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Lois du Jeu Soccer Ă 7
Cahier de lâarbitre
Association RĂ©gionale de soccer Richelieu-Yamaska
Mars 2009
2
Table des matiĂšres
Page
Remarques relatives aux Lois du Jeu.................................................................................. 3
Loi 1 : Terrain de jeu........................................................................................................... 4
Loi 2 : Ballon....................................................................................................................... 7
Loi 3 : Nombre de joueurs................................................................................................... 7
Loi 4 : Ăquipement des joueurs........................................................................................... 8
Loi 5 : Arbitre...................................................................................................................... 9
Loi 6 : Arbitres assistants.................................................................................................. 11
Loi 7 : Durée du match...................................................................................................... 12
Loi 8 : Coup dâenvoi et reprise du jeu............................................................................... 12
Loi 9 : Ballon en jeu et hors du jeu....................................................................................14
Loi 10 : But marqué...........................................................................................................15
Loi 11 : Hors-jeu................................................................................................................16
Loi 12 : Fautes et incorrections..........................................................................................16
Loi 13 : Coups francs directs............................................................................................. 19
Loi 14 : Coup de pied de réparation.................................................................................. 19
Loi 15 : Rentrée de touche.................................................................................................20
Loi 16 : Coup de pied de but............................................................................................. 21
Loi 17 : Coup de pied de coin........................................................................................... 22
Les signaux de lâarbitre..................................................................................................... 23
3
Remarques relatives aux Lois du Jeu
Ăvolutions :
Avec lâaccord de lâassociation membre concernĂ©e et sous rĂ©serve du respect de leurs
principes fondamentaux, les prĂ©sentes Lois du Jeu peuvent ĂȘtre modifiĂ©es dans leur
application lors de matches disputés entre joueurs de moins de 16 ans, entre équipes
féminines, entre joueurs vétérans (plus de 35 ans) et entre joueurs handicapés.
Les dérogations suivantes sont autorisées :
âą Dimensions du terrain de jeu
⹠Circonférence, poids et matiÚre du ballon
âą Dimensions des buts
⹠Durée des périodes du jeu
âą Remplacements
Toute autre modification ne pourra ĂȘtre effectuĂ©e quâavec lâautorisation de lâInternational
Football Association Board.
Masculin et féminin :
Par souci de simplification, câest le genre masculin qui est utilisĂ© dans le pr/sent cahier
quand il sâagit des arbitres, des joueurs et des entraĂźneurs, mais il va de soi que les deux
sexes sont concernés.
4
Loi 1 : Terrain de jeu
Dimensions :
Le terrain de jeu doit ĂȘtre rectangulaire. La longueur des lignes de touche doit absolument
ĂȘtre supĂ©rieure Ă la longueur des lignes de but.
Longueur : minimum 25 m
maximum 45 m
Largeur : minimum 45 m
maximum 60 m
Marquage du terrain :
Le terrain de jeu est délimité par des lignes. Ces lignes font partie intégrante des surfaces
quâelles dĂ©limitent.
Les deux lignes de démarcation les plus longues sont appelées lignes de touche. Les deux
plus courtes sont nommées lignes de but.
Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne médiane qui joint le milieu des
lignes de touche. Le point central est marqué au milieu de la ligne médiane. Autour de ce
point, est tracé un cercle de 6 m de rayon.
Toutes les lignes nâont pas plus de 12 cm de largeur et sont bien visibles.
Lâarbitre ne peut pas prendre la responsabilitĂ© de jouer un match sur un terrrain non-
ligné.
La surface de réparation :
La surface de réparation est définie comme suit : deux lignes sont tracées
perpendiculairement Ă la ligne de but, Ă 5,50 m de lâintĂ©rieur de chaque montant du but.
Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une distance de 7,30 m et sont réunies
par une ligne tracĂ©e parallĂšlement Ă la ligne de but. Lâespace dĂ©limitĂ© par ces lignes et la
ligne de but est appelé surface de réparation.
La surface de coin et les drapeaux de coin :
Ă chaque coin du terrain, doit ĂȘtre plantĂ© un drapeau avec un sommet non-pointu
sâĂ©levant au moins Ă 1,50 m du sol.
Un quart de cercle de 1 m de rayon ayant pour centre la base du drapeau de coin est tracé
Ă lâintĂ©rieur du terrain de jeu.
5
Les Buts :
Les buts sont placés au centre de chaque ligne de but.
Ils sont constituĂ©s de deux montants verticaux (poteaux) sâĂ©levant Ă Ă©gale distance des
drapeaux de coin et reliés en leur sommet par une barre transversale.
La distance sĂ©parant lâintĂ©rieur des deux poteaux est de 5,50 m et le bord infĂ©rieur de la
barre transversale se situe Ă 1,80 m du sol.
