86
CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS GALILEO, S. C. NOMBRE DEL CURSO: OPERADOR DE PAQUETERÍA BÁSICO. NOMBRE DEL ALUMNO: FACE: DISEÑO GRAFICO MATERIA: COREL DRAW. NOMBRE DEL INSTRUCTOR: ALFREDO PÉREZ VERA.

Manual de Corel Draw

Embed Size (px)

Citation preview

Manual de Corel Draw 12

CENTRO DE ESTUDIOS

TECNOLGICOS GALILEO, S. C.

NOMBRE DEL CURSO: OPERADOR DE PAQUETERA BSICO.

NOMBRE DEL ALUMNO:

FACE: DISEO GRAFICO

MATERIA: COREL DRAW.

NOMBRE DEL INSTRUCTOR: ALFREDO PREZ VERA.

DEFINICIN DE COREL DRAWCorelDRAW es una aplicacin informtica de diseo grfico vectorial, es decir, que usa frmulas matemticas en su contenido. Esta, a su vez, es la principal aplicacin de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporacin Corel y que est diseada para suplir mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin de pginas para impresin y/o la publicacin web, todas incluidas en un mismo programa.CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el ao de 1989, diseado por los ingenieros informticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versin ms reciente de CorelDraw es la versin X6 (V.16).

Formatos

CorelDraw guarda, importa y exporta los documentos en los siguientes formatos:

AI - Adobe Illustrator.

BMP - Mapa de bits OS/2.

BMP - Mapa de bits Windows.

CAL - Mapa de bits comprimido CALS.

CDR - CorelDraw.

CDT - Plantilla CorelDraw.

CDX - CorelDRAW comprimido.

CGM - Metarchivo de grficos PC.

CLK - Corel R.A.V.E.

CMX - Corel Presentation Exchange.

CMX - Intercambio de Presentacin Corel 5.0.

CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT.

CPX - CMX comprimido de Corel.

CSL - Biblioteca de smbolos de Corel.

DES - Corel DESIGNER.

DOC - MS Word 97/2000/2002.

DOC - MS Word para Windows 6/7.

DOC, DOCX - MS Word.

DWG - AutoCAD.

DXF - AutoCAD.

EMF - Metarchivo mejorado de Windows.

EPS - PostScript encapsulado.

FMV - Metarchivo mejorado de Frame.

FPX - Imagen Kodak FlashPix.

GIF - Animacin GIF.

GIF - Mapa de bits CompuServe.

JPG - Mapa de bits JPEG.

JPG2- JPEG 2000 Codestream.

JPG2- JPEG 2000 Standard.

MAC - Mapa de bits MACPaint.

PAT - Archivo de patrn.

PCT - Macintosh PICT.

PCX - PaintBrush.

PDF - Adobe Portable Document Format.

PFB - Fuente Adobe Type 1.

PIC - Lotus Pic.

PLT - Archivo de trazador HPGL.

PNG - Portable Network Graphics.

PP4 - Picture Publisher 4.

PP5 - Picture Publisher 5.0.

PPF - Imagen Picture Publisher v10.

PPT - Microsoft PowerPoint.

PS, EPS, PRN - PostScript.

PSD - Adobe Photoshop.

PSP - Corel Paint Shop Pro.

PUB - Formato de documento MS Publisher.

RAW - Archivos RAW.

RIFF- Painter.

RTF - Formato RTF.

SVG - Scalable Vector Graphics.

SVGZ- SVG comprimido.

SWF - Macromedia Flash.

TGA - Mapa de bits Truevision Graphics Adapter o TARGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter).

TIF - Mapa de bits TIFF.

TTF - Fuente True Type.

TXT - Texto ANSI.

WB, WQ - Corel Quatro Pro.

WI - Mapa de bits Wavelet comprimido.

WK - LOTUS 1-2-3.

Empezaremos con aprender a crear las formas bsicas en el programa.Abra el programa y realice las siguientes actividades:

Ejercicios con figuras predeterminadas: RectnguloDibuja un rectngulo y modifcalo para que quede como los siguientes:

Manejo de los estiradores:

Dibuja un cuadrado pulsando la tecla Ctrl:

Ejercicios con figuras predeterminadas: RectnguloDibuja un cuadrado, pulsando la tecla maysculas:

Dibuja un cuadrado, pulsando la tecla Ctrl y maysculas juntas: Redondea las esquinas de un rectngulo:

Ejercicios con figuras predeterminadas: RectnguloDibuja tres rectngulos con la herramienta Rectngulo de 3 puntos:1. ratn izquierdo, 2. desplazas cursor, 3. ratn izquierdo.

Ejercicios con figuras predeterminadasDibuja una elipse y modifcala para que quede como las siguientes:

Ejercicios con figuras predeterminadas: ElipseManejo de los estiradores:

Dibuja los siguientes sectores circulares:

Dibuja los siguientes arcos de circunferencia:

Ejercicios con figuras predeterminadas: ElipseDibuja una circunferencia pulsando la tecla Ctrl, maysculas y las dos juntas:

Dibuja elipses con la herramienta Elipse de 3 puntos:

Ejercicios con figuras predeterminadasDibuja sectores y arcos de circunferencia con la herramienta Elipse de 3 puntos:

Ejercicios con figuras predeterminadas : PolgonoDibuja polgonos de 3, 5 y 9 lados y rellnalos con matices de un color:

Ejercicios con figuras predeterminadas: Espiral simetra Dibuja las siguientes espirales de 4, 6 y 8 revoluciones.

