13
PLAYDOM INTERNATIONAL Изменения на игровом рынке Facebook Ллойд Мелник, General Manager, International Operations

Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Как игры на Facebook развивались в течение последних 18 месяцев и какие проекты будут реализованы в ближайшем будущем. Изменения в виральности, монетизации и т.д., и то, как эти изменения влияют на разработчиков. Программы, внедряемые крупными игроками для работы с небольшими разработчиками.

Citation preview

Page 1: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

PLAYDOM INTERNATIONALИзменения на игровом рынке Facebook

Ллойд Мелник, General Manager, International Operations

Page 2: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Кратко о Playdom

500+ сотрудников в 10 офисах по всему миру

Самый высокий показатель ARPU

Куплен компанией Disney: Август 2010

Факты и цифры

Playdom, подразделение Disney Interactive Media Group, занимающееся разработкой игр для социальных сетей. В портфолио - широкий спектр продуктов для быстрорастущего рынка игр социальных и мобильных платформ, таких как Facebook, MySpace, Apple и Android.

Playdom – один из наиболее быстрорастущих разработчиков социальных игр, предлагающий игрокам социальных платформ продукты высочайшего класса.

В портфолио нашей компании входят такие популярные игры как ESPNU College Town, Market Street, City of Wonder, Social City, и Sorority Life.

В игры Playdom ежедневно играет более ШЕСТИ миллионов человек. Наш показатель MAU составляет ПЯТЬДЕСЯТ миллионов пользователей на Facebook и MySpace.

Page 3: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Социальные игры на подъеме

В социальные игры в США и Великобритании уже вовлечено 100 МЛН пользователей. Эта цифра постоянно растёт:

Среди игроков в социальные игры в США:

95% играют по НЕСКОЛЬКО РАЗ в неделю

68% играют ЕЖЕДНЕВНО

61% играют в среднем 30 МИНУТ

56% играют БОЛЬШЕ ГОДА

Как минимум, КАЖДЫЙ ТРЕТИЙ опрошенный утверждает, что его/ её потребность в социальных играх УВЕЛИЧИЛАСЬ за последние три месяца (только 10% указали снижение в потребности играть)

Среди социальных игроков США 55% - это женщины и 45% - мужчины

Среди американских пользователей социальных сетей:

39% своего времени, проведенного на сайтах социальных сетей, отводят УЧАСТИЮ В ИГРАХ

Почти половина всех пользователей социальных сетей входят на сайты с намерением СПЕЦИАЛЬНО играть в социальные игры

10% общего времени, потраченного в режиме он-лайн, отводится для ИГРИсточник информации: Information Solutions Group , февраль 2010

Page 4: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Изменяющиеся условия рынка

Новые социальные игры, испытывающие недостаток в растущей экономике виртуальных товаров и неспособные с легкостью превысить 100,000 DAU на Facebook, скорее всего, будут «выживать», возмещая затраты на их разработку. Только 17 новых игр, выпущенных в первой половине 2010 года достигли этих двух критериев. Из этих 17 игр, 15 пришли от венчурных финансируемых компаний. Ни одна компания не опубликовала более 2 игр такого высокого уровня: Zynga, Playdom, EA, Digital Chocolate и Crowdstar.

Page 5: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Январь 2010550,000 прил.

Рынок стремительно наполняется

Источник: Facebook

Июль 200833,000 прил.

Page 6: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Стремительный рост требует изменения инфраструктуры и масштабируемости

Источник: Inside Social Games/App Data, by MAUInside Facebook, июнь 2010

Независимые разработчики 25 лучших игр на Facebook

Январь 2009

June 2010

145

Page 7: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Не Facebook-ом единым!

Page 8: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Условия для существования успешной платформы 3 основных показателя здоровой платформы:

=Рентабельность и устойчивость

Степень вовлеченности в усилия по развертыванию и поддержке новых продуктов

Степень влияния и поддержки партнеров для обеспечения конкурентного преимущества

Сохранение существующих и привлечение новых пользователей

Виральность

Монетизация

+

+

Page 9: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Возможность интеграции продукта Интеграция продукта Концепция In Game/In Store Долгосрочное сотрудничество Координация с Disney Media Group Создание игры

Page 10: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Возможность интеграции: Виртуальные товары

• В этом году доходы от брендовых виртуальных продуктов превысят $16 млн. по всему миру

• К 2015, доходы от виртуальных товаров повысятся до $318 млн. с комплексным коэффициентом годового роста (CAGR) 83%

• “Отчет рынка брендовых виртуальных товаров” от Viximo и Virtual Greats описывает растущую популярность фирменных товаров в социальных играх:

• Например: брендовые товары Snoop Dogg продаются в 2.5 раза больше, чем небрендовые самые продаваемые товары в том же ценовом диапазоне

Page 11: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Бесплатные игры являются прекрасным местом для брендов, заинтересованных во входе в игровое пространство. 

• Издатели социальных игр ожидают привлечь $293 млн. в мировых расходах (2011) по сравнению с $220 млн. в этом году

“За прошедший год, социальная игра стала культурным феноменом и источником получения прибыли для индустрии, которая иначе борется за сохранение роста,” согласно Verna. “Facebook был в основе этого тренда , а другие топ-компании, такие как Google и Disney, теперь присоединяются.

Интеграция клиентуры: Часть истории

Источник: eMarketer

Page 12: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Брэнды движутся навстречу друг другу

IP

IP

Page 13: Lloyd Melnick, Playdom "Изменения на рынке игр Facebook"

Спасибо!

[email protected]