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Mapa conceptual

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Mapa conceptual del juego buscando a nemo

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Page 1: Mapa conceptual
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ASPECTOS RELEVANTES

Dirección Andrew Stanton Lee UnkrichProducción Graham Walters

SINTESIS DE LA PELICULANemo es un pequeño pez payaso, Marlin se encarga de cuidar a su hijo de forma exageradamente protectora, lo que da lugar a que Nemo se rebele y emprenda una aventura aprovechando una excursión del colegio. Nemo, en su afán de demostrar su valentía y su capacidad de desenvolverse a pesar de tener una aleta atrofiada, es atrapado por un buzo con una red y acaba en la pecera de un dentista llamado P Shermann en la ciudad de Sídney para ser el regalo de la sobrina del dentista, Darla.

Desde entonces su padre emprende una larga búsqueda para dar con pistas que le lleven a recuperar a su hijo. En el camino se le une un pez de poca memoria llamado Dory. Los dos tienen que sortear numerosos problemas tiburones vegetarianos, las medusas, las tortugas, una ballena con la cual hablan "cetáceo" y las gaviotas. . Marlin llega por fin al lugar donde se encuentra Nemo, Sídney, justo en el día en que Nemo va a ser el nuevo pez de Darla.Después Nemo es tirado al inodoro y acaba en el océano, donde encuentra a Dory y juntos buscan a Marlin. Sorprendentemente Dory se acuerda de todo lo que ha pasado y se da cuenta que Nemo es el hijo de Marlin. Finalmente, el pequeño pez payaso y su padre se encuentran de nuevo.

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PERSONAJES

NemoEs un Pez payaso de colores naranja y blanco. Es sobre protegido por su padre. En la ocasión de que la barracuda se comió a Coral y a sus hijos, su huevo se golpeó contra el suelo y se lastimó solamente su aleta.

MarlinViudo de Coral, padre sobreprotector de Nemo.

GillEs un pez de la especie Zanclus cornutus, jefe de la pandilla de los locos de la pecera. Es áspero y tiene con Nemo un cáracter paternal. Al igual que Nemo, es del océano y tiene una aleta dañada porque cayó en las herramientas afiladas del dentista en un intento de fuga.

DoryEs una pez cirujano Paracanthurus hepatus muy divertida. Sufre de amnesia anterógrada. Acompaña a Marlin en la búsqueda de su hijo. Es optimista, graciosa y tiene su espíritu libre.

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OBJETIVOS DEL JUEGO

El objetivo principal del juego es incentivar al niño a que aprenda comportamientos positivos tales como; ayudar a los demás, poder resolver acontecimientos negativos y sobreponerse ante ellos.

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MAPA CONCEPTUAL

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4 COMIENZO DE JUEGO

SACADO DEL ARRECIFE)(NEMO ES CAPTURADO POR UNA RED Y

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PRIMERA ETAPA (ARRECIFE)

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