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INSTITUTO BILINGÜE ROATAN MANUAL DE COREL DRAW X6 GRADO: NOVENO NOMBRE: ____________________________________________________

Manual de 9 Corel Draw x6

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INSTITUTO BILINGE ROATAN

MANUAL DE COREL DRAW X6GRADO: NOVENO

NOMBRE: ____________________________________________________

Organizar los elementos en Corel Draw X6Un documento NuevoYa vimos que para crear un nuevo documento, tenemos esta opcin disponible al abrir el programa, en la pantalla de Bienvenida. Tambin puedes crearlo desde el menArchivo> Nuevo. Desde la ventana que aparece podrs configurar tu documento.Vamos a crear un documento para impresin del tamao de de hoja A4, en posicin vertical, es decir ms alto que ancho. Eso equivale a untamao A6.Rellena el cuadroCrear un documento nuevotal como figura en la imagen inferior.

Un paso importante para orientarnos en la colocacin de los elementos de la pgina, a modo de margen, son las llamadasLlineas gua. Necesitamos un margen de 10 mm. A toda la pgina. Para crearlos seguimos el siguiente proceso. Ir al menVer > Configurar> Configuracin de lineas gua... Aparece la ventana deOpciones. En las categoras de la izquierda elegirPreestablecidos. En la ventana que aparece elegir la opcinMrgenes de un centmetro. Presionar el botnAplicar preestablecidosy luegoAceptar.Tenemos ahora nuestros flamantes mrgenes para orientar nuestro trabajo.

Lo ms probable es que no tengas activado el 'encaje con las lneas guas', lo que permite que los objetos se cian automaticamente a las lineas gua. Ms adelante lo activaremos.Es bastante frecuente queen algn momento de edicin, por error movamos las lineas gua, por eso necesitamos bloquearlas y evitar malos ratos. Anda al menVentana> Ventanas acoplables > Administrador de Objetos. Aparecer la nueva ventana a la derecha. Esta ventana es importantsima para el manejo de CorelDRAW, pero por ahora slo la usaremos para bloquear las lineas gua. Donde dicePgina maestra, abajo hay un item llamadoGuas (todas las pginas). Presiona el cono de Lpiz para que se vuelva 'no disponible', as estars bloqueando las lineas gua detodo tu documento.Ya puedes trabajar sin temor de arrastrar por error las lineas.

Duplicar y moverEn este paso crearemos el volante tamao A6 por medio del cual seguiremos aprendiendo asuntos bsicos del programa como colocar y organizar los elementos deseados. Activa el zoom sobre toda la pgina (MAYUSC+F4) Selecciona la herramientaRectnguloy presionando la teclaCTRLlogrars un cuadrado perfecto. El tamao no tiene importancia, luego le daremos el tamao adecuado. Coloralo de gris usando la paleta predeterminada.Lo que hace la tecla CTRL es restringir proporciones, escalados y movimientos. Siempre, al presionar la tecla CTRL y usar una herramienta de formas bsicas se crearn formas exactas: por ejemplo cuadrados y crculos exactos. Manteniendo el cuadrado seleccionado, coloca en labarra dePropiedadeslas medidas exactas que debe tener el elemento, en este caso 10 milmetros de ancho y alto. Basta que pongas solamente 10 y 10 en cada cuadro. Presiona ENTER .

Haz un zoom slo del objeto. Si no recuerdas cmo hacerlo, empieza el manual de nuevo... no, mentira. PresionaMAYUSC+F2. En labarra de Propiedades, en la casillaAnchura de Contorno(el icono de una pluma a la derecha)colocaNinguno. As hemos le hemos quitado el contorno al objeto. Usa larueda del ratnpara tener un zoom menor, grala hacia ti slo un nivel para poder bien lo que hars. Anda al menOrganizar > Transformaciones > Posicino simplemente presionaALT+F7. Esto har aparecer al lado derecho de la pantalla la ventana acoplableTransformaciones.Queremos hacer una cuantas copias del cuadrado para el sencillo isotipo que llevar el volante. Recuerda que el tamao del cuadrado es de 10 mm. Necesitamos un espacio entre las copias de 2 mm. Selecciona el cuadrado y en la ventana Transformaciones, en la opcinPosicin. Las casillas deben quedar como muestra la imagen y luego presiona el botnAplicar. Tendrs as un duplicado exactamente a 2 mm. del objeto original.

