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lez 4 11 Marzo 2004 1 La macchina • Dispositivi di input/output • Architettura

Lez 411 Marzo 20041 La macchina Dispositivi di input/output Architettura

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La macchina

• Dispositivi di input/output

• Architettura

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Dispositivi di input/output

• Sono quei dispositivi che consentono all' utente ed alla macchina di interagire. La loro scelta deve essere fatta secondo i seguenti parametri:

adatti al compito

adatti all’utente

adatti all'ambiente

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Input device

• strumento che, insieme ad un software adeguato, trasforma le informazioni fornite dall’utente in dati che il computer può processare.

• La scelta di un particolare strumento dovrebbe contribuire quanto più possibile all’ usabilità del sistema.

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La tastiera• La tastiera è un insieme di pulsanti, che sono usati

sia in combinazione che separatamente. Questo strumento è un discrete entry device in quanto l’interazione con i pulsanti non è continua.

• Il set di tasti principale è ormai stabile da molti decenni. Questo facilità l’utente che può passare da un modello ad un altro con uno sforzo minimo.

• Ogni tasto ha una posizione ed un effetto ben definito ed “immutabile”.

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ABCDE style

26 letters of the alphabet laid out in alphabetical order, nontypists will find it easier to locate the keys

esempio biglietterie automatiche

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Strumenti di puntamento - continuous entry devices

• Joystick

- opera in due direzioni ed è spesso utilizzato per compiti in cui devono essere indicate la direzione e la velocità, piuttosto che una locazione da puntare.

- periferica di input per eccellenza nei sistemi di simulazione

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Mouse

• Il mouse è attualmente il principale strumento di input per le interfacce grafiche. - equipaggiato con uno, due o tre bottoni, con funzione di selezione.

- naturale device per la navigazione tra gli elementi delle interfacce grafiche

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Funzioni di manipolazione diretta :

• pointing

• selecting

• dragging

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Tipi di mouse

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Mouse e legge di Fitt

I movimenti del mouse seguono la legge di Fitt:

T = 1.03 + 0.96 log2 (D/S + 0.5) T = tempo per posizionare il mouse (in secondi)

D = distanza dall’oggetto (in pixels)

S = larghezza dell’oggetto

Le costanti (1.03 e 0.96) sono circa le stesse

dei movimenti manuali. Pertanto il mouse è

quasi ottimale come pointing device.

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• trackball

ha le stesse funzionalità del mouse:

- il movimento del puntatore sullo schermo è ottenuto agendo sulla sfera presente sul dorso del dispositivo

- utilizzato quando non è disponibile lo spazio per muovere un mouse (come nei portatili).

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• touchpad

- dispositivo adottato nei portatili

- permette la navigazione spostando un dito su di un piccolo piano

- ha il grande vantaggio di non avere parti in movimento e di essere molto compatto.

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tablet• La tavola digitalizzatrice con penna digitale

o cursore è un particolare strumento che digitalizza quanto scritto dall’utente, siano essi disegni o testi.

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Pen tablet• Sono computer compatti con uno schermo

sensibile e una “penna” con cui navigare e selezionare.

• In genere un software per il riconoscimento della scrittura evita la tastiera per inserire del testo.

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touch screen• è uno schermo reso sensibile alle pressioni esterne

che diventa così uno strumento bi-direzionale: - non richiede alcuna particolare istruzione per

apprenderne il funzionamento, - non richiede uno spazio ulteriore di lavoro, - non ha parti mobili da gestire, - fornisce una interazione diretta con gli elementi dell’interfaccia grafica.

Svantaggi: - mancanza di precisione. - alto tasso di errori. - il dito può oscurare i dettagli della zona puntata.

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Dataglove

Virtual Technologies CyberGrasp force-feedback glove

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Riconoscimento del parlato

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Riconoscimento del parlato

difficile

vocabolario

connected speech

speakerindependence

facile

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Esempi

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Sistemi di dettatura

Oggi esistono sistemi commerciali in grado di riconoscere con “ragionevole precisione” parlato connesso, indipendente dal parlante (previo addestramento), con ampio vocabolario (in molte lingue)

Esempi: Dragon Systems Naturally Speaking, IBM ViaVoice, Lernout&Hauspie Speech Products, ...

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Sistemi di dettatura: aspetti

- Tutte le lingue principali (con possibilità di definizione di dizionari utente)

- Breve fase di addestramento iniziale, e possibilità di addestramento continuo

- Vasto set di comandi vocali (amodalità) - Alto tasso di errore (errori non predicibili)- Correggere con comandi vocali richiede tempo

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Strumenti di output output devices

strumenti che convertono l’informazione che proviene

da una rappresentazione digitale interna

a un sistema computerizzato in eventi percettibile dall’uomo

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Proprietà strumenti di output Video:

– CRT scansione rasterrinfrescamento 30-70 volte/sec

– LCD i cambiamenti di tensione influenzano la polarizzazione di piccole capsule di

cristalli liquidi» Flickerfree» Usati nei portatili» Visibili da angoli obliqui

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Audio:

viene usato per rinforzare l' uscita video o, più raramente,

per sostituirla.

Può essere di tre tipi: – parlato – musica – suoni