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8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD
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ClassPad 330
unidad 1: Primer contacto con lacalculadora
Manejo bsico de la calcu ladora
cas io ClassPad 330
Pro f. Jean-Pierre Marcail lou
Robinson A rcos
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ClassPad 330
Contenido
6 Objetivo principal 21 Lpiz tctil
7 Papel de la calculadora 22 Toque y arrastre con el lpiz tctil8 Qu hago yo? 23 Panel de conos
9 Calculadora ClassPad 330 24 Descripcin de los conos
10 Caractersticas 25 Descripcin de los conos
11 Caractersticas tcnicas 26Descripcin de los conos
12 Paquete emulador 27 La tecla ON/OFF
13 Primer contacto con la calculadora 28 La tecla Clear
14 Primer contacto con la calculadora 29 La tecla Cursor
15 La calculadora 30 La tecla Keyboard
16 El teclado 31 Acceso al teclado virtual
17 Cmo fijar el idioma espaol 32 Configuracin del teclado virtual
18 Cmo fijar el idioma espaol 33 Configuracin del teclado mth
19 Cmo fijar el contraste 34 Teclas TRIG del teclado mth
20 Pantalla tctil 35 Teclas CALC del teclado mth
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ClassPad 330
Contenido
36 Teclas OPC del teclado mth 51 Teclado 2D
37 Teclas VAR del teclado mth 52 Uso del teclado 2D38 Formato QWERTY del teclado abc 53 Uso del teclado 2D
39 Formato AZERTY del teclado abc 54 La tecla
40 Formato QWERTZ del teclado abc 55 El teclado
41 Configuracin del teclado abc 56 La tecla EXE
42 Teclas del teclado abc 57 La barra de desplazamiento
43 Teclas MATH del teclado abc 58 Aplicaciones
44 Teclas SMB del teclado abc 59 Ventana de la Aplicacin Principal
45 Configuracin del teclado cat 60 Barra de mens
46 Teclas del teclado cat 61 Barra de mens47 Configuracin del teclado 2D 62 Barra de herramienta
48 Teclas CALC del teclado 2D 63 rea de trabajo
49 Teclas ADV del teclado 2D 64 Barra de estado
50 Teclas VAR del teclado 2D 65 Operaciones cortar - copiar - pegar
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ClassPad 330
Contenido
66 Operacin cortar 81 Qu es un Cmo...?
67 Operacin copiar 82Estructura y organizacin de un Cmo
68 Operacin pegar 83 Estructura y organizacin de un Cmo
69 Operacin arrastre 84 Rol de la calculadora
70 Operaciones deshacer / rehacer 85 Rol de la calculadora
71Presentacin de los nmeros
86 Consideraciones sobre los ejercicios
72 Modo estndar (norm) 87 Arquitectura de la calculadora
73 Modo fijo (fix) 88 Arquitectura de la calculadora74 Modo cientfico (sci) 89 Arquitectura de la calculadora75 Opciones del formato de aplicacin 90 Qu es un Cahier?
76 Opciones del formato de aplicacin 91 Qu es un Cahier?77 Variables y carpetas 92 Principios pedaggicos del diseo
78 Tipos de carpetas 93 Principios pedaggicos del diseo
79 Tipos de variables 94 Principios pedaggicos del diseo
80 Tipos de datos de variables 95 Principios pedaggicos del diseo
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ClassPad 330
Contenido
96 Principios pedaggicos del diseo 111
97 Recomendaciones en el diseo 11298 Recomendaciones en el diseo 113
99 Estructura y organizacin 114
100 Estructura y organizacin 115
101 Estructura y organizacin 116
102 Tipos de Cahier 117
103 Tipos de Cahier 118
104 Tipos de Cahier 119
105 Tipos de Cahier 120
106 Rol de la calculadora 121107 Rol de la calculadora 122
108 Direcciones de inters 123
109 124
110 125
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ClassPad 330
Objet ivo pr inc ipal
El objetivo principal de este Mdulo es tener un primer
contacto con la calculadora ClassPad con la finalidad defamiliarizarse con su teclado, pantalla tctil, lpiz tctil;
configurarla; aprendera utilizar la Aplicacin Principal
del Men de Aplicaciones incorporadas
ndice
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ClassPad 330
Papel de la calcu lado ra
Informe Cockcroft:
La investigacin ha demostrado que los alumnoshabituados a usar la calculadora mejoran su actitud
hacia la matemtica, las destrezas de clculo, la
comprensin de los conceptos y la resolucin de
los problemas
ndice
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ClassPad 330
Geometra
eActivity
Quhago yo?
