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Marta Lucena Segovia IES Beatriz Galindo. 1 “EL ORDENADOR” Marta Lucena Segovia Tecnologías de la información y la comunicación. 1ºH IES Beatriz Galindo Desde el 2009 (4º E.S.O) hasta 2012 (2º Bachiller)

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“EL

ORDENADOR”

Marta Lucena Segovia

Tecnologías de la información y la comunicación.

1ºH

IES Beatriz Galindo

Desde el 2009 (4º E.S.O) hasta 2012 (2º Bachiller)

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Índice 1. Sistema informático

1.1 Los subsistemas

1.2 Características

2. Historia de la informática

2.1 Orígenes

a) Según los años

2.2 Primera Generación

2.3 Segunda Generación

2.4 Tercera Generación

2.5 Cuarta Generación

2.6 Quinta Generación

3. Sistema binario

3.1 De decimal a binario.

3.2 De binario a decimal

3.3 Representación

4. El ordenador personal:

4.1 Introducción

-Hardware:

1.1. Elementos internos

a) CPU

b) Memoria RAM

1.2 Periféricos, tipos. Puertos;

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a) Periféricos

- Entrada de información

- Salida de información

- Dispositivos mixtos.

-Software (sistemas operativos y Aplicaciones. Tipos)

1. SISTEMA INFORMATICO.

Un sistema informático como todo sistema, es el conjunto de partes

interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano .Un sistema

informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables

para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC,

junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan

de por sí un ejemplo de un sistema informático.

Se puede definir un sistema informático grosso modo como la unión de

diversos elementos, especialmente el hardware, el software y un soporte

humano. El hardware incluye una o varias CPU, memoria, sistemas de

almacenamiento externo, etc. El software incluye al sistema operativo, firmware

y aplicaciones, siendo especialmente importante los sistemas de gestión de

bases de datos. Por último el soporte humano incluye al personal técnico

(analistas, programadores, operarios, etc.) que crean y/o mantienen el sistema

y a los usuarios que lo utilizan.

1.1 Los subsistemas

Los sistemas informáticos suelen estructurarse en Subsistemas.

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Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos

la CPU, memoria principal, la placa base, etc.

Subsistema lógico: asociado al software y la arquitectura. Incluye al

sistema operativo, el firmware, las aplicaciones y las bases de datos.

Recursos humanos: hace referencia al personal que está relacionado

con el sistema. Especialmente usuarios y técnicos (analistas,

diseñadores, programadores, operarios, mantenedores, etc.)

1.2 Clasificaciones

Los S.I. pueden clasificarse en base a numerosos criterios. Por supuesto las

clasificaciones no son estancas y es común encontrar sistemas híbridos que no

encajen en una única categoría.

Por su uso pueden ser:

De uso general.

De uso específico.

Por el paralelismo de los procesadores, que puede ser:

SISD: Single Instruction Single Data

SIMD: Single Instruction Multiple Data

MIMD: Multiple Instruction Multiple Data

Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema

Estaciones de trabajo (Workstations)

Terminales ligeros (Thin clients)

Microordenadores (por ejemplo ordenadores personales)

Miniordenadroes (servidores pequeños)

Macroordenadores (servidores de gran capacidad)

Superordenadores

Por la arquitectura

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Sistema aislado

Arquitectura cliente-servidor

Arquitectura de 3 capas

Arquitectura de n capas

Servidor de aplicaciones

Monitor de teleproceso o servidor de transacciones

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2. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

2.1 Orígenes

El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino, éste era

una tablilla dividida en columnas en la cual la primera, contando desde la

derecha, correspondía a las unidades, la siguiente a la de las decenas, y así

sucesivamente. A través de sus movimientos se podía realizar operaciones de

adición y sustracción.

Otro de los hechos importantes en la evolución de la informática lo situamos en

el siglo XVII, donde el científico francés Blas Pascal inventó una máquina

calculadora. Ésta sólo servía para hacer sumas y restas, pero este dispositivo

sirvió como base para que el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una

máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía

efectuar operaciones de producto y cociente. Ya en el siglo XIX se

comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este siglo el matemático

inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica", la cual podía

realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una memoria

que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar funciones

auxiliares, sinembargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.

Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se

empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,

reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,

estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será

representado con un *1* y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se

representaría con un *0*.

En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó

Eniac.

A) SEGÚN LOS AÑOS

3500 a.c.:

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Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.

1617:

John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).

1621:

Invención de la regla de cálculo.

1624:

Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.

1639:

Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.

1673:

Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para

realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años

posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.

1800:

Tarjetas perforadas de Jacquard.

1822:

Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para

evaluar polinomios.

1830:

Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina

analítica, que nunca se llegó a construir.

1854:

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George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.

1885:

Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio

de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.

1894:

Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.

