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AVANCES Y REPLIEGUE INFANTERÍA MANUAL DE COMBATE PARA ARMA I I by Perotte

Manual Avance y Repliegue

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Manual de movimientos, avances y repliegues de infantería. Para juegos de simulación táctica

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Page 1: Manual Avance y Repliegue

AVANCES Y REPLIEGUE INFANTERÍA

MANUAL DE COMBATE PARA ARMA I I by Perotte

Page 2: Manual Avance y Repliegue

INDICE  Introducción           Pág 2 Movimientos y Avances       Pág 3 Consideraciones Previas y conceptos  Pág 3 Ritmo de la Marcha         Pág 5 Tipos de Avances         Pág 5  

Avance Continuo o Viajando    Pág 6 Avance por Saltos       Pág 8 Avance Rotativo        Pág 10  

Repliegues y retiradas       Pág 11 Leyenda             Pág 13 

Introducción  Este  manual,  como  los  anteriores,  son  una  ayuda  a  lo  que  ya  venimos  haciendo  en  la simulación de  combate. Realmente  introduce  el  conocimiento  y  la designación de  acciones que muchos de nosotros  ya  realizamos  y  sabemos. El manual, quiere  ser un  elemento que ayude a ordenar esta sabiduría colectiva, para así avanzar nuestra experiencia en la simulación Táctica. Es básico entendernos y usar los mismos términos para evitar confusiones y agilidad a la hora de jugar.  El Manual es de  los  tipos de avances para  la  Infantería, en un  futuro  introduciremos uno de vehículos. El manual está basado en  informaciones tanto de manuales militares reales como diferentes artículos aparecidos en la Red. Adaptado para desarrollar en un juego de simulación táctica,  como  es  el  ArmA  propiedad  de  Bohemia  Interactive.  Pero  especialmente  es  la experiencia en el  juego, combinada con mi afición a  lo paramilitar,  la base del contenido que aporto a continuación.  El manual  es  un  documento  abierto,  donde  todos  podemos  aportar,  ampliar  o  corregir.  El manual es uno más de  los ya existentes, y de aquellos que están por  llegar. Tan solo espero que en algo os aporte a aquellos aficionados a este tipo de juegos.  Agradecer  al Grupo  de  Simulación ArmaDos  (www.grupoarmados.info)  al  que  actualmente pertenezco su colaboración y apoyo en la realización de los manuales. Son mis compañeros los que me animan y colaboran con  este trabajo.  Animo  a  quienes  lo  deseen  a  difundirlo,  linkearlo,  compartirlo…  Y  aunque  tampoco  es obligatorio agradezco de antemano a aquellos que hagan referencia a mi Blog.   Para cualquier contacto o referencia dirigirse a www.guerravirtual.es  

Ros Perotte 

MANUAL DE AVANCE EN COMBATE 

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En un principio  la acción es muy simple. Deseamos  ir de un punto A, a un punto B. Pero  la  forma de  ir de este punto A al B en orden de combate puede marcar una sutil diferencia; sobrevivir o causar baja… En el Manual de formaciones, veíamos las opciones de posicionamiento de un equipo de infantería. Ahora mostramos las opciones de desplazamiento.  Ejecutando un desplazamiento en  zona de  conflicto deberemos mantener  una  serie  de  reglas básicas que nos ayudaran  tanto  a mejorar  nuestra  coordinación  con  el  resto  del  equipo  como  a mantener  un  buen  nivel  de seguridad.  Ya sea para realizar una inserción en zona hostil como para replegarse, será necesario disponer en todo momento de una buena cobertura y coordinación. Conocer las diferentes técnicas de movimiento mejorará la seguridad y el índice de reacción ante una amenaza. 

   

El  terreno  puede  ser  tú mejor  aliado.  Ciertamente conocer  el  terreno  y  haber  estudiado  detenidamente sus elementos nos  facilitarán nuestro avance. Es  tarea del  mando,  realizar  un  buen  análisis  del  mapa  y designar  puntos  intermedios,  a  la  vez  que, comunicarlos  al  resto de  los  integrantes de  la unidad. Por contra el terreno no entiende de bandos y un buen uso  por  parte  de  nuestro  enemigo  nos  creará  serias dificultades e incluso un fracaso total.  

