Los archivos Umbrella (Davidsen & Hansen)

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    Introducción

     A principios del siglo XXI los avances en investigación ymanipulación genética establecieron el campo de batallapara una guerra corporativa en la industria médica. Perouna corporación destaca por encima de las demás: laCorporación Umbrella.

    La Corporación Umbrella ha llegado a ser la entidadcomercial de mayor tamaño en Estados Unidos. Nuevede cada diez hogares consumen sus productos. Suinfluencia política y financiera se nota en todas partes.De cara al público suministra productos informáticos,médicos y sanitarios.

    Pero lo que no saben ni sus empleados es que elgrueso de sus beneficios procede de tecnología militar,experimentación genética y armas químicas.

    La historia

    El nacimiento de la corporación

    En la década de los cincuenta en Racoon, EstadosUnidos, Edward Ashford y Ozwell E. Spencerdescubrieron el “virus progenitor” durante una

    investigación genética, y se dieron cuenta de su granpotencial para el desarrollo de la medicina, pero tambiénpara las bioarmas. Empezaron a crear lo que un díasería conocido como el “Virus T”.

     A mediados de la década de los sesenta, Edward yOzwell fundaron la empresa, Productos químicosUmbrella S.A., para encubrir su investigación. Además,Spencer contaba con una mansión en las afueras deRaccoon, así que podía proseguir con su investigaciónsin llamar la atención. La investigación genética estabaen sus primeras fases en aquel tiempo, y la competenciaentre las firmas médicas era feroz. Para el público,Umbrella S.A. estaba considerada una compañíagenerosa, porque ayudaba a financiar el hospital de laciudad y muchas otras cosas. El público desconocía porcompleto lo del estudio del virus.

    El tiempo pasó y Umbrella llegó a ser una compañíagrande, expandiéndose por todo el globo y poseyendoun total del 90% del mercado informático y médico enEE.UU. Pero fueron sus experimentos con el Virus T yotras armas biorgánicas los que le aportaron mayorbeneficio económico.

    Pero todo aquello cambió…

    El incidente

    En 1998 se produjo un accidente en la mansión y elVirus T fue liberado. Transformó a la gente normal en

    zombis, y muchas armas biorgánicas, las cuales seguardaban en el sótano, escaparon. El recién formadoEscuadrón táctico de rescate de Racoon envió a suEquipo Bravo para hacerse cargo de la situación. Seperdió la comunicación con él y se envió al Equipo Alpha. Descubrieron la investigación del virus deUmbrella y se abrieron camino entre hordas decientíficos y demás personal que se habían transformadoen zombis, arañas, perros y otras formas biorgánicas.

     Al final descubrieron que su propio líder, AlbertWesker, había estado actuando bajo las órdenes deUmbrella. Debía recabar información acerca de lasarmas biorgánicas en combate y liberar el arma

    definitiva, el Tyrant, para acabar con el Equipo Alpha. ElTyrant se encontraba aún en proceso de análisis, mató aWesker antes de ser derrotado y la mansión voló por losaires con toda evidencia que conectase a Umbrella conel incidente.

    Una ciudad destruida

    Mientras tanto, el Dr. William Birkin, el científico deUmbrella que perfeccionó el Virus T, continuabatrabajando con el virus y desarrolló el Virus G. Llevaba acabo sus experimentos en un laboratorio subterráneo deRacoon y pagaba al jefe de policía para que nadie diese

    con él. Sin embargo, el descubrimiento del Virus G llegóa oídos de los agentes de Umbrella, que envió a unequipo a recuperarlo. El Dr. Birkin se negó a entregarlo alos agentes de Umbrella y éstos se vieron forzados adispararle. Mientras su esposa, Anette, iba en busca deun equipo de primeros auxilios, William Birkin se inyectóel Virus G y se transformó en una criatura horrible ypoderosa, conocida posteriormente como Birkin, y salióen busca de los agentes de Umbrella. Dio caza a todos yacabó con ellos. Lamentablemente, también rompió elmaletín que contenía el Virus T y el Virus G. Los virus semezclaron en el alcantarillado y afectaron a las ratas, las

    cuales los transmitieron a todos los habitantes deRacoon. En cuestión de una semana, toda la ciudadestaba infectada. La contienda que tuvo lugar entreagentes de Umbrella y armas biorgánicas acabó contoda la ciudad, con el laboratorio y con William Birkin.

    Estos hechos condujeron a la destrucción de unaciudad entera de EE.UU., y cayó una presión enormesobre Umbrella. Encubrirlo era prácticamente imposibledebido a la escala del incidente. No obstante, Umbrellase las arregló para achacar el incidente a terroristas, y apesar de que el Virus T seguía siendo desconocido parael público en general, hubo gente que comenzó a fijarse

    en la Corporación Umbrella.Otras compañías están ansiosas por averiguar másacerca del Virus T, mientras que organizaciones privadas

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    surgen  dispuestas a exponer a Umbrella y a otrascorporaciones como ella. Quién sabe qué deparará elfuturo…

    El S.C.P.B.

    Cuando se fundó Umbrella para proteger eldescubrimiento y los experimentos con el Virus T, éstaprecisaba de un equipo especial de agentes altamentecualificados para proteger la investigación a cualquier

    precio. En aquella época la guerra fría estaba en suapogeo, y la paranoia alimentaba a todo el mundo.Umbrella no era una excepción, ya que sus armasbiorgánicas podían resultar peligrosas si alguien seenteraba de su existencia. Se creó el S.C.P.B. (Serviciode contención de peligros biológicos), una fuerzaespecial formada por una élite de soldados entrenadoscuyo propósito era proteger Umbrella.

    Equipados con armas de última tecnología creadaspor Umbrella, estos agentes son enviados para conteneraccidentes como el de Racoon, eliminar a posiblestestigos y recuperar documentos. Tienen misiones deespionaje, de recuperación de experimentos perdidos y

    de contención de incidentes para taponar la filtración deinformación al público, pero también se aseguran de quelos inocentes no sufren daños.

    El Virus T

    Cuando el cuerpo muere, en él permanece un residuo deenergía eléctrica, por eso nuestras uñas y pelo siguencreciendo durante un tiempo mientras los pulsosestimulan las células reproductoras. Esta energía tardameses en disiparse, y en esta energía se basa el Virus T.

