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Lineamientos Artísticos Idea Inicial Se lleva a cabo la idea en la que se basará al juego; en torno a esta se desarrollarán las fases posteriores Al tiempo que se crea la idea, se definen las cciones que realizará el jugador, las cuales se pueden definir con verbos (saltar, disparar, entre otras) y se procede a su conceptualización Se crean los diseños conceptuales de los personajes, cómo se vrán al realizar las acciones que deban llevar a cabo en el juego (poses, rasgos característicos, vestimenta); además del diseño de cada nivel y cómo cada diseño afecta o representa lo que se debe realizar para sortear los obstáculos Se definen los estilos artísticos a seguir en el diseño de todos los elementos (personajes, armas, arquitectura, menús) También se crea la historia básica, si será un juego que dependa sólo de la habilidad motriz (Tetris, Pong) o tendrá una narrativa más compleja(God of War) Se define más a fondo la historia, partiendo de la idea básica, se define la trama, los personajes y sus papeles en la historia, qué ocurrirá en cada nivel, o si es un juego sólo dependiente de la habilidad(Flappy Birds), se procede al disñeo del personaje y el nivel. A partir de la idea se debe plantear también a qué tipo de plataforma se destinará (Dispositivos móviles, Xbox, Play Station) Tecnología Se define todo lo relacionado a lo que sentirá el jugador con sus sentidos (audio, gráficos, controles) Se debe asegurar que los lineamientos artísticos a seguir, tanto audio como gráficos y la manera de interactuar con el juego sea compatible con la tecnología a implementar y las plataformas para las que se va a desarrollar Se procede a las fases de la programación del juego, la forma en que los controles serán usados y qué acción sucederá luego de presionarlos Por último se va a la fase de pruebas, ya sea revisando los diseños, el código, o usando “sujetos de prueba” para hacer el testing del producto final y aprobarlo o modificarlo

Mapa Conceptual Del Marco Teorico

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Mapa de marco teórico en diseño de videojuegos

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  • Lineamientos Artsticos

    Idea Inicial

    Se lleva a cabo la idea en la que se basar al juego; en

    torno a esta se desarrollarn las fases posteriores

    Al tiempo que se crea la idea, se definen las cciones que realizar el jugador, las cuales se pueden definir con

    verbos (saltar, disparar, entre otras) y se procede a

    su conceptualizacin

    Se crean los diseos conceptuales de los personajes, cmo se vrn al realizar

    las acciones que deban llevar a cabo en el juego (poses, rasgos

    caractersticos, vestimenta); adems del diseo de cada nivel y cmo cada diseo afecta o representa lo que se

    debe realizar para sortear los obstculos

    Se definen los estilos artsticos a seguir en el diseo de todos

    los elementos (personajes, armas, arquitectura, mens)

    Tambin se crea la historia bsica, si ser un juego que

    dependa slo de la habilidad motriz (Tetris,

    Pong) o tendr una narrativa ms

    compleja(God of War)

    Se define ms a fondo la historia, partiendo de la idea bsica, se

    define la trama, los personajes y sus papeles en la historia, qu

    ocurrir en cada nivel, o si es un juego slo dependiente de la

    habilidad(Flappy Birds), se procede al diseo del personaje y el nivel.

    A partir de la idea se debe plantear tambin a qu tipo de plataforma

    se destinar (Dispositivos mviles,

    Xbox, Play Station)

    Tecnologa

    Se define todo lo

    relacionado a lo que sentir

    el jugador con sus sentidos

    (audio, grficos, controles)

    Se debe asegurar que los

    lineamientos artsticos a seguir,

    tanto audio como grficos y la

    manera de interactuar con el

    juego sea compatible con la

    tecnologa a implementar y las

    plataformas para las que se va a

    desarrollar

    Se procede a las fases de la

    programacin del juego, la

    forma en que los controles

    sern usados y qu accin

    suceder luego de

    presionarlos

    Por ltimo se va a la fase de

    pruebas, ya sea revisando los

    diseos, el cdigo, o usando

    sujetos de prueba para hacer

    el testing del producto final y

    aprobarlo o modificarlo