Debemos siempre estar preparados para tener flexibilidad en nuestro avance y alterar  la ruta en caso necesario.  Haber  designado  una  ruta  propicia,  no  quiere  decir  que  no  esté  tomada  por  el  enemigo.  Es más,  un  enemigo inteligente considerará nuestras opciones de avance y por tanto las tendrá vigiladas y cubiertas.  Conoce siempre tu posición. Es imprescindible tener una idea clara en todo momento, de cual es nuestra posición 

tarea que deberán conocer todos los integrantes de la unidad. Tanto para poder actuar en caso de amenaza como para poder comunicarnos con unidades de apoyo. Estudiando el terreno, o usando el GPS si disponemos de él, será fácil  determinar  nuestra  localización.  Además  no  olvidemos  que  comunicar  al  resto  de  la  tropa  aliada periódicamente  nuestra  posición,  nos  será muy  útil  si  vemos  comprometida  nuestra  situación más  adelante  y evitaremos incidentes de fuego amigo.  Ruta  alternativa.  Si  dedicamos  tiempo  a  elaborar  una  ruta,  no  está  de  más,  observar  las  posibles  rutas 

alternativas para hacer uso de ellas en caso necesario.  Busca  coberturas.  Al  avanzar  intentaremos  siempre  seguir  el  rumbo  con  más 

coberturas  posibles.  Siempre  será  mejor  un  arbusto  que  nada  como  punto intermedio. Una buena cobertura no solo nos dará protección, además servirá como punto de referencia a nuestros compañeros que avancen.  Avanzar no es enfrentar. Evita al enemigo. Avanzar es una acción que realizamos 

para  llegar a un punto ventajoso desde el cual pasar a  la acción. En  la medida de  lo posible,  deberemos movernos  para  tomar  la  nueva  posición  por  una  ruta  lo más alejada posible de los enemigos.   Evita  zonas  de  campo  abierto.  La  ruta  que  hayamos  seleccionado  entre  otros 

factores  deberá  evitar  zonas  de  peligro.  Especialmente  zonas  desprovistas  de cobertura  como  es  el  campo  abierto.  Es  mejor  bordear  una  zona  de  estas características  que  exponerse  a  ser  localizado  mientras  nos  encontramos atravesándola. 

Movimiento y Avances

Consideraciones previas y conceptos

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Al cruzar caminos, ríos o puentes. Estos debe ser considerados como puntos de alto riesgo. En muchas ocasiones nos veremos obligados a seguirlos pero no debemos bajar la guardia, más bien todo lo contrario.  Siempre  deberemos  buscar  la  zona  más  cubierta  para  cruzar  y  evitar  además  exponernos  a  puntos  que representen  amenazas  claras. Antes  de  proceder  es  aconsejable  establecer  un  punto  de  observación  y  buscar posibles enemigos que nos estén acechando. Lo más aconsejable es realizar un Avance por saltos.  Establece puntos  intermedios o de observación. También denominados en 

ocasiones  “Escalones”.  Antes  de  iniciar  la  marcha  al  igual  que  debemos establecer una ruta, podemos establecer puntos  intermedios donde detener el  avance  y  que  tendrán  varias  funciones.  Es  importante  mantener  estos puntos bien cubiertos en todo momento. Por ello realizaremos una cobertura del perímetro o aseguraremos todos  los sectores que nos sean posibles con las unidades disponibles. Entre otras nos permitirá:  

• Reagrupar al equipo. • Corregir las formaciones. • Comunicaciones por radio. • Como punto de observación del avance. • Establecer perímetro y vigilar todos los frentes. • Indicar nuevas ordenes o cambios en las mismas. • Observar el mapa y confirmar nuestra posición. 

 Marcar punto de Reunión o encuentro (Puntos R). Durante  la marcha encontraremos puntos significativos por 

sus características defensivas o de fácil  localización. Es muy aconsejable  ir marcando estos puestos como puntos de Reunión, para usarlos en caso de repliegue o como puntos de reencuentro si nos hemos visto obligados a dividir la unidad. Estos puntos pueden coincidir con los de observación. Al marcar un punto R todo el equipo dispone de una referencia para reagruparse en caso necesario. Un punto R deja de serlo al marcar uno nuevo.  En ocasiones estos puntos serán  indicados en el mismo momento de  la orden de reunión o repliegue del equipo pero no está de más ir indicándolos previamente y así evitar uso de radio durante un enfrentamiento. 

Antes de avanzar designa método de repliegue. Indicar la dirección en caso necesario y el método de repliegue antes de  realizar un asalto e  incluso un avance nos  facilitará el  trabajo si  llega a ser necesario hacer uso de una retirada.  Adapta  tu avance a  la  formación escogida. Puesto que  las  formaciones no son  lo mismo que  la  forma en que 

éstas  avanzan. Deberemos  tener presente que  tipo de  formación  combina mejor  con  el  avance que deseamos realizar, con el terreno que nos encontramos y con nuestra misión.  No olvides tu retaguardia. Durante el avance además del control de los sectores de fuego que tenga cada una de 

las unidades por su formación o  indicación del Líder deberemos tener siempre muy presente nuestra retaguardia para evitar sorpresas inesperadas. Es bueno asignar al menos a un hombre que realice dichas tareas de control.  Las  prisas  son  otro  enemigo.  Perder  la  coherencia  con  el  grupo;  avanzar  velozmente  sin  observar  posibles 

posiciones enemigas; descoordinar dos o más equipos de fuego que avanzan a sus posiciones; En definitiva, forzar una marcha de forma innecesaria, aumentará considerablemente el riesgo de caer bajo fuego del enemigo. 