Me llamo
ClassPad
330
ndice
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Calcu lado ra ClassPad 330
Cientfica
Graficadora
Programable
ndice
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ClassPad 330
Carac terst icas
Es una herramienta educativa
matemtica de nueva
generacin que combina todas
las ventajas y funciones de una
calculadora grfica, con las
posibles aplicaciones de un librode texto y el manejo fcil de un
PDA, con lpiz tctil
ndice
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ClassPad 330
Carac terst icas tcn icas
Pantalla grande LCD (160 x 240 puntos) que permite un
ingreso tctil y claro de datos, y una seleccin de
comandos de men con el lpiz tctil
Memoria incorporada: Flash ROM (500 KB en el rea del
usuario, 5.5 MB en el rea adicional) CD-ROM que incluye: Class Pad Manager (licenciado)
con la funcin de PC-Link, Gua digital de uso de
la ClassPad 330 & Class Pad Manager
Accesorios incluidos: Cable USB para la transferencia
de datos al PC
Cable de 3-PIN (SB - 62) para la transferencia de datos
entre unidadesndice
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ClassPad 330
Primer contacto co n la calculado ra
Para retirar la cubierta delantera
Antes de usar la ClassPad 330, retire la cubierta delantera y
fjela a la parte trasera
ndice
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ClassPad 330
Primer contacto co n la calculado ra
Para colocar la cubierta delantera
Cuando no use la ClassPad 330, fije la cubierta a la parte
delantera
ndice
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ClassPad 330
La calculado ra
Pantalla tctil
Lpiz tctil
Panel de iconos
Tecla encendido/apagado
Tecla borrar memoria
Tecla cursor
Teclado virtual
Tecla borrar / pausa
Teclado
Tecla ejecutar
Barra de desplazamiento
1
2
3
4
5
8
6
7
10
9
11
11
1
2
3
4
5
678
9
10
11
ndice
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C
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ClassPad 330
Cmo fi jar el id ioma espaol
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque3-Toque e
identifique
4-Toque e
identifique en la barrade herramientas
5-Toque y observa
observa que el idiomaseleccionado es ingls
idioma
seleccionado
ndice
Cl P d 330
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ClassPad 330
Cmo fi jar el id ioma espaol
6-Toque 7-Toque
selecciona
espaol
ndice
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Cl P d 330
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ClassPad 330
Lpiz tcti l
Lpiz tctilEl lpiz tctil est diseadoespecialmente para realizar operacionesde toque sobre la pantalla tctil. Cuandola calculadora no est en uso, el lpiz
tctil debe guardarse dentro de una
ranura en el lado derecho de laClassPadDebe tenerse cuidado con el trato desu punta, pues se requiere para lamayora de las entradas de valores yfrmulas, ejecuciones de comandos y
otras operacionesAl tocar la pantalla ligeramente, estoequivale a hacer clic con el ratn de unaPC. De manera que un toque se utilizapara mostrar un men u oprimirunbotn o activaruna ventana
2
11
ndice
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Panel de conos
Permite el acceso a cadauna de las siete funcionesdescritas en la parte baja
de la pantalla tctil
Panel de iconos
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ClassPad 330
Desc rip c in de los conos
cono funcinPermite arrancar la aplicacin Principal. La aplicacinPrincipal es una aplicacin de clculo matemtico ynumrico de propsito general, que sirve para estudiar y
resolver problemas matemticos. La aplicacin Principal
tambin proporciona los mens [Accin] e [Interactivo]
entre otros, desde los cuales se puede seleccionaraproximadamente 120 comandos diferentes para realizar
tareas con expresiones matemticas.
La pantalla tctil puede dividirse en dos ventanas
(pantalla dividida). Al tocar este icono cambia lapantalla activa (cuando aparecen dos ventanas en lapantalla), de manera que sta ocupe solamente toda la
pantalla, la otra desaparece. Al tocar de nuevo este
icono aparece nuevamente la otra pantalla y la pantalla
tctil queda otra vez dividida.
