Upload
micitamiang
View
104
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Politeknik sukabumi
Citation preview
PERAWATAN KOMPUTER DAN JARINGAN DI YUSI WARNET CARINGIN - SUKABUMI
LAPORAN KULIAH KERJA PRAKTEK
Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan Mata Kuliah
Kerja Praktek
Oleh :
D i a n S o p i a n
NIM : 312010170
P R O G R A M S T U D I T E K N I K K O M P U T E R P O L I T E K N I K S U K A B U M I
2 0 1 3
LEMBAR PENGESAHAN
KULIAH KERJA PRAKTEK (KKP)
PERAWATAN KOMPUTER DAN JARINGAN DI YUSI WARNET
CARINGIN – SUKABUMI
D i a n S o p i a n
312010170
Menyetujui,
Pembimbing I
Yudha Haryanto, S.Kom
NIDN. 0413077102
Pembimbing II
Usman Surahman
Mengetahui, Ketua Program Studi Teknik Komputer,
I s m a i l G o r o , M T N I P . 1 3 2 3 1 6 6 0 5
i
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
memberikan rahmat-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan laporan ini.
Shalawat dan salam semoga senantisa dilimpahkan kepada jungjunan alam
Nabi Muhammad SAW, beserta keluarganya, sahabatnya serta kepada para
umatnya yang senantiasa patuh dan taat pada ajarannya.
Laporan Kuliah Kerja Praktek “Perawatan Komputer Dan Jaringan
Di Yusi Warnet Caringin-Sukabumi” ini disusun sebagai salah satu syarat
memenuhi mata kuliah Kerja Praktek di Program Studi Teknik Komputer &
Jaringan Politeknik Sukabumi.
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini terdapat
banyak kesalahan dan ketidak sempurnaan, yang disebabkan oleh
keterbatasan wawasan dan pengetahuan penulis. Oleh karena itu kritik dan
saran yang membangun untuk dijadikan landasan perbaikan yang berguna
bagi pengembangan ilmu pengetahuan sangat penulis harapkan.
Selanjutnya tidak lupa saya mengucapkan terimakasih yang sebesar-
besarnya kepada :
1. Ibu Dra. Elis Nurbaeti, S.Pd selaku Ketua Yayasan El-Bait Caringin
Kabupaten Sukabumi.
2. Bapak Drs. Supriyadi, MM selaku Direktur Politeknik Sukabumi.
ii
3. Bapak Ismail Goro, MT selaku Ketua Jurusan Teknik Komputer.
4. Bapak Yudha Haryanto, S.Kom selaku Pembimbing I di Politeknik
Sukabumi.
5. Bapak Usman Surahman selaku Pembimbing II di Yusi Warnet Caringin –
Sukabumi.
6. Ibunda tercinta atas do’a dan dukungannya dehingga laporan ini dapat
terselesaikan.
7. Seluruh staff serta pegawai Yayasan El-Bait Caringin – Sukabumi yang
telah ikut serta membantu dalam menyelesaikan laporan Kuliah Kerja
Praktek (KKP) ini.
8. Seluruh rekan-rekan Jurusan Teknik Komputer & Jaringan Politeknik
Sukabumi.
Semoga amal dan kebaikannya mendapatkan balasan yang setimpal
dari Allah SWT. Amin.... Penulis berharap agar laporan ini dapat bermanfaat
sebagai ilmu pengetahuan bagi para pembaca pada umumnya dan bagi
penulis khususnya.
Sukabumi, Januari 2013
Penulis
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR .......................................................................................... i
DAFTAR ISI ........................................................................................................ iii
DAFTAR TABEL ................................................................................................ vi
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ vii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ................................................................................................ 1
1.2 Tujuan Kerja Praktek .................................................................................. 3
1.3 Manfaat Kerja Praktek ................................................................................ 4
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan ........................................................... 5
BAB II GAMBARAN UMUM ............................................................................. 6
2.1 Sejarah dan Perkembangan Internet ................................................... 6
2.1.1 Awal mula adanya Internet ....................................................... 7
2.1.2 Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada
sejarah ................................................................................................. 10
2.1.3 Perkembangan besar Internet ketiga ................................... 12
2.1.4 Internet saat Ini ............................................................................... 17
2.1.5 Perkembangan Internet di Indonesia ................................... 18
2.2 Website .............................................................................................................. 23
2.3 Sejarah Warung Internet (Warnet) di Indonesia .......................... 30
2.4 Kegiatan Instansi ........................................................................................... 33
2.5 Struktur Instansi ........................................................................................... 33
2.6 Tujuan dan Fungsi Instansi ...................................................................... 35
2.6.1 Tujuan ................................................................................................. 35
iv
2.6.2 Fungsi ................................................................................................... 35
BAB III PEMBAHASAN ..................................................................................... 36
3.1 Pengertian Komputer ................................................................................. 36
3.2 Spesifikasi Hardware .................................................................................. 41
3.2.1 Teori Singkat Tentang Hardware ........................................... 41
3.2.2 Input Device (Perangkat Masukan) ........................................ 41
3.2.3 Prosess Device (Perangkat Pemrosesan) ............................. 42
3.2.4 Output Device (Perangkat Keluaran) .................................... 42
3.2.5 Storage Device (Perangkat Penyimpanan) ......................... 43
3.2.6 Periferal (Perangkat Tambahan) ............................................ 43
3.2.7 Hardware yang digunakan di warnet yusi ......................... 43
3.3 Spesifikasi Software ..................................................................................... 44
3.3.1 Teori Singkat Tentang Software .............................................. 44
3.3.2 Software yang digunakan di Warnet Yusi .......................... 47
3.4 Jaringan Komputer ....................................................................................... 48
3.4.1 Perangkat Jaringan Komputer ................................................. 48
3.4.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer ................................................. 52
3.4.3 Topologi Jaringan Komputer .................................................... 55
3.4.4 Kelebihan dan Kekurangan Masing-masing Topologi
Jaringan ............................................................................................... 56
3.5 Desain Jaringan Komputer Warnet Yusi ............................................ 62
3.5.1 Billing Warnet .................................................................................. 63
3.6 Instalasi .............................................................................................................. 66
3.6.1 Instalasi Komputer ........................................................................ 66
3.6.2 Instalasi Billing Cliet ..................................................................... 77
3.6.3 Instalasi Jaringan ............................................................................ 78
3.6.4 Instalasi Folder Sharing .............................................................. 89
3.6.5 Sharing Printer dari Server ....................................................... 96
3.7 Masalah dan Penyelesaian di Warnet Yusi ....................................... 99
v
BAB IV PENUTUP .............................................................................................. 102
4.1 Kesimpulan ...................................................................................................... 102
4.2 Saran ................................................................................................................... 103
DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 104
vi
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Daftar kejadian penting dalam perkembangan internet ............... 13
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware .................................................................................... 43
Tabel 3.2 Spesifikasi Software ........................................................................................ 47
vii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Topologi Jaringan Komputer ................................................................. 56
Gambar 3.2 Koneksi Jaringan Yusi Warnet .............................................................. 62
Gambar 3.3 Billing Server Yusi Warnet ..................................................................... 64
Gambar 3.4 : Tampilan Client Sebelum di gunakan ............................................ 64
Gambar 3.5 : Tampilan Client saat di gunakan ....................................................... 65
Gambar 3.6 Tampilan BIOS Menu Boot ..................................................................... 67
Gambar 3.7 Tampilan ketika booting dari CD ........................................................ 68
Gambar 3.8 Tampilan setelah masuk booting dari CD ....................................... 68
Gambar 3.9 Tampilan Lisencing Agreement ........................................................... 69
Gambar 3.10 Tampilan Partisi Hardisk ..................................................................... 69
Gambar 3.11 Tampilan membuat partisi .................................................................. 70
Gambar 3.12 Tampilan setelah partisi ....................................................................... 70
Gambar 3.13 Pilih File System ......................................................................................... 71
Gambar 3.14 Loading Windows XP Profesional .................................................... 71
Gambar 3.15 Regional and Language Options ......................................................... 72
Gambar 3.16 Personalize your Software .................................................................... 72
Gambar 3.17 Mengisikan Product Key ........................................................................ 73
Gambar 3.18 Computer name and Administrator Password ............................. 73
Gambar 3.19 Pengaturan Tanggal Dan Waktu ....................................................... 74
Gambar 3.20 Pengaturan Jaringan ............................................................................... 74
Gambar 3.21 Pengaturan Workgroup atau Computer Domain ....................... 75
Gambar 3.21 Tampilan Desktop Windows .............................................................. 76
Gambar 3.22 Kabel UTP ..................................................................................................... 78
Gambar 3.23 Konektor RJ45 ........................................................................................... 78
Gambar 3.24 Crimping Tool ............................................................................................ 78
Gambar 3.25 LAN tester .................................................................................................... 79
Gambar 3.26 Susunan kabel UTP Straight ................................................................ 80
Gambar 3.27 Susunan kabel UTP Crossed-Over ..................................................... 80
viii
Gambar 3.28 Mengupas jaket luar kabel UTP ......................................................... 81
Gambar 3.29 Kabel UTP yang telah dirapikan ........................................................ 81
Gambar 3.30 Kabel UTP yang telah dipotong ujungnya .................................... 82
Gambar 3.31 Memasukan Kabel pada RJ45 ............................................................. 82
Gambar 3.32 Konektor dikunci dengan crimping tool ....................................... 83
Gambar 3.33 Konektor ditekan agar kuncian lebih kuat .................................. 83
Gambar 3.34 Pemasangan Kabel UTP yang baik ................................................... 84
Gambar 3.35 Tes koneksi Kabel UTP .......................................................................... 84
Gambar 3.36 Indikator telah terkoneksi ................................................................... 85
Gambar 3.37 Local Area Connection Propertis ........................................................ 86
Gambar 3.38 Pengisian IP Address ............................................................................... 86
Gambar 3.39 Menu Computer Name ............................................................................ 87
Gambar 3.40 Pengisian kolom work group ............................................................. 87
Gambar 3.41 Aplikasi RUN ............................................................................................... 88
Gambar 3.42 Proses cek koneksi jaringan ................................................................ 88
Gambar 3.43 Menu Start Win 7 ...................................................................................... 89
Gambar 3.44 Menu Control Panel ................................................................................. 90
Gambar 3.45 Menu Network and Internet ................................................................ 90
Gambar 3.46 Change Advance Sharing Setting ....................................................... 91
Gambar 3.47 Network Sharing default ....................................................................... 92
Gambar 3.48 Network Sharing setelah diaktifkan ................................................. 93
Gambar 3.49 Share Propertis ......................................................................................... 94
Gambar 3.50 Menu Privasi Share .................................................................................. 95
Gambar 3.51 Menu Perijinan .......................................................................................... 95
Gambar 3.52 Menu Printer and Faxes ......................................................................... 96
Gambar 3.53 Menu Sharing ............................................................................................. 96
Gambar 3.54 Type Setup Printer .................................................................................. 97
Gambar 3.55 Specify a printer ........................................................................................ 97
Gambar 3.56 Memilih jenis printer .............................................................................. 98
Gambar 3.57 Jendela Print Test Page .......................................................................... 98
ix
Gambar 3.58 Instalasi Printer selesai ......................................................................... 99
Gambar 3.59 image ghost yang telah dibuat, tersimpan di drive (D) ......... 100
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam kegiatan perkuliahan sehari-hari materi perkuliahan yang
didapat oleh mahasiswa hampir sebagian besar adalah teori, baik itu
yang didapat dari dosen maupun atas usaha mahasiswa itu sendiri.
Maka untuk mempraktekan dan memperdalam teori-teori yang telah
didapat, mahasiswa membutuhkan sebuah wadah yang dapat
menampung hal tersebut yaitu suatu perusahaan baik negeri maupun
swasta yang bersedia menampung mahasiswa untuk menerapkan ilmu
yang telah diperolehnya dibangku kuliah atau yang lebih sering disebut
Prakerin (Praktek Kerja Industri) / KP (Kerja Praktek), karena seperti
yang kita ketahui bersama tuntutan persaingan kerja dalam Era Global
akan diwarnai : Persaingan tenaga kerja yang semakin ketat;
Keterbukaan bursa kerja di tingkat Internasional; Multy Skill yang
komperatif dan kompetitif; Kompetensi individu dan team work yang
solid; Profesionalisme yang tinggi. Menuntut adanya langkah antisipasif
dan proaktif, salah satu langkah tersebut adalah peningkatan mutu
sumber daya manusia (SDM). Peningkatan tersebut dilakukan secara
terprogram, bertahap, dan berkelanjutan serta kontekstual dengan
2
memadukan, mensinergikan seluruh sumber daya internal dan
eksternal serta masyarakat.
