22
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

PERANCANGAN DUA TOKOH ROBOT UTAMA DALAM

ANIMASI 3D “LITTLE HOPE”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn)

Nama : Desak Putu Prabantari Utami

NIM : 00000018778

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2018

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 3: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Desak Putu Prabantari Utami

NIM : 00000018778

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi:

PERANCANGAN DUA TOKOH ROBOT UTAMA DALAM ANIMASI 3D

“LITTLE HOPE”

dengan ini menyatakan bahwa, Skripsi dan karya penciptaan ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 4: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

iii

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 14 Desember 2017

Desak Putu Prabantari Utami

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 5: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

iv

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

Perancangan Dua Tokoh Robot Utama dalam Animasi 3D “Little Hope”

Oleh

Nama : Desak Putu Prabantari Utami

NIM : 00000018778

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 29 Januari 2018

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim.

Ketua Sidang

Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.

Pembimbing

M. Cahya Mulya Daulay S.Sn., M.Ds.

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 6: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

v

KATA PENGANTAR

Penulis memilih topik ini didasari atas pentingnya peran tokoh dalam

sebuah cerita atau film. Dalam sebuah cerita tokoh yang berperan untuk

menjalankan cerita dan memimpin penonton untuk mengikuti jalannya cerita.

Semua tindakan yang dilakukan tokoh akan mempengaruhi cerita. Selain itu tokoh

juga yang akan menyampaikan pesan dari pembuat film kepada penonton.

Karena peran tokoh sangat lah penting dalam sebuah cerita, oleh karena itu

tokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti

jalannya cerita. Tulisan ini berisi tentang proses penulis merancang dua tokoh

utama film animasi “Little Hope”, mulai dari konsep hingga visualisasi kedua tokoh

dan juga teori apa saja yang menjadi landasan penulis dalam mendesain tokoh.

Semoga Skripsi ini bisa bermanfaat dan menjadi referensi bagi orang-orang yang

membaca Skripsi ini.

Selama menulis skripsi ini penulis telah mendapatkan banyak maanfaat dan

pelajaran yang sangat berguna dalam mendesain tokoh. Penulis menjadi lebih

mengerti lagi pentingnya peran tokoh dalam sebuah cerita, dan memahami lebih

dalam bagaimana mendesain tokoh yang menarik dari tampilan visualnya dan

memiliki kepribadian yang kuat.

Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada orang-orang yang telah ikut

membantu dalam penyusunan Skripsi ini:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. selaku Ketua Program Studi Film dan

Televisi Universitas Multimedia Nusantara yang telah memberikan

dukungan serta kritik dan saran.

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 7: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

vi

2. Muhammad Cahya Mulya Daulay S.Sn., M.Ds. selaku Dosen

Pembimbing yang telah memberikan kritik dan saran yang sangat

membantu penulis, serta membantu penyusunan skripsi dan hasil karya

Tugas Akhir ini.

3. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M. selaku Ketua Sidang yang telah

memberikan kritik dan saran yang sangat bermanfaat dalam penyusunan

hasil karya Tugas Akhir ini.

4. Christine Mersiana Lukmanto, S.Sn., M.Anim. selaku Penguji yang

telah memberikan kritik dan saran yang sangat membantu dalam

penyusunan hasil karya Tugas Akhir ini.

5. Andrew Willis, B.A. selaku dosen ahli yang telah memberikan masukan

dalam penyusunan hasil karya Tugas Akhir ini.

6. Pistachio Production selaku teman-teman sekelompok yang ikut serta

dalam pembuatan film “Little Hope” ini, dan telah berjuang bersama-

sama untuk menyelesaikan karya Tugas Akhir ini.

7. Keluarga penulis yang telah memberikan doa dan dukungan sehingga

penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini.

