terselesaikan. Serta Bapak R.V. Sudharmanto, S.Pd, M.KPd selaku Kepala
Sekolah SMP Negeri 5 Malang yang telah memberikan ijin untuk penelitian dan
Ibu Mardiana, SE, Spd, M.M selaku guru mata pelajaran yang telah banyak
membantu dalam keterlaksanaannya penelitian.
Penulis menyadari tentunya tugas akhir ini masih jauh dari kesempurnaan.
Oleh karena, itu kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan demi
menjadikan skripsi ini lebih sempurna. Penulis berharap semoga skripsi ini dapat
memberikan manfaat bagi pembaca pada umumnya dan bagi penulis pada
khususnya. Amin.
Malang,
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman Judul ............................................................................................ i
Lembar Persetujuan .................................................................................... ii
Lembar Pengesahan ................................................................................... iii
Halaman Pernyataan Keaslian .................................................................... iv
Halaman Motto ........................................................................................... v
Halaman Persembahan ............................................................................... vi
Kata Pengantar ........................................................................................... vii
Abstrak ....................................................................................................... viii
DAFTAR ISI .............................................................................................. x
DAFTAR TABEL ...................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................. xiii
DAFTAR LAMPIRAN .............................................................................. xiv
BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ...................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah ................................................................. 3
1.3 Pembatasan Masalah ............................................................. 4
1.4 Tujuan Penelitian .................................................................. 4
1.5 Manfaat Penelitian ................................................................ 5
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................... 6
2.1 Media Pembelajaran ............................................................. 6
2.2 Permainan Edukatif ............................................................... 11
2.3 Adobe Flash .......................................................................... 17
BAB III METODE PENELITIAN ............................................................ 23
3.1 Prosedur Penelitian ............................................................... 23
3.2 Instrumen Penelitian ............................................................. 39
3.3 Analisis Data ......................................................................... 43
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................... 46
1.1 Hasil Penelitian ..................................................................... 46
1.1.1 Hasil Kevalidan Instrumen .......................................... 46
xi
1.1.2 Hasil Uji Validasi Produk ............................................ 47
1.1.3 Revisi Media ................................................................ 49
1.1.4 Hasil Uji Coba Produk ................................................ 51
1.1.5 Hasil Lembar Tes ........................................................ 53
1.2 Pembahasan .......................................................................... 53
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .................................................... 56
5.1 Kesimpulan ........................................................................... 56
5.2 Saran ..................................................................................... 57
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................ 58
LAMPIRAN ............................................................................................... 60
xii
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 3.1 Kisi – kisi penyusunan lembar validasi ahli media ......................... 41
Tabel 3.2 Kisi – kisi penyusunan lembar validasi ahli materi ......................... 41
Tabel 3.3 Kisi-kisi penyusunan angket respon siswa ...................................... 42
Tabel 3.4 Pedoman penilaian angka angket .................................................... 43
Tabel 3.5 Kriteria kategori penilaian validasi ................................................. 44
Tabel 3.6 Kriteria kategori prosentase angket respon siswa ........................... 45
Tabel 3.7 Kriteria hasil tes responden ............................................................. 45
Tabel 4.1 Hasil uji validasi ahli media ............................................................ 48
Tabel 4.2 Hasil uji validasi ahli materi ............................................................ 48
Tabel 4.3 Hasil angket respon siswa ............................................................... 52
Tabel 4.4 Nilai rata-rata tes responden ........................................................... 53
xiii
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1 Bagan Proses Kerja Flash .......................................................... 19
Gambar 2.2 Welcome Screen ......................................................................... 20
Gambar 2.3 Tampilan Default Workspace ..................................................... 21
Gambar 3.1 Bagan Prosedural Penelitian Pengembangan ............................. 24
Gambar 3.2 Flowchart Permainan Edukatif Menggunakan Adobe Flash ..... 26
Gambar 3.3 Tampilan Awal Adobe Flash....................................................... 28
Gambar 3.4 Area Kerja Adobe Flash ............................................................. 28
Gambar 3.5 Desain Tampilan Awal Permainan ............................................. 29
Gambar 3.6 Membuat Karakter Permainan ................................................... 30
Gambar 3.7 Desain Tampilan Menu Pada Permainan ................................... 30
Gambar 3.8 Membuat Tampilan Peta pada Permainan .................................. 31
Gambar 3.9 Tampilan Level 1 Secara Keseluruhan ....................................... 32
Gambar 3.10 Pengaturan Frame pada Level 1 ................................................. 32
Gambar 3.11 Tampilan Belajar ........................................................................ 33
Gambar 3.12 Tampilan Menentukan Rumus ................................................... 34
Gambar 3.13 Tampilan Menang ...................................................................... 34
Gambar 3.14 Tampilan Layar Game Over ....................................................... 35
Gambar 3.15 Tampilan Layar Profil ................................................................ 36
Gambar 3.16 Tampilan Cara Bermain ............................................................. 36
Gambar 3.17 Tampilan Materi ......................................................................... 37
Gambar 4.1 Tampilan Sebelum Direvisi ........................................................ 50
Gambar 4.2 Tampilan Sesudah Direvisi ........................................................ 50
xiv
DAFTAR LAMPIRAN
Hal.
LAMPIRAN 1 Lembar Validasi Ahli Media ................................................. 60
LAMPIRAN 2 Lembar Validasi Ahli Materi ................................................ 64
LAMPIRAN 3 Angket Respon Siswa ........................................................... 68
LAMPIRAN 4 Lembar Tes ............................................................................ 70
LAMPIRAN 5 Hasil Validasi Ahli Media ..................................................... 71
LAMPIRAN 6 Hasil Validasi Ahli Materi .................................................... 74
LAMPIRAN 7 Hasil Angket Respon Siswa .................................................. 80
LAMPIRAN 8 Hasil Lembar Tes .................................................................. 84
LAMPIRAN 9 Foto Kegiatan Uji Coba di Kelas .......................................... 86
LAMPIRAN 10 Surat Penelitian ...................................................................... 88
RUJUKAN
Arsyad, Azhar. 2010. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada.
Darmawan, Deni. 2012. Inovasi Pendidikan. Bandung: PT. Remaja Rosdakarya.
Ismail, Andang. 2009. Education Games. Yogyakarta: Polar Media.
Miswarti. 2012. Media Pembelajaran Matematika tentang Pemanfaatan Alat Peraga Menara
Hanoi. Skripsi S1 Pendidika Matematika. Sekolah Tinggi Keguruan dan Ilmu Pendidikan
(STKIP) Sumatera Barat.
Sugiyono. 2013. Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, R and D.
Bandung: CV. Alfabet.
Sujoko. 2013. Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi sebagai Media Pembelajaran di
SMP Negeri 1 Geger Madiun. Jurnal Kebijakan dan Pengembangan Pendidikan. Volume
1, No. 1.
Yudhanto, Prasetyo Adi. 2010. Perancangan Promosi Produk Edu-Games Melalui Event. Skripsi
S1 Teknologi dan Informasi. Universitas Komputer Indonesia Bandung.