Politeknik Sukabumi sebagai sub sistem pendidikan nasional yang
bertanggung jawab dalam penyiapan SDM ahli madya yang handal,
dituntut untuk menerapkan prinsip demand driven, job oriented, dan
dual based program, yang berorientasi kepada kebutuhan pasar bahkan
mampu mengembangkan inovasi untuk mempengaruhi perubahan
kebutuhan pasar sehingga dapat mewujudkan kepuasan pelanggan.
Pelaksanaan Kerja Praktek (KP) merupakan bagian dari Pendidikan
Sistem Ganda yang merupakan inovasi pada program Politeknik dimana
mahasiswa melakukan praktek kerja (magang) di perusahaan atau
industri yang merupakan bagian integral dari proses pendidikan dan
pelatihan di Politeknik. Pendidikan Sistem Ganda (PSG) diilhami oleh
dua system (dual based program) yang dilakukan di Jerman. Di
Indonesia dalam penyelenggaraan Pendidikan Sistem Ganda,
mahasiswa yang menjalani magang di industri hanya beberapa bulan
selama mereka menjalani sistem pendidikan tiga tahun di Politeknik.
Pendidikan Sistem Ganda melalui program Praktek kerja industri
merupakan suatu langkah nyata (substansial) untuk membuat sistem
pendidikan dan pelatihan kejuruan lebih relevan dengan dunia kerja
dalam rangka menghasilkan tamatan yang bermutu. Program yang
dilaksanakan di industri atau dunia usaha meliputi :
3
1. Praktek dasar kejuruan yang dilaksanakan sebagian di kampus dan
sebagian lainnya di industri. Praktek dasar kejuruan dapat
dilaksanakan di industri apabila industri pasangan memiliki
fasilitas pelatihan memadai. Namun apabila industri pasangan tidak
memiliki fasilitas pelatihan maka kegiatan Praktek dasar kejuruan
sepenuhnya dilaksanakan di kampus.
2. Praktek keahlian produktif dilaksanakan di industri dalam bentuk
Praktek kerja industri (on the job training) berbentuk kegiatan
mengerjakan pekerjaan produksi atau jasa di industri atau
perusahaan.
Kerja Praktek (KP) dipandang sangat efektif untuk melatih mahasiswa
dalam memahami dunia kerja yang akan mereka jalani setelah selesai
kuliah nanti, oleh karena itu hendaknya baik mahasiswa maupun
perusahaan saling bekerjasama untuk saling membantu sehingga akan
saling menguntungkan diantara kedua belah pihak.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Tujuan dari kegiatan Kerja Praktek antara lain :
1. Membentuk mental mahasiswa – mahasiswi agar mempunyai jiwa
pekerja keras yang mampu konsisten.
2. Menambah pengetahuan mahasiswa – mahasiswi di masing -
masing bidangnya.
4
3. Memberikan suatu motivasi dalam diri mahasiswa – mahasiswi
agar menunjukan dirinya mampu melakukan pekerjaan sesuai
dengan bidangnya.
4. Memberikan bekal serta gambaran pada mahasiswa – mahasiswi
seperti apakah bekerja itu.
5. Memberikan suatu wawasan tambahan pada mahasiswa –
mahasiswi tentang sesuatu belum di dapatkan di sekolah.
6. Sebagai pengalaman melatih diri dengan menkaji konsep-konsep
yang didapat selama melakukan Kerja Praktek sehingga terbiasa
dengan dunia lapangan kerja.
7. Menyiapkan Sumber Daya Manusia yang berkualitas sesuai dengan
tuntutan zaman di era Teknologi Informasi dan Komunikasi.
8. Mengembangkan pemantapan Profesionalisme yang diperlukan
mahasiswa untuk memasuki dunia lapangan pekerjaan sesuai
dengan bidangnya.
Kerja Praktek yang dilaksanakan di Yusi Warnet ini sendiri
dimaksudkan untuk meneliti jaringan komputer serta permasalahan-
permasalahan yang sering terjadi pada warnet.
1.3 Manfaat Kerja Praktek
Kerja Praktek merupakan suatu kegiatan kerja yang dilakukan di dunia
Usaha atau dunia Industri dalam upaya pendekatan ataupun untuk
meningkatkan mutu mahasiswa Politeknik Sukabumi dan juga
5
menambah bekal untuk masa mendatang guna memasuki dunia kerja
yang semangkin banyak serta ketat dalam persaingannya seperti di
masa sekarang ini.
Dalam pelaksanaan Kerja Praktek ini diharapkan setiap mahasiswa
mampu mengikuti kegiatan kerja serta memahami kegiatan kerja yang
dilakukan di dunia Usaha ataupun di dunia Industri agar mahasiswa
tersebut dapat mencapai serta mendapatkan sesuatu yang baik dan
berguna bagi dirinya serta agar mahasiswa tersebut mampu
menunjukan kinerjanya secara maksimal apa yang telah dilakukannya
selama berada di dunia Usaha atau dunia Industri sehingga mampu
membuat dirinya diperhitungkan di dunia usaha atau dunia industri.
Selain itu membentuk mental dan motivasi mahasiswa sebagai ahli
madya yang siap kerja serta mampu mandiri serta berjiwa pekerja
keras, jujur, bertanggung jawab serta ulet dalam bekerja.
1.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Waktu pelaksanaan Kerja Praktek ini terhitung mulai tanggal 01
Agustus s.d 15 Oktober 2012 dan tempat pelaksanaan di Yusi Warnet.
6
BAB II
GAMBARAN UMUM
2.1 Sejarah dan Perkembangan Internet
Internet berawal dari diciptakannya teknologi jaringan komputer
sekitar tahun 1960. Apa sebenarnya jaringan komputer itu ? Jaringan
komputer adalah beberapa komputer terhubung satu sama lain dengan
memakai kabel dalam satu lokasi, misalnya dalam satu kantor atau
gedung. Jaringan komputer ini berfungsi agar pengguna komputer bisa
bertukar informasi dan data dengan pengguna komputer lainnya. Pada
awal diciptakannya, jaringan komputer dimanfaatkan oleh angkatan
bersenjata Amerika untuk mengembangkan senjata nuklir. Amerika
khawatir jika negaranya diserang maka komunikasi menjadi
lumpuh.Untuk itulah mereka mencoba komunikasi dan menukar
informasi melalui jaringan komputer.
Setelah angkatan bersenjata Amerika, dunia pendidikan pun merasa
sangat perlu mempelajari dan mengembangkan jaringan komputer.
Salah satunya adalah Universitas of California at Los Angeles (UCLA).
Akhirnya tahun 1970 internet banyak digunakan di unversitas-
universitas di Amerika dan berkembang pesat sampai saat ini. Agar
para pengguna komputer dengan merek dan tipe berlainan dapat saling
berhubungan, maka para ahli membuat sebuah protokol (semacam
bahasa) yang sama untuk dipakai di internet. Namanya TCP
7
(Transmission Control Protocol, bahasa Indonesianya Protokol
Pengendali Transmisi) dan IP (Internet Protocol).
Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang fenomenal
dan menjadi awal munculnya aplikasi web adalah Internet. Internet
yang berawal dari riset untuk pertahanan dan keamanan serta
pendidikan berkembang menjadi perangkat pendukung bisnis yang
sangat berpengaruh. Dalam kaitan dengan aplikasi Web 2.0 ini, terdapat
beberapa peristiwa penting dalam sejarah internet.
2.1.1 Awal mula adanya Internet
Berawal pada tahun 1957, melalui Advanced Research Projects Agency
(ARPA), Amerika Serikat bertekad mengembangkan jaringan
komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains
dan keperluan militer. Hal ini dilatarbelakangi oleh terjadinya perang
dingin antara Amerika Serikat dengan Uni Soviet (tahun 1957 Soviet
meluncurkan sputnik). Perkembangan besar Internet pertama adalah
penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960.
Packet Switching adalah pengiriman pesan yang dapat dipecah dalam
paket-paket kecil yang masing-masing paketnya dapat melalui
berbagai alternatif jalur jika salahsatu jalur rusak untuk mencapai
tujuan yang telah ditentukan. Packet switching juga memungkinkan
jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk melakukan banyak
koneksi, berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus
8
untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan
komputer nasional di Amerika Serikat pada 1969, packet switching
digunakan secara menyeluruh sebagai metode komunikasinya
menggantikan circuit switching yang digunakan pada sambungan
telepon publik.
Pada tahun 1969 ketika itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan
untuk mengadakan riset tentang bagaimana cara menghubungkan
sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik.
Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah
lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain
sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah
jaringan.
ARPANET kemudian merancang sebuah jaringan dengan kehandalan
teknologi informasi yang dapat memindahkan data dalam jumlah
besar dan dalam waktu yang singkat, dan ditetapkan sebagai sebuah
standar pembangunan protokol baru yang saat ini dikenal TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) dan disinilah awal
dari segala sejarah internet yang dikenal luas sampai saat ini.
Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer.
Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department
of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan
menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi
9
masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari
terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat
mudah dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu
Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara,
University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu
di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan
Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di
seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin
bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk
mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk
keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk
keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan
kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang
kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program
email yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program
email ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada
tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting
yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer
ARPANET mulai dikembangkan keluar Amerika Serikat.
10
Komputer University College di London merupakan komputer pertama
yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET.
Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf
dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar,
yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan
untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
2.1.2 Perkembangan besar Internet kedua yang dicatat pada sejarah
Internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang
terkenal karena paling banyak digunakan sekarang yaitu TCP/IP
(Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol adalah
suatu kumpulan aturan untuk berhubungan antarjaringan. Protokol
ini dikembangkan oleh Robert Kahn dan Vinton Cerf pada tahun 1974.
Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas, maka
jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling
terhubung membentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini
menjangkau seluruh dunia. Jaringan dengan menggunakan protokol
internet inilah yang sering disebut sebagai jaringan internet.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu
Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar
Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100
komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan
atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
11
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun
1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan
telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil
berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin
banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh
semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control
Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua.
Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang
dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di
negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka
pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita
kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang
tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer
lebih.Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai
dikelola oleh pihak swasta pada tahun 1984, maka semakin banyak
universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk.
Protokol TCP/IP menjadi protokol umum yang disepakati sehingga
dapat saling berkomunikasi pada jaringan internet ini.
12
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus
memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian,
jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali
lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini
membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan
browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer
yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang
disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan
sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul
istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh
menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-
shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran
Netscape Navigator 1.0.
2.1.3 Perkembangan besar Internet ketiga
Perkembangan besar internet ketiga adalah terbangunnya aplikasi
World Wide Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee. Aplikasi
World Wide Web (WWW) ini menjadi konten yang dinanti semua
pengguna internet. WWW membuat semua pengguna dapat saling
berbagi bermacam-macam aplikasi dan konten, serta saling
13
mengaitkan materi-materi yang tersebar di internet. Sejak saat itu
pertumbuhan pengguna internet meroket.
Berikut ini daftar kejadian-kejadian penting dalam perkembangan
internet :
Tabel 2.1 Daftar kejadian penting dalam perkembangan internet
Tahun Kejadian Penting
Tahun 1957 Uni Sovyet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana
luar angkasa, Sputnik.
Tahun 1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat
dalam meluncurkan wahana luar angkasa,
dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen
Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research
Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar
Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu
pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah
satu sasarannya adalah teknologi komputer.
Tahun 1962
J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai
sebuah visi di mana komputer-komputer dapat
saling dihubungkan antara satu dengan lainnya
secara global agar setiap komputer tersebut mampu
menawarkan akses terhadap program dan juga data.
Di tahun ini juga RAND Corporation memulai riset
14
terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi),
yang ditujukan untuk tujuan militer.
Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching
dapat diimplementasikan dalam dunia nyata.
Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan
ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative
Networking of Time-sharing Computers", dengan
hanya empat buah host komputer yang dapat
dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford
Research Institute, University of California, Los
Angeles, University of California, Santa Barbara,
danUniversity of Utah.
Tahun 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson.
