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Copyright © Computer Aided Elearning, S.A. 1 Abrir y guardar imágenes 1. ABRIR IMÁGENES ormalmente, el trabajo con Photoshop no solo consiste en editar (retocar, ajustar, etc.) imágenes en el ordenador. El proceso de producción más frecuente se puede dividir en tres pasos: Obtener imágenes: se pasan al ordenador imágenes obtenidas de distintas fuentes (escáner, cámara digital, etc.). Edición: aplicar cambios a las imágenes mediante un programa de edición de imágenes como Photoshop. Destino: las imágenes elaboradas tienen distintos destinos, como una imprenta para pasarla a papel o incluirla en una página web para que pueda verse en Internet. En esta lección vamos a ver cómo abrir, crear y guardar en archivos las imágenes que utilizamos en Photoshop. En Photoshop puedes abrir imágenes ya creadas, que están guardadas en archivos. Para abrir una imagen, despliega el menú Archivo y selecciona Abrir. Entonces se mostrará el cuadro de diálogo Abrir. Primero hay que encontrar la unidad (disco duro, CD o DVD, etc.) y la carpeta donde están los archivos con las imágenes que quieres abrir. Para ello, puedes utilizar la lista Buscar en. Este cuadro de diálogo Abrir funciona de igual manera que en otros programas, por lo que, si conoces Windows, no tendrás ningún problema en utilizarlo. N

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Abrir y guardar imágenes

1. ABRIR IMÁGENES

ormalmente, el trabajo con Photoshop no solo consiste en

editar (retocar, ajustar, etc.) imágenes en el ordenador.

El proceso de producción más frecuente se puede dividir en tres

pasos:

Obtener imágenes: se pasan al ordenador imágenes obtenidas de

distintas fuentes (escáner, cámara digital, etc.).

Edición: aplicar cambios a las imágenes mediante un programa de

edición de imágenes como Photoshop.

Destino: las imágenes elaboradas tienen distintos destinos, como

una imprenta para pasarla a papel o incluirla en una página web

para que pueda verse en Internet.

En esta lección vamos a ver cómo abrir, crear y guardar en

archivos las imágenes que utilizamos en Photoshop.

En Photoshop puedes abrir imágenes ya creadas, que están

guardadas en archivos. Para abrir una imagen, despliega el menú

Archivo y selecciona Abrir.

Entonces se mostrará el cuadro de diálogo Abrir. Primero hay que

encontrar la unidad (disco duro, CD o DVD, etc.) y la carpeta donde

están los archivos con las imágenes que quieres abrir. Para ello, puedes

utilizar la lista Buscar en.

Este cuadro de diálogo Abrir funciona de igual manera que en

otros programas, por lo que, si conoces Windows, no tendrás ningún

problema en utilizarlo.

N

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Abrir y guardar imágenes

2

Cuando se guarda una imagen en un archivo, puede hacerse de

varias formas. Se llama formato al modo o forma como se guarda una

imagen en un archivo.

En Photoshop puedes abrir y guardar imágenes en los formatos que

hay en la lista Tipo.

La extensión de los archivos indica el formato con el que se

guardan las imágenes: .PSD, .TIF, .GIF, .BMP, .JPG, .EPS, etc.

Desde el menú del botón Ver puedes seleccionar la forma de

ver los archivos. De esta forma puedes ver lo que contienen algunos

formatos de imagen antes de abrirlo (por ejemplo, seleccionando la

opción Iconos grandes o Iconos muy grandes).

No todos los archivos muestran su miniatura para saber qué

imagen contiene antes de abrirlo. Pero en los casos en que sí se muestre,

no hace falta abrirlo para ver la imagen que guardan.

Al abrir una imagen, recuerda que se situará en una ficha dentro

del entorno de Photoshop (en el argot de Photoshop, cada una de esas

fichas se denomina ventana Documento). Puedes tener una o varias

imágenes abiertas al mismo tiempo, cada una en su ficha

correspondiente.

En el submenú

Archivo -

Abrir recientes

puedes ver los

archivos

recientes con

los que has

trabajado;

esta lista de

archivos

recientes te

permite abrir

de una forma

rápida cual-

quiera de ellos.