ndice
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ClassPad 330
La tecla ON/OFF
Al presionar esta tecla sealterna entre el encendidoy apagado de lacalculadora
Tecla[ON/OFF]
4
11
ndice
ClassPad 330
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ClassPad 330
La tecla Clear
Al presionar esta tecla
mientras se introducendatos, se borrarn todos
los datos que se hayan
introducidos hasta el
momento
Si se presiona esta tecla
mientras se ejecuta un
clculo, ste se interrumpe
5
Tecla[Clear]
11
ndice
ClassPad 330
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ClassPad 330
La tecla curso r
Tecla Cursor[] [] [] []
6
Esta tecla elptica
direccional se utiliza paramover el cursormientrasse introducen datos o se
revisan datos o para
resaltar una seleccin y
otras herramientas de
seleccin dentro de la
pantalla
11
ndice
ClassPad 330
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ClassPad 330
La tecla Keyboard
Esta tecla da acceso al
Teclado Virtual
Existen cuatro estilos
diferentes de teclado virtual:
Teclado matemtico: mth
Teclado alfabtico: abc
Teclado de catlogo: cat
Teclado 2D
7
Tecla[Keyboard]
11
ndice
ClassPad 330
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ClassPad 330
Acceso al Teclado v ir tual
1-Presione [ON/OFF]2-Toque
3-Presione [Keyboard] 4-Presione [Keyboard]
teclado virtual
ndice
ClassPad 330
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Con f igu racin del teclado v ir tual
teclado matemtico activado
teclado alfabtico desactivado
teclado de catlogo desactivado
teclado 2D desactivado
ndice
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Teclas CALC del teclado m th
4- Toque1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
5- Toque y
regresa al teclado
matemtico mth
ndice
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Teclas OPC del teclado m th
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
4-Toque 5-Toque y
regresa al teclado
matemtico mth
ndice
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Formato QWERTY del teclado abc
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque3-Toque
4-Toque
5-Toque
6-Toque
7-Toque8-Presione [Keyboard]
9-Toque
ndice
ClassPad 330
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Formato AZERTY del teclado abc
10-Toque
11-Toque12-Toque
13-Toque
14-Toque
15-Toque16-Presione [Keyboard]
17-Toque
QWERTY AZERTY
ndice
ClassPad 330
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Formato QWERTZ del teclado abc
19-Toque
20-Toque
21-Toque
22-Toque
23-Toque
24-Toque25-Presione [Keyboard]
26-Toque
QWERTY QWERTZ
ndice
ClassPad 330
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Con f igu racin del teclado abc
El teclado alfabtico se utiliza para
introducir caracteres numricos,alfabticos, griegos, especiales,
matemticos
Toque para cambiar el teclado amayscula o para bloquearlo a
mayscula
smbolos, caracteres
smbolos matemticos smbolos especiales
deja un espacio
ndice
ClassPad 330
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Teclas del teclado abc
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
4-Toque
5-Toque 6-Toque
7-Toque 8-Toque y regresa al teclado alfabtico abc
ndice
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ClassPad 330
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Teclas SMB del tec lado alfabtico abc
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
4-Toque
5-Toque 6-Toque
7-Toque y regresa al teclado alfabtico abc
ndice
ClassPad 330
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Con f igu racin del teclado cat
El teclado catlogo proporciona una
lista desplazable que puede usarsepara introducir funciones y comandos
incorporados, variables del sistema y
funciones definidas por el usuario
El men Forma le presenta 5categoras:
Todo:
Func: (funciones incorporadas)
Com: (comandos y operadores)
Sist: (variables del sistema)
Usua: (funciones definidas por el
usuariondice
ClassPad 330
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Funcionamiento del teclado cat
lista ordenada de
comandos,
operadores,
funciones
correspondientes a
la categoraseleccionada Todo
botn de desplazamiento botn de desplazamiento
bsqueda rpida: toque un botn de letra y aparece lasfunciones, comandos, operadores que comienzan por esta
letra
Introducircomando,operador, funcin
Ejecutarcomando,operador, funcin
ndice
ClassPad 330
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Con f igu racin del teclado 2D
El teclado 2D proporciona una variedad
de plantillas con las que puedeintroducir fracciones, races ensimas
valores exponenciales, matrices,
diferenciales, integrales, etc.
teclas clculo
teclas clculo avanzado
teclas variable
ndice
ClassPad 330
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Teclas CALC del tec lado 2D
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
4-Toque
5-Toque 6-Toque y
regresa al teclado 2D
CLC: da acceso a plantillas para matriz, lmite, sumatoria, productoria, diferencial, integracin
ndice
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Teclas VAR del teclado 2D
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
4-Toque
5-Toque 6-Toque
7-Toque y regresa al teclado 2D
ndice
ClassPad 330
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Teclado 2D
Escritura en el mismo formato que aparece en los libros
de texto y en el editor de ecuaciones MathType
Borrado de la estructura de los trminos
No es necesario el conocimiento de una sintaxis
especial
La funcin de introduccin de datos es natural, tal y
como se hara en el cuaderno, permite la introduccin
de expresiones matemticas con entradas sencillas ydirectas de: fracciones, races ensimas, potencias,
logaritmos, valores absolutos, vectores, matrices,
sumas, productos, lmites, diferenciales, integrales, etc.
ndice
ClassPad 3302 5
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Uso del teclado 2D: calcular
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Presione [Keyboard]
4-Toque [2D]
5-Toque
6-Toque [2]
7-Presione []
8-Toque
9-Toque [3]
2 5
3 27
10-Toque [] / []
11-Toque [+]
12-Toque / [5]
13-Presione []
14-Toque / [2] / [7]
ndice
ClassPad 3302 5
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Uso del teclado 2D: calcular2 5
3 27
15-Toque [Ejec] 16-Toque [Edit] 17-Toque Borrar
todo
18-Toque
la pantalla est libre para
realizar otro clculo
ndice
ClassPad 330
8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD
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La tecla
Al presionar esta tecla
mientras se estn
introduciendo datosnumricos, de texto o
expresiones, se borra un
carcter a la izquierda de la
posicin actual del cursor
Al presionar mientras seest realizando un clculo,
se produce una pausa en el
clculo
8
Tecla
[]
11
ndice
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ClassPad 330
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La tecla EXE
Tecla
[EXE] [Ejec]
Se presiona para
ejecutar un comando declculo.