Tangerang, 14 Desember 2017

Desak Putu Prabantari Utami

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 8: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

vii

ABSTRAKSI

Kualitas film animasi terus berkembang hingga saat ini, mulai dari cerita sampai

kualitas visualnya. Penontonnya tidak hanya kalangan anak-anak tetapi sampai

kalangan dewasa. Maka dari itu penulis memilih topik desain tokoh film animasi

tiga dimensi (3D) “Little Hope” karena film animasi yang menarik tidak hanya

berdasarkan cerita yang bagus tetapi juga didukung dengan tokoh yang memiliki

tampilan visual menarik. Tampilan visual tokoh juga bisa menggambarkan

kepribadian tokoh, yang didukung dengan three-dimensional character untuk

memperkuat konsep visual tokoh. Tulisan ini berfokus kepada desain kedua tokoh

utama NH-001 dan CE-007 film animasi “Little Hope” yang mengutamakan bentuk

kedua robot untuk menunjukkan perbedaan teknologi. Dalam mendesain kedua

tokoh penulis akan mengimplementasikannya kedalam bentuk tiga dimensi.

Kata kunci: desain tokoh, animasi 3D, three-dimensional character, visual, robot.

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 9: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

viii

ABSTRACT

Animation continuous to be developed, both from the story and visual quality. The

audience of animation widely range from childern to adults. Therefore, the author

adopts the primary subject of three-dimensional characters design for animation

"little hope" because the author has good faith that the good animated film is not

primarily based on good story, but also the visualization of the characters in the

story. The visual of the character can describe their personality, supported by well-

assembled three-dimensional character to enhance the visual concept of each

character, good visual may definitely help to improve in describing their

personalities. This writing is to convene focusing on the design of two robot

characters NH-001 and CE-007 for the animation movie "Little Hope" of which

each carries technology differences. In designing both characters, author will imply

favorable visualization in three-dimensional form.

Keywords: character design, 3D animation, three-dimensional character, visual,

robot.

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 10: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................ IV

KATA PENGANTAR ......................................................................................... IV

ABSTRAKSI ...................................................................................................... VII

ABSTRACT ....................................................................................................... VIII

DAFTAR ISI ........................................................................................................ IX

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... XV

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XXI

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 2

1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 2

1.4. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 3

1.5. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 3

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ........................................................................... 4

2.1. Animasi ................................................................................................... 4

2.2. Animasi 3D ............................................................................................. 4

2.3. Tokoh ...................................................................................................... 5

2.4. Three-Dimensional Character ................................................................. 6

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 11: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

x

2.4.1. Fisiologi ...................................................................................... 7

2.4.2. Sosiologi ...................................................................................... 7

2.4.3. Psikologi ...................................................................................... 8

2.5. Bentuk Dasar ........................................................................................... 9

2.5.1. Lingkaran .................................................................................... 9

2.5.2. Segitiga ...................................................................................... 10

2.5.3. Persegi ....................................................................................... 10

2.6. Warna .................................................................................................... 10

2.7. Robot ..................................................................................................... 13

2.7.1. Hukum Robotika ....................................................................... 14

2.7.2. Jenis-jenis Robot ....................................................................... 14

2.7.3. Sendi dan Pergerakan ................................................................ 17

2.7.4. Atribut Fisik .............................................................................. 21

2.7.5. Roda .......................................................................................... 22

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 24

3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 24

3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 24

3.1.2. Posisi Penulis ............................................................................ 25

3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 25

3.3. Acuan Tokoh CE-007 ........................................................................... 26

3.3.1. Acuan Tokoh Animasi .............................................................. 27

3.3.2. Acuan Roda ............................................................................... 30

3.3.3. Moodboard Referensi Tokoh CE-007 ....................................... 32

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 12: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xi