    Este virus fue genéticamente diseñado paraalimentar los pulsos de energía eléctrica quepermanecen en el cuerpo cuando se muere, prolongandoasí la vida. Se suponía que era un avance médico para

    curar todo tipo de enfermedades y alargar la vida, pero lapráctica no coincidió con la teoría.En lugar de alargar la vida, el Virus T reanimaba a los

    muertos, alimentando los pulsos eléctricos ygarantizando a los muertos funciones motoras básicas,aunque con escasa actividad cerebral, reanimados conel instinto básico de alimentarse, creando así zombisdescerebrados. El Virus T mutó rápidamente paraadaptarse al entorno, transmitiéndose por el aire y losfluidos corporales. Así pues, cuando un individuoafectado hiere a alguien, éste también queda infectado.Pero el Virus T no actúa hasta que tiene lugar la muerte.Sin embargo, posee una propiedad mutante que

    corrompe la estructura básica celular. Esto significa quela gente muere lentamente con unos síntomas similaresa los de la neumonía, y mientras sus cuerpos sedescomponen, el virus mantiene al cuerpo con vida,convirtiéndolos en zombis. Con otros animales actúa deforma distinta. Los mamíferos como los perros,murciélagos y algunos pájaros son afectados como loshumanos, pero los reptiles, los insectos y los arácnidos,debido a su estructura celular, tienden a mutar, amenudo creciendo en vastas proporciones otransformándose en nuevas especies.

    Este efecto secundario, asolador para los fines

    médicos del virus, demostró ser una valiosa fuente parala creación de armas biorgánicas. La capacidad mutantedel virus ha sido utilizada por los científicos de Umbrellapara crear criaturas letales y despiadadas para sudepartamento de armas biorgánicas, tales como elproyecto Tyrant y el fallido proyecto Lamedor.

    Ha habido otros proyectos iniciados por Umbrela enbase al Virus T, como el inestable Virus G. Este virus esun Virus T básico donde se ha aumentado la capacidadmutante. El proyecto del Virus G está consideradocancelado tras el suceso del Tyrant, aunque nadie sabehasta qué punto es esto cierto, o si el proyecto ha sido

    perfeccionado.

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    Los proyectos para armas biorgánicas 

    Cuando el Virus Madre fue descubierto, parecía prometer un gran avance médico, pero fueron sus efectos secundarioslos que acapararon toda la investigación.

    Cuando se fundó Umbrella, el mundo se encontraba en un estado de paranoia provocado por la Guerra fría, y lanecesidad de armamento era primordial. Así es como Umbrella inició el proyecto de armas biorgánicas, pudiendo recurrira las capacidades de Virus T para crear armas biorgánicas controlables.

    Los primeros experimentos fueron los Lamedores, pero éstos demostraron ser incontrolables, por lo que lainvestigación se redirigió a la creación de una horda de criaturas, centrándose en el proyecto Tyrant, el cual aumentaba lacapacidad humana más allá de las armas biorgánicas.

    Cuando concluyó la Guerra fría, Umbrella continuó con su investigación, pues el mercado armamentístico nuncaacaba. El último de sus proyectos fue Némesis, del cual se sabe muy poco.

    Todavía se desconoce si Umbrella está trabajando para el gobierno de EE.UU., pero existen indicios que lo niegan.Tal vez, su propia envergadura, siendo una corporación a nivel mundial, haya provocado que Umbrella pueda trabajar

    para sí misma. Solo cabe especular…

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    Los Mitos de Cthulhu

    contra los secretos de

    Umbrella

    En Resident evil lo oculto y lo paranormal no existen.Sugerimos que cuando se usen estas reglas no sepuedan utilizar hechizos, tomos ni artefactos arcaicos, yaque estos elementos son más propios de una campañade La llamada de Cthulhu, mientras que Resident evil sebasa en el uso de la tecnología. Se puede recurrir al usode habilidades psíquicas sin problema.

    En La llamada de Cthulhu se recurre a la habilidadMitos de Cthulhu para reflejar cuán conscientes son lospersonajes de los oscuros secretos de la realidad, y elloafecta a su salud mental. En Resident evil esta habilidadha sido renombrada comoSecretos de Umbrella.

    Secretos de Umbrella tiene los mismos efectos de lahabilidad Mitos de Cthulhu, excepto que refleja elconocimiento acerca de los oscuros secretos de lacorporación Umbrella.

    Mientras que los personajes suben en Mitos deCthulhu leyendo tomos antiguos y demás, los personajesde Resident evil suben en Secretos de Umbrella cuando

    averiguan algo relacionado con la corporación Umbrella.Se puede añadir un nivel al final de una partida con

    éxito, reflejando que los personajes han descubierto algomás sobre Umbrella. Leer los archivos clasificados deUmbrella también puede hacer subir de nivel.

    Combate avanzado

    Las siguientes reglas son una expansión de las reglas decombate estándar y pueden ser utilizadas en cualquier juego con sistema D20 si el grupo lo desea.

    La idea básica de este método de combateexpandido es crear un estilo de combate más propio deuna película de Hollywood.

     Aunque hay habilidades como Saltar , Piruetas,Equilibrio y Trepar  que pueden usarse como una acciónde movimiento, ello también provoca una oportunidad deataque. Empleando estas habilidades se puede saltar enel aire y disparar o parapetar detrás de un automóvil, ohasta saltar sobre un enemigo para ponerse detrás suyoo pasar rodando por debajo de enemigos grandes parano ser un blanco fácil. Obviamente, si se falla la tirada elpersonaje puede quedar vendido, teniendo que gastar

    una acción para levantarse.

    Localizaciones

    En Resident evil se producirán situaciones en las que laafectación a ciertas partes del cuerpo incrementará o nolas probabilidades de supervivencia. Los zombis sonvulnerables en el cerebro, y disparándoles en la cabezacaerán instantáneamente.

    Esta regla solo sirve para criaturas de rasgoshumanoides, lo cual quiere decir que no sirve parabichos con múltiples tentáculos (eso se deja alGuardián).

    Cuando se impacta a algo hay que aplicar lossiguientes modificadores según el tipo de armadura del

    objetivo.

    Tamaño Modificador

    Diminuta No hay tirada

    Pequeña +6

    Mediana +4

    Grande +4

    Enorme +2

    Gigantesca Sin modificador

    Colosal Sin modificador

    Disparos a la cabeza: Un impacto en la cabeza es uncrítico automático.

    Disparos a los miembros: Un impacto en un miembroreducirá en un 20% la velocidad y/o los ataques,dependiendo del miembro afectado.

    Nuevas dotes

    Junto a las reglas de combate expandidas puedenusarse nuevas dotes por aquellas personas que deseenun estilo de combate más serio.

