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Acto 1
Cenizas
El juego inicia 14 años después del día
de Emergencia, donde el prisionero Marcus
Fenix es liberado de la
Penitenciaría de máxima
seguridad de Jacinto
por su amigo más cercano,
Dominic Santiago.
Ambos luchan para escapar de la prisión y
después
encontrarse con el resto del Escuadrón
Delta, el soldado de 1ª Carmine y el
Teniente Kim. Poco después el pelotón Delta
se encuentra con el Coronel Victor
Hoffman, quien tiene una historia
antagonista con Fenix, y les da al pelotón
sus órdenes: encontrar al pelotón Alpha y
asegurar su posesión sobre el resonador.
Poco después bajan al campo de batalla para
buscar al pelotón Alpha, quien tiene en sus
manos el resonador, la última esperanza de la
humanidad para vencer a los Locust. El plan de
Hoffman es detonarlo para detectar la red de
los túneles subterráneos Locust para
destruirlos posteriormente con armas de
destrucción masiva.
Dentro de la misión, Carmine muere a causa de
un disparo de un Drone francotirador, para
posteriormente encontrarse con un integrante
del pelotón Alpha: Augustus “Train” Cole un ex
jugador del “Paliza Ball”, quien
rápidamente se une al pelotón Delta.
Posteriormente pierden comunicación con
Control a causa de lo Sembradores, lo que son
la prioridad de la misión para poder
restablecer comunicación. Luego de que
destruyen a los 3 sembradores se mueven en
busca de los supervivientes.
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Al encontrar a los supevivientes del pelotón
Alpha, son atacados por los refuerzos Locust,
y aquí es donde el General RAAM hace su
primera aparición dentro del juego matando al
teniente Kim con su espada y al final de este
suceso entran a una tumba, donde son
atacados por una Berserker, a la cual Marcus y
Dom necesitan sacarla de la tumba para
posteriormente derribarla con el martillo del
alba. Aquí es donde Marcus es ascendido a
Sargento, lo cual no le agrada a Damon Baird,
un nuevo integrante del pelotón Delta,
mientras
esperan nuevas órdenes del
coronel Hoffman
Acto 2
Anochecer
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Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera
de salir de la ciudad, que es territorio
Locust. Hoffman les
comunica que deben activar el
resonador en la fábrica de Imulsión
Lethya,al oeste de su posición.
Sin embargo, se hace de noche, y por la
noche salen los Krill, letales para humanos
y Locust. El equipo tendrá que abrirse paso
entre las hordas
enemigas para llegar a un poblado de
supervivientes.
Los supervivientes malviven como
pueden, plagados de ratas
(su única comida en general) y
rodeados de Locust y Krills. Dom
busca a Franklin,el líder, quien le
debe un favor y por ello logra que le
deje
tomar prestado el Junker, pero está
tras dos puntos de
control, en territorio enemigo.
Marcus y Dom deberán ir por los
diversos puntos derribando Locust y
escapando de los Krill, a base de
encender luces, mientras Cole y Baird
se quedan a ayudar a los
supervivientes.
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Acto 3
El vientre de ba bestia
Por el camino tendrán que
sobrevivir a cruzar un río, a
un borracho que les tiene que
ir encendiendo las luces del
camino, y al contraataque
Locust que se produce en una
gasolinera. Al final lograrán el
vehículo, y, tras escapar de
los Krill, volverán a defender
el poblado, donde se está
formando una gran batalla.
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Tras entrar en la fábrica,
encuentran a un superviviente que los guía
durante poco tiempo, hasta que se cae en un
piso de
madera muy frágil y lo despedazan los
desrgraciados.Luego de esto
continuan
solos. Después subirán en los carros de la
mina, defendidos por Locust, para ir bajo
tierra. Cole y Baird volverán a quedarse
atrás, protegiendo el resonador, mientras
Marcus y Dom avanzarán abriendo camino.
Tras entrar en la fábrica,
encuentran a un superviviente que los guía
durante poco
tiempo, hasta que se cae en un piso de
madera muy frágil y lo despedazan los
desgraciados .Luego de esto continúan solos.
Después
subirán en los carros de la mina, defendidos
por Locust, para ir bajo tierra. Cole y
Baird volverán a quedarse atrás, protegiendo
el resonador, mientras Marcus y Dom
avanzarán abriendo camino.
Tras la batalla, el equipo sale de la
ciudad. Es de noche, llueve mucho y
el vehículo se estropea. Así, el
equipo se dirigirá a la fábrica de
Imulsión a pie, donde parece haber un
gran número de
desgraciados ”encendidos”,
desgraciados que han mutado y son
extramadamente volátiles, explotan al
mínimo contacto. El equipo
tendrá que buscar una manera de
entrar en la fábrica, y defenderse
de los
desgraciados. Para ello se dividirán
en dos.
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Tras múltiples peleas contra Locust
y algunas caídas, el equipo llega a
la zona de proceso de Imulsión, el
líquido más caro del planeta. Ahí
tendrán que enfrentarse a su primera
batalla con un Corpser, y derrotar a
unos guardias Theron. Poco después
usarán el resonador en la estación
de bombeo, sin lograr los efectos
deseados.
Entonces, Baird se dará cuenta de
que ya disponían de mapas bastante
completos, que parecían provenir de
la casa de Marcus, su próximo des-
tino…
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