Ejercicios con la herramienta Formas bsicas

Ejercicios con la herramienta Formas de flecha

Ejercicios con la herramienta Formas de diagrama de flujo

Ejercicios con la herramienta Formas de orla

Ejercicios con la herramienta Formas de nota

Ejercicios con la herramienta Mano alzada

Ejercicios cambiando el estilo y extremo de lnea

Ejercicios cambiando el suavizado de lnea

Ejercicios con cerrar automticamente curva

Dibujo de lneas horizontales, verticales y de 15 en 15 (pulsando Ctrl)

Ejercicios con la herramienta Bzier

Ejercicios con la herramienta Medios artsticos Preestablecido

Ejercicios con la herramienta Medios artsticos Pincel

Ejercicios con la herramienta Medios artsticos Diseminador

Ejercicios con la herramienta Medios artsticos Pluma caligrfica

Ejercicios con la herramienta Medios artsticos Presin

Ejercicios con la herramienta Pluma

Ejercicios con la herramienta Polilnea

Ejercicios con la herramienta Curva de 3 puntos

Ejercicios con la herramienta Conexin interactiva

Ejercicios con la herramienta Cota Cota automtica

Cota vertical y horizontal

Cota modificada y Nota

Cota angular

Ejercicios con la herramienta Forma

Ejercicios con la herramienta Pincel deformador

Ejercicios con la herramienta Pincel agreste

Ejercicios con la herramienta transformacin libre

Ejercicios con la herramienta Recortar

Ejercicios con la herramienta Cuchillo

Ejercicios con la herramienta Borrador

Ejercicios con la herramienta Eliminar segmento virtual

Ejercicios con la herramienta Texto

Ejercicios con la herramienta Contorno

Ejercicios con la herramienta Relleno

Ejercicios con la herramienta Relleno: Color de relleno

Ejercicios con la herramienta Relleno: Degradado

Ejercicios con la herramienta Relleno: Patrn

Ejercicios con la herramienta Relleno: Textura

Ejercicios con la herramienta Relleno:

Ejercicios con la herramienta Mezcla interactiva

Ejercicios con la herramienta Silueta interactiva

Ejercicios con la herramienta Distorsin interactiva

Ejercicios con la herramienta Envoltura interactiva

Ejercicios con la herramienta Extrusin interactiva

Ejercicios con la herramienta Sombra interactiva

Ejercicios con la herramienta Transparencia interactiva

Ejercicios con la herramienta Relleno interactivo de malla

Repeticin de secuencias de movimiento de objetos

Hacia adelante y hacia atrs

Soldar figuras

Recortar figuras

Men efectos: aadir perspectiva

PRCTICO N 1INTRODUCCIN AL PROGRAMA COREL DRAWEjercicio 11. Abrir Corel Draw

2. configurar la pgina en tamao Oficio (desde la barra de herramientas herramienta Tipo y tamao de papel o desde el men Diseo > Preparar pgina > Papel)3. delimitar los 4 mrgenes con las lneas gua. (haga clic con el mouse sobre la regla horizontal o vertical y arrastre hasta la posicin deseada en la pgina)

4. hacer doble clic en la regla superior y modificar las Unidades a centmetros.

5. Crear un rectngulo.

6. Modificar su tamao desde la barra de herramientas ancho: 7 cm y alto: 4 cm

7. rotarlo a 45 (desde la barra de herramientas).

8. trazar un cuadrado. Para hacerlo, se debe seleccionar la herramienta Rectngulo, y presionar la tecla CTRL mientras se traza la figura.

9. modificar su tamao desde los puntos de control (herramienta Seleccin)

10. rotarlo desde los puntos de control (herramienta Seleccin y doble clic sobre la figura)11. trazar una elipse y un crculo (para trazar el crculo, debe mantener presionada al tecla CTRL)

12. trazar un polgono regular de 6 lados. Para hacerlo, presione la tecla CTRL mientras traza la figura.

Modifique la cantidad de lados desde la barra de herramientas:

Practico 3Ejercicio 51. Coloque la pgina en orientacin horizontal.

2. Seleccione Herramienta Polgono y trace un polgono de 8 lados

3. Seleccione Herramienta Forma y haga clic con el mouse sobre cualquiera de los puntos de control y mueva el mouse hacia adentro o hacia afuera (mantenga presionado el botn izquierdo. Experimente libremente hasta lograr una forma de su agrado.)

4. Trace 4 polgonos ms, de 9, 10, 11 y 12 lados respectivamente.5. Repita el paso 3 en cada uno de ellos, hasta lograr formas originales. Si hace clic con el botn secundario del mouse sobre alguno de los puntos de control y elige la opcin A curva, lograr efectos ms suavizados.

6. Guarde en su carpeta como POLGONOS. Ejemplo:

PRCTICO N 4NODOSCorelDRAWpermite dar forma a los objetos manipulando susnodos y

segmentos.

Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto.

La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva. Un objeto de curva es un objeto que tiene puntos de control (nodos) mediante los cuales se puede modificar y ajustar su forma.

Para personalizar la forma de un objeto es aconsejable que se lo convierta a curvas. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos.