    Acrobacia

    Prerrequisitos: DES 13+, Armadura ligera como máximo.

    Ventajas: Cuando se tira Saltar, Trepar, Piruetas oEquilibrio en combate, no se provoca una oportunidad deataque.

    Acrobacia mejorada

    Prerrequisitos: DES 13+, Armadura ligera como máximo, Acrobacias.

    Ventajas: No se provoca una oportunidad de ataquecuando se usa Saltar , Trepar , Equilibrio  y Piruetas  encombate y se obtiene un bonificador de +1 en dichas

    habilidades para propósitos de combate solamente.

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    Sistemas de seguridadPrerrequisitos: INT 13+, Inutilizar mecanismo 3+ niveles,Informática 3+ niveles.

    Ventajas: El personaje está cualificado para circunvalar einstalar sistemas de seguridad. Se obtiene unmodificador de +2 a cualquier intento de inutilizarcualquier sistema de seguridad.

    QuímicaPrerrequisitos: INT 13+, Química 3+ niveles.

    Ventajas: El personaje entiende el uso y composición deproductos químicos peligrosos. Con esta habilidad sepuede combinar productos químicos para crear explosivolíquido (DC 20) o ácidos (DC 15) y hasta pocionescurativas o con otras propiedades.

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    Armas

    En Resident evil la necesidad de armamento pesado es mucho mayor que en La llamada de Cthulhu, ya que el presente juego se centra más en la acción que en volverse loco y morir… Eso no quiere decir que la muerte sea algo pocoprobable en cualquier juego de La llamada de Cthulhu, solamente que hay más situaciones de combate.

     Arma Calibre Daño Acción Capac idad Carga Alcance

    Lanzagranadas 40mm. 3D6 Cerrojo 1 Central 10 metros

    Colt M-203 40mm. 3D6 Cerrojo 1 Central 10 metros

    Fusil de precisión Colt .223 Remington 2D10  Semiautomática/Cerrojo 9 Cargador 120 metros

    Heckler & Koch G36 .223 Remington 2D10 Selector 30 Cargador 60 metros

    Lanzagranadas:  Se trata de un arma de fuego quelanza cargas explosivas de 40 mm. Se carga comomuchos tipos de escopetas. Esta arma también puededisparar granadas de gas u otros proyectilesfragmentarios. Si se falla una tirada, tírese 1D6 para vera cuántos metros del objetivo cae la granada.

    Colt M-203:  Se trata de un lanzagranadas ligero queutiliza proyectiles de 40mm., diseñado especialmentepara ajustarlo al fusil M16A2 y a la carabina M4. Tambiénpuede disparar granadas de gas u otros proyectilesfragmentarios. Si se falla una tirada, tírese 1D6 para vera cuántos metros del objetivo cae la granada.

    Fusil de precisión Colt: Cuando la situación demandauna acción rápida y precisa con disparos múltiples, elfusil de precisión Colt posee una precisión sin igual. Elmodelo disponible para civiles o para las fuerzaspoliciales se completa con una mira telescópica de seisaumentos, a la cual puede ajustársele fácilmente unpuntero láser.

    Heckler & Koch G36: Una creación reciente de H&K, elG36 es un sistema modular de calibre 5’56x45mm. (.223Remington). Construido casi completamente de fibra decarbono y usando un sistema de autoregulación por gas,el G36 ofrece al usuario un arma ligera de bajo coste demantenimiento. Se puede equipar con una miratelescópica o láser para una mayor precisión. Se tratatambién de un arma estándar para las Fuerzas armadas

    alemanas (incluyendo a las nuevas Fuerzas de acciónrápida de la OTAN) y los agentes S.C.P.B. de Umbrella.

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    Profesiones

    Cuando se juega a Resident evil: Los archivos de Umbrella hay muchas nuevas opciones para profesiones. En Lallamada de Cthulhu, la mayoría de personajes son individuos que descubren la verdad de los Mitos, pero en Resident evillos personajes suelen trabajar para Umbrella o tienen algo que ver con la corporación, ya que a los civiles no se lespermite el acceso a las instalaciones de Umbrella. Así pues, presentamos una gama de profesiones nuevas para su usoen Resident evil: Los archivos de Umbrella. Todas las profesiones anteriores siguen siendo válidas, siempre y cuando noentren en conflicto con el desarrollo del juego. No hace falta decir que una gótica adolescente no es fácil de incorporar enuna trama que se desarrolla en una instalación secreta de Umbrella, y sí un trabajador contratado para levantar unaestructura determinada. Pero lo dicho, estas posibilidades quedan en manos del Guardián.

    S.C.P.B. de Umbrella

    El S.C.P.B. de Umbrella (Servicio de contención depeligros biológicos) es el ejército y la seguridad deUmbrella. A pesar de que los agentes del S.C.P.B. seencargan de cuestiones delicadas, raramente se lesinforma de la naturaleza de sus misiones y sonconsiderados prescindibles a pesar de su entrenamiento.

    Habilidades:   Cerrajería, Concentración, Cuerda,Demoliciones, Descubrir, Discreción, Informática,Inutilizar aparato, y 4 más a elección del jugador.

    Equipo inicial:  Todos los agentes del S.C.P.B. llevancierto equipo estándar. El siguiente equipo estádisponible para los personajes que empiecen con unagente del S.C.P.B.: fusil automático Heckler & KochG36, mira telescópica para el G36, puntero láser para el

    G36, 3 clips .223 Remington, máscara de gas, StimGun,chaleco antibalas, uniforme de combate, cuchillo decombate.

    Científico de Umbrella

    La corporación Umbrella tiene a muchos científicostrabajando en varios experimentos e investigaciones.Muy a menudo, los científicos caen presa de sus propioserrores o supervisan pruebas de campo.

    Habilidades:  Concentración, Cuidado animal, Habilidadartesanal (elíjase una), Informática, Recabar información,Saber (elíjase uno), Umbrella, y 4 habilidades más aelección del jugador.

    Equipo inicial:  Es esencial para los científicos de

    Umbrella llevar siempre ciertos accesorios durante sutrabajo: ordenador portátil, StinGun.

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    Criaturas y enemigos

    Cuando se juega a Resident evil uno se enfrenta a un conjunto de enemigos muy distinto a los de La llamada de Cthulhu. Aquí no hay Dioses exteriores ni Primigenios, sino un montón es horrores indescriptibles procedentes de los incontablesproyectos bio-armamentísticos de Umbrella. Esta sección ofrece todas las estadísticas e información de las bioarmas ymutaciones comunes, junto con las de los agentes de Umbrella.