1924:

T. J. Watson renombra la empresa CTR, por International Business Machines

(IBM)

1930:

Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones

diferenciales: el Analizador Diferencial.

1937:

Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de

Turing.

2.2 Primera Generación

1938:

Konrad Zuse construye la primera de sus computadoras: la Z1.

1939:

George R. Stibitz empieza el desarrollo de la Complex Calculator.

1939:

Nace la Z2 de Zuse.

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1940:

Tesis de Claude Shannon sobre teoría matemática de la comunicación.

1941:

Primera computadora funcional del mundo controlada por programas, la Z3 de

Zuse.

1942:

Atanasoff desarrolla el ABC, máquina electrónica digital para la resolución de

sistemas lineales.

1943:

Un equipo dirigido por Alan Turing construye el Colossus para descifrar los

mensajes de Enigma.

1943:

Se empieza la construcción del ENIAC, por John W. Mauchly y John Eckert.

1944:

Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I.

1944:

Zuse termina de construir la Z4.

1945:

Primer "bug" informático.

1946:

Nace una de las primeras computadoras no diseñadas con un propósito militar:

la UNIVAC.

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1947:

Nace la cibernética, vocablo designado por Norbert Wiener, uno de sus padres.

1948:

Nace el proyecto de la Manchester Mark I en donde Alan Turing partició

activamente.

1948:

Los laboratorios Bell crean el MODEM.

1949:

La compañía de Mauchly y Eckert construye una "pequeña" computadora: la

BINAC.

1950:

Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence".

2.3 Segunda Generación

1952

John von Neumann hace realidad su sueño: se pone en marcha el EDVAC.

1952:

Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera

red neuronal.

Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores.

1956:

Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial.

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1960:

Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP.

2.4 Tercera Generación

1964:

IBM empieza a comercializar los 360.

1968:

Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation.

1969:

Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los

laboratorios AT&T.

1971:

IBM crea el disquete de 8 pulgadas.

1972:

Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas.

1972:

Seymour Cray considera que el software podría ser más potente en

ordenadores monoprocesadores por medio del procesamiento en paralelo.

Nace así el CRAY 1.

1975

Se comercializan el Altair 8800, considerado el primer ordenador personal.

2.5 Cuarta generación

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1975:

Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.

1976:

Steve Jobs y Steve Wozniac fundan la Apple Computer, Inc.

1977:

Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia.

2.6 Quinta Generación

1981:

Se comercializa el IBM PC.

Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating

System).

Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas.

1982:

Aparece el primer clónico del IBM PC.

Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación.

1983:

Primer ordenador personal con interfaz gráfico, la Lisa de Apple.

1984:

Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores

1985:

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Microsoft anuncia Windows 1.0.

1988:

W. H. Sim funda Creative Labs.

1989:

Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster.

1994:

Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo

polinomial.

1995:

Se supera el teraflop en computación en paralelo.

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3. SISTEMA BINARIO

El sistema binario , en matemáticas e informática, es un sistema de numeración

en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno

(0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente

con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el

sistema binario (encendido 1, apagado 0). Un número binario puede ser

representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que suelen

representar cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente

excluyentes

3.1 Decimal a binario

Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se

vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último

al primero, éste será el número binario que buscamos.

Para transformar un número del sistema decimal al sistema binario:

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1. Se transforma la parte entera a binario. (Si la parte entera es 0 en

binario será 0, si la parte entera es 1 en binario será 1, si la parte entera

es 5 en binario será 101 y así sucesivamente).

2. Se sigue con la parte fraccionaria, multiplicando cada número por 2. Si el

resultado obtenido es mayor o igual a 1 se anota como un uno (1)

binario. Si es menor que 1 se anota como un 0 binario. (Por ejemplo, al

multiplicar 0.6 por 2 obtenemos como resultado 1.2 lo cual indica que

nuestro resultado es un uno (1) en binario, solo se toma la parte entera

del resultado).

3. Después de realizar cada multiplicación, se colocan los números

obtenidos en el orden de su obtención.

4. Algunos números se transforman en dígitos periódicos, por ejemplo: el

0.1.

3.2 De binario a decimal.

Para realizar la conversión de binario a decimal, realice lo siguiente:

1. Inicie por el lado derecho del número en binario, cada cifra multiplíquela

por 2 elevado a la potencia consecutiva (comenzando por la potencia 0,

20).

2. Después de realizar cada una de las multiplicaciones, sume todas y el

número resultante será el equivalente al sistema decimal.

3.3 Representación

Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits

(dígitos binarios), que suelen representar cualquier mecanismo capaz de estar

en dos estados mutuamente excluyentes

El valor numérico representado en cada caso depende del valor asignado a

cada símbolo. En una computadora, los valores numéricos pueden representar

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dos voltajes diferentes; también pueden indicar polaridades magnéticas sobre

un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es

necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la

nomenclatura usada.