Cuando la ClassPad est
configurada en espaol
esta tecla aparece en elbotn del teclado
virtual
10
11
ndice
ClassPad 330
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La barra de desp lazam iento
Toque cada uno de los
botones de desplazamientoy que se encuentran
arriba y debajo de la barra
de desplazamiento para
observar el desplazamientode la misma
11
11 Barra de desplazamiento
ndice
ClassPad 330
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Apl icaciones
1-Presione [ON/OFF]2-Toque 3-Toque para verlos restantes mens
ndice
ClassPad 330
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Ventana de la apl icacin p rinc ipal
ndice
ClassPad 330
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Barra de mens
Se destacan cuatro mens [Settings], [Edit], [Accin] e
[Interactivo] que se usan para configurar preferencias,
comandos para borrar, copiar y pegar, registrar datos y
Ejecutar comandos de clculo
ndice
ClassPad 330
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Barra de mens
ndice
ClassPad 330
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Barra de herram ienta
Contiene una fila de botones que ejecutan funcionesdiversas como alternar en el modo de visualizacin del
resultado de un clculo en la forma simblica y decimal,
presentar expresiones de entrada, acceder al administrador
de variables y acceder a otras ventanas de aplicacin
ndice
ClassPad 330
d b j
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rea de trabajo
1- Teclee y
la expresin aparece en el recuadro superior izquierdo
Introduzca la siguiente expresin algebraica
en el rea de edicin identificada por el smbolo
4z y /(x / y)
rea de trabajo
1- Teclee y la calculadora efecta el clculo
indicado y lo presenta al final de la siguiente lnea y
abre una nueva lnea de edicin en el rea de trabajo
La aplicacin principal cuenta con un historial de clculo, que guarda lasexpresiones de clculo registradas y los resultados calculados. Mientras no se
borre la pantalla, toda esta informacin es disponible para ser recuperada
posteriormente; de esta manera se puede recuperar el clculo anterior,
introducir cambios y volver a recalcular
ndice
ClassPad 330
B d t d
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Barra de estado
Contiene informacin sobre los modos de presentacin de
los resultados:
Modo Algeb: Presenta los resultados en modo simblicoModo Estndar: Muestra el resultado en formato
fraccionario
Modo Real: Para clculo exclusivo con nmeros reales
Modo Rad: Los ngulos se muestran en el sistema radian: Muestra el estado de carga de la pila
: Destella indicando que se est realizando una
operacin
ndice
ClassPad 330
O i t i
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65/108
Operaciones: co rtar copiar pegar
1- Presione [ON/OFF]
2- Toque
3- Presione [Keyboard]
4- Toque [EDIT]
ndice
ClassPad 330
O i t
8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD
66/108
Operacin co rtar
al cortar, loscaracteresseleccionados seborran
1-Se desea cortar 2-Arrastra el lpiz tctil
sobre
Al realizar una operacin de corte, el contenido del portapapeles se reemplaza
por los caracteres cortados
3x
3x
3-Toque
ndice
ClassPad 330
O i i
8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD
67/108
Operacin copiar
1- Se desea copiar 2- Arrastra el lpiz
tctil sobre
los caracteresseleccionados se
copian en elportapapeles
Al realizar una operacin de copia, el contenido del portapapeles se reemplaza
por los caracteres cortados
2x ^ 2 3x
3- Toque
2x ^ 2 3x
ndice
ClassPad 330
O i
8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD
68/108
Operacin pegar
1- Se desea pegar
delante de y
2- Mueva el cursor
donde desea pegarel contenido en el
portapapeles
cursorpega el contenido delportapapeles en laposicin del cursor
El contenido del portapapeles permanece en el portapapeles despus de la
operacin pegar
3-Toque
2x ^ 2 3x
ndice
ClassPad 330
O i t
8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD
69/108
Operacin arrastre
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque3-Presione [Keyboard]
4-Tipee
5-Toque [Ejec]
2x ^ 2 3x 4
6-Toque [cat]
7-Toque [F]8-Seleccione factor(
9-Toque [INTRO]
10-Resalte con el lpiz
2x ^ 2 3x 4
11-Deslice con el lpiz
despus de factor(
12-Levante el lpiz
13-La expresin est
reproducida despus
de factor(
ndice
ClassPad 330
Operaciones desh acer / rehacer
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Operaciones deshacer / rehacer
1- Arrastra el lpiz
tctil sobre la
expresin a cortar +3x
deshace laoperacin de corte yregresa a laexpresin original
rehace la operacinrecin deshecha
al cortar, loscaracteresseleccionados seborran
2- Toque 3- Toque [EDIT]
4-Toque 5- Toque [EDIT] 6-Toque
ndice
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Presen tacin de los nmeros
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Presen tacin de los nmeros
La calculadora ClassPad posee tres modos de
presentacin:
Estndar (norm)
Fijo (fix)
Cientfico (sci)
ndice
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Modo Fi jar (Fix)
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Modo Fi jar (Fix)
Presenta los valores con un nmero fijo de lugaresDecimales que uno desea (desde0 hasta 9)
Los nmeros aparecen con el punto decimal comoseparador de dgitos de la parte entera de la parte decimal
ndice
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Opc iones del form ato de apl icacin