    Infecciosas: Todas las bioarmas y demás criaturas están infectadas con el Virus T o el G, y por lo tanto pueden contagiara sus presas. Cuando se impacta con un ataque éste causa una infección, que puede ser resistida mediante una tirada deCON contra la POT 10 de la infección. Los infectados pierden 1 punto de vida y 5 de COR por hora. Si pasan 30 minutosdesde la infección, la antitoxina resultará inútil. Quien muera por el virus se transforma en un zombi sujeto al virus mismo.

    Mutante: Algunas criaturas con el Virus T y todas con el Virus G poseen la capacidad de mutar y de reproducir células

    rápidamente. Cuando una criatura con la capacidad Mutante pierde la mitad de sus puntos de vida, tírese en la siguientetabla y aplíquense los resultados.

    1D8 Mutación Efecto

    1 Patas múltiples Del torso de la criatura surgen patas arácnidas (+2 al Movimiento)

    2 Tentáculo Desarrollo de un tentáculo de 3 metros (1D6 de daño)

    3 Crecimiento masivo +2 puntos de FUE y TAM

    4 Alas Desarrollo de alas en la espalda

    5 Zarpas 2 ataques de 2D10 puntos de daño cada una

    6 Piel dura +2 puntos de Armadura

    7 Veneno La criatura emite esporas venenosas (POT 15)

    8 Púas óseas Suerte en los combates cuerpo a cuerpo o -1D4 puntos de vida

    Veneno: Algunas criaturas son ponzoñosas, aparte del riesgo de infección por el Virus T. Este veneno tiene POT 12,infligiendo un daño de 1D4 puntos.

    Regeneración: Los Virus T y G son altamente mutantes, y algunas de las criaturas más grandes creadas con estos viruspueden cerrar heridas rápidamente. Una criatura con la capacidad Regeneración regenera automáticamente 1D4 puntosde vida cada 1D6 asaltos. Sin embargo, el daño causado por algo que afecte a la estructura celular, como el fuego o elácido, no se puede regenerar.

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    AlbinoidesEl Albinoide es un intento por crear una criatura pequeñay rápida capaz de infiltrarse e infectar bases y áreasenemigas sigilosamente. Fueron creadas inyectando elVirus T en salamandras genéticamente alteradas. Seasemejan a renacuajos, pero pueden alcanzarrápidamente tamaños medios.

    Puntos de vida: 2D10Iniciativa:  +8 (+4 DES, +4 Iniciativa mejorada)Movimiento: 6 Armadura: 14 (4 DES)

     Armas: Mordisco +4 cuerpo a cuerpo 1D4Descarga eléctrica +2 distancia 1D6Capacidades especiales: InfecciososSalvación:  For +2, Ref +4, Vol +1Características: FUE 13, DES 18, CON 13, INT 8, SAB9, CAR 10Dotes:  Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Pericia,Reflejos rápidos, Voluntad de hierro.VD: 1Pérdida de COR: 0/1D4 Avance: 3-4 DG (pequeño), 5-7 DG (mediano)Descarga eléctrica: Un Albinoide posee la capacidad dedar una descarga eléctrica con sus fauces. Esta

    descarga cuenta como un arma cuerpo a cuerpo con unalcance de 1’5 metros, haciendo 1D6 puntos de daño.

    Arañas

     Al igual que las Polillas, las Arañas son unas de esascriaturas que crecen hasta alcanzar proporcionesdescomunales cuando están sujetas al Virus T. Cuantomás crecen, más letal es su veneno.

     A pesar de que son débiles y fáciles de matar, sonmuy peligrosas a distancias cortas.

    Puntos de vida: 2D8+2

    Iniciativa:  +3 (DES)Movimiento: 9/6 trepando Armadura: 14 (+3 DES, +1 natural) Armas : Mordisco +4 cuerpo a cuerpo 1D6+venenoCapacidades especiales: InfecciosasSalvación:  For +4, Ref +3, Vol +0Características: FUE 11, DES 17, CON 12, INT -, SAB10, CAR 2Dotes: Sutileza con un arma (mordisco)VD: 2Pérdida de COR: 1/1D4

    Bandersnatch 

    El Bandersnacth es uno de los proyectos más fiables deUmbrella. No posee la fuerza ni la inteligencia de losTyrants, pero compensa con la capacidad de producirmasa. Los Brandersnatch son terriblemente lentos, perocompensan con una gran agilidad y un abultado brazoderecho que se extiende hasta 3 metros de distancia.Tienen la piel amarillenta y parecen seres humanosmutantes y deformes de un tamaño grotesco.

    Fueron creados a partir de experimentos con el VirusT en seres humanos, y este es el resultado de unhumano genéticamente alterado por el Virus T. Cuentancon una inteligencia limitada porque el Virus T estándarservía para infectar a zombis, pero con sus mutaciones ypoder es incluso más consistente y letal.

    Puntos de vida: 10D8+20

    Iniciativa:  +3 (-1 DES, +4 Iniciativa mejorada)Movimiento: 6

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     Armadura: 15 (-1 TAM, -1 DES, +7 natural) Armas: Garra +12/+7 cuerpo a cuerpo 1D10+4Capacidades especiales: InfecciososSalvación:  For +4, Ref +2, Vol +1Características: FUE 18, DES 8, CON 13, INT 8, SAB 9,CAR 10Dotes: Alerta, Ataque poderoso, Iniciativa mejorada.VD: 5Pérdida de COR: 1/1D4

    Bebés G

    El Bebé-G apareció por primera vez en Racoon cuando

    William Birkin realizaba sus experimentos. El Bebé-G fueproducto del intento por producir una versión delLamedor con el Virus G, pero al igual que el proyectoLamedor, era demasiado incontrolable y desde entoncesfue clasificado como un proyecto aparte. El Bebé-Gsigue siendo el centro de buena parte del estudio con elVirus G, y ha ayudado a mejorar el actual proyectoTyrant-G.

    Fueron creados inyectando en Virus G en unMutante-G, tal y como se hizo con los Lamedores,inyectando a un infectado con el Virus T.

    Los Bebés-G son lentos y pesados, pero poderosos y

    letales, y vomitan constantemente Bebés-G máspequeños.