3.4. Acuan Tokoh NH-001 ........................................................................... 33

3.4.1. Acuan Tokoh Animasi .............................................................. 34

3.4.2. Acuan Roda ............................................................................... 35

3.4.3. Moodboard Referensi Tokoh NH-001 ...................................... 37

3.5. Proses Perancangan Tokoh CE-007 ...................................................... 39

3.5.1. Psikologi .................................................................................... 39

3.5.2. Sosiologi .................................................................................... 39

3.5.3. Fisiologi .................................................................................... 40

3.5.4. Eksplorasi Thumbnail Tokoh CE-007 ....................................... 40

3.6. Pengembangan Sketsa Siluet Nomor Empat ......................................... 41

3.6.1. Eksplorasi Bentuk Badan Sketsa Pertama ................................ 43

3.6.2. Eksplorasi Kepala Sketsa Pertama ............................................ 43

3.6.3. Eksplorasi Sendi Tangan Sketsa Pertama ................................. 44

3.6.4. Eksplorasi Atribut Sketsa Pertama ............................................ 46

3.6.5. Eksplorasi Roda Sketsa Pertama ............................................... 47

3.7. Pengembangan Sketsa Siluet Nomor Lima ........................................... 49

3.7.1. Eksplorasi Kepala Sketsa Kedua ............................................... 51

3.7.2. Eksplorasi Bentuk Badan Sketsa Kedua ................................... 51

3.7.3. Eksplorasi Sendi Sketsa Kedua ................................................. 52

3.7.4. Eksplorasi Atribut Sketsa Kedua .............................................. 53

3.7.5. Eksplorasi Roda Sketsa Kedua.................................................. 55

3.8. Pengembangan Sketsa Siluet Nomor Enam .......................................... 56

3.8.1. Eksplorasi Kepala Sketsa Ketiga .............................................. 57

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 13: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xii

3.8.2. Eksplorasi Bentuk Badan Sketsa Ketiga ................................... 58

3.8.3. Eksplorasi Atribut Sketsa Ketiga .............................................. 59

3.8.4. Eksplorasi Roda Sketsa Ketiga ................................................. 60

3.9. Desain Final Tokoh CE-007.................................................................. 62

3.9.1. Ekspresi CE-007 ....................................................................... 63

3.9.2. Alternatif Warna........................................................................ 64

3.9.3. Alternatif Kode.......................................................................... 65

3.10. Proses Perancangan Tokoh NH-001 ..................................................... 66

3.10.1. Psikologi .................................................................................... 66

3.10.2. Sosiologi .................................................................................... 67

3.10.3. Fisiologi .................................................................................... 67

3.10.4. Eksplorasi Thumbnail Tokoh NH-001 ...................................... 67

3.11. Pengembangan Sketsa Siluet Nomor Tiga ............................................ 68

3.11.1. Eksplorasi Bentuk Badan Sketsa Pertama ................................ 69

3.11.2. Eksplorasi Kepala Sketsa Pertama ............................................ 70

3.11.3. Eksplorasi Sendi Sketsa Pertama .............................................. 71

3.11.4. Eksplorasi Atribut Sketsa Pertama ............................................ 72

3.11.5. Eksplorasi Roda Sketsa Pertama ............................................... 73

3.12. Pengembangan Sketsa Siluet Nomor Empat ......................................... 73

3.12.1. Eksplorasi Bentuk Badan Sketsa Kedua ................................... 74

3.12.2. Eksplorasi Kepala Sketsa Kedua ............................................... 75

3.12.3. Eksplorasi Sendi Sketsa Kedua ................................................. 75

3.12.4. Eksplorasi Atribut ..................................................................... 76

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 14: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xiii