Cmo convertir un objeto a curvas?1. Seleccionar el objeto

2. Organizar > Convertir a curvas (o clic derecho sobre el objeto > Convertir a curvas)

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente.

Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto.

Ejercicio 71. Trazar una lnea con la herramienta Mano alzada.

2. Seleccione la herramienta Forma y aplique un nodo en el centro de la lnea.

3. Seleccione convertir lnea en curva desde la barra de propiedades (se

aadirn dos nodos). Puede lograr el mismo resultado haciendo clic derecho sobre

el punto que acaba de agregar y eligiendo la opcin A curva

4. estire con el mouse cada uno de los puntos del centro hasta lograr una curva.

5. seleccione la opcin Cerrar automticamente curva (barra de propiedades)

6. trabaje sobre la lnea inferior que acaba de crearse, repitiendo los puntos 3 y 4. Debe lograr algo similar a esta figura:

7. Aadiendo los objetos que considere necesarios, transforme la figura en un ojo.

Ejercicio 8A partir de un rectngulo y utilizando todas las opciones de nodos (herramienta Forma), intente convertirlo en un jarrn. El resultado final debe ser similar a ste:

PRACTICO 5EJERCICIO 9ESFERA CON REFLEJOS1) Dibuje un crculo.

2) Agregue color al mismo.

3) Dibuje una elipse y a travs de las herramientas aprendidas trate de dibujar y dar forma al reflejo.

4) Aplique un tono suave al mismo, utilice la herramienta transparencia.

5) Cree tres objetos diferentes con reflejos.

PRACTICO 6RELLENOSCrear:1. Seleccionar (click) el botn de Elipse de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo en el punto de inicio del elipse.

3. Click con el botn izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creacin del elipse.

4. Deslizar el mouse (ratn) al punto final del elipse.

5. Liberar el botn para terminar el elipse.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer "crculos".Modificar color de contorno:1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.

2. Seleccionar la opcin de Contorno3. Seleccionar la opcin de Color de Contorno4. Seleccionar el color deseado.

Modificar grosor de contorno:1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el grosor de contorno.

2. Seleccionar la opcin de Contorno3. Seleccionar la opcin de Contorno de x puntos Modificar color (slido):1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.

2. Seleccionar la opcin de Relleno3. Seleccionar la opcin de Color de Relleno4. Seleccionar el color deseado.

Modificar color (degradado):1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.

2. Seleccionar la opcin de Relleno3. Seleccionar la opcin de Relleno Degradado4. Seleccionar el color y el tipo de relleno degradado.

Modificar color (relleno de patrn):1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.

2. Seleccionar la opcin de Relleno3. Seleccionar la opcin de Relleno de Patrn4. Seleccionar el patrn (2 colores, colores o mapa de bits).

Modificar color (relleno de textura):1. Seleccionar el elipse al cual se le modificar el color.

2. Seleccionar la opcin de Relleno3. Seleccionar la opcin de Relleno de Textura4. Seleccionar una muestra de la biblioteca de texturas.

5. Seleccionar una textura de la lista.

Prctico 7

Crear:1. Seleccionar el botn de Mano Alzada de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el puntero del mouse al rea de trabajo posicionndolo en el punto de inicio de la lnea.

3. Click con el botn izquierdo para iniciar la creacin de la lnea.

4. Deslizar el mouse al punto final de la lnea.

5. Click con el botn izquierdo para terminar.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer lneas rectas.

Modificar color:1. Seleccionar la lnea a la cual se le modificar el color.

2. Seleccionar la opcin de Contorno3. Seleccionar la opcin de Color del Contorno

4. Seleccionar el color deseado. Modificar grosor:1. Seleccionar la lnea a la cual se le modificar el grosor.

2. Seleccionar una de las opciones de Contorno de x puntos

Convertir a flecha:1. Seleccionar la lnea a la cual se convertir a flecha.

2. Seleccionar la opcin de Pluma de Contorno Pantalla de Pluma de Contorno

Nota: En esta pantalla se puede modificar el color, ancho, estilo, esquinas, convertir a flechas, etc.

Ejercicio:

Cree al menos 10 tipos de lneas con diferentes contornos.Prctico 8Texto ArtsticoInsertar:1. Seleccionar el botn de Texto de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratn) al rea de trabajo posicionndolo donde se desea colocar el texto.

3. Click para insertar texto. 4. Insertar el texto desde teclado. Una frase corta o un nombre por ejemplo.

Editar un texto:1.Seleccionar el texto a editar.

2.Seleccionar (click) el botn de Texto de la Barra de Herramientas.

3.Click sobre el texto

4.Modificar el texto.

5.Click para terminar de editar.

Modificar el tamao de un texto:1. Seleccionar el texto a incrementar/decrementar.

2. Tomar uno de los nodos (cuadros negros) oprimiendo en botn izquierdo del mouse sin dejar de oprimir.

3. Deslizar el mouse hasta que el texto alcance el tamao deseado.

4. Liberar el botn del mouse.

Modificar el color (relleno) de un texto:1. Seleccionar el texto a modificar.