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Opc iones del form ato de apl icacin
1-Presione [ON/OFF]
2-Toque
3-Toque
4-Presione Formato
bsico
5-Toque en
Formato nmero yaparecen notaciones
Normal 1, Normal 2,Fijo 0 9
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Opc iones del form ato de apl icacin
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Opc iones del form ato de apl icacin
6-Toque varias veces
en Formato nmero y
hasta hacer aparecernotacin Cientfica 0 9
7-Toque Formatonmero
8-Toque en nguloy aparecen notaciones
Radin, Grado, Gradocentsimal
ndice
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Variables y carpetas
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Variables y carpetas
La ClassPad tiene la posibilidad de utilizar una variable
simple o compuesta para almacenar una cadena detextos, un valor, una expresin, una lista, una matriz, etc.
Las variables as definidas se almacenan en uno de los
cuatro tipos de carpetas:
Carpeta system
Carpeta library
Carpeta main
Carpeta usuario
ndice
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Tipos de carpetas
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Tipos de carpetas
system
Se utiliza para almacenar las variables del sistema que sonvariables predefinidas tales como son list1 a list6 de la
aplicacin estadstica, los parmetros de la ventana devisualizacin xmin y xmax, etc.
library
Se utiliza para almacenar variables creadas por el usuario
main
Es la carpeta actual por defecto; todas las variables creadaspor operaciones de las aplicaciones de la ClassPad se
almacenan en ella cuando no est especificada una ruta de
almacenamiento de dichas variables
usuario
Es una carpeta creada por el usuario a la cual el usuario le
asigna un nombre
ndice
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Tipo s de variables
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Tipo s de variables
variablesgenerales
Son variables creadas por el usuario que sealmacenan por defecto en la carpeta actual. Se puede
utilizar el mismo nombre a mltiples variables siempre y
cuando cada una de ellas se almacena en una carpeta
diferente. Las variables generales se pueden borrar,
cambiar de nombre, etc.
variables del
sistema
Son variables predefinidas por las aplicaciones de la
ClassPad y se almacenan en la carpeta system
variables locales
Son variables creadas temporalmente por una funcinde definicin, programa u otra operacin. Dichas
variables se borran automticamente cuando la
ejecucin de la funcin, programa u otra operacin
finaliza
ndice
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Tipos de datos d e var iables
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Tipos de datos de var iables
NOMBRE TIPO DE DATOEXPR Nmero real, nmero complejo o expresinSTR Datos de tipo cadena
LIST Datos de tipo lista creados usando la aplicacin Estadstica, laaplicacin PrincipalMAT Datos de tipo matriz creados usando la aplicacin Principal
PRGM Programa general
EXE Programa de edicin prohibidaTEXT Datos de tipo textoFUNC Funcin definida por el usuarioPICT Datos de tipo imagen
GMEMDatos de la memoria de grfico almacenados usando la
aplicacin Grficos y TablasGEO Datos de la aplicacin geometraMEM Datos para propsitos generalesOTHR Otros datos diferentes a los descritos anteriormente
ndice
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Estruc tura y o rganizacin de un Cmo
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Estruc tura y o rganizacin de un Cmo
Introduccin: se describe brevemente el propsito y los
mens a usar de la calculadora en el desarrollo de laactividad
Conceptos, simbologa y frmulas: se da un resumen
breve de los conceptos, la simbologa utilizada y lasfrmulas correspondientes a la actividad a desarrollar
Operacin con la calculadora: se da un breve resumende las frmulas utilizadas por la calculadora, haciendonfasis en el uso correcto de las mismas
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Estruc tura y o rganizacin de un Cmo
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Estruc tura y o rganizacin de un Cmo
Ejercicios y problemas desarrollados: se ilustra eldesarrollo de la actividad por medio de un enunciado de
un ejercicio o un problema, que se resuelve primerodesde el punto de vista algebraico, y despus mediante el
uso de la calculadora
Ejercicios y problemas propuestos: la actividaddesarrollada en el Cmo...? Sirve de modelo para
resolver ejercicios y problemas similares y situaciones
problemticas nuevas que requieran de ms
conocimientos y estrategias. En esta seccin se deja al
estudiante ejercicios y problemas donde se le proponenpreguntas y se esperan nuevas propuestas que le
permitan establecer relaciones, etapas de un proceso,
diseo de nuevos algoritmos de resolucin, semejanzas y
diferencias ndice
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Rol de la calcu lado ra
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Rol de la calcu lado ra
En cada Cmo...? la calculadora es un asistente para la
enseanza y el aprendizaje. Si bien la calculadora es un
recurso tecnolgico para la vida diaria, la empresa, laciencia, etc., hoy aparece al servicio de la educacin, con
una arquitectura y accesorios que brindan un recurso
didctico que produce aprendizaje significativo y activo del
estudiante.
