Manejo_Basico_CLASSPAD

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  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    ClassPad 330

    unidad 1: Primer contacto con lacalculadora

    Manejo bsico de la calcu ladora

    cas io ClassPad 330

    Pro f. Jean-Pierre Marcail lou

    Robinson A rcos

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    ClassPad 330

    Contenido

    6 Objetivo principal 21 Lpiz tctil

    7 Papel de la calculadora 22 Toque y arrastre con el lpiz tctil8 Qu hago yo? 23 Panel de conos

    9 Calculadora ClassPad 330 24 Descripcin de los conos

    10 Caractersticas 25 Descripcin de los conos

    11 Caractersticas tcnicas 26Descripcin de los conos

    12 Paquete emulador 27 La tecla ON/OFF

    13 Primer contacto con la calculadora 28 La tecla Clear

    14 Primer contacto con la calculadora 29 La tecla Cursor

    15 La calculadora 30 La tecla Keyboard

    16 El teclado 31 Acceso al teclado virtual

    17 Cmo fijar el idioma espaol 32 Configuracin del teclado virtual

    18 Cmo fijar el idioma espaol 33 Configuracin del teclado mth

    19 Cmo fijar el contraste 34 Teclas TRIG del teclado mth

    20 Pantalla tctil 35 Teclas CALC del teclado mth

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    ClassPad 330

    Contenido

    36 Teclas OPC del teclado mth 51 Teclado 2D

    37 Teclas VAR del teclado mth 52 Uso del teclado 2D38 Formato QWERTY del teclado abc 53 Uso del teclado 2D

    39 Formato AZERTY del teclado abc 54 La tecla

    40 Formato QWERTZ del teclado abc 55 El teclado

    41 Configuracin del teclado abc 56 La tecla EXE

    42 Teclas del teclado abc 57 La barra de desplazamiento

    43 Teclas MATH del teclado abc 58 Aplicaciones

    44 Teclas SMB del teclado abc 59 Ventana de la Aplicacin Principal

    45 Configuracin del teclado cat 60 Barra de mens

    46 Teclas del teclado cat 61 Barra de mens47 Configuracin del teclado 2D 62 Barra de herramienta

    48 Teclas CALC del teclado 2D 63 rea de trabajo

    49 Teclas ADV del teclado 2D 64 Barra de estado

    50 Teclas VAR del teclado 2D 65 Operaciones cortar - copiar - pegar

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    ClassPad 330

    Contenido

    66 Operacin cortar 81 Qu es un Cmo...?

    67 Operacin copiar 82Estructura y organizacin de un Cmo

    68 Operacin pegar 83 Estructura y organizacin de un Cmo

    69 Operacin arrastre 84 Rol de la calculadora

    70 Operaciones deshacer / rehacer 85 Rol de la calculadora

    71Presentacin de los nmeros

    86 Consideraciones sobre los ejercicios

    72 Modo estndar (norm) 87 Arquitectura de la calculadora

    73 Modo fijo (fix) 88 Arquitectura de la calculadora74 Modo cientfico (sci) 89 Arquitectura de la calculadora75 Opciones del formato de aplicacin 90 Qu es un Cahier?

    76 Opciones del formato de aplicacin 91 Qu es un Cahier?77 Variables y carpetas 92 Principios pedaggicos del diseo

    78 Tipos de carpetas 93 Principios pedaggicos del diseo

    79 Tipos de variables 94 Principios pedaggicos del diseo

    80 Tipos de datos de variables 95 Principios pedaggicos del diseo

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    ClassPad 330

    Contenido

    96 Principios pedaggicos del diseo 111

    97 Recomendaciones en el diseo 11298 Recomendaciones en el diseo 113

    99 Estructura y organizacin 114

    100 Estructura y organizacin 115

    101 Estructura y organizacin 116

    102 Tipos de Cahier 117

    103 Tipos de Cahier 118

    104 Tipos de Cahier 119

    105 Tipos de Cahier 120

    106 Rol de la calculadora 121107 Rol de la calculadora 122

    108 Direcciones de inters 123

    109 124

    110 125

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    ClassPad 330

    Objet ivo pr inc ipal

    El objetivo principal de este Mdulo es tener un primer

    contacto con la calculadora ClassPad con la finalidad defamiliarizarse con su teclado, pantalla tctil, lpiz tctil;

    configurarla; aprendera utilizar la Aplicacin Principal

    del Men de Aplicaciones incorporadas

    ndice

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    ClassPad 330

    Papel de la calcu lado ra

    Informe Cockcroft:

    La investigacin ha demostrado que los alumnoshabituados a usar la calculadora mejoran su actitud

    hacia la matemtica, las destrezas de clculo, la

    comprensin de los conceptos y la resolucin de

    los problemas

    ndice

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    ClassPad 330

    Geometra

    eActivity

    Quhago yo?

