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Marta Lucena Segovia IES Beatriz Galindo.
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“EL
ORDENADOR”
Marta Lucena Segovia
Tecnologías de la información y la comunicación.
1ºH
IES Beatriz Galindo
Desde el 2009 (4º E.S.O) hasta 2012 (2º Bachiller)
Marta Lucena Segovia IES Beatriz Galindo.
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Índice 1. Sistema informático
1.1 Los subsistemas
1.2 Características
2. Historia de la informática
2.1 Orígenes
a) Según los años
2.2 Primera Generación
2.3 Segunda Generación
2.4 Tercera Generación
2.5 Cuarta Generación
2.6 Quinta Generación
3. Sistema binario
3.1 De decimal a binario.
3.2 De binario a decimal
3.3 Representación
4. El ordenador personal:
4.1 Introducción
-Hardware:
1.1. Elementos internos
a) CPU
b) Memoria RAM
1.2 Periféricos, tipos. Puertos;
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a) Periféricos
- Entrada de información
- Salida de información
- Dispositivos mixtos.
-Software (sistemas operativos y Aplicaciones. Tipos)
1. SISTEMA INFORMATICO.
Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes
interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano .Un sistema
informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables
para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC,
junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan
de por sí un ejemplo de un sistema informático.
Se puede definir un sistema informático grosso modo como la unión de
diversos elementos, especialmente el hardware, el software y un soporte
humano. El hardware incluye una o varias CPU, memoria, sistemas de
almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware
y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de
bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico
(analistas, programadores, operarios, etc.) que crean y/o mantienen el sistema
y a los usuarios que lo utilizan.
1.1 Los subsistemas
Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas.
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Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos
la CPU, memoria principal, la placa base, etc.
Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al
sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.
Recursos humanos: hace referencia al personal que está relacionado
con el sistema. Especialmente usuarios y técnicos (analistas,
diseñadores, programadores, operarios, mantenedores, etc.)
1.2 Clasificaciones
Los S.I. pueden clasificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las
clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no
encajen en una única categoría.
Por su uso pueden ser:
De uso general.
De uso específico.
Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser:
SISD: Single Instruction Single Data
SIMD: Single Instruction Multiple Data
MIMD: Multiple Instruction Multiple Data
Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema
Estaciones de trabajo (Workstations)
Terminales ligeros (Thin clients)
Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales)
Miniordenadroes (servidores pequeños)
Macroordenadores (servidores de gran capacidad)
Superordenadores
Por la arquitectura
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Sistema aislado
Arquitectura cliente-servidor
Arquitectura de 3 capas
Arquitectura de n capas
Servidor de aplicaciones
Monitor de teleproceso o servidor de transacciones
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2. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
2.1 Orígenes
El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era
una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la
derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así
sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de
adición y sustracción.
Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en
el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina
calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo
sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una
máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía
efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se
comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático
inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía
realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria
que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones
auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se
empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,
reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será
representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se
representaría con un *0*.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó
Eniac.
A) SEGÚN LOS AÑOS
3500 a.c.:
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Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.
1617:
John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).
1621:
Invención de la regla de cálculo.
1624:
Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.
1639:
Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.
1673:
Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para
realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años
posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.
1800:
Tarjetas perforadas de Jacquard.
1822:
Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para
evaluar polinomios.
1830:
Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina
analítica, que nunca se llegó a construir.
1854:
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George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.
1885:
Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio
de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
1894:
Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.
1924:
T. J. Watson renombra la empresa CTR, por International Business Machines
(IBM)
1930:
Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones
diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937:
Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de
Turing.
2.2 Primera Generación
1938:
Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.
1939:
George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator.
1939:
Nace la Z2 de Zuse.
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1940:
Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación.
1941:
Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de
Zuse.
1942:
Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de
sistemas lineales.
1943:
Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los
mensajes de Enigma.
1943:
Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.
1944:
Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I.
1944:
Zuse termina de construir la Z4.
1945:
Primer "bug" informático.
1946:
Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar:
la UNIVAC.
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1947:
Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres.
1948:
Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició
activamente.
1948:
Los laboratorios Bell crean el MODEM.
1949:
La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la
BINAC.
1950:
Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence".
2.3 Segunda Generación
1952
John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.
1952:
Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera
red neuronal.
Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.
1956:
Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.
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1960:
Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.
2.4 Tercera Generación
1964:
IBM empieza a comercializar los 360.
1968:
Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.
1969:
Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los
laboratorios AT&T.
1971:
IBM crea el disquete de 8 pulgadas.
1972:
Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.