La disponibilidad de este recurso tecnolgico porttil como
soporte didctico, lejos de ser un elemento distractor o
nocivo en la comprensin de los conceptos, resultados yprocedimientos de las matemticas financieras y
estadsticas, es un elemento motivador que aumenta
significativamente su aprendizaje.
ndice
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Rol de la calcu lado ra
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Rol de la calcu lado ra
Cuando la calculadora se utiliza con propiedad, es una
herramienta muy poderosa para descubrir, comprender,
aplicar y comparar:
Conceptos, que por lo general en la literatura financiera yestadstica aparecen fros y llenos de simbolismos
Frmulas que el estudiante no sabe cmo y cundoaplicar
Procedimientos y algoritmos de trabajo, no como unamera recta memorizada, sino con atencin a sus
limitaciones y alcances en el logro de un determinado
objetivo y vencer la dificultad de que no existe un solo
procedimiento bien definido para obtener la respuesta
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Consideraciones sob re los ejercic io s a real izar
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Consideraciones sob re los ejercic io s a real izar
Se han diseado actividades donde:
La calculadora no resuelve sola el problema; debe ser elestudiante el que planifique y anticipe de antemano las
instrucciones que debe introducir
Los ejercicios y problemas son tales que no tienen solucininmediata presionando una tecla
El participante tiene que:
Reflexionar, alcanzar respuestas parciales y pensar comoejecutar las siguientes
Interpretar las respuestas obtenidas para establecer
conclusiones
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Arqu i tectu ra de la calculado ra
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Arqu i tectu ra de la calculado ra
Cuenta con el Aplicacin Financiera TVM que se activadirectamente a travs del icono
La Aplicacin Financiera TVM presenta los siguientesmens:
inters simple, inters compuesto, flujo de efectivo,amortizacin, conversin de tasas de inters,costo/venta/margen, recuento de das, depreciacin, clculode bonos, punto de equilibrio, margen de seguridad,apalancamiento operativo, apalancamiento financiero,
apalancamiento combinado, conversin de cantidades
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Arqu i tectu ra de la calculado ra
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Arqu i tectu ra de la calculado ra
La Aplicacin Resolucin Numrica es tambin degran utilidad en el proceso de obtencin del valor de
cualquier variable en una ecuacin, sin necesidad detransformar o simplificar la ecuacin
La Aplicacin Estadstica es de gran utilidad en losclculos financieros, en vista de que permite listar los
diferentes flujos de efectivo, y reingresando desde el icono
a la Aplicacin Financiera TVM, llamar dichas listas atravs del men Flujo de efectivo y realizar los clculos
financieros pertinentes sobre las mismas
ndice
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Ques un Cah ier?
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Q
Una manera de involucrar a los estudiantes en elaprendizaje de los conceptos, los resul tadosy los
procedimientosen la presentacin de cualquier tpico de la
matemtica, de volverlos activos y participativos en
actividades con significado, es hacerlos trabajarindividualmente o en grupo en torno a la idea del desarrollo
de un cuaderno de trabajo (CAHIER), que rene una seriede actividades, e-Activitys y proyectos donde el soporte
didctico central es la calculadora cientfica, graficadora yprogramable CASIO, dejando de este modo en los alumnosuna realizacin sustancial al trmino de la tarea.
ndice
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Ques un Cah ier?