    Me llamo

    ClassPad

    330

    ndice

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    ClassPad 330

    Calcu lado ra ClassPad 330

    Cientfica

    Graficadora

    Programable

    ndice

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    ClassPad 330

    Carac terst icas

    Es una herramienta educativa

    matemtica de nueva

    generacin que combina todas

    las ventajas y funciones de una

    calculadora grfica, con las

    posibles aplicaciones de un librode texto y el manejo fcil de un

    PDA, con lpiz tctil

    ndice

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    ClassPad 330

    Carac terst icas tcn icas

    Pantalla grande LCD (160 x 240 puntos) que permite un

    ingreso tctil y claro de datos, y una seleccin de

    comandos de men con el lpiz tctil

    Memoria incorporada: Flash ROM (500 KB en el rea del

    usuario, 5.5 MB en el rea adicional) CD-ROM que incluye: Class Pad Manager (licenciado)

    con la funcin de PC-Link, Gua digital de uso de

    la ClassPad 330 & Class Pad Manager

    Accesorios incluidos: Cable USB para la transferencia

    de datos al PC

    Cable de 3-PIN (SB - 62) para la transferencia de datos

    entre unidadesndice

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    ClassPad 330

    Primer contacto co n la calculado ra

    Para retirar la cubierta delantera

    Antes de usar la ClassPad 330, retire la cubierta delantera y

    fjela a la parte trasera

    ndice

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    ClassPad 330

    Primer contacto co n la calculado ra

    Para colocar la cubierta delantera

    Cuando no use la ClassPad 330, fije la cubierta a la parte

    delantera

    ndice

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    ClassPad 330

    La calculado ra

    Pantalla tctil

    Lpiz tctil

    Panel de iconos

    Tecla encendido/apagado

    Tecla borrar memoria

    Tecla cursor

    Teclado virtual

    Tecla borrar / pausa

    Teclado

    Tecla ejecutar

    Barra de desplazamiento

    1

    2

    3

    4

    5

    8

    6

    7

    10

    9

    11

    11

    1

    2

    3

    4

    5

    678

    9

    10

    11

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    C

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    ClassPad 330

    Cmo fi jar el id ioma espaol

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque3-Toque e

    identifique

    4-Toque e

    identifique en la barrade herramientas

    5-Toque y observa

    observa que el idiomaseleccionado es ingls

    idioma

    seleccionado

    ndice

    Cl P d 330

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    ClassPad 330

    Cmo fi jar el id ioma espaol

    6-Toque 7-Toque

    selecciona

    espaol

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    Cl P d 330

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    ClassPad 330

    Lpiz tcti l

    Lpiz tctilEl lpiz tctil est diseadoespecialmente para realizar operacionesde toque sobre la pantalla tctil. Cuandola calculadora no est en uso, el lpiz

    tctil debe guardarse dentro de una

    ranura en el lado derecho de laClassPadDebe tenerse cuidado con el trato desu punta, pues se requiere para lamayora de las entradas de valores yfrmulas, ejecuciones de comandos y

    otras operacionesAl tocar la pantalla ligeramente, estoequivale a hacer clic con el ratn de unaPC. De manera que un toque se utilizapara mostrar un men u oprimirunbotn o activaruna ventana

    2

    11

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    ClassPad 330

    Panel de conos

    Permite el acceso a cadauna de las siete funcionesdescritas en la parte baja

    de la pantalla tctil

    Panel de iconos

    3

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    ClassPad 330

    Desc rip c in de los conos

    cono funcinPermite arrancar la aplicacin Principal. La aplicacinPrincipal es una aplicacin de clculo matemtico ynumrico de propsito general, que sirve para estudiar y

    resolver problemas matemticos. La aplicacin Principal

    tambin proporciona los mens [Accin] e [Interactivo]

    entre otros, desde los cuales se puede seleccionaraproximadamente 120 comandos diferentes para realizar

    tareas con expresiones matemticas.

    La pantalla tctil puede dividirse en dos ventanas

    (pantalla dividida). Al tocar este icono cambia lapantalla activa (cuando aparecen dos ventanas en lapantalla), de manera que sta ocupe solamente toda la

    pantalla, la otra desaparece. Al tocar de nuevo este

    icono aparece nuevamente la otra pantalla y la pantalla

    tctil queda otra vez dividida.

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    ClassPad 330

    La tecla ON/OFF

    Al presionar esta tecla sealterna entre el encendidoy apagado de lacalculadora

    Tecla[ON/OFF]

    4

    11

    ndice

    ClassPad 330

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    ClassPad 330

    La tecla Clear

    Al presionar esta tecla

    mientras se introducendatos, se borrarn todos

    los datos que se hayan

    introducidos hasta el

    momento

    Si se presiona esta tecla

    mientras se ejecuta un

    clculo, ste se interrumpe

    5

    Tecla[Clear]

    11

    ndice

    ClassPad 330

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    ClassPad 330

    La tecla curso r

    Tecla Cursor[] [] [] []

    6

    Esta tecla elptica

    direccional se utiliza paramover el cursormientrasse introducen datos o se

    revisan datos o para

    resaltar una seleccin y

    otras herramientas de

    seleccin dentro de la

    pantalla

    11

    ndice

    ClassPad 330

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    ClassPad 330

    La tecla Keyboard

    Esta tecla da acceso al

    Teclado Virtual

    Existen cuatro estilos

    diferentes de teclado virtual:

