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PLAYBOOK 5.0 MANUALE UTENTE

Manuale Playbook V5.0€¦ · Title: Microsoft Word - Manuale Playbook V5.0.docx Author: Enrico Created Date: 10/23/2017 11:27:39 PM

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PLAYBOOK 5.0

MANUALE UTENTE

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Ricerca per parola chiave

Ricerca parole chiave come “giocatore” e “esercizio” per trovare un argomento. Se si utilizza Adobe Acrobat Reader per leggere questo documento, premere Ctrl + F (Windows) o Comando + F (mac) per avviare una ricerca.

Navigazione degli argomenti

È possibile visualizzare un elenco completo di argomenti nell’indice. Fare clic su un argomento per navigare verso la rispettiva sezione.

Utilizzo del manuale Legenda

Importante

Suggerimenti

Playbook 5.0 supporta Java™

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INDICE Introduzione ……………………………………………………………………………………………………………………………………… 4 DISEGNARE UN DIAGRAMMA ……………………………………………………………………………………………………………. 6 Descrizione …………………………………………………………………………………………………………………………………… 6 Campo ………………………………………………………………………………………………………………………………………….. 7 Giocatori ………………………………………………………………………………………………………………………………………. 8 Movimenti ……………………………………………………………………………………………………………………………………. 10 Accessori ………………………………………………………………………………………………………………………………………. 12 Esportazione diagrammi ………………………………………………………………………………………………………………. 15 Importazione diagrammi ……………………………………………………………………………………………………………… 15 CREARE UN PIANO DI ALLENAMENTO ……………………………………………………………………………………………….. 16 Formato ……………………………………………………………………………………………………………………………………….. 16 Titolo ……………………………………………………………………………………………………………………………………………. 17 Step ……………………………………………………………………………………………………………………………………………… 18 Opzioni …………………………………………………………………………………………………………………………………………. 19

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INTRODUZIONE Il Playbook 5.0 è un’applicazione funzionante su PC con sistema operativo Windows e Linux e su Mac. Tale applicazione serve per il disegno dei diagrammi di gioco e gli esercizi di pallacanestro, per archiviarli in cartelle, salvabili nel formato nativo .pb5, che permette la loro apertura e modifica anche in un secondo momento. L’applicazione permette l’esportazione del disegno in tre differenti formati: 1) HD (Alta qualità), adatto per la stampa, 2) formato Piano di allenamento, utile per la creazione del pdf, 3) formato web, di bassa qualità, utile per il tuo sito web.

Novità della versione 5.0 è l’impaginatore di Piani di Allenamento. Potrai riportare le immagini salvate e le loro descrizioni direttamente nei modelli pre-impostati per creare il pdf del tuo allenamento, salvare il pdf w stamparlo.

Componenti in sintesi:

[1] Menu funzioni

[2] Disegno Diagramma

[3] Disegno Piano di Allenamento

[4] Menu ad albero per archiviazione diagrammi

[5] Area di lavoro

[6] Menu a scomparsa per gestione elementi di disegno

[7] Area di lavoro Piano di Allenamento (PA)/Preview impaginazione

[8] Menu a scomparsa per gestione importazione elementi e creazione PA

[9] Menu per esportazione Piano di Allenamento pdf finale

[1]

[2] [3]

[4]

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DISEGNARE UN DIAGRAMMA Esaminiamo i contenuti del menu a scomparsa per la gestione degli elementi di disegno.

Descrizione

Aprire il menu contestuale ().

Nuovo diagramma: inserire qui il nome del vostro esercizio. Questo sarà anche il nome del file quando verrà salvato.

Step #: gli step sono le fasi successive di ogni esercizio, ad esempio, un gioco di attacco può essere suddiviso in più step per rendere più leggibile l’intero movimento. Si può suddividere il gioco o l’esercizio in massimo 12 step.

Descrizione (Piano allenamenti): inserire in questa area una descrizione breve dell’esercizio che sarà utilizzata successivamente per la stampa del piano di allenamento.

Descrizione estesa: è la descrizione dettagliata dell’esercizio.

Salva: ti permetterà di salvare il tuo lavoro e di riaprirlo quando vorrai per continuare a modificarlo. ATTENZIONE: dovrai salvare il tuo lavoro prima di passare a disegnare un altro diagramma per non perdere il tuo lavoro.

Il diagramma verrà salvato sul tuo PC e potrai richiamarlo, per modificarlo, ogni volta che vorrai.

Per caricare un esercizio già archiviato, apri il menu ad albero sul lato sinistro del Playbook, clicca con il tasto destro del mouse sull’esercizio per caricarlo (o per eliminarlo).