MANUAL DE AVANCE EN COMBATE 

Establecer o asegurar Perímetro 

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La  velocidad  o  ritmo  de  la marcha  será determinada por el Líder de  la  formación y en su defecto por el hombre de cabeza o  en  punta.  Nuestra  tarea  es  imitar  los movimientos  del  componente  que  nos precede.  Es  importante  que  se  anuncie  en  voz,  al resto del equipo, cuando se va a realizar una variación de la marcha. Esto ayuda al resto del equipo a no mirar a sus compañeros para saber cuando  se  retoma  o  detiene  la  marcha  y  así están centrados en sus sectores de cobertura.  Durante  un  avance  es  muy  aconsejable  realizar altos  para  observar  el  terreno,  especialmente  al llegar a cambio de rasante o en lindes boscosas. Esto nos permitirá analizar el terreno y posibles enemigos. Como el  hombre  en  cabeza  dispone  de  una  posición  privilegiada,  será  él normalmente quién deba realizar dichas acciones indicándolas al resto del equipo. Pero cualquier componente del equipo si considera  la existencia de una posible amenaza puede dar  la orden de “Alto”, a  lo que todo el equipo responderá con rodilla en suelo o tumbándose, e indicar los motivos o rumbo de la amenaza.             

  

 Para desplazarse de un punto inicial a uno final, lo importante es ser conscientes de las diversas modalidades que en muchas ocasiones aplicamos por lógica en el transcurso de una operación de combate. Un avance no determina la formación aplicada por el equipo. Por lo tanto el líder deberá determinar la formación escogida además del ritmo de la marcha y el tipo de Avance.  Por otra parte podremos realizar avances en paralelo con otras unidades o bien con  la misma unidad dividida en equipos de fuego. Un ejemplo sencillo sería  la marcha que realizamos en zona segura en ambos extremos de un camino o carretera que podríamos determinar como un avance continuo en formación de dos columnas paralelas.  Podemos dividir los tipos de Avances en tres grandes grupos:  

1.  Avance Continuo o Viajando 2.  Avance por Saltos 3.  Avance Rotativo 

   

Sigilo 

Al Paso 

Paso Ligero 

Esprintar 

Reptar 

Reptar ligero 

Cuclillas 

De Rodillas 

Rodillas Ligero 

Ritmo de la Marcha

Tipos de avances básicos

Teclas de Movimiento del ArmA II Para clarificar el Ritmo de la Macha en ArmA II indicamos las diferentes teclas de movimiento y sus combinaciones. 

Ctrl Izq  

Shift 

Alt 

Movimiento Básico 

A  S  D 

* Con Doble Pulsación. Importante, muchas de las teclas cuentan con doble pulsación. Alternan su función permanentemente. Por lo tanto si como defecto dejamos activado el movimiento de Andar o Sigilo esto modificará la combinación de teclas. 

Movimiento Básico Posición 

Mover / Correr* 

Atrás 

Desplazar Izquierda 

Desplazar Derecha 

Salto Z  X  C 

Q  E 

Asomar Izquierda  Asomar Derecha 

Tumbado  En Pie Agachado 

Andar / Correr ‐ Alterna* 

Alzar / Bajar Arma* 

Movimiento Cabeza ‐ Alterna* 

Z  Shift /  W  + 

Z  /  W 

X  / x2  W  + Ctrl Izq /  Shift 

X  /  W  +  Shift 

X  /  W 

C  /x2  W  + Ctrl Izq /  Shift 

C  /  W  +  Shift 

C  /  W 

/x2 C  W 

Page 6: Manual Avance y Repliegue

Avance Continuo o Viajando  

Se  caracteriza  por  mantener  una continuidad  en  el  avance,  sin  pausas,  al menos el grupo principal de  combate. Este tipo  de  avance  se  aplica  al  existir  una  baja probabilidad de contacto con el enemigo o bien una necesidad de disponer de un mayor índice de velocidad y agilidad. Nos permitirá un avance  rápido aunque menos  seguro,  lo que implica asumir más riesgos.   Para minimizar  los  riesgos,  el  avance  se  desarrolla  en  una modalidad  compacta  con  poca  separación  entre  las unidades  (factor que disminuye  la dispersión  y por  tanto una menor probabilidad de  ser detectados por  cubrir menos terreno). Las formaciones en columna escalonada o de columnas paralelas, designando cada flanco a una escuadra o unidad de fuego, son  las más  indicadas para conseguir el objetivo de disponer una mayor velocidad y mayor cobertura.  En muy raras ocasiones se utiliza un avance continuo para realizar un asalto a las armas a una posición enemiga, aunque como indicamos las circunstancias nos marcaran la pauta. En caso de realizar un asalto con intercambio de fuego se suele optar por una formación en  línea. El ejemplo más claro es cuando tras formar un frente de fuego contra una posición el líder da orden de avance, a toda la unidad, para asegurar la posición y tomarla.  Modalidades de Avances Continuos 