2. Seleccionar la opcin Edicin / Propiedades / Rellenar3. Seleccionar el tipo y color de relleno.

4. Oprimir el botn de Aplicar TodoModificar el tamao, tipo de letra y alineacin:1. Seleccionar el texto a modificar.

2. Seleccionar la opcin Edicin / Propiedades / Texto3. Seleccionar el tipo, tamao, grosor de letra y alineacin.

4. Oprimir el botn de Aplicar TodoPRCTICO 9DISTRIBUIR OBJETOS

1. Crea un cuadrado, un rectngulo y un crculo. Rellena las figuras con color uniforme, como se observa en la imagen de la derecha.

2. Selecciona todos los objetos. 3. Haz clic en el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

4. Selecciona la ficha Distribuir

5. Haz clic en la opcin Espaciado (para objetos que se encuentran uno al lado del otro), en el cuadro de dilogo de la ficha Distribuir.

6. Selecciona el botn Aplicar

7. Finalmentelograrsquelosobjetosseencuentre perfectamente distribuidos entre s.

EjercicioCrea otras figuras y trabaja con otras opciones de alineacin.

PRCTICO N 10Texto de prrafo1. Abra un nuevo documento de Corel Draw

2. Configure la pgina en tamao Carta, orientacin horizontal

3. Utilizando las lneas gua, trace los cuatro mrgenes de la pgina

4. Escriba DISEO GRFICO, o su nombre, o alguna oracin que le resulte significativa

como texto artstico

5. Con la herramienta Mano alzada, trace una curva con forma a eleccin, o trace alguna forma (rectngulo, elipse, etc.)

6. Con la herramienta Seleccin, seleccione ambos objetos

7. Vaya a Texto>Adaptar texto a trayecto. Debe obtener un resultado similar al de la imagen:

8. Utilizando la barra de herramientas superior, ajuste el texto para lograr diferentes posiciones.

EJERCICIORealice diferentes figuras o lneas a mano alzada y seleccione la herramienta Texto, escriba nombre, apellido y curso,) y adptelos a diferentes trayectos. y aplquele formatos (colores, distintas fuentes).

Creacin de efectos de relieve mediante la herramienta de "Silueta"RELEVE1 Crear el objeto de texto pertinente: Tipografa Impact con un color de relleno por ejemplo Pantone430 CV.

2 - Seleccionar el objeto.

3 A continuacin abrir la persiana del men de efectos "Silueta" (Control + F9)

4 Activamos la opcin "Al centro" 5 Modificamos el valor de separacin, de modo que entre cada lnea de la silueta haya una

separacin de no mas de 0,50 mm*

*Este valor de separacin variara segn el tamao del objeto seleccionado.

6 Activamos la solapa de opciones de "Color" dentro de la misma persiana de "Silueta"

7 Y una vez all seleccionaremos un color claro de relleno para conseguir el efecto de brillo.

8 Una vez especificados todos los parmetros le damos a "Aplicar" y obtendremos el resultado. De este modo hemos obtenido las formas con efecto de relieve arriba indicadas, pudiendo ser

personalizadas en su totalidad, con las opciones de la persiana de Silueta.

Creacin de efectos de texto retro con la herramienta Silueta

1 Crear el objeto de texto Ejemplo : Tipografa Serpentine Bold (100 pt)

2 Colorear el texto con cualquier color de la paleta

3 Seleccionar el objeto de texto y abrir la persiana del men de efectos "Silueta" (Control + F9)*

* En CorelDraw 9 seleccionar la Herramienta Silueta Interactiva en la caja de herramientas

4 Activar la opcin "Fuera" 5 Modificamos el valor de separacin , de modo que entre cada lnea de la silueta haya una

separacin de 2,24 mm. *Este valor de separacin variar segn el tamao del objeto de texto

6 A continuacin le indicamos el nmero de etapas de silueta , (en este ejemplo 4) y por ltimo "Aplicar"

7 El resultado ser similar a la imagen superior. A continuacin vamos al men Organizar y seleccionamos Separar y despus volvemos al men Organizar y seleccionamos Desagrupar. Ahora todas las etapas de la silueta son independientes, y podremos aplicarle el color que deseemos a cada una de ellas, obteniendo as el resultado final indicado en el ejemplo inicial.

Creacin de efectos tridimensionales mediante mezclas

1 Dibujar los objetos a mezclar, en este caso esferas, con un relleno degradado radial

2 - Mediante la herramienta mano alzada o la herramienta espiral dibujar la lnea base que utilizaremos como trayecto de mezcla.

3 A continuacin abrir el men efectos "Mezcla" (Control + B) y mezclar las dos esferas. (Seleccionar ambas primero).

4 Con la mezcla actual seleccionada, ir a la persiana de mezcla y pulsar "Nuevo Trayecto"

y seleccionar el trayecto lineal que hemos creado en el paso 2.5 Activar la casilla de "Mezclar en todo el trayecto" y por ultimo "Aplicar" De este modo hemos obtenido las formas tridimensionales arriba indicadas, pudiendo ser

personalizadas en su totalidad, con las opciones de la persiana de mezcla.

Creacin de formas volumtricas con la herramienta Mezcla

1 En primer lugar con la herramienta Mano Alzada dibuje una lnea recta, y con la herramienta

espiral, dibuje un espiral. Sitalas aproximadamente como en la siguiente figura.2 Haga clic en la herramienta Mezcla Interactiva.

3 Site el cursor sobre cualquiera de las dos lneas haga clic y arrastre hasta situarse encima de la otra lnea.

4 En el momento que vea aparecer la previsualizacin de la mezcla suelte el botn del ratn

5 Una vez aplicada la mezcla, puede personalizarla si lo desea arrastrando el deslizador central o incluso desplazando por el documento cualquiera de las dos lneas iniciales, que ahora son dos objetos de control de mezcla.

