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takuro-fukamizu
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Kwik2の目玉機能• Physics : 物理オブジェクト• Navigation Menu : 目次 (サムネイル , ページ切り替え )
• External Code : Luaコードの実行• Create Variable : 変数のサポート• In-App Purchase : アプリ内課金
その他、新機能多数http://www.kwiksher.com/learn-kwik2/
Physicsを使ってみる• 物理オブジェクトを作る。
o ページに物理空間設定をする。o レイヤーを物理オブジェクトにするo レイヤーをドラッグ可能オブジェクトにする。
• 連結してキャラクターを構成する。o 物理オブジェクトを連結する。
プロジェクトの作成• USBメモリから KwikJoint_kmmnフォルダをコピー
o Page1.psd, page2.psdが入っています。
• Photoshopで page1.psdを開く• Kwik2パネルで New Project
o Name: KwikJointKmmno Device: iPhoneo Orientation: 縦
• くまモンの体のパーツに Physicsのbody設定を行う。o 全て Dynamico Headの Densityは 0.5o Bodyの denistyは 1.0o 他はデフォルト
• 地面は静的オブジェクトにする。o Static
• くまモンの体のパーツを dragオブジェクトにするo Bring to front while dragging をオフにする (順番が変わるため )
• Joint設定を行う。o 情報ウィンドウで jointする座標を確認o 対象レイヤーを選択して joint設定を開くo 確認した座標を指定o 接続対象を選択
• Head, armleft, armright, legleft, legrightに、 bodyへの接続を設定する。
• Add Buttonで btnDefレイヤーをボタンにするo Over stateは btnOverを選択o Actions で ExternalCodeを追加
• Add External CodeでWebページを開くコードを記述o system.openURL("http://kumamon-
official.jp/")
• フリップすると page2に移動します。
• ボタンを押すと、表示がbtnDefから btnOverに切り替わります(ロールオーバー )
• ボタンを押した後は、 http://kumamon-official.jp/がブラウザで表示されます。