16
MASTERSTUDIO Nieuwe Media By Sanne Scheers

Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

MASTERSTUDIONieuwe Media

By Sanne Scheers

Page 2: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

MASTERSTUDIO

• ONDERZOEKSVRAAG: “Hoe kan ik een originele en kunstzinnige stijl ontwikkelen voor een mogelijk 2D sidescrolling game voor op de

pc?”

• WAAROM 2D:– Uncanny valley– Rami Ismaail van Vlambeer: “Met 2D graphics is het makkelijk om de mensen beter te laten inleven want

het is niet realistisch, daarom gaan veel indie games voor 2D”– Getekende concept art leunt sterker aan tegen het uiteindelijke beeld in het game i.t.t. 3D games

• WAAROM KEUZE SIDESCROLLER:– Hangt vast aan keuze van sprookje als vertrekpunt– Geeft de eigenheid v.d. oorspronkelijke tekeningen weer: het 2D karakter– Is heel lineair, past bij lineaire verhaalstructuur van sprookje – De charme van de 2D sidescrollers, hun nostalgische waarde vult de nostalgie van het sprookje aan

• Vb van 2D sidescrollers: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Superbrothers: Sword and Sworcery, Super Mario Bros, Castle Crashers…

Page 3: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

• HOE ?– Kijken naar de reeds bestaande visuele stijlen binnen games, wat is er wel/ niet

gedaan– O.a. naar art games ( vernieuwend op vlak van visuele stijl)

• A.D.H. HIERVAN:– Enkele originele stijlen ontwikkelen

• DOELGROEP:– 16+ ( basis is een luguber, erotisch volkssprookje)

• EINDRESULTAAT: – Verschillende stijlonderzoeken op papier

Page 4: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

MASTERPROEF

• Één stijl selecteren + verder uitwerken• In vorm van sprookjesboek + maquettes

MASTERSCRIPTIE

• Onderzoek + proces

Page 5: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

ART GAMES

• “An art game or arthouse game is a video game that is designed to emphasize art or whose structure is intended to produce some kind of reaction in its audience. Art games typically go out of their way to have a unique, unconventional look, often standing out for aesthetic beauty or complexity in design. This concept extends to the realm of modified (“modded”) gaming when modifications have been made to existing non-art-games to produce graphic results intended to be viewed as an artistic display, as opposed to modifications intended to change game play scenarios or for storytelling. Modified games created for artistic purposes are sometimes referred to as “video game art”.” (bron: http://en.wikipedia.org/wiki/Art_game)

• vernieuwend op het vlak van grafische stijl • zien wat vernieuwend zou zijn ( … geen pixelachtige stijl…)• Vb: Journey, Machinarium, Dear Esther, Limbo, flower, Aether,…

Page 6: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

JOURNEY

Page 7: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

MACHINARIUM

Page 8: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

2D SIDESCROLLERS

• Nostalgie• Enkele vb: Limbo, Braid, Super Meat Boy, Super Mario Bros, Rayman Origins,

Superbrothers: Sword and Sworcery, Castle Crashers,…• Kijken naar specifieke kenmerken van dit genre, waar ik rekening mee moet houden

Page 9: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

LIMBO

Page 10: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

• Limbo groot succes ( meer dan 1 miljoen keer verkocht over heel de wereld)• Eenvoudige gameplay• Eenvoudige vormgeving• easy to play, but hard to master

• Besluit: om succesvol game te maken moet je niet altijd kiezen voor 3D game met super veel details of een ingewikkelde gameplay we zoeken het soms te ver!

• In tegendeel: trekt ook non gamefanaten aan– Controls zijn simpel, – Maar de puzzels in het spel zijn moeilijk genoeg om de fervente gamers te

bevredigen

Page 11: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

COMA

Page 12: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Page 13: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test
Page 14: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

STIJL• De trailer van een game is zoals de etalages van winkels, eens deze niet

goed/aantrekkelijk zijn en uitnodigend werken, dan ga je niet binnen. Mensen die geen fervente gamers zijn zullen niet eerst de gameplay enzo. gaan opzoeken om te zien of het een goed spel zal zijn, neen, de spelen moeten visueel aantrekkelijk zijn. Het is wel zo, iedereen heeft zijn eigen stijl/smaak en winkelt dus niet in dezelfde winkel. Zo zal ik wel de site van Limbo gaan bezoeken en niet die van Castle Crashers.

Page 15: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

• Smaak, voorkeur subjectiviteit– Sommige hebben nu eenmaal meer een voorkeur voor 2D, andere voor 3D + niet

iedereen houdt van dezelfde gehanteerde stijl.– Bij de indie games heb je ook veel tegen- en voorstanders.– Smaak/voorkeur= persoonlijk en verschilt van persoon tot persoon – Ik ontwikkel verschillende stijlen die wellicht niet bij iedereen in de smaak zullen

vallen.– Kunst = subjectief– Link: http://www.rektoverso.be/artikel/kunstonderwijs-als-vrijplaats-voor-het-

fantasmaOnderwijs is vaak te sterk op objectivering gericht: scholen willen altijd statistisch

gestaafd onderzoek, maar in de kunsten is subjectief onderzoek minstens even interessant, en zeker kwalitatief evenwaardig.

Gebaseerd op (o.a.) de onderwijstechnieken van Roland Barthes en Friedrich Nietzche

Page 16: Masterstudio presentatie 2 laatste versie! test

- EINDE -