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Manual PhotoshopCS6 Lec02
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Abrir y guardar imágenes
1. ABRIR IMÁGENES
ormalmente, el trabajo con Photoshop no solo consiste en
editar (retocar, ajustar, etc.) imágenes en el ordenador.
El proceso de producción más frecuente se puede dividir en tres
pasos:
Obtener imágenes: se pasan al ordenador imágenes obtenidas de
distintas fuentes (escáner, cámara digital, etc.).
Edición: aplicar cambios a las imágenes mediante un programa de
edición de imágenes como Photoshop.
Destino: las imágenes elaboradas tienen distintos destinos, como
una imprenta para pasarla a papel o incluirla en una página web
para que pueda verse en Internet.
En esta lección vamos a ver cómo abrir, crear y guardar en
archivos las imágenes que utilizamos en Photoshop.
En Photoshop puedes abrir imágenes ya creadas, que están
guardadas en archivos. Para abrir una imagen, despliega el menú
Archivo y selecciona Abrir.
Entonces se mostrará el cuadro de diálogo Abrir. Primero hay que
encontrar la unidad (disco duro, CD o DVD, etc.) y la carpeta donde
están los archivos con las imágenes que quieres abrir. Para ello, puedes
utilizar la lista Buscar en.
Este cuadro de diálogo Abrir funciona de igual manera que en
otros programas, por lo que, si conoces Windows, no tendrás ningún
problema en utilizarlo.
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Abrir y guardar imágenes
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Cuando se guarda una imagen en un archivo, puede hacerse de
varias formas. Se llama formato al modo o forma como se guarda una
imagen en un archivo.
En Photoshop puedes abrir y guardar imágenes en los formatos que
hay en la lista Tipo.
La extensión de los archivos indica el formato con el que se
guardan las imágenes: .PSD, .TIF, .GIF, .BMP, .JPG, .EPS, etc.
Desde el menú del botón Ver puedes seleccionar la forma de
ver los archivos. De esta forma puedes ver lo que contienen algunos
formatos de imagen antes de abrirlo (por ejemplo, seleccionando la
opción Iconos grandes o Iconos muy grandes).
No todos los archivos muestran su miniatura para saber qué
imagen contiene antes de abrirlo. Pero en los casos en que sí se muestre,
no hace falta abrirlo para ver la imagen que guardan.
Al abrir una imagen, recuerda que se situará en una ficha dentro
del entorno de Photoshop (en el argot de Photoshop, cada una de esas
fichas se denomina ventana Documento). Puedes tener una o varias
imágenes abiertas al mismo tiempo, cada una en su ficha
correspondiente.
En el submenú
Archivo -
Abrir recientes
puedes ver los
archivos
recientes con
los que has
trabajado;
esta lista de
archivos
recientes te
permite abrir
de una forma
rápida cual-
quiera de ellos.
Para abrir
varias imá-
genes al
mismo tiempo,
puedes
seleccionarlas
y pulsar el
botón Abrir.
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2. MAPA DE BITS O VECTORIAL
unque hay varios tipos de formatos con los que se guardan las
imágenes en los archivos, puede decirse que se guardan de
dos formas:
En formato de bitmap (mapa de bits o imagen rasterizada).
En formato de gráfico o imagen vectorial.
Para ver la diferencia que hay entre estos dos tipos de imágenes,
observa las dos imágenes que te muestro a continuación: una es un
bitmap (también denominado mapa de bits o imagen rasterizada) y la
otra un gráfico vectorial (o imagen vectorial).
Aunque parece que las dos imágenes se ven bien, cuando se amplia
mucho una parte de ellas es cuando se ven diferencias entre los dos
formatos.
Las imágenes de bitmap se muestran en el monitor como una serie
de puntos de color llamados píxeles. Por eso, cuando se amplía la
imagen, se aumenta el tamaño de los píxeles, mostrándose en forma de
cuadraditos de colores.
Los gráficos vectoriales se guardan como una serie de líneas y
curvas. Al ampliar, se vuelve a dibujar la imagen, pero variando la
posición de las líneas y curvas que definen la forma de la imagen.
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Abrir y guardar imágenes
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Por la forma en que se guardan las imágenes, si amplías una
imagen de bitmap, puedes perder calidad, ya que están hechas a base de
píxeles o puntos de color.
En cambio, las imágenes vectoriales no perderán calidad al
ampliarlas, ya que solo cambia la posición de las líneas que dan forma a
la imagen.
Cada tipo de aplicación que trabaja con imágenes, según lo que
hagas con ellas, utiliza imágenes en forma de bitmaps (mapas
de bits o imágenes rasterizadas) o en forma de gráficos
vectoriales (o imágenes vectoriales).
Los programas de diseño aplican muchos cálculos a los
dibujos o imágenes, por lo que son almacenadas en forma
vectorial.
En cambio, las aplicaciones de retoque fotográfico aplican
efectos que afectan a los puntos o píxeles de la imagen, por lo
que utilizan bitmaps para almacenar los datos de las imágenes.
Los formatos de archivo BMP, TIF y JPG guardan las imágenes
en forma de bitmaps.
