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Manual de Produccion Grafica Recetas

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  • MANUAL DE ,

    PRODUCCION ,

    GRAFICA RECETAS

    GG KAJJOHANSSON PETER LUNDBERG ROBERT RYBERG

  • Ttulo origillal, Gm[ISk Kokbok publit"!!t)n originalmente por Bokfrlaget Arena en 1998

    Rtvisin tcnica Susana Tarancn, Joan ,\lasco; Di"iio grfico Robert Rybcrg Disoiio do lo cubiorli Toni Cabr!Editorial Gustavo Gil i, S \ Fotografias \lberr l l~kansson, Ballalcica -comida

    Tomas Ek, l::ilth & I {ssler- equip:unicnto tcnico joanna l lornatowska, STFI- bodegones johanna Lwenhamn- retracos

    Queda prohiiJida, 'ah:o e.:tcepcin pre,rista cn la ley, la reproduccin (electrnica, qumica, mcc-Jnica, ptica, de grabacin o de fotocopia), dist:ribucin, comunica-C:In pblin y rr..msformacin de cualquicr pane de esta publicacin -inclui do cl disco de la cubiena- sin la previa autorizacin escrim de los rulares de la propicdad intclecruaJ y de la Edimrial. La infraccin de los dcrechos mencio-nados pucdc ~r conuiruth-a de delito contr3 la propiedad intelecrual (arts. 270 y siguiemc; dei Cdigo Penal). El Centro Espafiol de Dcrcchos Reprogrficos (CEDRO) vela por el rcspcm de los cit"dos derechos.

    L3 Editorial no ~c pronuncia, ni c~prcc;a ni implcit:uncmc, rc~pct.1.o a la cxacti-nui ele la informacin contenida en c~tc libro, rnzn por b cual no pucclc :tC>umir nin!,rn tipo c.lc rc!tpon.sabilidad cn aso de crror u ornisi6n.

    ()dei te>ro: K:.j johansson, Peter l.unclbcrg, Robcn Rybcrg, 2003 e ele esta edici6n: F.ditori:ll Cu~t:lVO Cili, SA, Barcelona, 2004

    Print~d in Sr:wlm ISB:-o:: 8+-2;2- l iW-3 lmpresin: F:ilth & Hiissler, Vam:uno (Suecia)

  • PRLOGO E tr:aba)O de escribir este libro llev ms de dos a.ios. CuaJtdo cornetwuno\ no 'abarno< eDCtamc.nte en lo que nos estbamos mctiendo, y qu sucnc que fue as. Escribir un libro

    margen de nuestros trabajos habituales result >Cr ms cnmplejo de lo que habamos p-m,ro micialmente.

    Lo. D'eS hemos trabajado en producctn gr.fica, de diferentes formas,) hemos 'h ido diuiamenre los problemas prcticos que puedcn prc,entarse durante los proyectos de anpresin. Con este libro queremos compartir nuestros conoctm>entos y e

  • 11> FUNCIONALIDAO OE LOS RECUAOROS En estos recuadros se muestran instrucciones generales. sumarios. listas de comprobacin e instrucciones paso a paso.

    Se pueden copiar y recortar para lenerlos a mano en la mesa de trabajo o. incluso. adjuntarlos a un pedido.

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    localizacin Cada capitulo se inicia con un resumen de los pasos de produccin grfica que se tratan en l.

    li> INOICE En la primera pgina de cada captulo hay un ndice de subttulos y sus pginas corres-pondientes dentro dei captulo. Un resumen de la materia tratada en el captulo facilita tambin el uso dei libro.

    CMO UTILIZAR EL LIBRO F..src libro se ha escrito para que su conrenido, en sus distincos captulos. trate los difc renre p:t'ID'\ dei ciclo de la produccin grfica. Cada captulo empie1.a cem un lis-rado de las fases significoti,as dei proce'o de produccin. El libro cstl escri to para ser ledo cntc.::ro, dc!;de cl principio h:tsr:J el final, y rambin para consultar y cncorurar informacin especifica a una necesidad concrcrn. De rodas fonnas, :t medid:t que se a\:tn7.a. en 'u Ice rura, se supone que ellector tiene conocimiento de las etapas dei proccso de produccin grfica explicadas cn los captulos precedentes.

    En los texto~ '\C usan referencias de aspectos que son tratados en otros captulos dei libro. Por ejemplo: (\ 'er captulo titulado, subcoprulo nmero) (ver "l mprcsin" 13.1). Si la rt:fercncia c~ dclmismo captulo, no se menciona el ttulo dei captulo. Por ejemplo: (\er 10.3.1).

    Cuando se scala.n comandos especticos o mens de software o sistemas operativos, se expresan en la fucntc :-\mcric:m ~\l>Cwriter. Por ejemplo, puede aparecer lo siguiente: Cuando se quiere imprimir se selecciona Archivo--> Inprirnir. El significado de la He-cha es que Itrprimir se encuentra en el men de Archivo.

  • [NDICE 1 ALMACENAMIENTO Y ARCHIVO 13 IMPRESION -

    Sisttsn .. ac.uc .......... 121 ltop"""'""" m MHits-- 12! ~~oq ..... ,.....,...tll ... m otscunm 1311 P'ltstaa,..tadllaNqaw 242 1 INTRODUCCION Dlstttugnttkn 131 Clltroln n impmtM effwt 245

    Dftujtlftllprtducci6ttrificl c..... 132 IM:1dttCW lllpltSI61t lfflfl 2ll o ..... ""'" 133 5fritnlia 212 Z El ORDENADOR c..,._.. 131 ~1< 213

    Softnro 14 l.rdlml 131 llaptniIItuogrtfica liS Horlworo 17 lprtSIOI~fltM 217 tCn hau.,_,, Ofdtlll4ot stl Us rip1H? 22 8 REDES Y COMUNICACION N6rurn biMOOS 23 tDIIitsunartd7 142 14 MANIPULADOS

    fichtntsy docut~tntos 24 LAJiy WAH 113 Pllsodo 266 tDtquitstictmpUIItiUUrd? 113 Pnblt...,niKI!KIIdocooli~do 247

    3 TIPOS Y FUENTES OiSJ!ositivaslllrld 145 Alrodo 211 Tipos de letra y tut11t1s tlpotrafius 21 Tk~~tt~Htnesfttncllycapauiacl6tllrttl 147 Honofido 211 ita*.,..*""''"""" 2! TtpOS6trtdtslotMn III !lcllld- 211 EMcbntll&ufuntH 33 C~~t~ltlODn "'up ISI qpodomtlilict 211 Ftm!atn H tidltm ,.n hltnlH Jj ln.- ISI fmodo 271 Prftt1mnftutitidatln Jj C.odo 271

    9 SALIOAS Ttnnocosldo 271 4 TEORIA DEL COLOR lnludo-to ... 117 - .. ..,. ... 271 tWntM1 41 l.npojo .._..- 166

    __ ..,...

    271 O t* Mias Slperfic.n 41

    -...,. 166

    -

    m o.,.yMcM 41 POf m Dmbpordo- m La .,,da ft colem 42 OPI 113 Maatputadott.llll(tfOC'tstN~ruilttHSII 274 Mtdoit>*col 66 ~-- 117 1.-pordoiUIIIJiulodo 275 fld!Nn qut 11:11\uytt u la Lu-,.su:.-s us tamtntls 1n

    rtprtdlcclil MI cM .. llllptHU 118 15 El MEDIO AMBIENTE ObtnaMdeles ullm correctos lmprnorn de wilmtt IIS Popol 271

    HNIIPfHtOI "

    filmHtm III Tlfltlt:itnpmorn 212 Trtbatocontomyla.r: 17 Ptcklging 214 lagnti6n dtlctlorenlasaplluc:ionts SI 10 REVISION Y PRUEBAS

    Errortsftecue~sllelproceso6e 16 El PROCESO GRFICO 5 IMAGENES pnducti. trifiu 201 ftwprm.l 211

    ltgenn t.tudu en ob,.W 42 Pnlrbu p.Htlb (Soft~proofll 211 Eltcaot di colabOfldOfH IJ:ltrHS 2!1 lmigeon Nsates ea pl:tels 41 Prutbn H llftprHOfllawr 202 s.liatu de ,muplltllM 2!5 ftnnlttS M fidlert p1r1 iNgtnn 71 CootrM H 4ocumeatn IPrtlb1hU 202 lt piiMiudn H 11 fr14cc1rifiu 31111 Comprw'ft 73 Pnoobat 211 6 flllto H IIUitl'* 1 llfon"tcin 311 eln11do h Wigenes 74 PrvMftprnsa lOS

    ~ieIIgt!IIS 13 ,auNMclltnlarsel 204

    Htn...us ttt ANIM PIMtosbop "

    Rmooo*it>,...bu 217 11 APIOICE lju..,,.,..,. .... !I P..nc-~u,..... 209 "'""'

    311 bdoon 112 lbtodowfijls 325 CiuJS{JgrtMI!s 114 11 PEL[CULA Y PLANCHAS

    Ptlkelo !14 6 DOCUMENTOS -olho !17 Sollworo,...lopn4ucaito4o ....... 112 RIIIIF"'* 211 f_.,..llcas 113 C.,DIIflt,....itlfl 211

    1niojo< ctO - .. 114 lriNprcM.,glftH III 12 El PAPEL Tl'ltlljJr cot'-'go6pos 121 Tormltolos!ojotpopd 221 SobrtimprtSIOftJftslfWI 121 Compeuctnd~plpel 227 SuperposidM y catracdM 121 hbricaciIIHI,.p~ 221

    Soo~ 123 Clu!fico

  • / !Jiutf;\UZ:\~I/1 UE Ui!IIJI/1:\LE~ / PaUUU~~I/1 UE 1/.1;\~E/IE:.i / ~;\LIU;\~/il:\~ fEaiZ:\UU / PaUEU;\:.i ri/1;\LE:.i / PL:\II~ll;\~ E IIIPaE:ii/1 / /oi:\IIIPUL:\U!J:i

  • EL FLUJOOELAPROOUCCINGRFI~ CAPTULO 1 INTRODUCCIN STE ES UN LIBRO DEDICADO A LA PRODUCCIN GRFICA. LA PRODUCCIN GRFICA CON-SISTE EN UNA SERIE DE PASOS PARA CREAR UN PRODUCTO

    IMPRESO. DESDE LA IDEACIN Y EJECUCIN DE UN DISENO HASTA LA EDICIN Y REALIZACIN DEL PRODUCTO ACABADO. CADA ETAPA DEL PROCESO GRFICO ES REALIZADA POR UN PROFESIONAL DIFERENTE. PARA ASEGURAR LA CALIDAD

    DEL PRODUCTO FINAL ES IMPRESCINDIBLE QUE TODAS LAS

    PERSONAS INVOLUCRADAS EN EL PROCESO GRFICO SE COMUNIQUEN EFICAZMENTE ENTRE S.

    < 2 3 4 5 6(J') 7 8 9 ~ ...... (!) -= ...... :z: :z: + c::>

    :z:

    ~ -_. = '=:! < ~

  • La prodllcan glifica actual ., un mnapel m;:i.., comenicme en el momemo dei (il\ei\o origlnal, b clccrin dei mtodo de unprt~in, Jd ~neado de la\ 1ml!eneo>. dei modo de ~par~ r lcn colore:-.. etc.

    El FLUJO OE LA PROOUCCIN GRFICA 11 Paro tttu y determinar si es ne~\3rio cre-ar un pnKiucto 1mprC trc':IO\ a tr>ta dd 1IC\arrollo dei d1;eiio. En eUa .., detenmna c'tcil cs el men'>i< dei mba~,} tuilla mcjor fi>nna de comunit'"'J.cin l'On el usuario final. T;~mb1n en c..'"\U tJ-,c c.l.l!J-ten unJ "te'ric de CUL'"\Oone\ que 3)'Udan a conc.TCCJr el pmye

  • 10

    .. PARTICIPANTES- PROOUCCION OE ORIGINALES

    A9encias de pubcidad Estudios de diseio grfico lmprentas Empresas de preimpresi6n

    .. PARTICIPANTES- PROOUCCION OE IMGENES

    Fotgrafos laboratorios fotogrficos Agencias de produccin grfica Empresas de preimpresi6n lmprentas con departamento de

    preimpresin Bancos de imgenes

    .. PARTICIPANTES - SALIOAS Empresas de preimpresin lmprentas con departamento de

    preimpresi6n Agencias de produccin grfica

    .. PARflCIPANTES- PRUEBAS FINALES Empresas de preimpresi6n lmprentas con departamento de

    preimpresin

    .. PARTICIPANTES - PLANCHAS E IMPRESION

    Empresas de preimpresin lmprentas

    PRODUCCIN DE ORIGINALES 1u R~ta fase incluye la realizacin de originales o artes flnales, la digitalizaci6n y la maque-racin de cada pgina. Paro ello es neccsaria la adquisicin de fo

  • MANIPULADOS 111 Tras la imprcsin, c: I producro irnpreso St! M>llU!t t! a algn ripo de acabado con vistas a ob-tener el producto final. Dependiendo dei tipo de ocahado que
  • SOFTWARE

    HARDWARE

    LDU HACE QUE UN ORDENADOR SEA MS RPIDO?

