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Mapa de marco teórico en diseño de videojuegos
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Lineamientos Artsticos
Idea Inicial
Se lleva a cabo la idea en la que se basar al juego; en
torno a esta se desarrollarn las fases posteriores
Al tiempo que se crea la idea, se definen las cciones que realizar el jugador, las cuales se pueden definir con
verbos (saltar, disparar, entre otras) y se procede a
su conceptualizacin
Se crean los diseos conceptuales de los personajes, cmo se vrn al realizar
las acciones que deban llevar a cabo en el juego (poses, rasgos
caractersticos, vestimenta); adems del diseo de cada nivel y cmo cada diseo afecta o representa lo que se
debe realizar para sortear los obstculos
Se definen los estilos artsticos a seguir en el diseo de todos
los elementos (personajes, armas, arquitectura, mens)
Tambin se crea la historia bsica, si ser un juego que
dependa slo de la habilidad motriz (Tetris,
Pong) o tendr una narrativa ms
compleja(God of War)
Se define ms a fondo la historia, partiendo de la idea bsica, se
define la trama, los personajes y sus papeles en la historia, qu
ocurrir en cada nivel, o si es un juego slo dependiente de la
habilidad(Flappy Birds), se procede al diseo del personaje y el nivel.
A partir de la idea se debe plantear tambin a qu tipo de plataforma
se destinar (Dispositivos mviles,
Xbox, Play Station)
Tecnologa
Se define todo lo
relacionado a lo que sentir
el jugador con sus sentidos
(audio, grficos, controles)
Se debe asegurar que los
lineamientos artsticos a seguir,
tanto audio como grficos y la
manera de interactuar con el
juego sea compatible con la
tecnologa a implementar y las
plataformas para las que se va a
desarrollar
Se procede a las fases de la
programacin del juego, la
forma en que los controles
sern usados y qu accin
suceder luego de
presionarlos
Por ltimo se va a la fase de
pruebas, ya sea revisando los
diseos, el cdigo, o usando
sujetos de prueba para hacer
el testing del producto final y
aprobarlo o modificarlo