Upload
brigitta-fekete
View
108
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
I. LEV MANOVICH
Az adatbázis mint szimbolikus forma I. rész
Az adatbázis logika
Narratíva- adatbázis
Adatbázis: nem lineáris, kezdettel és véggel rendelkező célorientált struktúra
Az elemek egyenértékűek
Adatbázis típusok: hierarchikus, relációs, hálós, objektumorientált
az adatok különböző struktúrába történő rendezése jellemzi ezeket
Újmédia-objektumok: adatbázisok, tehát adatok gyűjteménye, amelyet a felhasználó különböző műveletek végrehajtására használhat
Az adatbázis logika
A felhasználói tapasztalat megváltozása
Célkitűzés: az adatbázis mint szimbolikus,
kulturális forma vizsgálata
Az adatbázis logika
Informatizált társadalom- az adatbázis, mint szimbolikus forma
Adatbázis: módszer a tapasztalatok rendszerezésére
Multimédiás enciklopédiák (CD-ROM, mint tároló eszköz)
Virtuális múzeumlátogatás- a hagyományos „útvonal” csak egy opció
Multimédiás életrajz- a narrációra épülő életrajz helyett
Az adatbázis logika
Adatbázis- az interneten keresztül tud igazán érvényesülni
HTML
Keresőprogramok
Nyitott struktúra- folyamatosan bővíthető, korlátok nélkül
Gyűjtemény, nem narratíva
Linkek mentén szerveződik
Reflexió az adatbázis- formára
Adat és algoritmus
Számítógépes játékok
Narratív (motivált, célorientált, egy ok-okozat mentén szerveződő történet alakzatát veszi fel)
Algoritmus szerint működő ( a játék logikája)
Adatstruktúra és algoritmus
Adatstruktúra: adatok rendezett halmaza, a keresést és a visszakeresést támogatja
Passzív (adat)- aktív (algoritmus) oppozíciópár
Nem tartható megkülönböztetés, mert az adatok is létrehozottak
Adat és algoritmus
Digitalizálás
Rendszerezés, indexelés
Új kulturális adatbázis
Adatbázis és narratíva
Az adatbázis és a narratíva ellentéte
Játék- regény (az értelmezés fontossága, a
fiktív világ felépítésének, szabályainak
megismerése, mint cél)
Új elméleti felvetés a számítógépes kultúrára
nézve
Adatbázisként rendszerezett újmédia-
objektumok- adatstruktúrák, narratívák-
algoritmusok
Adatbázis és narratíva
Felület- tapasztalat
A felhasználói módok és tapasztalatok
megváltozása a hagyományos művekhez
képest
A felület elkészítése a mű megszületéseként
értelmezhető, a felület teszi lehetővé a
hozzáférést az adatbázishoz
Adatbázis és narratíva
A felhasználói felület és a mű tartalmának az elkülönülése
Az új média esetében az egy adatbázishoz tartozó több felhasználói felület a jellemző
Hipernarratíva- különböző narratív útvonalak létrehozása
Az adatbázis elemeinek tetszés szerinti sorrendje továbbra sem tekinthető narratívának, ennek ellenére az adatbázis lehetővé teheti a narratíva létrejöttét, de a logikája nem segíti ezt
Az adatbázis jelrendszere
Az adatbázis és a narratíva dinamikájával analógiában lehet beszélni a digitális kép és a vizuális kultúra nyelvei közti dinamikáról
A digitális képre a rétegeltség jellemző, minden réteg sajátos, rá jellemző elemekkel bír
A rétegek különállóak- kép módosítás
A kép összetettsége a montázsban fejeződik ki
Montázs- MTV montázs- a valóságban nem lehetséges dolgok ábrázolása
Fénykép, film- valóságmegjelenítés
Az adatbázis jelrendszere
Saussure, Barthes
Szintagma (narratíva)- paradigma (adatbázis)
