Upload
others
View
20
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
i
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI
Nama : Septia Nofa Pramudya Wardhani
NIM : 06220114
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Fakultas : Ilmu Sosial Dan Politik
Judul Skripsi :
DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP PENONTON
( Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah
Malang)
Disetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
Ketua Jurusan Ilmu Komunikasi
Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Nama : Septia Nofa Pramudya Wardhani
NIM : 06220114
Konsentrasi : Audio Visual
Judul Skripsi : DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP
PENONTON ( Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu
Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang)
Telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji Skripsi
Jurusan Ilmu Komunikasi
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universita Muhammadyah Malang
Dan dinyatakan LULUS
Pada Hari :………………………….
Tanggal :…………………………
Tempat :…………………………
Mengesahkan
Dekan FISIP UMM
Dr. Wahyudi, M.Si
Dewan Penguji :
Farid Rusman, Drs, MSi Dosen Penguji I
Jamroji. Sos Dosen Penguji II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dosen Penguji III
Dra. Frida Kusumastuti, M.Si Dosen Penguji IV
iii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Septianofa Pramudya Wardhani
Tempat, Tanggal lahir : Magetan, 07 September 1987
Nomor Induk Mahasiswa : 06220114
Fakultas : Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Menyatakan bahwa karya ilmiah ( skripsi ) dengan judul :
DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP PENONTON ( Studi Pada
Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang )
Adalah bukan karya tulis ilmiah ( skripsi ) orang lain, baik sebagian ataupun
seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah saya sebutkan sumbernya
dengan benar.
Demikaian pernyataan ini saya buat dengan sebenar – benarnya dan apabila ada
pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapatkan sanksi dengan ketentuan
yang berlaku.
Malang, 5 Januari 2011
Yang Menyatakan
Septia Nofa P. W.
iv
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI
1. Nama : Septia Nofa Pramudya Wardhani
2. NIM : 06220114
3. Fakultas : Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
4. Jurusan : Ilmu Komunikasi
5. Konsentrasi : Audio Visual
6. Judul Skripsi : Daya Tarik Anime Jepang Terhadap Penonton ( Studi
Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas
Muhamadyah Malang)
7. Pembimbing : 1. Joko Susilo, S.Sos, M.Si
2. Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
8. Kronologi Bimbingan
Tanggal Paraf Pembimbing
Keterangan Pembimbing I Pembimbing II
17 Juni 2010 Acc Judul
12 Agustus 2010 Seminar Proposal
21 Agustus 2010 Acc Proposal
07 September 2010 Acc BAB I
20 Desember 2010 Acc BAB II
24 Desember 2010 Acc BAB III
29 Desember 2010 Acc BAB IV
5 Januari 2011 Acc bab V
5 Januari 2011 Acc Naskah Keseluruhan
Malang, 5 January 2011
Disetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
v
LEMBAR PERSEMBAHAN
Skripsi ini di persembahkan untuk semua orang yang telah mendukung
dan memberi semangat saya serta merubah kehidupan saya menjadi lebih baik
yang berguna untuk menyelesaikan hasil tugas akhir saya berupa sekripsi dan
menjalan kehidupan saya selajutnya. Selain itu terima kasih kepada Allah S.W.T.,
Nabi Muhammad S.A.W , Mama, Papa , Eyang Putri, Bude Erni, Pakde Totok ,
Om Amak , Om Heri serta orang – orang yang telah mendukung yang tidak bisa
penulis sebutkan satu persatu.
Tanpa dukungan dari semua pihak penulis tidak akan bisa menyelesaikan
skripsi ini. Maka dengan ini penulis sampaikan terimaksih yang sebesar –
besarnya dan semoga di berikan balasan yang berlipat – lipat oleh Allah S.W.T.
Amiiinnn…..
“ Today is a GIFT , Yesterday is HISTORY and Tomorrow is
MYSTERY “
( Kungfu Panda , Dream Work Picture .2009 )
vi
ABSTRAK
Sepatia Nofa Pramudya Wrdhani. 06220114
DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP PENONTON ( Studi
Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah
Malang)
Pembimbing : Joko Susilo, S.Sos, M.Si dan Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
( 78 + 6 Tabel + 8 Gambar + 13 Lampiran )
Bibliografi : 10 buku, 10 artikel , 2 sekripsi
Kata kunci : Variabel unsur daya tarik pada anime, Anime .
Perkembangan film di Indonesia sangat pesat. Salah satu jenis film adalah
kartun dan animasi. Dalam perkembangannya terdapat salah satu jenis film kartun
yang berasal dari Jepang yang di sebut dengan anime. Anime tersebut di Indonesia
sangat digemari, mulai dari anak – anak hingga orang dewasa. Hal ini mendasari
munculnya kolektor serta budaya – budaya baru di kalangan masyarakat
Indonesia. Penelitian ini didasarkan pada bagaimana anime ini disukai oleh
penonton khususnya mahasiswa Jurusan Imu Komunikasi Universitas
Muhammadyah Malang. Anime tersebut menjadi di sukai karena memiliki
beberapa variable unsur anime yang mendasari film kartun tersebut di sukai.