    Teclado matemtico: mth

    Teclado alfabtico: abc

    Teclado de catlogo: cat

    Teclado 2D

    7

    Tecla[Keyboard]

    11

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    ClassPad 330

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    ClassPad 330

    Acceso al Teclado v ir tual

    1-Presione [ON/OFF]2-Toque

    3-Presione [Keyboard] 4-Presione [Keyboard]

    teclado virtual

    ndice

    ClassPad 330

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    ClassPad 330

    Con f igu racin del teclado v ir tual

    teclado matemtico activado

    teclado alfabtico desactivado

    teclado de catlogo desactivado

    teclado 2D desactivado

    ndice

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    Teclas CALC del teclado m th

    4- Toque1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    5- Toque y

    regresa al teclado

    matemtico mth

    ndice

    ClassPad 330

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    Teclas OPC del teclado m th

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    4-Toque 5-Toque y

    regresa al teclado

    matemtico mth

    ndice

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    ClassPad 330

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    38/108

    Formato QWERTY del teclado abc

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque3-Toque

    4-Toque

    5-Toque

    6-Toque

    7-Toque8-Presione [Keyboard]

    9-Toque

    ndice

    ClassPad 330

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    39/108

    Formato AZERTY del teclado abc

    10-Toque

    11-Toque12-Toque

    13-Toque

    14-Toque

    15-Toque16-Presione [Keyboard]

    17-Toque

    QWERTY AZERTY

    ndice

    ClassPad 330

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    40/108

    Formato QWERTZ del teclado abc

    19-Toque

    20-Toque

    21-Toque

    22-Toque

    23-Toque

    24-Toque25-Presione [Keyboard]

    26-Toque

    QWERTY QWERTZ

    ndice

    ClassPad 330

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    41/108

    Con f igu racin del teclado abc

    El teclado alfabtico se utiliza para

    introducir caracteres numricos,alfabticos, griegos, especiales,

    matemticos

    Toque para cambiar el teclado amayscula o para bloquearlo a

    mayscula

    smbolos, caracteres

    smbolos matemticos smbolos especiales

    deja un espacio

    ndice

    ClassPad 330

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    42/108

    Teclas del teclado abc

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    4-Toque

    5-Toque 6-Toque

    7-Toque 8-Toque y regresa al teclado alfabtico abc

    ndice

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    ClassPad 330

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    44/108

    Teclas SMB del tec lado alfabtico abc

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    4-Toque

    5-Toque 6-Toque

    7-Toque y regresa al teclado alfabtico abc

    ndice

    ClassPad 330

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    45/108

    Con f igu racin del teclado cat

    El teclado catlogo proporciona una

    lista desplazable que puede usarsepara introducir funciones y comandos

    incorporados, variables del sistema y

    funciones definidas por el usuario

    El men Forma le presenta 5categoras:

    Todo:

    Func: (funciones incorporadas)

    Com: (comandos y operadores)

    Sist: (variables del sistema)

    Usua: (funciones definidas por el

    usuariondice

    ClassPad 330

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    Funcionamiento del teclado cat

    lista ordenada de

    comandos,

    operadores,

    funciones

    correspondientes a

    la categoraseleccionada Todo

    botn de desplazamiento botn de desplazamiento

    bsqueda rpida: toque un botn de letra y aparece lasfunciones, comandos, operadores que comienzan por esta

    letra

    Introducircomando,operador, funcin

    Ejecutarcomando,operador, funcin

    ndice

    ClassPad 330

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    47/108

    Con f igu racin del teclado 2D

    El teclado 2D proporciona una variedad

    de plantillas con las que puedeintroducir fracciones, races ensimas

    valores exponenciales, matrices,

    diferenciales, integrales, etc.

    teclas clculo

    teclas clculo avanzado

    teclas variable

    ndice

    ClassPad 330

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    48/108

    Teclas CALC del tec lado 2D

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    4-Toque

    5-Toque 6-Toque y

    regresa al teclado 2D

    CLC: da acceso a plantillas para matriz, lmite, sumatoria, productoria, diferencial, integracin

    ndice

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    49/108

    ClassPad 330

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    50/108

    Teclas VAR del teclado 2D

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    4-Toque

    5-Toque 6-Toque

    7-Toque y regresa al teclado 2D

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    51/108

    Teclado 2D

    Escritura en el mismo formato que aparece en los libros

    de texto y en el editor de ecuaciones MathType

    Borrado de la estructura de los trminos

    No es necesario el conocimiento de una sintaxis

    especial

    La funcin de introduccin de datos es natural, tal y

    como se hara en el cuaderno, permite la introduccin

    de expresiones matemticas con entradas sencillas ydirectas de: fracciones, races ensimas, potencias,

    logaritmos, valores absolutos, vectores, matrices,

    sumas, productos, lmites, diferenciales, integrales, etc.

    ndice

    ClassPad 3302 5

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    52/108

    Uso del teclado 2D: calcular

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Presione [Keyboard]

    4-Toque [2D]

    5-Toque

    6-Toque [2]

    7-Presione []

