livro de feitiços para iniciantes

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  • 7/30/2019 livro de feitios para iniciantes

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    -- Sumrio --

    Capitulo 1 Como os feitios surgiram? ................................................................................. 2

    Capitulo 2 Os Feitios .......................................................................................................... 3

    Capitulo 3 Feitios Comuns .................................................................................................. 5Capitulo 4 Feitos de Combate ............................................................................................ 6

    Capitulo 5 Feitios sem Utilidade bvia ............................................................................... 7

    Capitulo 6 Feitios Menos Importantes ................................................................................ 8

    Capitulo 7 Truques, O que so? ............................................................................................

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    Captulo 1

    Como os feitios surgiram?

    Tudo comeou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventorados feitios. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e

    a bruxaria, sendo assim entrou para a histria da magia, porm no muito conhecida nos

    dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

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    Captulo 2

    Os feitios:

    Metamorface: faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mgica por um ano.Enjaulius: serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.

    Verdimilious: usado para fazer blocos de pedra invisveis ficarem bem visveis.

    Deletrius: desativa o Priori Incantado.

    Vermilion: solta uma fumaa vermelha e empurra o oponente para trs.

    Espantamuns: feitio usado para espantar criaturas selvagens.

    Conjunctivitus Curse: irrita o olho da pessoa atingida.

    Homorfo: feitio usado contra lobisomens.

    Relaxo: solta fascas.

    Tortura Transmogrifiana: causa morte a um gato.

    Alorromora: feitio que abre portas trancadas.

    Mobiliarmus: move objetos

    Tarantallegra: faz o oponente danarDensageo: faz os dentes crescerem

    Expectro Patronum: cresce um patrono

    Expelliarmuns: feitio para desarmar

    Finite Incantatem: acaba com um feitio

    Rictusempra: faz o oponente rir

    Impervios: repele a gua

    Incendio: faz fogo mgico

    Locomotor Mortis: feitio das pernas presas

    Lumos: surge uma luz da varinha

    Obliviate: altera a memria das pessoas

    Nox: acaba com o feitio lumos

    Petrificus Totalus: petrifica a pessoa

    Priori Incantado: mostra o ltimo feitio usado pela varinha

    Ridikulus: usado no bicho papo

    Sempersortia: uma cobra sai da varinha

    Waddiwasi: poder de atirar coisas longe

    Wingardium Leviosa: faz coisas voarem

    Aparecium: faz tintas invisveis aparecerem

    Mobilicorpus: move um corpo

    Accio: usado para que algo voe at voc

    Diffendo: cortar coisas

    Enervate: acorda pessoas desmaiadas

    Engorgio: faz pessoas aumentaremFurnunculos: causa bolhas horrveis na pele

    Mosmordre: faz aparecer a marca negra

    Quietus: desativa o feitio Sonorus

    Reducio: feitio para reduzir

    Sonorus: faz as pessoas falarem alto

    Asclpio: faz um corte cicatrizar

    Conjuctivitus: o olho do oponente comea a ficar irritado e sangra.

    Dellertius: faz um objeto desaparecer

    Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta

    Dormiens: faz o oponente dormir

    Estupefaa: deixa o oponente inconsciente

    Impedimenta: deixa o oponente lentoOrchideos: aparecem flores da ponta da varinha

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    Point Me: a ponta da varinha vira para o norte

    Reparo: conserta objetos

    Stupefy: deixa pessoas atordoadas

    Veritas: a pessoa sente dois ganchos furando seu peito (considerado magia negra)

    Udiusi: atira um objeto

    Frula: surgir ataduras em volta do corpo

    Feitio do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiana, essa pessoa fica sendo o "Fiel do

    Segredo"

    Me Oriente: faz uma varinha agir como uma bssola

    Mobiliarbus: move uma rvore (arbos - rvore)

    Feitios com punio em Azkaban:

    Avada Kedavra: surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca.

    Imperius: feitio em que a pessoa controla o outro.

    Cruccio: causa uma dor terrvel.

    Veritas: a pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.

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    Capitulo 3

    Feitios comuns:

    Encantos

    Ateno: Os feitios com um ao lado so Maldies Imperdoveis, cujo uso absolutamente

    proibido!

    Os feitios comuns so aqueles que so usados no dia-dia.

    So feitioes liberados pelo ministerio, mas que vc alunos ainda no podem usar por serem

    menores de idade.

    Veja a maioria desses feitios:

    Alorromora: Arrombar portas, bas e passagens secretas.

    Lumus: Acende uma luz na ponta da varinha.Nox: Apaga a luz de Lumus.

    Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem.

    Impervius: Repele gua.

    Mobiliarbus: Move rvores. Os feitios Mobili movem aquilo que pronunciado em seguida de seu

    sufixo inicial.