Les poteaux et la barre transversale doivent avoir la mĂȘme largeur et la mĂȘme Ă©paisseur,
lesquelles ne doivent pas excĂ©der 12 cm et ils doivent ĂȘtre de couleur blanche. La ligne
de but doit en outre avoir la mĂȘme largeur que les poteaux et la barre transversale.
Des filets peuvent ĂȘtre attachĂ©s aux buts et au sol derriĂšre le but Ă condition toutefois
quâils soient convenablement soutenus afin de ne pas gĂȘner le gardien de but.
Pour des raisons de sĂ©cutitĂ©, les buts doivent ĂȘtre fixĂ©s au sol de maniĂšre sĂ»re. Des buts
amovibles ne peuvent ĂȘtre utilisĂ©s que sâils satisfont Ă cette exigence.
Lâarbitre est responsable de sâassurer que les buts sont sĂ©curitaires pour les joueurs.
Bancs des joueurs et périmÚtre de sécurité :
Les bancs des joueurs doivent ĂȘtre installĂ©s du cĂŽtĂ© opposĂ© du terrain Ă celui des
spectateurs. Lâarbitre doit sâassurer que cet article est respectĂ© mĂȘme si le terrain est
dĂ©pourvu de bancs des joueurs ou dâestrades pour les spectateurs.
Un pĂ©rimĂštre de sĂ©curitĂ© dâau moins 3 m Ă lâextĂ©rieur des lignes de touche et 4 m derriĂšre
les lignes de but doit ĂȘtre libre de tout obstacle, incluant joueurs et spectateurs.
Terrain impraticable :
Seul lâarbitre ou le responsable du terrain ont le pouvoir de dĂ©clarer le terrain
impraticable.
Le terrain est déclaré impraticable dans les circonstances suivantes :
Le terrain est innondé
Le ballon ne peut pas rebondir normalement Ă cause de trous ou dâautres irrĂ©gularitĂ©s
importantes et dangereuses dans les terrain.
Des objets dangereux sont prĂ©sents sur le terrain et ne peuvent pas ĂȘtre enlevĂ©s.
Les buts ne sont plus visibles à partir de la ligne médiane à cause de brouillard ou de
pluie trĂšs forte
Les conditions mĂ©tĂ©orologiques sont dangereuses, par expemple lorsquâil y a des
orages Ă©lectriques ou de la grĂȘle.
Toute autre raison qui empĂȘche le jeu de se dĂ©rouler de façon sĂ©curitaire.
6
Le terrain de jeu :
Question :
Sur le terrain ci-dessus, identifiez les lignes de touche, les lignes de but et les surfaces de
rĂ©paration. Indiquez aussi lâendroit oĂč doivent se situer les bancs des joueurs et les
estrades des spectateurs.
7
Loi 2: Ballon
Spécifications :
Le ballon doit ĂȘtre sphĂ©rique et fait de cuir ou dâune autre matiĂšre adĂ©quate.
Le ballon utilisé est de taille #4.
Le ballon ne peut ĂȘtre remplacĂ© pendant le match quâavec lâautorisation de lâarbitre.
LâĂ©quipe receveuse est responsable de fournir deux ballons de match convenables. Si elle
est incapable de le faire, lâarbitre peut utiliser des ballons de lâĂ©quipe visiteuse ou dâune
autre source.
Remplacement dâun ballon dĂ©fectueux :
Si le ballon Ă©clate ou est endommagĂ© en cours de match, le match est arrĂȘtĂ© et repris par
une balle Ă terre Ă lâendroit oĂč le ballon est devenu dĂ©fectueux, Ă moins que le ballon ne
soit devenu défectueux dans la surface de réparation auquel cas la balle à terre sera jouée
sur la ligne dĂ©limitant la surface de but parallĂšle Ă la ligne de but, Ă lâendroit le plus
proche du lieu oĂč le ballon Ă©tait lorsque le jeu a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©.
Si le ballon Ă©clate ou est endommagĂ© alors quâil nâest pas en jeu avant lâexĂ©cution dâun
coup dâenvoi, dâun coup de pied de but, dâun coup de pied de coin, dâun coup franc, dâun
coup de pied de rĂ©paration ou dâune rentrĂ©e de touche, le match reprend en consĂ©quence.
Loi 3: Nombre de joueurs
Joueurs :
Tout match est disputé par deux équipes composées chacune de 7 joueurs au maximum,
dont lâun sera gardien de but. Le nombre maximum de joueurs en uniforme est de 13
pour les compétitions officielles.
Aucun match ne peut avoir lieu si lâune ou lâautre Ă©quipe dispose de moins de 5 joueurs.
Chacun des joueurs peut prendre la place du gardien de but pourvu que :
Lâarbitre soit prĂ©alablement informĂ©.
Le remplacement sâeffectue pendant un arrĂȘt du jeu.
8
Substitutions :
Les substitutions sont illimitées.
Elles prennent place en accord avec les conditions suivantes :
Lâarbitre est informĂ© avant que le changement nâait lieu et donne son accord.