Tahun 1968 Jaringan Tymnet dibuat.
Tahun 1971
Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23
buah node komputer, yang terdiri atas komputer-
komputer untuk riset milik pemerintah Amerika
Serikat dan universitas.
Tahun 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan
International Network Working Group (INWG) dibuat
untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer
dan juga membuat standar-standar untuk jaringan
15
komputer, termasuk di antaranya adalah Internet.
Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint
Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak
Internet".
Tahun 1972-
1974
Beberapa layanan basis data komersial seperti
Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times
DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke
ARPANET melalui jaringan dial-up.
Tahun 1973
ARPANET ke luar Amerika Serikat : pada tahun ini,
anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya
beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni
University College of London dari Inggris dan Royal
Radar Establishment di Norwegia.
Tahun 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi
detail protokol Transmission Control Protocol (TCP)
dalam artikel "A Protocol for Packet Network
Interconnection".
Tahun 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), kontraktor untuk
ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari
ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang
merupakan layanan paket data publik pertama.
16
Tahun 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung
ke ARPANET.
Tahun 1978 Protocol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni
Transmission Control Protocol dan Internet
Protocol(TCP/IP).
Tahun 1979
Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom
Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari
Duke University dan University of North Carolina
Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun
meningkat secara drastis. Di tahun ini pula, emoticon
diusulkan oleh Kevin McKenzie.
Awal 1980-an
Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi
bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini
tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213
host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's
Time Network) dimulai, dengan menyediakan
layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer
Protocol (FTP).
CSNET (Computer Science Network) pun dibangun
pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada
bidang ilmu komputer dari Purdue University,
University of Washington, RAND Corporation, dan
17
BBN, dengan dukungan dari National Science
Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan
e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para
ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
Tahun 1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan
TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk
jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan,
sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat
terhubung kepada sebuah host tanpa harus
mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun
ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang
tergabung ke Internet.
Tahun 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang
dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang
berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian
nama alamat di jaringan komputer.
2.1.4 Internet saat Ini
Tahun 1989, Timothy Berners-Lee, ahli komputer dari Inggris
menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang
memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam
internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik
tampilannya dan sangat bervariasi. Dahulu internet hanya dapat
18
digunakan oleh kalangan tertentu dan dengan komponen tertentu
saja. Tetapi saat ini orang yang berada dirumah pun bisa terhubung ke
internet dengan menggunakan modem dan jaringan telepon. Selain
itu, Internet banyak digunakan oleh perusahaan, lembaga pendidikan,
lembaga pemerintahan, lembaga militer di seluruh dunia untuk
memberikan informasi kepada masyarakat.
Di samping manfaat-manfaat di atas, internet juga memiliki efek
negatif dikarenakan terlalu bebasnya informasi yang ada di Internet.
Sehingga memungkinkan anak-anak melihat berbagai hal yang tidak
pantas untuk dilihat ataupun dibaca.
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar
yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu
negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat
berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang
dinamis dan interaktif.
2.1.5 Perkembangan Internet di Indonesia
Dalam sejarah perkembangan internet di Indonesia, tercatat beberapa
nama diantaranya : RMS Ibrahim, Suryono Adisoemarta, Muhammad
Ihsan, Robby Soebiakto, Putu, Firman Siregar, Adi Indrayanto, dan
Onno W. Purbo merupakan beberapa nama-nama legendaris di awal
pembangunan Internet Indonesia di tahun 1992 hingga 1994. Masing-
masing personal telah mengkontribusikan keahlian dan dedikasinya
19
dalam membangun cuplikan-cuplikan sejarah jaringan komputer di
Indonesia. Tulisan-tulisan tentang keberadaan jaringan Internet di
Indonesia dapat dilihat di beberapa artikel di media cetak seperti
KOMPAS berjudul “Jaringan komputer biaya murah menggunakan
radio” di akhir tahun 1990 dan awal tahun 1991. Juga beberapa artikel
pendek di Majalah Elektron Himpunan Mahasiswa Elektro ITB di
tahun 1989.
Inspirasi tulisan-tulisan awal Internet Indonesia datangnya dari
kegiatan di amatir radio khususnya di Amateur Radio Club (ARC) ITB
di tahun 1986. Bermodal pesawat Transceiver HF SSB Kenwood TS430
milik Harya Sudirapratama (YC1HCE) dengan komputer Apple II milik
Onno W. Purbo (YC1DAV) sekitar belasan anak muda ITB seperti
Harya Sudirapratama (YC1HCE), J. Tjandra Pramudito (YB3NR),
Suryono Adisoemarta (N5SNN) bersama Onno W. Purbo, berguru
pada para senior radio amatir seperti Robby Soebiakto (YB1BG),
Achmad Zaini (YB1HR), Yos (YB2SV), di band 40m. Robby Soebiakto
merupakan pakar diantara para amatir radio di Indonesia khususnya
untuk komunikasi data packet radio yang kemudian didorong ke arah
TCP/IP, teknologi packet radio TCP/IP yang kemudian diadopsi oleh
rekan-rekan BPPT, LAPAN, UI, dan ITB yang kemudian menjadi
tumpuan PaguyubanNet di tahun 1992-1994. Robby Soebiakto
menjadi koordinator IP pertama dari AMPR-net (Amatir Packet Radio
20
Network) yang di Internet dikenal dengan domain AMPR.ORG dan IP
44.132.
Sejak tahun 2000, AMPR-net Indonesia di koordinir oleh Onno W.
Purbo (YC0MLC). Koordinasi dan aktivitasnya mengharuskan
seseorang untuk menjadi anggota ORARI dan di koordinasi melalui
mailing list ORARI, seperti, [email protected].
Di tahun 1986-1987 yang merupakan awal perkembangan jaringan
paket radio di Indonesia, Robby Soebiakto merupakan pionir di
kalangan pelaku radio amatir Indonesia yang mengaitkan jaringan
amatir Bulletin Board System (BBS) yang merupakan jaringan e-mail
store and forward yang mengkaitkan banyak “server” BBS amatir
radio seluruh dunia agar e-mail dapat berjalan dengan lancar. Di awal
tahun 1990, komunikasi antara Onno W. Purbo yang waktu itu berada
di Kanada dengan panggilan YC1DAV/VE3 dengan rekan-rekan radio
amatir di Indonesia dilakukan melalui jaringan amatir radio ini.
Dengan peralatan PC/XT dan walkie talkie 2 meteran, komunikasi
antara Indonesia-Kanada terus dilakukan dengan lancar melalui
jaringan radio amatir. Robby Soebiakto berhasil membangun gateway
amatir satelit di rumahnya di Cinere melalui satelit-satelit OSCAR
milik radio amatir kemudian melakukan komunikasi lebih lanjut yang
lebih cepat antara Indonesia-Kanada. Pengetahuan secara perlahan
ditransfer dan berkembang melalui jaringan radio amatir ini.
RMS Ibrahim (biasa dipanggil Ibam) merupakan motor dibalik
21
operasional Internet di UI. RMS Ibrahim pernah menjadi operator
yang menjalankan gateway ke Internet dari UI yang merupakan
bagian dari jaringan universitas di Indonesia UNINET. Protokol UUCP
yang lebih sederhana daripada TCP/IP digunakan terutama digunakan
untuk mentransfer e-mail & newsgroup. RMS Ibrahim juga merupakan
pemegang pertama Country Code Top Level Domain (ccTLD) yang
dikemudian hari dikenal sebagai IDNIC.
Muhammad Ihsan adalah staff peneliti di LAPAN Ranca Bungur tidak
jauh dari Bogor yang di awal tahun 1990-an di dukung oleh
pimpinannya Ibu Adrianti dalam kerjasama dengan DLR (NASA-nya
Jerman) mencoba mengembangkan jaringan komputer menggunakan
teknologi packet radio pada band 70cm & 2m. Jaringan tersebut
dikenal sebagai JASIPAKTA dengan dukungan DLR Jerman. Protokol
TCP/IP di operasikan di atas protokol AX.25 pada infrastruktur packet
radio. Muhammad Ihsan mengoperasikan relay penghubung antara
ITB di Bandung dengan gateway Internet yang ada di BPPT di tahun
1993-1998.
Firman Siregar merupakan salah seorang motor di BPPT yang
mengoperasikan gateway radio paket bekerja pada band 70 cm di
tahun 1993-1998-an. PC 386 sederhana menjalankan program NOS di
atas sistem operasi DOS digunakan sebagai gateway packet radio
TCP/IP. IPTEKNET masih berada di tahapan sangat awal
perkembangannya saluran komunikasi ke internet masih
22
menggunakan protokol X.25 melalui jaringan Sistem Komunikasi Data
Paket (SKDP) terkait pada gateway di DLR Jerman.
Putu sebuah nama yang melekat dengan perkembangan PUSDATA
DEPRIN waktu masa kepemimpinan Bapak Menteri Tungki
Ariwibowo menjalankan BBS pusdata.dprin.go.id. Di masa awal
perkembangannya BBS Pak Putu sangat berjasa dalam membangun
pengguna e-mail khususnya di jakarta Pak Putu sangat beruntung
mempunyai menteri Pak Tungki yang “maniak” IT dan yang
mengesankan dari Pak Tungki beliau akan menjawab e-mail sendiri.
Barangkali Pak Tungki adalah menteri pertama di Indonesia yang
menjawab e-mail sendiri.
Suryono Adisoemarta N5SNN di akhir 1992 kembali ke Indonesia,
kesempatan tersebut tidak dilewatkan oleh anggota Amateur Radio
Club (ARC) ITB seperti Basuki Suhardiman, Aulia K. Arief, Arman
Hazairin di dukung oleh Adi Indrayanto untuk mencoba
mengembangkan gateway radio paket di ITB. Berawal semangat &
bermodalkan PC 286 bekas barangkali ITB merupakan lembaga yang
paling miskin yang nekad untuk berkiprah di jaringan PaguyubanNet.
Rekan lainnya seperti UI, BPPT, LAPAN, PUSDATA DEPRIN
merupakan lembaga yang lebih dahulu terkait ke jaringan di tahun
1990-an mereka mempunyai fasilitas yang jauh lebih baik daripada
ITB. Di ITB modem radio paket berupa Terminal Node Controller
(TNC) merupakan peralatan pinjaman dari Muhammad Ihsan dari
23
LAPAN.
Berawal dari teknologi radio paket 1200bps, ITB kemudian
berkembang di tahun 1995-an memperoleh sambungan leased line
14.4Kbps ke RISTI Telkom sebagai bagian dari IPTEKNET akses
Internet tetap diberikan secara cuma-cuma kepada rekan-rekan yang
lain. September 1996 merupakan tahun peralihan bagi ITB, karena
keterkaitan ITB dengan jaringan penelitian Asia Internet
Interconnection Initiatives (AI3) sehingga memperoleh bandwidth
1.5Mbps ke Jepang yang terus ditambah dengan sambungan ke
TelkomNet & IIX sebesar 2Mbps. ITB akhirnya menjadi salah satu
bagian terpenting.
2.2 Website
Pengertian WEBSITE atau Situs-Situs dapat diartikan sebagai kumpulan
halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi, gambar gerak,
suara, dan atau gabungan dari semuanya baik bersifat statis maupun
dinamis yang membentuk satu rangkaian yang saling terkait dimana
masing-masing dihubungkan dengan link-link.
Untuk membangun Website diperlukan beberapa unsur yang harus ada
agar website dapat berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Unsur-
unsur yang harus ada dalam dalam Website antara lain :
24
1) Domain Name
Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk
mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain domain name
adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada
dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh
sebuah URL adalah http://www.yahoo.com-- dapat juga tanpa
www— Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih
sesuai dengan keinginan. Berikut beberapa nama domain yang
sering digunakan dan tersedia di internet :
a) Generic Domains
Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net
.Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut
top level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan
negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.
(…).com : merupakan top level domain yang ditujukan
untuk kebutuhan "commercial".
(…).edu : merupakan domain yang ditujukan untuk
kebutuhan dunia pendidikan (education).
(…).gov : merupakan domain untuk pemerintahan
(government)
25
(....).mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan
bersenjata (military)
(…).org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit
(Organization).
b) Country-Specific Domains
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan
sering juga disebut second level domain, seperti .id
(Indonesia), .au (Australia), .jp (Jepang) dan lain lain.
Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di
Indonesia, domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id,
.mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing
akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan
pengunaannya, antara lain :
(…).co.id
: Untuk Badan Usaha yang mempunyai
badan hukum sah.