Selecciona con una maquesina los dos cuadrados.Para seleccionaruno o ms elementos podemos hacer clic sobre l con la herramientaSeleccionar; si son ms de dos, podemos crear unamarquesina que abarque completamente todos los objetos a seleccionar,como en la imagen de abajo.Unamarquesinase forma simplemente cuando tenemos la herramientaSeleccionaractivada y arrastramos hacia abajo,asegurndonos que abarque totalmente los elementos a seleccionar. Es muy eficaz para seleccionar varios elementos en una sola operacin.Si los elementos a seleccionar no estn cercanos unos de otros, lo ideal es seleccionar el primer elemento, presionar MAYUSC, seleccionar el siguiente y as sucesivamente.Tambin podemos seleccionar el primero, luego presionandoMAYUSC, hacerlo con los dems. En la ventanaPosicinrellena los datos tal como ves en la imagen, luego pulsaAplicar. Debes tener ahora cuatro cuadrados perfectamente alineados con un espaciado de 2 mm.

Agrupar elementosContinuemos con el ejercicio: Seleccionamos los 4 cuadrados usando una marquesina y los agrupamos va el menObjeto > Agrupar,o lo que es igual, presionando las teclas CTRL+G. Desde ahora los cuatro objetos se comportarn como si fueran unslo objeto, aunque no lo sean. Prueba de moverlos y desplazarlos, ya sea con el ratn o con las teclas de direccin. Nuevamente seleccione el grupo de objetos yduplcalopresionando la tecla (+) del teclado numrico. Arrastra la copia un poco ms abajo y colorealo de amarillo o del color que te plazca. Fijate en labarra de estado, en la parte inferior de la pantalla que dice 'Grupo de 4 objetos en capa 1'.

Paradesagruparese nuevo grupo copiado, mantnlo seleccionado y elije menObjeto > Desagruparo presionaCTRL+U. Ahora ha dejado de ser un grupo y son 4 objetos separados.Combinar elementosLa diferencia entre agrupar elementos y combinarlos es que al agrupar los objetos siguen siendo varios, mientras que al combinar varios objetos, el resultado es que todos los objetos se convierten en uno solo. O lo que es igual, en una sola curva o trayecto.Un trayecto puede estar constituido por varias formas y se lo puede editar como un solo objeto. Si combinamos varias formas, todas se convertirn en un solo objeto o trayecto y tomarn las propiedades de relleno y trazo del ltimo objeto seleccionado. Selecciona todos los cuadrados de la copia - que ahora son nuevamente objetos independientes - y elije desde el men Organizar> Combinar(CTRL+L). Todo se ha convertido en un una sola curva, como bien te lo hace saber el programa desde la barra de estado. Selecciona la curva (los 4 cuadrados), y elije otro color desde la paleta predeterminada. Todos los cuadrados adquieren el color elegido pues ahora se trata realmente de un solo objeto.De la misma forma que se puede combinar varios objetos, se los puededescombinarpara que regresen a su estado anterior. Selecciona la curva y elija el men Organizar>Descombinaro las presiona las teclasCTRL+K.Ahora vuelven a ser todos objetos independientes, pero del tipo curva,pues al combinar y descombinar pierden sus atributos iniciales como rectngulos que alguna vez en su vida fueron. Colorealos de distintos colores y o fijate en la barra de estado si te queda alguna duda.

Selecciona esos cuadrados y elimnalos, no los necesitaremos para nuestro trabajo, pero ya hemos aprendido a combinar y descombinar objetos.Girar elementosEn esta seccin es necesario girar el grupo de cuadrados porque forma parte del isotipo del supuesto afiche. Selecciona el grupo de cuadrados grises. Vuelve a darle clic para que aparezcan alrededor suyo losmanejadores de giro. Presionando la tecla CTRL para restringir el movimiento en 15 y tomando un manejador de giro de las esquinas arrastra contrario a las agujas del reloj hasta poner la figura como se ve en la imagen.