Elles sont faites lors de lâun des arrĂȘts de jeu suivants :
AprĂšs un but
Avant un coup de pied de but de lâune ou lâautre des 2 Ă©quipes
Avant une touche offensive (seule l'Ă©quipe en possession du ballon peut
demander un changement, si elle l'effectue, l'autre Ă©quipe pourra faire de
mĂȘme)
Ă la mi-temps
Lorsque le jeu est arrĂȘtĂ© Ă cause dâun joueur blessĂ©
Pendant la procédure de remplacement, tous les joueurs doivent pénétrer/sortir du
terrain de jeu par la ligne médiane
Un joueur expulsĂ© (qui reçoit un carton rouge) ne peut ĂȘtre remplac sur le terrain.
Question :
Si une Ă©quipe qui ne prĂ©sente que 5 joueurs en uniforme voit lâun de ses joueurs expulsĂ©,
le match peut-il continuer? Pourquoi?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
EntraĂźneurs :
Un maximum de 3 entraĂźneurs peuvent prendre place au banc des joueurs.
Les entraĂźneurs doivent se tenir Ă une distance minimum de 1 m de la ligne de touche en
tout temps. Ils doivent aussi maintenir une distance raisonnable avec le banc de leur
Ă©quipe.
Les entraĂźneurs peuvent ĂȘtre expulsĂ©s du terrain de jeu par lâarbitre sâils adoptent une
attitude inacceptable.
Les entraĂźneurs sont responsables de lâattitude des spectateurs et parents de leur Ă©quipe.
9
Loi 4 : Ăquipement des joueurs
Un joueur ne doit pas porter dâĂ©quipement potentiellement dangereux pour lui ou tout
autre joueur (y compris tout type de bijou).
LâĂ©quipement de base de tout joueur comprend chacun des Ă©quipements suivants :
Un maillot numĂ©rotĂ© (doit ĂȘtre portĂ© Ă lâintĂ©rieur du short)
Un short
Des chaussettes
Des protĂšge-tibias (ils doivent ĂȘtre entiĂšrement recouverts par les chaussettes et offrir
un degré de protection raisonnable)
Des chaussures (Les crampons ne sont pas obligatoires, mais les chaussures doivent
ĂȘtre adĂ©quates pour la course et ne prĂ©senter aucun danger pour le joueur lui-mĂȘme ou
pour les autres joueurs.)
Les deux Ă©quipes doivent porter des couleurs les distinguant lâune de lâautre et aussi de
lâarbitre. Chaque gardien de but doit porter des couleurs distinctes de celles portĂ©es par
les autres joueurs et si possible, de lâarbitre.
Si les 2 Ă©quipes portent un maillot de la mĂȘme couleur, lâĂ©quipe visiteuse est responsable
de changer de couleur.
Lâarbitre est responsable de sâassurer que lâĂ©quipement de tous les joueurs est adĂ©quat
pour toute la durée du match.
Loi 5 : Arbitre
LâĂ©quipement de lâarbitre :
LâĂ©quipement de base de lâarbitre comporte les Ă©lĂ©ments suivants :
Un short noir
Des bas noirs (les protÚges-tibias ne sont pas nécessaires)
Des chaussures adéquates
Une chandail dâarbitre noir (ou dâune autre couleur lorsque nĂ©cessaire)
Un écusson certifiant son niveau de compétence
Lâuniforme de lâarbitre reprĂ©sente lâautoritĂ© et le respect. Comme pour les joueurs, le
maillot doit ĂȘtre portĂ© Ă lâintĂ©rieur du short et les bas doivent ĂȘtre montĂ©s sous les
genoux.
10
Lâarbitre devrait aussi avoir sur lui les objets suivants pendant le match :
Un crayon
Un carton rouge et un carton jaune
Un papier ou calepin pour noter buts, sanctions et observations
Une piĂšce de monnaie
Un sifflet
Une montre de sport avec un chronomĂštre
LâautoritĂ© de lâarbitre :
Un match se dispute sous le contrĂŽle dâun arbitre disposant de toute lâautoritĂ© nĂ©cessaire
pour veiller Ă lâapplication des Lois du Jeu. Son autoritĂ© commence des quâil met le pied
sur le terrain de jeu et se termine lorsquâil quitte le terrain de jeu.
Les devoirs de lâarbitre :
Avant le dĂ©but du match, lâarbitre doit :
Arriver suffisament Ă lâavance pour sâassurer que le match dĂ©bute Ă lâheure.
Sâassurer que le ballon qui sera utilisĂ© durant le match se conforme Ă la Loi 2.
Inspecter lâĂ©quipement de tous les joueurs et sâassurer quâil se conforme Ă la Loi 4.
VĂ©rifier la feuille de match et confirmer lâidentitĂ© de tous les joueurs et entraĂźneurs.