(…).ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan.
(…).go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan
Republik Indonesia.
(…).mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik
Indonesia
26
(…).or.id : Untuk segala macam organisasi yang tidak
termasuk dalam ketegori “ac.id”,”co.id”,
”go.id”,”mil.id”,”dan lain-lain.
(…).war.net.id : Untuk industri warung internet di
Indonesia
(…).sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang
menyelenggarakan pendidikan seperti SD,
SMP dan atau SMU.
(…).web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi
ataupun perseorangan yang melakukan
kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada
yang sama sehingga tidak ada satupun situs yang akan
dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.
Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain,
biasanya dalam jangka tertentu (tahunan).
2) Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam
harddisk tempat menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain
sebagainya yang akan ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa
dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang
disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data
27
yang dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting
ditentukan ruangan harddisk dengan ukuran MB (Mega Byte) atau
GB (Giga Byte). Lama penyewaan hosting rata-rata dihitung per
tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia
maupun luar negri.
3) Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap
perintah dalam situs yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat
menentukan statis, dinamis atau interaktifnya sebuah situs.
Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat
situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya
situs dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi
kunjungan. Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung
kualitas situs. Jenis jenis scripts yang banyak dipakai para designer
antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts, Java applets dsb.
Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai
pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga
dibeli dari para penjual scripts yang biasanya berada di luar negri.
28
Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena sulitnya membuat,
biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu,
anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang
memerlukan update setiap saat.
4) Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta
penguasaan scripts, unsur situs yang paling penting dan utama
adalah design. Design web sangat menentukan kualitas dan
keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian
pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau
menyewa jasa web designer. Saat ini sangat banyak jasa web
designer, terutama di kota-kota besar. Perlu diketahui bahwa
kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam
program/software pendukung pembuatan situs maka akan
dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula
sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya
yang tertinggi dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya
itu tergantung kualitas designer.
29
5) Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi
atau dikenal oleh masyarakat atau pengunjung internet. Karena
efektif tidaknya situs sangat tergantung dari besarnya pengunjung
dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara
seperti dengan pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain
sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih kurang efektif dan
sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif
dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di
internet melalui search engine-search engine (mesin pencari, spt :
Yahoo, Google, Search Indonesia, dsb).
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang
membayar. Yang gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk
bisa masuk dan dikenali di search engine terkenal seperti Yahoo
atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,
walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat
masuk ke search engine dan dikenal oleh pengunjung.
6) Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan
setiap waktu sesuai yang diinginkan seperti penambahan
30
informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain sebagainya. Tanpa
pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau
monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti
tiap hari, tiap minggu atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara
periodik saja tergantung kebutuhan (tidak rutin). Pemeliharaan
rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,
organisasi atau lembaga pemerintah.Sedangkan pemeliharaan
periodik biasanya untuk situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce,
dan lain sebagainya.
2.3 Sejarah Warung Internet (Warnet) di Indonesia
Tidak jelas siapa penyelenggara warnet pertama kali di Indonesia.
Aktivitas pembuatan warnet mulai sekitar tahun 1996-1998.
Wasantara dari PT Pos Indonesia dan Pointer yang merupakan spin-off
dari CNRG ITG merupakan segelintir pioner warnet di Indonesia. Pointer
bahkan sempat bereksperimen dengan VW Combi untuk warnet
keliling.
Warung internet adalah sebuah kata yang berkembang di antara para
aktifis internet Indonesia di tahun 1997-1998 untuk sebuah kios yang
memiliki banyak komputer yang disewakan bagi pengakses internet.
Pada masa itu secara tidak sadar terjadi perebutan singkatan dari
warung internet antara warin dan warnet. Seharusnya, jika kita
31
konsisten dengan proses menyingkat kata, seperti warteg menjadi
warung tegal dan wartel menjadi warung telekomunikasi, maka yang
seharusnya di pilih adalah warin.
Karena net menjadi akhiran yang sangat menarik dalam jaringan
internet, maka kebanyakan rekan-rekan di masa itu lebih memilih
istilah warnet daripada warin. Oleh karena itu, tidak heran hingga saat
ini warnet diadopsi oleh masyarakat Indonesia.
Mailing List Awalnya, semua aktivitas dilakukan di mailing list asosiasi-
[email protected] di server ITB. Dengan pertimbangan bandwidth ITB
yang terbatas ke internet, pada tanggal 14 April 2000 rekan-rekan
pindah ke [email protected] yang kemudian menjadi
Asosiasi Warnet Indonesia Tanggal 25 Mei 2000 merupakan hari
bersejarah bagi rekan-rekan penggiat warnet, karena telah lahir
Asosiasi Warnet Indonesia yang ada secara fisik dalam pertemuan di
kantor Ditjen Dikmenjur Depdiknas. Asosiasi ini terbentuk dalam
sebuah rapat untuk melihat kemungkinan kerjasama rekan-rekan
warnet dengan SMK, dipimpin oleh Dr Gatot HP (Direktur Menengah
Kejuruan Diknas) pada saat itu.
Asosiasi Warnet Indonesia kemudian di kenal sebagai AWARI Ketua
Asosiasi Warnet pertama adalah Rudy Rusdiah, Bendahara Adlinsyah,
32
dan Sekretaris Abdullah Koro. Akhir 2001 dilakukan pertemuan rekan-
rekan aktivis warnet yang berakhir dengan digantinya pengurus lama
dengan presidium AWARI yang dipimpin oleh Judith MS, Michael
Sunggiardi, dan Abdullah Koro.
Uraian diatas merupakan tonggak sejarah warnet di indonesia, hal itu
sebagai pengetahuan umum dalam hal warnet yang kebanyakan orang
tidak mengetahuinya. Kini warnet telah banyak bermunculan di
Sukabumi salah satunya di daerah Caringin Kabupaten Sukabumi Yusi
Warnet mungkin sudah tak asing lagi di telinga warga Caringin karena
di kampung ini Yusi Warnetlah satu-satunya fasilitas yang menjual jasa
rental internet pada saat ini, tidak hanya itu Yusi Warnet juga
menerima cetak photo digital, kursus komputer paket office, kursus
bahasa inggris, pembayaran dan pembelian listrik online serta reparasi
komputer.
Yusi Warnet yang berlokasi di Jln. Raya Caringin Km. 4-Kp. Caringin
Kulon, Kabupaten Sukabumi, sangat strategis jika dilihat dari segi
lokasi, terletak di pinggir jalan, dekat dengan permukiman warga, dekat
dengan beberapa sekolah baik SD maupun SMP menjadikan warnet ini
selalu ramai dikunjungi oleh para anak sekolah dan warga sekitar yang
ingin mencari informasi, mengerjakan tugas bahkan hanya meng-
update status facebook.
Peranan Yusi Warnet jika dipandang dari sisi kepentingan sangat
membantu sekali kehadirannya karena bukan hanya jasa internet
33
melaikan fasilitas lain yang telah disebutkan di atas memang
dibutuhkan warga saat ini dan juga belum adanya usaha warnet lain
yang beroperasi di Kampung Caringin Kulon ini, alasan itu patut
menjadi pertimbangan untuk selalu ready baik itu koneksi internet,
aplikasi yang digunakan pada perangkat komputer dan juga perangkat
keras dari komputer tersebut tujuannya tiada lain adalah kepuasan
pelanggan. Warnet ini merupakan salah satu instansi yang bergerak
dibidang jasa di bawah naungan Yayasan El-Bait, instansi lainnya yang
juga dibawah naungan Yayasan El-Bait antara lain : PAUD Baitul
Maqdis, SDIT Nabawi, Yusi Mart dan Undrus Motor.
2.4 Kegiatan Instansi
Kegiatan Yusi Warnet antara lain :
1. Rental Internet
2. Kursus Komputer
3. Pembayaran dan Pembelian Listrik Online
2.5 Struktur Instansi
34
PELINDUNG
YAYASAN EL-BAIT
KETUA
Usman Surahman
BENDAHARA
Nurinayaturrahmah,SE
SEKRETARIS
Itah Fahitah
HUMAS
Heri Herliana
Bid. Fasilitas & SDM
Hana Nashiratunnisa, S.IP
Bid. Kursus & Pelatihan
Dian Sopian
35
2.6 Tujuan dan Fungsi Instansi
2.6.1 Tujuan
Tujuan utama dari sebuah usaha tiada lain adalah mendapatkan
keuntungan dari usaha tersebut, begitupun dengan Yusi Warnet.
Disamping itu pula memfasilitasi kebutuhan warga sekitar akan
informasi melalui internet dan fasilitas yang ada lainnya.
2.6.2 Fungsi
Fungsi dari Yusi Warnet adalah penyedia jasa layanan internet,
melayani kursus komputer dan bahasa inggris, dan sebagai tempat
pembayaran dan pembelian listrik online.
36
BAB III
PEMBAHASAN
3.1 Pengertian Komputer
Pengertian komputer secara sederhana yaitu penggabungan dari alat
elektronik yang bekerjasama dengan terkoordinasi oleh kontrol
program hasilnya memiliki fungsi dan kemampuan tertentu.
Kemampuan dari komputer itu sendiri pada dasarnya adalah mampu
menerima data dan setelah itu dapat mengolah data tersebut
sedemikian rupa lalu akan dihasilkan informasi sebagai output.
Jika dilihat dari jenisnya komputer terdiri dari beberapa jenis
diantaranya :
1. PC (Personal Computer)
PC biasa disebut desktop karena dalam penggunaannya bisa
diletakkan di atas meja. Hampir 93% populasi pengguna komputer
menggunakan komputer ini.
2. Laptop/Notebook
Laptop merupakan versi kecil dari sebuah PC yang mempunyai
keunggulan dan bisa dibawa kemana saja juga mudah dimasukan
ke dalam tas. Laptop juga mudah digunakan dimana saja (mobile)
karena menggunakan penggunaan baterai yang dimilikinya yang
dapat diisi ulang dengan menggunakan arus listri sama seperti
telepon seluler.
37
3. Netbook
Diawali dengan munculnya netbook ASUS eee maka mulailah
bermunculan netbook baru dengan harga murah dan terjangkau
bagi setiap kalangan, tetapi pengurangan fitur teknologi membuat
netbook hanya mampu menjalankan fungsi pemrograman
sederhana.
4. Macs
Macs kepanjangan dari Macintosh yang merupakan jenis yang sama
dari sebuah PC. Namun dianggap beda karena penggunaan sistem
operasinya yang menggunakan MAC OS seperti OS X Leopard. Macs
memiliki keuntungan dalam segi stabilitas sistem, desain, program
yang unik dan bergerak dengan proses yang cepat. Penggunaan
Mac lebih digandrungi oleh para profesional dibidang grafik digital.
5. Mainframe
Mainframe adalah sebuah komputer besar dengan kemampuan
super yang dilengkapi dengan tumpukan Hard Drive, RAM yang
banyak dan menjalankan beberapa CPU secara bersama-sama. Jenis
komputer ini bertujuan untuk menjalankan komputerisasi data
dalam jumlah besar dengan sistem kecepatan yang super.
6. Server
Server merupakan komputer pusat dengan kapabilitas yang besar
biasanya terdapat dalam satu buah jaringan internet seperti
didalam sebuah gedung kantor. Kegunaannya untuk menjalankan
38
fungsi yang diminta dari kompuer lain yang berada dalam
jaringannya.
7. Komputer Analog
Komputer jenis ini digunakan untuk menerima sinyal analog.
Bisanya komputer jenis ini digunakan untuk pengecekan data yang
tidak berbentuk angka, hal ini disebabkan data yang diterima
berbentuk gelombang.
8. Komputer Digital
Komputer jenis ini merupakan komputer yang sudah kita kenal
sekarang ini. Data yang diterima oleh komputer ini sudah
berbentuk data digital. Sementara itu fungsi dari komputer digital
adalah untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk
angka huruf dan lain sebagainya.
9. Komputer Hybrid
Komputer Hybrid memiliki kemampuan yang lebih dari komputer
analog dan digital penggunaan komputer ini diperuntukan untuk
mengolah data kuantitatif dan kualitatif. Atau dengan kata lain
komputer hybrid mengolah data kuantitatif sehingga menjadi data
kualitatif begitupun sebaliknya.