    8-Toque

    9-Toque [3]

    2 5

    3 27

    10-Toque [] / []

    11-Toque [+]

    12-Toque / [5]

    13-Presione []

    14-Toque / [2] / [7]

    ndice

    ClassPad 3302 5

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    53/108

    Uso del teclado 2D: calcular2 5

    3 27

    15-Toque [Ejec] 16-Toque [Edit] 17-Toque Borrar

    todo

    18-Toque

    la pantalla est libre para

    realizar otro clculo

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    54/108

    La tecla

    Al presionar esta tecla

    mientras se estn

    introduciendo datosnumricos, de texto o

    expresiones, se borra un

    carcter a la izquierda de la

    posicin actual del cursor

    Al presionar mientras seest realizando un clculo,

    se produce una pausa en el

    clculo

    8

    Tecla

    []

    11

    ndice

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    ClassPad 330

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    56/108

    La tecla EXE

    Tecla

    [EXE] [Ejec]

    Se presiona para

    ejecutar un comando declculo.

    Cuando la ClassPad est

    configurada en espaol

    esta tecla aparece en elbotn del teclado

    virtual

    10

    11

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    57/108

    La barra de desp lazam iento

    Toque cada uno de los

    botones de desplazamientoy que se encuentran

    arriba y debajo de la barra

    de desplazamiento para

    observar el desplazamientode la misma

    11

    11 Barra de desplazamiento

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    58/108

    Apl icaciones

    1-Presione [ON/OFF]2-Toque 3-Toque para verlos restantes mens

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    59/108

    Ventana de la apl icacin p rinc ipal

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    60/108

    Barra de mens

    Se destacan cuatro mens [Settings], [Edit], [Accin] e

    [Interactivo] que se usan para configurar preferencias,

    comandos para borrar, copiar y pegar, registrar datos y

    Ejecutar comandos de clculo

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    61/108

    Barra de mens

    ndice

    ClassPad 330

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    62/108

    Barra de herram ienta

    Contiene una fila de botones que ejecutan funcionesdiversas como alternar en el modo de visualizacin del

    resultado de un clculo en la forma simblica y decimal,

    presentar expresiones de entrada, acceder al administrador

    de variables y acceder a otras ventanas de aplicacin

    ndice

    ClassPad 330

    d b j

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    63/108

    rea de trabajo

    1- Teclee y

    la expresin aparece en el recuadro superior izquierdo

    Introduzca la siguiente expresin algebraica

    en el rea de edicin identificada por el smbolo

    4z y /(x / y)

    rea de trabajo

    1- Teclee y la calculadora efecta el clculo

    indicado y lo presenta al final de la siguiente lnea y

    abre una nueva lnea de edicin en el rea de trabajo

    La aplicacin principal cuenta con un historial de clculo, que guarda lasexpresiones de clculo registradas y los resultados calculados. Mientras no se

    borre la pantalla, toda esta informacin es disponible para ser recuperada

    posteriormente; de esta manera se puede recuperar el clculo anterior,

    introducir cambios y volver a recalcular

    ndice

    ClassPad 330

    B d t d

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    64/108

    Barra de estado

    Contiene informacin sobre los modos de presentacin de

    los resultados:

    Modo Algeb: Presenta los resultados en modo simblicoModo Estndar: Muestra el resultado en formato

    fraccionario

    Modo Real: Para clculo exclusivo con nmeros reales

    Modo Rad: Los ngulos se muestran en el sistema radian: Muestra el estado de carga de la pila

    : Destella indicando que se est realizando una

    operacin

    ndice

    ClassPad 330

    O i t i

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    65/108

    Operaciones: co rtar copiar pegar

    1- Presione [ON/OFF]

    2- Toque

    3- Presione [Keyboard]

    4- Toque [EDIT]

    ndice

    ClassPad 330

    O i t

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    66/108

    Operacin co rtar

    al cortar, loscaracteresseleccionados seborran

    1-Se desea cortar 2-Arrastra el lpiz tctil

    sobre

    Al realizar una operacin de corte, el contenido del portapapeles se reemplaza

    por los caracteres cortados

    3x

    3x

    3-Toque

    ndice

    ClassPad 330

    O i i

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    67/108

    Operacin copiar

    1- Se desea copiar 2- Arrastra el lpiz

    tctil sobre

    los caracteresseleccionados se

    copian en elportapapeles

    Al realizar una operacin de copia, el contenido del portapapeles se reemplaza

    por los caracteres cortados

    2x ^ 2 3x

    3- Toque

    2x ^ 2 3x

    ndice

    ClassPad 330

    O i

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    68/108

    Operacin pegar

    1- Se desea pegar

    delante de y

    2- Mueva el cursor

    donde desea pegarel contenido en el

    portapapeles

    cursorpega el contenido delportapapeles en laposicin del cursor

    El contenido del portapapeles permanece en el portapapeles despus de la

    operacin pegar

    3-Toque

    2x ^ 2 3x

    ndice

    ClassPad 330

    O i t

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    69/108

    Operacin arrastre

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque3-Presione [Keyboard]