Pour les compétitions officielles, tous les joueurs et entraßneurs DOIVENT présenter
un passeport valide pour jouer ou rester sur le banc.
VĂ©rifier le terrain de jeu et sâassurer quâil est sĂ©curitaire et adĂ©quat.
Pendant le match, lâarbitre doit :
Veiller Ă lâapplication des lois du jeu
Remplire la fonction de chronométreur et prendre note des buts, sanctions et incidents
DĂ©cider Ă chaque infraction aux Lois du Jeu dâarrĂȘter le jeu, de suspendre le match ou
de lâarrĂȘter dĂ©finitivement
Laisser le jeu se poursuivre si lâĂ©quipe contre laquelle une faute a Ă©tĂ© commise se
retrouve néanmoins en situation avantageuse, et sanctionner la faute commise
initialement si lâavantage escomptĂ© ne se concrĂ©tise pas
Sanctionner la faute la plus grave quand un joueur commet simultanément plusieurs
fautes
Prendre des mesures disciplinaires Ă lâencontre de tout joueur ayant commis une faute
passible dâavertissement ou dâexclusion. Il nâest pas tenu dâinfliger le carton
immĂ©diatement mais doit le faire lors du prochain arrĂȘt de jeu
Prendre des mesures Ă lâencontre des entraĂźneurs qui nâont pas un comportement
responsable et, à sa discrétion, expulse ceux-ci du terrain et de ses abords immédiats
DĂ©cider dâarrĂȘter le jeu, de suspendre le match ou de lâarrĂȘter dĂ©finitivement en
raison dâune quelconque interfĂ©rence extĂ©rieure
Sâassurer quâaucune personne non autorisĂ©e ne pĂ©nĂštre sur le terrain de jeu
Donner le signal de la reprise du match aprĂšs une interruption du jeu
11
AprĂšs le match, lâarbitre doit :
Remplir la feuille de match en y indiquant tous les buts, les cartons ainsi que tout
incident majeur tel quâun joueur sĂ©rieusement blessĂ© ou un entraĂźneur expulsĂ©
Joueur blessé :
Lâarbitre arrĂȘte le jeu dĂšs quâil juge quâun joueur est blessĂ© et sâassure que le joueur
blessé est transporté hors du terrain en sécurité.
Un joueur blessĂ© ne peut retourner sur le terrain quâune fois que le match a repris et que
lâarbitre lui a donnĂ© le signal.
Un joueur qui saigne ou qui a du sang sur son uniforme doit quitter le terrain de jeu
immĂ©diatement. Il ne pourra retourner sur le terrain de jeu quâavec lâaccord de lâarbitre
qui doit vĂ©rifier que le saignement est arrĂȘtĂ©, que la plaie est bien pansĂ©e et que
lâuniforme est suffisament propre de sang.
Ătat du terrain et conditions mĂ©tĂ©orologiques :
Lâarbitre doit sâassurer que le terrain de jeu et les conditions mĂ©tĂ©orologiques sont
suffisament sĂ©curitaires pour que le match ait lieu. Si ce nâest pas le cas, le match doit
ĂȘtre suspendu ou arrĂȘtĂ©.
Les dĂ©cisions de lâarbitre :
Les dĂ©cisions de lâarbitre sur des faits en relation avec le jeu sont sans appel, y compris la
validation dâun but et le rĂ©sultat du match.
Lâarbitre ne peut revenir sur une dĂ©cision que sâil rĂ©alise que celle-ci nâest pas la bonne,
le tout sous rĂ©serve que le jeu nâait pas repris ou que le match ne soit pas terminĂ©.
Loi 6 : Arbitres assistants
Il nây a pas dâarbitres assistants en soccer Ă 7.
12
Loi 7 : Durée du match
Le match est composé de 2 mi-temps égales séparées par une pause de 5 minutes.
U-9 et moins 2 Ă 20 minutes
U-10, U-11 2 Ă 25 minutes
La durĂ©e des mi-temps pour dâautres catĂ©gories seraient spĂ©cifiĂ©es par les organisations
locales.
Lâarbitre peut ajouter du temps Ă chaque mi-temps pour comprenser pour le temps perdu
Ă cause des arrĂȘts de jeu, des joueurs blessĂ©s ou dâautres pertes de temps.
Si, en fin de pĂ©riode, un coup de pied de rĂ©paration doit ĂȘtre exĂ©cutĂ© ou recommencĂ©, la
durĂ©e de cette pĂ©riode sera prolongĂ©e pour en permettre lâexĂ©cution.