Playbook 5.0 vi permette di organizzare i vostri file e di salvarli nelle cartelle ad albero che trovate nella parte sinistra del Playbook. La cartella di default del Playbook contiene una sottocartella diagrammi in cui troverete la struttura ad albero di archiviazione. Ogni cartella contiene a sua volta due sottocartelle: Esercizi e giochi. Ovviamente avete la possibilità di modificare i nomi delle cartelle e di creare infinite sottocartelle. Tali modifiche devono essere effettuate direttamente dalla cartella di default dei diagrammi e non dal Playbook. Non modificare il nome della cartella principale diagrammi. Le modifiche diventeranno effettive dopo il riavvio del Playbook. Il formato delle immagini salvate è il .pb5, leggibile solo dal Playbook. Puoi importare file .pb5 che hai ricevuto da altri coaches. Per importarli ti basterà copiarli all’interno della cartella desiderata all’interno della cartella di default diagrammi.

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Campo

Aprire il menu contestuale ().

Tipo campo: puoi scegliere tra diverse tipologie di campo: FIBA-1, 2, 3, NBA-1, 2, NCAA-1, 2. Per ogni versione avrai la metà campo di attacco (A), metà campo di difesa (D) ed il tutto campo.

Nel dettaglio:

Colore sfondo: ti permetterà di cambiare i colori del campo da gioco e delle aree.

Invisibile: flaggando questa opzione potrai disattivare i modelli di campo proposti dal Playbook 5.0 ed importare un tuo disegno.

Applica: conferma ed applica le modifiche richieste.

Zoom: aumenta e diminuisce le dimensioni del campo sul piano di lavoro per avere maggiore precisione.

FIBA 1 Bordo campo colorato

FIBA 2 Campo bianco

FIBA 3 Bordo e aree colorate

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Giocatori

Aprire il menu contestuale ().

In questa sezione troverete i giocatori da utilizzare per disegnare i vostri diagrammi. Esistono attualmente tre set di giocatori:

Tipo Giocatori: dal menu a tendina scegliete il giocatore che vi serve posizionare sul campo per disegnare l’esercizio o l’azione di gioco.

Colore: seleziona il colore della maglia dei giocatori che vuoi utilizzare dalla tavolozza colori.

Rimuovi/Aggiungi: il simbolo (+) ti permette di aggiungere il giocatore sul campo. Il simbolo (-) di rimuoverlo. Per rimuovere il giocatore devi prima selezionarlo nella finestra con la lista dei giocatori.

Per rimuove un giocatore devi selezionarlo nella finestra “lista giocatori” e poi premere il tasto meno (-). Un giocatore inserito sul campo avrà un alone rosso che identifica il fatto di essere l’ultimo elemento inserito sul campo di gioco. Per rimuovere la selezione puoi: cliccare il bottone Deseleziona, cliccare il tasto

applica oppure cliccare con il tasto destro del mouse sopra al giocatore interessato e scegliere Seleziona/Deseleziona.

Deseleziona: toglie l’alone rosso al giocatore in evidenza. Questo significa che il giocatore non può essere modificato (ma può ancora essere spostato in un altro punto del campo). Le modifiche sono relative al cambio del colore della maglia e al cambio di posizione del giocatore. Selezionando il giocatore che vuoi modificare, dalla finestra giocatore (dove vedi la lista dei giocatori inseriti), potrai modificare il colore della maglia e la posizione delle braccia, ad esempio, passando dalla posizione attacco a quella di difesa.

1) con le braccia

2) numerici

3) cerchi e triangoli

Attacco/Posizione fondamentale

Difesa

Blocco

Anticipo destro

Anticipo sinistro

Palleggio destro

Palleggio sinistro

Terzo tempo destro

Terzo tempo sinistro

Allenatore / Assistente

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Tasto ruota: i due tasti ruota ti permetteranno di far ruotare il giocare a sinistra o a destra. Per ruotare i giocatori puoi usare anche le scorciatoie di tastiera tenendo premuto il tasto SHIFT o Ctrl e cliccando sul giocatore.

ID: selezionando questo bottone potrai identificare rapidamente i giocatori inseriti ed associarli alla lista presente nella finestra giocatori. Questo ti permetterà di individuare immediatamente un giocatore da eliminare.

Applica: questo tasto conferma tutte le modifiche effettuate.

Giocatori formato testo: da questa sezione del menu contestuale può utilizzare il set giocatori in “formato testo” ovvero 1, 2, 3, … per l’attacco, X1, X2, X3, … per la difesa, il giocatore tondo per l’attacco (), il giocatore a forma di triangolo per la difesa (). Nella finestra giocatori troverete la lista degli elementi inseriti nel campo di gioco. La lista avrà questo formato: text#01, text#02, e così via.