    Puntos de vida: 8D12+24Iniciativa:  +0Movimiento: 6 Armadura: 20 (-1 TAM, +11 natural) Armas : Garra cuerpo a cuerpo 2D6+5Capacidades especiales: InfecciososSalvación:  For +9, Ref +2, Vol +2Características: FUE 21, DES 10, CON 17, INT 7, SAB10, CAR 9Dotes: DurezaVD: 8Pérdida de COR: 1D4/1D8Engendrar:  Los Bebés-G poseen la cualidad de vomitar

    pequeñas bolas de su propio tejido mutante, la cual trataenseguida de agarrar a una víctima (ataque de presa +2cuerpo a cuerpo).

    Una víctima atrapada por el tejido quedará infectaday empezará a mutar. La mutación durará 1D6 asaltos,haciendo 1D6 puntos de daño en cada uno. Si la víctimamuere durante la mutación, la mutación cesará y lavíctima acabará efectivamente muerta. Si la víctimasobrevive a la mutación, se transformará en un nuevoBebé-G.

    Bestias colmillo

    La Bestia colmillo es un estado de mutación entre elMutante-G y el Devorador. Jamás se ha vuelto a intentar

    recrear las Bestias colmillo, y aquellas que han surgidohan sido el resultado de Mutantes-G que han consumido

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    el ADN inf ectado de otras armas biorgánicas o dezombis.Las Bestias colmillo no son tan veloces como los

    Mutantes-G, pero son mucho más resistentes y tienden aagarrar a sus víctimas con sus grandes fauces, dondelas digieren lentamente inyectando una mucosidadportadora del virus.

    Puntos de vida: 18D12Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 6 Armadura: 30 (-1 DES, -1 TAM, +22 natural) Armas:  Mordisco +18 cuerpo a cuerpo (Presa +6)

    2D10+6Garra +13 cuerpo a cuerpo 1D6+2

    Capacidades especiales: InfecciosasSalvación:  For +6, Ref +5, Vol +6Características: FUE 33, DES 9, CON 22, INT 3, SAB11, CAR 1Dotes: Ataque poderoso, MultiataqueVD: 15Pérdida de COR: 1/1D8

    Cazadores

    Los cazadores son seres humanos genéticamentealterados e infectados con el Virus T. Estas criaturasreptiles son veloces y mortales, aunque no muyinteligentes. Su único propósito es capturar y eliminarhumanos o animales infectados con el Virus T; sinembargo, no les importa a quién o qué matan.

    Estas letales criaturas suelen ser retenidas en celdasde seguridad, y solamente se las libera en caso deriesgo de contaminación masiva.

    Puntos de vida: 5D12+14

    Iniciativa:  +3 (DES)Movimiento: 9 Armadura: 17 (+3 DES, +4 natural) Armas : 2 garras +12 cuerpo a cuerpo 1D4+8

    Mordisco +7 cuerpo a cuerpo 1D8+4Capacidades especiales: InfecciososSalvación: For +7, Ref +8, Vol +3Características: FUE 20, DES 17, CON 14, INT 3, SAB12, CAR 7Dotes: MultiataqueVD: 6Pérdida de COR: 0/1D4

    Cerberos

    Los Cerberos no eran creaciones programadas deUmbrella, sino que son el resultado de la infección enperros normales con el Virus T. Al igual que los humanosy otros animales, los perros se transforman en zombisque siguen su instinto más primario: alimentarse.

    Son rápidos en combate y suelen cazar por parejas,aunque también se les puede ver solos, dependiendo dela situación.

    Puntos de vida: 2D10Iniciativa:  +2 (DES)Movimiento: 12 Armadura: 15 (+2 DES, +3 natural) Armas : Mordisco +2 cuerpo a cuerpo 1D6Capacidades especiales: Infecciosos, ZombisSalvación: For +3, Ref +5, Vol +1Características: FUE 11, DES 14, CON -, INT -, SAB

    10, CAR 1Dotes: Dureza.VD: 1

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    Pérdida de COR: 0/1D4Zombis: Los Cerberos son perros comunes que han sidoinfectados por el Virus T, y al igual que los zombisinfectados por dicho virus, pueden ser matadosinstantáneamente disparándoles en la cabeza. Soncriaturas de tamaño medio y reciben un modificador de+4 a la Armadura contra los disparos. Si se produce unimpacto de bala en la cabeza, mueren al instante, puesno pueden tener actividad sin cerebro.

    Córax

    Los Córax no son una creación intencionada de Umbrellapero, como los Cerberos, son zombis creados por elVirus T. Son veloces y portadores del Virus T, siendoademás difíciles de alcanzar.

    Puntos de vida: 1D4Iniciativa:  +2 (DES)Movimiento: 3/12 volando Armadura: 14 (+2 DES, +2 TAM) Armas: Zarpa +4 cuerpo a cuerpo 1D3Capacidades especiales: Infecciosos, ZombisSalvación:  For +2, Ref +4, Vol +2Características: FUE 1, DES 15, CON -, INT -, SAB 10,CAR 1Habilidades:   Avistar +13, Buscar +6, Escuchar +11,Saltar +9Dotes: Dureza, Soltura con un arma (zarpa)

    VD: 1/2Pérdida de COR: 0/1

    Zombis: Los Córax son cuervos comunes que han sidoinfectados por el Virus T. A pesar de tratarse de zombiscomo los Cerberos y los humanos, no pueden morir deun impacto en la cabeza debido a su pequeño tamaño.

    Devoradores

    El Devorador es el estadio final de una mutaciónincontrolada del Virus G. El primer Devorador del que setiene noticia fue William Birkin, descubridor del Virus G,

    quien se lo inyectó a sí mismo y comenzó a mutar.Esta mutación es demasiado incontrolable y

    peligrosa como para que Umbrella pueda estudiarla parasus proyectos bio-armamantísticos, tal y como hademostrado la cantidad de Devoradores que escapan asu control.

    Puntos de vida: 18D12+189Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 6 Armadura: 30 (-1 DES, -2 TAM, +22 natural) Armas : Mordisco +23 cuerpo a cuerpo 3D10+9

    2 tentáculos +18 cuerpo a cuerpo 1D8+4Capacidades especiales:  Infecciosos, Regeneración,

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    Tragar  Salvación:  For +12, Ref +2, Vol +2Características: FUE 33, DES 9, CON -, INT 3, SAB 8,CAR 1Dotes: Dureza, MultiataqueVD: 18Pérdida de COR: 1D4/1D10Tragar: El Devorador cuenta con unas fauces capacesde tragarse cualquier cosa entera. El Devorador puedeintentar un ataque de Tragar sobre un objetivo siempre ycuando éste tenga 1 punto menos de TAM que lacriatura, matándolo al instante.