 1 . 1   Avance continuo en unidad  El Avance  Continuo  en  unidad,  es  la modalidad más  simple  del  avance  continuo,  donde  todas  las  unidades  se trasladan de  forma compacta a un mismo  índice de velocidad y  sin pausas. El objetivo principal de este  tipo de avance es contar con un mayor índice velocidad.   Un ejemplo  típico de esta modalidad, es el que observamos al  seguir un  camino o carretera,  donde  el  pelotón  opta  por  mantener  dos  columnas  paralelas  a  los márgenes.  1 . 2  Avance Continuo Patrulla  El modo de avance patrullando suele ser un avance Continuo en Unidad. Ahora bien tiene sus propias características. En una patrulla, se tiende a la confianza, relajación y descuido del control de  los sectores, sobre todo debido a  la repetición y monotonía que supone.   Hay  que  dejar  claro  que  la  patrulla  es  un  movimiento  que  se  aplica  ante  la imposibilidad de cubrir defensivamente un terreno, por su amplitud o por los medios disponibles.  Aquellos  sectores  o  puntos  débiles  de  una  defensa  son  controlados periódicamente  por  una  patrulla.  El  principal  objetivo  de  una  patrulla  es  marcar nuestra presencia en una zona de  forma que  indicamos ante posibles amenazas un grado de control y seguridad en el sector. Una patrulla de proximidad se encarga de vigilar puntos débiles de una defensa. Por lo tanto realiza como misión defensiva o de control más que ofensiva.  Patrullando, la ruta, está claramente definida y suele ser conocida por sus integrantes, cosa que puede favorecer a un  enemigo  observador.  Es  muy  aconsejable  variar  el  ritmo  de  la  marcha  e  incluso  las  rutas  designadas aleatoriamente para no facilitar a una posible amenaza un conocimiento táctico de nuestros movimientos.   

MANUAL DE AVANCE EN COMBATE 

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Avance Continuo o Patrullando 

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1 . 3  Avance continuo con reconocimiento  Esta modalidad  se  caracteriza  por mantener  el  grueso  del  equipo  de  fuego  en unidad  a  la  vez  que  designa  un  pequeño  grupo  de  unidades  (normalmente  un binomio) que realizan funciones de exploración por delante de la ruta establecida y con cierta libertad de movimientos, el objetivo es realizar una exploración previa del terreno.  EL  equipo  de  reconocimiento,  además  de  realizar  tareas  de  localización  y observación de enemigos, podrá sugerir rutas alternativas al avance, dependiendo del terreno puesto que son ellos los que están visualizándolo con anterioridad.  El  equipo  de  reconocimiento  se  anticipa  a  las  posibles  amenazas  del  grupo principal, pudiendo variar entre un avance por delante o aprovechando el terreno en posiciones próximas más elevadas que permitan visualizar previamente  la ruta designada por el líder de la unidad. 

 Hay  que  tener  en  cuenta  que  el  equipo  de  reconocimiento  se  expone  a  recibir fuego enemigo y se encuentra claramente expuesto a una mayor amenaza, pero a la vez dispone en  retaguardia de un punto de apoyo  (el grueso de  la unidad) en caso necesario de realizar un repliegue. 

  

1 . 4  Avance continuo/vigilado  En esta modalidad el grueso de  la  fuerza principal, al  igual que en el avance con reconocimiento  se encuentra unido. Pero a diferencia es el equipo de  se mueve continuamente marcando  la  ruta,  centrando  su  atención  principal  al  frente  del avance y es otra unidad la que esta vez realiza las funciones de cobertura.  La segunda unidad se mantiene en retaguardia sin superar al equipo principal,  lo sigue  y  varía  su  velocidad  e  incluso  hace  altos  para  observar.  Centrando  su atención en  los flancos del avance,  la  retaguardia y  lugares de posible  fuego de apoyo  al  primer  equipo,  para  poder  ofrecer  apoyo  de  cobertura  en  caso  de necesidad de retirada.  El equipo de apoyo o vigilancia, mantendrá relativamente la velocidad y dirección de  avance  del  primer  equipo  así  como  la  distancia  pero  con  un  alto  grado  de flexibilidad y versatilidad.   