Deseleziona: disattiva la modalità modifica del giocatore.

Tasto ruota: i due tasti ruota ti permetteranno di far ruotare il giocare a sinistra o a destra. Per ruotare i giocatori puoi usare anche le scorciatoie di tastiera tenendo premuto il tasto SHIFT o Ctrl e cliccando sul giocatore.

ID: selezionando questo bottone potrai identificare rapidamente i giocatori inseriti ed associarli alla lista presente nella finestra giocatori. Questo ti permetterà di individuare immediatamente un giocatore da eliminare.

INSERIMENTO GIOCATORE FORMATO TESTO

Testo: inserisci un numero (di maglia), una scritta, un nome che vuoi riportare nel piano di lavoro.

Pedice: serve principalmente per la difesa o per creare una scritta con carattere più piccolo, ad esempio X1.

Tipo:

Solo testo: per inserire testi e numeri. Per confermare inserimento cliccare il tasto (+).

Cerchio: per inserire i giocatori in formato tondo , , e così via (in genere attaccanti). Per confermare inserimento cliccare il tasto (+).

Triangolo: per inserire i giocatori in formato triangolo (in genere difensori). Per confermare inserimento cliccare il tasto (+).

Pulisci: elimina tutti gli elementi inseriti in formato testo (numeri, tondi, triangoli).

Per eliminare un singolo elemento devi selezionarlo nella finestra giocatori, successivamente cliccare il simbolo (-).

Se avete la conoscenza di un software di grafica potrete utilizzare, nel Playbook 5.0, il vostro set di giocatori personalizzato. Nella sezione Accessori di questo manuale verrà illustrata la procedura per importare elementi grafici esterni.

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Movimenti

Aprire il menu contestuale ().

In questa sezione potrete disegnare le linee di movimento dei giocatori con palla e di quelli senza la palla.

Tasto aggiungi: questo tasto ti permette di aggiungere una linea di movimento nell’area di disegno.

La linea di spostamento avrà l’aspetto di una freccia rivolta verso l’alto ed apparirà nell’angolo sinistro in alto del diagramma. Le due estremità della freccia saranno cerchiate in giallo. Posizionandosi su uno dei cerchi gialli e, tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, potrai spostare la prima estremità della freccia nel punto desiderato. La stessa cosa con l’altra estremità della freccia. Il tasto chiuderà la linea di movimento.

Spostamento: questa linea rappresenta il movimento del giocatore senza palla, sia in attacco che in difesa.

Palleggio: questa linea rappresenta il movimento del giocatore con la palla.

Passaggio: la linea tratteggiata rappresenta il passaggio della palla da un giocatore all’altro.

Curva: questa linea rappresenta il movimento curvo, può essere una curva a forma di C o una curva a forma di S.

Blocco: rappresenta il movimento del giocatore senza palla che porta un blocco al difensore.

Tiro: rappresenta il tiro verso canestro.

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NOTE SUL DISEGNO DELLE LINEE

Dopo aver posizionato sul campo di gioco la linea puoi continuare a disegnare segmenti di movimento. Finché non finalizzerai la linea cliccando sul tasto potrai modificare i nodi (di colore giallo) adattandoli al meglio alla situazione che stai disegnando. Per tutte le linee potrai creare infiniti nodi (segmenti).

DISEGNO DELLA LINEA CURVA

Trattiamo separatamente l’utilizzo della linea curva. Dopo averla posizionata sul campo di gioco ed aver cliccato sul tasto la linea non sarà ancora chiusa. All’estremità iniziale della linea troverete un cerchio arancione. Tenendo premuto il tasto sinistro del mouse potrete spostare la linea trasformandola in una curva. Eseguito questo spostamento, all’estremità iniziale della linea troverete un secondo cerchio, questa volta di colore giallo. Spostandolo nella stessa direzione del cerchio arancio accentuerete la curva a C, spostandolo nella direzione opposta disegnerete una curva a S. La linea curva si chiuderà con il tasto (Chiudi). Nelle immagini vediamo il posizionamento della linea e poi lo spostamento dei due nodi direzionali (arancio + giallo).

Tasto rimuovi: questo tasto permette l’eliminazione di una singola linea di movimento.

Per eliminare la linea bisogna prima selezionarla nella finestra linee di movimento (vedi immagine), dopodiché il tasto Rimuovi permetterà di eliminare la linea che non si vuole conservare.