6 Con este mismo sistema podr crear formas ilimitadas, te recomiendo que experimentes por vos mismo. En la siguiente imagen se muestran algunos ejemplos realizados con esta tcnica.

Ejercicio: Calculadora.1.- Abrimos el programa. Creamos un nuevo documento, en formato A4.

2.- Activamos la herramienta rectngulo.

3.- Describimos uno al azar, sobre el espacio de trabajo.

4.- Le aplicamos los siguientes valores; X: 100 mm; Y: 150 mm; Ancho 80 mm y alto: 130

mm.

5.- Le aplicamos un valor de redondeo de 10.

6.- Activamos de nuevo la herramienta rectngulo. Trazamos uno con los siguientes

valores; X: 100 mm; Y: 194 mm; Ancho 65 mm y alto: 25 mm.

7.- Activamos la herramienta Zoom, y arrastrando el ratn con Zoom activado-

describimos un rectngulo, que ser el ampliado. La zona concreta ser alrededor del ltimo rectngulo.

8.- Tintamos el rectngulo de gris oscuro.

9.- Realizamos otro rectngulo, esta vez con valores; X: 100 mm; Y: 194 mm; Ancho 60 mm y alto: 20 mm.

10.- Tintamos este ltimo rectngulo de verde claro.

Tintamos el rectngulo principal de amarillo claro.

11.- Sacamos una lnea gua vertical; esto es arrastrar el ratn con el botn primario

pulsado- desde la regla milimetrada vertical, hasta el espacio de trabajo. Una vez sacada la lnea gua, le indicamos la posicin que debe tener; X: 76 mm. En caso de que no estuviera activada la lnea gua, bastara con hacer clic sobre ella. Una vez activada, toma un color rojo.

Regla

milimetrada12.- Del mismo modo, sacamos otra lnea gua, y le indicamos la coordenada X: 90 mm.

13.- Otra lnea gua tendr una posicin, X: 108 mm.

14.- Y, finalmente, otra lnea gua vertical, tendr una posicin de 124 mm.

15.- Utilizando el mismo procedimiento, en esta ocasin, sacaremos lneas gua horizontales, arrastrando el ratn, desde la regla milimetrada horizontal. Los valores resumidos son los siguientes:

Las lneas gua que aparecen en el espacio de trabajo, se pueden usar simplemente como referencia visual, es decir, con la intencin de centrar objetos en las intersecciones de stas, sin necesidad de usar herramientas, tipo Encajar en lneas gua, como sera lo corriente.

16.- Activamos la herramienta rectngulo, se traza uno, y posteriormente se le indican los siguientes valores; X: 76 mm; Y: 100 mm; Ancho 13 mm y alto: 9 mm.

17.- Le aplicamos un redondeo con valor de 15. Posteriormente lo tintamos de blanco.18.- Activamos la herramienta Texto.

19.- Una vez activada la herramienta Texto y ANTES de escribir nada, procedemos a modificar el tamao del mismo, para que, cada vez que utilicemos esta herramienta (en este ejercicio), el tamao ser el que predeterminemos ahora. Elegimos pues el tamao 16. (Recuerde que por defecto, el tamao viene siendo con valor 24).

20.- Escribimos el nmero 0 en un lugar determinado. Posteriormente con el ratn

cogemos dicho numero y lo movemos hasta el centro del rectngulo blanco.

21.- Aqu toma valor lo explicado anteriormente. El nmero se puede centrar, aplicando las coordenadas X e Y del cruce de las lneas gua, o simplemente se ajusta manualmente en dicha interseccin.

22.- Sea de una forma u otra, una vez centrado el nmero, seleccionamos con el ratn ambos elementos, es decir, rectngulo blanco y nmero.

23.- Activamos los iconos copiar y pegar .

24.- A la copia, le asignamos los siguientes valores; X: 92 mm; Y: 100 mm. Que es el cruce de las lneas gua X: 92 mm e Y: 100 mm.

25.- En esta ocasin, el carcter a introducir en el rectngulo, es un punto. Antes de ello, borramos el carcter 0 con la tecla Supr (suprimir). Podemos usar la herramienta texto o simplemente realizar una pequea circunferencia pintada de negro. En cualquier caso, se centra.

26.- Se entiende que en la memoria del portapapeles del PC est el primer botn

(rectngulo blanco ms nmero 0). Volvemos a activar el icono Pegar. 27.- A la nueva copia, le asignamos los valores X: 108 e Y: 100 mm. Modificamos el carcter del 0, por el signo igual.

Se copiar y pegar y modificar el botn, hasta completar el resto.

Recuerde unos trucos;

Si no encontramos un smbolo concreto, es ms fcil crearlo; por ejemplo el indicativo de divisin, son dos circunferencias tintadas de negro y un rectngulo del mismo color.

Recuerde igualmente, que los caracteres se pueden centrar de forma manual,

-arrastrndolos con el ratn-, tomando como referencia las intersecciones de las lneas gua.

Tambin es una buena idea copiar y pegar una fila de teclas entera, en vez de tecla a tecla. De esta forma ahorramos pasos. Luego se modificar el carcter de cada uno.