Para abrir

varias imá-

genes al

mismo tiempo,

puedes

seleccionarlas

y pulsar el

botón Abrir.

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2. MAPA DE BITS O VECTORIAL

unque hay varios tipos de formatos con los que se guardan las

imágenes en los archivos, puede decirse que se guardan de

dos formas:

En formato de bitmap (mapa de bits o imagen rasterizada).

En formato de gráfico o imagen vectorial.

Para ver la diferencia que hay entre estos dos tipos de imágenes,

observa las dos imágenes que te muestro a continuación: una es un

bitmap (también denominado mapa de bits o imagen rasterizada) y la

otra un gráfico vectorial (o imagen vectorial).

Aunque parece que las dos imágenes se ven bien, cuando se amplia

mucho una parte de ellas es cuando se ven diferencias entre los dos

formatos.

Las imágenes de bitmap se muestran en el monitor como una serie

de puntos de color llamados píxeles. Por eso, cuando se amplía la

imagen, se aumenta el tamaño de los píxeles, mostrándose en forma de

cuadraditos de colores.

Los gráficos vectoriales se guardan como una serie de líneas y

curvas. Al ampliar, se vuelve a dibujar la imagen, pero variando la

posición de las líneas y curvas que definen la forma de la imagen.

A

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Por la forma en que se guardan las imágenes, si amplías una

imagen de bitmap, puedes perder calidad, ya que están hechas a base de

píxeles o puntos de color.

En cambio, las imágenes vectoriales no perderán calidad al

ampliarlas, ya que solo cambia la posición de las líneas que dan forma a

la imagen.

Cada tipo de aplicación que trabaja con imágenes, según lo que

hagas con ellas, utiliza imágenes en forma de bitmaps (mapas

de bits o imágenes rasterizadas) o en forma de gráficos

vectoriales (o imágenes vectoriales).

Los programas de diseño aplican muchos cálculos a los

dibujos o imágenes, por lo que son almacenadas en forma

vectorial.

En cambio, las aplicaciones de retoque fotográfico aplican

efectos que afectan a los puntos o píxeles de la imagen, por lo

que utilizan bitmaps para almacenar los datos de las imágenes.

Los formatos de archivo BMP, TIF y JPG guardan las imágenes

en forma de bitmaps.

Photoshop es un programa que trabaja con imágenes de bitmap,

pero con él también puedes crear gráficos vectoriales.

3. CREACIÓN DE IMÁGENES

tra forma de conseguir una imagen es creando una nueva.

Para crear una nueva imagen en blanco, despliega el menú

Archivo y elige la opción Nuevo.

O

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Para crear la nueva imagen, Photoshop nos pide que indiquemos

algunos parámetros. En el campo Nombre puedes introducir un texto

para el nombre del archivo.

En la lista Predefinir puedes elegir entre varios tamaños de imagen.

Algunas de las opciones de la lista Predefinir te serán conocidas,

como Papel internacional o Fotografía. Tras seleccionar

alguna de estas opciones predefinidas, en la lista Tamaño

puedes elegir el tamaño final.

Por ejemplo, si seleccionas Papel internacional, en la lista

Tamaño puedes elegir alguno de los tamaños estándar

internacionales: A4, A5, B3, B4... Si seleccionas Papel

EE.UU., en Tamaño puedes seleccionar los distintos tamaños

estándar de papel en este país, como Carta, Legal o Tabloide.

Por otro lado, hay otros tamaños de imagen comunes en la web

(opción Web), tamaños para dispositivos móviles u otros

tamaños que se utilizan en medios de televisión y vídeo digital (opción Película y vídeo), como NTSC DV, PAL D1/DV...

También puedes crear una imagen con el tamaño que quieras

indicando su Anchura y Altura.

En cada uno de estos dos parámetros hay una lista, que permite elegir el

tipo de unidad con el que vas a indicar el tamaño de la imagen. Entre otras

unidades, puedes utilizar centímetros, milímetros, píxeles o pulgadas, que

es un tipo de medida inglesa que utilizamos a veces (seguro que has oído

decir que tu monitor o el televisor de tu casa tiene 21 pulgadas).

Vamos a ver uno de los parámetros importantes de una imagen de

tipo bitmap: la Resolución.