Tasto Pulisci: questo tasto permette di cancellare tutte le linee di movimento presenti sul diagramma tutte in una volta sola.

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Accessori

Aprire il menu contestuale ().

La sezione accessori ti permetterà di inserire sul campo di gioco tutti quegli elementi utili al disegno degli esercizi. Nella tabella sottostante l’elenco completo degli accessori:

Arresto:

Piede sinistro grigio:

Arresto a due tempi:

Piedi neri:

Birillo:

Piede destro nero:

Canestro:

Piede sinistro nero:

Cerchio:

Scaletta:

Cinesino arancione:

Sedia:

Cinesino verde:

Tappetino:

Passaggio consegnato:

X filoverde:

Divieto:

Attacco:

Dman:

Difesa:

Dribble stick:

Blocco:

Evidenzia: Palleggio mano dx:

Ostacolo:

Palleggio mano sx:

Ostacolo basso: Anticipo mano dx:

Palla da gioco:

Anticipo mano sx:

Palla grigia:

Terzo tempo mano dx:

Pallina da tennis: Terzo tempo mano sx:

Piedi grigi:

Coach:

Piede destro grigio:

Assistente:

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Deseleziona: disattiva la modalità modifica dell’accessorio.

Tasto ruota: i due tasti ruota ti permetteranno di far ruotare l’accessorio a sinistra o a destra. Per ruotare i giocatori puoi usare anche le scorciatoie di tastiera tenendo premuto il tasto SHIFT o Ctrl e cliccando sul giocatore.

ID: selezionando questo bottone potrai identificare rapidamente gli accessori inseriti ed associarli alla lista presente nella finestra Seleziona. Questo ti permetterà di individuare immediatamente un accessorio da eliminare.

Menu accessori: vedi la tabella presentata ad inizio capitolo.

Rimuovi/Aggiungi: il simbolo (+) ti permette di aggiungere un accessorio sul campo. Il simbolo (-) di rimuoverlo. Per rimuovere un singolo accessorio devi prima selezionarlo nella finestra Seleziona.

Rimuovi/Aggiungi: il simbolo (+) ti permette di aggiungere un accessorio sul campo. Il simbolo (-) di rimuoverlo. Per rimuovere un singolo accessorio devi prima selezionarlo nella finestra Seleziona.

Aggiungi un accessorio di file immagine: questo bottone funziona come lo sfoglia del tuo PC, ovvero ti permette di navigare tra le tue cartelle e caricare un logo o altra immagine esterna agli accessori del Playbook.

Pulisci: elimina tutti gli accessori inseriti in un’unica volta.

ALCUNI SUGGERIMENTI RIGUARDO LA DIMENSIONE DI

IMMAGINI ESTERNE:

L’area di disegno, ad esempio la metà campo, ha queste dimensioni:

Larghezza: 2500 pixel Altezza: 2363 pixel

Se desideri posizionare il tuo logo nell’area di fondo campo, questo deve avere un’altezza di 180 pixel (la larghezza a vostro piacimento ma <2500 px). L’immagine ideale è una PNG con sfondo trasparente.

Ovviamente siete liberi di inserire il vostro logo in qualunque parte del campo.

Le dimensioni del tutto campo sono:

Larghezza: 2500 pixel Altezza: 4325 pixel

Layout automatico: questa funzione, se selezionata , porterà in primo piano i giocatori ed in secondo piano gli accessori e le linee di movimento, nel momento in cui esportiamo l’immagine. Se utilizzate immagini personalizzate vi consigliamo di togliere la spunta di selezione in modo da lavorare con il layout libero.

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Zoom: permette di aumentare e diminuire (+5 e -4) la dimensione delle immagini importate e degli accessori di default.

Di seguito vi riportiamo un esempio di personalizzazione che si può realizzare con il layout libero:

Scegliete le immagini che volete importare sul campo da gioco, in questo caso abbiamo preso 5 giocatori dell’Olimpia Milano della Stagione 2017/2018. Importiamo sul piano di lavoro i cinque giocatori (set giocatori personalizzato) ed iniziamo a disegnare i movimenti. Nei due disegni successivi avete un esempio del prodotto finale che si può realizzare con Playbook 5.0.

Immagine consigliata per i giocatori: 200 pixel di larghezza, 277 pixel di altezza.

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Esportazione diagrammi

Dal menu Diagrammi è possibile esportare i vostri disegni in tre formati:

HQ: alta qualità (per la stampa).

Piano Allenamento: formato utilizzato per esportazione piano allenamento in PDF.

Web: immagine di peso minore per la pubblicazione in un sito web.

Le immagini saranno salvate in formato PNG.