Loi 8 : Coup dâenvoi et reprise du jeu
Avant le début du match :
Lâarbitre procĂšde au tirage au sort Ă lâaide dâune piĂšce de monnaie. LâĂ©quipe
gagnante du tirage choisit le but en direction duquel elle attaquera durant la premiĂšre
période
Lâautre Ă©quipe se voit attribuer le coup dâenvoi du match
LâĂ©quipe ayant choisi le camp effectuera le coup dâenvoi de la seconde pĂ©riode
Lâarbitre doit prendre note de quelle Ă©quipe gagne le tirage au sort pour Ă©viter la
confusion en deuxiÚme période
Pour la seconde période, les équipes changent de camp
Le coup dâenvoi :
Le coup dâenvoi est la procĂ©dure qui permet de dĂ©buter une partie ou de reprendre le jeu :
Au début du match
AprĂšs quâun but a Ă©tĂ© marquĂ©
Au début de la seconde période
Au début de chaque période des prolongations, le cas échéant
Il est possible de marquer un but directement sur coup dâenvoi.
13
ProcĂ©dure pour le coup dâenvoi :
Tous les joueurs doivent se trouver dans leur propre moitié de terrain.
Les joueurs de lâĂ©quipe ne procĂ©dant pas au coup dâenvoi doivent se tenir au moins Ă
6 m du ballon tant quâil nâest pas en jeu
Le ballon doit ĂȘtre positionnĂ© sur le point central
Lâarbitre donne le signal du coup dâenvoi
Le ballon est en jeu dĂšs quâil est bottĂ© et a bougĂ© en direction du but adverse
LâexĂ©cutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nâait Ă©tĂ© touchĂ© par un
autre joueur.
Quand une Ă©quipe a marquĂ© un but, câest lâĂ©quipe contre laquelle le but a Ă©tĂ© marquĂ©
qui procĂšde au coup dâenvoi.
Infractions et sanctions :
Si lâexĂ©cutant du coup dâenvoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci nâait Ă©tĂ©
touchĂ© par un autre joueur, un coup franc direct est accordĂ© Ă lâĂ©quipe adverse Ă lâendroit
oĂč le ballon se trouvait lorsque lâinfraction a Ă©tĂ© commise.
Pour toute autre infraction Ă cette Loi, le coup dâenvoi doit ĂȘtre rejouĂ©.
Balle Ă terre :
Si, lorsque le ballon est en encore jeu, lâarbitre doit momentanĂ©ment interrompre le jeu
pour une quelconque raison non mentionnée dans le Lois du Jeu, le jeu reprendra par une
balle Ă terre.
Procédure pour la balle à terre :
Lâarbitre laisse tomber le ballon Ă terre Ă lâendroit oĂč celui-ci se trouvait au moment
de lâinterruption du jeu Ă moins que le jeu ait Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© Ă lâintĂ©rieur de la surface de
but auquel cas lâarbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de la surface de but qui
est parallĂšle Ă la ligne de but, et ce au point le plus proche de lâendroit oĂč se trouvait
le ballon au moment oĂč le jeu a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ©
Le jeu reprend dĂšs que le ballon touche le sol
Infractions et sanctions :
La balle Ă terre doit ĂȘtre rejouĂ©e si :
Le ballon a Ă©tĂ© touchĂ© par un joueur avant dâĂȘtre entrĂ© en contact avec le sol
Le ballon a quittĂ© le terrain de jeu aprĂšs avoir rebondi sur le sol sans quâun joueur ne
lâait touchĂ©
14
Loi 9 : Ballon en jeu et hors du jeu
Les lignes sur le terrain font partie intĂ©grante des surfaces quâelles dĂ©limitent.
Ballon hors du jeu :
Le ballon est hors du jeu quand :
Il a entiĂšrement franchi une ligne de but ou une ligne de touche, que ce soit Ă terre ou
en lâair
Le jeu a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© par lâarbitre
Ballon en jeu :
Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand :
Il rebondit dans le terrain de jeu aprÚs avoir touché un poteau, la barre transversale ou
un drapeau de coin
Il rebondit aprĂšs avoir touchĂ© lâarbitre se trouvant sur le terrain.
Question :
Indiquez si le ballon est en jeu ou hors du jeu.
A C
B
D
E
A: __________
B: __________
C: __________
D: __________
E: __________
15
Loi 10: But marqué
Un but est marqué quand le ballon a entiÚrement franchi la ligne de but entre les poteaux
et sous la barre transversale, sous rĂ©serve quâaucune infraction aux Lois du Jeu nâait Ă©tĂ©
prĂ©alablement commise par lâĂ©quipe ayant marquĂ© le but.
Question :
Si un joueur de lâĂ©quipe dĂ©fendante frappe intentionnellement ou accidentellement le
ballon dans son propre but avec les mains, est-ce que lâarbitre doit accorder le but?
Expliquez.
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Question :
Indiquez si le but est marqué ou non.
Ăquipe victorieuse :
LâĂ©quipe qui aura marquĂ© le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la
victoire. Quand les deux Ă©quipes marquent le mĂȘme nombre de buts ou nâen marquent
aucun, le match est déclaré nul.
A: __________
B: __________
C: __________
D: __________
B
A
D
C
16
Loi 11 : Hors-Jeu
La loi du hors-jeu ne sâapplique pas au soccer Ă 7.