10. Komputer Portable
Di jaman sekarang komputer portable semakin marak dipasaran
salah satunya adalah komputer tablet. Ukuran komputer portable
lebih kecil daripada PC sehingga komputer ini mudah dibawa
39
kemana-mana. Keunggulan komputer portable tak selalu terhubung
dengan listrik karena menggunakan baterai, selain itu komputer
portable memiliki keunggulan dapat dihubungkan dengan modem
dan memiliki fasilitas WIFI.
11. Subnotebook
Jenis komputer ini jarang diketahui masyarakat, komputer
subnotebook memiliki ukuran yang berbeda jika dibanding dengan
notebook jadi komputer ini lebih kecil karena ada sebagian
perangkat yang tidak dipasang.
12. Palmtop
Komputer Palmtop memiliki ukurang yang lebih kecil dari
notebook. Komputer jenis ini pun sering disebut handheld karena
bisa digenggam tangan.
13. Special Purpose Computer
Berdasarkan penggunaannya jenis-jenis komputer terdiri dari
berbagai macam, diantaranya Special Pupose Computer, dilihat dari
namanya komputer ini digunakan untuk keperluan
khusus/tertentu.
Komputer jenis ini memiloki perangkat input, output, pemroses,
dan software semua itu dirancang untuk keperluan khusus. Contoh
dari jenis komputer ini adalah komputer kasir di supermarket.
40
14. General Purpose Computer
Jenis komputer ini dirancang untuk keperluan secara umum, oleh
karena itu dapat digunakan untuk mengerjakan berbagai macam
pekerjaan sesuai kemampuan dan user-nya. PC juga termasuk jenis
komputer ini.
15. Mini Computer
Mini Komputer berukuran lebih kecil dari mainframe, komputer
jenis ini dikembangkan sejak tahun 1960-an cakupan penggunaan
komputer ini lebih luas jika dibandingkan dengan mainframe dan
pengoperasiannya pun lebih mudah dari mainframe.
16. Super Computer
Jenis komputer ini merupakan komputer yang paling bertenaga, tak
heran jenis komputer ini di pergunakan untuk penelitian ilmiah.
Jenis komputer ini unggul dalam hal kecepatan jika dibanding
dengan komputer biasa.
Jenis komputer super ini biasanya dipakai untuk perhitungan
intensif seperti : Prakiraan cuaca, riset iklim, simulasi pesawat
terbang, dan lain sebagainya. Selain itu agensi sains dan militer pun
menggunakan jenis komputer super ini.
41
3.2 Spesifikasi Hardware
3.2.1 Teori Singkat Tentang Hardware
Perangkat keras komputer biasa dikenal juga hardware komputer
merupakan bagian fisik keseluruhan dari komputer. Pada komputer
terdapat komponen-komponen yang salah satu bagiannya adalah
perangkat keras sebagai bentuk secara fisik yang dapat dilihat dan
disentuh keberadaannya dimana terangkai sedemikian rupa menjadi
komputer.
Dalam memudahkan mempelajari dan mengenal berbagai perangkat
keras pada komputer maka di buatkan penggolongan hardware
komputer berdasarkan :
1. Input Device (Perangkat Masukan)
2. Process Device (Perangkat Pemrosesan)
3. Output Device (Perangkat Keluaran)
4. Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
5. Periferal (Perangkat Tambahan)
3.2.2 Input Device (Perangkat Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan
informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang
umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard, mouse,
42
joystick, scanner, Touch panel, Microphone, screen, light pen, digitizer
graphics tablet dan lain-lain.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.
3.2.3 Prosess Device (Perangkat Pemrosesan)
Piranti pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan
yang diterima oleh computer sehingga dihasilkan informasi yang
sesuai dengan kebutuhan, piranti pemroses dalam computer adalah
CPU (Central Processing Unit), Motherboard, Catu Daya.
3.2.4 Output Device (Perangkat Keluaran)
Alat output merupakan tempat untuk mengeluarkan hasil proses yang
dilakukan oleh komputer. Hasil proses tersebut berupa informasi yang
dibutuhkan oleh pengguna komputer. Beberapa contoh alat output,
yaitu Monitor, Printer, Plotter, dan Speaker.
43
3.2.5 Storage Device (Perangkat Penyimpanan)
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan
penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter,
penyimpanan ini dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan
direct acces contohnya disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket),
CD/DVD ROM dan sebagainya
3.2.6 Periferal (Perangkat Tambahan)
Perangkat tambahan ini dibutuhkan apabila user ingin menggunakan
fungsi komputer yang lebih, contohnya ingin terhubung dengan
komputer lain, atau terhubung dengan Internet maka perangkat
tambahan yang harus ada yaitu NIC (Network Interface Card) dan
Modem.
3.2.7 Hardware yang digunakan di warnet yusi
Di yusi warnet terdapat 9 unit komputer yang beroperasi, dengan
spesifikasi hardware sebagai berikut :
Tabel 3.1 Spesifikasi Hardware
No Hardware Jml Spesifikasi
Komputer PC 4 unit
Prosessor Intel(R)Atom(TM)CPU D410 @
1.66 GHz (2 CPUs)
RAM 1 Gigabit
44
Harddisk 250 Gigabit
DVDRW
Motherboard mini
LCD Monitor 6 unit 15”
Netbook 5 unit
Prosessor Intel(R)Atom(TM)CPU N450 @
1.66 GHz (2 CPUs)
RAM 1 Gigabit
Harddisk 150 Gigabit
Komputer Admin
Komputer PC 2 unit
Prosessor Dual-Core E5400 @2.70 GH
RAM 1 Gb
Harddisk 250 Gb
Motherboard MSI
DVD Room Samsung
Hub 1unit 32 Port
Modem 1unit TP-Link model TD : 8817
Acces Point 1unit
3.3 Spesifikasi Software
3.3.1 Teori Singkat Tentang Software
Software (perangkat lunak) merupakan program-program komputer
yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang
dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang
dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis yaitu :
45
1. Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2, Windows,
adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh
perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-
masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi
maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
2. Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dan lain-
lain. Program utility barfungsi untuk membantu atau mengisi
kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC Tools
dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC
Tools mampu memberikan keterangan dan animasi yang bagus
dalam proses pemformatan. File yang telah di hapus oleh DOS
tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini
dapat dilakukan.
3. Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dan lain-lain.
Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan
tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka
program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak
dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program
aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai
dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan
guna keperluan interennya.
4. Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop,
macromedia studio, open office dan lain-lain adalah program yang
46
disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak
orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat
digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau
bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran dan lain
sebagainya.
5. Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dan lain-lain
Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat
program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dan
lain-lain. Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan
yaitu;
a. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama,
bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena
instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang
mengerti hanyalah pembuatnya saja.
b. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman
tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah
mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit
untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-
singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE)
dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang tergolong
dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula
Translator).
47
c. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang
mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan
bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic, VB. Net
dan lain-lain.
3.3.2 Software yang digunakan di Warnet Yusi
Pemakaian software harus ditunjang oleh kemampuan dari hardware.
Berikut ini adalah beberapa software yang digunakan di warnet yusi,
yaitu :
Tabel 3.2 Spesifikasi Software
Software Aplikasi Spesifikasi
Windows XP Profesional SP2
Office 2007
Aplikasi Search Engine Mozila Firefox, GoogleCrome
Yahoo Messenger Version 11.5
Winamp Version 5.63
Antivirus AVG free editions
Deep Preeze Versi 7.01
Winrar Version 4.3
Adobe Reader Version X
Flash Player Version 11.1
Game House
48
3.4 Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling
berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol
komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi
informasi, program – program, penggunaan bersama perangkat keras
seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer
bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang
berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang
saling berhubungan.
3.4.1 Perangkat Jaringan Komputer
Peralatan jaringan yang umum dipakai antara lain :
1. Modem
Modem berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator
merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam
sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan
Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi
(yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima
sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
Jenis-jenis modem yang sering digunakan antaralain : Modem
ADSL, Modem GSM/CDMA, Modem Satelit/VSAT, dan Modem Kabel.
49
2. Hub dan Switch
Secara fisik HUB dan SWITCH sama, kegunaan secara umum pun
sama yaitu menghubungkan antara device jaringan dan/atau
antara komputer dalam jaringan. Tetapi cara kerjanya jauh
berbeda.
a. HUB
Hub merupakan peralatan jaringan yang secara konseptual
beroperasi pada layer 1 (Layer fisik). Maksudnya, hub tidak
menyaring menerjemahkan sesuatu, hanya mengetahui
kecepatan transfer data dan susunan pin pada kabel.
Cara kerja alat ini adalah mengirimkan sinyal paket data ke
seluruh port hub sehingga paket data tersebut diterima oleh
seluruh komputer yang berhubungan dengan hub tersebut
kecuali komputer pengim. Sinyal yang dikirim tersebut diulang-
ulang walaupun paket data telah diterima oleh komputer
tujuan, hal ini menyebabkan fungsi colission lebih sering
terjadi. Colission dapat mengganggu aktifitas pengiriman paket
yang baru maupun ulangan, hal ini mengakibatkan penurunan
kecepatan transfer data.
b. SWITCH
Switch merupakan perangkat jaringan yang secara konseptual
berapada pada layer 2 (Data Link) dan ada yang layer 3
(Network Layer). Maksudnya switch pada saat mengirim data
50
mengikuti MAC adress pada NIC (Network Interface Card)
sehingga switch mengetahui kepada siapa paket ini akan
diterima. Jika ada colission terjadi merupakan colission pada
port-port yang saling berkirim paket data.
Switch ada dua type Manageable dan Un-manageable,
kemungkinan besar yang banyak kita beli adalah jenis Un-
manageable switch. Manageable Switch memiliki kelebihan-
kelebihan tertentu diantaranya :
1. Mengaktifkan/menonaktifkan port-port tertentu.
2. Memberi prioritas tertinggi pada port tertentu.
3. Mengaktifkan pengaturan bandwith untuk masing-masing
port.
4. Snmp monitoring dan mencek apakah peralatan yang
terhubung ke switch aktif/tidak.
5. Link Aggregation, menggabungkan beberapa port menjadi
satu koneksi untuk mendapat bandwith yang besar.
3. NIC (Network Interface Card)/LAN Card
Lan Card adalah expansion board yang digunakan supaya
komputer dapat terhubung dengan jaringan. Sebagian besar NIC
dirancang untuk jaringan protokol, dan media tertentu.
NIC secara umum dipakai, berbasis teknologi ethernet. Ethernet
Lan Card jenisnya ada dua :
51
a. 10/100 BaseT : bekerja pada kecepatan maksimal 10 mbps
sampai 100 mbps
b. Gigabit Lan : bekerja pada kecepatan maksimal
1000mbps/1gbps.
Sedangkan type konektor lan card ada dua yaitu type BNC dan
RJ45.
4. Kabel Jaringan
Kabel jaringan digunakan untuk menghubungkan perangkat keras
lain. Macam-macam kabel jaringan yang biasa digunakan
diantaranya : Kabel UTP, Kabel Coaksial, Fiber Optic.
5. Acces point
Tujuannya sama dengan Kabel UTP atau atau kabel fiberoptic
hanya digunakan dalam skala dan media yang berbeda. Access
point di gunakan untuk menghubungkan perangkat keras jaringan
komputer serpeti server atau modem ke komputer client melalui
jaringan udara, umumnya di sebut wireless atau wifi.
6. Repeaters
Alat yang digunakan untuk memperkuat signal, contoh pada
jaringan LAN menggunakan kabel dengan jarak lebih dari 100
meter, pada kondisi seperti ini data yang di kirim dari server tidak
akan sampai ke komputer client, oleh karena itu di butuhkan alat
repeaters untuk memperkuat signal yang dipasang antara
komputer client dan server atau HUB tujuan.
52
7. Router
Router berfungsi untuk mencari arah tujuan dari komunikasi data
di dalam jaringan komputer, sebuah router juga bisa berfungsi
sebagai DHCP server yaitu pemberi IP Address otomatis pada
setiap komputer yang terhubung dengan jaringan komputer
8. Konektor RJ45
Perangkat keras jaringan komputer ini berfungsi sebagai konektor
pada kabel twisted pair, konektor yang nantinya akan di colokkan
pada NIC (Network Interface Card) komputer dan ke hub atau
switch. Ada dua teknik saat memasang konektor RJ 45 ini ke kabel
twisted pair yaitu, teknik cross dan straight, dimana pada masing-
masing teknik berbeda urutan warna kabelnya.