Photoshop es un programa que trabaja con imágenes de bitmap,
pero con él también puedes crear gráficos vectoriales.
3. CREACIÓN DE IMÁGENES
tra forma de conseguir una imagen es creando una nueva.
Para crear una nueva imagen en blanco, despliega el menú
Archivo y elige la opción Nuevo.
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Para crear la nueva imagen, Photoshop nos pide que indiquemos
algunos parámetros. En el campo Nombre puedes introducir un texto
para el nombre del archivo.
En la lista Predefinir puedes elegir entre varios tamaños de imagen.
Algunas de las opciones de la lista Predefinir te serán conocidas,
como Papel internacional o Fotografía. Tras seleccionar
alguna de estas opciones predefinidas, en la lista Tamaño
puedes elegir el tamaño final.
Por ejemplo, si seleccionas Papel internacional, en la lista
Tamaño puedes elegir alguno de los tamaños estándar
internacionales: A4, A5, B3, B4... Si seleccionas Papel
EE.UU., en Tamaño puedes seleccionar los distintos tamaños
estándar de papel en este país, como Carta, Legal o Tabloide.
Por otro lado, hay otros tamaños de imagen comunes en la web
(opción Web), tamaños para dispositivos móviles u otros
tamaños que se utilizan en medios de televisión y vídeo digital (opción Película y vídeo), como NTSC DV, PAL D1/DV...
También puedes crear una imagen con el tamaño que quieras
indicando su Anchura y Altura.
En cada uno de estos dos parámetros hay una lista, que permite elegir el
tipo de unidad con el que vas a indicar el tamaño de la imagen. Entre otras
unidades, puedes utilizar centímetros, milímetros, píxeles o pulgadas, que
es un tipo de medida inglesa que utilizamos a veces (seguro que has oído
decir que tu monitor o el televisor de tu casa tiene 21 pulgadas).
Vamos a ver uno de los parámetros importantes de una imagen de
tipo bitmap: la Resolución.
Como ya sabes, las imágenes bitmap están compuestas por líneas
de puntos de color llamados píxeles. Si contamos los píxeles que hay en
un trozo de esta línea de puntos, por ejemplo en una pulgada o en un
centímetro, tendremos el valor de la resolución.
Entonces la Resolución de una imagen es el número de píxeles por
unidad de longitud, generalmente medida en píxeles por pulgada, que se
indica así: ppp (píxeles por pulgada).
La resolución debe ajustarse para que no sea ni muy alta ni
muy baja. Veamos los factores que influyen para su ajuste:
Alta resolución: utiliza más píxeles, por lo que, al
ampliarla, se verán mejor los detalles y cambios o
transiciones de color entre unas zonas y otras de la imagen.
Por contra, ocupará mucho más espacio al guardarla y hará
más lentos su tratamiento e impresión.
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Baja resolución: ocupa menos espacio, pero al ampliarla
no mejora la calidad o el detalle de la imagen, pues lo que
ocurre es que se agrandan los píxeles.
Debes ajustar la resolución según para qué vayas a utilizar la
imagen:
Para verla en ordenadores o en Internet: 96 o 72 ppp.
Para verla en televisión y vídeo: 72 ppp.
Para pasarla a papel con una impresora: 300 ppp o más.
Fíjate en las dos imágenes siguientes. Son iguales pero una tiene
solo 96 píxeles en la longitud de una pulgada, mientras que la otra tiene
más: 300 ppp.
Al ampliar una zona de las dos imágenes, es cuando se notan los
efectos de la resolución. Como ves, a mayor resolución (más píxeles por
pulgada), la imagen se ve mejor, es decir, tiene más calidad.
En la lista Modo de color elegiremos el formato de color para la
imagen. Ya veremos más adelante qué es un modo de color.
Por último, en la lista Contenido de fondo puedes elegir para el
fondo una de tres opciones:
Blanco: rellena el fondo de color blanco.
Color de fondo: rellena el fondo con el color de fondo
seleccionado actualmente.
Transparente: la imagen no tiene fondo.
Una vez has indicado los valores para los parámetros que quieres
para la nueva imagen, solo tienes que pulsar el botón OK para crearla.
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Si vas a crear muchas imágenes con unos valores que has indicado,
puedes guardarlos con un nombre en la lista Predefinir pulsando el
botón Guardar ajuste preestablecido.
En Nombre de valor debes escribir el nombre que se verá en la
lista Predefinir. Los valores que se guardarán con este nombre serán los
que estén marcados en Incluir en ajustes guardados.
En el cuadro de diálogo Nuevo, si pulsas el botón con las dos
flechas que está a la izquierda del texto Avanzado, el cuadro de
diálogo se ampliará para mostrar otros dos parámetros para la nueva
imagen: Perfil de color y Proporción de píxeles. Ya veremos más
adelante qué significado tienen y para qué sirven.
Tras pulsar el botón OK se creará la nueva imagen, apareciendo en
el entorno de Photoshop en su propia ventana Documento. En esta
nueva imagen podemos pintar, pegar otra imagen y otras cosas que ya
iremos viendo.
