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7/30/2019 livro de feitios para iniciantes
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-- Sumrio --
Capitulo 1 Como os feitios surgiram? ................................................................................. 2
Capitulo 2 Os Feitios .......................................................................................................... 3
Capitulo 3 Feitios Comuns .................................................................................................. 5Capitulo 4 Feitos de Combate ............................................................................................ 6
Capitulo 5 Feitios sem Utilidade bvia ............................................................................... 7
Capitulo 6 Feitios Menos Importantes ................................................................................ 8
Capitulo 7 Truques, O que so? ............................................................................................
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Captulo 1
Como os feitios surgiram?
Tudo comeou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventorados feitios. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e
a bruxaria, sendo assim entrou para a histria da magia, porm no muito conhecida nos
dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.
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Captulo 2
Os feitios:
Metamorface: faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mgica por um ano.Enjaulius: serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas.
Verdimilious: usado para fazer blocos de pedra invisveis ficarem bem visveis.
Deletrius: desativa o Priori Incantado.
Vermilion: solta uma fumaa vermelha e empurra o oponente para trs.
Espantamuns: feitio usado para espantar criaturas selvagens.
Conjunctivitus Curse: irrita o olho da pessoa atingida.
Homorfo: feitio usado contra lobisomens.
Relaxo: solta fascas.
Tortura Transmogrifiana: causa morte a um gato.
Alorromora: feitio que abre portas trancadas.
Mobiliarmus: move objetos
Tarantallegra: faz o oponente danarDensageo: faz os dentes crescerem
Expectro Patronum: cresce um patrono
Expelliarmuns: feitio para desarmar
Finite Incantatem: acaba com um feitio
Rictusempra: faz o oponente rir
Impervios: repele a gua
Incendio: faz fogo mgico
Locomotor Mortis: feitio das pernas presas
Lumos: surge uma luz da varinha
Obliviate: altera a memria das pessoas
Nox: acaba com o feitio lumos
Petrificus Totalus: petrifica a pessoa
Priori Incantado: mostra o ltimo feitio usado pela varinha
Ridikulus: usado no bicho papo
Sempersortia: uma cobra sai da varinha
Waddiwasi: poder de atirar coisas longe
Wingardium Leviosa: faz coisas voarem
Aparecium: faz tintas invisveis aparecerem
Mobilicorpus: move um corpo
Accio: usado para que algo voe at voc
Diffendo: cortar coisas
Enervate: acorda pessoas desmaiadas
Engorgio: faz pessoas aumentaremFurnunculos: causa bolhas horrveis na pele
Mosmordre: faz aparecer a marca negra
Quietus: desativa o feitio Sonorus
Reducio: feitio para reduzir
Sonorus: faz as pessoas falarem alto
Asclpio: faz um corte cicatrizar
Conjuctivitus: o olho do oponente comea a ficar irritado e sangra.
Dellertius: faz um objeto desaparecer
Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta
Dormiens: faz o oponente dormir
Estupefaa: deixa o oponente inconsciente
Impedimenta: deixa o oponente lentoOrchideos: aparecem flores da ponta da varinha
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Point Me: a ponta da varinha vira para o norte
Reparo: conserta objetos
Stupefy: deixa pessoas atordoadas
Veritas: a pessoa sente dois ganchos furando seu peito (considerado magia negra)
Udiusi: atira um objeto
Frula: surgir ataduras em volta do corpo
Feitio do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiana, essa pessoa fica sendo o "Fiel do
Segredo"
Me Oriente: faz uma varinha agir como uma bssola
Mobiliarbus: move uma rvore (arbos - rvore)
Feitios com punio em Azkaban:
Avada Kedavra: surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca.
Imperius: feitio em que a pessoa controla o outro.
Cruccio: causa uma dor terrvel.
Veritas: a pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.
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Capitulo 3
Feitios comuns:
Encantos
Ateno: Os feitios com um ao lado so Maldies Imperdoveis, cujo uso absolutamente
proibido!
Os feitios comuns so aqueles que so usados no dia-dia.
So feitioes liberados pelo ministerio, mas que vc alunos ainda no podem usar por serem
menores de idade.
Veja a maioria desses feitios:
Alorromora: Arrombar portas, bas e passagens secretas.
Lumus: Acende uma luz na ponta da varinha.Nox: Apaga a luz de Lumus.
Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem.
Impervius: Repele gua.
Mobiliarbus: Move rvores. Os feitios Mobili movem aquilo que pronunciado em seguida de seu
sufixo inicial.
Frula: Conjura ataduras sobre ferimentos.