4. EL ORDENADOR PERSONAL

4.1 Introducción

Una computadora personal u ordenador personal, también conocida como PC

una microcomputadora diseñada en principio para ser usada por una sola

persona a la vez. Una computadora personal es generalmente de tamaño

medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que

permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como

multiusuario).

-HARDWARE.

Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una

computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y

mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier

otro elemento físico involucrado

1.1 elementos internos.

a) CPU

CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es la componente

fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones

y de procesar datos.[13] En los computadores modernos, la función de la CPU la

realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un

CPU que es manufacturado como un único circuito integrado. Las unidades

centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no sólo

están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros

tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o

"inteligencia electrónica"; como pueden ser: controladores de procesos

industriales , televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles,

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electrodomésticos, juguetes y muchos más. Actualmente los fabricantes más

populares de microprocesadores son Intel y AMD.

b) RAM

Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso

aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales

tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para

escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo".

La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento

transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la

información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,

procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la

computadora, también como "Central o de Trabajo"; [15] a diferencia de las

llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos

duros, cintas magnéticas u otras memorias).

1.2 Elementos internos.

A) Periféricos.

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la

computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como

exteriorizar información y datos.[11] los periféricos son los que permiten realizar

las operaciones conocidas como de entrada/salida (e/s).[12]

aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos

de ellos son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la

computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son

elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter.

para ilustrar este punto: en los años 80, muchas de las primeras computadoras

personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratón), tenían sólo una o dos

disqueteras, el teclado y el monitor como únicos periféricos

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Dispositivos de entrada de información (E)

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en

general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos

de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora

(más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o

remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en

memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los

que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más

diversas tareas.

Dispositivos de salida de información (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las

operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y

comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra

fuente externa, local o remota.

Dispositivos mixtos (E/S de información)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de

entrada como de salida.[12] Típicamente, se puede mencionar como periféricos

mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta

magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en

este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash,

tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.

-SOFTWARE

Un Software es un término general que se utiliza para describir una colección

de programas informáticos, procedimientos y documentación que realizar

algunas tareas en el sistema de un equipo. El término incluye software de

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aplicación, como los procesadores de texto que realizan tareas productivas

para los usuarios, software de sistema, como los sistemas operativos, que la

interfaz con el hardware para proporcionar los servicios necesarios para el

software de aplicación, y middleware que controlan y coordinan sistemas

distribuidos.

-1- Sistema operativo.

Un sistema operativo (SO) administra los recursos de equipo y proporciona a

los programadores con una interfaz que se utiliza para acceder a esos

recursos. Un sistema operativo procesa los datos del sistema y la entrada del

usuario y responde mediante la asignación y administración de tareas y los

recursos del sistema interno como un servicio a los usuarios y programas del

sistema. Un sistema operativo realiza tareas básicas como la memoria de

control y asignación, dar prioridad a las solicitudes de sistema, control de

entrada y dispositivos, facilitar la creación de redes de equipo y la

administración de archivos de salida.

1- APLICACIONES.

a) Microsoft Windows

Microsoft Windows es el nombre de marca colectivo de varios sistemas

operativo de Microsoft. Microsoft introdujo por primera vez un entorno operativo

denominado Windows en noviembre de 1985 como un complemento para MS-

DOS en respuesta al creciente interés en las interfaces gráficas de usuario

(GUI). La versión más reciente de cliente de Windows es Windows 7 y

Windows Server 2008 R2, que estaba disponible para la venta el 22 de octubre

de 2009

b) GNU/ Linux

GNU/Linux es una familia de sistemas operativos tipo UNIX. Linux es uno de

los ejemplos más prominentes de software libre y el desarrollo de código

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abierto: normalmente todo el código fuente puede ser libremente modificado,

utilizado, y redistribuido por cualquier persona. El nombre "Linux" proviene del

núcleo de Linux, comenzado en 1991 por Linus Torvalds. Las utilidades y las

bibliotecas del sistema generalmente vienen desde el sistema operativo GNU,

anunciado en 1983 por Richard Stallman. La contribución de GNU es la base

para el nombre alternativo de GNU/Linux.

c) MAC OS X

Mac OS X es una línea de sistemas operativos de gráficas desarrollado,

comercializados y vendidos por Apple Inc.. Mac OS X es el sucesor de la

original Mac OS, que había sido el sistema operativo principal de Apple desde

1984. A diferencia de sus predecesores, Mac OS X es un sistema operativo

basado en UNIX. La versión más reciente de Mac OS X es Mac OS X 10,6

"Snow Leopard", y la actual versión del servidor es Mac OS X Server 10.6

5. BIBLIOGRAFIA.

www.wikipedia.com

www.dma.evi.upm.es