    NMEROS BINARIOS FICHEROS Y DDCUMEHTOS

    14

    11> ORDENADOR El Macintosh es el ms utiUzado por los pro-lesionales de li industria grfica. Prctica-menle toda li produccin do originales se reaUza en este tipo do ordenadores.

    CAPTULO 2 El ORDENADOR ACTUALMENTE TODA LA PRODUCCIN GRFICA EST BASADA EN LOS ORDENADORES Y LAS APLICACIONES DE SOFTWARE. El ORDENADOR SE HA

    CONVERTIDO EN EL COMPONENTE MS IMPORTANTE DEL PROCESO DE PRODUCCIN GRFICA. POR ELLO. ES NECE-SARIO TENER UNOS CONOCIMIENTOS BSICOS DEL ORDE-NADOR Y SUS FUNCIONES.

    El ordenador es la base de toda la pnxluccin grfica. Se urili1.2 p:~ra la edicin de texros e 1mJgenes, para maqueror y, finalmente, parn :agrupar todos estos elementos en un docu-mento final. La mayoria de los material~ pueden ser archivados y almaccnados cn el or-den:ulor, que adem:s controla el flmdonamiento de las mquinas de 1mprimir y otros equipo< perifricos eftware y el hard" are. El software hace referenda a los progr.unas que se utilizan. Un ~frware bsko de un ordenador incluyc un sic;rerna OJK:rativo, diversos programas de utilidades, controladores o drivm, aplicaciones y los mdulos de enensin o plug-ins. EI hardware hacc referencia a los comJX>ncntes fisicos dei ordenador. Elementos como el dio;co duro, el procesador, ta unidad de memoria interna (ranm RCW3mmury, Rfu\1) o la tarjeta de red ("trnork mtrrfoct rnrd, ~ 1C) son algunos de los principales elementos que fonnan parte dei h!lrd.,., are. Otros accewrios son cl morutor, el teclado, cl rat6n (mouse), la imprcsora, el escncr y el m6dem, por mencionar slo algunos.

    SOFTWARE z.1 En primcr lug:ar anali;,.;~rcmO!'! el soft\\ are. En esta scl-cin I)C dar. una definicin general dei sio;tcma operntivo, de los prognunac; de utilidad, de los controladores, de las 2plica-cioncs y de los mdulos de enensi6n, as i como dei software especfico utilizado en la pro-

    !MANUAL DE PRODUCCIN GRFICA !

  • ESTRUCTURA DEL SOFTWARE El sistema operativo lias zonas rojasl funciona como un intrprete entre el hardware y el software.

    Hardware

    Servidos del sistema operativo Aplicaciones

    duccin grfica. E.~te software inclure procesadores de texto, prugrnmas de edkin de imgencs c ilusmaciones, autoedicin, maquecacin, imposicin, bases de d:nos y algunos programac,; especiali?:ados.

    SISTEMA OPERATIVO w El sistema opcratho es el software fundamental dei ordenador. Sin l. sre no podria ni siquicra arrancar c iniciar una se!tin de rrabajo. El sistema oper.uho coordina la puesu en m:uch:J de mdas las funciones bsica~: dt:..\plitg:J la inrcrcomunicacin con el usuario, recibe y transmite las c,;eilalcs desde c) recl:ldo, guarda archivoc,; en cl disco duro, etc. T:un-bin facilita la comunicucin entre programas adicionales y el hardware dei oi-dcnador. Los sistemas oper.uivos m:is habiruales son: .\lac OS, Unix, \Vindows XP, LIJ\~ y DOS.

    PROGRAMAS OE UTILIOAO " 1

    Los programas de milidad rrnbajan con cl sis1~ma operativo para dar ai ordenador fun-ciones operativas adicionales. Vn ejernplo de programa de utilidad usado en la produc-cin grMica es Adobe ' l)rpc ,\ I:magcr (AT~\1), que rnejora la gcsrin de fucntcs (ver .. Fuemes tipogrficas'\ 3.5.2). Los s.1lvapanmllas y los programas antivirus son rarnbin programa> de uti lidad.

    CONTROLADORES w Los contrnladorcs (drittrS) son un software que pennitc que cl ordenador pueda trabajar con otros dispositivo\l perifricos de hardware, corno impresoras )' csciners. El controla-dor pennite que cl perifrico pueda !)Cr rcconocido por el sistema operativo y que fun-cione. l'\orm:~lrncntc1 con cl perifrico se induyc cl controlador correSJ>Ondicntc;, que deber ins[3larse en el di~ duro dei ordenador para empezar a trabajar.

    15

  • 16

    .. APLICACIONES OE PROCESAOORES OE TEXTO

    Escritura y edicin de lextos.

    .. APLICACIONES OE AUTOEDICION Compaginacin de textos e imgenes y creacin do pginas.

    .. APLICACIONES DE BASES DE DATO$ Un programa de archivo es una apcacin de base de datos que se utiliza para onlenar dife-rentes documentos y hacer posible su bsqueda mediante la clasificacin de los mismos.

    .. APLICACIONES DE ILUSTRACION Creacin de elementos e imgenes basadas en objetos grficos.

    APLICACIONES tu

    .. APLICACIONES DE EDICION DE IMGENES Creacin y retoque de imgenes digilales basadas en pixels.

    Una aplicacin es un rofrnare que realiza una serie de funciones dentro de un rea espe-cfia de trabajo, como un proce~ador de textos o un editor de im:igenes.

    En produccin grfica cxjsrcn seis categorias principalcs de software: procesadorcs de texto, aplicaciones de edici6n de imgcncs, de ilustrncin, de autoedicin, de imposicin de pginao, y de bases de da tos. Adem s, ~iste una gran canridad de progrnrnas especiali-zados, entre ICh que o;e encuenrran los programas O PI, los programas de trappiug, de prt-flight, as como los programas que controlan los RIP, mquinas de fotocomposicin ) mquinas de imprimir, de los que habl:trcmos ms detcnidameme en los capnalos corres-pondi entes. Ap::~rce de los mencionados, es comn el U)O de distintas aplicaciones genri-cas de gestin, no especficas para la produccin grfica, que facilir:m el control de los pedidos )'de la f.tcruracin.

    Los proccsadores de texto pcnniten cscribir y modificar textos de forma r:pida y sen-cilla en un formato simple, pm;o a la aplicacin de los elementos gr:lfic'OS. Estas aplica-cioncs no estn pensadas para generar diseiios avan1.ados, tipografias o cuatricromas, por lo que no son utilizadas directamente para la creacin de originales. ~\licrosoft \Vord) \Vord Perfect son procesadores de texto uti li7.ados habitualmente.

    Las aplicaciones de edicin de imgenes son herramienras que facilitan la manipula-cin de im:genes con ,isw a su impresin. Una de las m:s utiliz.adas en artes grficas es Adobe Phoroshop.

    Las aplicaciones de ilu>tracin pcnniten dibujar o crear imgenes originales con el ordenador. Las m:s comunes son Adobe Illusrraror y 1\ lacromedia Freehand. En esrn categoria rambin pueden incluirse las aplicaciones de lllustrator 3-D, 3D Srudio y Strara Srudio.

    Las aplicaciones de aucoedicin permiren maquetar textos e imgenes y crcar pginas definiti,:~s, es decir, faciliran la composicin dei documento fin:~l u original que sed eje-cutado en los procesos de produccin grfica profesional. Las aplicacioncs ms comuncs son QuarkX.Press, Adobe lnDesign y Adobe Page.\Jaker.

    L3s :~plicaciones de imposicin se utilizan para colocar '-arias p:ginas cn una misma pelcula o conjunto de pelculas, en lugar de realizar elrnonmje manual de v:~rias pelcu-las (una por cada p:lgina) sobre el a>traln. Ejemplos de este tipo de aplkacin son Preps, L.1tirnate Jmpostrip, lmarion Presswisc y Quark lmposition (ver "Salidas", 9.5).

    I MANUAL DE PRODUCCIN GRFICA I

  • Las aplicaciones de bases de dato~ se utiliZJn, principalmente, para clnsificar y archi,ar documentos de tcxro, de i m genes o de maqucr:as de pginas. Algunas !1plicaciones com u-nes de bases de da tos son Phrasca de Base' ie.,, E.
  • 18

    Iii> DENTRO DEL ORDENADOR Interior de un ordenador. La imagen muestra la placa base de un PC. Todos los circuitos tienen un aspecto muy similar. ya se trate de un procesador. el data bus o la memoria. En el ordenador tambin hay lugar para La fuente de alimentaci6n. el disco duro. los disquetes. ellector de CD y oiros dispos~ivos de memoria. la tarjeta de sonido. la tarjeta de red. la tarjeta grfica. etc.

    Serie Paralelo

    Iii> PUERTOS, DE SERIE y PARALELO En un puerto de serie todos los bits lu nos y c:eros) se suceden uno tras otro en un nico canal En un puerto paralelo son enviados simultneamente a travs de lneas sepa-radas.

    El PROCESADOR w El cor:ll.n o, ms bien, el cerebro de un ordenadores el procesador (CPU, Cem1n/ Pro-rtssing Unir), que realiza todos los clculos, es decir, todas las "funciones pensantes''. Tamhin cjecutllas insrrucciones ordenadas por e) sistema opcrarho y otras aplicacioncs, )'controla las funciones dei resto de lo< componentes dei hardware. Ejemplos de proce-sadores son los Power PC G3 y G4 de los ordenadores ,\1acinrosh, o sus equinlentes, los proceo;;adores Pent.ium de Intel en los PC.

    DATA BUS m El dnra bus o bus de datas gobiema cl flujo de infom1acin entre rodos los componen-tes de hard\1 are dd ordenador y transporta los daros entre las diferente< unidades dei mismo, la memoria RAAl, la tarjeta de vdeo y el disco duro. El bus de da tos est directa-mente conccmdo a 13 unidad central de proccs:uniento (CPU) y ~u capacidad o v~loddnd determina la rnp1dcz. con que puede ser enviada la infonnacin entre los diferentes com-ponentes y la 1elocidad de operacin dei ordenador.

    RAM- RANDOM ACCESS MEMORY UI La memoria Rru\ 1 es una memoria de trabajo de alta velocidad tta funcin -cn este caso la aplicacin Photoshop-- es transferida desde el disco duro a travs dei bus de datas a la memoria RAJ:\1. lo que permite uliliar C'itOI:i recursos cficicntcmeme. Pero no c,e dche olvidar guardar el documento cn el disco duro, )"a que si no la mfonnacin se perdera ai apagar el ordenador.

    ROM- READ ONL Y MEMORY 1.2.1

    \lgunos componentes dei sistema opcratho estn instalados y almacenados en la me mo-ri!'! ROM (memoria slo de lecrura). E'tn'i componentes son los elemento'i fundamcnrales dei sistema operativo y contienen, por ejemplo, la infom1acin que necesita el ordenador para arl"3ncar y buse2r la infonnacin resume dei sistema operari,o en cl disco duro.

    CIRCUITOS INTEGRADOS us La CPU y las memorias R.Ai\l y R0,\1 csrn compucstas por los llamado'i 'circuitos inte-grados' o chips. l~tos csnin montados e interconectado~ cn una placa de circuitos deno-minada 'placa base'.

    DISCO OURO- MEMORIA DEL DISCO DURO u El disco duro es un di~positi\o de almaccn:amicmo donde se guarda la informacin de los programas o ficheros. AI abririas se recuperan dei disco duro. Esta infonnacin tarnbin puede ser ahnacenada en disquete, CD-Rom u ouos dispositivos de almacenamiento externo (ver "Almaccnamiento y archivo", 7.2).

    I MANUAL OE PRODUCCIN GRlFICA I

  • TARJETA GRFICA w La tarjeta grfica o controlador de ''deo controla los elementos que se pueden ver en el monitor. Una buena tarjeta grfica permitir disfrurar de una amplia paleta de colores y de una mayor resolucin en el monitor, siempre que ~re sea compatible con sus prest:t-ciones.

    TARJETA DE RED 111

    Con el objctivo de facilitar las comunicaciones entre mh.iples ordenadores y perifrico~, d ordenador puedc ser equipado con una tarjeta de red (NlC, .Yrruork i11rrrfocr Cnrd). Esta tarjeta permite realizar funciones como imprimir o enviar y recibir correos electr-nicos a tr.J\'s de la rcd (ver "Redes y comunicacioncs',, 8). La tarjeta de red est unida ai cable de red, a mws dei cual se puedc conectar fisicamente con imprcsoras y/u arras uni-dades de la misma red.

    PUERTOS, DE SERIE Y PARALELO ur EJ pueno de serie se utiliza para conectar el teclado, el ratn y otros diSJ>Ositi\os de con-uol, como jo~rid.s y track balls, ai ordenador. Se dcnominan 'pucrtos de serie' porque ia informacin (unos y ceros) se tr~msmite en serie por el mis-rno circuito.