3.4.2 Jenis-jenis Jaringan Komputer
1. Local Area Network (LAN)
Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di
dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai
beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk
menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation
dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk
memakai bersama sumberdaya (resouce, misalnya printer) dan
saling bertukar informasi.
53
LAN seringkali menggunakan teknologi transmisi kabel tunggal.
LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100
Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro
second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN
modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi,
sampai ratusan megabit/detik.
Keuntungan Jaringan LAN :
1. Pertukaran file dapat dilakukan dengan mudah (File Sharing).
2. Pemakaian printer dapat dilakukan oleh semua client (Printer
Sharing).
3. File-file data dapat disimpan pada server, sehingga data dapat
diakses dari semua client menurut otorisasi sekuritas dari
semua karyawan, yang dapat dibuat berdasarkan struktur
organisasi perusahaan sehingga keamanan data terjamin.
4. File data yang keluar/masuk dari/ke server dapat di kontrol.
5. Proses backup data menjadi lebih mudah dan cepat.
6. Resiko kehilangan data oleh virus komputer menjadi sangat
kecil sekali.
7. Komunikasi antar karyawan dapat dilakukan dengan
menggunakan e-mail & Chat.
8. Bila salah satu client/server terhubung dengan modem, maka
semua atau sebagian komputer pada jaringan LAN dapat
54
mengakses ke jaringan Internet atau mengirimkan fax melalui
1 modem.
2. Metropolitan Area Network (MAN)
Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi
LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi
yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor
perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk
keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mampu
menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan
dengan jaringan televisi kabel.
3. Wide Area Network (WAN)
Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas,
seringkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari
kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-
program aplikasi.
Keuntungan Jaringan WAN :
a. Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai bank data dari
kantor cabang.
b. Komunikasi antar kantor dapat menggunakan E-Mail & Chat.
c. Dokumen/File yang biasanya dikirimkan melalui fax ataupun
paket pos, dapat dikirim melalui E-mail dan Transfer file
55
dari/ke kantor pusat dan kantor cabang dengan biaya yang
relatif murah dan dalam jangka waktu yang sangat cepat.
d. Pooling Data dan Updating Data antar kantor dapat dilakukan
setiap hari pada waktu yang ditentukan.
3.4.3 Topologi Jaringan Komputer
Topologi jaringan komputer adalah rule atau aturan interkoneksi
antar komputer baik menggunakan media kabel atau tanpa kabel yang
terdapat didalamnya unsur-unsur node, link dan station. Node
merupakan titik dimana komputer terhubung dengan media lain
misalnya switch.
Link merupakan jalur dimana antar komputer yang berkomunikasi
saling bertukar data. Station adalah nama lain dari host atau
workstation itu sendiri.
Topologi terbagi menjadi dua jenis, yaitu topologi fisik dan topologi
logika. Topologi fisik berkaitan dengan bentuk atau layout jaringan.
Topologi fisik terbagi menjadi 5 buah, yaitu :
a. Topologi Bus
b. Topologi Star
c. Topologi Ring
d. Topologi Tree, dan
e. Topologi Mesh.
56
Dari lima topologi fisik diatas, topologi bus, star dan ring merupakan
topologi utama yang digunakan dalam jaringan komputer. Topologi
tree dan mesh dibentuk dari kombinasi tiga jenis topologi utama.
Gambar 3.1 Topologi Jaringan Komputer
3.4.4 Kelebihan dan Kekurangan Masing-masing Topologi Jaringan
a. Topologi Bus
Topologi bus ini sering juga disebut sebagai topologi backbone,
dimana ada sebuah kabel coaxial yang dibentangkan kemudian
beberapa komputer dihubungkan pada kabel tersebut.
Kelebihan topologi Bus :
1. Layout kabel sederhana sehingga instalasi relatif lebih mudah
2. Kerusakan satu komputer client tidak akan mempengaruhi
komunikasi antar client lainnya
3. Hemat kabel sehingga biaya instalasi relatif lebih murah
57
4. Penambahan dan pengurangan terminal dapat dilakukan
tanpa mengganggu operasi yang berjalan.
Kekurangan topologi Bus :
1. Jika kabel utama (bus) atau backbone putus maka komunikasi
gagal
2. Bila kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan
menjadi sulit
3. Kemungkinan akan terjadi tabrakan data(data collision)
apabila banyak client yang mengirim pesan dan ini akan
menurunkan kecepatan komunikasi.
4. Keamanan data kurang terjamin
5. Diperlukan repeater untuk jarak jauh
b. Topologi Star
Disebut topologi star karena bentuknya seperti bintang, sebuah
alat yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch
menjadi pusat, dimana semua komputer dalam jaringan
dihubungkan ke concentrator ini.
Kelebihan topologi star :
1. Karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul
pusat maka pengelolaan menjadi mudah.
2. Kegagalan komunikasi mudah ditelusuri.
58
3. Kegagalan pada satu komponen/terminal tidak mempengaruhi
komunikasi terminal lain.
4. Kontrol terpusat sehingga memudahkan dalam deteksi dan
isolasi kesalahan serta memudahkan pengelolaan jaringan.
Kekurangan topologi star :
1. Kegagalan pusat kontrol (simpul pusat) memutuskan semua
komunikasi.
2. Bila yang digunakan sebagai pusat kontrol adalah HUB maka
kecepatan akan berkurang sesuai dengan penambahan
komputer, semakin banyak semakin lambat.
3. Boros dalam penggunaan kabel
4. Kondisi HUB harus tetap dalam kondisi baik, kerusakan HUB
berakibat lumpuhnya seluruh link dalam jaringan sehingga
computer tidak dapat saling berkomunikasi.
c. Topologi Ring
Disebut topologi ring karena bentuknya seperti cincing yang
melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan di hubungkan
pada sebuah cincin. Cincin ini hampir sama fungsinya dengan
concenrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya
ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.
59
Kelebihan topologi ring :
1. Dapat melayani aliran lalulintas data yang padat.
2. Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data
dari kiri atau kanandari server.
3. Trasmisi data yang relatif sederhana seperti perjalanan paket
data dalam satu arah saja.
Kekurangan topologi ring :
1. Kerusakan pada salah satu media pengirim/terminal dapat
melumpuhkan kerja seluruh jaringan.
2. Paket data harus melewati setiap komputer antara pengirim
dan penerima, sehingga menjadi lebih lambat.
3. Pengembangan jaringan menjadi lebih kaku karena
penambahan terminal atau node menjadi lebih sulit bila port
sudah habis.
d. Topologi Tree
Topologi pohon adalah pengembangan atau generalisasi topologi
bus. Media transmisi merupakan satu kabel yang bercabang
namun loop tidak tertutup.
Kelebihan topologi tree :
1. Memungkinkan untuk memiliki jaringan point to point.
2. Mengatasi keterbatasan pada topologi star, yang memiliki
keterbatasan pada titik koneksi hub.
60
3. Topologi tree membagi seluruh jaringan menjadi bagian yang
lebih mudah diatur.
4. Topologi tree ini memiliki keunggulan lebih mampu
menjangkau jarak yang lebih jauh dengan mengaktifkan fungsi
Repeater yang dimiliki oleh HUB.
Kekurangan topologi tree :
1. Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan
kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data
ditujukan.
2. Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari
terminal terminal dalam jaringan.
3. Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga
diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya,
termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.
4. HUB menjadi elemen kritis.
e. Topologi Mesh
Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam
koneksi. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi
menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam
pemakaian media transmisi. Setiap perangkat Setiap prrangkat
terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di
dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat
61
dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju
(dedicated links).
Kelebihan topologi mesh :
1. Dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat tujuan.
2. Data dapat di kirim langsung ke computer tujuan tanpa harus
melalui computer lainnya lebih cepat. Satu link di gunakan
khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang di tuju.
3. Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada
koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya
kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut
tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan
komputer lainnya.
4. Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat
terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
Kekurangan topologi mesh :
1. Setiap perangkat harus memiliki I/O port. Butuh banyak kabel
sehingga butuh banyak biaya.
2. Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang
satu dengan yang lain harus terkoneksi secara langsung.
3. Biaya yang besar untukmemelihara hubungan yang berlebih.
62
3.5 Desain Jaringan Komputer Warnet Yusi
Dilihat dari sisi topologi jaringan komputer, Yusi Warnet menggunakan
topologi Star, dan menggunakan kabel UTP sebagai media transmisi
data, dimana gambar desain jaringannya dapat dilihat seperti di bawah
ini :
Gambar 3.2 Koneksi Jaringan Yusi Warnet
Dalam kondisi tersebut, layanan (service) network yang disediakan
adalah :
1. File Sharing : untuk menyalin file dari satu komputer ke komputer
lain.
2. Printer Sharing : Agar dapat mencetak dari komputer mana saja.
3. Koneksi Internet dan WIFI.
IP Address yang dipakai adalah kelas C. Dikarenakan Warnet Yusi ini
merupakan bantuan dari pemerintah yang diberi nama Warnet Desa
63
(WARDES) dan proyek tersebut ditangani langsung oleh teknisi dari
Micronic Internusa baik dari sisi penyedian komputer maupun setting,
khususnya pada setting IP Address yang telah ditetapkan agar tidak
dapat menambah Client lagi pada Warnet.
3.5.1 Billing Warnet
Billing warnet adalah sebuah software atau aplikasi komputer yang
berfungsi sebagai mesin pencatat waktu pemakaian warnet. Untuk
mempermudah pemahaman fungsi dari billing warnet adalah sebagai
mesin kasir atau mesin transaksi digital. Terdapat bermacam fitur
yang berbeda-beda untuk setiap jenis billing. Namun pada umumnya
fungsi, fitur dan harga hampir sama antara satu billing dengan yang
lain.
Salah satunya yang digunakan Yusi Warnet adalah INDOBILLING
Version 8.39R, dan Billing inilah yang direkomendasikan oleh PT.
MICRONICS INTERNUSA tak hanya itu hardware, software serta
perlengkapan warnet lainpun sampai setting baik server maupun
Client semua oleh PT. MICRONICS INTERNUSA. Dalam hal ini operator
warnet tidak diberi kebebasan merubah settingan Billing khususnya
server, bisa kita lihat pada gambar Billing Server sebelah kiri atas
tertera “Registered for 9 Client” ini menandakan bahwa jumlah Client
hanya 9 unit, dan tidak bisa di tambah oleh operator kecuali oleh
maintenace PT. MICRONICS INTERNUSA.
64
Gambar 3.3 Billing Server Yusi Warnet
Gambar 3.4 : Tampilan Client Sebelum di gunakan
65
Gambar 3.5 : Tampilan Client saat di gunakan
Program Warnet Desa merupakan program yang digulirkan
pemerintah melalui kementrian komunikasi, Informasi dan Teknologi
di daerah-daerah. Salah satu program pengembangan wilayah
pedesaan dibidang ICT yaitu adanya Warung Internet Desa yang
dibantu oleh Bank Dunia serta konsorsium berbagai lintas sektoral
sehingga tercapailah keberadaannya di 3 Provinsi yaitu, Jawa Barat,
Banten dan Lampung.
Sukabumi ternyata menjadi salahsatu dari Kabupaten yang mendapat
berkah bantuan pengadaan Warnet Desa sehingga terdata sekitar 18
titik Warnet Desa seperti : Wardes Caringin, Wardes Cibadak,
Wardes Cikidang, Wardes Jampang Kulon, Wardes Jampang Tengah,
Wardes Kabandungan, Wardes Kalapa Nunggal, Wardes Kalibunder,
Wardes Nagrak, Wardes Nayalindung, Wardes Pabuaran, Wardes
66
Parung Kuda, Wardes Sagaranten, Wardes Surade, Wardes Tegal
Buleud, Wardes Warung Kiara, Wardes Ciemas, Wardes Ciracap.
Infolengkap http://bandungblogvaganza.blogdetik.com
3.6 Instalasi
3.6.1 Instalasi Komputer
Komputer disebuah warnet tak selamanya dalam keadaan normal dan
dapat digunakan, ada kalanya mengalami error baik hardware
maupun software hal ini bukanlah hal yang tabu dikarenakan
banyaknya pengguna warnet berganti-ganti ditambah dengan
penggunakan flasdisk, seringnya terkoneksi dengan internet yang tak
selamanya aman dari ancaman virus, mati listrik secara mendadak,
dan faktor lainnya yang menyebabkan komputer tersebut error baik
software maupun hardware.