Como ya sabes, las imágenes bitmap están compuestas por líneas

de puntos de color llamados píxeles. Si contamos los píxeles que hay en

un trozo de esta línea de puntos, por ejemplo en una pulgada o en un

centímetro, tendremos el valor de la resolución.

Entonces la Resolución de una imagen es el número de píxeles por

unidad de longitud, generalmente medida en píxeles por pulgada, que se

indica así: ppp (píxeles por pulgada).

La resolución debe ajustarse para que no sea ni muy alta ni

muy baja. Veamos los factores que influyen para su ajuste:

Alta resolución: utiliza más píxeles, por lo que, al

ampliarla, se verán mejor los detalles y cambios o

transiciones de color entre unas zonas y otras de la imagen.

Por contra, ocupará mucho más espacio al guardarla y hará

más lentos su tratamiento e impresión.

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Baja resolución: ocupa menos espacio, pero al ampliarla

no mejora la calidad o el detalle de la imagen, pues lo que

ocurre es que se agrandan los píxeles.

Debes ajustar la resolución según para qué vayas a utilizar la

imagen:

Para verla en ordenadores o en Internet: 96 o 72 ppp.

Para verla en televisión y vídeo: 72 ppp.

Para pasarla a papel con una impresora: 300 ppp o más.

Fíjate en las dos imágenes siguientes. Son iguales pero una tiene

solo 96 píxeles en la longitud de una pulgada, mientras que la otra tiene

más: 300 ppp.

Al ampliar una zona de las dos imágenes, es cuando se notan los

efectos de la resolución. Como ves, a mayor resolución (más píxeles por

pulgada), la imagen se ve mejor, es decir, tiene más calidad.

En la lista Modo de color elegiremos el formato de color para la

imagen. Ya veremos más adelante qué es un modo de color.

Por último, en la lista Contenido de fondo puedes elegir para el

fondo una de tres opciones:

Blanco: rellena el fondo de color blanco.

Color de fondo: rellena el fondo con el color de fondo

seleccionado actualmente.

Transparente: la imagen no tiene fondo.

Una vez has indicado los valores para los parámetros que quieres

para la nueva imagen, solo tienes que pulsar el botón OK para crearla.

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Si vas a crear muchas imágenes con unos valores que has indicado,

puedes guardarlos con un nombre en la lista Predefinir pulsando el

botón Guardar ajuste preestablecido.

En Nombre de valor debes escribir el nombre que se verá en la

lista Predefinir. Los valores que se guardarán con este nombre serán los

que estén marcados en Incluir en ajustes guardados.

En el cuadro de diálogo Nuevo, si pulsas el botón con las dos

flechas que está a la izquierda del texto Avanzado, el cuadro de

diálogo se ampliará para mostrar otros dos parámetros para la nueva

imagen: Perfil de color y Proporción de píxeles. Ya veremos más

adelante qué significado tienen y para qué sirven.

Tras pulsar el botón OK se creará la nueva imagen, apareciendo en

el entorno de Photoshop en su propia ventana Documento. En esta

nueva imagen podemos pintar, pegar otra imagen y otras cosas que ya

iremos viendo.

Puedes cerrar una imagen cerrando su ficha. Para ello, pulsa el

botón Cerrar de dicha ficha.

4. GUARDAR IMÁGENES

a hemos visto cómo abrir y crear nuevas imágenes, y que cada

una de ellas se sitúa en una ficha (llamada ventana

Documento) en el área de trabajo. Veamos ahora cómo guardar una

imagen.

Para guardar una imagen, selecciona la opción Guardar del menú

Archivo. Si quieres guardarla con otro nombre, en otra carpeta o con

otro formato, utiliza Guardar como.

Y

Para cerrar

una imagen,

puedes utilizar

el botón

Cerrar

que está en la

parte derecha

de su ficha o

la opción de

menú Archivo -

Cerrar.

Puedes

guardar o

eliminar un

nombre de la

lista Predefinir

pulsando los

botones

Guardar ajuste

preestablecido

y Eliminar

valor.

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La primera vez que guardas una imagen, con Guardar o Guardar

como se muestra el mismo cuadro de diálogo. Si la imagen ya está

guardada, la opción Guardar la guarda directamente, almacenando los

cambios realizados, sin pasar por este cuadro de diálogo.