    4-Tipee

    5-Toque [Ejec]

    2x ^ 2 3x 4

    6-Toque [cat]

    7-Toque [F]8-Seleccione factor(

    9-Toque [INTRO]

    10-Resalte con el lpiz

    2x ^ 2 3x 4

    11-Deslice con el lpiz

    despus de factor(

    12-Levante el lpiz

    13-La expresin est

    reproducida despus

    de factor(

    ndice

    ClassPad 330

    Operaciones desh acer / rehacer

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    70/108

    Operaciones deshacer / rehacer

    1- Arrastra el lpiz

    tctil sobre la

    expresin a cortar +3x

    deshace laoperacin de corte yregresa a laexpresin original

    rehace la operacinrecin deshecha

    al cortar, loscaracteresseleccionados seborran

    2- Toque 3- Toque [EDIT]

    4-Toque 5- Toque [EDIT] 6-Toque

    ndice

    ClassPad 330

    Presen tacin de los nmeros

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    71/108

    Presen tacin de los nmeros

    La calculadora ClassPad posee tres modos de

    presentacin:

    Estndar (norm)

    Fijo (fix)

    Cientfico (sci)

    ndice

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    ClassPad 330

    Modo Fi jar (Fix)

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Modo Fi jar (Fix)

    Presenta los valores con un nmero fijo de lugaresDecimales que uno desea (desde0 hasta 9)

    Los nmeros aparecen con el punto decimal comoseparador de dgitos de la parte entera de la parte decimal

    ndice

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    ClassPad 330

    Opc iones del form ato de apl icacin

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Opc iones del form ato de apl icacin

    1-Presione [ON/OFF]

    2-Toque

    3-Toque

    4-Presione Formato

    bsico

    5-Toque en

    Formato nmero yaparecen notaciones

    Normal 1, Normal 2,Fijo 0 9

    ndice

    ClassPad 330

    Opc iones del form ato de apl icacin

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Opc iones del form ato de apl icacin

    6-Toque varias veces

    en Formato nmero y

    hasta hacer aparecernotacin Cientfica 0 9

    7-Toque Formatonmero

    8-Toque en nguloy aparecen notaciones

    Radin, Grado, Gradocentsimal

    ndice

    ClassPad 330

    Variables y carpetas

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    77/108

    Variables y carpetas

    La ClassPad tiene la posibilidad de utilizar una variable

    simple o compuesta para almacenar una cadena detextos, un valor, una expresin, una lista, una matriz, etc.

    Las variables as definidas se almacenan en uno de los

    cuatro tipos de carpetas:

    Carpeta system

    Carpeta library

    Carpeta main

    Carpeta usuario

    ndice

    ClassPad 330

    Tipos de carpetas

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Tipos de carpetas

    system

    Se utiliza para almacenar las variables del sistema que sonvariables predefinidas tales como son list1 a list6 de la

    aplicacin estadstica, los parmetros de la ventana devisualizacin xmin y xmax, etc.

    library

    Se utiliza para almacenar variables creadas por el usuario

    main

    Es la carpeta actual por defecto; todas las variables creadaspor operaciones de las aplicaciones de la ClassPad se

    almacenan en ella cuando no est especificada una ruta de

    almacenamiento de dichas variables

    usuario

    Es una carpeta creada por el usuario a la cual el usuario le

    asigna un nombre

    ndice

    ClassPad 330

    Tipo s de variables

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    79/108

    Tipo s de variables

    variablesgenerales

    Son variables creadas por el usuario que sealmacenan por defecto en la carpeta actual. Se puede

    utilizar el mismo nombre a mltiples variables siempre y

    cuando cada una de ellas se almacena en una carpeta

    diferente. Las variables generales se pueden borrar,

    cambiar de nombre, etc.

    variables del

    sistema

    Son variables predefinidas por las aplicaciones de la

    ClassPad y se almacenan en la carpeta system

    variables locales

    Son variables creadas temporalmente por una funcinde definicin, programa u otra operacin. Dichas

    variables se borran automticamente cuando la

    ejecucin de la funcin, programa u otra operacin

    finaliza

    ndice

    ClassPad 330

    Tipos de datos d e var iables

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Tipos de datos de var iables

    NOMBRE TIPO DE DATOEXPR Nmero real, nmero complejo o expresinSTR Datos de tipo cadena

    LIST Datos de tipo lista creados usando la aplicacin Estadstica, laaplicacin PrincipalMAT Datos de tipo matriz creados usando la aplicacin Principal

    PRGM Programa general

    EXE Programa de edicin prohibidaTEXT Datos de tipo textoFUNC Funcin definida por el usuarioPICT Datos de tipo imagen

    GMEMDatos de la memoria de grfico almacenados usando la

    aplicacin Grficos y TablasGEO Datos de la aplicacin geometraMEM Datos para propsitos generalesOTHR Otros datos diferentes a los descritos anteriormente

    ndice

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    ClassPad 330

    Estruc tura y o rganizacin de un Cmo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Estruc tura y o rganizacin de un Cmo