Unsur – unsur varibel anime ini adalah pendukung bagaimana anime tersebut bisa
terbentuk dan bisa di tayangkan melalui media audio visual khususnya Televisi
dan Layar lebar.
Rumuskan masalah penelitian adalah tentang unsur – unsur apa saja yang
paling di minati mahasiwa terhadap film anime Jepang, khususnya mahasiswa
Jurusan Komunikasi UMM. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi unsur
tersebut serta meranking unsur itu dari ranking satu sampai paling akhir.
Teori yang mendukung adalah theori AIDDA. Asumsi theori ini adalah
khalayak memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan media
tersebut. Pendekatan peneliti menggunakan positifistik kuantitatif.
vii
Melalui strategi penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data
kuesioner dan studi kepustakaan maka data dianalisis dengan menggunakan
analisis statistik sederhana yaitu dengan mencari modus dari unsur – unsur
variable daya tarik anime yang berjumalah 40 dan merankingnya. Pengambilan
sampel digunakan metode purposive dan dilengkapi dengan metode snow ball
sampling.
Hasil penelitian pada mahasiswa Ilmu Komuniaksi Universitas
Muhammadyah Malang menunjukan beberapa variable yang dipilih oleh
responden yang mempunyai ranking 1, rangking 2 , dst. Di temukan pula beberapa
judul anime serta bentuk koleksi – koleksi dari penyuka anime tersebut. Dengan
demikian bisa di simpulkan bahwa unsur anime yang paling disukai oleh
mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammdyah Malang adalah unsur
anime berbentuk cerita yang imajinatif. Dan judul anime yang mendapat ranking 1
adalah anime Naruto serta koleksi paling banyak dari responden tersebut adalah
file – file video. Atas hasil tersebut dapat di rekomendasikan kepada produsen –
produsen anime yang berkembang di Indonesia dan di Jepang untuk
memperhatikan variabel – variabel unsur anime yang disukai penonton khususnya
mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang dalam
pembuatan suatu anime agar anime tersebut di sukai di masyarakat.
Penulis
Septia Nofa Pramudya Wradhani
Pembimbing I Pembimbing II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
viii
ABSTRACTION
Sepatia Nofa Pramudya Wrdhani. 06220114
JAPANESE ANIME ON ATTRACTION AGAINST AUDIENCE (
study at Department of Communication University of Muhamadyah
Malang ).
Preceptor : Joko Susilo, S.Sos, M.Si dan Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
( 78 + 6 List + 8 Picture + 13 attachmen )
Bibliography : 10 Book , 10 article , 2 Thesis
Keyword : The variable element of attraction to the anime, Anime .
Development movie in Indonesia is very rapid. One type of movie
is cartoon and animated. In its development there is one type
of cartoons that originated from Japan which is called by anime. Anime is
very popular in Indonesia ranging from children to adults. This underlies
the emergence of collector anime and new culture of anime among of
peoples in Indonesia. This research is based on how the anime is liked by
the audience especially students of, Department of Communication
University of Muhammadyah Malang. Anime has become popular because
it has have some variable element to underlies the anime become popular.
The elements variable of anime is a support the anime how the anime is
formed and can be aired trough audio visual media particularly in
television and cinema.
Formulate the research problem is about what elements are the
most popular for student of Japanese movie anime, especially students of
Department of Communication University of Muhammadyah Malang.
This study aims to identify elements of anime and rank elements from first
to the most recent rankings.
ix
The theory is support the research is AIDDA theory. This theory
assumption the audience is plays an active role to select and use the media.
Researchers is using approaches quantitative positivistic.
Through quantitative research strategy with the, questionnaire
data collection techniques and literature studies, the data were
analyzed using simple statistic and analysis is to find the mode of the
elements of attractiveness variables that are 40 anime and to rank this
elements . Purposive sampling method was used and equipped with
a snow ball sampling method.
The result of research on students Department of Communication
University of Muhamadyah Malang show some of the variable selected by
the respondents that have rank 1 until most recent variable. It also found
some anime titles and form of collections from students enthusiasts the
anime. Thus it can be conclude that the elements of anime the most
preferred by students of Department of Communication University of
Muhamadyah Malang is elements an imaginative story of anime. And the
anime title tah have first rank is Naruto, and the collection of most
respondents about anime are video files anime. Result of the above can be
recommended to producers in Indonesia and in japan to pay attention to
the variable elements of anime that favored the audience especially
students majoring in Department of Communication University of
Muhamadyah Malang to making anime, for anime is liked by audience.
Author
Septia Nofa Pramudya Wradhani
Preceptor I Preceptor II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra.Frida Kusumastuti, M.Si
x
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb.
Puji syukur ke hadirat Allah S.W.T. atas terselesaikannya sekripsi ini,
karena hanya atas perkenan dan petunjuk-Nya lah, maka segala sesuatu dapat
terjadi. Kendala dan cobaan yang mengiringi dalam hidup penulis adalah semata –
mata ujian dan jalan yang di bentangkan-Nya untuk menyadarkan penulis dan
merubah penulis menjadi kearah yang lebih baik.