28.- Activamos la herramienta Texto, escribimos unos nmeros cualesquiera en la pantalla. Asimismo podremos modificarles el tamao de la fuente, hasta que se queden lo ms reales posible.

El resultado:

El ejercicio se puede guardar.

Ya estas preparado para realizar cosas ms difciles.

COMO HACER UN MICKEY MOUSE

Realizaremos una cara de Mickey Mouse, primeramente empezaremos creando un crculo que ser la cara y 2 elipses para las orejas quedarn as:

Posteriormente, crearemos los ojos de la figura, utilizando 2 elipses, crearemos un ojo colorendolo uno de color blanco y el otro de color negro, creada la imagen, agrpela, seleccinela, copie y pegue, para tener el otro ojo de forma simtrica.

Agrpelos y acomdelos dentro de la cara, redzcalos al tamao deseado.

Ponga una lnea curva debajo de los ojos e inclnela un poco, el grosor de la lnea deber ser de , utilice una elipse de color negro para poner su nariz.

Utilizando 3 lneas curvas, realizaremos el contorno superior de la boca, el grosor de la lnea deber ser de: .

Para crear la parte inferior de la boca, se realiza con una lnea larga (del mismo grosor que las lneas anteriores), mediante la modificacin de los nodos, se le da la forma curva. (sta forma es de decisin propia)

Para realizar la lengua, cree una elipse y mediante la herramienta de Sector circular realice una abertura en el centro, por ejemplo: . (sta opcin es de decisin propia)

Pntela de color rojo: Arme la boca afuera de la figura para que la pueda agrupar y se forme como una sola figura, posteriormente rellene el fondo negro y coloque la lengua al frente de la figura, por ltimo colquela sobre la cara. Para que se aplique el relleno, debe aplicar la funcin Cerrar automticamente la curva , una vez realizada la accin coloque la elipse y agrupe la imagen, por ltimo colquela sobre la cara.

Para realizar el fleco de la imagen, se realizan los mismos pasos que con la boca, el resultado debe quedar parecido a ste:

Utilice 5 lneas

Saque una por una las lneas fuera de la cara para soldarlas y cerrar las curvas para que queden de color negro.

Es tiempo de colorear lo dems, pinte de color negro las orejas y de color carne la cara, as quedar terminada la prctica.

Opcionalmente podemos modificar la barbilla como la imagen original.COMO HACER UN DONALD

Realizaremos una cara del pato Donald, primeramente empezaremos creando el contorno del fleco y los ojos, una vez finalizado suelde cada pieza del contorno.

Realicemos ahora el sombrero, hgalo afuera de la cabeza haga primero la parte azul y luego las dos partes negras, para que no se cambien de color cuando las una.

Ahora realice los ojos y pntelos.

Realice una lnea que parta del ojo derecho hasta la mejilla, con la herramienta del cuchillo, divida la lnea en 4 segmentos y curve los nodos de la siguiente forma para realizar la forma del pico.

Despus, realice el contorno del pico, despus suelde las pares fuera de la figura, para que se puedan iluminar.

sta figura est compuesta de 6 lneas.

Coloque la figura debajo de los ojos y ponga las lneas faltantes del diseo.

Realice el resto del pico adentro de la figura y colocarlo delante de la otra pieza. Recuerde que son dos piezas distintas para que las pueda iluminar de forma independiente.

Por ltimo coloque el sombrero en su lugar, recuerde que la cara debe ser una sola imagen, as como las dems piezas, el dibujo quedar de la siguiente forma:

Realice un diseo de un embace para una nueva fragancia, llamada Pasin, disee la caja y el embace a su gusto.

Por ejemplo:

Haga el embace con su atomizador importe una imagen y la modifica con la herramienta de la mascara magntica o la mascara de lazo para darle la forma , que se encuentran en el programa Corel Photo-Paint.

COMO REALIZAR UN DIBUJO ANIMADORealizaremos proyectos un poco ms elaborados, como por ejemplo, realizar dibujos animados es toda una proeza, para ella comenzaremos un personaje muy conocido, Dora la exploradora con sus amigos.

Podemos empezar con el automvil o por los personajes, aqu mencionaremos algunos puntos clave, lo dems es cuenta de usted.

Podemos iniciar poniendo 3 elipses, simulando las caras de los personajes, despus los iremos detallando; Podemos aadir 3 elipses ms para hacer referencia del cuerpo.

En ste momento podemos empezar a detallar el automvil, teniendo la referencia de los personajes.

Pondremos 2 lneas curvas y de esa forma vamos dando el contorno del automvil despus nalos para poderlo soldar o unir las lneas.

Las lneas algo parecidas a las mostradas, ponga 2 crculos para simular las llantas y dos medias lunas para crear el efecto de sombra de las mismas, despus arme las defensas y los faros, recuerde todo por separados y al final nalo para que no se pierdan en el lienzo.

As tendremos el automvil, ahora realice los personajes solo.

COMO DIBUJAR UN PAYASO PASO A PASO.1.- Dibujaremos sus ojos, dos elipses negros

2.- Dibujemos dos arcos alrededor de los ojos y un crculo de nariz

3.- Agreguemos una curva debajo de los ojos, luego saque las lneas del dibujo y agrupe la figura para que quede unida, vuelva a colocarla en su lugar. Para que queden simtricas las figuras cpiela con las teclas Ctrl + D y cambie la direccin de la forma con la herramienta de los botones de reflejo y con 2 lneas semicirculares para las cejas, por ltimo nalas con la herramienta cerrar trayecto para que se convierta en una sola figura.