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Q
Como producto de la investigacin educativa, nuevasconcepciones han aflorado y generado principios para el
diseo de materiales instruccionales formativos, queintentan activar una amplia gama de procesos cognoscitivos
que incluyen la comprensin, la ampliacin delconocimiento a situaciones nuevas y la solucin deproblemas por medio de diversos recursos y actividades, encontraposicin con los materiales instruccionales de carcter
informativo que se limitan a la exposicin de los contenidosde una disciplina (conceptos, teoras y procedimientos) y
que inducen en el alumno un aprendizaje repetitivo (Aguilar
y Sarmiento, 1993)
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Prin c ip ios pedagg icos del d iseo
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p p gg
Princ ip ios del modelo conduct is ta:
El alumno no es un espectador pasivo, pues de l serequiere que emita una respuesta o la solucin a una
situacin problemtica que se le ha planteado. Se trata de
aprender haciendo
La repeticin y la frecuencia de la prctica es un factorimportante para la retencin de aprendizajes tcnicos y
prcticos que no pueden menospreciarse
La generalizacin y la transferencia de los aprendizajespueden incrementarse en la medida en que se varen los
contextos de aplicacin (problemas en otras asignaturas,
problemas en la vida cotidiana, etc.)
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Prin c ip ios pedagg icos del d iseo
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p p gg
Princ ip ios del modelo cogn i t ivo:
El entendimiento de los conceptos bsicos y los conceptosms estructurados pueden ser entendidos si se le brinda al
estudiante la posibilidad de aprenderpor descubrimientoo por experimentacin
El aprendizaje suele ser significativo si el docente suscitaen el estudiante dudas e interrogantes respecto a los
conocimientos que ya posee, relacionando el tema con su
experiencia previa y saberes anteriores, ofrecindoleoportunidades de ensayary aplicarel nuevo concepto endiversos contextos, asegurando que el alumno formule en
forma adecuada el problema y las soluciones quepropone.
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Prin c ip ios pedagg icos del d iseo
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p p gg
Princ ip ios del modelo cogn i t ivo:
Cuando el conocimiento tiene sentido real en el alumno,ste sale de su pasividad y lo convierte en un activo
constructor de su propio aprendizaje
Debe ser preocupacin permanente en el docente, eldiseo de estrategias y actividades que desarrollen en el
estudiante habilidades cognitivas como el pensamientoinductivo, el pensamiento analtico, el pensamientocreativo y el pensamiento prctico.
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Prin c ip ios pedagg icos del d iseo
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p p gg
Princ ip ios del modelo cogn i t ivo:
El aprendizaje basado en problemas es una estrategiaque se centra en el pensamiento crtico para lograr unalto grado de compromiso del estudiante con el
aprendizaje (Grabinger y Dunlap, 2002). El ambiente es
diseado para promover el estudio y la investigacin encontextos reales; estimula el desarrollo del compromiso y
responsabilidad del estudiante, la toma de decisiones, y el
aprendizaje intencionado; cultiva la colaboracin entre
estudiantes y profesores, utilizando actividades de
aprendizaje dinmicas e interdisciplinarias.
ndice
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Recomendaciones en el d iseo
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Induzca la disposicin cognoscitiva y afectiva apropiada
para el aprendizaje de contenidos y estrategias mediante
la especificacin de sus propsitos y objetivos, laestructura y secuencia, el uso de ttulos y subttulos
informativos y la inclusin de preguntas que activen el
conocimiento previo del lector y despierten curiosidad e
inters.
Concrete y simplifique el contenido mediante el uso de
ejemplos y analogas, ilustraciones, diagramas, dibujos y
algoritmos que faciliten la comprensin y la retencin.