Skripsi ini mengambil judul “DAYA TARIK ANIME JEPANG
TERHADAP PENONTON ( Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu
Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang ). Sangat sulit rasanya
menyatakan bahwa penulis telah berhasil menyelesaikan Skripsi ini tanpa bantuan
banyak pihak. Pada kesempatan ini penulis penulis mengucapkan terima kasih
kepada :
1. Bapak Joko Susilo, S.Sos, M.Si selaku dosen wali serta dosen pembimbing
I yang senantiasa membimbing penulis dari awal masuk kuliah hingga
terselesaikannya sekripsi penulis sebagai syarat untuk kelulusan kuliah.
2. Ibu Dra. Frida Kusumastuti, M.Si selaku dosen pembimbing II yang
senantiasa memberikan koreksi, masukan serta waktunya hingga sekripsi
ini terselesaikan.
3. Dan berbagai pihak yang tidak mungkin saya sebutkan satu persatu.
Terimakasih telah memberikan sumbang asih demi terselesaikannya tugas
akhir ini. Semoga kebaikan dan amalnya dib alas oleh Allah S.W.T amin..
Penulis menyadari ketidak sempurnaan dalam penyusunan sekripsi ini,
sehingga penulis sangat berharap kritik, saran dan masukan dari pembaca.
Akhir kata smoga skripsi ini dapat member manfaat dan berguna bagi
pembaca khususnya mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas
Muhammadyah Malang.
Malang, 5 January 2011
Penulis
xi
DAFTAR ISI
Lembar Persetujuan Sekripsi ………………………………………………. i
Lembar Pengesahan ……………………………………………………….. ii
Penyataan Orisinilitas ……………………………………………………... iii
Berita Acara Bimbingan Sekripsi …………………………………………. iv
Lembar Persembahan ……………………………………………………... v
Abstrak ……………………………………………………………………. vi
Kata Pengantar ……………………………………………………………. viii
Daftar Isi …………………………………………………………………... ix
Daftar Tabel ……………………………………………………………….. xii
Daftar gambar ................................................................................................. xiii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang …………………………………………….. 1
B. Rumusan Permasalahan ……………………………………. 4
C. Tujuan ……………………………………………………... 4
D. Kegunaan Penelitian ………………………………………. 4
E. Keterbatasan dan Kelemahan Penelitian ………………….. 5
E.1 Keterbatasan Penelitian ……………………………….. 5
E.2 Kelemahan Penelitian …………………………………. 5
F. Kajian Pustaka …………………………………………….. 6
G. Tahapan Konseptual dan Oprasional ……………………… 8
G.1. Tahapan Konseptual …………………………………. 8
G.2. Definisi Oprasional …………………………………... 9
BAB II GAMBARAN OBJEK PENELITIAN
A. Sejarah Singkat Anime Jepang ……………………………. 10
A.1 Pengaruh Film Animasi Barat ………………………... 10
B. Tiga Orang Yang Berpengaruh Tentang Anime Di Jepang ... 12
B.1. Simokawa Bokoten …………………………………... 12
xii
B.2. Koichi Junichi ………………………………………... 13
B.3. Kitayama Seitaro …………………………………….. 14
C. Mulai Anime Pendidikan Hingga Anime Yang Bersifat
Pornografi ………………………………………………….. 16
D. Masa Berkembangnya Anime di Pertelevisian ……………. 18
E. Era Anime 70an ……………………………………………. 19
F. Era Anime 80an ……………………………………………. 21
G. Era Anime 90an ……………………………………………. 23
H. Era Baru Anime ( Tahun 2000 Sampai Sekarang ) ………... 24
BAB III METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian ………………………………………. 26
A.1. Identifikasi Variabel …………………………………... 26
A.2. Objek Penelitian dan Penentuan Responden ………….. 29
A.2.1. Objek Penelitian ……………………………. 29
A.2.2. Penentuan Responden ……………………… 29
A.3. Teknik Pengumpulan Data …………………………....... 30
A.3.1 Jenis dan sumber data ………………………. 30
A.3.2 Sumber Data ………………………………… 31
A.3.3. Analisis Data ………………………………. 31
B. Tipe Pendekatan Penelitian ……………………………........ 32
C. Populasi dan Sampel ……………………………………….. 32
BAB IV HASIL ANALISIS DATA / PEMBAHASAN
A. Identifikasi Responden ……………………………………... 35
A.1 Judul Anime Yang Pernah Di Tonton …………………. 37
A.2. Koleksi Anime ………………………………………... 46
A.3. Keikutsertaan Dalam Club Anime ……………………. 50
B. Hasil Analisis Data ………………………………………… 50
C. Implikasi Hasil Temuan Terhadap Variabel Daya
Tarik Anime ………………………………………………... 60
xiii
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ………………………………………………… 62
B. Saran ……………………………………………………….. 63
C. Asumsi Peneliti …………………………………………….. 63
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………. 65
LAMPIRAN ……………………………………………………………… 68
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Tabel identifikasi responden ……………………………… 36
Tabel 4.2 Tabel responden ...................……………………………… 37
Tabel 4.3 Judul Anime Yang Ditonton Responden ………………….. 37
Tabel 4.4 Jenis – Jenis Bentuk Koleksi Anime Responden …………. 46
Tabel 4.5 Tabel Silang kesinambungan Judul, Jenis Koleksi dan Jenis
Kelamin Responden................................................................ 49
Tabel 4.6 Tabel hasil ranking anime ………………………………… 51
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Felix The Cat ........................……………………………… 12
Gambar 2.2 Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki karya
Shimokawa Bokoten ................................………………….. 13
Gambar 2.3 Namakura Gatana karya Kitayama Seitaro ………….......... 16
Gambar 2.4 Astro Boy karya Ozamu Tezuk ........................................... 19
Gambar 2.5 Gundam ….............................…………………………….… 21
Gambar 2.6 Dragon Ball ........................................................................... 23
Gambar 2.7 Sailormoon karya Takenouchi Naoko .................................... 24
Gambar 2.8 Final Fantasy The Spirits within .......................................... 25
xvi
DAFTAR PUSTAKA
BUKU
Nurudin,M.Si , Pengantar Komunikasi Massa, Jakarta : Rajawali Pers , 2007.