Equipo de Reconocimiento 

Grupo principal de la marcha 

Avance Continuo con  Reconocimiento 

Avance Continuo Vigilado 

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Avance por Saltos  

Este  tipo  de  avance  de  unidades  de  combate  se  caracteriza  por  realizarse  de  forma  discontinua,  realizando aproximaciones a puntos de abrigo, cobertura o apoyo. De forma que el objetivo es ir tomando terreno controlado y cubierto de posibles amenazas. 

 Se  utiliza  en  zonas  de  un  elevado  grado  de  riesgo enemigo e incluso en avances al asalto con intercambio de fuego enemigo donde existe  la necesidad de tomar una  posición.  Los  avances  por  saltos  son  los  más indicados  en  aproximaciones  a  un  objetivo  o  zona enemiga próxima,  visualizado o no.  El  paso  de  la  posición  inicial  a  un  segundo  punto  se realiza  de  forma  rápida  y  compacta  con  el  resto  del equipo designado para dicho avance. Los  saltos a una nueva posición  se  aconseja  realizarlos  en  grupos para así evitar advertir al enemigo y permitirle posicionar su línea de fuego al resto de integrantes.   

Consideraciones al realizar un salto, antes de iniciar el movimiento:  

• Debemos de  indicar a  los compañeros el  inicio del salto. Otorgando unos segundos (mínimo 5) para que el resto del equipo se prepare y así realizar el salto de forma compacta.  

 • Si es posible  indicaremos  la posición final escogida, en caso contrario  la unidad deberá seguir  los pasos del 

hombre en punta.  • El hombre en cabeza escogerá un punto de cobertura o punto de apoyo, que puede ser el mismo para el 

resto de su equipo si lo permiten las características del mismo. En caso negativo optaremos por la cobertura más  próxima  disponible,  además  deberemos  tener  en  cuenta  la  posición  que  nos  corresponde  que  nos marcará nuestra numeración en el equipo. 

 • Nos dirigiremos a una posición ya establecida, que hayamos visualizado desde el punto de inicio del salto. No 

debemos  intentar  correr  a una posición desconocida o de  la  cual no  tengamos  contacto  visual  completo puesto que puede encontrarse en situación comprometida. Correr a una edificación de la que solo vemos el tejado puede ser un riesgo innecesario y nuestro último error. 

 • Cuando  los  saltos  cuentan  con  otro  equipo  de  apoyo  y  cobertura  (ver  Saltos  Escalonado  y  Alternado) 

debemos considerar, que para ser efectivo ese apoyo, la otra unidad debe disponer de visual sobre nosotros en  todo momento  del  avance  y  en  la  posición  final.  Por  ello  calcularemos  no  solo  nuestras  referencias visuales si no que tendremos en cuenta las de la otra unidad. 

 • En  saltos  con  equipo  de  apoyo 

(Escalonado  y  Alternado),  al realizar un salto, no es necesario forzar el punto de destino como punto  visual.  Puesto  que  en muchas  ocasiones  nos encontrásemos  con  posiciones que  aunque  ideales  estarán  a una  distancia  donde  la efectividad  de  la  cobertura  del equipo  de  apoyo  dejará  de  ser efectiva. 

 

MANUAL DE AVANCE EN COMBATE 

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Page 9: Manual Avance y Repliegue

1 . 1  Avance compacto por saltos  

Esta modalidad de salto se caracteriza  realizar  los  saltos a una nueva posición manteniendo la cohesión del equipo,  es decir, todo el equipo realiza el salto a la nueva posición.  Lo  usaremos  cuando,  aún  en  zona  enemiga,  consideremos  cierta  seguridad  y necesidad de un avance más ligero o bien cuando el número de componentes de la unidad sea muy reducido.   No es un avance aconsejable bajo fuego o amenaza inminente enemiga, a no ser que nos encontremos en clara necesidad de saltar a una posición de cobertura tras establecer contacto con el enemigo.   Nos permite establecer puntos  intermedios en nuestro avance desde  los cuales realizaremos  inspecciones del  terreno y donde aprovecharemos para visualizar otras partes, antes sin visual, de nuestra ruta. 

 Para  ser  efectivo  el equipo  debe  estar  bien coordinado  y  mantener sus sectores de cobertura bajo control. En una  inspección de centro urbano disperso o que consideramos poco probable la presencia enemiga es un buen tipo de avance.   

