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Sexta parte de los
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LEGO MINDSTORMS Guía de Usuario PARTE 6/6
Registro de datos:
Tu primer experimento de registro de datos:
Este es el programa que
usamos para los
experimentos, lo primero que
hay que hacer es abrirlo.
Se le da un nombre al
experimento y damos clic en
ya
Escoge el sensor con el que
deseas experimentar, en este
caso el sensor ultrasónico
Haciendo clic en predicción y
predicción nueva para
predecir los resultados del
experimento
Utiliza el lápiz para hacer la
predicción del experimento.
Se conecta el NXT al
ordenador.
Se hace clic en el botón
central para iniciar el
experimento.
Se puede observar el
experimento y los datos
recogidos.
Administrar archivos de registro:
Cuando se realiza un experimento de registro de datos, este se guarda en el NXT.
Archivos de registro:
Es el archivo de texto en el que se guardan los datos de los experimentos.
Acceder a archivos de registro:
Analiza los datos con
herramientas de análisis.
Abrir experimento: Es el
método más común para abrir
un archivo de registro.
Importar archivos de registro:
Es una opción que permite ver a
la vez varios archivos ya se del
ladrillo o del computados
haciendo fácil una comparación
de los experimentos.
Cargar desde el NXT: Carga
los archivos del NXT
Ladrillos Lego:
Lista de piezas para el equipo de base No. 9797
Información útil:
Descargar en múltiples NXT:
En la selección NXT aparecen los NXT disponibles.
En la selección de programas están los programas disponibles.
Haciendo clic en las casillas de selección puede hacer saber al programa que
archivos enviar y a donde enviarlos.
Esta función nos permite descargar programas a
varios NXT a la vez.
Cuando tenga el programa listo el programa,
seleccione en el menú de herramientas
descargar en múltiples NXT.
Resolución de problemas:
El reinicio puede resultar muy útil cuando el ladrillo se bloquea.
Cuando haya terminado haga
clic en descargar e iniciara el
proceso.