Singgih Santoso Fandy Tjiptono , Riset Pemasaran, Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2001.
Prof.Dr. Suharsimi Arikunto , Prosedur Penelitian, Cetakan ke tigabelas, Jakarta : Rineka Cipta Agustus 2006.
Prof. dr. Ir.Usman Rianse, M.S.Abdi, S.P., M.P , Metodologi Penelitian Sosial dan Ekonomi , ALFABETA 2008.
Prof. dr . Soehardi Sigit , Pengantar Metodologi Penelitian , BPFE UST yogyakarta 2001 .
Rhenald Kasali, Manajemen Periklanan Konsep dan Aplikasi di Indonesia , Pustaka Utama Grafiti, Jakarta, 1993.
Paul Hague dan Peter Jeckson, Riset Pemasaran Dalam Praktik, PT Pustaka Binaman Presindo, Jakarta , 1993
Yhosiyuku Tomino translation by Frederick L. Schodt, Mobile Suit Gundam, Kadokawa Shoten Publishing, Tokyo, 2004 Japan
rif Ramadhan, Taufik M & Panji B.Y, 3d Studio Max 7, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2006.
Petrik Machias and Tomohiro Machiyama, Cruising The Anime City an Otaku Guide to Neo Tokyo. Stone Bridge Press. Berkeley. 2004
xvii
SKRIPSI
Andi Cristiane Yuliani, Studi Tentang Film Animasi Jepang ( Anime ) Dan Perkembangannya di Indonesia, Fakultas Seni dan Disain Universitas Petra, Surabaya 2003.
Fatwa Gunawan Putra , Tayangan Bioskop Trans TV dan Minat Menonton Film ( Studi korelasi tentang pengaruh tayangan bioskop Trans TV terhadap minta menonton film di kalangan mahasiswa USU ), Fakultas FISIP Universitas Sumatra Utara, 2008
ARTIKEL
Rinaldi Munir, Alogaritma pemrograman edisi 1 ( Informatika )
Fred Patten, A Capsule History of Anime
Mark McLelland . A Short History of ‘Hentai’ University of Queensland , 2006
ARTIKEL INTERNET
Wikipedia, ANIMASI , http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi ( diakses tgl 29 Juni 2010 jam 15.27 WIB )
Wikipedia, Remaja, http://id.wikipedia.org/wiki/Remaja ( diakses tgl 30 Juni 2010 jam 11.39 WIB )
Wikipedia, Mahasiswa, http://id.wikipedia.org/wiki/Mahasiswa ( diakses 30 Juni 2010 jam 11.43 WIB )
Wikipedia,CostumPlay, http://id.wikipedia.org/wiki/Costume_play ( diakses tgl 30 Juni jam 12.02 WIB )
xviii
Wikipedia, Film http://id.wikipedia.org/wiki/Film ( diakses tgl 18 July 2010 jam 10.04 WIB )
http://ssantoso.blogspot.com/2008/08/paradigma-kuantitatif-positivistik.html ( diakses tgl 21 Desember 2010 jam 10.04 WIB )
The History ofAnime, http://www.theotaku.com/fanwords/view/11158/the_history_of_anime:_how_much_do_you_think_you_know%3F/ ( diakses tanggal 25 Januari jam 19.38 WIB )
GAMBAR
Felix The Cat Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Felix_the_Cat
Mukuzo Genkanban no Maki karya Shimokawa Bokoten,
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5352414.
Namakura Gatana karya Kitayama Seitaro ,
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5352414
Astro Boy karya Ozamu Tezuka,
http://www.ask.com/wiki/Astro_Boy_(character)
Gundam , http://en.wikipedia.org/wiki/Gundam
Dragon Ball, http://www.ask.com/wiki/Dragon_Ball
Sailormoon karya Takenouchi Naoko,
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5352414
Final Fantasy The Spirits within,
http://fariblood.blogspot.com/2010_07_01_archive.html
i
LEMBAR PERSETUJUAN SKRIPSI
Nama : Septia Nofa Pramudya Wardhani
NIM : 06220114
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Fakultas : Ilmu Sosial Dan Politik
Judul Skripsi :
DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP PENONTON
( Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah
Malang)
Disetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
Ketua Jurusan Ilmu Komunikasi
Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Nama : Septia Nofa Pramudya Wardhani
NIM : 06220114
Konsentrasi : Audio Visual
Judul Skripsi : DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP
PENONTON ( Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu
Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang)
Telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji Skripsi
Jurusan Ilmu Komunikasi
Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universita Muhammadyah Malang
Dan dinyatakan LULUS
Pada Hari :………………………….