1 . 2  Salto Escalonado  Modalidad  donde  el  grupo  se  divide,  normalmente  en  dos  equipos  de fuego, y el primer equipo avanza hasta una posición de  resguardo y el segundo cubre el avance, tras eso el segundo equipo bajo la cobertura del primero procede al avance hasta  la misma posición del primero o bien (y más aconsejable para  triangular el  fuego  si el  terreno  lo permite) hasta una posición en línea con el primer equipo.  La  operación  se  repite  durante  el  avance  escalonado  de  forma  que tenemos un equipo que realiza las tareas más propias de asalto y otro de apoyo.  Nótese  que  el  primer  equipo  de  fuego  mantiene  la  vanguardia  del avance,  cumpliendo  funciones  de  equipo  de  asalto,  mientras  que  el segundo equipo  cumple  funciones de  apoyo. Es, por  tanto,  aconsejable mantener  las  unidades  propiamente  de  apoyo  en  el  segundo  equipo (ametrallador, médico, lanzador, tirador, líder…).  La  retaguardia quedará  a  cargo principalmente,  del  segundo  equipo  de fuego, mientras que el primero centrará su atención en el avance.  Nota del gráfico: Los saltos están marcados con una numeración (1º, 2º…) según el orden de los mismos. Para un avance efectivo no se debe  iniciar el  siguiente  hasta  no  haber  finalizado  el  anterior  todas  las  unidades. Normalmente el último  integrante será el encargado de anunciar la toma del punto con un “en posición” momento que la cabeza de punta del otro equipo anunciará la marcha.  

Avance Compacto por Saltos 

1er Salto 

2nd Salto 

3er Salto 

Avance Escalonado 

Obj. 

1er S

alto 

2nd Sa

lto 

3er S

alto 

4rt S

alto 

Inicio 

11ºº  2º2º  

4º4º  

5º5º  6º6º  

7º7º  

3º3º  

Page 10: Manual Avance y Repliegue

1 . 3  Salto Alternado  Modalidad  donde  el  grupo,  dividido  normalmente  en  dos  equipos  de fuego,  realiza un movimiento  similar al Escalonado pero en este  caso, el segundo equipo en vez de detenerse en línea con el primero extiende su avance  a un  siguiente punto de  cobertura  sobrepasando  la posición del primero y así sucesivamente.   En el Salto Alternado  los equipos se alternan sus  funciones dependiendo de  su  posición.  El  equipo  de  Asalto  pasa  a  ser  de  Apoyo  y  viceversa dependiendo de si están en punta o retaguardia. Así mismo  las funciones de cobertura de la retaguardia también se alternarán. Es un tipo de avance más agresivo y ofensivo que prioriza menos la cobertura de la retaguardia.  El  salto  Alternado  nos  permite  un  índice  de  velocidad  superior  al Escalonado,  con  un  menor  número  de  pasos  recorremos  el  doble  de terreno aproximadamente.  Un punto importante a tener en cuenta, es que el equipo que se encuentra en  movimiento,  especialmente  el  hombre  en  punta,  deberá  tomar decisiones rápidas, puesto que en el momento que se encuentre a la altura de su equipo de apoyo será cuando disponga de una visual correcta para determinar su posición final.   

 Avance Rotativo  

Sin  duda  es  el  tipo  de  avance  de más  dificultad  a  la  hora  de  ejecutar, puesto que requiere una coordinación del equipo muy elevada además de una buena comunicación y atención por parte de todos los integrantes.  El avance rotativo se basa en  ir alternando el hombre en punta continuamente, de  forma que el primer hombre pasará  a  ser  el  último  sucesivamente.  Este  tipo  de  avance  es  característico  de  ambientes  urbanos  y  se  realiza alternando el hombre en punta del equipo debido a las necesidades de coberturas de posibles amenazas*.  El  objetivo  es mantener  la  cobertura  de  un  sector  durante  el  transito  de  todos  los  componentes.  En  terrenos abiertos  su puede usar para  realizar un avance  con  cobertura fija y un desplazamiento arriesgado que  requiera normalmente del asalto de una posición con urgencia.  De este avance existen varias modalidades que dependen de las características de la amenaza* a cubrir que en el manual de MOUNT (Movimiento en Terreno Urbano) detallaremos. 

*  Se  entiende por  amenaza,  y  así  se  anuncian,    aquellos puntos que  supongan  un peligro  en  el  avance.  Como ventanas,  puertas,  calles,  oberturas  en muros  y  similares.  Siendo  estos  puntos  que  deben  quedar  cubiertos  al menos por un componente de la unidad. 

10 

MANUAL DE AVANCE EN COMBATE 

3

Obj. 

