Upload
sociality-rocks
View
1.669
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Как игры на Facebook развивались в течение последних 18 месяцев и какие проекты будут реализованы в ближайшем будущем. Изменения в виральности, монетизации и т.д., и то, как эти изменения влияют на разработчиков. Программы, внедряемые крупными игроками для работы с небольшими разработчиками.
Citation preview
PLAYDOM INTERNATIONALИзменения на игровом рынке Facebook
Ллойд Мелник, General Manager, International Operations
Кратко о Playdom
500+ сотрудников в 10 офисах по всему миру
Самый высокий показатель ARPU
Куплен компанией Disney: Август 2010
Факты и цифры
Playdom, подразделение Disney Interactive Media Group, занимающееся разработкой игр для социальных сетей. В портфолио - широкий спектр продуктов для быстрорастущего рынка игр социальных и мобильных платформ, таких как Facebook, MySpace, Apple и Android.
Playdom – один из наиболее быстрорастущих разработчиков социальных игр, предлагающий игрокам социальных платформ продукты высочайшего класса.
В портфолио нашей компании входят такие популярные игры как ESPNU College Town, Market Street, City of Wonder, Social City, и Sorority Life.
В игры Playdom ежедневно играет более ШЕСТИ миллионов человек. Наш показатель MAU составляет ПЯТЬДЕСЯТ миллионов пользователей на Facebook и MySpace.
Социальные игры на подъеме
В социальные игры в США и Великобритании уже вовлечено 100 МЛН пользователей. Эта цифра постоянно растёт:
Среди игроков в социальные игры в США:
95% играют по НЕСКОЛЬКО РАЗ в неделю
68% играют ЕЖЕДНЕВНО
61% играют в среднем 30 МИНУТ
56% играют БОЛЬШЕ ГОДА
Как минимум, КАЖДЫЙ ТРЕТИЙ опрошенный утверждает, что его/ её потребность в социальных играх УВЕЛИЧИЛАСЬ за последние три месяца (только 10% указали снижение в потребности играть)
Среди социальных игроков США 55% - это женщины и 45% - мужчины
Среди американских пользователей социальных сетей:
39% своего времени, проведенного на сайтах социальных сетей, отводят УЧАСТИЮ В ИГРАХ
Почти половина всех пользователей социальных сетей входят на сайты с намерением СПЕЦИАЛЬНО играть в социальные игры
10% общего времени, потраченного в режиме он-лайн, отводится для ИГРИсточник информации: Information Solutions Group , февраль 2010
Изменяющиеся условия рынка
Новые социальные игры, испытывающие недостаток в растущей экономике виртуальных товаров и неспособные с легкостью превысить 100,000 DAU на Facebook, скорее всего, будут «выживать», возмещая затраты на их разработку. Только 17 новых игр, выпущенных в первой половине 2010 года достигли этих двух критериев. Из этих 17 игр, 15 пришли от венчурных финансируемых компаний. Ни одна компания не опубликовала более 2 игр такого высокого уровня: Zynga, Playdom, EA, Digital Chocolate и Crowdstar.
Январь 2010550,000 прил.
Рынок стремительно наполняется
Источник: Facebook
Июль 200833,000 прил.
Стремительный рост требует изменения инфраструктуры и масштабируемости
Источник: Inside Social Games/App Data, by MAUInside Facebook, июнь 2010
Независимые разработчики 25 лучших игр на Facebook
Январь 2009
June 2010
145
Не Facebook-ом единым!
Условия для существования успешной платформы 3 основных показателя здоровой платформы:
=Рентабельность и устойчивость
Степень вовлеченности в усилия по развертыванию и поддержке новых продуктов
Степень влияния и поддержки партнеров для обеспечения конкурентного преимущества
Сохранение существующих и привлечение новых пользователей
Виральность
Монетизация
+
+
Возможность интеграции продукта Интеграция продукта Концепция In Game/In Store Долгосрочное сотрудничество Координация с Disney Media Group Создание игры
Возможность интеграции: Виртуальные товары
• В этом году доходы от брендовых виртуальных продуктов превысят $16 млн. по всему миру
• К 2015, доходы от виртуальных товаров повысятся до $318 млн. с комплексным коэффициентом годового роста (CAGR) 83%
• “Отчет рынка брендовых виртуальных товаров” от Viximo и Virtual Greats описывает растущую популярность фирменных товаров в социальных играх:
• Например: брендовые товары Snoop Dogg продаются в 2.5 раза больше, чем небрендовые самые продаваемые товары в том же ценовом диапазоне
Бесплатные игры являются прекрасным местом для брендов, заинтересованных во входе в игровое пространство.
• Издатели социальных игр ожидают привлечь $293 млн. в мировых расходах (2011) по сравнению с $220 млн. в этом году
“За прошедший год, социальная игра стала культурным феноменом и источником получения прибыли для индустрии, которая иначе борется за сохранение роста,” согласно Verna. “Facebook был в основе этого тренда , а другие топ-компании, такие как Google и Disney, теперь присоединяются.
Интеграция клиентуры: Часть истории
Источник: eMarketer
Брэнды движутся навстречу друг другу
IP
IP
Спасибо!