ndice
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Recomendaciones en el d iseo
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Haga que el lector interaccione significativamente con el
material por medio de actividades que induzcan a pensar,
comprender, aplicar creativamente el conocimiento y laresolucin de problemas. Las preguntas, los problemas y
los ejercicios son los medios ms comnmente utilizados
para fomentar actividades intelectuales y de orden superior
Para la comprensin de un contenido complejo, realice
primeramente una exposicin de carcter intuitivo e
informal, cuyo propsito es lograr una comprensin global
y aproximada de un contenido. En esa exposicin se
emplean analogas, ejemplos, ilustraciones y
razonamientos inductivos y deductivos. Posteriormente es
necesario hacer una exposicin sistemtica, rigurosa y
formal destinada a elaborar y precisar las nociones previas
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Estruc tura y o rganizacin
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Ttulo: Por lo general el ttulo se caracteriza por ser unapregunta abierta, autntica, sugestiva que despierta el
inters y la motivacin del lector y que tenga ms de unarespuesta posible. El conocimiento no se contiene en una
nica respuesta sino que se construye progresivamente a
lo largo de varias respuestas(Moguel, 2003)
Objetivo, Propsito, Meta: Se describe brevemente elpropsito, objetivo o meta instruccional y los mens a usar
de la calculadora en el desarrollo de la actividad
Resumen: Se da un resumen breve sobre lo que se trataen el Cahier
Conocimientos Previos: Se mencionan al lector losconocimientos previos mnimos que se requieren para el
desarrollo de la actividad ndice
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Estruc tura y o rganizacin
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Introduccin: Se inicia con una introduccin informal e
intuitiva con la finalidad de presentar una panormica del
contenido del Cahier y lograr una comprensin global en ellector y atrapar su inters
Desarrollo: Se inicia el desarrollo de la actividad, por
medio del enunciado de un problema, un modelomatemtico, una prctica, un proyecto. Durante el
desarrollo el estudiante interacta con el material
instruccional y la calculadora, responde preguntas,
experimenta, encuentra distintos caminos de solucin y
relaciones de modo sistemtico, integra conocimientos y
realiza transferencia de esos conocimientos en otros
contextos
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Estruc tura y o rganizacin
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Ejercicios y problemas propuestos: La actividaddesarrollada en el Cahier sirve de modelo para resolver
problemas similares y situaciones problemticas nuevasque requieran de ms conocimientos y estrategias. En esta
seccin se deja al estudiante problemas y ejercicios donde
se le proponen preguntas y se esperan nuevas respuestas
que le permitan establecer relaciones, etapas de unproceso, semejanzas y diferencias
ndice
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Tipo s de Cahier
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De aplicacin: que brindan al estudiante la posibilidad deresolver problemas de la vida cotidiana mientras integra
los conocimientos de diferentes tpicos o temas. La
resolucin de estos problemas requiere de conocimientosy estrategias especficas, identificables con que se
abordan los diferentes tpicos o temas y que pueden ser
enseados
ndice
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Tipo s de Cahier
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De descubrimiento: la calculadora es una fuente deexploraciones conceptuales y procedimentales, la
actividad est centrada en problemas para descubrir
propiedades, frmulas, teoremas, y formular conjeturas
por medio del mtodo inductivo. La experimentacin enestos Cahiers es fundamental y esta basada en la triloga3Exp: Exploracin (investigacin, descubrimiento yformulacin de conjeturas), Experimentacin (anlisis ycontrastacin de conjeturas) y Explicacin (justificacinde conjeturas) que caracterizan el ambiente de
aprendizaje en cooperacin denominado MatemticasExperimentales
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Tipo s de Cahier
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De anlisis y sntesis: actividad tipo proyecto que rene
diversas tcnicas y mtodos en torno a la idea dedesarrollar un procedimiento, algoritmo de trabajo o
heurstica con la finalidad de crear una herramienta para
realizar un estudio y/o anlisis de una determinadasituacin problemtica
ndice
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Tipo s de Cahier
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De laboratorio: en ellos interviene fuertemente la
calculadora para el desarrollo de experiencias quepermiten la comprensin de determinados conceptos por
la va grfica y analtica o para motivar el estudio de un
tema
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Rol de la calcu lado ra
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En cada Cahier la calculadora es un asistente para laenseanza y el aprendizaje. Si bien la calculadora es un
recurso tecnolgico para la vida diaria, la empresa, laciencia, etc., hoy aparece al servicio de la educacin
matemtica, con una arquitectura y accesorios que brindan
un recurso didctico que produce aprendizaje significativo
y activo del estudianteLa disponibilidad de este recurso tecnolgico porttil como
soporte didctico, lejos de ser un elemento distractor onocivo en la comprensin de los conceptos, resultados y
procedimientos de la matemtica, es un elementomotivador que aumenta significativamente su aprendizaje.
Cuando la calculadora se utiliza con propiedad, es una
herramienta poderosa para descubrir, comprender,aplicar y comparar:
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Rol de la calcu lado ra
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Conceptos (Rtulos intuitivos y derivados), que por logeneral en la literatura matemtica aparecen fros y llenos
de simbolismos
Teoremas, propiedades y reglas, que el estudiante nosabe cmo y cundo aplicar
Procedimientos y algoritmos de trabajo y heursticasde trabajo, no como una mera receta memorizada, sinocon atencin a sus limitaciones y alcances en el logro de
un determinado objetivo y vencer la dificultad de que no
existe un slo procedimiento bien definido para obtener
una respuesta
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Di recc io nes de in ters
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http://www.casio-education.fr
http://www.casiolandia.com
http://edu.casio.com/
http://www.casio-latin.com/
http://www.ffjm.org/
http://www.casio-education.fr/http://www.casiolandia.com/http://edu.casio.com/http://www.casio-latin.com/mailto:[email protected]://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/http://www.ffjm.org/mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://www.casio-latin.com/http://edu.casio.com/http://edu.casio.com/http://edu.casio.com/http://edu.casio.com/http://edu.casio.com/http://edu.casio.com/http://edu.casio.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casiolandia.com/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/http://www.casio-education.fr/