    Huidizos 

    El Huidizo es otro proyecto con el Virus G que salió mal.Pretendiendo crear un súper soldado mutante, Umbrellainyectó el Virus G en mujeres embarazadas y les retirólos embriones infectados, alimentándolos en incubadorasindividuales, con el Virus G presente entre susnutrientes. El resultado fue un depredador mezcla entre Araña y Lamedor.

    Los Huidizos fueron destruidos cuando fracasó elproyecto, pero más tarde volvió a retomarse para crearcarne de cañón en zonas de conflicto.

    Puntos de vida: 3D12+24Iniciativa:  +3 (DES)Movimiento: 9/3 trepando Armadura: 14 (+3 DES,+1 natural) Armas: Mordisco +4 cuerpo a cuerpo 1D6+3

    Lengua +9 cuerpo a cuerpo 2D8+5Capacidades especiales: Infecciosos, ZombisSalvación:  For +4, Ref +3, Vol +0Características: FUE 13, DES 17, CON 12, INT 8, SAB10, CAR 2Dotes: Sutileza con un arma (mordisco y lengua)

    VD: 3

    Pérdida de COR: 1/1D6

    Lamedores

    El Lamedor fue creado inyectando el Virus Tdirectamente en un humano ya infectado. Son uno de losmejores proyectos de armas biorgáncas, pues soncontrolables y sus lenguas son extremadamentemortales.

    Puntos de vida: 5D12+14Iniciativa:  +4 (DES)Movimiento: 12

     Armadura: 18 (+4 DES, +4 natural) Armas : 2 garras +7 cuerpo a cuerpo 1D4+8

    Lengua +12 cuerpo a cuerpo 2D8+5Capacidades especiales:  Infecciosos, Regeneración,TreparSalvación: For +6, Ref +9, Vol +3Características: FUE 19, DES 19, CON 14, INT 3, SAB11, CAR 7Dotes: Alerta, Relfejos rápidosVD: 6Pérdida de COR: 1/1D4Trepar: Un Lamedor puede escalar cualquier superficie

    clavando sus grandes garras en casi cualquier sitio.

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    Mutantes GEl Mutante-G fue creado inyectando el Virus Gdirectamente en un humano. El primer mutante humanofue William Birkin, el “padre” del Virus G. Cuando losagentes de Umbrella atacaron las instalaciones situadasdebajo de Racoon, William Birkin se inyectó el Virus G yse transformó en un Mutante-G. Desde entonces,Umbrella ha experimentado con el Mutante-G,perfeccionándolo hasta conseguir el Tyrant-G.

    Puntos de vida: 10D12+32Iniciativa:  -1 (DES)

    Movimiento: 6 Armadura: 18 (-1 DES, -1 TAM, +10 natural) Armas: 4 garras +10 cuerpo a cuerpo 2D8+5Capacidades especiales:  Infecciosos, Mutantes,RegeneraciónSalvación:  For +6, Ref +3, Vol +6Características: FUE 23, DES 13, CON 19, INT 9, SAB11, CAR 1Dotes: Dureza, MultiataqueVD: 10Pérdida de COR: 1D4/1D8

    Némesis

    Némesis es el arma biorgánica más eficiente de

    Umbrella. Fue creada usando un humano infectado conel Virus T e inyectándole el AND de un Tyrant y másVirus T. El resultado fue un súper Tyrant. Aunque elTyrant es más inteligente y se suele recurrir más a él enmisiones de recuperación, Némesis fue diseñado paraun único propósito: el exterminio. El Némesis suele sercreado a partir de agentes del S.C.P.B., de ahí sucapacidad para manejar armas.

    El primer Némesis apareció en Racoon, donde fueenviado para acabar con los miembros del S.E.T.R.(Servicio especial táctico de rescate). Desde entonces,ha sido enviado a numerosas misiones de destrucciónpor todo el mundo.

    Puntos de vida: 14D12+85Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 6 Armadura: 26 (-1 DES, -1 TAM, +18 natural) Armas : Lanzagranadas +4 a distancia 3D6

    2 bofetones +18 cuerpo a cuerpo 2D10+9Capacidades especiales: RegeneraciónSalvación: For +4, Ref +3, Vol +4Características: FUE 29, DES 9, CON -, INT -, SAB 11,CAR 1Dotes: Ataque poderoso

    VD: 14Pérdida de COR: 1/1D8

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    Plantas ALa Planta A fue creada genéticamente alterando plantase inyectándoles el Virus T. Son lentas y fáciles de matar,pero en la naturaleza son casi imposibles de detectar,siendo así más letales.

    Puntos de vida: 2D8+6Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 3 Armadura: 13 (-1 DES, +4 natural) Armas: 2 tentáculos +3 cuerpo a cuerpo 1D6+2 (presa

    +2)

    Capacidades especiales: InfecciosasSalvación:  For +6, Ref -1, Vol +0Características: FUE 14, DES 18, CON 16, INT 2, SAB11, CAR 9VD: 3Pérdida de COR: 0/1D4

    Plantas BLa Planta B es muy parecida a la A, salvo porque es deun color más rojizo y más venenosa. Todos los ataquesde las Plantas B son venenosos.

    Puntos de vida: 2D8+6Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 3 Armadura: 13 (-1 DES, +4 natural) Armas:  2 tentáculos +3 cuerpo a cuerpo 1D6+2

    (presa +2) venenosoCapacidades especiales: Infecciosas, VenenosasSalvación:  For +6, Ref -1, Vol +0

    Características: FUE 14, DES 8, CON 16, INT 2, SAB11, CAR 9

    VD: 3Pérdida de COR: 0/1D4

    Polillas

    Las polillas gigantes son ejemplos de cómo el Virus T

    afecta a algunos animales. Estas criaturas son comopolillas normales, solo que cincuenta veces más grandesy nocivas debido al Virus T.

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    Puntos de vida: 5D8+10Iniciativa:  +1 (DES)Movimiento: 6/18 volando Armadura: 14 (+1 DES, -1 TAM, +4 natural) Armas: Mordisco +6 cuerpo a cuerpo 1D3+6+venenoCapacidades especiales: InfecciososSalvación:  For +6, Ref +2, Vol +2Características: FUE 18, DES 12, CON 14, INT -, SAB13, CAR 11VD: 3Pérdida de COR: 0/1D4

    S.C.P.B.