Szintagma- kombináció, lineáris kiterjedés
Paradigma- kiválasztás, az elemek csoportba rendeződése, ebből egy adott elem kiválasztása, aktualizációja
Szintagma- explicit, paradigma- implicit, az újmédia esetében megfordul a reláció
Az adatbázisban tárolt elemek közötti kapcsolat megteremtése, amely az egyik elemtől (linktől) a másikig vezet- egy lehetséges útvonal létrehozása
Az adatbázis jelrendszere
Interaktív interfész- jellemzője, hogy választási
lehetőségeket teremt a felhasználó számára
Egyéni képernyő
Paradigmatikus dimenzió előtérbe kerülése,
szintagmatikus dimenzió szerinti szerveződés
Film hatása jelentős az újmédiára, annak
szintagmatikus jellegére
TÉMÁK MANOVICH
NYOMÁN
Irodalmi példák (Barthes)
Nyitott mű
Elméleti háttér: Barthes- 1. műtől a szöveg felé, 2. az olvasható és az írható szöveg oppozíciója
A szöveg:
Egy diskurzus, amely mindig a létrehozás pillanatában van
Asszociatív, hálószerű, intertextuális, nincs központja
Az elmozdulás és a variáció mentén szerveződő
Plurális
Egy játékteret nyit meg
Irodalmi példák (Barthes)
Olvasható mű: a műben előre kódolt jelentések felfejtése a jellemző a történet lineáris kibontásának és megértésének a céljából
Írható szöveg: a befogadó aktív értelmező munkáját igénylő szöveg, amely jelentése egy interakcióban születik meg ( a jelentések létrehozása a befogadó által) , a szöveg üres helyeinek a kitöltése ( Ingarden); a szöveg a jellegzetességeivel lehetőséget teremt a befogadónak erre
Irodalmi példák
(poszt)modern irodalom
Befejezetlen mű, folyamatban lévő szöveg
A tudatfolyamhoz való hasonlóság hangsúlyozása
(például Garaczi László: Metaxa)
Szerkezeti szinten is megjelenhet, például az
említett szövegben nincsen központozás,
nincsenek mondatok, nincs egy eleje- vége
szerkezet nyelvi szinten sem, de ugyanez
elmondható a tartalom szintjén is, hiszen az
időrend meg van borítva, illetve időrendi
elcsúszások, illetve összecsúszások
tapasztalhatók
Irodalmi példák
Julian Barnes: A világ története 10 és ½
fejezetben
Fejezetekre tagolódás, amelyek külön
történetekként olvashatók, a közöttük lévő
kapcsolat megteremtésének a lehetőségét a
szövegen belüli utalások teszik lehetővé
Irodalmi példák
Nincs egy összefüggő lineáris olvasat, fejezetek kihagyhatók, illetve létrehozható egy alternatív sorrend is ( de a lineáris olvasat lehetősége is adott- a könyvformátum és a történetiség tematizálása tartalmi szinten is támogatja ezt, megjegyzendő, hogy ebben az esetben sem lehet egy hagyományos narratíváról beszélni, mivel a fejezetek között nincs egy erős grammatikai és szemantikai koherencia megteremtve, a szöveg inkább témák köré szerveződik)
Irodalmi példák
Borges: Az elágazó ösvények kertje
Alternatív útvonalak támogatása, tematizálása
Egyszerre az összes út, mint alternatíva
elérhető
Szöveggenetika (Laurent
Jenny)
A piszkozat és a hipertext hasonlósága
Töredékek
Intertextualitás (idézetek, jegyzetek)
Asszociatív, nem lineáris
Szöveggenetikus- hipertexté alakítja a
piszkozatot, alkotóelemek gyűjteménye
Digitális kultúra, adatbázis-logika és történet
az emberi elme tükrében I. Grodal,
Manovich
„Történet- mechanizmusok”(Grodal) a világ
megtapasztalásakor, de nem történeten alapuló
elemekkel is számolni kell( tematikus-kategorikus