    En los puertos paralelos las sciialcs se cnvan simultneamente por ' 'arios circuitos oaralelos.

    oss11"

    i:SB (U11ivtnnl Sr:ri11l Bus) es un nuevo tipo de puerto de scric. Pcnnite conectar ficiJ-~te al ordenador determinados accesorios, como e) ratn y el tedado, mienrras ~te cs activado y sin ncccsidad dt: reiniciaria.

    Adem:s, el USB es ran rpido (hasta 12 J\!B/s) que puede utilizarse para conectar !!'K>nitores, unidades CD-Rom, impresoras, esc:ners sencillos, etc. Un USB tamhin

    ~ede proporcionar una canridad limitada de energia elctrica a dispositivos de bajo con-,wno y pennite la conexin de mlriplcs disposiri\os. La nueva vcrsin de USB (\'ersin !.0), ha sido desarrollada con una velocidad de transferencia de 480 .\18/s y tiene pnten-

    J c;uficicnte como para o:.,uporrar vdeo y otrns rransmisioncs. La versin 2.0 es compari-con los equipos basados en la \'ersin 1.1.

    ;uERTO DE SONIDO 1111

    -a mayora de los ordenadores t:ambin disponen de un conector para micrfono u orras w~mres de sonido y de un conector para altavoces o auriculares. Si el ordenador tiene rar-.:a de sonido se puede conectar con un mcu:lador de sonido o dispositivos similares. La ...lidad de la tarjem detennina la calid;ld dei sonido de grabacin y rcproduccin ofrccida

    li' el ordenador.

    EIITRADA DE VIDED wz vgunos ordenadon:s tam!Jin ticnen una conexin para recibir y/o reproducir vdeo. .t.n ello se requiere un hardware especial: la tarjem de vdeo. En muchos de los ordena-II'CS acruales esta mrjcro ya vicne incorporada de fbrica .

    ORDENADOR I

    Permile la conexin de un mximo de seis disposilivos externos en cadena.

    ~ AOVERTENCIA Para conectar un dispositivo en el puerto SCSI es importanle hacerto eslando desconectados tanlo el dispo-sitivo como elordenador. De oiro modo se corre el riesgo de danar elequipo.

    ... MONITORES Mueslra de dos tipos de pantallas. Arriba un monitor de CRT y abajo un monilor de LCO.

  • I~

    20

    III> LA ESTRUCTURA DE LA PANTALLA Una pantalla est compu esta de muchas lineas con pequenos pxels. que a su vez estn compues-los por Ires fuentes de luZ: roja. verde y azul En funci6n de la ntensdad de la luz de estas Ires fuentes se generan todos los colores que puede presentar el monitor

    SCSI UII FI di con"'i"'tC cn una intcrfuz de gran \ elocic.lad para pequen~ orde nadorc' que se conecta directamente o~ I bu~ de dato~} puede transportar gr.m camidad de anfonn:aci6n. \lediantc cl SCSI se conectan discos duroo;; e\ternu..,, e-.ciner; y orros dis

    ~IU\'OS que manejan grnn t:amidJd de infonnacin. L na C..'ldcna SCSJ puedc concctotr ha~tJ ocho di~JlO'iitho' a la \CZ, aunque si no tene-

    mos cn cuent-a el proccsador y el 1sco duro (que tambin M! cnn.!oider.m dispos1tivos), diremos que puede conectar ha"'ta )C~ di.!oposirhos C\tcmos. Cada disposit.i ,o e\terno dchc tcncr asjgnado un nmero SCSI nico. La mayura de lt.b ordenadores enen un \are que lee el nmero SCSI de 1dcntificocin de lo diferentes disposiD\'OS (clm comente para .\ lacmtosh SCSI-Probe). C.da d1Splt1\'0 enemo suele tener do, conectores idnticos que pcnniten la conexin a la cadena. ~'~ta debe acabar con un conector terminal en el 1lomo conector aco. Acrualrnentc,la ma)ora de los dipmiti-v~ uenen incorporada una re~i~-rencia ( f F, Tt17ninntion E11nblttl) que acta a modo de auwconector terminal.

    La tecnologia SCSI t:unh1n pucdc ser uti lizada dentro dei rnismo ordenador para mtcrcarnbior infom>acin entre el disco duro, un C D ! la memoria R.\.\1. Este SCSI interno e

  • MONITOR UII ~almente exi>ttn dos tipos de monitores: los de rubo de r:I)'OS catdicos (CRT) y los Je pancalla de cris~:~llquido o c"Uarw (LCD). Lo monitore; de CRT so"n grandes y suc-len utiliz.1rse en los ordenadores de sobremesa (df!ktops), mientr:1s que los de LCD se uti-lit.an ms en los ordenadores porttiles (lnptops), aunque lrim:uncmc :te estn usando ambin cada vet. m:s para los de sobremesa.

    lndependientemenre dei ripo de monitor, las im genes que se \en en la pantalla son e) resultado de la combinacin de millares de m.insculas fucntcs luminosas. En las panra-Uas de colo r, la 'i fucntcs luminosas est o divididas cn tres secciones: una roja, una verde y una azul (\'er ~Teoria dei color", 4.-t). Si se ohsena muy de cerca la pantalla de un moni-tor o de un relt\1sor se pueden ver esros rrcs colores ordenados cn gnapos. Cada grupo se denomina 'pxel' -u!rmino que provient: dei ingls pittun tlnllfllf (elemento de la ima-gen}-. Los pxels esr:n agrupados de forma ordenada en lneos unifonnes en la pant111la.

    La intensidad de cada fuenre luminosa dei pf.xel puedc: variar. t\s, si se yuxraponen los D'CS colores (rojo, \C:rdc: y azul. RGB s~ iniciale~ e:n ingls) con diferentes imensidades .e percibici un calor especfico. El color ex:tcto J>ercibido depende de la intensidad rela-tl\Or un cailn de elcctroncs y una bobina deflectora controla su Aujo

    )Q.r.l dirigi r los elecrrones haci:t los diferentes pxcls en el momento exacro, de modo que ;e- produzca la imagcn dcseada. Los monitores CRT emiten radiaciones magnticas que ueden ser perjudiciales. Este factor. unido a su gran tamafio) su ele\ac:lo peso est pro-ucando una mayor :tceptacin de los monitores LCD incluso para ordenadores de .bremesa.

    NONITORES LCO u11 ~ pmcalla LCD (pamalla de cris1:1l lquido) es un Lipo de pantalla plana de bajo coo-

    uno energtico. Su tecnologia est basada en cristnles lquidos J>Olarizados que ~n i lu-. mados desde la parte JlOSterior. Gracias a la polariUtcin, los cristales pueden abrirse o .z:rrarse ai recibir ln luz. Funciona exactamente como cuando do!-~ lentes polarizadas -uperpue:,ras giran 90 una en rclacin :1 la otra. En una posicin dejan pasar lu luz, y en

    orra no. La tecnologia LCD se usa tanto para panrallas de bl:mco )' negro como de lo r.

    3. OROEKAIU

    Cann de electrones

    Haz de electrones

    - Pantalla

    ... CRT - ESQUEMA El cann de electrones dispara los electro nes. que son dirigidos por el tubo de rayos catdicos. Cuando el electrn impacta en la pantalla se ilumina el fsforo de los pxels.

    ... El BAR RIDO CRT El haz de electrones acta plxel a pxel y llnea a linea. hasta que toda la pantalla queda iluminada. Para mantener el flujo de imgenes sin interrupcin. se repite conti nuamente el proceso de barrido.

    ... LCO - FUNCIONAMIENTO Girando 90' cada cristal de la pantalla de LCO se consigue que no pase luz. Funciona exactamente como en este ejemplo de las galas.

    21

  • li> El TAMANO OE U PANTALU Ellamano de la panlalla se mi de en pulgadas. en diagonal (por ejemplo. 17 pulgadas en esla figura). Aunque no pu e da hacerse de forma totalmente precisa. se mi de sobre elexterior dei mon~or. la resolucin de la panlalla se indica en pxels. y se expresa en la anchure por la altura (1.024 x 768. en la figura).

    22

    REFRESCO OE PAHTALU u" Fn los monitores CRT los pa.xcls fosforescentes cmiten tlc,tcllos de luz dul'3nte un brc'c instante dcspus de recibar clampactn de un elecrrn. Pan mantener un:J imagen en 13 panralla, el pxel debe pennanecer ilurmnado. En los monuores CRT un hn de eleerro-nc!:l b;trrc Ja .!tUperficie, p.xcJ 3 pL\cJ )" lnca 3 finca, ha~l3 que todos los p.xels de )a miSill3 Jinca se hayan iluminado, a trn\'s de un proceso repeutho, para mamener la amagen. El fsforo de una panralla de CRT brilla mientras el eai\n de electrone> alcance a golpear a codos )o.., pi\:els de la pantalla antes de que !:~C apague cl primcr pi.\el impactado. La ''ciO cidac.l dei mo,imiento dei haz de clectroncs sobre la p:mtallroduccin ms definida. La rcsolucin viene determinada por cl tipo de panmlla y por la tarjeta grfica.

    La.) pamallas ms pe4ueilas Mm de 14 pulgadas, con una re~lucin de 1.021 x 76R pxek l.as ms grande.) sonde 11 pulgadas, y alc:mz.an una re!t.OU HACE QUE UN ORDENADOR SEA MS RPIDO? u Cwndo ~ habla de la rap1dcz. de un orden:ulor, nonnalmente ~ hacc refcrcnoa a la \'elo--cidad de rcloj dei procesador, porcjcrnpln, 1.000 ,\1Hz. La 'clocidad de relo1 cs una medida que cxprtsa la eantidad de clculos por ""b''rndo que pucde haccr el procesadnr. Pcro hay otros factores que rambin t"ndicionan la rpdcz dd aparato. Por ejemplo, la \'elocidad de tr.ansmis1n dei bus de dat~ ciene una gran importmcia, pucsto que cuamn ms rpido

    tr.m~ml[::t la mfonnacin. ms r.ipido ~ri el ordenador. El orden:~dor ricne r:amhin lo que :te I lama 'memoria C:Jch'. All se almJcenan dat

  • duro. Para trobajar r.lpidamente con irn3genc.-; en mo,imiento o de gr.m rnrnaflo es prefe-rible, adems, que la tarjeta grfica tcng:J una memoria RA.\1 relativamente grande, tam-

    n denommada 'vdeo Ri\.\1' o \'R\At.

    GUARDAR lOS FICHEROS CORRECTAMENTE ut Para mbajar de forma rap1da )' eficiente, es nnportante saber con exactirud dnde ;e lC"2J"dan los fichero~. F.n lo J>o>ble hay qu< tratar de guardar los archl\n> localmente, c> decir, en el d1sco duro dei ordenador y no en orro ordenador o ~enidor de rcd (ver "Redes). comuncacioncs", 8.4.t). El d1sco duro Interno de un ordenador cs, por lo gcnc-'r.ll, ms r:ipido que lo~ di~,;cus Zip y jaz (ver .. \Jm~1t:en:1miento y archivo'\ - . .2).

    ASIGNACIN DE MEMORIA A UN PROGRAMA 111 < .wndo se insmla un software en el ordenador c uene asignad:J una memona RA.\ 1. F \ ta

    .i~gnacin viene dada de ongcn. 'o ob~t:.mtc, si se trnbaja con documentos o irn:igenes !tf'20des, puede :,cr nt:cC3o.lrio ampliar manualmcnre la memoria R.:\.\l. En .\lacintosh,

  • 24

    .. FICHEROS y DOCUMENTOS Los bloques de datas digitales se denominan ficheros. Un fichero puede ser. por ejemplo. un programa de apcacin. un fichero dei sistema o un controlador (dentro del contorno rojo). Hay un tipo de fichero que se denomina documento e incluye los ficheros creados en el propio ordenador !contorno verde!.

    BINARIO Y DECIMAL

    Binario Decimal 0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 10 1011 11 1100 12 1101 13 1110 14 1111 15

    2' = 16 valores distintos. de O a 15

    FICHEROS Y DOCUMENTOS l.s El trmino inglsfi/t corresponde indistintamente a los tnninos 'fichero' y 'archi,o'. En este libra hemo~ optado por utilizar el trmino 'fichero' como traduccin de filt por un simple moti\o de claridad y comodidad, ya que de esta manera podemos usu el tnnino 'archho' como equi,alenre dei inglsnrrhitt, o sea, p:1ra referimos a ios sistemas de alma-cenamiento en infonn:itica (,er captulo 7).

    Un fichero cs un objeto digital que consiste simplcmente en unos y ccros. Un fichero puede ser, por ejcmplo, un pro~;r.una, un componente: dei mismo o un fichero de fuente tipogrfica. Los programas pueden generar rambin fichero' indhiduales, como im:ge-ncs, texro~ o pginas complerns. Este tipo de fichero~ se denominan 'doc-umem:os',

    DISTINTOS TIPOS DE DOCUMENTOS tu En produt'Cin grfic::a se utilizan principalmente trcs tipos de documem:os: textos, im-genes y pgina!t. sros son guardado~ en diferentes fonnaros de fichero, que por lo gene-ral pertcnecen ai programa de aplicacin con cl que fueron creados. Por ejemplo, los fichcros creados cn Quark.XPrc~') !te guardan en e) formato de fichero de QuarkXPress. Sin emb~rgo, cienos tipos de documentos, como l~s imf!em:s, pueden ser guardados cn '-anos tipos de fonnato. Esros fonnatos poseen caracrcrisricas diferencialcs ("er ~Imgenesn, 5.3). Lo~ fichcros de djst:intas versiones dei mismo programa de aplicacin tienen distintas caracrersti~s. Asi, los ficheros en fonnato .\licrosoft \Vord 5.0 difieren de la er>in ,\licrosoft \\'ord 6.0, y. por regia general, los ficheros creados en una versin de programa ms acrual no pueden ~tr abicrtos en lac;; n~ioncs anteriores dei mismo pro-grama.