    Los agentes del S.C.P.B. de Umbrella son una fuerza dechoque de élite formada por soldados altamenteentrenados.

    Estos agentes van equipados con fusiles automáticosH&K G36 con mira telescópica de seis aumentos y

    puntero láser. También visten un uniforme, que incluyeun chaleco antibalas.Cuando los agentes del S.C.P.B. son enviados a

    misiones, suelen dividirse en equipos con distintoscometidos. Entre ellos se incluyen expertos endemoliciones, expertos en sistemas de seguridad,francotiradores y tropas de asalto estándar.

    Los francotiradores llevan un fusil de precisión Coltcon una mira telescópica de 9 aumentos con infrarrojos yun puntero láser. Gracias a su precisión y su armamento,los francotiradores impactarán con un +6 de modificadoral ataque.

    Todos los agentes del S.C.P.B. llevan StimGuns.

    Puntos de vida: 4D6+6Iniciativa:  +5 (+1 DES, +4 Iniciativa mejorada)Movimiento: 9 Armadura: 17 (+1 DES, +6 chaleco antibalas) Armas : Fusil G36 +6 2D10Salvación: For +6, Ref +0, Vol +2Características: FUE 14, DES 8, CON 15, INT 14, SAB12, CAR 14Dotes:  Disparo a bocajarro, Disparo preciso, IniciativamejoradaVD: 5

    COR: 65

    Tyrants

    El Tyrant fue el primer proyecto de armas biorgánicas enpretender la creación de un súper soldado humanomutante controlable. Fue creado manipulandogenéticamente un humano e inyectándole directamenteel Virus T.

    El primer proyecto Tyrant se llevó a cabo en lasinstalaciones de la mansión en Racoon, siendo liberadopor Albert Wesker tras su finalización. Ello provocó que

    el Tyrant matase a Wesker y quedase suelto por lasinstalaciones. Aquel proyecto Tyrant fue considerado fallido y se

    destruyó, pero a Umbrella no le llevó demasiado tiempoperfeccionar el Tyrant gracias a los datos obtenidos en lamansión.

    El nuevo proyecto es muy controlable yextremadamente letal, aunque no tanto como elNémesis, y se usa mayormente para incursiones enzonas de peligro donde los agentes del S.C.P.B. nopueden actuar debido a riesgos biológicos.

    La primera misión con éxito de los Tyrants fue laeliminación del Virus G de las instalaciones de Racoon yla colaboración con agentes del S.C.P.B. en lacontención del incidente.

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    Puntos de vida: 11D12+85Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 6 Armadura: 22 (-1 TAM, -1 DES,+14 natural) Armas: 2 golpes +14 cuerpo a cuerpo 2D10+7Capacidades especiales:  Infecciosos, Mutantes,RegeneraciónSalvación:  For +6, Ref +3, Vol +6Características: FUE 25, DES 9, CON 19, INT -, SAB11, CAR 1Dotes: Dureza, Multiataque, Ataque poderosoVD: 12Pérdida de COR: 1/1D8

    Tyrant GEl Tyrant-G fue creado del mismo modo que el Tyrantnormal, exceptuando que se hizo usando el Virus G. Suaspecto es menos humano que el Tyrant. Las misionesdesignadas a los Tyrant-G suelen ser exterminar armasbiorgánicas extraviadas. Han demostrado ser muyefectivos acabando con Lamedores, tanto en zonasremotas como en las instalaciones.

    Puntos de vida: 11D12+56Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 6 Armadura: 22 (-1 DES, -1 TAM, +14 natural)

     Armas : 2 garras +14 cuerpo a cuerpo 2D10+7Capacidades especiales:  Infecciosos, Mutantes,RegeneraciónSalvación:  For +6, Ref +3, Vol +6Características: FUE 25, DES 9, CON 19, INT -, SAB11, CAR 1Dotes: Dureza, MultiataqueVD: 13Pérdida de COR: 1D4/1D8Mutación controlada:  El Tyrant-G fue creando por elVirus G. Ha sido mejorado para tener un mayor controlsobre sus mutaciones celulares. Esto quiere decir que no

    muta como los Mutantes-G, aunque puede hacerlo en 1asalto con el gasto de 1D20 puntos de vida para obteneruna mutación de la tabla.

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    ZombisLos zombis son humanos normales que han sidoinfectados con el Virus T. El Virus T estimula los pulsoseléctricos que quedan cuando el cuerpo muere,otorgando al cadáver las funciones motoras básicas;pero a pesar de que el cerebro esté definitivamentemuerto, el cadáver animado es movido por la necesidadbásica de alimentarse.

    Las personas vivas infectadas con el Virus T iránmuriendo lentamente, como resultado de la capacidadmutante del Virus T, transformándolas en zombis. Aquellos cadáveres que no lleven muertos más que unos

    pocos meses, pueden transformarse en zombis medianteel Virus T, ya que su residuo de pulsos eléctricos podríano haberse disipado por completo.

    Los zombis son lentos y relativamente fáciles dematar, pero tienen a ir en grandes números, lo cual loshace peligrosos más allá de la comprensión.

    Puntos de vida: 2D12+3Iniciativa:  -1 (DES)Movimiento: 9 Armadura: 11 (-1 DES,+2 natural) Armas : Golpe +2 cuerpo a cuerpo 1D6+1

    Mordisco +2 cuerpo a cuerpo 1D4+3Capacidades especiales: Infecciosos, ZombisSalvación: For +0, Ref -1, Vol +3Características: FUE 13, DES 8, CON -, INT 3, SAB 10,CAR 1Dotes: DurezaVD: 1Pérdida de COR: 1/1D6

    Zombis:  Los zombis son humanos normales que hansido infectados con el Virus T, y al igual que la mayoríade zombis, pueden ser matados instantáneamente conun disparo en la cabeza. El zombi es una criatura detamaño medio y con una armadura de +4. Si se dispara ala cabeza de un zombi, éste morirá al instante porque nopuede actuar sin su cerebro.

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    Sistemas de seguridad

    Cuando es necesario guardar los grandes secretos, yconsiderando cuán grandes son los de Umbrella, seprecisa de un sistema de seguridad avanzado. Acontinuación se ofrece una breve lista de sistemas deseguridad que suelen estar presentes en susinstalaciones.

    Desarmar un sistema de seguridad: Los sistemas deseguridad están para proteger algo, pero a menudo seránecesario pasar dichos sistemas para obtenerrespuestas o sencillamente para sobrevivir. Cada

    sistema cuenta con un modo distinto de desarme, siendonecesaria una tirada de Inutilizar mecanismo. Lospersonajes con la dote Sistemas de seguridad  tendránun bonificador a la tirada.