Loi 12 : Fautes et comportements antisportifs
Les conditions suivantes doivent ĂȘtre remplies pour quâune offense soit considĂ©rĂ© comme
une faute :
Lâoffense est commise par un joueur
Lâoffense est commise sur le terrain de jeu
Lâoffense a lieu alors que le ballon est en jeu
Question :
Si lâarbitre arrĂȘte le jeu Ă cause dâune offence commise Ă lâextĂ©rieur du terrain de jeu,
alors que le ballon est en jeu, oĂč et comment doit lâarbitre reprendre le jeu?
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
Une faute peut ĂȘtre commise pour lâune des raisons suivantes :
Par inadvertance
Par imprudence ou par témérité
Par excĂšs de combativitĂ© ou dâengagement
Fautes majeures :
Donner ou essayer de donner un coup de pied Ă lâadversaire
Faire ou essayer de faire un croche-pied Ă lâadversaire
Sauter sur un adversaire
Charger un adversaire
Frapper ou essayer de frapper un adversaire
Bousculer (pousser) un adversaire
Tacler un adversaire
Tenir un adversaire
Cracher sur un adversaire
Toucher délibérément le ballon de la main (excepté le gardien de but dans sa propre
surface de réparation)
17
Fautes mineures :
Jouer dâune maniĂšre dangereuse
Faire obstacle Ă la progression dâun adversaire
EmpĂȘcher le gardien de but de lĂącher le ballon des mains
Commettre dâautres fautes non mentionnĂ©es dans la Loi 12 et pour lesquelles le
match est arrĂȘtĂ© afin dâavertir ou dâexpulser un joueur
Fautes mineures commises par le gardien de but :
Garder le ballon en main pendant plus de six secondes avant de le relĂącher
Toucher une nouvelle fois le ballon des mains aprĂšs lâavoir lĂąchĂ©, sans quâil ait Ă©tĂ©
touché par un autre joueur
Toucher le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un coéquipier
Touchre le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un
coéquipier
Reprise du jeu aprĂšs quâune faute ait Ă©tĂ© commise:
Si la faute est commise Ă lâintĂ©rieur de la surface de rĂ©paration :
Pour une faute majeure commise par un joueur de lâĂ©quipe dĂ©fendante, un coup de
pied de rĂ©paration est donnĂ© Ă lâĂ©quipe attaquante
Pour une faute majeure commise par un joueur de lâĂ©quipe attaquante, un coup franc
direct est donnĂ© Ă lâĂ©quipe dĂ©fendante. Le ballon peut ĂȘtre placĂ© nâimporte oĂč dans la
surface de réparation
Pour une faute mineure commise par un joueur de lâĂ©quipe dĂ©fendante, un coup franc
direct est donnĂ© Ă lâĂ©quipe attaquante Ă lâextĂ©rieur de la surface de rĂ©paration, sur la
ligne parallĂšle Ă la ligne de but et au point le plus proche de lâendroit oĂč la faute a Ă©tĂ©
commise.
Pour une faute mineure commise par un joueur de lâĂ©quipe attaquante, un coup franc
direct est donnĂ© Ă lâĂ©quipe dĂ©fendante. Le ballon peut ĂȘtre placĂ© nâimporte oĂč dans la
surface de réparation
Pour toute faute commise sur le terrain de jeu, Ă lâextĂ©rieur de la surface de rĂ©paration, le
jeu est repris par un coup franc direct Ă lâendroit oĂč la faute a Ă©tĂ© commise et donnĂ© Ă
lâĂ©quipe adverse du joueur qui a commis la faute.
Avertissements (cartons jaunes) :
Le carton jaune est utilisĂ© pour indiquer quâun joueur, remplaçant ou joueur remplacĂ© est
averti.
Il ne peut ĂȘtre montrĂ© un carton jaune quâĂ un joueur, un remplaçant ou un joueur
remplacé.
18
Expulsions (cartons rouges) :
Le carton rouge est utilisĂ© pour indiquer quâun joueur, remplaçant ou joueur remplacĂ© est
expulsé.
Il ne peut ĂȘtre montrĂ© un carton rouge quâĂ un joueur, un remplaçant ou un joueur
remplacé.