    FICHEROS DE TEXTO m Los ficheros de texto o;;e guardan bsicamente cn dos tipos de fonnatos: en w1 formato abieno (que pcmlite rrabajar con el fichero en orro!l progrnmas y plarofonnas), o en un formato especfico de la aplicacitln o software en el que fuc: crcado (como I'K>r ejemplo \l icrosoft \\'ord). Algunos formatos abiertus tpicos son el ASCII o el RTF. Los ficheros de texto guardados en este tipo de fonnaw son relativamente independicmes de la plara-fonna, \ Vintlows o Macintosh, cn que fueron creados o modificados. En cambio, los ficheros de texto creados en el fonnaro especfico de l:1 aplicacin, como los fichcros de .\l icroo;oft \ \ 'ord, pueden ocasionar problemas al ser trnnsferidos a otra plataforma o apli-cacin diferentes. ! ~os formatos abierros c;on apropiados para textos con los que 'it Lnlba-jar: en una aplicacin de amocdicin.

    ASCII w -\SCII es el acrnimo del Cdign Estndar Americano para cllntercunbio de lnforma-cin (/lmmam Sumtltml Cotlr fur lnfommrion lntrrrhangr). E. un formato estndar par.t infonnacin digital, principalmente teuo. Exisren dos vcrsioncs: la primera est basada en un cdigo de 7 bits y puedc tcner hasrn 128 caracteres. La Otr.l versin est: basada en un cdigo de 8 y puede tener hasta 156 car.tctcres. El juego de 128 carncteres no indu)'< todos los dgitos, I erras o caracteres especiales neccsarios en un texto, por lo que esta ver-sicn a veces puede causar problemas. Al fonnato \SCil rombin se le denomina a

    !MANUAL OE PRODUCClN GRFICA!

  • menudo fonnato .. slo texto", dado que no contiene infonnacin alguna sobre la tipo-grafia o el diseii.o, y resulra legible para la mayora de las aplicacioncs que urilizan rerto.

    RTflli RTF (Rilh Ttxt Forumr) cs un fonnaro abierto de texto que contiene cdigos para fuenres especficas y tipografia simple. El RTF ha sido crcado para intercambior de fonna senci-lla ficheros de texto entre distintas apJjcaciones conservando la infonnacin tipogrfica.

    flCHEROS OE IMkGEHES m H ay dos tipos princpa1es de fichcros de imgcncs: im:igenes basadas cn pxels e im:ge-nes basadas cn objcros grficos (ver ';lmgenes"', 5.1 y 5.1). Las imgenes basadas en obje-toS se pueden guardar en el tipo de fichero de la misma aplicacin o bien como fichcro EPS, utilizado en ap1icaciones como Adobe lllusrraror o Macromedia f'reehand. Las imgenes basadas cn pxels se generan en apliaciones para escanear o en Adobe Photos-hop. Estas i m genes se guardan en e) fom1ato especfico de Phoroshop o en fonnatos de fichcro esrndar, como TIFF y EPS, los cuales se pueden importar :1 QuarlvXPress, Adobe lnDesibrn o Adobe Page.\ bker, por ejemplo. Los ficheros de imgenes rambin se pueden comprimir, lo que se hace, cn general, con los sisremas J PEG o LZ\ \' de com-presin (ver "lmgenes"', 5.8).

    FICHEROS DE PGINAS m Las principalcs aplicacioncs de :mtocdicin utiliz::ub3 cn prodm:cin gnfica son QuarkXPress, Adobe lnDesign y Adobe Page.\laker. Estas aplicaciones se usan paro combinar texto e imagen y paginacin. Pucdcn importar la mayora de formatos de! tt!x-tos c imgcnes de uso comn cn la produccin. (o.: o pueden edit:1r bs im:genes, pero s cambiar su ram:1fi.o y gir:1rlas. La aplicacin Adobe tnDesign pennite manipular origina-les creados en Adobe Ulustrator. En las apljcaciones de autoedidn los tl!xtos ~e guanlan djrcctamcnte en el fichero mismo de la pgina creacla, mienrras que las imgenes y los licheros de fuenres quedan fuera delmismo )' se guard:m en el fichero de pginas. Los licheros de im genes deben adjuntarse a la pgina cu ando vayan a imprimi~e. Estas apli~ caciones a menudo son utiliz.1das para impresiunes de alta calidad sobre pelcula o papel. Las aplicaciones Macromedin Freehand y Adobe 11lustrator tambin pueden diseliar pginas sueltas (\'er "D ocumentos"', 6.1).

    Estas aplicaciones urilizan solamente sus propios fonn:nos de fichero, pero LJmbin pueden guard:1r las pginas en formato EPS o PostScripr. Transferir ficheros entre Quark.'CI'rcss, Adobe InDesign y Adobe Pogc.\lakcr es posiblc, pcro relativamente pro-blemtico. En cambio, transferir ficheros entre distintas plataformas de ordenador pero en el mismo programa suei e ser ms sencillo.

    25

  • TIPOS OE LETRA Y FUEKTES El 6ESTI0N OE TIPOS OE LETRA Y FUEKTES

    ESTRUCTURA OE US FUEKTES .. FORMATOS OE FICHEROS PARA FUEIITES

    PROGRAMAS OE UTILIDADES El

    28

    III> TIPO Y FUENTE Tipo de letra, conjunto de letras y otros caracteres tipogrficos que se distingue por tener un diseiio especffico que afecta a su peso o grosor (negrita. final. estilo y cuerpo o tamaiio.

    Estilos de tipo de letra, Determinado diseno de un tipo de letra (redonda. cursiva. condensada. extendida. etc.!

    Fuente, conjunto de letras. signos de puntuacin. nmeros y caracteres espe ciales pertenecientes ai mismo tipo de letra. Por ejemplo. tos ficheros con los estilos negrita. cursiva. etc. dela tipo-grafia Helvtica. Fichero de fuente, fichero que contiene un solo estilo dt un tipo de \eira. por tiemp\o, Me\vtita ne~rita \Me\vetita bo\d\.

    - -- _-:_.:::;;::.;:,_

    CAPfTUlO 3 TIPOS Y FUENTES CUANDO SE TRABAJA CON

    FUENTES EN UN ORDENADOR. DEBEN CONOCERSE CUlES SON lOS FICHEROS DE FUENTES QUE DEBEN UTIUZARSE

    Y CMO lOGRAR QUE lOS CARACTERES IMPRESOS SE PAREZCAN A lOS CREADOS EN lA PANTAllA. TAMBIN ES IMPORTANTE SABER CMO GESTIONAR lAS FUENTES Y CUl ES lA DIFERENCIA ENTRE TIPO DE lETRA Y FUENTE.

    En este libra no se tratri la tipografia desde un punto de \ista c..'Stco. Sin embargo, es convc niente F.unilian7.arse con aenos tennmos dei mbito de la tipografia. Para ello, -.c analizar.in los ripcb de lc~ r fuemes, ;b como la estructura de C:SCl') ltimas. Tarnbin se conremplar:n distintos Of'O' de ficheros de fucntes y aplie~cione< de ge>on de fuentes.

    TIPOS DE LETRA V FUENTES TIPOGRFICAS 3.1 En primcr lugar, t~ importante entender la diferencia entre tipo de letra y fuente. El tipo de letra es el trmino uciliz;~do para definir un jucgo de caracteres. Los caracteres de imprenta pueden presentarse en \'arios estilos de letra, como negrlta, cursha o redonda. La fueme, en cambio, se refiere a la fonna fsica en que se presentnn csos diferentes juc gos de caracteres tipogrficos, por ejemplo, como UJ>OS de plomo o ficheros digitalcs. En cl ordenador. una fucnce es un conjunto de J>OS con un t.""itilo de letra dctenninado guar dado cn un fichcro. Hay dher;os upos de ficheros porn fuentes, corno "lrueType y PostS-cripr Trpe 1, Jc los que hoblaremO> ms adelante en e

  • msul.arnos no es exactamente la m1sma que .;;e us ai crearsc cl documento, pueden apa reccr ciertas diferencias no dcseada!t.

    :.tRACTERES REPRESENTADOS EN UNA FUENTE 112 sicmpre est:n representados ta

  • abe t:D&~ 11- FUENTES BASAOAS EN DBJETOS las fuentes basadas en objetos permite o ajustar tos caracteres en anchura y altura. deformartos. mcUnartos. coloreartos y agregartes efectos.

    ss .. FUENTES CONSTRUI DAS A PARTIR OE LAS

    30

    CURVAS BIER las lu entes de 1mpresin esto construdas a partir de curvas Bzier. to que facilita modificar ta forma de ta fuente lmaniputando las curvas Bzier que ta configuran) conser-vando su caUdad.

    11- IMPRESN DE FUENTES Typebook es un pn1grama para Macintosh para imprimir pginas de muestras de tas fuentes tipogrficas instaladas. Tambin ATM Oeluxe puede hacerto.

    i, SE PUEDEN COPIAR FUENTES? m 1\ fkal copiar fucntes porque no c;e requaere contr.J'iclia m nmero de registro ai insra-larlas. :\unquc o.1cnaahnente es ba~tantc comn copiar fucntcs. no rc!tpctar la lcgislacJn \Obre d copyright est pcnali1..3do juridil-amente. \1ucha\ fundicioncc; digltale

  • ll> PREVISUALIZACIN EN ATM OELUXE b ATM Oeluxe se pueden previsualizar las fuen-IH en diferentes cuerpos e imprimir muestras.

    11> ORGANIZAR FUENTES EN GRUPOS En Adobe Type Reunion las lu entes se agrupan por famlias de tipos de letra. Las fuentes tambin pueden localizarse directamente.

    \Lmager Deluxe (i\T\1 Dcluxc), por ejcmplo, tiene una funcin incoqlOr~ula par:1 prc\'-~lizar fuentes cn panmlla, en diferente~ tamaiio.!t. Typebook es otra aplicacin que tam-bidl pennite ver mucstras de estilos de las fuentes, pero solamentc imprc~s. Algunas de bs aplicaciones pueden hajarse gran1iramcntc de Inremer, pero la mayor:t cuesran alre-dcdor de los 10 dlares. llay aplicaciones que mue.rran los nombrcs de sus propias fuen-res cn el men de fuentcs de la aplicacin, lo que facilita la el ATENCION

    Si no se tienen instalados todos los ficheros de las fuentes de impresin y se utitiza el comando bold (negrita) dei men de la apticacin. puede suceder que el texto no aparezca en negr~a en la impresin. Lo mismo ocurre con comandos de men similares. como por ejemplo ttalic (cursiva). Para evitar estas problemas. el estilo deseado se debe seleccionar directamente de la famlia dei tipo de letra en cuestin.

    [] Sabon Scr~~n F onts

    --JIIo '"-- .. -- -- --

    11> MALETAS OETIPOS

    ,, ..... ,_ ,.,, .... li. oMII.llfl .. ,,..., ~"'

    "'' .. "" ,,._.I\ .. ,.,, .... 11 ..

    ,,..,. .. ..

    ltaM .. .. 111. ... >1 ..

    Las fuentes de pantalla o las TrueType suelen organizarse en grupos en una carpela que funciona como cualquier otra. pero que est. dedicada slo a tipos.

    31

  • 32

    COMO INSTALAR FUENTES

    Instalar todas las fuentes en cuerpo de 10 puntos. para asf economizar memoria. lnslalar ATM O e luxe o ATM y Suitcase. Type Reunion lambi!n puede ser de utilidad.

    Comprobar que estn instalados los pares completos Ide panlalla y de impresinl de todas las versiones de lu entes que se quieran utilizar.

    Colocar todos los ficheros de la fuente de pantalla de un mismo tipo de letra en una malela de tipos.

    Organizar las fuentes siguiendo crilerios de clasificacin que faciliten la seleccin de los tipos de letra.

    Seleccionar siempre el estilo negrila. cursiva o mayscula directamente de una fuenla. dela famlia de tipos. en vez de

    selmionarto de la funcin dei men de la apcacin. Este procedimien!Q asegura la impresin ptima de la tipograffa.

    Ajuslar la asignacin de memoria de ATM de 100 Kb por fuente activa.

    w--- --. ... ----.. t-

    r_.._ 1 c::::::::J

    nador o en un senidor en la red local) actharlas cuando dehan utili1.1r.;e. AT,\ 1 ) Suit-casc ayudnn ai sistema a IO

  • b carpet:a dei sostema. Adems, ~e pueden o rganizar f.o de los ripos de letra o las fuen-

    1 aplicacin Suite-ASe ticnc uno funcin que soluciona csw' problemas automtica-Tarnbin pueden solucionarse manualmente mediante la desimtalocin de uno de tr>t~ o abnendo una de ellas en otnr aphcacin y asign:ndole otro nmero de iden-

    n, otro ID.