Langkah prefentive yang dilakukan apa bila terjadi hal-hal di atas
adalah mengecek terlebih dahulu kemungkinan-kemungkinan yang
menyebabkan komputer tersebut tidak normal seperti : kabel power,
kabel VGA, kabel sata/IDE, dan lain-lain, yang diperkirakan menjadi
penyebab dari error tersebut, tetapi jika hal tadi belum menyelesaikan
masalah barulah diputuskan hardware atau softwarenya yang perlu
diperbaiki atau diganti. Dalam kesempatan ini penulis akan
memaparkan cara menginstal windows xp pada komputer, yang
merupakan bagian dari kegiatan Kerja Praktek yang telah
67
dilaksanakan di warnet Yusi Caringin, langkah-langkahnya sebagai
berikut :
1. Masukan CD Windows XP pada CD/DVD Room
2. Restart Komputer, pada saat booting tekan Delete pada keyboard,
agar masuk pada BIOS. Tetapi ada beberapa komputer untuk
masuk ke BIOS bukan menekan Delete tetapi tombol seperti : F2,
ESC ini tergantung dari komputer tersebut.
3. Lalu kita akan masuk pada BIOS kemudian pilih Boot pada menu
dan pilih item Boot Device Priority seperti pada gambar dibawah
ini:
Gambar 3.6 Tampilan BIOS Menu Boot
4. Setelah itu Kita akan melakukan perubahan pada posisi 1st Boot
Device yakni kita ganti dengan CDROM. caranya, klik ENTER lalu
pilih CDROM. Lalu tekan F10 untuk menyimpan konfigurasinya.
pilih YES, maka akan me-Restart.
68
5. Komputer akan booting CD, lalu tekan enter
Gambar 3.7 Tampilan ketika booting dari CD
Gambar 3.8 Tampilan setelah masuk booting dari CD
Press any key to boot from cd . . . .
69
6. Lanjut pada Lisencing Agreement tekan F8 untuk lanjut.
Gambar 3.9 Tampilan Lisencing Agreement
7. Pada gambar, posisi partisi belum terisi oleh sistem windows.
Tekan Enter untuk menginstal langsung tanpa membuat partisi.
Gambar 3.10 Tampilan Partisi Hardisk
8. Atau jika membuat partisi, Tekan C untuk membuat partisi. Lalu
masukan berapa besar kapasitas partisi yang di inginkan. dan
tekan Enter untuk membuat partisinya seperti terlihat pada
gambar.
70
Gambar 3.11 Tampilan membuat partisi
9. Kemudian tekan Enter untuk melakukan proses instal.
Gambar 3.12 Tampilan setelah partisi
10. Dan pilih NTFS file system (Quick) atau FAT file system (Quick)
lalu tekan Enter.
71
Gambar 3.13 Pilih File System
11. Bila proses instalasi langkah diatas sudah benar maka akan tampil
seperti gambar.
Gambar 3.14 Loading Windows XP Profesional
72
12. Setelah itu sampai pada layar berikut klik Next.
Gambar 3.15 Regional and Language Options
13. Lalu isikan dengan Nama dan Organisasi Kamu kemudian tekan
Next.
Gambar 3.16 Personalize your Software
14. Disini kita akan mengisikan Produk Key atau Serial Number dari
type windows Kamu tekan Next lagi.
73
Gambar 3.17 Mengisikan Product Key
15. Isikan nama komputer dan password atau untuk password tidak
diisi saja, untuk mengaksesnya lalu tekan Next.
Gambar 3.18 Computer name and Administrator Password
74
16. Set Time Zone pada posisi (GMT+80:00) klik Next.
Gambar 3.19 Pengaturan Tanggal Dan Waktu
17. Typical settings : Pada option ini settingan jaringan akan dibuat
default windows dan Custom settings : Untuk mensetting
jaringan kamu secara manual lalu klik Next.
Gambar 3.20 Pengaturan Jaringan
75
18. Bila ingin terhubung kejaringan local dengan domain pilih option
Yes, lalu isi dengan nama DOMAIN yang sama dengan DOMAIN
jaringan dan sebaliknya jika tidak terhubung kejaringan atau
terhubung tapi tanpa DOMAIN pilih option No, sekali lagi tekan
Next.
Gambar 3.21 Pengaturan Workgroup atau Computer Domain
19. Selanjutnya tinggal mengklik Ok, Next, Skip dan Finish juga
diminta mengisikan nama user. hingga kita berada pada tampilan
Dekstop Windows seperti dibawah ini. Sekarang tinggal menginstal
driver hardware CPU.
76
Gambar 3.21 Tampilan Desktop Windows
20. Proses Instal Windows telah selesai.
Apabila proses instal windows telah selesai maka komputer kita instal
berbagai macam keperluan untuk warnet seperti Aplikasi Office,
Search Engine, Games, YM dan lain sebagainya dan tak kalah penting
aplikasi Billing, dan juga aplikasi Deep Preeze sebagai usaha untuk
mencegah virus selain menggunakan anti virus, Deep Reeze ini cukup
handal dalam memproteksi komputer khususnya di warnet.
Program Deep Preeze hanya di instal pada komputer Client saja, untuk
komputer billing server tidak terinstal progran Deep Preeze, karena
karakter Deep Preeze yang apabila di restart makan komputer akan
kembali seperti settingan awal sebelum Deep Preeze terpasang, jadi
apabila komputer biling server menggunakan program ini, apabila
terjadi mati listrik atau dimatikan komputer tidak dapat menyimpan
histori billing pada waktu itu, hal ini tentunya dapat merugikan.
77
3.6.2 Instalasi Billing Cliet
Untuk Instalasi client sebelumnya perhatikan koneksi jaringan apakah
sudah terkoneksi atau belum. Cara termudah untuk mengecek hal ini
yaitu dengan cara Ping IP dari komputer Client ke komputer server dan
sebaliknya, hasilnya harus reply from.......... bukan request time out atau
unrecheable.
Setelah dipastikan koneksi jaringa bagus maka proses instalasi billing
client bisa dimulai caranya sebagai berikut :
1. Masukan CD program billing client.
2. Jalankan setup client
3. Instal program tersebut hingga muncul finish
4. Tekan ALT + Q bersamaan pada keyboard kemudian akan muncul
restart, shutdown, kotak localhost, auto and conect.
5. Pada kotat localhost isikan IP Address server billing atau clik auto
untuk scan IP Server Billing secara otomatis.
6. Setelah IP disisipkan lalu clik connect.
7. Setelah sukses statusnya di client akan berubah menjadi connect.
8. Supaya client bisa auto run setelah direstart tekan kembali ALT+Q
bersamaan lalu centang di chekbox Autorun-nya.
9. Setelah itu ALT+Q lagi lalu clik restart.
10. Proses selesai.
78
3.6.3 Instalasi Jaringan
Pada saat ini warnet-warnet telah banyak yang menggunakan kabel
UTP, begitupun Yusi Warnet. Dalam menginstalasi jaringan komputer
hal-hal yang harus di sediakan diantaranya :
1. Kabel UTP Cat5e
Gambar 3.22 Kabel UTP
2. Konektor RJ45
Gambar 3.23 Konektor RJ45
3. Crimping Tool
Gambar 3.24 Crimping Tool
79
4. LAN Tester
Gambar 3.25 LAN tester
Perlu diketahui pada kabel UTP terdapat 4 pasang kabel kecil didalam
nya dengan warna warna yang berbeda, 4 pasang kabel tersebut
adalah :
1. Putih Biru dan Biru
2. Putih Orange dan Orange
3. Putih Hijau dan Hijau
4. Putih Coklat dan coklat
Susunan pemasangan kabel UTP pada RJ45 umumnya mengikuti
standar internasional yaitu EIA/TIA 568A (Straight) dan EIA/TIA 568B
(Crossed-Over). Secara umum kabel UTP menghubungkan komputer-
komputer dan peralatan melalui switch/hub, untuk keperluan ini
maka kabel UTP menggunakan susunan straight. Ujung kabel UTP
terhubung ke switch/hub dan Lancard menggunakan konektor RJ45.
Sedangkan kabel UTP dengan susunan Crossed-Over digunakan khusus
untuk menghubungkan dua komputer secara langsung tanpa
menggunakan switch. Kabel Crossed-Over dibuat dengan menukar
80
kabel 1-3 dan kabel 2-6. Agar lebih jelas berikut ini dapat kita lihat
gambar susunan kedua type kabel tersebut.
Gambar 3.26 Susunan kabel UTP Straight
Gambar 3.27 Susunan kabel UTP Crossed-Over
81
A. Langkah-langkah pemasangan kabel UTP pada konektor RJ45
1. Siapkan kabel UTP secukupnya, konektor RJ45 3 buah, tang
potong, dan tang crimping.
2. Kupas kabel UTP menggunakan tang crimping disisi samping.
Pastikan kabelnya (berjumlah delapan) tidak rusak/putus.
Gambar 3.28 Mengupas jaket luar kabel UTP
3. Atur/rapikan kabel yang berwarna tadi sesuai dengan layout
yang akan dibuat Straight atau Cross
Gambar 3.29 Kabel UTP yang telah dirapikan
82
4. Potong kabel setelah ditata agar rapi dan bisa masuk secara
merata.
Gambar 3.30 Kabel UTP yang telah dipotong ujungnya
5. Masukkan kabel tersebut ke konektor RJ45 sampai masuk
secara keseluruhan.
Gambar 3.31 Memasukan Kabel pada RJ45
83
6. Setelah anda yakin semua kabel telah masuk secara
sempurna, masukkan konektor RJ45 ke tang crimping untuk
dikunci, agar tidak lepas.
Gambar 3.32 Konektor dikunci dengan crimping tool
7. Tekan tang crimping dengan keras sampai besi kuning
konektor menancap sempurna ke kabel. Tekan sekali lagi
dengan kuat agar kabel terhubung konektor dengan
sempurna dan tidak lepas. perlu diperhatikan, bahwa kulit
kabel harus masuk ke konektor agar aman dan terlihat rapi.
Gambar 3.33 Konektor ditekan agar kuncian lebih kuat
84
8. Ulangi langkah 2 sampai 7 untuk kabel sisi satunya lagi.
Gambar 3.34 Pemasangan Kabel UTP yang baik
9. Setelah kabel tersambung, kini saatnya mengecek hubungan
kabel tersebut, sudah benar atau belum. Alat yang digunakan
untuk mengeceknya adalah LAN Tester. Alat ini bisa
mengetahui sambungan kabel secara cross maupun straight
dengan bantuan led indikator. Berikut gambar dari LAN
Tester.
10. Masukkan konektor pertama ke lubang LAN Tester pada posisi
TX dan satunya lagi pada posisi RX.
Gambar 3.35 Tes koneksi Kabel UTP
85
11. Tekan switch test untuk melihat secara manual atau Auto
untuk melihat koneksi secara otomatis. Jika memilih mode
test, tekan tombol kotak merah di depan untuk mengecek
kabel satu persatu
12. Jika kita berada di jarak yang jauh, kita dapat menggunakan
Remote Termintor.
13. Pastikan hubungan kedua kabel sesuai dengan gambar layout
kabel cross.
14. Jika sudah sama, berarti Praktekum berhasil, jika belum, pasti
ada yang salah posisi atau belum terhubung dengan
sempurna.
B. Memasang Kabel UTP pada Komputer dan Perangkat Lain
Setelah kabel UTP telah siap untuk digunakan, selanjutnya
koneksikan kabel tersebut pada masing-masing komputer dan
pada hub. Pada layar komputer disebelah kanan bawah akan ada
indikator Connection pertanda bahwa komputer telah terkoneksi.
Gambar 3.36 Indikator telah terkoneksi
86
C. Setting IP Address pada masing-masing komputer
1. Klik kanan pada My Network Place
2. Klik Propertis pada Local Area Connection Status
3. Pada menu General, pilih Internet Protocol (TCP/IP)
4. Pilih Propertis
Gambar 3.37 Local Area Connection Propertis
1. Kemudian pilih Use the following IP Address
2. Isi IP address, contoh : IP Kelas C (192.168.1.5 Subnet Mask :
255.255.255.0)
Gambar 3.38 Pengisian IP Address
87
D. Setting Workgroup jaringan
1. Klik kanan pada My Computer
2. Pada menu Computer Name, pilih tab Cange
Gambar 3.39 Menu Computer Name
3. Pada kolom Workgroup, beri nama sesuai domain yang kita
hendaki (contoh disini : WARDES) lau klik OK
Gambar 3.40 Pengisian kolom work group
4. Restart Komputer
88
Lakukan setting IP Address pada komputer lain dengan ketentuan
kelas C, dan nama Workgroup WARDES.