rendszerezés, érzelmi asszociációk) (Grodal)
Értelmes kapcsolatok mentén szerveződő
gondolkodás- azok az információk könnyebben
válnak használhatókká (könnyebben kerülnek be
a hosszú távú emlékezetbe és válnak
előhívhatóvá innen), amelyek között értelmes
kapcsolatok lettek kialakítva ( ez felveheti egy
történet alakzatát is)( Atkinson- Hilgard)
Digitális kultúra, adatbázis-logika és történet
az emberi elme tükrében I. Grodal,
Manovich
Az értelmezés során számolni kell a történetesítéssel
Újmédia: a paradigma előtérbe kerülése, de szintagmatikus szerveződés (Manovich)
Videojátékok- helyzethez, feladathoz kötöttek, motiváltak, egy cél felé tartanak, cselekvésorientáltak
A valóság tapasztalatának a szimulációja
Interaktivitás
Alternatív útvonalak- választás
II. Emlékezet és adatbázis-logika
(Atkinson- Hilgard)
Szenzoros tár, rövid távú emlékezet (munkamemória), hosszú távú emlékezet
Munkamemória- a tudatosság szintjén lévő, állandó hozzáférhetőséggel rendelkező, az aktuális problémák megoldását szolgáló, korlátozott számú információk helye, tartalmazza a szenzoros tárból átkerült információkat, ezek mellett a hosszú távú emlékezetből előhívott információkat is
Előhívás- szeriális keresés, aktivációs modellek
Az előhívás folyamatában figyelembe kell venni a munkamemóriában lévő elemek, illetve tömbök számát
II. Emlékezet és adatbázis-logika
(Atkinson- Hilgard)
A prefrontális lebeny neuronjainak és a RAM-oknak a tárolási jellegzetességei hasonlóak-ideiglenesen használt adatok tárolása
Hosszú távú emlékezet- jelentésen alapuló kódolás, kapcsolatokon alapuló előhívás
Hosszú távú emlékezet- adatbázis
Előhívás- keresés- aktualizáció (bekerül a munkamemóriába)
Előre kódolt kapcsolatokon alapuló pályák- a keresés során fontosakká válnak
Irodalom
Atkinson- Hilgard, Edward E. Smith, Susan Nolen-Hoeksema, Barbara L. Frederickson, Goeffrey R. Loftus: Pszichológia, harmadik átdolgozott kiadás. Ford. Boross Ottilia, Gábris Krisztián, Ivády Rozália Eszter, Nábrády Mária. Osiris Kiadó, Budapest, 2005.
Barnes, Julian: A világ története 10 és ½ fejezetben. Ford. Feig András. Ulpius-házKönyvkiadó, Budapest, 2002.
Barthes, Roland: A műtől a szöveg felé. In A szöveg öröme: Irodalomelméleti írások. Ford. Babarczy Eszter, Osiris, Budapest, 1996.
Irodalom
Barthes, Roland: S/Z. Ford. Mahler Zoltán. Osiris, Budapest, 1997.
Borges, Jorge Luis: Az elágazó ösvények kertje. Ford. Boglár Lajos. In A halál és az iránytű. Elbeszélések. Európa Könyvkiadó, Budapest, 1998.
Garaczi László: Metaxa. Magvető, Budapest, 2006.
Grodal, Torben: Történetek szemnek, fülnek és izmoknak. Videojátékok, médium és a megtestesült tapasztalás . Ford. Kiss Miklós. In Narratívák 7. Elbeszélés, játék és szimuláció a digitális médiában. Kijárat Kiadó, Budapest, 2008.
Irodalom
Ingarden, Roman: Az irodalmi műalkotás.
Ford. Bolyhai Gábor, Gondolat Kiadó,
Budapest, 1977.
Jenny, Laurent: Hipertext és teremtés: egy
nagy elbeszélés születése. Ford. Bene Adrián.
In Narratívák 7. Elbeszélés, játék és
szimuláció a digitális médiában. Kijárat Kiadó,
Budapest, 2008.
Manovich, Lev: Az adatbázis mint szimbolikus
forma. Ford. Kiss Julianna. Apertúra, 2009.
ősz http://apertura.hu/2009/osz/manovich