    T FUEms j

    --: :~::::: . c:!-~-.. ~ -~~ .... o. ~ o..---'"'"' . o. ~

    Ql ._ Qfl ....,_.,..__

    .: ~ =--- l:l - .... -a --. ~ -a..-. ~ -. ~ -... - Cb .. ....,_

    ORGANIZACION OE FUENTES EN GRUPOS En ATM Deluxe y en Suitcase se pueden configu-rar grupos de fuenles para grupos de proyectos especficos. y ser activados ai mismo tiempo.

    I

    A AA HINTING O INOICACIONES la figura superior representa una letr.r formada por curvas Bzier. cuya linea trans-versal tiene un ancho lal que en ltnninos de impresin es de 1.5 punlos. El -Hinr o indicacin define cul de las dos variantes posibles. I 2 puntos lver posiciones a la izquierda y derecha de la figura). es la ms adecudada para oblener el mejor resullado.

    33

  • 34

    + s III> FUENTES POSTSCRIPT TYPE 1 las fuentes PosiScript Type 1 estn compues-tas de dos partes. un fichero de tu ente de impresin. basado en curvas Bzier. y un fichara de fuente de pantalla. basado en pixels. Con ATM se puede usar la tu ente de impresin tambiin paro el despliegue en pantalla.

    SUSTITUCIN DE FUENTES CON MULTIPLE MASTER

    Una fuente Multiple Master puede sust~uir una fuente que falte. pero nunca imitar uactamente el tipo de letra original Puesto que no se produce una recom-posicin de tas Uneas en et texto (los cortes de tineas siguen siendo los mismosl. si una fuente original ha sido suslituida no puede descubrirse con un vistazo superficial Ello puede ocasionar problemas. ya que cabe ta posibilidad de que tas pruebas hayan sido aprobadas e impresas a pesar de usarse fuentes equivocadas. Por eso es recomendable desactivar suslilir fuente desconocida por fuente MM" antes dei ripeado. para detectar si falta alguna fuente.

    a .. a .----

    ---... w-----

    ultado descado; lo m> prohablc e;, (JUC en 'u lu~rar ~ UliC destilo nonnal dei m.ismo tipo de lctr.l.

    La.) fuemes de pantalla suelen instalarse ~61o en algunrl\ l-utrpo..,, por CJcmplo en 10, 11. 14, 16, 18 )' 14 punros. Si se amplian los cal':lctercs de un texto ha.ado en phel> a un cucrpo ma)or talondo la utiltdad \T,\1 (\'cr 3.4.2). En c:~mbio, lo fuente de ttnpre comicne infonnacin Po:)tScript, (Xlr lo

  • mos la negrita desde cl men "E~ti lo., de una aplil-ac1n-, sino que wn rnoc.Jili cacionc~oo diseiadas de antemano por d crcador de la fucnte. L.~> fuentcs .\ lultiple ,\lastcr slo fun-cionan si est: instalatlo \T\ I.

    Es posible crear tipos prop1ns, variac1ones de la fucnte ,\ luloplc .\lastcr con "' propo grosor y anchura. \ crualmcntc, la mayora de las aplkacioncs incluyen la P'"'bilidad de crear opos propios desde una fuente \ l \1. S1 un programa no contiene e~ta fune~n, puede mstalarse AT\1 Deluxc para disponer de e lia. Si se disponc de .-\T,\1 Deluc se puedcn rnantcner inacU\as las fucntcs ,\L\1, J"'ro solo una seleccn hm11ada de opos proporcionados por cl creador dei programa. Con t:!

  • 36

    -~cv ... __ _

    ... _ ....... _

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    1- [!LJ (!) :l:'

    ,..-,----' ~=.. :::-Or- o-

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    ....... -~ ....

    ~ CLASIFICAR CON SUITCASE Su~case perm~e activar tu entes mientras el ordenador est conectado sin tener que ins-talartas en la carpela dei sistema.

    Ello permite clasificarlas de un modo clan> y prctico. asi como tambin usar las fuentes de un servidor.

    ATM Adobe Type Manager permije ai ordenador usar tas lu entes de impresin. independiente-mente dei cuerpo. tambin en pantalla. ATM Oeluxe !iene adems una cantidad de funcio-nes similares a tas de Suitcase y permite el antiaUasing.

    Sin embargo, cada fabricante de fucntcs determina los l':lractcrcs cspcciales) lo.) idio-mas que con~idere convenientes en un fichero Open 1) pe de fucntc, y la mayora c.:un-Uene 'tt)lo un idioma.

    L1s fuent~ Open 1}1>e rambin pennnen una tipografia 3\"31l7..ada, debido a que una fuente puede contener 'anas ,ariantes dei mtsmo l'lrctcr, como por ejcrnplo para ut.ili-~ z.ar ai comit:n7...0 o ai final de una palabra o adapmda~ ai t:un:uio de loli carnctere't emplea-dos. Dado t)UC lo~ fic:hcro:. de fuente Opc:n 1~1x: concienen un conjunto mayor de or-ac-tercs, rambin se t:ienc aL"CCSO a una mayor ,ariedad de combinacione~ diferente~.

    PROGRAMAS DE UTILIDADES l .s I lemos hahbdo ya cn este caplluin de ioral un tipo de lctr.t que~ dc-.acri\ad cu:mdo se apague d ordenador o se reinicie. Con Su1tcasc o;:e pucden tcn~r las fucnrec;: almaccnadao;: cn distima~ carpeta' o c:n cualtJUier dhpo~ttivo de almacenamientn acccsiblc, como por cjemplo el disco duro. un CD n el senidor de la Rcd. ~umsmo, cs una hcrrnnucnt:a par-J la configuracin de gmpos de ti (XX de I em, lo cual rco,ulta muy cmodo cuandu M! rrnbaja con documento., que rcquie ren loo;; tmsmos tipo~ de fonna pericklica. ya que se pueden acti\ar y desacti,ar ai mi.,mo ticmpo. Tamhi(n pcm1ite acti\-ar nue\~ UJ>O"J de letra en una aplicacic>n sin necesidad de reiniciaria.

    ATM W Adobe -ril"' .\lonagcr (.\T .\ 1) c'""'' uulidad de Adobe u.-ada fundnmcmalmentc para mejorar la pre..,cnrac1n de letras grande-, en panralla. Tambit:n facilita la unpresin de tipos de letra que no .,c...oan PQ\tScript. Si se trahaja cn el cmomo .\ tacintosh c:, casi obli-g:norio tcner instabdo AT,\1. Penmtc que las fuentcs de 1mprcsin PostScript T)llC I tamhu!n \e pucdan urilizar corno fuente\ de panrnlla en ,\tacintosh, lo cual ~agmfica c.1ue

    lo~ caracteres cn panr:alla conscn-an su apariencia corrcct::a aun cuando se amplt:n a cucr-J)(h mu) grandes. Con .\TJ\1 e., poo;;ihlc com:crtir los caracrerC\ en lincas, que luego M! pueden modificacbr uliz:~ndo aplicaciones b:~

  • ATM DELUXE w Las versioncs ms reei entes de \dobe Type \tanager (ATA I) han sido me1oradas con la inclusin de una ba de fuentcs que contiene informacin dei estilo) lo; pesos de sus caracteres. Enlrc otrns \emajas, mediante ATL\1 Dcluxe cs po~ible :.U5tituir en un documento una fuente perdida por otrn ()Ut: da una apariencia similar, sin modificar la comJ>O'Iicin de las lneas (aunque para ello se requiere que estn instalada; fucntes ,\ lul-tiple ,\ laster). Cuando este programa descubre que falta una fuente, l motcr, r de acuerdo con la mformacin que le proporciona la base de datos sobre la fuente que falta. t\T,\1 elige lo fuentc Multiplc ,\lastcr m< apropiada y ha reduce hasra alcanzar las caractersticas dei ripo original, mantenicndo h1 ma
  • 38

    s s liJ> COMO FUNCIONA LA CORRECCIN OE BORDES OENTAOOS (ANTIAUASINGI El antialiasing permite una mejor reproduccin de los caracteres en pantalla. Las lneas dei contorno de los caracteres se suavizan con tonos dei mismo color. Si tos caracteres se ven como laS dela derocha tsin aplicacin de antialiasingl probablemente falta esa fuente de impresin y es necesario instalar ATM.

    1aaaaaaa aaaaa

    MULTIPLE MASTER Una fuente en formato Multiple Master puede tener asignadas diferentes intensidades de negro y anchura. con un perfil casi sin saltos. Las fuentts estn ya diseiadas de tal modo que perm"en obtener las variaciones tipogrficamente correctas.

  • tOU ES UN COLOR? --EL COLOR OE LAS SUPERFICIES

    EL OJO Y EL COLO R

    LA MEZCLA OE COLORES

    MODELOS OE COLOR

    FACTORES QUE INFLUYEN EN LA REPROOUCCION OEL COLO R

    OBTENCION DE LOS COLORES CORRECTOS EN IMPRESION

    TRABAJO CON COLORES Y LUZ

    LA GESTION DEL COLOR EN LAS APLICACIONES

    Radiacin gamma Microondas Energia Radiacin I \ . elctrica cfmica 1 )Yos X f! ~ad1o \

    --

    .. RAOIACION ELECTROMAGNTICA El ojo humano slo puede percibir uno parte limi-tada de toda la franja de frecuencias de radiacin electromagntica. Esa porcin es conocida como -espectro visible-.

    40

    .. EL COLOR OE UNA SUPERFICIE AI incidir sobre una superfcie. una parte de la luzes absorbida por sta y el resto es refte-jada. La composicin de la luz reftejada es la que le da a esa superfcie su color.

    CAPITULO 4 TEORA DEL COLOR LA TEORIA DEL COLOR SE REFIERE A CMO EL OJO HUMANO PERCIBE LOS COLORES. Y A LA DESCRIPCIN Y GESTIN DE DICHOS COLORES EN EL MONITOR Y EN LA IMPRESIN. LA TEORIA DEL COLOR TIENE RELACIN CON TODAS LAS REAS DEL PROCESO DE PRO-DUCCIN GRFICA: FOTOGRAFIA. ESCANEADO. PRESENTA-CIN EN PANTALLA. PRUEBAS FINALES E IMPRESIN.

    En este captulo se tr:ltar.n los conceptos bsicos de la teoria dei color, cs dedr, de la perccp~ cin dei calor por el ajo humano. Tambin se e.~aminarn los principales modelos de colar y las mcz;clas de colores. Se :maljzar.n lo..; factores que inAuycn en b rcproduccin de los colores y hablaremos de cmo cralnjar para obtener )(h colores deseados en la irnpresin, refirindonos a algunos conceptos bsicos que deben tcnerse en cucma cuando se trabaja con luz)' colores en produccin grfica. Finalmente, se analizarn dis tintas aplicaciones de gesti6n de calor.

    t.OU ES UN COLO R? ,, Los t'Oiores no son ms que un producto de la mente. El ccrcbro ve diferentes colores cuando cl ojo humano percibe diferentes frecuencias de luz.. La luzes una rndiacin elec-tromagntic, igual que una onda de radio, pcro con una &ccuencia mucho ms alta y una longirud de onda ms corta. El ojo humano slo cst: copacirndo para percibir un rango limitado de esros frccuencias, imen-alo

  • Cuondo el ojo humano recibc luz que contienc igual cantidod de cada una de las lon-!!'tudes de onda de la pane ,.i el resulrado de b me7cla de las longitudes de onda rcAe)3da$. Se pucdc den verde dei e1gu1endo un2 funcin lineal. Pcro, en realidad, la sensib1lidad dei OJO se t~nnporo de fonna dife-rente en las disnnras zonas de la escala de grises, sij,UJcndo una func1n loganumca.

    El ojo e~ m~ 'icn'i lble a las variaciones de tono cn la:. wna~ iluminadas que cn las zonas o:.curns, es decir, que cuanm ms luminosas sean I:Js ronas c.le la e'iCJb de cnlor m:s gr:J-d

  • 11> ROJO + VER OE+ AZUL = BLANCO

    I Un modelo aditivo de colores crea colores combinando fuenles luminosas. Los moni-tores de ordenador utitizan este modelo.

    42

    LA TABLA DE ADICIONES Mueslri de cmo se pueden combinar las distintas fuenles luminosas para oblener amarillo. cyan y magenta.

    11> MEZCLA SUSTRACTIVA DE COLDRES Las distintas superfcies fillran Jsuslraenl diferentes long~udes de onda de luz. La pri-mera superfcie absorbe el componente lumi-noso rojo. reftejendo slo elverde y el azul La tabla de adiciones mueslri la combinacin de verde + azul que da como resultado el cyan. Oe la misma forma. la labia mueslra cmo se perciben el magenta y amarillo.

    -.

    ..

    COLORES ADITIVOS PRIMARIOS los colores primarias dei modelo aditivo de colores y sus combinaciones.