Avance Alternado 

11ºº  

2º2º  

4º4º  

3º3º  

1er Salto 2nd Salto 

3er Salto 4rt Salto 

Inicio 

Page 11: Manual Avance y Repliegue

  

Son  tantas  las posibilidades que es el  líder el encargado de evaluar  los diferentes  factores y decidir que  tipo de avance es el más indicado para cada una de las situaciones  El  terreno,  el  número  de  unidades,  los  tiempos marcados,  la  probabilidad  de  encuentro  con  el  enemigo  son algunos indicadores que marcarán la decisión del líder a la hora de escoger un tipo u otro de avance.  La clave está en ser versátil, adaptarse continuamente a las necesidades y además realizar estos cambios de forma fluida.  

  

 Pensar  en  retirarse  no  es  normalmente  para  lo  que  se  entrena  a  la tropa. Sin duda es una acción mucho más complicada de lo que pueda parecer y realizarla sin un orden suele significar el desastre.  El  repliegue  es  una  sabia  decisión  que  nos  permitirá  seguir combatiendo.  Intentar mantener un  combate  en desventaja,  es  aún mucho más  inconsciente  y  un  error  que  costará muchas  vidas.  En muchas  ocasiones  asimilamos  los  repliegues  con  algo  deshonroso, cuando retirarse es una maniobra más del combate siempre y cuando se realice de forma ordenada y preestablecida.  Algunas de  las maniobras de  combate  se basan  en una  avance  y  su posterior  repliegue  (Maniobra  Golpe  de  Mano).  Por  ello  es  una modalidad  de movimiento  que  debemos  practicar  y  dominar.  Atraer  a  un  enemigo  que  se  encuentra  en  una posición  ventajosa  a  un  cambio  de  situación  es  uno  de  los mayores  aciertos  que  puede  realizar  un  Líder  y  su equipo.  Un  factor  del que  deberemos  estar muy  alertas  en  una  retirada,  los  hombres que  están  en movimiento  como aquellos en posición de cobertura o  fuego de supresión, será vigilar  las  líneas de  fuego de  los compañeros para evitar fuego amigo. Si la escuadra o pelotón realiza bien sus movimientos, cubre los sectores que tiene asignados y mantiene sus formaciones, ayudará a todos a conocer las supuestas posiciones amigas y así evitar incidentes. Aún así todo el equipo deberá mantenerse más alerta de lo habitual ante el riesgo de fuego amigo.  Una buena alternativa para tomar una posición de cobertura más ventajosa o asistir a heridos es el uso de humo. Es aconsejable que todos los integrantes del equipo dispongan de humo en su equipo, especialmente el médico.  Una retirada es un momento donde nuestro equipo se ve superado por  la fuerza enemiga. Es el mejor momento para usar, si disponemos de ello, de diferentes apoyos de fuego como puede ser unidades aéreas o de artillería, aunque sólo sea para realizar distracciones al enemigo. Pueden ser un factor que salve nuestras vidas.  1 . 1  Repliegue de Apoyo fijo  Retirada basada en  realizarla por equipos que  cubre el  repliegue, donde un equipo mantiene un punto fijo de apoyo, de forma similar a  los avances Escalonado o Alternado, pero ésta vez, en sentido contrario de  la marcha. Una parte de grupo realiza tareas de cobertura y fuego de supresión mientras que el resto busca una posición para realizar la misma función y permitir el repliegue del equipo que se encuentra en enfrentamiento, para ir alternando rápidamente dicha función y continuando la secuencia hasta perder contacto con el enemigo.  Debemos considerar que si optamos por un repliegue o retirada, suele ser una acción para salvar vidas. Por ello no debemos dudar en que es el momento apropiado para usar nuestra potencia del  fuego y al menos así aturdir al enemigo con el  fuego de  supresión. Es el momento adecuado para hacer uso de granadas, humo,  lanzadores y gastar munición sobre  todo de  las ametralladoras pesadas. De una buena distracción, puede depender nuestras vidas aunque el acierto sea mínimo sobre el enemigo. 

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Que tipo de avance escoger

Repliegues y retiradas

Page 12: Manual Avance y Repliegue

Existen varias formas de ejecución que dependerán de diversos factores como puede ser:  

• La distancia de la fuerza Hostil. • La formación (posición) del pelotón. • Avance que se estaba llevando a cabo. • El terreno y especialmente sus puntos de cobertura. • El número, tipo y fuerza del enemigo. • El sector de enfrentamiento (flancos, frente…).  