1972:
Seymour Cray considera que el software podría ser más potente en
ordenadores monoprocesadores por medio del procesamiento en paralelo.
Nace así el CRAY 1.
1975
Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.
2.5 Cuarta generación
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1975:
Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
1976:
Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.
1977:
Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.
2.6 Quinta Generación
1981:
Se comercializa el IBM PC.
Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System).
Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.
1982:
Aparece el primer clónico del IBM PC.
Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.
1983:
Primer ordenador personal con interfaz gráfico, la Lisa de Apple.
1984:
Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores
1985:
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Microsoft anuncia Windows 1.0.
1988:
W. H. Sim funda Creative Labs.
1989:
Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.
1994:
Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo
polinomial.
1995:
Se supera el teraflop en computación en paralelo.
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3. SISTEMA BINARIO
El sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración
en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno
(0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el
sistema binario (encendido 1, apagado 0). Un número binario puede ser
representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen
representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente
excluyentes
3.1 Decimal a binario
Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se
vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último
al primero, éste será el número binario que buscamos.
Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:
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1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en
binario será 0, si la parte entera es 1 en binario será 1, si la parte entera
es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).
2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el
resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1)
binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al
multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que
nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma la parte entera
del resultado).
3. Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números
obtenidos en el orden de su obtención.
4. Algunos números se transforman en dígitos periódicos, por ejemplo: el
0.1.
3.2 De binario a decimal.
Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:
1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela
por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0,
20).
2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el
número resultante será el equivalente al sistema decimal.
3.3 Representación
Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits
(dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar
en dos estados mutuamente excluyentes
El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a
cada símbolo. En una computadora, los valores numéricos pueden representar
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dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobre
un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es
necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la
nomenclatura usada.
4. EL ORDENADOR PERSONAL
4.1 Introducción
Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC
una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola
persona a la vez. Una computadora personal es generalmente de tamaño
medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que
permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como
multiusuario).
-HARDWARE.
Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una
computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier
otro elemento físico involucrado
1.1 elementos internos.
a) CPU
CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente
fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones
y de procesar datos.[13] En los computadores modernos, la función de la CPU la
realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un
CPU que es manufacturado como un único circuito integrado. Las unidades
centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo
están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros
tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o
"inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos
industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles,
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electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los fabricantes más
populares de microprocesadores son Intel y AMD.
b) RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso
aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para
escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la
computadora, también como "Central o de Trabajo"; [15] a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos
duros, cintas magnéticas u otras memorias).
1.2 Elementos internos.
A) Periféricos.
Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la
computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como
exteriorizar información y datos.[11] los periféricos son los que permiten realizar
las operaciones conocidas como de entrada/salida (e/s).[12]
aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos
de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la
computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son
elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter.
para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras
personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos
disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos
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Dispositivos de entrada de información (E)
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en
general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos
de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora
(más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o
remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en
memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los
que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más
diversas tareas.
Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y
comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra
fuente externa, local o remota.
Dispositivos mixtos (E/S de información)
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de
entrada como de salida.[12] Típicamente, se puede mencionar como periféricos
mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta
magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en
este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash,
tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.
-SOFTWARE
Un Software es un término general que se utiliza para describir una colección
de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizar
algunas tareas en el sistema de un equipo. El término incluye software de
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aplicación, como los procesadores de texto que realizan tareas productivas
para los usuarios, software de sistema, como los sistemas operativos, que la
interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios para el
software de aplicación, y middleware que controlan y coordinan sistemas
distribuidos.
-1- Sistema operativo.
Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a
los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos
recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del
usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los
recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del
sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de
control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de
entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la
administración de archivos de salida.
1- APLICACIONES.
a) Microsoft Windows
Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas
operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo
denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-
DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario
(GUI). La versión más reciente de cliente de Windows es Windows 7 y
Windows Server 2008 R2, que estaba disponible para la venta el 22 de octubre
de 2009
b) GNU/ Linux
GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de
los ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código
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abierto: normalmente todo el código fuente puede ser libremente modificado,
utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El nombre "Linux" proviene del
núcleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Las utilidades y las
bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU,
anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base
para el nombre alternativo de GNU/Linux.
c) MAC OS X
Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado,
comercializados y vendidos por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la
original Mac OS, que había sido el sistema operativo principal de Apple desde
1984. A diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo
basado en UNIX. La versión más reciente de Mac OS X es Mac OS X 10,6
"Snow Leopard", y la actual versión del servidor es Mac OS X Server 10.6
5. BIBLIOGRAFIA.
www.wikipedia.com
www.dma.evi.upm.es