    LA MEZCLA DE COLORES u L' no fotOj.'nfio en color generalmente est: compuesto por mlie diferentes. Pern cuanc.Jo se imprime una fotografia cn color no pueden util11.2r.c miJe, de tinta\, ni t:unpoco se puede pre ... entar una imagen en un monitor utilizando miles de fucmes I um i- nosa;. En lugor de ello, debe enconlr.lrse una aprorimacin a lo' miJe< de colores de la fino t11C7clamlo ((,, trc"' (."OSitl\"0'> que crcan colores a partir de fuentes luminosas, como lo~ monimn.~. el telc,isor, etc. En imprc colore>. So >e mczclon las rres fucmcs de luz cn ~u mxima intensidad, el ojo humano percibir el color bl:mco como re.;;ulmdo. l.a mt=1cla de loo, mism~ rres colores primarias con menor inten~idad se per~ cibirj como un gri'; neutro. S1 se: apagan las rres fuentes se logra d negro. Si slo una de

    la~t trc'i fucn tcs de lu1 csr a1>ag-ada y las orras dos emiten con su intensidad m:bnna, \e obtendnn I~

  • Primarias

    Secundarias

    Terciarios

    JJ> cnt.ORES PRIMARIOS. SECUNOARIOS Y TERCIARIOS

    t,aa. magenta y amarillo son los colores pri-mrios dei modelo suslractivo. Mezclando los tOians primarias de dos en dos se obtienen I8S colores secundarias. Aqui --tn esta figura 11ft rtpresenta el modelo suslractivo-. ti azul el verde y el rojo son colores secunda-IIIS. Mezclindo estos colores secundarias se llllienen los colores terciarios.

    MEZtLA SUSTRACnVA DE COLDRES w

    JJ> UN COlOR IMPRESO En impresin. los colores se producen mez-clando puntos de medio tono de cyan. magenta y amarillo de diferentes dimensiones.

    mpresin se crean los colores mczclando rint>< de los rres colores primaria>, cyan, =grot:a yamarillo (C\fY). Este mtodo cs conocido cumo 'mc7cla susrracriva dei color',

    .Jccundaroos: rojo, verde)' azul-violeta. Si se

    Un I~ colorc'i sccundanos se obtienen los color~ terciario!t, que concil!ncn todo!'! mlores primarias. En impre,uin, la ma)oria de lo. colores ,;sibles se pueden repro-r mezclando los colores prima rios en diferente> proporciones. \ cmalmente, S haccn

    me:zdando punto~ de diferentes tamarios de medio~ tonos de )o, colores primaria~. wnaiio dei punro dei medoo wno ,ara scgn el somhrcado que 'c desea ohtcner.

    RIA OEL COliR I

    JJ> El NEGRO EN LA TEORIA Y EN LA PRCTICA la impresin superpuesta de cyan. magenta y amarilto. lericamente. deberia dar el negro como resultado. pero ms bien resulta un gris marrn oscuro. Por tal motivo. tambin se aiiade una tinta negra. Existe cierta contro-versia sobre si la T de CMYK proviene de la expresin Key colo r o si es la K de black.

    ~ GAMAS OE COlO R

    l la gama de colores el rango de colorts que lericamente se puede crear con un determinado modelo de color. Asi. los diferentes modelos de colo r tienen dife-rentes gamas. Cuanto mayor sea el espacio cromtico. tanto mayor ser la cantidad de colores que. en la prctica. se podr crear con ese modelo .

    43

  • .. RGB TIENE UN ESPACID DE CDLDR MAYDR QUE CMYK

    El modelo RGB tiene una gama de color ms amplia que et modelo CMYK. Et rea mayor dei diagrama representa la gama de colores que registra el ojo humano. Sus tres esquinas estn detim~adas por ta zona de conos det ojo. la cuat es sensibte al rojo. ai verde y ai azul. Nota: Esta itustraci6n es solamente esquem-tica. dado que est impresa en cuatricroma y. por lo tanto. no puede reproducir todo et espectro visible por el ojo humano.

    t> RGB Es el modelo adHivo de color que se usa principalmente para i m genes digitates y para presentacin en los mon~ores de cotor.

    44

    .. CMY CMY lcon negro inclui do) es el modelo sus-tractivo de color utilizado para crear cuatri-cromas.

    MODELOS DE COLO R 4.s

    IJ>- EXTENSION DE LA GAMA DE CDLDR Et colo r de alta fidelidad ofrece un espacio cromtico ms amplio que el CMYK.

    Para arudar a manrener la consisrcncia dei color cn cl transcurso de un proyecto, as como para comunicarse con los distintos proveedores )' profesionales grficos, eXJsten di,ersos modelos cst:ndar de colores que se ucilizan como base para identificar los colo-res. AJguno~ de esos modelos se cmplean con ms frccuencia que otros, pero cada uno de ellos presenta venrajas e inconvenientes. Ciertos modelos atiendcn a cmo dcben mcz-darse las tintas, mientras que otros describen las caractersticas fsicas de los diferentes colore:-.j en alguno~ el colo r e!'t singular y cn otros se espccifit:a bsandosc cn cmo lo pcr-cibe el ojo humano.

    Estos modelos comemplan diferentes bramas de color, lo que detennina para cada modelo la e~'tell5in dei espacio cromtico C.JUC, tcri'-11meruc, se pucdc crear. Cu:mto mayor cs la gama de un modelo de colar, tanto maror es la cantidad de colores que se pueden crear con l, aunque no existe ningn modelo de colar con una gama que t.'llbra toda la parte visible dei espectro. Los ms urili1.ados "'"' RGB, C.\IYK, comersiones multicolor, N ,\ 11, PA.Yf

  • .. LA EXACTITUO DE LOS SISTEMAS DE COLO R No existe un sistema de calor que se ajuste a nuestra perteptin. y ai mismo tiempo. sea fisicamente correcto. Los sistemas CIE son exactos pero dificultan ta procisin de los colores prximos dei conjunto delespetlro luminoso. El NCS es f til de utilizar. pero no muy preciso. RGB y CMYK son bastante em-tos fisicamente. poro no se ajustan dei todo a nuestra pertepcin. Las combinaciones de colores Pantone y su terminologia no coinci-den con la pertepcin dei colar.

    ?

    NCS

    Grado de corre~cin porceptual

    {ver " lm:gt:nes", 5.8). El color rcsult:mtc de una combinacin de colores vcnclr definido por el porccntaje de cada color primaria. Por ejemplo, un rojo clido pucdc ~lar tom-puesro por los porccn~1jes

  • 46

    ._ HLS La illcalizacin vtrtical dei color en el modelo HLS determina su brillo. La distancia horizontal desde el eje central determina el grado de satu-racin doi calor. mientras que el tono de calor se IDealiza a illlargo de la circunh!rencia.

    llo GUIA PANTONE Para seleccionar el colar Pantone se usan las gulas impresas de este modelo.

    LA CONYERSIN DE LOS COLORES PANTONE

    La conversin de colores Pantone a colores CMYK da a menudo un calor completamente diferente. Hay guias de colores especficas para facilitar este tipo de conversin.

    llo FRESAS ROJAS

    PANTONE"' P:mrone cs un modelo muy ucili7 ... 1do. aunque a vcces inexacto, parn dcscribir los colores. Este modelo csci OO'arcentaje de ha com-posicin de los colores, como ocurre con elmodelo C:\IYK. Ello significa que el modelo Panronc ticnc una gama de color mucho ms amplia que cl modelo C.\ IYK. Por cllo, cuanclo -.e t)uiera hacer la com CT'\itln de Panrone a C.\ 1"'\'K debcr tenerse en cucnra c.1ue no e< posiblc reproducir todos los colores dei modelo Pantonc.

    CIE w Commission lnremational de r clairage o CTE es un modelo de color creodo por esm insrirucin. Este modelo est: b:1sado cn los rcsulrndos de C.\'tCnsos esrudios sobre la pcr-cepcic\n humana dei color. realizados desde principios de los anos treinm. Dado que la sensibilidad a los colores "ar::a de un individuo a orro, se crc un colormetro patrn basado cn cl promcdio de la pcrccpcin de los colores anali1.ados. Se c..oncluy que la per-cepcin humana dei color 'iC puede describir con arreglo a tres curvas de sensibilidad denominadas ni.nimulus t!lllues, las cu ales, combinadas con las caractersticas de la luz que incide sobre un:1 ~upcrficic y lo'l colores tlc la luz que pucdc rcAcjar una supertcic ilumi-nado, permiten definir el color de la superficie con ),'Tan precisin.

    CTE:\'YZ )' CIEL\J3 son variante> dei modelo CJE. CIELAB c> un dC>arrollo de CI F:'(YZ, r el ,;,tema e;, t ha.ado en la percepcin dei color por el ojo humano. Dado que el sio;tema CI E c;e basa en tres par:imetros diferentes se puede decir que es un modelo cridmensional y, por csca razn, (:onfigura un dcrto cspac10 --espacio de calor-. En el modelo CJEI..Aii lo., colores se definen asignanc.lo \'alort!., para L, A)' B, mientras que en el modelo CI EXYZ se asignan X, \' y Z respecti,amentt. En el sistema CJEL\B un mo,imtcnto o cambto cn cl espacio de color (e\')>resado en alores CIELAB) e.' relativo ai l"3mhiu de c.:olor (c~prt!)ado en longitud de onda), mienrras que cn cl cambio de color

    llo FRESAS VERDES Utilizando el modelo HLS y lrasladndose a lo largo de la flecha de lona. se puede hacer rejuvenecer a las fresas rojas variando su calor y volvin-dolas verdes.

    Desplazando los tonos rujos apruximadamenle unte reio de circunferencia en el crculo en el rea verde. la lotatidad dei rojo cambia a verde.

    ]MANUAL DE PRODUCCIN GRlFICA I

  • li> LUZ x SUPERFICIE x TRISTIMULUS = CIE La luz entrante se compone de determinadas

    ~ngitudes de onda. Una superfcie de calor reneja unas longitudes de onda mejor que otras. Bojo humano tiene distinta sensibiUdad para cada una de las diferentes longitudes de onda. como muestran las curvas tristimulus i . y y i. que corresponden a la sensibilidad en cada uno de los Ires conos dei ojo de un observador tslndar. NallipUcanda cada una de las curvas i y y i por lls olras dos se obtienen Ires valoru, X. Y y Z. que se denominan valores CIE.

    IIERDIIIIIE LA

    -

    Longitud de onda. nm Longitud de onda. nm Longitud de onda. nm

    sr produce movimicnro. Por ejemplo, si se mue\'C entre dos lugares o entre dos colores, dentro dei espectro azul dei cambio de calor, el cambio percibido en colar seria idntico SI cl mismo movimicnro fuera conducido a cualquier otro lugar dei especrro.

    ._CE

    Las diferencias que

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    El RANGD DE TONOS EN LA IMPRESIN

    El rango de tonos en impresin es la gama de colores que se puede crear con una tinta determinada. teniendo en cuenta el papel y la tcnica de impre-sin que se van a utilizar. Por ejemplo. la gama de colores que se obtiene dei cyan en una impresin CMYK en otfset sobre papel estucado.

    El RANGD DE COLDRES EN LA IMPRESIN

    El rango de colores en impresin es la gama completa de colores que se puede generar con un modelo de colo r deter-minado siguiendo un proceso espec-fico. Por ejemplo.la gama de colores que se puede lograr en una impresin CMYK en otfset sobre papel estucado.

    DIFERENTES GAMAS DE COLDR El diagrama muestra la ampUtud de los diferentes espacios de colo r que se pueden obtener con distintos medias.

    NCS W ~CS, l\:anual Colar System (sistema n:~rural de calor), es un modelo sueco. Se basa en la oscuridad (brillo), el tono (color) y la densidad de color (san~racin),) puede represcn-rnrse mcdiame un diagrama de doblc cano. La difercnciacin enuc los colores ~c di\'ide en niveles que estn bosodos en cmo son percibidos por el ojo humano. El modelo :"CS se utiliza principalmente en la industria texril y de pinrurn~.

    FACTORES QUE INFLUYEN EN LA REPRODUCCIN DEL C OLOR 46 La reproduccin dei color c;;c refiere a la rnancra cn que son reproducidos los colores cn un monitor o en una impresora. Los dos Factores que m:'i inAuyen en la rcproduccin dei color son: el rango de tono y el rango de color. El rango de tono "' la gama de colores que puec..lt: creaT"'!e t.:on uno de los componentes especficos de un modelo de calor, en un proceso determinado; por ejemplo,la gama de colore._ {lCl'iible utili7-'1ndo el cy:m en un modelo C.\IYK sobre papel estucado en una mquina de impresin offset El rango de colores es la gama de colore!'t completa que puede crcarsc con un modelo de color espe-cfico desarrollando un proceso determinado; por ejemplo,la gamo de colores que se puede lograr t'On un modelo C.\IYK sobre papel estucado en una mquinn de impresin offset.

    Considerando la impresin, la reproduccin dei color depende bsicamente dei modelo de color, de las caractersticas dei papel, de la tcnica de impresin )'de las cintas

    utilizada~. Cuando ~e crean originales pa1.1 ser reproducidos como imgenes impresas es importante tener en cuema estos factores y hacer l o~ aju.:,tes necesarios para conseguir la mxima similitud entre el original y la imagen impresa (ver " l rn:genes", 5.7).