3.12.5. Eksplorasi Roda Sketsa Kedua.................................................. 77

3.13. Pengembangan Lain Sketsa Siluet Nomor Empat ................................ 78

3.13.1. Eksplorasi Bentuk Badan Sketsa Ketiga ................................... 78

3.13.2. Eksplorasi Kepala Sketsa Ketiga .................................................. 79

3.13.3. Eksplorasi Sendi Sketsa Ketiga ................................................. 80

3.13.4. Eksplorasi Atribut Sketsa Ketiga .............................................. 81

3.13.5. Eksplorasi Roda Sketsa Ketiga ................................................. 82

3.14. Desain Final Tokoh NH-001 ................................................................. 83

3.14.3. Alternatif Warna........................................................................ 84

BAB IV ANALISIS ............................................................................................. 86

4.1. Analisis Konsep Tokoh CE-007............................................................ 86

4.1.1. Bentuk Badan ............................................................................ 88

4.1.2. Roda .......................................................................................... 89

4.1.3. Warna ........................................................................................ 90

4.1.4. Sendi .......................................................................................... 90

4.1.5. Atribut ....................................................................................... 92

4.1.6. Ekspresi ..................................................................................... 93

4.2. Analisis Konsep Tokoh NH-001 ........................................................... 99

4.2.1. Bentuk Badan .......................................................................... 102

4.2.2. Roda ........................................................................................ 102

4.2.3. Warna ...................................................................................... 103

4.2.4. Sendi ........................................................................................ 103

4.2.5. Atribut ..................................................................................... 104

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 15: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xiv

4.2.6. Ekspresi ................................................................................... 105

4.3. Perbandingan Tokoh ........................................................................... 110

BAB V PENUTUP ............................................................................................. 112

5.1. Kesimpulan ......................................................................................... 112

5.2. Saran .................................................................................................... 113

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... XIV

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 16: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xv

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1. Bentuk-bentuk dasar .......................................................................... 9

Gambar 2. 2. Warna primer dan sekunder ............................................................ 10

Gambar 2. 3. Macam-macam desain robot ........................................................... 13

Gambar 2. 4. Robot Dogwalker ............................................................................ 15

Gambar 2. 5. Robot Asisten “Karakuri” ............................................................... 17

Gambar 2. 6. Engsel .............................................................................................. 18

Gambar 2. 7. Engsel Universal ............................................................................. 19

Gambar 2. 8. Ball and Socket ................................................................................ 20

Gambar 2. 9. Segmented........................................................................................ 21

Gambar 2. 10. Atribut pada desain robot berdasarkan fungsinya ......................... 21

Gambar 2. 11. Jenis Roda ..................................................................................... 22

Gambar 3. 1. Bagan tahapan kerja ........................................................................ 26

Gambar 3. 2. Wall-E dari film Wall-E (2008) ...................................................... 27

Gambar 3. 3. Herb Copperbottom dari film Robots (2005) .................................. 28

Gambar 3. 4. The Iron Giant ................................................................................. 29

Gambar 3. 5. Crawler Crane................................................................................. 30

Gambar 3. 6. Tank ................................................................................................. 31

Gambar 3. 7. Komposisi roda continuous track .................................................... 32

Gambar 3. 8. Moodboard referensi tokoh CE-007 ............................................... 33

Gambar 3. 9. Bigweld dari film Robots (2005) .................................................... 34

Gambar 3. 10. Eve dari film Wall-E (2008).......................................................... 35

Gambar 3. 11. Motor Ted ...................................................................................... 36

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 17: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xvi

Gambar 3. 12. Robot M-O .................................................................................... 37

Gambar 3. 13. Moodboard referensi tokoh NH-001 ............................................. 38

Gambar 3. 14. Thumbnail tokoh CE-007 .............................................................. 41

Gambar 3. 15. Siluet Nomor Empat ...................................................................... 42

Gambar 3. 16. Sketsa awal robot CE-007 ............................................................. 42

Gambar 3. 17. Bentuk Badan Sketsa Pertama....................................................... 43

Gambar 3. 18. Detail dan mekanisme pergerakan kepala sketsa awal CE-007 .... 44

Gambar 3. 19. Mekanisme pergerakan lengan sketsa awal CE-007 ..................... 45

Gambar 3. 20. Sendi dan mekanisme pergerakan telapak tangan sketsa awal CE-

007 ................................................................................................................. 46

Gambar 3. 21. Atribut baterai Sketsa Pertama ...................................................... 47

Gambar 3. 22. Referensi Roda Wall-E.................................................................. 47

Gambar 3. 23. Roda Sketsa Pertama ..................................................................... 48