    Introduccin: se describe brevemente el propsito y los

    mens a usar de la calculadora en el desarrollo de laactividad

    Conceptos, simbologa y frmulas: se da un resumen

    breve de los conceptos, la simbologa utilizada y lasfrmulas correspondientes a la actividad a desarrollar

    Operacin con la calculadora: se da un breve resumende las frmulas utilizadas por la calculadora, haciendonfasis en el uso correcto de las mismas

    ndice

    ClassPad 330

    Estruc tura y o rganizacin de un Cmo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Estruc tura y o rganizacin de un Cmo

    Ejercicios y problemas desarrollados: se ilustra eldesarrollo de la actividad por medio de un enunciado de

    un ejercicio o un problema, que se resuelve primerodesde el punto de vista algebraico, y despus mediante el

    uso de la calculadora

    Ejercicios y problemas propuestos: la actividaddesarrollada en el Cmo...? Sirve de modelo para

    resolver ejercicios y problemas similares y situaciones

    problemticas nuevas que requieran de ms

    conocimientos y estrategias. En esta seccin se deja al

    estudiante ejercicios y problemas donde se le proponenpreguntas y se esperan nuevas propuestas que le

    permitan establecer relaciones, etapas de un proceso,

    diseo de nuevos algoritmos de resolucin, semejanzas y

    diferencias ndice

    ClassPad 330

    Rol de la calcu lado ra

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Rol de la calcu lado ra

    En cada Cmo...? la calculadora es un asistente para la

    enseanza y el aprendizaje. Si bien la calculadora es un

    recurso tecnolgico para la vida diaria, la empresa, laciencia, etc., hoy aparece al servicio de la educacin, con

    una arquitectura y accesorios que brindan un recurso

    didctico que produce aprendizaje significativo y activo del

    estudiante.

    La disponibilidad de este recurso tecnolgico porttil como

    soporte didctico, lejos de ser un elemento distractor o

    nocivo en la comprensin de los conceptos, resultados yprocedimientos de las matemticas financieras y

    estadsticas, es un elemento motivador que aumenta

    significativamente su aprendizaje.

    ndice

    ClassPad 330

    Rol de la calcu lado ra

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Rol de la calcu lado ra

    Cuando la calculadora se utiliza con propiedad, es una

    herramienta muy poderosa para descubrir, comprender,

    aplicar y comparar:

    Conceptos, que por lo general en la literatura financiera yestadstica aparecen fros y llenos de simbolismos

    Frmulas que el estudiante no sabe cmo y cundoaplicar

    Procedimientos y algoritmos de trabajo, no como unamera recta memorizada, sino con atencin a sus

    limitaciones y alcances en el logro de un determinado

    objetivo y vencer la dificultad de que no existe un solo

    procedimiento bien definido para obtener la respuesta

    ndice

    ClassPad 330

    Consideraciones sob re los ejercic io s a real izar

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Consideraciones sob re los ejercic io s a real izar

    Se han diseado actividades donde:

    La calculadora no resuelve sola el problema; debe ser elestudiante el que planifique y anticipe de antemano las

    instrucciones que debe introducir

    Los ejercicios y problemas son tales que no tienen solucininmediata presionando una tecla

    El participante tiene que:

    Reflexionar, alcanzar respuestas parciales y pensar comoejecutar las siguientes

    Interpretar las respuestas obtenidas para establecer

    conclusiones

    ndice

    ClassPad 330

    Arqu i tectu ra de la calculado ra

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Arqu i tectu ra de la calculado ra

    Cuenta con el Aplicacin Financiera TVM que se activadirectamente a travs del icono

    La Aplicacin Financiera TVM presenta los siguientesmens:

    inters simple, inters compuesto, flujo de efectivo,amortizacin, conversin de tasas de inters,costo/venta/margen, recuento de das, depreciacin, clculode bonos, punto de equilibrio, margen de seguridad,apalancamiento operativo, apalancamiento financiero,

    apalancamiento combinado, conversin de cantidades

    ndice

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    ClassPad 330

    Arqu i tectu ra de la calculado ra

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    Arqu i tectu ra de la calculado ra

    La Aplicacin Resolucin Numrica es tambin degran utilidad en el proceso de obtencin del valor de

    cualquier variable en una ecuacin, sin necesidad detransformar o simplificar la ecuacin

    La Aplicacin Estadstica es de gran utilidad en losclculos financieros, en vista de que permite listar los

    diferentes flujos de efectivo, y reingresando desde el icono

    a la Aplicacin Financiera TVM, llamar dichas listas atravs del men Flujo de efectivo y realizar los clculos

    financieros pertinentes sobre las mismas

    ndice

    ClassPad 330

    Ques un Cah ier?

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    90/108

    Q

    Una manera de involucrar a los estudiantes en elaprendizaje de los conceptos, los resul tadosy los

    procedimientosen la presentacin de cualquier tpico de la

    matemtica, de volverlos activos y participativos en

    actividades con significado, es hacerlos trabajarindividualmente o en grupo en torno a la idea del desarrollo

    de un cuaderno de trabajo (CAHIER), que rene una seriede actividades, e-Activitys y proyectos donde el soporte

    didctico central es la calculadora cientfica, graficadora yprogramable CASIO, dejando de este modo en los alumnosuna realizacin sustancial al trmino de la tarea.

    ndice

    ClassPad 330

    Ques un Cah ier?