Tanggal :…………………………
Tempat :…………………………
Mengesahkan
Dekan FISIP UMM
Dr. Wahyudi, M.Si
Dewan Penguji :
Farid Rusman, Drs, MSi Dosen Penguji I
Jamroji. Sos Dosen Penguji II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dosen Penguji III
Dra. Frida Kusumastuti, M.Si Dosen Penguji IV
iii
PERNYATAAN ORISINALITAS
Yang bertanda tangan di bawah ini :
Nama : Septianofa Pramudya Wardhani
Tempat, Tanggal lahir : Magetan, 07 September 1987
Nomor Induk Mahasiswa : 06220114
Fakultas : Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
Jurusan : Ilmu Komunikasi
Menyatakan bahwa karya ilmiah ( skripsi ) dengan judul :
DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP PENONTON ( Studi Pada
Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang )
Adalah bukan karya tulis ilmiah ( skripsi ) orang lain, baik sebagian ataupun
seluruhnya, kecuali dalam bentuk kutipan yang telah saya sebutkan sumbernya
dengan benar.
Demikaian pernyataan ini saya buat dengan sebenar – benarnya dan apabila ada
pernyataan ini tidak benar, saya bersedia mendapatkan sanksi dengan ketentuan
yang berlaku.
Malang, 5 Januari 2011
Yang Menyatakan
Septia Nofa P. W.
iv
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI
1. Nama : Septia Nofa Pramudya Wardhani
2. NIM : 06220114
3. Fakultas : Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
4. Jurusan : Ilmu Komunikasi
5. Konsentrasi : Audio Visual
6. Judul Skripsi : Daya Tarik Anime Jepang Terhadap Penonton ( Studi
Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas
Muhamadyah Malang)
7. Pembimbing : 1. Joko Susilo, S.Sos, M.Si
2. Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
8. Kronologi Bimbingan
Tanggal Paraf Pembimbing
Keterangan Pembimbing I Pembimbing II
17 Juni 2010 Acc Judul
12 Agustus 2010 Seminar Proposal
21 Agustus 2010 Acc Proposal
07 September 2010 Acc BAB I
20 Desember 2010 Acc BAB II
24 Desember 2010 Acc BAB III
29 Desember 2010 Acc BAB IV
5 Januari 2011 Acc bab V
5 Januari 2011 Acc Naskah Keseluruhan
Malang, 5 January 2011
Disetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
v
LEMBAR PERSEMBAHAN
Skripsi ini di persembahkan untuk semua orang yang telah mendukung
dan memberi semangat saya serta merubah kehidupan saya menjadi lebih baik
yang berguna untuk menyelesaikan hasil tugas akhir saya berupa sekripsi dan
menjalan kehidupan saya selajutnya. Selain itu terima kasih kepada Allah S.W.T.,
Nabi Muhammad S.A.W , Mama, Papa , Eyang Putri, Bude Erni, Pakde Totok ,
Om Amak , Om Heri serta orang – orang yang telah mendukung yang tidak bisa
penulis sebutkan satu persatu.
Tanpa dukungan dari semua pihak penulis tidak akan bisa menyelesaikan
skripsi ini. Maka dengan ini penulis sampaikan terimaksih yang sebesar –
besarnya dan semoga di berikan balasan yang berlipat – lipat oleh Allah S.W.T.
Amiiinnn…..
“ Today is a GIFT , Yesterday is HISTORY and Tomorrow is
MYSTERY “
( Kungfu Panda , Dream Work Picture .2009 )
vi
ABSTRAK
Sepatia Nofa Pramudya Wrdhani. 06220114
DAYA TARIK ANIME JEPANG TERHADAP PENONTON ( Studi
Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah
Malang)
Pembimbing : Joko Susilo, S.Sos, M.Si dan Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
( 78 + 6 Tabel + 8 Gambar + 13 Lampiran )
Bibliografi : 10 buku, 10 artikel , 2 sekripsi
Kata kunci : Variabel unsur daya tarik pada anime, Anime .
Perkembangan film di Indonesia sangat pesat. Salah satu jenis film adalah
kartun dan animasi. Dalam perkembangannya terdapat salah satu jenis film kartun
yang berasal dari Jepang yang di sebut dengan anime. Anime tersebut di Indonesia
sangat digemari, mulai dari anak – anak hingga orang dewasa. Hal ini mendasari
munculnya kolektor serta budaya – budaya baru di kalangan masyarakat
Indonesia. Penelitian ini didasarkan pada bagaimana anime ini disukai oleh
penonton khususnya mahasiswa Jurusan Imu Komunikasi Universitas
Muhammadyah Malang. Anime tersebut menjadi di sukai karena memiliki
beberapa variable unsur anime yang mendasari film kartun tersebut di sukai.
Unsur – unsur varibel anime ini adalah pendukung bagaimana anime tersebut bisa
terbentuk dan bisa di tayangkan melalui media audio visual khususnya Televisi
dan Layar lebar.