En el campo Nombre se indica el nombre con el que quieres

guardar la imagen.

En la lista Formato puedes indicar el formato de la imagen, lo que

puede servir para guardar la imagen con otro formato de archivo distinto

al actual. Las imágenes en formato de Photoshop se guardan en archivos

con la extensión PSD.

Cada formato sirve para guardar la imagen de cierta forma,

dependiendo para lo que vayas a utilizarla.

Tras pulsar el botón Guardar, según el formato que hayas elegido,

aparecerá un nuevo cuadro de diálogo con más o menos opciones, para

ajustar algunos parámetros del formato elegido.

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Después de guardar una imagen, en la ficha de la ventana de la

imagen, se muestra el nombre y la extensión del formato con el que se

haya guardado dicha imagen.

Cuando guardes una imagen con el formato PSD (formato de

Photoshop) que tenga una o varias capas, aparece un mensaje como el siguiente:

Asegúrate de que la opción Maximizar compatibilidad está

activada y pulsa el botón OK para guardar la imagen para que

sea compatible con futuras versiones de Photoshop o con otros programas.

Otra forma de guardar una imagen de Photoshop es exportándola a

otro formato. Por ejemplo, puedes guardar la imagen en el formato de la

aplicación Adobe Illustrator con la opción Trazados a Illustrator del

submenú Archivo - Exportar.

Aunque no es necesario que lo sepas, a continuación te indico

algunos de los principales formatos de archivo para imágenes

utilizados en Photoshop:

BMP: formato de imagen de Windows. Admite los modos de

color RGB, color indexado, escala de grises y mapa de bits,

pero no admite canales alfa.

EPS (Encapsulated PostScript, PostScript Encapsulado):

puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de

bits y lo admiten prácticamente todos los programas de

gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. Al abrir un

archivo EPS con gráficos vectoriales creados en otra

aplicación, Photoshop los convierte en píxeles. Admite los

modos de color Lab, CMYK, RGB, color indexado, duotono,

escala de grises y mapa de bits, pero no admite canales alfa.

GIF (Graphipcs Interchange Format, Formato de

Intercambio de Gráficos): formato para imágenes de mapa

de bits, utilizado normalmente para mostrar gráficos de

color indexado (hasta 256 colores) e imágenes en páginas

web de Internet. Utiliza el formato de compresión LZW

diseñado para minimizar el tamaño de los archivos y la

duración de las transferencias electrónicas. Este formato GIF

admite transparencia, aunque no admite canales alfa.

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JPEG (Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de

Expertos Fotográficos): formato para mapas de bits, que se

suele utilizar para mostrar fotografías y otras imágenes de

tono continuo en páginas web. El formato JPEG admite los

modos de color CMYK, RGB y escala de grises, pero no

admite canales alfa. A diferencia del formato GIF, JPEG

conserva toda la información del color de la imagen RGB,

aunque comprime el tamaño del archivo mediante la

eliminación selectiva de datos.

PDF (Portable Document Format, Formato de Documento

Portátil): formato de archivo PostScrip cuya principal ventaja

es la descripción de las páginas independientes del

dispositivo final. La tendencia actual en impresión

profesional y documentos situados en Internet es utilizar

este formato.

PNG (Portable Network Graphic, Grupo de Redes Portátiles):

desarrollado como una alternativa al formato GIF, tiene una

compresión sin pérdidas y también se suele usar para

mostrar imágenes en Internet. Admite imágenes de 24 bits y

transparencia. El formato PNG admite imágenes RGB, de

color indexado, en escala de grises y de mapa de bits sin

canales alfa. PNG mantiene la transparencia en imágenes en

escala de grises y RGB.

TIFF (Tagged-Image File Format, Formato de Archivo de

Imágenes Etiquetadas): es un formato flexible de imágenes

de mapa de bits que prácticamente admiten todas las

aplicaciones de pintura, edición de imágenes y maquetación.

Asimismo, prácticamente todos los escáneres de escritorio

pueden producir imágenes TIFF. El formato TIFF admite

imágenes CMYK, RGB, Lab, de color indexado y en escala de

grises con canales alfa, e imágenes en modo de mapa de

bits sin canales alfa.