E. Cek Koneksi Jaringan
1. Klik start, pilih Run lalu ketik CMD untuk masuk ke MS.DOS
Gambar 3.41 Aplikasi RUN
2. Ketik IPCONFIG untuk melihat IP yang telah kita setting pada
komputer tersebut.
3. Kemudian ketik PING spasi IP Address workstation yang lain.
Contoh 192.168.1.224.
4. Setelah muncul Reply............ seperti gambar di bawah berarti
koneksi berhasil.
Gambar 3.42 Proses cek koneksi jaringan
89
3.6.4 Instalasi Folder Sharing
Untuk memudahkan pencarian file pada komputer client, maka
dilakukan folder sharing pada komputer Billing Server. Berhubung
disini Billing server menggunakan Operasi System Windows 7 maka
Folder Sharing pun akan dilakukan berdasar windows 7. Caranya
sebagai berikut :
1. Langkah awal adalah melakukan setelan konfigurasi terhadap
sistem Network and Sharing pada Windows 7, Caranya klik Start -
Control Panel seperti pada gambar di bawah ini :
Gambar 3.43 Menu Start Win 7
2. Setelah masuk ke dalam Control Panel, Pilih dan Klik " Network and
Internet "
90
Gambar 3.44 Menu Control Panel
3. Kemudian, di dalam Network and Internet, anda pilih " Network
and Sharing Center " seperti pada gambar di bawah ini :
Gambar 3.45 Menu Network and Internet
4. Kemudian, akan masuk ke dalam Network and Sharing Center,
anda Cari lalu Klik " Change Advance Sharing Setting " persis
seperti gambar di bawah ini :
91
Gambar 3.46 Change Advance Sharing Setting
5. Sekarang saatnya melalukan setelan konfigurasi Sharing Folder
pada Windows 7, seperti pada gambar tepat di bawah
92
Gambar 3.47 Network Sharing default
6. Kedua gambar di atas adalah menunjukkan settingan atau
konfigurasi network and sharing secara default. Perhatikan pada
gambar yang ditandai kotak warna ungu adalah :
1. Network Discovery ( posisi Turn Off ) yang artinya masih
dalam kondisi Mati atau tidak Aktif
2. File and Printer Sharing ( posisi Turn Off ) yang artinya masih
dalam kondisi Mati atau tidak Aktif
3. Password Protected Sharing ( posisi Turn On ) artinya dalam
kondisi Aktif
7. Agar kita bisa melakukan sharing folder ke dalam sebuah jaringan,
maka rubahnya ketiga konfigurasi di atas menjadi seperti pada
gambar di bawah ini :
93
Gambar 3.48 Network Sharing setelah diaktifkan
8. Aktifkan Network Discovery dan File and Printer Sharing, Lalu yang
paling penting adalah Me-Non-Aktifkan fasilitas Password
Protected Sharing agar jika folder sharing kita di akses oleh
komputer lain di dalam sebuah jaringan, tidak memerlukan atau
tidak meminta autentifikasi user dan password. Ini sering dianggap
error atau sebuah kegagalan sistem sharing, padahal masalahnya
94
adalah simple, karena fasilitas protec password pada windows 7
masih dalam kondisi aktif.
9. Terakhir, klik Save Change untuk menyimpan semua konfigurasi
pada Network and Sharing Center
10. Lanjutkan dengan membuat folder yang akan di share dengan
komputer lain.
11. Buka windows explorer dan buat folder baru. Klik kanan folder
tersebut dan pilih properties.
12. Klik tab Sharing diikuti dengan klik tombol Share.
Gambar 3.49 Share Propertis
13. Pada menu drop down, tambahkan user yang diizinkan untuk
mengakses folder (Pada contoh kali ini kami menggunakan
Evryone, yang intinya semua orang bisa akses tanpa melalui
autenstikasi dan password).
95
Gambar 3.50 Menu Privasi Share
14. Tambahkan tingkat perizinan pada user Everyone, apakah hanya
bisa membaca saja atau bisa juga menambahkan file (menulis)
Gambar 3.51 Menu Perijinan
15. Terakhir, klik share dan di ikuti dengan klik tombol Done.
Folder yang disharing dari komputer Billing server di Yusi Warnet bernama
“data client” jadi file dari komputer Client di simpan diarahkan pada folder
tersebut agar memudahkan pencarian.
96
3.6.5 Sharing Printer dari Server
1. Pilih Star > Printer and Faxes
Gambar 3.52 Menu Printer and Faxes
2. Klik kanan pada printer yang akan di sharing > pilih Sharing...
Gambar 3.53 Menu Sharing
3. Pilih Share the Printer > Apply > OK
97
4. Proses selesai, sekarang kita beralih ke komputer lain yang
(Client).
5. Pada Komputer Client Klik Start > Printer and Faxes
6. Pilih Add Printer > Next
Gambar 3.54 Type Setup Printer
7. Pilih “A Network printer................ “ lalu Next
Gambar 3.55 Specify a printer
98
8. Pilih Browse > Next.
9. Jendela selanjutnya double klik pada nama komputer utama yang
terdapat printer sharing tadi, nanti akan muncul daftar printer
yang telah disharing pada komputer utama tadi, pilih jenis
printernya, kemudian klik pada tombol Next.
Gambar 3.56 Memilih jenis printer
10. Saat muncul gambar dibawah ini pilih Yes > Next
Gambar 3.57 Jendela Print Test Page
99
11. Kemudian muncul jendela pemberitahuan, klik saja pada tombol
Finish
Gambar 3.58 Instalasi Printer selesai
12. Proses selesai printer siap digunakan.
3.7 Masalah dan Penyelesaian di Warnet Yusi
Masalah yang sering terjadi pada warnet Yusi jika dilihat dari segi
hardware adalah rusaknya mouse dan keyboard yang digunakan pada
komputer Client, dan solusinya adalah mengganti dengan yang bagus,
selain itu rusaknya hardisk dan Power suplay yang disebabkan
seringnya mati listrik, ataupun mematikan secara paksa oleh user
apabila komputer terjadi hang.
Jika dilihat dari sisi software masalah yang paling utama adalah Virus,
karena virus ini bisa disebabkan dari internet atau dari penggunaan
flashdisk user yang tidak dijamin aman dari virus, maka dari itu sebagai
100
antisipasinya dipasanglah antivirus dan deep preeze pada masing-
masing komputer client, karena hal ini membantu mengurangi
komputer error karena virus walaupun ada saja komputer yang error
karena virus walau telah diprotek dan mengharuskan di instal ulang.
Dalam proses instal ulang komputer kami memanfaatkan program
“ghost”, karena mengingat banyaknya komputer yang ada dan
diperlukannya waktu yang cepat agar komputer dapat beroprasi seperti
biasa. Dengan menggunakan program ghost ini proses instal menjadi
lebih singkat, kurang lebih 8 – 10 menit komputer sudah dapat dipakai
kembali tergantung besar kecilnya kapasitas image ghost yang kita buat
hal ini juga tergantung pada banyak dan sedikitnya aplikasi yang kita
instal pada saat image ghost belum dibuat, program ghost ini bisa juga
disebut program beckup.
Gambar 3.59 Image ghost yang telah dibuat tersimpan di drive (D)
Dari jaringan jaringan LAN maslah yang sering timbul adalah tidak
dapat terkoneksi atau lambatnya koneksi ke internet, koneksi tidak
internet tidak setabil kadang konek kadang tidak, hal ini sempat
membuat kami kebingungan untuk mengatasinya, tetapi setelah
101
masalah ini terus timbul akhirnya dilakukan pengecekan bersama-sama
pembimbing, hasilnya masalah dapat terpecahkan ternyata
penyebabnya adalah virus (disalah satu atau beberapa komputer yang
terkoneksi dengan jaringan tersebut terinfeksi virus yang parah)
solusinya komputer tersebut diinstal ulang dan dibersihkan sehingga
jaringan dapat terkoneksi kembali.
102
BAB IV
PENUTUP
4.3 Kesimpulan
Setelah penulis melaksanakan Kerja Praktek di Yusi Warnet dan
membuat laporan ini, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
1. Kerja Praktek ini dapat memperluas dan menambah wawasan bagi
mahasiswa dalam pendidikan di dunia kerja.
2. Kerja Praktek ini dilaksanakan untuk menambah suatu gambaran
dalam menjalani dunia kerja.
3. Kerja Praktek ini dilaksanakan untuk menambah ketermpilan
mahasiswa dalam setiap praktek dan menerapkan teori-teori yang
didapat langsung pada objeknya.
4. Dengan adanya Kerja Praktek ini, mahasiswa tidak lagi memerlukan
waktu latihan lanjutan bila ingin memasuki dunia kerja.
5. Untuk mengatasi segala permasalahan yang ada diperlukan tenaga
prefentive yang handal, yang dapat mengatasi segala bentuk
permasalahan yang berkaitan dengan komputer dan jaringannya.
6. Keterlambatan dalam mengambil suatu keputusan akan merugikan
perusahaan tersebut dan kemungkinan juga dapat menimbulkan
biaya yang tak terduga.
103
7. Yusi Warnet merupakan salah satu bidang usaha di bawah naungan
Yayasan El-Bait.
4.4 Saran
Pada kesempatan ini, ijinkanlah penulis untuk memberikan beberapa
saran kepada pihak warnet dan pihak kampus yang sekiranya dapat
dijadikan sebagai bahan pertimbangan guna kemajuan dimasa
mendatang.
I. Saran-saran untuk pihak warnet
a. Untuk memudahkan proses perawatan dan pengecekan
permasalahan yang ada pihak warnet alangkah baiknya
memiliki peralatan yang dibutuhkan untuk hal itu.
b. Untuk dapat menarik konsumen lebih banyak lagi, dan
menjalankan beberapa aplikasi terkini, baik dari sisi game
maupun aplikasi lain, pihak warnet disarankan untuk
menambah beberapa unit PC dengan spesifikasi hardware yang
memadai untuk hal itu.
II. Saran-saran untuk pihak kampus
Pihak kampus agar dapat memantau kegiatan siswa yang sedang
melaksanakan Kerja Praktek secara intensif sehingga segala
kesulitan yang timbul dapat dipecahkan bersama.
104
DAFTAR PUSTAKA
Rafiudin, Rahmat, Mereparasi Windows XP, Elex Media Komputindo, Jakarta,
2007.
Kunaefi, David, Mudah Merakit Komputer Untuk Semua Orang, Neomedia
Press, Semarang, 2007.
Purbo Onno W, TCP/IP Standar, Desain dan Implementasi, Elex Media
Komputindo, Jakarta, 2001.
Fahrial, Jaka, Teknik Konfigurasi LAN di Windows, Ilmu Komputer,
www.ilmukomputer.com, agustus 2004.
Firewall.cx, undated publication, Unshielded Twisted Pair,
http://www.firewall.cx/cabling_utp.php, agustus 2004 Glossary-
tech.com. undated publication. Cable Glossary,
http://www.glossarytech.com/cable.htm, agustus 2004.
Prihanto, Harri, Membangun Jaringan Komputer : Mengenal Hardware dan
Topologi Jaringan, Ilmu Komputer, www.ilmukomputer.com,
agustus 2004.
Tutang, Kodarsyah, Belajar Jaringan Sendiri, Medikom, Jakarta, 2001.
105
Anggraini, Leni, Cara Sharing Folder di Windows 7, Sistem Operasi Jaringan
(SOJ), http://leni12.blogspot.com/2012/06/cara-sharing-folder-di-
windows-7.html, Juni 2012.
Eka, Riandy, Cara Setting Jaringan LAN untuk warnet, Eksplorasi Tanpa
Batas, http://eksplorasitanpabatas.blogspot.com/2012/11/cara-
setting-jaringan-lan-untuk-warnet_10.html, nopember 2012.
Faizal, Rushan, Sejarah Perkembangan Internet Dunia, Terindikasi,
http://www.terindikasi.com/2012/04/sejarah-perkembangan-
internet-dunia.html, april 2012.