    El MODELO DE COLDR Y El CDLOR DE LA REPRODUCCIN ll.l El modelo de color uti lizado inAuye cn la reproduccin dei color, debido a que cada modelo slo puede reproducir los colores existentes dentro de su propia gama. Coda modelo de color tiene diferentes gamas. Por ejemplo, si se imprime en color de alta fidelidad, con seis colores, se podr: conseguir una gama de color mucho m:s amplia que con CMYK, porque las dos tintas agregadas amplan la g-ma de color. Ello permite reprodutir un rango de tonos ms amplio y, por lo rnnto, obtener w1a mayor similirud con la imagen original.

    LA ltCNICA DE IMPRESIN Y El CDLDR DE LA REPRODUCCIN ' 11 Ln tcnica de imprcsin cmpleada puede inAuir en la reproduccin dei color. Esco se debe a que cada tcnica de impresin requiere unos determinado~ ripos de rinras, as como w1 determinado espesor de la tinta sobre la supcrficie dei soporte a imprimir. El espesor de tin ta ayuda a dctcnninar cl rnngo de tonos que se pucdcn imprimir; cuanrn m:s tinta se puedu aplicar sobre el papel, tanto mayor ser: el rango de tonos y tanto mejor la reproduccin dei color.

    Otrn ejemplo de cmo inAuye la tcnica de impresin sobre la reproduccin dei color se puede ohser\'ar en la impresin offset, en la que las tintas no se adhieren totalmente una a la otra debido a que se imprimen una sobre otra ames de que se hayan secado por completo (tcnica que se denomina 'hmedo sobre hmedo'). Por cllo, no es posible reproducir todos los colores que tericamenre podran obrener";e segn el rnngo de tonos dei modelo de color (ver "lmpresin", 13.-1.4).

    /H ANUAL DE PRDDUCCfH GRAFICA I

  • EL PAPEL Y EL COLO R OE LA REPROOUCCIN w Las caractersticas dei papel utilizado (color. superficie, estrucrura, caractersticas de impresin, erc.) influyen de forma decisiva en la rcproduccin dei color. Son pocos los tipos de papel completamente blancos, la marora ticne un leve tono de colar y otros un tono fuerte, como el papel salmn dei Finnnrinl Times de Londres o dei Nru' }'o,-1,. Obs~rver. Es difcil ajustar la reproduccin dei colar para estas variaciones de papel, como se pone de manifiesro en los resulrados que se obrienen ai imprimir sobre diferentes tipos de papel (ver "EI papel", 11.5.4).

    El brillo dei papel depende de su estrucrura y dei traramienro de su superficie, factores dctcnnin:mtes en la cantidad de luz que es reflejada. Por ejemplo, para las impresiones artstiL"aS habitualmente se utiliza un papel ms briiJnnte que el papel destinado a la impresi6n de peridicos o revistas. Cuanra ms luz reflejc el papel, canto ms amplio ser el nmgo de tono~) mejor la reproduccn dei color. Orros ~oportes de impresin, como la rela y cl plstico, tambin tienen caractersticas particulares que afectan a la reproduc-cin dei color: Con el objeti,o de obrener los mejores resuJrados posibles, se pueden rea-lizar algunos ajustes en la reproducdn dtl calor dura me el proceso para compensar las cualidades de ciertos matcrialcs (\'cr "'Imgcnes", 5.8).

    LAS TINTAS OE IMPRESION Y EL COLO R DE LA REPROOUCCIN w Un modelo de colar sustracti,o como C.\1YK se basa en \-:llores tericamenre exactos de los colores. Pero, en la realidad, los pigmentos de tolor nunca pueden reproducir esos colo res con exaCLitud. Cuanto m:s cerca se encuentten de los valores cer.:os, c.amo mayor ~cr la concordancia de calor que se obcengn. Los diferentes procesos de impresin requjeren cintas de cualidades muy di~tintas entre s, y eso dificulta la comparacin de resultados.

    OBTENCIN DE LOS COLORES CORRECTOS EN IMPRESIN 41 Para saber cu:J ser el aspecto en el producco final impreso de los colores creados en el ordenadores ncccsario comcnzar calibrando los dispositivos que configur.tn cl ordena-dor. Luego debern analiz.arse las caractersticas dei pruceso de impresin. Esra fase se denomina caraccerizaci6n de la impresin. Concluda esta tarea, se podrn ajustar los res-tantes equipo" y materialcs (monitores, imprcsorns, pruebas, etc.), para aproximarse ai mximo a las caractersticas deseadas y simular la impresin. Si este trabajo de ajuste se realiza con rigor, se puede obtener un resultado realmeme satisfactorio entre la presen-taci6n en el moniror, el listado de colores, bs pn1ebas }'la impresin final. Este proceso es relathamente f:cil de llevar a cabo si siempre se imprime el mismo producto (como por ejcmplo, un peridico) con elmismo equipo.

    Si se imprimen distintos productos en diferentes equipos, cl proceso descrito amerior-mente se vuclve ms complejo. En este caso, una solucin es utilizar un sistema de ges-rin de calor (CMS, Color JHnnngnnrm Systtm), donde tambin se tienen en cuema las caractersticas dei escner, de los monitores, de 1:15 impresoras y de las pruebas.

    CMO ELEGI R UN COLOR "' l'o es recomendable seleccionar el calor a partir de lo que se ve en pantalla, dado que no es posible obtener una similirud absoluta entre la imagen observada en el monitor y el

    I TEORIA DEL tOLO R I

    .. TtRMINOS RELATIVOS AL COLOR

    Tinta Materia liquida colorante. En impresin. la composi cin que sirve para impri-mir. Por extensin. tambin puede hacer referentia a las tintas en polvo.

    Colar Un tono. saturatin y brillo determinados. Tambin inctuye el concepto general que se refiere a ta percep cin humana de tas longi tudes de onda de ta luz reftejada.

    Tono La Jongitud de onda domi nante en un calor. que te da ai mismo su nombre espe-cifico. Tambin expresa la situacin dei colo r en el espectro.

    Saturacin El grado de pureza de un calor. o sea. su mayor o menor proximidad ai tono pleno !puro. intenso. media. plido. etc.).

    Brillo La cantidad de luz que tiene un c olor (que va de claro o valor alto a oscuro o valor bajo). Expresa su proximidad ai blanco o ai negro.

    49

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    resultado final imprcso. Por tal moti\o es con\enicncc utilizar gua') de colores con ejem pios de superficics impresas con colores predefinido~. En elmcrcado se pueden encontrar gua.s generales de colores con muet;trJ.s de distintos tipos de papel, y tambin algunas industrias grficas suministr:ln sus propias gufa~. I.)s colores de las guas estn definidos en \'alores C ,\lVK. Si se selecciona un tono para cu:nricrom:~ ~e pucde utilizar una guf:~ de color genernl, pero dado que las condiciones de la impresin ,aran (cn funcin dei papel. la mquina de imprc:sin y las tintas ulilit.adas), el resultado no siempre es exacta mente igual a la reproducci6n clcl catlogo. Para a.scgurar completamente la correcta reproduccin dei color deber:i imprimirse la prop13 gu:~.

    Si se quiere un calor sawrado o un color especial (como clorado o plateado), dtbcr:n utilizarse colores directos, cuyo rnoddo m:s corrieme es el Pantone. Sus escalas de calor tambin estn en el mercado, pero son relativamente caras.

    ESTABILIZACIN Y CALIBRACIN u1 La estabilizacin tiene como finalidad asegurar 11ue todos los dispositiH" dei proccso de impresin den siempre elmi ... mo resultado. Las causa~ de las incon~istencias pueden ~er debidas a fallos mccnicos o Oucruacioncs de las condiciones medioarnbienralcs, como variaciones de la humedad y la remperarurJ. La cnlihracin supone ajustar los equipos a unos ,olores predefinidos. Por ejemplo, para un ,,.lor dei tono de tyan dei 40 % en el ordenador, el valor de cyan en la irnpresora, en la prueba final o en la m~ttuina de impri mi r mmbin dehe Ositivu~ utili1..ando clmtodo de simulacin es presentar cn pantalb e imprimir un documento que ya se haha utilizado anrerionnenre, como base de un proccso completo de impresin y aju.star los dispositi\'OS conforme a su apariencia. La idea es ajusror el software y e! monitor de manera que la imagen en panmlla se parezca ai impreso tanto como !tea posiblc. Asimismo, se pueden ajustar la imprcsorn de calor y la prueba final para simular el producto imprcso fina l. Un mtodo m:is preciso consiste cn medir primero los valores dei producto impre.Ml final y. posteriormente, ajustar lo~ db positi\'05 parn obtener \'alorcs cqui\-alentes.

    SISTEMA DE GESTIN DE COLOR "' Un sistema de gestin de color (C

  • debc! definir los colores }' ~segun.r \U l'On.sistenci3 durante C'Jda fa'te dei proccso de impresin. RGB ). C.\1\"K son modelos de rolur 'dependoentes de disposotio' porque la reproduccin dei color ~r.i diferente Stg'\ln el diSJXhltl\-o urili1.ado. De la misma m:mern que, por tttmplo, cn una ticnda d~ electrodomsticos~ olxen -an las diferencia-S entre los distintos ccJe,isores, :1un cuando estn emiticndo una mi.sm:l imagen.

    AI no poder mantener la consistencia en todos los di~,J>f',..IOvos y procesos, los model~ RGB) C.\1\"K no son apropoado; para los sostemas de ge.u de disposici,o. El sistema de ge para facilitar la t:~rca de realizar los ajustes de las seilales RGB dei monttor. Si los televiso res dei cjcmplo anterior hubieran utilizado un ~i~tem:l de brt!Stin de colnr, l-ada ap::~r:ato habra urili1~do los colore"> ClEL \8 como base). con la aruda de lo; perfiles que Jt:>Cri-ben las cualidad~ y a rendas dei apar.~to, l-abria comertido esos "alo~ colonmtricos en seilalcs RGB, noca; para cada reJ.,isor. Esos -:olcorc., RGB "' huboeran aJU>todo de acucrdo con cl perfil de di~positi\o y. corno resulrado, los tolnre con-\'cnlones de color entre los difcrento dasposiri\'OS, bas.ind~ en lo., ,-,-.Jorcs de los perfiles. Coando se mb2ja cnn un Sistema de gest:ion de oolor, el resultado final \C' e inAuido por

    lo~ trb t.-omponcntes mencionados. Por CJemplo, ai e dei esc:incr y calcula lo; \-'2lores de los colores reglSmdos en ) segn I

  • IJJ> ESPECTROFOTMETRO Un espectrofotmetro mide la composicin espectral de un calor en las salidas de impresora. las pruebas de impresin. la mquina de impresin y el monitor.

    GRFICO O CARTA OE CDLOR ITB El aspecto de las cartas de colar est defi-nido en el estndar ISO ITB. la mayora de los fabricantes de apcaciones para genera-cin de perfiles tienen sus propias plantillas basadas en ITB. ~sla es la carta que viene con logo Profilmaker Pro.

    ColorSync"

    IJJ> COLORSYNC Apple ColorSync es el mdulo de gestin de color ms corriente y siempre acompaiia ai sistema operativo de Apple.

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    COLOR ORIGINAL COLOR ESCANEAOO CMM PERFILICC COLOR AJUSTADO

    + + IJJ> CORRECCION ICC DEL COLO R ESCANEADO AI escanear una imagen. el mdulo de gestin de colar (CMM) corrige cada uno de los colores usando un ICC dei propio escner. El mdulo calcula cul es el valor que debera tener cada colo r en el espacio de color ndependiente de dispositivo. para ajustar asi los colores de la imagen digital de manera que correspondan a los de la magen original.

    LOS PERFILES ICC "' El perfil de un dispositho describe el espacio de color, sus ptultos fuenes ) sus pumos dbiles )' compara la reproduccin de color de un determinado dispositivo con una carta de colore:;, preimpre\C)I(lCCfiCO>, como Logo Profilernaker Pro, Agfa Colorrune o Heidelberg Printopen y Scanopen. Algunos fabrican-tes rienen sus propios sistemas para la creacin de pcrriles, como Barco) Radius.