Fautes passibles dâavertissement :
Un joueur se voit infliger un carton jaune quand il :
Se rend coupable de comportement antisportif
Manifeste sa désapprobation en paroles ou en actes
Enfreint avec persistance les Lois du Jeu
Retarde la reprise du jeu
Ne respecte pas la distance requise lors de lâexĂ©cution dâun coup de pied de coin,
dâun coup franc ou dâune rentrĂ©e de touche
PĂ©nĂštre ou revient sur le terrain de jeu sans lâautorisation prĂ©alable de lâarbitre
Quitte dĂ©libĂ©rĂ©ment le terrain sans lâautorisation prĂ©alable de lâarbitre
Un remplaçant ou un joueur se voit infliger un carton jaune sâil :
Se rend coupable de comportement antisportif
Manifeste sa désapprobation en paroles ou en actes
Retarde la reprise du jeu
Fautes passibles dâexpulsion :
Un joueur, un remplaçant ou un joueur remplacĂ© est expulsĂ© sâil :
Commet une faute grossiĂšre
Adopte un comportement violent
Crache sur un adversaire ou sur toute autre personne
EmpĂȘche lâĂ©quipe adverse de marquer un but, ou annihile une occasion de but
manifeste en touchant dĂ©libĂ©rĂ©ment le ballon de la main (cela ne sâapplique pas au
gardien de but dans sa propre surface de réparation)
Annihile une occasion de but manifeste dâun adversaire se dirigeant vers son but en
commettant une faute passible dâun coup franc ou dâun coup de pied de rĂ©paration
Tient des propos ou fait des gestes blessants, injurieux et/ou grossiers
Reçoit un second avertissement au cours du mĂȘme match.
Tout joueur, remplaçant ou joueur remplacé ayant été expulsé doit quitter la proximité du
terrain de jeu.
19
Loi 13 : Coups francs directs
Un coup franc direct est donnĂ© Ă lâĂ©quipe adverse du joueur qui copmmet une faute.
Si le ballon pĂ©nĂštre directement dans le but de lâĂ©quipe adverse, le but est accordĂ©
Si le coup franc est tirĂ© directement dans le but de lâĂ©quipe de lâexĂ©cutant, un coup de
pied de coin est accordĂ© Ă lâĂ©quipe adverse.
Procedure :
Le ballon doit ĂȘtre immobile au moment de lâexĂ©cution, et lâexĂ©cutant ne doit pas
retoucher le ballon avant que celui-ci ait été touché par un autre joueur. Si le joueur
retouche le ballon, le coup franc est donnĂ© Ă lâautre Ă©quipe.
Tous les joueurs de lâĂ©quipe adverse doivent se trouver au moins Ă 6 m du ballon
jusquâĂ ce que celui-ci soit en jeu.
Le ballon est en jeu dĂšs quâil est bottĂ© et a bougĂ©.
Le coup franc doit ĂȘtre exĂ©cutĂ© Ă lâendroit oĂč la faute a Ă©tĂ© commise ou Ă lâendroit oĂč
se trouvait le ballon au moment de lâinterruption du jeu
Si le coup franc direct est accordĂ© Ă lâĂ©quipe dĂ©fendante dans sa propre surface de
rĂ©paration, le ballon est en jeu dĂšs quâil est frappĂ© directement hors de la surface de
rĂ©paration. Si le ballon nâest pas bottĂ© directement hors de la surface, le coup franc
doit ĂȘtre rejouĂ©.
Loi 14 : Coup de pied de réparation
Un coup de pied de rĂ©paration (penalty) est accordĂ© contre lâĂ©quipe qui commet une faute
majeure dans sa propre surface de réparation alors que le ballon est en jeu.
Un but peut ĂȘtre marquĂ© directement sur coup de pied de rĂ©paration.
Du temps supplĂ©mentaire doit ĂȘtre accordĂ© pour tout coup de pied de rĂ©paration devant
ĂȘtre exĂ©cutĂ© Ă la fin de chacune des pĂ©riodes du temps rĂ©glementaire ou Ă la fin de
chacune des périodes de la prolongation.
Position du ballon et des joueurs :
Le ballon :
Doit ĂȘtre placĂ© sur le point de rĂ©paration ou Ă 7 m de la ligne de but, vis-Ă -vis le
centre du but.
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Le gardien de but de lâĂ©quipe qui dĂ©fend :
Doit rester sur sa ligne de but, face Ă lâexĂ©cutant et entre les poteaux jusquâĂ ce que le
ballon ait été botté.
Tous les joueurs autres que lâexĂ©cutant doivent se trouver :
Dans les limites du terrain de jeu
Hors de la surface de réparation
DerriĂšre le ballon
Au moins Ă 6 m du ballon
Procédure :
Une fois que les joueurs sont positionnĂ©s conformĂ©ment Ă la prĂ©sente Loi, lâarbitre
donne le signal de tirer le coup de pied de réparation par un coup de sifflet
Le tireur du coup de pied de réparation botte le ballon en direction du but
LâexĂ©cutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nâai Ă©tĂ© touchĂ© par un
autre joueur. Si tel est le cas, un coup franc direct est accordĂ© Ă lâĂ©quipe adverse Ă
lâendroit oĂč lâinfraction a Ă©tĂ© commise.
Le ballon est en jeu dĂšs quâil est bottĂ© et a bougĂ© en direction du but adverse
Quand un coup de pied de réparation est exécuté pendant le temps réglementaire ou
pendant le temps additionnel prévu en fi n de période ou en fi n de match pour permettre
son exécution ou sa répétition, le but est accordé si, avant de passer entre les poteaux et
sous la barre transversale :
Le ballon touche lâun ou lâautre ou les deux poteaux et/ou la barre transversale et/ou
le gardien de but.