Rumuskan masalah penelitian adalah tentang unsur – unsur apa saja yang
paling di minati mahasiwa terhadap film anime Jepang, khususnya mahasiswa
Jurusan Komunikasi UMM. Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi unsur
tersebut serta meranking unsur itu dari ranking satu sampai paling akhir.
Teori yang mendukung adalah theori AIDDA. Asumsi theori ini adalah
khalayak memainkan peran aktif untuk memilih dan menggunakan media
tersebut. Pendekatan peneliti menggunakan positifistik kuantitatif.
vii
Melalui strategi penelitian kuantitatif dengan teknik pengumpulan data
kuesioner dan studi kepustakaan maka data dianalisis dengan menggunakan
analisis statistik sederhana yaitu dengan mencari modus dari unsur – unsur
variable daya tarik anime yang berjumalah 40 dan merankingnya. Pengambilan
sampel digunakan metode purposive dan dilengkapi dengan metode snow ball
sampling.
Hasil penelitian pada mahasiswa Ilmu Komuniaksi Universitas
Muhammadyah Malang menunjukan beberapa variable yang dipilih oleh
responden yang mempunyai ranking 1, rangking 2 , dst. Di temukan pula beberapa
judul anime serta bentuk koleksi – koleksi dari penyuka anime tersebut. Dengan
demikian bisa di simpulkan bahwa unsur anime yang paling disukai oleh
mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Muhammdyah Malang adalah unsur
anime berbentuk cerita yang imajinatif. Dan judul anime yang mendapat ranking 1
adalah anime Naruto serta koleksi paling banyak dari responden tersebut adalah
file – file video. Atas hasil tersebut dapat di rekomendasikan kepada produsen –
produsen anime yang berkembang di Indonesia dan di Jepang untuk
memperhatikan variabel – variabel unsur anime yang disukai penonton khususnya
mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang dalam
pembuatan suatu anime agar anime tersebut di sukai di masyarakat.
Penulis
Septia Nofa Pramudya Wradhani
Pembimbing I Pembimbing II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
viii
ABSTRACTION
Sepatia Nofa Pramudya Wrdhani. 06220114
JAPANESE ANIME ON ATTRACTION AGAINST AUDIENCE (
study at Department of Communication University of Muhamadyah
Malang ).
Preceptor : Joko Susilo, S.Sos, M.Si dan Dra. Frida Kusumastuti, M.Si
( 78 + 6 List + 8 Picture + 13 attachmen )
Bibliography : 10 Book , 10 article , 2 Thesis
Keyword : The variable element of attraction to the anime, Anime .
Development movie in Indonesia is very rapid. One type of movie
is cartoon and animated. In its development there is one type
of cartoons that originated from Japan which is called by anime. Anime is
very popular in Indonesia ranging from children to adults. This underlies
the emergence of collector anime and new culture of anime among of
peoples in Indonesia. This research is based on how the anime is liked by
the audience especially students of, Department of Communication
University of Muhammadyah Malang. Anime has become popular because
it has have some variable element to underlies the anime become popular.
The elements variable of anime is a support the anime how the anime is
formed and can be aired trough audio visual media particularly in
television and cinema.
Formulate the research problem is about what elements are the
most popular for student of Japanese movie anime, especially students of
Department of Communication University of Muhammadyah Malang.
This study aims to identify elements of anime and rank elements from first
to the most recent rankings.
ix
The theory is support the research is AIDDA theory. This theory
assumption the audience is plays an active role to select and use the media.
Researchers is using approaches quantitative positivistic.
Through quantitative research strategy with the, questionnaire
data collection techniques and literature studies, the data were
analyzed using simple statistic and analysis is to find the mode of the
elements of attractiveness variables that are 40 anime and to rank this
elements . Purposive sampling method was used and equipped with
a snow ball sampling method.
The result of research on students Department of Communication
University of Muhamadyah Malang show some of the variable selected by
the respondents that have rank 1 until most recent variable. It also found
some anime titles and form of collections from students enthusiasts the
anime. Thus it can be conclude that the elements of anime the most
preferred by students of Department of Communication University of
Muhamadyah Malang is elements an imaginative story of anime. And the
anime title tah have first rank is Naruto, and the collection of most
respondents about anime are video files anime. Result of the above can be
recommended to producers in Indonesia and in japan to pay attention to
the variable elements of anime that favored the audience especially
students majoring in Department of Communication University of
Muhamadyah Malang to making anime, for anime is liked by audience.
Author
Septia Nofa Pramudya Wradhani
Preceptor I Preceptor II
Joko Susilo, S.Sos, M.Si Dra.Frida Kusumastuti, M.Si
x
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum Wr. Wb.
Puji syukur ke hadirat Allah S.W.T. atas terselesaikannya sekripsi ini,
karena hanya atas perkenan dan petunjuk-Nya lah, maka segala sesuatu dapat
terjadi. Kendala dan cobaan yang mengiringi dalam hidup penulis adalah semata –
mata ujian dan jalan yang di bentangkan-Nya untuk menyadarkan penulis dan
merubah penulis menjadi kearah yang lebih baik.
