13
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

56

4.

BAB IV

ANALISIS

4.1. Analisis scene interior siang

Untuk memeriksa apakah hasil eksperimen sesuai dengan referensi dan konsep

yang direncanakan, maka dilakukan analisis pada hasil eksperimen dengan

menggunakan aspek yang sama pada saat mengobservasi referensi.

Pada hasil render gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi

sumber cahaya utama yang masuk melalui jendela. Warna temperatur cahaya di sini

diperkirakan 4.500°K yang merupakan warna putih sedikit kekuningan pagi

menjelang siang. Pantulan cahaya dari tembok yang berwarna krem menghasilkan

warna cokelat dari kayu menjadi dominan. Bayangan yang dihasilkan juga lembut

dan halus.

Gambar 4.1. Hasil Render Akhir

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

57

Gambar 4.2. Perbedaan Arah Matahari Pada Waktu yang Sama Menyebabkan Perbedaan

Mood.

Hanya saja pada hasil eksperimen ini, mood yang muncul masih kurang

hangat dan ceria. Apalagi dengan arah matahari yang berbeda menyebabkan mood

yang muncul berbeda juga. Grimley & Love (2007) mengatakan bahwa ruang

keluarga cocok jika dihadapkan ke arah barat. Tetapi hal ini tidak cocok pada ruang

keluarga rumah Kevin. Penyebabnya adalah ruang keluarga yang dimaksud

Grimley & Love menerima sinar matahari sore hari jika menghadap ke arah barat.

Cerita The Gift mengambil waktu pagi hingga siang hari dengan suasana

ceria. Jika ruang keluarga rumah Kevin dihadapkan ke arah barat, maka interior

ruangan tidak akan menerima sinar matahari pagi hari. Apabila ruang keluarga

menghadap arah barat, maka kesan yang muncul lebih dingin dan sejuk dan sedikit

misterius. Hal ini berimbas ke peran lighting berikutnya yaitu peran untuk

memperkuat kesan. Sehingga untuk mendapatkan kesan hangat dan ceria, maka

interior ruangan dihadapkan ke arah timur.

Warna berpengaruh pada mood yang muncul karena adanya psikologi

warna. Misalnya pada film Up (2009) warna dominan kuning kecokelatan untuk

menggambarkan kesan kehangatan antar tokoh. Sedangkan pada film Dr. Seuss’

The Lorax (2012) cenderung penuh warna untuk menggambarkan kesan ceria,

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

58

playful dan colorful. Berdasarkan hal tersebut warna kuning kecokelatan dalam film

The Gift akan ditonjolkan pada saat color correction untuk memperkuat kesan

kehangatan dan persahabatan. Pada shot tertentu warna colorful yang vivid akan

ditegaskan untuk memperkuat kesan ceria. Kemudian untuk menambah kesan

dramatisasi, volumetric effect akan ditambahkan pada post-processing.

Gambar 4.3. Post-Processing Untuk Memperkuat Mood dan Menambah Kesan

Dramatisasi.

4.2. Proses dan Kendala

Setelah mendapatkan data mengenai scene environment serta mengobservasi

ruangan dunia nyata dan film referensi, penyusunan lighting dan rendering mulai

dilakukan. Pada awalnya, pengaturan standar daylight system dan Mr Sky portal

serta Final Gather digunakan terlebih dahulu. Pencahayaan diatur pada jam 8 pagi

dan menghadap arah barat sesuai perancangan environment designer. Alasan

digunakannya daylight System dan mr Sky portal yang merupakan cahaya

photometric adalah untuk mendapatkan hasil yang realistis karena cahaya

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

59

photometric menyimulasikan kalkulasi perhitungan cahaya yang ada di dunia nyata.

Durasi render tanpa menggunakan material adalah 40 detik.

Gambar 4.4. Penggunaan Daylight System dan Mr Sky Portal Serta Final Gather. Durasi

render Tanpa Material Adalah 40 Detik.

Pada pengaturan awal tersebut, shadow sample daripada mr Sky portal

adalah 16. Untuk mencoba melihat perbandingan hasil bayangan, shadow sample

tersebut dinaikkan menjadi 32. Jika dibandingkan dengan sebelumnya, hampir tidak

ada hasil yang signifikan sedangkan durasi render naik menjadi 44 detik. Karena

itu, maka diputuskan pengaturan shadow sample dikembalikan menjadi 16.

Gambar 4.5. Shadow Sample 32. Durasi render: 44 Detik.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

60

Kemudian, percobaan menggunakan standar light dalam Mental Ray juga

dilakukan. Cahaya spotlight digunakan untuk menggantikan system daylight. Hasil

render yang didapat sangat gagal karena arah datang cahaya matahari tidak sesuai.

Hasil jatuh bayangan pun juga tidak sesuai dengan hukum perilaku cahaya. Di

samping kegagalan tersebut, durasi render ternyata tidak lebih cepat, yaitu 44 detik.

Maka diputuskan kembali ke system daylight yang lebih sesuai dengan konsep.

Gambar 4.6. Percobaan Menggunakan Standar Light Yang Gagal. Durasi render 44

Detik.

Setelah kembali ke system daylight, dilakukan percobaan pada FG Bounces

dari 1, 2, dan 4 untuk menyimulasikan indirect illumination. Didapat hasil durasi

render berkisar dari 45 hingga 48 detik. Dari hasil tersebut maka diputuskan untuk

menggunakan FG Bounces 1 untuk mengisi bagian yang gelap (indirect

illumination). Tanpa menggunakan FG Bounces maka ruangan akan terasa kontras

bayangannya karena kurangnya indirect illumination. Sedangkan pada FG Bounces

2 dan 4 terlalu terang dan durasi render yang ikut naik seiring FG Bounces

meningkat.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

61

Gambar 4.7. Percobaan FG Bounces Untuk Menyimulasikan Indirect Illumination.