    Parn crear perfiles :,e necoit::J. el software y una cartl de color est.andarizad;l con diferen-tes reas de referencia de colores. l.:J aplicacin que crea el perfil tienc c:tactamcnre defini-dos los valores de referencia cn CI ELi\B para c-ada c-olor en el gr.fico. La L1lrta de color se imprime, se muestr.l en pa.nt:alla o ~e e~nea sobre una detenninada w1jdad, y el resulrndo loC compara con los \'a)ores de referencia. Por ejemplo, parn gencrnr un perfil para un es~ cner se escanea un b'I'fico de color >Obre papel forogr:fico o rransparencia, y el color digi-tal csc.:ancadu ~compara rea por rea con los \'alares de referencia. L~s diferencias entre los alores de lecrura dei cscner y los valores de referencia con

  • mel p;atrn rr11. llay cana'i de c..olnr en paflCI t'otogr:fico o cn tr:tn"tparencia\ de lch &hricantes m~'i conocadtJ\, como :\.gfa. Kodal y Fu11. y unh1an da..,tmta~t cmul.,iones en ses pelicul:a'!l) )>apele~ para conscglur di~onuh rc,ultado~ ai c'JClnear. Por qcmplo, para eJCanear imJgcnei forognfi~c.b.s con pelc..-ula Fu11 cn lo!t tr.Jb:~jo-, de prc:unprc,ic)n, dc:ht!r .W...rse un perfil pr. I.J pnnc:Jpallhft:rcm:JJ entre dia~ C'\ d modo de gcstionJr d traslado de lo~ colore\ ttuc c\tjn fuera tlcl c~pacio de color dei

    ~itivo. E~tos cuarro mcklo.., de com eroin uenen lo\ ~guiente .. nomhre;,: Con,el"\uin Jlen.:epu' 3 Comer;in ab'JoOiuc.a l..omerm)n rd:aun Come~u)n \Jturad:a

    53

  • 54

    CONVERSIN PERCEPnVA ..,. El mrodo de con\"ersin pen:epti\'3 de colores se utiliza principalmente cuando se con-\erten im!genes fotogr.ficas. Cuando se com-iene una irnagen, se m:mtiene la distancia relath'O en el espacio de colar (E). Los colores que esn fuera dei espacio de color dei dis-posit:i\'O se trasladan a su interior, pero tJ.mbin se tra~ladan los que cstn dentro para mali-tencr b diferencb rci:.Jti\':t de los colores. Dado que el ojo humano es ms sensiblc a las dife-rencias entre colores que a los colores aislados. la conversin percepri\"3 es un huen mtodo para uciliz.1r cn la scparacin de colores de fotografias. El tnnino {1

  • posible dei dospoSJUI o se con;erva despues de habcrl"' ~r.~sladado ai i menor dei ... mo. Y lo~ tolores que cst-.1ban dentro dei espacio cromjrico manticnen su~ ,alares

    '>rim~tricos orib~nanO> dcspues de la comer.ujn. Los colores lr.lsladados >< comier-D:%1 c:n colores lo m;S cerca nos posible a los colores origmarioc, mediante la conscn-acin Je "brillo. Pern la distancia relava emre dos colores cn la periferia dei cOra ut1ht.1ndo el perfil de : resin. As, no se vern cn el monitor colores que no pUl:dan reproducirsc: en la unprc-

    .._ Cuando se combman dos perfiles nporta e1 modo RGB, ;c pucdc trnbapr con

    genes en RGB o en su converstn a C.\fYK. E'ita conversin oenc: cl mcomemcnte que el procc..o debc hacerse 3 partir de la cspecificacin dd mtodo de impre~in,

    lo que es contrano a la pr:cuca habitual. ~o niN:~nte, con RGB la. ungene no dcben 111JSWSC hasta que se ha deodtdo el proceso de impresin.

    El MODO RGB 71 ( -mdo >C trnbaja con imjgcncs en mudo RGB >c usan "'pactos de color RGB prcdcfi-

    os en CIELr\ B. Cuando 1:1 imagen eo; escancad:t, los \':iores RGU dei csc:incr ~on a tpensados r comerdm u;ando ci perfil dei e'oC'Jner l cl mdulo de gcstin de color p; '2 nlores CIFLAB. E>cr lucgo traductdo; a valore, RGB dmtro dei esp:tcio de color RG B. Los di>tintos cspacios de color R Gil ticnen distintas oncteristicas, lo cual es determinante para la elecct6n dcl1r.1bajo. En \dobe Photoshop te .c:lecciona e1 CSJ>acio de color RGB que se '" a utiliz.ar en Arclllvo -> AJustes de c:clor -> RGB. En \ dobe Photoshop, versin 5 y po:-.ccriorcs, ~ incluyc la informacin

    !IDRIA DEL CULDl J 55

  • 56

    sobre c) espacio de color RGB en el fichero, cuando se guarda la imagcn. Esa composi-cin puede modificarse en Archlvo -> .1\justes de color -> Perftles, donde mmbin puede definirse cmo deber rC3cdonar la aplicacin si se abre un fichcro sin la informa-cin gu:~rdada en e l mismo dei espacio de calor RGB.

    LO> e>pac1os de color RGB incluidos cn Adobe Photoshop definen diferentes est:ind:ircs de configuraciones RGB adaptados para impresora, ,;deo, pelcula, celevisin, wcb, etc.

    Co/qrAfnub RGB PressVic\1. Los monitores Radius son utili1.1dos de forma habitual en la produccin gr.fica profesio-nal l' tienen un espacio de color RGB amplio, apropiado parn propsito; de produccin grfica. Por eso. mucho~ recomicndan el uso de este espacio cromtico.

    Adobe RGB tiene un cspacio cromtico ms amplio que Colnr\latch RGB. Eso signi-fica que wmbin tienc ms colores fuera dei espacio C.\ rYK, lo cual puede oca;ionar pro-blemas en la con\'ersin de RGB a C.\lYK. Este cspacio tcna anrerionnenre el nombre S.\lPTF-240,\l; por lo que si necesario realizar una con,ersin CIELAB a la hora de realil.ar de[enninadas acciones, como imprimir una imagen (n un sis[ema de pruebas finab. En orras pala bras, cn el modo C.\ IYK la imagen ya cst: ajustoda )' sep~rada cn cuatricroma para la impresin offsec, pcro debe ser convertida desde el modo

    !MANUAL DE PRDDUCCJN GRFICA !

  • \!YK ai modo CIFL.\B.) a continuacin, con .. errirlo ai modo C:\1\ K aJUStado ai ;is-ma de pruebas.

    lDS PROBLEMAS OEL ESTNDAR ICC u" \ pesar de que el !CC es un escincbr, las disunras aphcaciones para generar perfiles L >go Profilmaker Pro, :\gfa Colorrune, lledclherg Pnnropcn y Scanopen. etc.) d:m -.tintos resultado. peru no cmo deben ser utilizadns pur mdulos de ge>u LUZ DE OBSERVACIH ADECUADA- PARTE 2 Dos superfcies pueden tener el mismo color expueslas a una luz y diferentes colores bajo otra luz. Este fenmeno se !lama 'melame-rismo.

    I ~ EN LA ESCALA KELVIN NO HAY GRADOS l

    las unidades de temperatur.~ en las escalas Celsius y Fahrenheit se Uaman

    gr.~dos. En la escala Kelvin las unidades se Uaman solamente Kelvin. ;los grados no exislen en la escala Kelvin!

    .. TEMPERATURAS DE COLOR =l APROXIMADAS

    Temperaturas aproximadas de diferen-tes fuentes de luz, Velas, 1.500 K Bombilla de tungsleno, 2.65D K lmpara fotogrfica, 3.200- 3.400 K luz de observacin eslndar,

    5.000 K luz solar directa, 5.000 K aprox. luz de un cielo nublado, 5.500-7.000 K

    luz de un cielo azul despejado (no directa dei sou, 11.000 K aprox.

    ~ CAJA DE OBSERVACIN Es importante observar tos originales. las pruebas finales y el productu impreso bajo la luz adecuada.

    57

  • li> EFECTO DE CONTRASTE- PARTE 1 Ejemplo de un efeclo de contraste con colo-res. E1 colar de la eslrrlla azul se percibe de manera completamente diferente dependiendo de si el calor que te rodea es verde o naranja.

    *

    * .. EFECTO DE CONTRASTE- PARTE 2 la percepcin de un mismo tono de gris depende de su entorno. las Ires estreitas de la fila superior sondei mismo tono. pero se perciben como si fuesen de un tono diferente a causa de su entorno. lo mismo ocurre con las eslrellas de la fila inferior.

    .. LA PELICULA APROPIADA PARA LA LUZ

    58

    APROPIADA En las fotografias tomadas a la luz de tungs-teno lbombilla corritnte) con pelcula para luz diurna predominar un calor amarillo. mienlras que la pelcula apropiada para luz de lungsteno reproducir los colores de forma ms adecuada.

    depende tmh1n de lo composicin de I luz incidente. Hr una gr:tn diferenci en el color de un objcto si cs obsenado bajo una luz rojiza o si cs ob~crvado bajo una luz azu !ada. Por ejcmplo, una \UJ>erlicie

  • !!I los interiores la luz puede variar considerablemente. Hay grandes diferencias de temperatura ae allor entre la luz de flash !rostro de la derecha). de tungsteno (rostro de la izquierda) o ftuores--'" (fondo de ambas imgenes).

    ~ DIFERENTES PEL(CULAS FOTOGRFICAS OFRECEN DISTINTOS RESULTADOS 05 peUculas de fabricantes diferentes dan distintos resultados. Hay variaciones en el colo r y en el Cllllrlste.

    DE LUZ Y DE PEL[CULA FOTOGRFICA m iCJcula fmogr.fica cs muy sensible a las difcrenres temperaturas de color de la luz. S1

    D'WTW1 fotografias a la luz de una lmpara de rungsteno (bombilb corricntc) con una -ula para luz diurna y flash, las imgenes presenur.n un fuerte color amarillo. Las n12> pelculas fotogrficas reproducen el color de modo diferen1e. Algunas dan colo-

    n~ saturados, en olr.h uno de los rrcs colores prirnarios aparece ~icmprc ms accn-' Por ello, es comenieme cornprobar cmo se comporem las distintas pelcubs

    :rficas en las circun\tancias especfica~ cn que se rrabaja.

    LA GESTIN DEL COLO R EN LAS APLICACIONES " aplicaciones de cdic1n de un~gcnes es importante gcstionar los colores de forma

    !::ic: ... uualicen en pantalla de una rn~mcr:J. realista y que lucgo salgan bien impresas. es . tal como se h:~b:~ pens::~do. llay aplicaciones que son mejorc~ que otras para con-resce fin, y las har que no proporc10nan po>ibilidad olguna para lo gestin dei color.

    \c "ltinuacin anolizamos Adobe Jllustrator y Adobe Phntushop ai respecto.

    RIA DEL COLORI 59

  • 60

    --.. ---------!;)- o------~-~r-~ ...... _ _.r- ...

    --[" -"""r;:... ~-

    III> SIMULACION OE LA IMPRESION EN ADOBE PHOTOSHOP 5.5

    En las versiones de Photoshop anteriores a 6.0 las configuraciones se hacen de otra manera. En Arch!vo -> AJustes de colo r se puede configurar tanto RGB como CMYK. en AJustes ROB y CMYK respectivamente. El espacio cromtico con el que se lrabaja en el ordenador suele ser Adobe ROB.

    En AJustes CMYK se selecciona el Modelo CMYK que se v a a usar: Incor-porado, ICC o Tablas. La eleccin dei modelo depender de las especifimiones de impresin. Se puede encontrar ms informa-cin sobre cmo hacer las configuraciones en la pgina 101.

    ~~~~~------~~, =::::"'..::!.---...-... - ... -,

    1-e~ ......,.. ._ I ,_ .. ,!!1!!

    ~o..-~ ,,.,.(VI'I(r-Mc ,, ,,..._r"'!" ,,

    III> SIMULACION OE LA IMPRESION EN PANTALLA

    Las configuraciones para simular la impre-sin en pantalla funcionan de la misma manera en Adobe lllustrator 9.0 y en Photo-shop 6.0. Primero se debe seleccionar el perfil de pantaUa. Esto se hace en el men de Apple lbajo el sim bolo de la manzana) en Panelas de centro! - > Monito-res -> Color.

    Oespus en la aplicacin se pasa a Vista - > AJuste de prueba -> Perso-nallzar. Aqui se selecciona primero el perfiiiCC que se va a usar en la simulacin. Si se selecciona Mantener valores de colo r. los colores de la imagen con-

    ADOBE lllUSTRATDR Y ADOBE PHDTOSHDP 1-"

    servarn sus valores en la conversin de un espacio cromtico a oiro. Entontes. por ejemplo. puede visuatizarse en pantalta una imagen CMYK tal como se ver en el pliego _ impreso. siempre y cuando no se hagan nue-vamente las separaciones con el perfiiiCC que se seleccion para la separacin de colores de la imagen. Este procedimienlo se usa para controlar si una imagen puede ser utilizada sin separaria nuevamente. es decir. sin necesidad de hacer una conversin de CMYK a CMYK via CIELAB !ver Teoria dei color. 4.7.15). Oespus se selecciona el modo de conversiR lhab~ualmente Percep-tual). Las posibitidades de seleccin en Simulacin slo existen en Photoshop. no en 111ustrator. Dan simulacin dei blanco dei papellpunlo blanco) y dei negro total de la imagen de impresin lpunto negro). Si no se activa especificamente tinta negra. el color negro siempre se observa con la mxima inlensidad de negro que permite la pantalla. sin contemplar la simulacin de la imagen impresa.

    13nto cn Adobe illusrrator como cn Adobe Photoshop cs posible simular los cambies tonale.c; que tienen lugar en el proceso de impresin (ver u]m:genes", 5.8.4 e "Jmpre sin", 13.4.1).

    A partir de Adoll se hacen exc