Apilar elementosCada objeto dibujado en CorelDRAW tiene un orden de apilamiento de acuerdo a su orden de creacin. El ltimo objeto creado estar encima del anterior, as como si pusiramos una moneda sobre otra. Este orden lo podemos modificar a voluntad como aprenderemos aqu. Ir al menVer > Encajar en lineas guay activarlo si es que an no lo est. Selecciona la herramientaRectnguloy crea uno alargado en la parte superior del documento, con la ayuda de las lineas gua, empezando desde la parte superior izquierda hasta la derecha. El altoser aproximado. Cuando termines ve a la herramientaSeleccionar.

En labarra de Propiedadesde desactiva el botnBloquear ratio (el candadito), porque queremos cambiar slo la medida de altura mas no la anchura. Coloca en la casilla de altura 18 para que tenga 18 milmetros de altura. Recoloca el rectangulo para queest encajado con las lineas guas.

Colorea el rectngulo de gris 60% . Selecciona el grupo de cuadrados creados anteriormente, usa la paleta predeterminada para colorearlos de C:60 M:0 Y:20 K:0 y desplzalo a la izquierda del rectngulo gris.

Como fue creado anteriormente, est apilado debajo del rectngulo recin creado. Para subirlo en su orden de apilamiento y ponerlo en primer lugar usamos el iconoHacia adelante de la capa.

Ahora, usa la herramientaTexto, en la Caja de Herramientas y colocando el cursor en una parte blanca de la pagina, escribe la palabra Gallese. Al terminar de escribir vuelve a la herramientaSeleccin.

Vers que has escrito con la fuenteArial de 24 puntos.Teniendo seleccionado el texto, ve a la lista de fuentes en la barra de propiedades y elijaCalibride cuerpo grueso o negrita y de36 puntos.

Colorea el texto con C:0 M:20 Y:40 K:0 usando la paleta derecha. Aada el texto En pisos cermicos, el mejorcon una fuente menor. La utilizada en el ejemplo fueArial, con un tamao de 12 puntos. Colorea este ultimo texto de blanco. Ordena con la herramienta Seleccionar los elementos para que queden como el ejemplo.

Genial. Haz terminado esta primera parte del ejercicio y conocido una pequea parte de las herramientas bsicas que CorelDRAW te tiene reservado. Guarda tu documento con el nombre que desees porque en el siguiente capitulo seguiremos trabajandolo.- See more at: http://coreldraw-photopaint.96.lt/manuales/manual-practico-de-coreldraw/organizar-los-elementos#sthash.EcbREw8N.dpuf

Crear y Editar ObjetosCon CorelDRAW podemos crear todo tipo de elementos basados en formas bsicas como rectngulos, elipses, polgonos, estrellas y espirales. Esto lo vimos en el paso anterior. Adems, tambin podemos crear formas propias basadas en trayectos o curvas. Todos los elementos creados pueden ser escalados, rotados, inclinados, etc. y modificar sus formas. Crea las figuras correspondientes y practica realizar los ejemplos del capitulo.Formas bsicasLas formas bsicas como las que creamos en un captulo anterior tienen su respectiva herramienta y para dibujarlas basta hacer clic sobre cada una de ellas y luego dibujarlas. Las nuevas formas que dibujes predeterminadamente tienen unContornonegro y estn sinRelleno.Losrectngulostienen la particularidad de poder redondear sus esquinas si lo deseamos. Una vez creado el rectngulo con laherramienta Rectngulo, cambiar a la herramientaForma (F10)y con el cursor en forma de fecha con cruz, arrastrar desde cualquiera de los nodos cuadrados de las esquinas. Este mismo efecto redondeado se puede lograr desde la barra de Propiedades con laherramienta Rectnguloactivada, colocando la cantidad deRadio de esquinaque queremos.

Ya sea por medio de la herramienta Forma o relenando en la barra de Propiedades el nivel de redondez podemos lograr desde un redondeo sutil a un completo redondeo de esquinas que termina como un circulo.

La herramientaElipse y Elipse de 3 puntospermiten crear elipses, arcos y crculos. Las tres opciones son:Elipse, Sector circular y Arco.

