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FORMACIÓN DE USUARIOS 2012

Ludo movil fernández-colque-cufré

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Page 1: Ludo movil fernández-colque-cufré

FORMACIÓN DE USUARIOS

2012

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Construyendo

conocimiento

Los medios masivos de informaciòn

han invadido a la sociedad, ocupando

espacio central en las actividades

de los niños desde muy pequeños.

Si bien estos niños

llamados " nativos digitales" poseen un

manejo nato de las tecnologías, ante

el creciente desarrollo de información

muchas veces no poseen las

herramientas para

procesarla adecuadamente, por esto es

necesario que el individuo desarrolle

habilidades cada vez más complejas para tratar con cualquier tipo de

información escrita, para rastrear una idea, aprender a encontrar un dato,

compararlo con otro, comprender, resumir, y finalmente construir un

conocimiento.

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ALFIN Alfabetización en información hace referencia a la

capacidad para determinar qué información se necesita,

cómo encontrarla y cómo emplearla de manera eficaz.

Abarca habilidades para localizar y recuperar

documentos y el manejo de las TICs, incluyendo

competencias para usar la información y habilidades

para producir y comunicar la misma

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“El Noroeste te invita a leer”

En el marco del Plan Nacional

de Lectura en las Bibliotecas

Populares, la UByD junto a 6

instituciones de la zona

presentó un proyecto ante la

CONABIP cuyo objetivo

general es promover

de un modo estable y

gradual el interés

por la lectura.

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Nuestro proyecto se une otros que también giran en torno al BM y que pretenden integrar

de manera extracurricular y no formal, a distintos sectores de

la sociedad, con el fin de revalorizar la importancia de

las competencias informacionales para la

interacción en la sociedad actual, específicamente en la sociedad del Barrio Sargento

Cabral.

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PLAN ESTRATÉGICO DE FORUS

DISEÑAR

PROGRAMA DE

FORMACIÓN

ESTABLECER

OBJETIVOS

ANALIZAR

IDENTIFICAR

NECESIDADES DE

FORMACIÓN,

ORGANIZACIÓN

TAREAS,

INDIVIDUOS.

IMPARTIR

PROGRAMA DE

FORMACIÓN EN

DIRECTO

EVALUAR

EFICACIA DEL

PROGRAMA DE

FORMACIÓN EN

TODOS LOS NIVELES

IMPLEMENTACIÓN EN

DIFERENES ÁMBITOS

TRANSFERENCIA

ADAPTACIÓN

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MISIÓN Acercar a los niños al uso

de las bibliotecas y a que

conozcan a través del

juego las diferentes

fuentes de información.

VISIÓN Que a partir de este juego

se genere interés por

parte de los niños hacia

la utilización de las

fuentes de información.

Page 8: Ludo movil fernández-colque-cufré

El conocimiento adquirido durante la

cursada nos brinda las herramientas

necesarias para poder llevar a cabo

este proyecto haciendo un óptimo uso

de los recursos tanto materiales como

humanos con el fin de cumplir con

nuestro objetivo "acercar a los niños

hacia diferentes fuentes de

información".

La presencia del

Bibliomóvil nos brinda la posibilidad de

acercar a los niños a las fuentes de

información.

La comunidad parroquial brinda sus

instalaciones y la posibilidad de poder

realizar la actividad con lo niños

Trabajar conjuntamente con los catequistas

con un objetivo en común:

la alfabetización informacionaL

Que el juego no genere

en los chicos

el interés pretendido

Si bien poseemos el conocimiento

adquirido a lo largo de la carrera no

poseemos formación pedagógica

La falta de concurrencia de

los niños a la actividad.

Que la actividad demande más tiempo

del previsto de modo que no se pueda

cerrar el evento con el bibliomóvil

Que el bibliomóvil no pueda asistir el día

de la actividad.

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Destinatarios Niños entre 8 y 12 años,

que asisten al catecismo

en la Parroquia Nuestra

Señora de La Merced del

barrio Sargento Cabral,

sito en el partido de San

Miguel.

Responsables Alumnas del ISFT 182, de

la carrera de

Bibliotecología:

Fernández ,Cecilia;

Colque,Cyntia;

Cufre,Liliana, a cargo de

la profesora Patricia

Carruthers.

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Materiales y recursos • Bolsa de caramelos de

cuatro colores para

armar los equipos.

• Cuatro grupos de

jugadores.

• Cuatro coordinadoras de

grupo.

• Tablero gigante de ludo.

• Cuatro fichas para pasar

de casillero.

• Fuentes de información

para hallar las

respuestas

• Sobres con preguntas y

sobres con respuestas

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REGLAMENTO LUDOMOVIL

Se juega con una ficha por grupo y, el objetivo es trasladar la

fichas desde la partida a la casa o meta, A cada equipo en

su turno, le corresponde responder una pregunta, pierde el

turno y no podrá avanzar hacia el siguiente, las respuestas

deben buscarse en el libro que proponga la clave dada en

la

tarjeta a través de una clave

que les servirá de pista, quien

llegue primero a la meta ganará

el premio que consistirá en una

caja sorpresa,

(habrá premios para

todos los grupos participantes)

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CRONOGRAMA

ESTIMAMOS LA DURACIÓN DEL JUEGO EN 30/45 MINUTOS.RESPETÁNDOSE SIEMPRE LOS TIEMPOS QUE A CADA GRUPO Y A CADA PARTICIPANTE LE LLEVE HALLAR LAS RESPUESTAS CORRECTAS, YA QUE ÉSTE NO ES UN JUEGO COMPETITIVO SINO PARTICIPATIVO.

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Comenzó el juego !!!

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EVALUACIÓN EFICACIA DEL PROGRAMA

La evaluación se llevó a cabo en tres etapas.

Durante la elaboración del juego, pasos,

estrategias, selección de preguntas, etc.

Durante la puesta en práctica antes del

encuentro para verificar y reelaborar

pautas de juego, preguntas, etc.

Finalmente el día de la actividad con los

niños de la Parroquia.

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U

Un momento para disfrutar de la lectura mientras nos disponemos a experimentar el placer de jugar y aprender con el ludo-móvil

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GRUPO FORUS 2012 ISFT 182