Accio: Feitio convocatrio, traz coisas at voc.
Sonorus & Quietus: .Amplifica/Reduz o tom de voz.
Reparo: Conserta objetos.
Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha. Romntico, no?
Animar: Deixa as pessoas felizes.
Finite Incantaten: Encerra feitios de efeito contnuo.
Aparecium: Revela coisas escondidas por magia.
Cabea de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da cabea. til para mergulhos.
Incendio: Conjura chamas.
Engorgio: Faz objetos incharem.
Reducto: Reduz objetos at um gro de p.
Fidelis: Feitio altamente complexo, para proteger pessoas contra algum que queira encontra-las.
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Capitulo 4
Feitios de Combate:
Esses feitios na sua maioria so liberados mas nem todos so permitidos pelo ministerio.
Muito deles eram usados pelos comensais da morte.
Expelliarmus: Desarma o adversrio, capturando o que sua mo carregar.
Expecto Patronum: Conjura uma criatura que afasta dementadores.
Locomotor Mortis: Azarao das pernas presas.
Petrificus Totalis: Deixa o adversrio absolutamente imvel.
Obliviate: Autera a memria do adversrio.
Cara de Lesma: Faz com que o inimigo vomite lesmas.
Udiusi: Atira objetos.
Riddikulus: Feitio contra Bichos-papes.
Rictusempra: Deixa o adversrio atordoado, sem conseguir parar de rir.Tarantallegra: Azarao que deixa as pernas bambas.
Estupefaa/Estupore: Feitio estuporante, faz o inimigo desmaiar.
Enervate: Acorda algum atingido por Estupefaa.
Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas.
Imperius: Maldio que controla completamente as aes de uma pessoa.
Crucio: Causa dores insuportveis.
Avada Kedavra: Feitio para MATAR ! ! !
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Capitulo 5
Feitios Sem Utilidade bvia:
So feitios que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem
nunca ouviram ninguem usar.
Disserdium: Abre a passagem secreta do 3 andar, para Hogsmeade.
Serpensortia: Transforma sua varinha em uma serpente.
Mosmordre: Conjura a Marca Negra.
Prior Incantato: Exibe o ltimo feitio lanado por uma varinha.
Deletrius: Desativa o Prior Incantato.
Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa.
Densaugeo: Provoca um exagerado crescimento dos dentes.
Spongify: Transforma tapetes em uma espcie de tranpolim, muito divertido.Skurge: Elimina ectoplasma.
Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho.
Diffendo: Feitio de corte, rasga coisas.
Relaxo: Soltar fascas da varinha.
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Capitulo 6Feitios menos importantes:
Esses so feitios que s so usados para uma certa abilidade.
Feitio Expulsrio: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lana.
Feitio dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a varinha indicar o norte, como uma bssola.
Feitio Anti-trouxas: Afastam trouxas, de vrias maneiras.
Feitio Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts.
Feitio para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos medievais, para no morrerem nas fogueiras.
Feitio Escudo: .Cria uma barreira invisvel ao redor de quem o lana, que protege contra pequenos
feitios.Feitio de Limpeza: O nome j diz tudo.
Tortura Transmorgrifiana: Mata pequenos animais.
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Capitulo 7
Truques: O que So
O que so esses truques ?
Truques so feitios que no tem muita importncia, feitios como o Orchideus (sai um buqu
de flores na ponta da varinha). Mas feitios como o Relaxo (solta fascas na ponta da varinha)
pode salvar uma vida, por exemplo, voc est perdido na floresta e h algum por perto lance
o feitio relaxo e a pessoa ver a fasca e ir at voc.
Truques:
Relaxo:solta fascas.
Alorromora:feitio que abre portas trancadas.
Mobiliarmus:move objetos
Impervios:repele a gua
Incendio:faz fogo mgico
Lumos:surge uma luz da varinha
Obliviate:altera a memria das pessoas
Nox:acaba com o feitio lumos
Priori Incantado:mostra o ltimo feitio usado pela varinha
Deletrius:desativa o Priori Incantado.
Sempersortia:uma cobra sai da varinha
Wingardium Leviosa: faz coisas voaremAparecium: faz tintas invisveis aparecerem
Mosmordre: faz aparecer a marca negra
Dellertius:faz um objeto desaparecer
Dissendium:faz aparecer uma passagem secreta
Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha
Udiusi:atira um objeto
Feitio do Segredo:deposita um segredo numa pessoa de confiana, essa pessoa fica sendo o "Fiel do
Segredo"
Mobiliarbus: move uma rvore (arbos - rvore)
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