Puedes cerrar una imagen cerrando su ficha. Para ello, pulsa el
botón Cerrar de dicha ficha.
4. GUARDAR IMÁGENES
a hemos visto cómo abrir y crear nuevas imágenes, y que cada
una de ellas se sitúa en una ficha (llamada ventana
Documento) en el área de trabajo. Veamos ahora cómo guardar una
imagen.
Para guardar una imagen, selecciona la opción Guardar del menú
Archivo. Si quieres guardarla con otro nombre, en otra carpeta o con
otro formato, utiliza Guardar como.
Y
Para cerrar
una imagen,
puedes utilizar
el botón
Cerrar
que está en la
parte derecha
de su ficha o
la opción de
menú Archivo -
Cerrar.
Puedes
guardar o
eliminar un
nombre de la
lista Predefinir
pulsando los
botones
Guardar ajuste
preestablecido
y Eliminar
valor.
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La primera vez que guardas una imagen, con Guardar o Guardar
como se muestra el mismo cuadro de diálogo. Si la imagen ya está
guardada, la opción Guardar la guarda directamente, almacenando los
cambios realizados, sin pasar por este cuadro de diálogo.
En el campo Nombre se indica el nombre con el que quieres
guardar la imagen.
En la lista Formato puedes indicar el formato de la imagen, lo que
puede servir para guardar la imagen con otro formato de archivo distinto
al actual. Las imágenes en formato de Photoshop se guardan en archivos
con la extensión PSD.
Cada formato sirve para guardar la imagen de cierta forma,
dependiendo para lo que vayas a utilizarla.
Tras pulsar el botón Guardar, según el formato que hayas elegido,
aparecerá un nuevo cuadro de diálogo con más o menos opciones, para
ajustar algunos parámetros del formato elegido.
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Después de guardar una imagen, en la ficha de la ventana de la
imagen, se muestra el nombre y la extensión del formato con el que se
haya guardado dicha imagen.
Cuando guardes una imagen con el formato PSD (formato de
Photoshop) que tenga una o varias capas, aparece un mensaje como el siguiente:
Asegúrate de que la opción Maximizar compatibilidad está
activada y pulsa el botón OK para guardar la imagen para que
sea compatible con futuras versiones de Photoshop o con otros programas.
Otra forma de guardar una imagen de Photoshop es exportándola a
otro formato. Por ejemplo, puedes guardar la imagen en el formato de la
aplicación Adobe Illustrator con la opción Trazados a Illustrator del
submenú Archivo - Exportar.
Aunque no es necesario que lo sepas, a continuación te indico
algunos de los principales formatos de archivo para imágenes
utilizados en Photoshop:
BMP: formato de imagen de Windows. Admite los modos de
color RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits,
pero no admite canales alfa.
EPS (Encapsulated PostScript, PostScript Encapsulado):
puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de
bits y lo admiten prácticamente todos los programas de
gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. Al abrir un
archivo EPS con gráficos vectoriales creados en otra
aplicación, Photoshop los convierte en píxeles. Admite los
modos de color Lab, CMYK, RGB, color indexado, duotono,
escala de grises y mapa de bits, pero no admite canales alfa.
GIF (Graphipcs Interchange Format, Formato de
Intercambio de Gráficos): formato para imágenes de mapa
de bits, utilizado normalmente para mostrar gráficos de
color indexado (hasta 256 colores) e imágenes en páginas
web de Internet. Utiliza el formato de compresión LZW
diseñado para minimizar el tamaño de los archivos y la
duración de las transferencias electrónicas. Este formato GIF
admite transparencia, aunque no admite canales alfa.
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JPEG (Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de
Expertos Fotográficos): formato para mapas de bits, que se
suele utilizar para mostrar fotografías y otras imágenes de
tono continuo en páginas web. El formato JPEG admite los
modos de color CMYK, RGB y escala de grises, pero no
admite canales alfa. A diferencia del formato GIF, JPEG
conserva toda la información del color de la imagen RGB,
aunque comprime el tamaño del archivo mediante la
eliminación selectiva de datos.
PDF (Portable Document Format, Formato de Documento
Portátil): formato de archivo PostScrip cuya principal ventaja
es la descripción de las páginas independientes del
dispositivo final. La tendencia actual en impresión
profesional y documentos situados en Internet es utilizar
este formato.
PNG (Portable Network Graphic, Grupo de Redes Portátiles):
desarrollado como una alternativa al formato GIF, tiene una
compresión sin pérdidas y también se suele usar para
mostrar imágenes en Internet. Admite imágenes de 24 bits y
transparencia. El formato PNG admite imágenes RGB, de
color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin
canales alfa. PNG mantiene la transparencia en imágenes en
escala de grises y RGB.
TIFF (Tagged-Image File Format, Formato de Archivo de
Imágenes Etiquetadas): es un formato flexible de imágenes
de mapa de bits que prácticamente admiten todas las
aplicaciones de pintura, edición de imágenes y maquetación.
Asimismo, prácticamente todos los escáneres de escritorio
pueden producir imágenes TIFF. El formato TIFF admite
imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y en escala de
grises con canales alfa, e imágenes en modo de mapa de
bits sin canales alfa.