4.- Dibuje una lnea curva para el contorno de la cabeza

5.- Dibuje la lengua de con una lnea curva, cierre la figura y al ltimo ponga los detalles

6.- Unamos con lneas curvas la cara y despus el contorno de la boca

7.- Por ltimo dibuje con la herramienta de mano alzada el cabello, despus cierre la figura

Copie la figura y realice lo mismo que en el paso 3, coloque las piezas detrs de las dems.

8.- Por ltimo dibujemos el moo en 2 partes

Recuerde, estas figuras se realizan con lneas curvas y despus se cierra la figura con la herramienta cerrar trayecto para que se convierta en una sola figura, una vez creada la parte derecha del moo realice las instrucciones del paso 3.

9.- Una todas las partes y que dar as su payasito:

Adrnelo a su gusto

REALICE LAS SIGUIENTES FIGURAS:

REALICE LA SIGUIENTE FIGURA:

Colore a su gusto.Antes de comenzar a mostrarles algunas de las tcnicas que utilizo en la creacin de ilustraciones profesionales me gustara contarles un poco mi historia.Ya desde nio dibujaba sobre cualquier superficie, en una servilleta, con el dedo a una ventana mojada o en la arena con una ramita. Luego utilic las herramientas ms clsicas como el lpiz, la tinta negra y ms tarde brochas, letra set o el aergrafo para plasmar mis ideas de la forma mas fiel posible.Hoy en da, cuando casi todo es digital, el programa Corel con su potente caja de herramientas, ofrece a los artistas todas las posibilidades de creacin. Lo nico que Corel (para m una herramienta moderna-clsica) todavia no puede sustituir, es la fantasia de un ser humano. Y eso est bien as.Ya ha pasado mucho tiempo desde que me compr mi primer programa de diseo vectorial, el programa se llamaba GEM y era de Digital Researche.Un programa simple con un limite en el nmero de vectores de 99 nodos por objeto. Tena unos colores bsicos y la posibilidad de rotar,reflejar,duplicar. No era en absoluto comparable con Corel, pero a pesar de su simplicidad estuve entusiasmado con el y cre mis primeros dibujos digitales. Poco tiempo despus me convert en un orgullosos propietario de la primera versin de CorelDRAW con la que empec mi carrera digital. Todos los encargos de ilustraciones que he recibido en todos estos aos, desde los ms importantes a los menos importantes han sido como un reto para m e hicieron que me sintiese cautivado por el ordenador.He realizado dibujos publicitarios, ilustraciones para libros, cartoons, cliparts y ltimamente tambien animaciones. Pensandolo bien, me encantara saber cuantas kilmetros o millas he realizado con el ratn en estos ltimos 20 aos de mi noviazgo con Corel. Aprovechando mi experiencia, tratar de darles a continuacin algunos consejos y trucos que a mi me facilitan mi trabajo con Corel. Por ltimo comentarles que como en todo en esta vida, la mejor forma de dominar el programa CorelDRAW es practicando y teniendo mucha paciencia. Consejo 1: Utilizar un boceto a lpiz como base para realizar la ilustracinCrear una ilustracin directamente en pantalla sin utilizar ningn tipo de ayuda es algo que slo lo logran los ilustradores con mucha experiencia .Pero en general hasta los ilustradores ms experimentados utilizan como base para sus dibujos digitales un boceto lineal con los rasgos principales de la ilustracin. Este boceto puede realizarse a lpiz de color verde o azul y depus se escanea , importndolo finalmente dentro de CorelDRAW y colocndolo en una capa distinta a donde se dibujar la ilustracin final con las herramientas de dibujo de DRAW. Una vez finalizada la ilustracin, se elimina la capa con el boceto y ya est.Consejo 2: Utilizar una vectorizacin automtica de CorelTRACE como basePrimero dibujamos el motivo en un papel. Recomiendo papel liso (pulido) y un fineliner de punta 0,5 mm.Lo escaneamos como un archivo Bitmap en blanco/negro. A travs de programa CorelTRACE con la opcin de vectorizacin por contorno ,se crea una vectorizacin automtica que se guardar en formato de Archivo de Intercambio de Corel *.CMX . ste archivo CMX lo importamos en Corel Draw. De este modo tenemos una ilustracin vectorial completa en blanco y negro. Si hemos dibujado con precision en el papel, la ilustracin vectorial creada automticamente por Corel Trace se puede dar ya como una ilustratin finalizada . Pero en ocasiones los dibujos creados de forma automtica no son todo lo exactos que precisamos como por ejemplo, si se trata de una ilustracin tcnica o un grfico dnde se precisan lineas rectas o elementos redondos. En ste caso podemos utilizar la ilustracin CMX como base para redibujar por encima una nueva ilustracin ms limpia y precisa. Un dibujo vectorial de Corel-Trace (CMX) se puede desagrupar y tratar sus nodos individualmente por lo que se podra ir limpiando o reduciendo los nodos de cada uno de los objetos que componen la ilustracin.