    Drones armados

    Los drones armados son armas de fuego automáticas decalibre medio unidas a sensores de movimiento que lespermiten detectar, apuntar y destruir a todo objeto móvilen un área designada. Suelen ser empleados en zonasde alta seguridad, donde el tráfico es limitado.

    Cuentan con proyectiles de 7’62x51mm. y soncompletamente automáticos; hacen 2D10 puntos dedaño por impacto. Tienen un modificador de +9 al ataquea distancia y un alcance de 18 metros (el alcance delsensor).

    Desarme: Los drones armados pueden ser destruidossuperando sus 20 puntos de armadura.

    Los drones armados, al igual que muchos otrossistemas de seguridad, dependen de ordenadores parafuncionar, y localizando la consola principal será posible

    desarmarlos con una tirada de Informática (CD 15).

    Cámara de contención de riesgo

    biológico

    Cuando se manipula material biológico es normal que

    sea necesario pasar por una cámara de desinfección.Estas cámaras se utilizan para descontaminar alpersonal con un gas letal. Quien entre en una cámara dedescontaminación sin el equipo de seguridad apropiadosufrirá una muerte asfixiante de la mano de losdesinfectantes.

    Quien entre en una cámara de contención sin el trajeadecuado debe sufrir el proceso de descontaminación, elcual dura 1D8 asaltos. Cada asalto se ha de hacer unatirada de salvación (CD 17) o sufrir 1D4 puntos de dañopor asfixia.

     A veces se usa otra versión de esta cámara dedescontaminación en áreas de alta seguridad. Quien

    entre en la cámara debe introducir la identificacióncorrecta pasando una tarjeta, escaneando su huelladactilar, su retina ocular, etc. Si no se hace, la habitaciónse llena de un gas letal. Estas versiones tienen unaduración de 1D10 asaltos y hacen 1D6 puntos de dañopor asfixia si se falla la tirada de salvación (CD 20).

    Desarme: La cámara de descontaminación y la cámarade seguridad pueden ser desarmadas con una tirada deInutilizar mecanismo (CD 25). Obviamente, existe untiempo límite para desarmarlas desde dentro.

    Red láser

    La red láser es una trampa despiadada que se forma porrayos láser moviéndose y cortando acero y carne porigual. Este sistema de seguridad se utiliza únicamente enáreas de alta seguridad y requieren la activación porordenador.

    Quien entre en un corredor con una red láser haráque ésta se active. Todas las salidas serán selladas y lared se activará. Conforme la red modifica su estructura yse mueve, el objetivo debe hacer 1D4 tiradasconsecutivas de Reflejos (CD 3D6+5) o sufrir 4D10

    puntos de daño.

    Desarme: El único modo de desarmar una red láser esapagando la consola principal (normalmente situada enlas proximidades inmediatas, o en una sala de control).Hacerlo requiere una tirada de Informática (CD 15).

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    Ideas para escenarios

    Para empezar a jugar del modo correcto, hemos creadouna lista breve de ideas que pueden ser usadas comotramas para aventuras o combinaciones para campañas.No se tratan de escenarios por sí solas, sinosimplemente ideas para crear aventuras.

    El niño agonizante

    Un científico de Umbrella, destinado en unasinstalaciones remotas, se entera de que su hijo está

    muriendo de cáncer. Pretendiendo salvar a su hijo, elcientífico usa el Virus T para crear una cura. Sinembargo, sus nobles intenciones se transforman en unahorrible pesadilla cuando la cura no solo demuestra nopoder acabar con el cáncer, sino que aprovecha lascélulas de éste para mutar al niño en la caricaturaretorcida de un ser humano. La criatura acaba infectandoa todo el complejo y, si no se actúa con rapidez, podríatener lugar un altercado como el de la ciudad de Racoon.

    Guardaespaldas

    Un agente de alto rango de Umbrella está en el punto de

    mira (para ser secuestrado o asesinado) de agentes deuna corporación rival. Los jugadores deben actuar comoguardaespaldas para el agente de Umbrella,descubriendo por qué está en peligro. ¿Qué documentoscontiene el maletín del que nunca se separa?

    Los prisioneros

    Los investigadores despiertan en una extraña prisión convagos recuerdos de lo sucedido y del motivo por el queestán allí. De pronto se dan cuenta de que hay militarespor el lugar y que los prisioneros que se llevan novuelven a ser vistos.

    ¿Qué está ocurriendo en los grandes edificios quehay al otro lado del muro? ¿Qué les pasa a losprisioneros, y qué les pasará a ellos? ¿Podrándesentrañar el misterio de su captura y del oscurodestino que les depara antes de que sea demasiadotarde?

    Una guerra diferente

    Los investigadores asumen el papel de soldados en una

    misión que se torna rápidamente en pesadilla, pues susenemigos no mueren cuando les disparan. ¿Se trata deuna nueva arma desarrollada por el enemigo o de unamisión suicida en un campo de prueba para armasbiorgánicas?

    La ciudad fantasma

    Cuando los investigadores se enteran de la existencia deuna ciudad fantasma en la que todo el mundo hadesaparecido, se embarcan en una misión parainvestigarla. ¿Qué oscuros secretos oculta la ciudad?¿Dónde está la gente, y qué es ese lamento cada vez

    más fuerte?Una fuga del Virus T en una pequeña población ha

    hecho que todos los habitantes se hayan transformadoen zombis. ¿Podrán los investigadores escapar de estapesadilla y contener a los zombis? ¿Y qué sucedería sino pudiesen?

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    Unas últimas palabras

    Este suplemento fue creado por y para fans de Resident Evil y no puede ser vendido ni ser usado para conseguirbeneficio personal alguno. Todos los nombres, personajes y lugares mencionados tienen respectivamente su propio ©Copyright. Todo parecido con alguna persona viva o (no) muerta es puramente casual.

    Esperamos que disfrutéis jugando con este suplemento tanto como lo hicimos nosotros.

    Este suplemento puede ser incluido como una de las ambientaciones de La llamada de Cthulhu, o como una exclusivapara jugar a Resident Evil, o también puede jugarse con otras ambientaciones del sistema d20.

    Divertíos y recordad…

    J. D. Davidsen (Mnyogha)M. B. Hansen (MadMaxim) 

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  • 8/18/2019 Los archivos Umbrella (Davidsen & Hansen)

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