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    91/108

    Q

    Como producto de la investigacin educativa, nuevasconcepciones han aflorado y generado principios para el

    diseo de materiales instruccionales formativos, queintentan activar una amplia gama de procesos cognoscitivos

    que incluyen la comprensin, la ampliacin delconocimiento a situaciones nuevas y la solucin deproblemas por medio de diversos recursos y actividades, encontraposicin con los materiales instruccionales de carcter

    informativo que se limitan a la exposicin de los contenidosde una disciplina (conceptos, teoras y procedimientos) y

    que inducen en el alumno un aprendizaje repetitivo (Aguilar

    y Sarmiento, 1993)

    ndice

    ClassPad 330

    Prin c ip ios pedagg icos del d iseo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

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    p p gg

    Princ ip ios del modelo conduct is ta:

    El alumno no es un espectador pasivo, pues de l serequiere que emita una respuesta o la solucin a una

    situacin problemtica que se le ha planteado. Se trata de

    aprender haciendo

    La repeticin y la frecuencia de la prctica es un factorimportante para la retencin de aprendizajes tcnicos y

    prcticos que no pueden menospreciarse

    La generalizacin y la transferencia de los aprendizajespueden incrementarse en la medida en que se varen los

    contextos de aplicacin (problemas en otras asignaturas,

    problemas en la vida cotidiana, etc.)

    ndice

    ClassPad 330

    Prin c ip ios pedagg icos del d iseo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    93/108

    p p gg

    Princ ip ios del modelo cogn i t ivo:

    El entendimiento de los conceptos bsicos y los conceptosms estructurados pueden ser entendidos si se le brinda al

    estudiante la posibilidad de aprenderpor descubrimientoo por experimentacin

    El aprendizaje suele ser significativo si el docente suscitaen el estudiante dudas e interrogantes respecto a los

    conocimientos que ya posee, relacionando el tema con su

    experiencia previa y saberes anteriores, ofrecindoleoportunidades de ensayary aplicarel nuevo concepto endiversos contextos, asegurando que el alumno formule en

    forma adecuada el problema y las soluciones quepropone.

    ndice

    ClassPad 330

    Prin c ip ios pedagg icos del d iseo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    94/108

    p p gg

    Princ ip ios del modelo cogn i t ivo:

    Cuando el conocimiento tiene sentido real en el alumno,ste sale de su pasividad y lo convierte en un activo

    constructor de su propio aprendizaje

    Debe ser preocupacin permanente en el docente, eldiseo de estrategias y actividades que desarrollen en el

    estudiante habilidades cognitivas como el pensamientoinductivo, el pensamiento analtico, el pensamientocreativo y el pensamiento prctico.

    ndice

    ClassPad 330

    Prin c ip ios pedagg icos del d iseo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    95/108

    p p gg

    Princ ip ios del modelo cogn i t ivo:

    El aprendizaje basado en problemas es una estrategiaque se centra en el pensamiento crtico para lograr unalto grado de compromiso del estudiante con el

    aprendizaje (Grabinger y Dunlap, 2002). El ambiente es

    diseado para promover el estudio y la investigacin encontextos reales; estimula el desarrollo del compromiso y

    responsabilidad del estudiante, la toma de decisiones, y el

    aprendizaje intencionado; cultiva la colaboracin entre

    estudiantes y profesores, utilizando actividades de

    aprendizaje dinmicas e interdisciplinarias.

    ndice

    ClassPad 330

    Recomendaciones en el d iseo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    96/108

    Induzca la disposicin cognoscitiva y afectiva apropiada

    para el aprendizaje de contenidos y estrategias mediante

    la especificacin de sus propsitos y objetivos, laestructura y secuencia, el uso de ttulos y subttulos

    informativos y la inclusin de preguntas que activen el

    conocimiento previo del lector y despierten curiosidad e

    inters.

    Concrete y simplifique el contenido mediante el uso de

    ejemplos y analogas, ilustraciones, diagramas, dibujos y

    algoritmos que faciliten la comprensin y la retencin.

    ndice

    ClassPad 330

    Recomendaciones en el d iseo

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    97/108

    Haga que el lector interaccione significativamente con el

    material por medio de actividades que induzcan a pensar,

    comprender, aplicar creativamente el conocimiento y laresolucin de problemas. Las preguntas, los problemas y

    los ejercicios son los medios ms comnmente utilizados

    para fomentar actividades intelectuales y de orden superior

    Para la comprensin de un contenido complejo, realice

    primeramente una exposicin de carcter intuitivo e

    informal, cuyo propsito es lograr una comprensin global

    y aproximada de un contenido. En esa exposicin se

    emplean analogas, ejemplos, ilustraciones y

    razonamientos inductivos y deductivos. Posteriormente es

    necesario hacer una exposicin sistemtica, rigurosa y

    formal destinada a elaborar y precisar las nociones previas

    ndice

    ClassPad 330

    Estruc tura y o rganizacin

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    98/108

    Ttulo: Por lo general el ttulo se caracteriza por ser unapregunta abierta, autntica, sugestiva que despierta el

    inters y la motivacin del lector y que tenga ms de unarespuesta posible. El conocimiento no se contiene en una

    nica respuesta sino que se construye progresivamente a

    lo largo de varias respuestas(Moguel, 2003)