Lâarbitre dĂ©cide quand le coup de pied de rĂ©paration est considĂ©rĂ© comme exĂ©cutĂ©.
Le coup de pied de rĂ©paration doit ĂȘtre repris si, aprĂšs que lâarbitre ait donnĂ© le signal et
avant que le ballon ne soit en jeu, lâune des dituations suivantes survient :
LâĂ©quipe offensive enfreint les Lois du Jeu (par exemple, un joueur entre dans la
surface de rĂ©paration trop rapidement) ET quâun but est marquĂ©
LâĂ©quipe dĂ©fensive enfreint les Lois du Jeu ET quâun but nâest pas marquĂ©
Les 2 Ă©quipes enfreignent les lois du jeu en mĂȘme temps
Loi 15 : Rentrée de touche
Lorsque le ballon franchit entiĂšrement la ligne de touche au sol ou en lâair, une rentrĂ©e de
touchĂ© est accordĂ©e Ă lâĂ©quipe adverse du joueur ayant touchĂ© le ballon en dernier.
Il nâest pas possible de marquer un but directement sur une rentrĂ©e de touche.
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Procédure :
Au moment de la rentrĂ©e de touche, lâexĂ©cutant doit :
Faire face au terrain de jeu
Avoir, au moins partiellement, les deux pieds soit sur la ligne de touche soit Ă
lâextĂ©rieur du terrain
Tenir le ballon avec ses deux mains
Lancer le ballon depuis la nuque et par-dessus la tĂȘte
Lancer le ballon depuis lâendroit oĂč il est sorti du terrain
Tous les adversaires doivent se trouver Ă au moins deux mĂštres de lâendroit oĂč est
effectuée la rentrée de touche.
Le ballon est en jeu dĂšs lâinstant oĂč il pĂ©nĂštre sur le terrain.
LâexĂ©cutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nâait Ă©tĂ© touchĂ© par un autre
joueur.
Question :
Si le joueur qui exécute la rentrée de touche retouche le ballon une deuxiÚme fois avant
que celui-ci nâait Ă©tĂ© touchĂ© par un autre joueur, quelle doit ĂȘtre la reprise de jeu?
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Loi 16 : Coup de pied de but
Un coup de pied de but est accordé lorsque le ballon, touché en dernier par un joueur de
lâĂ©quipe qui attaque, franchit entiĂšrement la ligne de but, que ce soit Ă terre ou en lâair et
sans quâun but ait Ă©tĂ© marquĂ© conformĂ©ment Ă la Loi 10.
Un but peut ĂȘtre marquĂ© directement sur coup de pied de but, mais uniquement contre
lâĂ©quipe adverse.
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Procédure :
Le ballon est bottĂ© dâun point quelconque de la surface de but par un joueur de
lâĂ©quipe qui dĂ©fendait
Les joueurs de lâĂ©quipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de rĂ©paration
jusquâĂ ce que le ballon soit en jeu
LâexĂ©cutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nâait Ă©tĂ© touchĂ© par un
autre joueur
Le ballon est en jeu dĂšs quâil est frappĂ© directement hors de la surface de rĂ©paration
Question :
Sur un coup de pied de but, le ballon est botté et un attaquant adverse intercepte le
ballon et compte un but avant que le ballon nâait quittĂ© la surface de rĂ©paration. Quelle
est la dĂ©cision de lâarbitre? Expliquez.
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Loi 17 : Coup de pied de coin
Un coup de pied de coin (corner) est accordé lorsque le ballon, touché en dernier par un
joueur de lâĂ©quipe qui dĂ©fend, franchit entiĂšrement la ligne de but, que ce soit Ă terre ou
en lâair et sans quâun but ait Ă©tĂ© marquĂ© conformĂ©ment Ă la Loi 10.
Un but peut ĂȘtre marquĂ© directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre
lâĂ©quipe adverse.
Procédure :
Le ballon doit ĂȘtre positionnĂ© Ă lâintĂ©rieur de lâarc de cercle de coin le plus proche de
lâendroit oĂč le ballon a franchi la ligne de but.
Le drapeau de coin ne peut ĂȘtre enlevĂ©.
Les joueurs de lâĂ©quipe adverse doivent se tenir au moins Ă 6 m de lâarc de cercle du
coin jusquâĂ ce que le ballon soit en jeu.
Le ballon doit ĂȘtre bottĂ© par un joueur de lâĂ©quipe qui attaque.
Le ballon est en jeu dĂšs quâil est bottĂ© et a bougĂ©.
LâexĂ©cutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci nâait Ă©tĂ© touchĂ© par un
autre joueur.
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Les signaux de lâarbitre
Identifiez et décrivez les signaux suivants:
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