Skripsi ini mengambil judul “DAYA TARIK ANIME JEPANG
TERHADAP PENONTON ( Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu
Komunikasi Universitas Muhamadyah Malang ). Sangat sulit rasanya
menyatakan bahwa penulis telah berhasil menyelesaikan Skripsi ini tanpa bantuan
banyak pihak. Pada kesempatan ini penulis penulis mengucapkan terima kasih
kepada :
1. Bapak Joko Susilo, S.Sos, M.Si selaku dosen wali serta dosen pembimbing
I yang senantiasa membimbing penulis dari awal masuk kuliah hingga
terselesaikannya sekripsi penulis sebagai syarat untuk kelulusan kuliah.
2. Ibu Dra. Frida Kusumastuti, M.Si selaku dosen pembimbing II yang
senantiasa memberikan koreksi, masukan serta waktunya hingga sekripsi
ini terselesaikan.
3. Dan berbagai pihak yang tidak mungkin saya sebutkan satu persatu.
Terimakasih telah memberikan sumbang asih demi terselesaikannya tugas
akhir ini. Semoga kebaikan dan amalnya dib alas oleh Allah S.W.T amin..
Penulis menyadari ketidak sempurnaan dalam penyusunan sekripsi ini,
sehingga penulis sangat berharap kritik, saran dan masukan dari pembaca.
Akhir kata smoga skripsi ini dapat member manfaat dan berguna bagi
pembaca khususnya mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Universitas
Muhammadyah Malang.
Malang, 5 January 2011
Penulis
xi
DAFTAR ISI
Lembar Persetujuan Sekripsi ………………………………………………. i
Lembar Pengesahan ……………………………………………………….. ii
Penyataan Orisinilitas ……………………………………………………... iii
Berita Acara Bimbingan Sekripsi …………………………………………. iv
Lembar Persembahan ……………………………………………………... v
Abstrak ……………………………………………………………………. vi
Kata Pengantar ……………………………………………………………. viii
Daftar Isi …………………………………………………………………... ix
Daftar Tabel ……………………………………………………………….. xii
Daftar gambar ................................................................................................. xiii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang …………………………………………….. 1
B. Rumusan Permasalahan ……………………………………. 4
C. Tujuan ……………………………………………………... 4
D. Kegunaan Penelitian ………………………………………. 4
E. Keterbatasan dan Kelemahan Penelitian ………………….. 5
E.1 Keterbatasan Penelitian ……………………………….. 5
E.2 Kelemahan Penelitian …………………………………. 5
F. Kajian Pustaka …………………………………………….. 6
G. Tahapan Konseptual dan Oprasional ……………………… 8
G.1. Tahapan Konseptual …………………………………. 8
G.2. Definisi Oprasional …………………………………... 9
BAB II GAMBARAN OBJEK PENELITIAN
A. Sejarah Singkat Anime Jepang ……………………………. 10
A.1 Pengaruh Film Animasi Barat ………………………... 10
B. Tiga Orang Yang Berpengaruh Tentang Anime Di Jepang ... 12
B.1. Simokawa Bokoten …………………………………... 12
xii
B.2. Koichi Junichi ………………………………………... 13
B.3. Kitayama Seitaro …………………………………….. 14
C. Mulai Anime Pendidikan Hingga Anime Yang Bersifat
Pornografi ………………………………………………….. 16
D. Masa Berkembangnya Anime di Pertelevisian ……………. 18
E. Era Anime 70an ……………………………………………. 19
F. Era Anime 80an ……………………………………………. 21
G. Era Anime 90an ……………………………………………. 23
H. Era Baru Anime ( Tahun 2000 Sampai Sekarang ) ………... 24
BAB III METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian ………………………………………. 26
A.1. Identifikasi Variabel …………………………………... 26
A.2. Objek Penelitian dan Penentuan Responden ………….. 29
A.2.1. Objek Penelitian ……………………………. 29
A.2.2. Penentuan Responden ……………………… 29
A.3. Teknik Pengumpulan Data …………………………....... 30
A.3.1 Jenis dan sumber data ………………………. 30
A.3.2 Sumber Data ………………………………… 31
A.3.3. Analisis Data ………………………………. 31
B. Tipe Pendekatan Penelitian ……………………………........ 32
C. Populasi dan Sampel ……………………………………….. 32
BAB IV HASIL ANALISIS DATA / PEMBAHASAN
A. Identifikasi Responden ……………………………………... 35
A.1 Judul Anime Yang Pernah Di Tonton …………………. 37
A.2. Koleksi Anime ………………………………………... 46
A.3. Keikutsertaan Dalam Club Anime ……………………. 50
B. Hasil Analisis Data ………………………………………… 50
C. Implikasi Hasil Temuan Terhadap Variabel Daya
Tarik Anime ………………………………………………... 60
xiii
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan ………………………………………………… 62
B. Saran ……………………………………………………….. 63
C. Asumsi Peneliti …………………………………………….. 63
DAFTAR PUSTAKA ……………………………………………………. 65
LAMPIRAN ……………………………………………………………… 68
xiv
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Tabel identifikasi responden ……………………………… 36
Tabel 4.2 Tabel responden ...................……………………………… 37
Tabel 4.3 Judul Anime Yang Ditonton Responden ………………….. 37
Tabel 4.4 Jenis – Jenis Bentuk Koleksi Anime Responden …………. 46
Tabel 4.5 Tabel Silang kesinambungan Judul, Jenis Koleksi dan Jenis
Kelamin Responden................................................................ 49
Tabel 4.6 Tabel hasil ranking anime ………………………………… 51
xv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Felix The Cat ........................……………………………… 12
Gambar 2.2 Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki karya
Shimokawa Bokoten ................................………………….. 13
Gambar 2.3 Namakura Gatana karya Kitayama Seitaro ………….......... 16
Gambar 2.4 Astro Boy karya Ozamu Tezuk ........................................... 19
Gambar 2.5 Gundam ….............................…………………………….… 21
Gambar 2.6 Dragon Ball ........................................................................... 23
Gambar 2.7 Sailormoon karya Takenouchi Naoko .................................... 24
Gambar 2.8 Final Fantasy The Spirits within .......................................... 25
xvi
DAFTAR PUSTAKA
BUKU
Nurudin,M.Si , Pengantar Komunikasi Massa, Jakarta : Rajawali Pers , 2007.