Gambar 3. 24. Simulasi pergerakan continuous track sketsa pertama .................. 49

Gambar 3. 25. Siluet Nomor Lima ........................................................................ 50

Gambar 3. 26. Sketsa kedua robot CE-007 ........................................................... 50

Gambar 3. 27. Sketsa kedua kepala CE-007 ......................................................... 51

Gambar 3. 28. Bentuk badan CE-007 pada sketsa kedua ..................................... 52

Gambar 3. 29. Referensi sendi tangan Herb dan The Iron Giant .......................... 53

Gambar 3. 30. Sendi dan pergerakan lengan tangan sketsa kedua CE-007 .......... 53

Gambar 3. 31. Indikator baterai pada sketsa kedua CE-007 ................................. 54

Gambar 3. 32. Atribut pada badan sketsa kedua CE-007 ..................................... 54

Gambar 3. 33. Roda Sketsa Kedua........................................................................ 55

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 18: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xvii

Gambar 3. 34. Siluet Nomor Enam ....................................................................... 56

Gambar 3. 35. Sketsa ketiga robot CE-007 ........................................................... 57

Gambar 3. 36. Referensi Mata Robot Chappie ..................................................... 58

Gambar 3. 37. Perubahan desain mata CE-007 dari sketsa sebelumnya .............. 58

Gambar 3. 38. Perubahan desain bentuk tubuh CE-007 ....................................... 59

Gambar 3. 39. Bentuk Tubuh Sketsa Ketiga ......................................................... 59

Gambar 3. 40. Atribut Sketsa Ketiga .................................................................... 60

Gambar 3. 42. Tank suspension and tracks .......................................................... 61

Gambar 3. 41. Sketsa roda CE-007 ....................................................................... 61

Gambar 3. 43. Tampak depan, samping, dan belakang robot CE-007 ................. 62

Gambar 3. 44. Desain akhir tokoh CE-007 ........................................................... 63

Gambar 3. 45. Ekspresi wajah CE-007 ................................................................. 63

Gambar 3. 46. Alternatif warna robot CE-007 ...................................................... 65

Gambar 3. 47. Alternatif desain code CE-007 ...................................................... 66

Gambar 3. 48. Thumbnail tokoh NH-001 ............................................................. 68

Gambar 3. 49. Siluet Nomor Tiga ......................................................................... 69

Gambar 3. 50. Sketsa awal NH-001 ...................................................................... 69

Gambar 3. 51. Bentuk badan Sketsa Pertama ....................................................... 70

Gambar 3. 52. Mekanisme pergerakan kepala sketsa pertama NH-001 ............... 71

Gambar 3. 53. Mekanisme pergerakan lengan sketsa pertama NH-001 ............... 72

Gambar 3. 54. Atribut Sketsa Pertama .................................................................. 72

Gambar 3. 55. Roda Sketsa Pertama ..................................................................... 73

Gambar 3. 56. Siluet Nomor Empat ...................................................................... 74

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 19: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xviii

Gambar 3. 57. Sketsa kedua robot NH-001 .......................................................... 74

Gambar 3. 58. Eksplorasi Kepala .......................................................................... 75

Gambar 3. 59. Mekanisme pergerakan sketsa kedua NH-001 .............................. 76

Gambar 3. 60. Atribut Sketsa Kedua .................................................................... 77

Gambar 3. 61. Eksplorasi Roda............................................................................. 77

Gambar 3. 62. Sketsa ketiga desain robot NH-001 ............................................... 78

Gambar 3. 63. Bentuk Badan Sketsa Ketiga ......................................................... 79

Gambar 3. 64. Mekanisme pergerakan kepala sketsa ketiga NH-001 .................. 79

Gambar 3. 65. Mekanisme pergerakan lengan sketsa ketiga NH-001 .................. 80

Gambar 3. 66. Atribut Colokan ............................................................................. 81

Gambar 3. 67. Atribut Sumber Energi .................................................................. 82