La herramientaPolgonoscrea estas figuras de diversos lados, dependiendo de cul se elija desde la barra de controles de herramienta. Adems tenemos la opcin de trabajar con la redondez. La herramientaEstrellaes muy similar en su composicin al polgono pero el resultado visual es distinto.

La herramientaEspiralpermite crear esta forma con el nmero de vueltas a elegir.

Transformar objetosEsto incluye el desplazamiento, la escala, el reflejo, la rotacin y la inclinacin de elementos. La forma sencilla y bsica es usar la herramienta Seleccin con los tiradores ubicados alrededor de los objetos seleccionados.MoverPara mover objetos en forma bsica simplemente hemos de usar la herramienta Seleccin sobre un objeto y arrastrarlo a voluntad.Si deseamos restringir el movimiento, ya sea horizontal o vertical, presionamos la teclaCTRLy arrastramos.

Otra opcin es usar las teclas de flechas. Cada vez que presionemos en una direccin el objeto avanza una unidad. Si mantenemos presionada la tecla MAYUS y la flecha de direccin correspondiente, el movimiento ser en 10 unidades.Escalar, girar e inclinarLos objetos seleccionados poseen los 8 tiradores con los cuales podemos escalar en la direccin requerida. Si necesitamos girar e inclinar el objeto, hacemos doble clic sobre el y aparecen los tiradores de giro e inclinacin. En la imagen inferior estamos escalando la estrella con un tirador de esquina.

Para inclinar se arrastra una de las flechas intermedias de cualquiera de los lados (no de las esquinas)Al presionar la tecla CTRL mientras transformamos se restringe la transformacin, ya sea al escalar (se mantiene la escala), al girar (gira en ngulos de 15), al inclinar (en ngulos de 15).

Reflejarun objeto no puede ser ms sencillo que presionar los botones deReflejarde labarra de Propiedades(Horizontal o Vertical) cuando hay un objeto seleccionado.En el ejemplo se ha duplicado cada reflejo para visualizar el efecto, ya que al presionar cada botn se refleja unicamente el objeto seleccionado.

Modificar las FormasSi quieres crear nuevas formas que salgan de la monotona de los crculos, rectngulos o polgonos tienes la opcin de usar el comandoDar Forma. Este comando se compone en realidad de un pack de 7 herramientas con las que podemos lograr formas llamativas que sera difcil crear de otra manera.Esta seccin tenla siempre presente porque en varios ejercicios de este libro haremos uso de estos comandos, sobre todo aplicndolos por medio de teclas rpidas (atajos del teclado).Para tener disponible esta serie de comando deDar Forma, basta que tengas seleccionados por lo menos dos objetos, vers entonces que en la barra de Propiedades aparece una serie de botones a la derecha.

Soldar- como su nombre lo indica permite unir, fusionar dos o ms formas para crear una nueva forma final con la suma de todas ellas. La nueva forma oCurvatoma los atributos de relleno y trazo del objeto que est mas abajo en el orden de creacin. A la izquierda los 3 elementos y a la derecha todo se ha unido con el botnSoldar.

Recortar opera cuando se tienen dos elementos seleccionados. El objeto inferior se corta segn el objeto que est encima en el orden de apilamiento. Una vez aplicado el efecto, es necesario eliminar lo dems para tener la figura resultante.

LaInterseccin crea una nueva forma nacida del cruce entre dos elementos seleccionados, la cual toma los atributos (color y contorno) del primer objeto creado.

Simplificar a la inversa de la interseccin, el nuevo objeto elimina el rea de interseccin de ambos.

Delante menos detrs El objeto superior se recorta segn el objeto inferior.

Detrs menos delante A la inversa del anterior, el objeto inferior se recorta segn el superior.

Crear Lmites Crea simplemente una nueva figura producto de la suma de los elementos seleccionados. A diferencia deSoldar, no suelda las figuras originales sino que crea una nueva.

Practica creando tus propias figuras y aplicandoles los diferentes comandos deDar Forma. Ser un buen ejercicio de calentamiento, porque en el proximo capitulo aplicars lo aprendido hasta ahora para crear un isotipo.- See more at: http://coreldraw-photopaint.96.lt/manuales/manual-practico-de-coreldraw/crear-y-editar-objetos#sthash.W329Cwfo.dpuf