Singgih Santoso Fandy Tjiptono , Riset Pemasaran, Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2001.
Prof.Dr. Suharsimi Arikunto , Prosedur Penelitian, Cetakan ke tigabelas, Jakarta : Rineka Cipta Agustus 2006.
Prof. dr. Ir.Usman Rianse, M.S.Abdi, S.P., M.P , Metodologi Penelitian Sosial dan Ekonomi , ALFABETA 2008.
Prof. dr . Soehardi Sigit , Pengantar Metodologi Penelitian , BPFE UST yogyakarta 2001 .
Rhenald Kasali, Manajemen Periklanan Konsep dan Aplikasi di Indonesia , Pustaka Utama Grafiti, Jakarta, 1993.
Paul Hague dan Peter Jeckson, Riset Pemasaran Dalam Praktik, PT Pustaka Binaman Presindo, Jakarta , 1993
Yhosiyuku Tomino translation by Frederick L. Schodt, Mobile Suit Gundam, Kadokawa Shoten Publishing, Tokyo, 2004 Japan
rif Ramadhan, Taufik M & Panji B.Y, 3d Studio Max 7, PT. Elex Media Komputindo, Jakarta, 2006.
Petrik Machias and Tomohiro Machiyama, Cruising The Anime City an Otaku Guide to Neo Tokyo. Stone Bridge Press. Berkeley. 2004
xvii
SKRIPSI
Andi Cristiane Yuliani, Studi Tentang Film Animasi Jepang ( Anime ) Dan Perkembangannya di Indonesia, Fakultas Seni dan Disain Universitas Petra, Surabaya 2003.
Fatwa Gunawan Putra , Tayangan Bioskop Trans TV dan Minat Menonton Film ( Studi korelasi tentang pengaruh tayangan bioskop Trans TV terhadap minta menonton film di kalangan mahasiswa USU ), Fakultas FISIP Universitas Sumatra Utara, 2008
ARTIKEL
Rinaldi Munir, Alogaritma pemrograman edisi 1 ( Informatika )
Fred Patten, A Capsule History of Anime
Mark McLelland . A Short History of ‘Hentai’ University of Queensland , 2006
ARTIKEL INTERNET
Wikipedia, ANIMASI , http://id.wikipedia.org/wiki/Animasi ( diakses tgl 29 Juni 2010 jam 15.27 WIB )
Wikipedia, Remaja, http://id.wikipedia.org/wiki/Remaja ( diakses tgl 30 Juni 2010 jam 11.39 WIB )
Wikipedia, Mahasiswa, http://id.wikipedia.org/wiki/Mahasiswa ( diakses 30 Juni 2010 jam 11.43 WIB )
Wikipedia,CostumPlay, http://id.wikipedia.org/wiki/Costume_play ( diakses tgl 30 Juni jam 12.02 WIB )
xviii
Wikipedia, Film http://id.wikipedia.org/wiki/Film ( diakses tgl 18 July 2010 jam 10.04 WIB )
http://ssantoso.blogspot.com/2008/08/paradigma-kuantitatif-positivistik.html ( diakses tgl 21 Desember 2010 jam 10.04 WIB )
The History ofAnime, http://www.theotaku.com/fanwords/view/11158/the_history_of_anime:_how_much_do_you_think_you_know%3F/ ( diakses tanggal 25 Januari jam 19.38 WIB )
GAMBAR
Felix The Cat Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Felix_the_Cat
Mukuzo Genkanban no Maki karya Shimokawa Bokoten,
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5352414.
Namakura Gatana karya Kitayama Seitaro ,
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5352414
Astro Boy karya Ozamu Tezuka,
http://www.ask.com/wiki/Astro_Boy_(character)
Gundam , http://en.wikipedia.org/wiki/Gundam
Dragon Ball, http://www.ask.com/wiki/Dragon_Ball
Sailormoon karya Takenouchi Naoko,
http://www.kaskus.us/showthread.php?t=5352414
Final Fantasy The Spirits within,
http://fariblood.blogspot.com/2010_07_01_archive.html