Importazione diagrammi

Importazione di diagrammi in formato .pb5: copia la cartella in cui hai salvato i diagrammi in formato .pb5 (il formato nativo del Playbook) all’interno della cartella diagrammi del Playbook (navigando con esplora risorse del tuo PC). Una volta copiati, lancia il Playbook 5.0 e troverai la cartella copia nel menu ad albero sulla sinistra del Playbook.

Puoi importare anche altri diagrammi, creati con altri software, ma utilizzando il bottone (…) della sezione Accessori. Potrai “ricalcare” un vecchio diagramma o salvarlo in .pb5. In questo caso il diagramma non sarà modificabile ma sarà archiviabile e potrai aggiungere una descrizione (il diagramma viene considerato come un logo esterno).

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CREARE UN PIANO DI ALLENAMENTO Esaminiamo i contenuti del menu a scomparsa per la gestione del Piano di Allenamento.

Formato

Aprire il menu contestuale ().

Formato PDF: scegli il modello che preferisci per creare il tuo piano di allenamento. Playbook 5.0 offre quattro modelli di lavoro:

PA (Piano Allenamento) FIBA: composto da 6 metà campo e da 3 campi interi.

PA Campo intero: composto da 6 campi interi.

PA Metà campo: composto da 12 metà campo.

Formato libro: permette di impaginare un titolo, un diagramma e la sua descrizione.

Tasto applica: conferma la scelta del modello.

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Titolo

Aprire il menu contestuale ().

Logo: puoi inserire il logo della tua squadra all’interno del Piano di Allenamento. Le dimensioni ottimali sono larghezza 360 pixel, altezza 143 pixel. Il bottone (-) rimuove il logo già caricato, il bottone (…) ti permette di sfogliare le cartelle del tuo PC.

Data: inserisci la data del piano di allenamento. Il formato ottimale è gg/mm/aaaa, ma puoi usare il formato che preferisci.

Obiettivo: è l’obiettivo del Piano di Allenamento che stai creando. Ad esempio, Allenamento U15, Difesa 1 contro 1, e così via.

Tasto applica: conferma l’inserimento del logo e delle altre informazioni.

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Step

In questa sezione potrai inserire i diagrammi e le descrizioni dei tuoi esercizi direttamente nel Piano di Allenamento.

Aprire il menu contestuale ().

Immagine #: in base al modello di impaginazione scelto avrai a disposizione 6, 9 o 12 spazi per caricare i tuoi diagrammi. Il tasto (-) elimina il diagramma inserito nella posizione evidenziata nel menu, esempio # 1, il tasto (…) ti permette di sfogliare le cartelle del tuo PC.

Step #: questa è la sezione in cui puoi inserire la descrizione del tuo esercizio o schema di gioco.

Minuti: è la durata che vuoi assegnare al tuo esercizio.

Descrizione: la descrizione dell’esercizio o del movimento da eseguire.

Carica descrizione da file: se hai già creato un diagramma con la sua descrizione per Piano di Allenamento (vedi la sezione Descrizione) potrai, cliccando sul tasto (…), importarlo direttamente dal piano di allenamento. Dovrai fare sfoglia e cercare l’esercizio salvato in precedenza con estensione .pb5.

Applica: ogni volta inserito un diagramma e la sua descrizione dovrai cliccare il tasto applica per confermare le modifiche apportate al piano di allenamento.

Export PDF: esporta il Piano di Allenamento in formato PDF che potrai archiviare e poi stampare.

Nella sezione di sinistra (Preview PA) puoi spostare la numerazione del diagramma posizionandola dove preferisci trasportandola con il mouse.

Il Piano di Allenamento che hai appena compilato sarà modificabile finché non chiuderai il Playbook o cambierai modello di PDF.

Prima di chiudere il Playbook assicurati che il file PDF sia esattamente come desideri altrimenti, dovrai crearlo nuovamente da capo.

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Opzioni

Aprire il menu contestuale ().

Zoom: ingrandisce e diminuisce la pagina di sinistra con l’anteprima del Piano di Allenamento.

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RELEASE 1.6 del "playbook 5.0" Prerequisiti: Oracle jre 8x o jdk 8x 64bit, scaricabile da qui:

http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jre8-downloads-2133155.html

Windows 7, 8, 10

1) unzip file playbook50.zip

2) modificare i diritti di lettura e scrittura delle cartelle create

3) doppio click su playbook.bat

Linux + Mac:

1) unzip del file

2) modificare i diritti di lettura e scrittura delle cartelle create.

3) modificare i diritti di esecuzione del file playbook.sh

4) da command line eseguire $>./playbook.sh