 

Será  el  líder quién  deberá  tomar  la  decisión  de que  tipo  de  repliegue  es  el más apropiado  en  cada  una  de  las  circunstancias. Un  buen  Líder  tendrá  presente  en todo momento posibles imprevistos. Es aconsejable pre‐indicar al resto de equipo, por si fuese necesario, que tipo de repliegue se podría optar por si llegase el caso, o contar  con  los  puntos  de  Reunión  por  sus  ventajas  de  coberturas  que  además facilitaran a todos una pronta reagrupación.  Los heridos son uno de  los  factores que más complican un repliegue. Detienen o ralentizan  la  retirada. En principio será necesario  realizar  los primeros auxilios en una posición de cobertura y únicamente por un miembro del equipo a poder ser el médico mientras  que  el  resto  cubre  la  acción.  Es muy  importante  durante  una aplicación de  los primeros auxilios calcular bien  las coberturas para esforzarse en no caer herido, puesto que podemos aumentar el problema más que solventarlo.   Si la circunstancia y distancia del enemigo lo permiten, es mejor dejar al equipo de retaguardia ya posicionado realizar las tareas de cobertura y agachar bien la cabeza o bien exponerse  lo mínimo hasta que se pueda realizar  la retirada a una posición más segura, especialmente aplicando primeros auxilios.   Casos como referencia. Para realizar retiradas de forma coordinada y ordenada:  

 Grupo  de  combate  realizando  aproximación  por  saltos.  Si  el  equipo  está realizando saltos (Alternado o Escalonado), la retirada se realizará manteniendo al equipo  más  posicionado  o  avanzado  en  fuego  de  cobertura  o  supresión.  El segundo  equipo de  fuego buscará una posición  replegada para  realizar  a  su  vez cobertura  y  supresión,  indicando  el  momento  de  salto  al  equipo  que  hasta  el momento cubría, que su vez realizará la misma operación.  Grupo  de  combate  en  formación  en  Cuña.  Una  buena  opción  en  este  tipo  de formación, si el enemigo está encarado al frente, es mantener a los extremos de la misma en posición realizando las tareas de cobertura y fuego de supresión (Nótese que  a  su  vez  se  encuentran  triangulando  al  enemigo,  factor  clave  en  un enfrentamiento). Permitiendo al bloque centra de la formación realizar la retirada a una posición de cobertura y así ir cubriendo a su vez por salto la retirada.  Si el enfrentamiento se produce desde un flanco de  la formación en cuña. Será el equipo  que  compone  el  flanco  de  la  formación  encarado  al  enemigo  quienes mantendrán, mientras  que  el  otro  flanco  buscará  la  posición  de  cobertura  para permitir el repliegue al resto.  En  formaciones  en  columna.  Si  el  combate  se  establece  al  frente,  la  orden  de retirada procederá con el apoyo de los dos o tres hombres de cabeza. Mientras el resto busca una posición de repliegue para dar apoyo y alternar el repliegue con el otro equipo.  Como podemos observar el  factor que nos marca  la  forma de  repliegue será  la 

lógica del momento y las indicaciones del Líder. La idea principal es buscar equipos de apoyo que vayan alternando la función de cobertura al resto de los integrantes. 

12 

MANUAL DE AVANCE EN COMBATE 

Retirada en Saltos 

Retirada Formación en Cuña 

Pos. Defensiva 

Retirada Formación Columna 

Pos. Defensiva 

Pos. Defensiva 

Page 13: Manual Avance y Repliegue

1 . 2  Retirada Americana  La Retirada Americana se caracteriza por una gran potencia de  fuego de cobertura. Se realiza de  forma alterna entre toda la unidad de combate. La idea es que el hombre en cabeza inicie la secuencia de fuego contra el sector del enemigo y en unos segundos se repliega superando al siguiente en la formación e indicándole que pasa a ser el hombre en  cabeza  (normalmente mediante un golpecito en  la espalda, en el  juego mediante  indicación  sonora “último”) en ese momento iniciará el fuego de cobertura. Y así sucesivamente.   

En  la operación además se  intentará  realizar un  repliegue  lateral en  forma de cuña  lateral que posibilitará el apoyo de fuego del resto de  la unidad. Por otra parte  los  integrantes con  fuego graneado o granadas de mano abrirán  fuego. La  intención en este tipo de repliegue es superar al enemigo en fuego a  la vez que distraerle para así obligarlo a buscar cobertura.  Esta  operación  se  realizará  hasta  poder  tener  una  posición  ventajosa  o  de cobertura  o  bien  hasta  perder  contacto  con  el  enemigo.  Una  Retirada Americana  suele  ser  una  buena  opción  cuando  nos  vemos  sorprendidos durante la marcha.       

Líder de la escuadra  Segundo al mando  Lanzador Anti tanque  Paramédico  Ametrallador pesado  Fusilero 

Sector  de  cobertura  o  visión principal.  

Designación  numérica  en  el equipo de un soldado. 

 Dirección del avance. 

  

Línea de avance Unidad/es  

Unidad enemiga  Nº de turno o round 

Leyenda gráfica

by Perotte

www.guerravirtual.es 

11 

3º3º  

Retirada Americana 

“Último” 

“Último” 

“Último” 

“Último”