    Objetivo, Propsito, Meta: Se describe brevemente elpropsito, objetivo o meta instruccional y los mens a usar

    de la calculadora en el desarrollo de la actividad

    Resumen: Se da un resumen breve sobre lo que se trataen el Cahier

    Conocimientos Previos: Se mencionan al lector losconocimientos previos mnimos que se requieren para el

    desarrollo de la actividad ndice

    ClassPad 330

    Estruc tura y o rganizacin

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    99/108

    Introduccin: Se inicia con una introduccin informal e

    intuitiva con la finalidad de presentar una panormica del

    contenido del Cahier y lograr una comprensin global en ellector y atrapar su inters

    Desarrollo: Se inicia el desarrollo de la actividad, por

    medio del enunciado de un problema, un modelomatemtico, una prctica, un proyecto. Durante el

    desarrollo el estudiante interacta con el material

    instruccional y la calculadora, responde preguntas,

    experimenta, encuentra distintos caminos de solucin y

    relaciones de modo sistemtico, integra conocimientos y

    realiza transferencia de esos conocimientos en otros

    contextos

    ndice

    ClassPad 330

    Estruc tura y o rganizacin

  • 8/13/2019 Manejo_Basico_CLASSPAD

    100/108

    Ejercicios y problemas propuestos: La actividaddesarrollada en el Cahier sirve de modelo para resolver

    problemas similares y situaciones problemticas nuevasque requieran de ms conocimientos y estrategias. En esta

    seccin se deja al estudiante problemas y ejercicios donde

    se le proponen preguntas y se esperan nuevas respuestas

    que le permitan establecer relaciones, etapas de unproceso, semejanzas y diferencias

    ndice

    ClassPad 330

    Tipo s de Cahier

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    De aplicacin: que brindan al estudiante la posibilidad deresolver problemas de la vida cotidiana mientras integra

    los conocimientos de diferentes tpicos o temas. La

    resolucin de estos problemas requiere de conocimientosy estrategias especficas, identificables con que se

    abordan los diferentes tpicos o temas y que pueden ser

    enseados

    ndice

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    De descubrimiento: la calculadora es una fuente deexploraciones conceptuales y procedimentales, la

    actividad est centrada en problemas para descubrir

    propiedades, frmulas, teoremas, y formular conjeturas

    por medio del mtodo inductivo. La experimentacin enestos Cahiers es fundamental y esta basada en la triloga3Exp: Exploracin (investigacin, descubrimiento yformulacin de conjeturas), Experimentacin (anlisis ycontrastacin de conjeturas) y Explicacin (justificacinde conjeturas) que caracterizan el ambiente de

    aprendizaje en cooperacin denominado MatemticasExperimentales

    ndice

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    De anlisis y sntesis: actividad tipo proyecto que rene

    diversas tcnicas y mtodos en torno a la idea dedesarrollar un procedimiento, algoritmo de trabajo o

    heurstica con la finalidad de crear una herramienta para

    realizar un estudio y/o anlisis de una determinadasituacin problemtica

    ndice

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    Tipo s de Cahier

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    De laboratorio: en ellos interviene fuertemente la

    calculadora para el desarrollo de experiencias quepermiten la comprensin de determinados conceptos por

    la va grfica y analtica o para motivar el estudio de un

    tema

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    Rol de la calcu lado ra

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    En cada Cahier la calculadora es un asistente para laenseanza y el aprendizaje. Si bien la calculadora es un

    recurso tecnolgico para la vida diaria, la empresa, laciencia, etc., hoy aparece al servicio de la educacin

    matemtica, con una arquitectura y accesorios que brindan

    un recurso didctico que produce aprendizaje significativo

    y activo del estudianteLa disponibilidad de este recurso tecnolgico porttil como

    soporte didctico, lejos de ser un elemento distractor onocivo en la comprensin de los conceptos, resultados y

    procedimientos de la matemtica, es un elementomotivador que aumenta significativamente su aprendizaje.

    Cuando la calculadora se utiliza con propiedad, es una

    herramienta poderosa para descubrir, comprender,aplicar y comparar:

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    Rol de la calcu lado ra

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    Conceptos (Rtulos intuitivos y derivados), que por logeneral en la literatura matemtica aparecen fros y llenos

    de simbolismos

    Teoremas, propiedades y reglas, que el estudiante nosabe cmo y cundo aplicar

    Procedimientos y algoritmos de trabajo y heursticasde trabajo, no como una mera receta memorizada, sinocon atencin a sus limitaciones y alcances en el logro de

    un determinado objetivo y vencer la dificultad de que no

    existe un slo procedimiento bien definido para obtener

    una respuesta

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    Di recc io nes de in ters

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    http://www.casio-education.fr

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