Gambar 3. 68. Roda Bola Sketsa Ketiga ............................................................... 82

Gambar 3. 69. Sketsa keempat tokoh NH-001 ...................................................... 83

Gambar 3. 70. Desain akhir tokoh NH-001 .......................................................... 84

Gambar 3. 71. Alternatif warna tokoh NH-001 .................................................... 84

Gambar 3. 72. Perbedaan proporsi tubuh CE-007 dan NH-001 ........................... 85

Gambar 4. 1. Visualisasi tiga dimensi robot CE-007 ............................................ 86

Gambar 4. 2. Tampak depan robot CE-007 .......................................................... 87

Gambar 4. 3. Tampak samping robot CE-007 ...................................................... 87

Gambar 4. 4. Tampak belakang robot CE-007 ..................................................... 88

Gambar 4. 5. Roda robot CE-007.......................................................................... 89

Gambar 4. 6. Pergerakan sendi Ball and Socket pada lengan CE-007 .................. 91

Gambar 4. 7. Pergerakan sendi engsel pada sikut tangan CE-007 ........................ 91

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 20: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xix

Gambar 4. 8. Plat nomor bekas pada badan CE-007............................................. 92

Gambar 4. 9. Perbandingan desain mata CE-007 sebelum dan setelah revisi ...... 93

Gambar 4. 10. Ekspresi biasa CE-007 .................................................................. 93

Gambar 4. 11. Ekspresi sedih CE-007 .................................................................. 94

Gambar 4. 12. Ekspresi marah CE-007 ................................................................. 95

Gambar 4. 13. Ekspresi senang CE-007................................................................ 95

Gambar 4. 14. Ekspresi kagum CE-007 ................................................................ 96

Gambar 4. 15. Ekspresi jahat CE-007 ................................................................... 96

Gambar 4. 16. Ekspresi blink robot CE-007 ......................................................... 97

Gambar 4. 17. Perubahan warna mata CE-007 ..................................................... 98

Gambar 4. 18. Perubahan desain badan CE-007 ................................................... 98

Gambar 4. 19. Render tokoh CE-007 dalam animasi “Little Hope” ..................... 99

Gambar 4. 20. Visualisasi tiga dimensi robot NH-001 ....................................... 100

Gambar 4. 21. Tampak depan robot NH-001 ...................................................... 100

Gambar 4. 22. Tampak samping robot NH-001 .................................................. 101

Gambar 4. 23. Tampak belakang robot NH-001 ................................................. 101

Gambar 4. 24. Sendi segmented pada lengan tangan NH-001 ............................ 104

Gambar 4. 25. Telapak Tangan NH-001 ............................................................. 104

Gambar 4. 26 Port Charger ................................................................................ 105

Gambar 4. 27. Ekspresi normal robot NH-001 ................................................... 106

Gambar 4. 28. Ekspresi sedih robot NH-001 ...................................................... 106

Gambar 4. 29. Ekspresi takut robot NH-001....................................................... 107

Gambar 4. 30. Ekspresi senang robot NH-001 ................................................... 108

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 21: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xx

Gambar 4. 31. Ekspresi kagum robot NH-001 .................................................... 108

Gambar 4. 32. Lighting Final Tokoh NH-001 .................................................... 109

Gambar 4. 33. Perbandingan tokoh CE-007 dan NH-001 dalam bentuk tiga

dimensi ........................................................................................................ 110

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018

Page 22: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah ...kc.umn.ac.id/6515/5/halaman awal.pdftokoh harus didesain semenarik mungkin, agar penonton tertarik untuk mengikuti jalannya

xxi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN SKRIPSI ....................................... XVI

LAMPIRAN B: DESAIN 3D CE-007 .......................................................... XVIII

LAMPIRAN C: DESAIN 3D NH-001 ......................................................... XXIII

LAMPIRAN D: PERBANDINGAN KEDUA TOKOH ......................... XXVIII

Perancangan Dua Tokoh..., Desak Putu Prabantari Utami, FSD UMN, 2018