    Frula: Conjura ataduras sobre ferimentos.

    Accio: Feitio convocatrio, traz coisas at voc.

    Sonorus & Quietus: .Amplifica/Reduz o tom de voz.

    Reparo: Conserta objetos.

    Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha. Romntico, no?

    Animar: Deixa as pessoas felizes.

    Finite Incantaten: Encerra feitios de efeito contnuo.

    Aparecium: Revela coisas escondidas por magia.

    Cabea de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da cabea. til para mergulhos.

    Incendio: Conjura chamas.

    Engorgio: Faz objetos incharem.

    Reducto: Reduz objetos at um gro de p.

    Fidelis: Feitio altamente complexo, para proteger pessoas contra algum que queira encontra-las.

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    Capitulo 4

    Feitios de Combate:

    Esses feitios na sua maioria so liberados mas nem todos so permitidos pelo ministerio.

    Muito deles eram usados pelos comensais da morte.

    Expelliarmus: Desarma o adversrio, capturando o que sua mo carregar.

    Expecto Patronum: Conjura uma criatura que afasta dementadores.

    Locomotor Mortis: Azarao das pernas presas.

    Petrificus Totalis: Deixa o adversrio absolutamente imvel.

    Obliviate: Autera a memria do adversrio.

    Cara de Lesma: Faz com que o inimigo vomite lesmas.

    Udiusi: Atira objetos.

    Riddikulus: Feitio contra Bichos-papes.

    Rictusempra: Deixa o adversrio atordoado, sem conseguir parar de rir.Tarantallegra: Azarao que deixa as pernas bambas.

    Estupefaa/Estupore: Feitio estuporante, faz o inimigo desmaiar.

    Enervate: Acorda algum atingido por Estupefaa.

    Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas.

    Imperius: Maldio que controla completamente as aes de uma pessoa.

    Crucio: Causa dores insuportveis.

    Avada Kedavra: Feitio para MATAR ! ! !

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    Capitulo 5

    Feitios Sem Utilidade bvia:

    So feitios que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem

    nunca ouviram ninguem usar.

    Disserdium: Abre a passagem secreta do 3 andar, para Hogsmeade.

    Serpensortia: Transforma sua varinha em uma serpente.

    Mosmordre: Conjura a Marca Negra.

    Prior Incantato: Exibe o ltimo feitio lanado por uma varinha.

    Deletrius: Desativa o Prior Incantato.

    Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa.

    Densaugeo: Provoca um exagerado crescimento dos dentes.

    Spongify: Transforma tapetes em uma espcie de tranpolim, muito divertido.Skurge: Elimina ectoplasma.

    Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho.

    Diffendo: Feitio de corte, rasga coisas.

    Relaxo: Soltar fascas da varinha.

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    Capitulo 6Feitios menos importantes:

    Esses so feitios que s so usados para uma certa abilidade.

    Feitio Expulsrio: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lana.

    Feitio dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a varinha indicar o norte, como uma bssola.

    Feitio Anti-trouxas: Afastam trouxas, de vrias maneiras.

    Feitio Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts.

    Feitio para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos medievais, para no morrerem nas fogueiras.

    Feitio Escudo: .Cria uma barreira invisvel ao redor de quem o lana, que protege contra pequenos

    feitios.Feitio de Limpeza: O nome j diz tudo.

    Tortura Transmorgrifiana: Mata pequenos animais.

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    Capitulo 7

    Truques: O que So

    O que so esses truques ?

    Truques so feitios que no tem muita importncia, feitios como o Orchideus (sai um buqu

    de flores na ponta da varinha). Mas feitios como o Relaxo (solta fascas na ponta da varinha)

    pode salvar uma vida, por exemplo, voc est perdido na floresta e h algum por perto lance

    o feitio relaxo e a pessoa ver a fasca e ir at voc.

    Truques:

    Relaxo:solta fascas.

    Alorromora:feitio que abre portas trancadas.

    Mobiliarmus:move objetos

    Impervios:repele a gua

    Incendio:faz fogo mgico

    Lumos:surge uma luz da varinha

    Obliviate:altera a memria das pessoas

    Nox:acaba com o feitio lumos

    Priori Incantado:mostra o ltimo feitio usado pela varinha

    Deletrius:desativa o Priori Incantado.

    Sempersortia:uma cobra sai da varinha

    Wingardium Leviosa: faz coisas voaremAparecium: faz tintas invisveis aparecerem

    Mosmordre: faz aparecer a marca negra

    Dellertius:faz um objeto desaparecer

    Dissendium:faz aparecer uma passagem secreta

    Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha

    Udiusi:atira um objeto

    Feitio do Segredo:deposita um segredo numa pessoa de confiana, essa pessoa fica sendo o "Fiel do

    Segredo"

    Mobiliarbus: move uma rvore (arbos - rvore)

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