Selanjutnya, karena ruangan interior belum diberi material, durasi render

yang sebenarnya masih belum diketahui. Untuk mengetahui seberapa lama durasi

render yang dibutuhkan jika ruangan interior sudah bermaterial, maka dilakukan

percobaan jika seluruh objek bermaterial reflective. Didapat durasi render selama

1 menit 41 detik.

Gambar 4.8. Percobaan Material Reflective. Durasi render 1:41.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

62

Perancangan lighting yang sudah dibuat tersebut kemudian diaplikasikan ke

ruangan interior yang sudah diberi material. Tetapi ada perubahan arah datang

cahaya matahari. Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya bahwa rumah

menghadap barat sesuai perancangan environment designer. Dari hasil sebelumnya

dapat dilihat bahwa informasi waktu pagi dan cuaca menjadi bias. Informasi waktu

dari cerita adalah pagi menjelang siang hari dan bercuaca cerah. Tetapi dari hasil

render rumah menghadap barat adalah ruangan interior yang sejuk, seperti waktu

sore atau cuaca berawan mendung. Sehingga diputuskan supaya rumah menghadap

timur sehingga ruangan mendapatkan cahaya matahari secara langsung yang masuk

melalui jendela. Didapat durasi render selama 1 menit 43 detik. Tidak berbeda jauh

seperti saat percobaan material reflective.

Gambar 4.9. Pengaplikasian Lighting Pada Scene Yang Sudah Bermaterial. Durasi

render: 1:43.

Hasil cahaya matahari yang jatuh pada lantai terlihat sangat over-exposure.

Karena itu, maka multiplier daripada matahari diturunkan dari 1 menjadi 0,6.

Didapat durasi render 1 menit 40 detik.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

63

Gambar 4.10. Multiplier Matahari Diturunkan Menjadi 0,6.

Dari hasil tersebut dilihat cahaya matahari yang menyinari ruangan cukup

jauh karena sudut arah datang cahaya matahari. Untuk mengurangi hal tersebut,

sudut arah datang cahaya matahari dinaikkan.

Gambar 4.11. Mengubah Sudut Arah Datang Cahaya Matahari. Durasi render: 1:41

Percobaan selanjutnya adalah lampu meja untuk melihat apakah ada hasil

yang signifikan jika lampu meja tersebut dinyalakan. Hasilnya adalah tidak ada

yang signifikan karena ruangan cukup terang karena cahaya matahari. Lampu meja

tersebut hanya menerangi sedikit bagian sekitarnya. Durasi render juga meningkat

dikarenakan material lampu meja yang bersifat refraction (pembiasan) menjadi 2

menit 27 detik. Sehingga diputuskan lampu meja tidak perlu menyala.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

64

Gambar 4.12. Percobaan Lampu Meja. Durasi render: 2:27.

Tetapi setelah diberi jendela dan material balon diganti, durasi render tetap

berkisar 2 menit 30 detik. Ini dikarenakan material kaca jendela dan balon yang

digunakan yaitu bersifat refraction.

Gambar 4.13. Setelah Diberi Jendela dan Mengganti Material Balon. Durasi render: 2:31.

Percobaan render menggunakan angle storyboard lainnya didapat durasi

render 2 menit 27 detik. Sehingga diperkirakan render scene interior rata-rata akan

berkisar pada waktu 2 menit 30 detik.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

65

Gambar 4.14. Angle Storyboard Lainnya. Durasi render 2:27.

Percobaan untuk memberi volumetric effect untuk mendramatisir juga

dilakukan. Tetapi hasil yang didapat kurang terlihat. Sedangkan durasi render naik

sangat drastis menjadi 6 menit 49 detik. Karena hal tersebut maka diputuskan

volumetric effect akan ditiru dan dipalsukan pada saat post-processing.

Gambar 4.15. Percobaan Volumetric Effect. Durasi render: 6:49.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

66

Gambar 4.16. Hasil Akhir Setelah Post-Processing Pada After Effect.

Gambar 4.17. Hasil Render Akhir Setelah Revisi Environment

Kendala lainnya pada saat proses perancangan lighting adalah warna putih

yang selalu ada pada corner stage. Setelah dilakukan modeling ulang, texturing

material ulang, hingga lighting ulang, akhirnya ditemukan penyebab kendala

tersebut. Penyebabnya adalah alpha source yang menyala pada bitmap material

yang memiliki alpha channel. Warna putih tersebut sebenarnya adalah warna abu-

abu dari warna diffuse material. Jika warna diffuse material tersebut diganti menjadi

warna hijau, maka hasil render corner stage tersebut akan berwarna kehijauan

seperti gambar di bawah bagian kiri. Solusinya adalah mematikan alpha source

pada format bitmap yang memiliki alpha channel seperti format PNG atau TIFF.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/2537/6/BAB IV.pdf · gambar berikut, dapat dilihat cahaya matahari menjadi sumber cahaya utama yang masuk melalui

67

Gambar 4.18. Kendala Warna Putih Pada Corner Stage.

Gambar 4.19. Warna Diffuse Material Memengaruhi Corner Stage Jika Alpha Source

Menyala.

Perancangan Lighting ..., Jovian Gozali, FSD UMN, 2014