El dibujo escaneado (bitmap)

El dibujo (CMX) vectorizado por contorno con CorelTRACE

Reduccin de los nodos sobrantes del objeto

El objeto con los nodos sobrantes eliminados

Los objetos con relleno de color

Los objetos con rellenos de degradado

Los objetos con brillos y sombras Consejo 3: Utilizar una fotografa como base para realizar la ilustracinTenemos una foto y queremos copiarla de la mejor forma posible. La fotografa debera tener una buena resolucin recomiendo 600 x 600 ppp ). La importamos en Corel Draw y la ampliamos a un tamao de DIN A4.La foto tiene ahora muchos colores y contrastes oscuros. Si copiamos directamente el contorno negro sobre la foto nuestra vista se cansar rpidamente. Por eso conviene reducir la intensidad de los colores hasta un grado que nos permita reconocer el objeto en la pantalla. Con el contorno negro y la herramienta mano alzada podemos ir dibujando por encima de la foto aclarada sin perjudicar tanto los ojos.Hay que tener en cuenta que CorelDRAW tiene una funcin de vectorizacin automtica que se activa con slo hacer clic sobre una fotografa, por eso para poder dibujar tranquilamente sobre fotografas es necesario hacer clic sobre la fotografa con el botn derecho del ratn y seleccionar la opcin Bloquear Objeto, de esto modo no se activar la vectorizacin automtica y no se podr mover la fotografa accidentalmente . Cuando ya no se necesite la fotografa de base vuelva a hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la misma y seleccione la opcin Desbloquear Objeto, para poder eliminarla.

Ejemplo de vectorizacin fotogrfica de un retrato

Con una fotografa como base se crean los objetos originales sin volumen

Se han aadido distintos objetos que servirn para darle volumen

Con la herramienta mezcla se crean los volmenes

El retrato finalizadoEjemplo de ilustracin tcnica

Utilizando una fotografa como fondo se crean las formas bsicas

Se crean los objetos para crear el efecto de luces y sombras

Con la herramienta Mezcla se mezclan los objetos y se consiguen los volmenes

La ilustracin ya finalizada

Consejo 4: Utilizar la herramienta Mezcla para crear efectos de volumenUna vez que la ilustracin esta acabada es conveniente perfeccionarla dndole volumen. CorelDRAW nos ofrece diversas posibilidades para aadir volumen a una ilustracin. Por ejemplo se puede dar sensacin de volumen en dibujos tcnicos o simples con la herramienta de Relleno de Degradado. Sin embargo para formas ms complejas es ms atractivo el resultado obtenido con la herramienta Mezcla Interactiva (Blend ) .Muchos principiantes se enfadan por los resultados indeseados que a veces consiguen con la herramienta Mezcla.Pero hay que tener en cuenta, que el ordenador es una mquina calculadora y solo sigue rdenes.A continuacin veremos varios ejemplos para conseguir el efecto de volumen con la herramienta Mezcla.En primer lugar creamos un objeto de color determinado y dentro de ste dibujamos otro con un color diferente (2), ms claro. Seleccionamos ambos elementos y con la herramienta Mezcla, aplicamos una mezcla de unas 10 etapas . El resultado no es satisfactorio. Que pas? El ordenador ha trabajado correctamente. La causa fue provocada por ser dos obejtos distintos con un nmero de nodos diferente. Los objetos a mezclar tienen que ser idnticos.Por lo tanto duplicamos el objeto (1) y lo escalamos colocndolo donde considermos conveniente. Ahora el resultado si que es el esperado. Para lograr los efectos de la luz y la sombra continuamos utilizando la misma tcnica de mezcla hasta que nuestro dibujo est perfecto... Un ejemplo de mezcla de dos objetos distintos

El resultado es INCORRECTOUn ejemplo de mezcla de dos objetos iguales

El resultado es CORRECTOAadiendo otros objetos mezclados se obtienen los efectos de brillo

Confo en que las tcnicas aqu comentadas le ayuden a mejorar sus ilustraciones creadas con el software de CorelComo realizar imgenes en 3DPor ejemplo pongamos una letra en la hoja de Corel Draw as:

De un clic sobre la letra y en la pestaa que dice efectos, aplique la herramienta , aparecer la letra con un contorno cuadriculado, arrastre la perspectiva deseada, ejemplo:

Ahora de un clic a la pestaa Organizar de un clic a la herramienta luego de un clic para cambiar el color de la letra en blanco y luego el color de la lnea en negro., puede ser el grosor de la lnea en 4 Pts.

A continuacin aplicaremos el efecto de 3D dando un clic en la herramienta Mezcla interactiva, y elija la opcin Extrusin Interactiva y la imagen se ver as:

Aplique la perspectiva que desee.

Aplique un relleno de degradado, elegiremos la opcin cilindro-Dorado 2:

Elija la siguiente configuracin de colores, para cambiar los tonos, solo de un clic en tringulo y aplique el color deseado:

Por ltimo de un clic en Aceptar, la imagen se ver as:

Cambie el color de la lnea y as obtendr una figura en tercera dimensin con el relleno dorado.Lnea que comprende la definicin de la mejilla.

Lnea que define el contorno del ojo izquierdo.

I

Lnea que comprende, el contorno de la cara.

Parte 3

Lnea que define el contorno del contorno del ojo derecho.

Lnea que define el contorno de la mejilla.

Parte 2

Parte 1

Lnea 2

Lnea 1

Lnea 6

Lnea 5

Lnea 4

Lnea 3

Figura 2

Figura 1