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primaria | segundo ciclo Ruth Schaposchnik (coord.) Nora Legorburu (coord.) P ierina Lanza Flavia Guibourg 4 Problemas, juegos y desafíos juego Matematica en Recursos para el docente

MATEMÁTICA EN JUEGO4º

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Page 1: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

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Para las chicas y los chicos que tienen

muchas ganas de aprender matemática.

Ruth Schaposchnik (coord.)

Nora Legorburu (coord.)

Pierina Lanza

Flavia Guibourg

4

Problemas, juegos y desafíos

juego Matematica

en

Y se animan a jugar con problemas.

Y les gusta problematizar juegos.

Y se atreven a desafíarse a sí mismos.Porque quieren saber

cuántos nuevos modos de pensar y resolver es posible

descubrir cuando la Matematica se pone en juego.

Recursos para el docente

Page 2: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Cada libro de esta serie ofrece una amplia variedad de problemas de aritmética y de geometría para que los alumnos utilicen múltiples estra-tegias al resolverlos.

Se espera que, si los resuelven en grupo, intercambien ideas respecto del camino que le parece más adecuado a cada uno para llegar a la res-puesta y que comparen tanto las respuestas que obtienen como los pro-cedimientos que siguen.

Las propuestas que requieren un poco más de tiempo y dedicación se incluyen en la sección desafíos, para que los niños disfruten de la gratifica-ción que acompaña el hallazgo de la solución por sus propios medios.

Los juegos están pensados para aprender más y para profundizar lo que ya aprendieron. Algunos se pueden jugar en forma individual y otros son para jugar en grupo, utilizando los materiales de la sección Recortables.

El presente material tiene por finalidad acompañar a los docentes en el mejor aprovechamiento del libro, orientándolos en una manera posi-ble de planificar sus clases, ofreciéndoles las respuestas de las actividades para que puedan chequear más rápidamente el proceso de aprendizaje y, además, proveyéndolos de material fotocopiable para las carpetas de los alumnos.

Problemas, juegos y desafíos… ¿por qué?

Matematica en juego

4

Proyecto didáctico y Dirección EditorialMaría Ernestina Alonso

Proyecto y coordinación autoral de la serie Matemática en juego.Nora Legorburu y Ruth Schaposchnik

AutoríaFlavia Guibourg, Pierina Lanza, Nora Legorburu y Ruth Schaposchnik

EdiciónNora Legorburu y Ruth Schaposchnik

CorrecciónFernando Planas

Proyecto visual y Dirección de ArteMariana Valladares

Diseño de tapa e interioresMariana Valladares

DiagramaciónMatías Moauro

IlustraciónTapa e inTeriores

Lancman ink

Page 3: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

BRESSAN, A. (COORD.) (1995), Contenidos básicos comunes para la EGB - Matemática, Buenos Aires, Ministerio de Cultura y Educación de la Nación Argentina.

BROITMAN, C. e ITZCOVICH, H., “Geometría en los primeros años de la EGB: problemas de su enseñanza, problemas para su enseñanza”, en: PANIZZA, M. (2003), Enseñar Matemática en el Nivel Inicial y el Primer Ciclo de la EGB.Análisis y propuestas, Buenos Aires, Paidós.

BROUSSEAU, G. (1987), Fundamentos y métodos de la didáctica de la Matemática, Córdoba, Facultad de Matemática, Astronomía y Física, Universidad Nacional de Córdoba.

CHEMELLO, G. (COORD.), HANFLING, M. y MACHIUNAS, V. (2001), El juego como recurso para aprender. Juegos en Matemática EGB 2 (Material para docentes y recortable para alumnos), Buenos Aires, Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología (también en Internet).

CHEVALLARD, I., GASCÓN, J. y BOSCH, M. (1997), Estudiar Matemática. El eslabón perdido entre la enseñanza y el aprendizaje, Barcelona, Ice-Horsori.

FUENLABRADA, I., BLOCK, D., BALBUENA H., CARVAJAL, A. (2000), Juega y aprende Matemática. Propuestas para divertirse y trabajar en el aula, Buenos Aires, Novedades Educativas.

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SADOVSKY, P. (COORD.), BROITMAN, C.; ITZCOVICH, H., QUARANTA, M. E.

(2001), “Acerca de los números decimales. Una secuencia posible”, en el documento Aportes para el Desarrollo Curricular Matemática, GCBA (también disponible en Internet).

SAIZ, I. “Dividir con dificultad o la dificultad de dividir” en: PARRA, C. Y SAIZ, I. (comps.) (1994), Didáctica de las Matemáticas. Aportes y reflexiones, Buenos Aires, Paidós.

VERGNAUD, G. (COMP.) (1997), Aprendizajes y didácticas: qué hay de nuevo, Buenos Aires, Edicial.

Documentos curriculares para Nivel Primario en Internet

Matemática 4 serie Cuadernos para el aulaEn http://www.me.gov.ar/curriform/nap/matematica4_final.pdf

Matemática. Documento de trabajo Nº 4. Actualización curricular, 1997.Matemática. Documento de trabajo Nº 5. Actualización curricular, 1998.En: http://www.buenosaires.gov.ar/educacion/docentes/planeamiento/primaria.php

Enseñar Geometría en el 1° y 2° Ciclo. Diálogos de la capacitación.En: http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/cepa/geometria.pdf

Acerca de los números decimales. Una secuencia posible.En: http://www.buenosaires.gov.ar/areas/educacion/curricula/primaria.php

Propuestas para el aula. Material para docentes. Matemática EGB 2.Juegos en Matemática EGB 2. El juego como recurso para aprender (material para alumnos). Subsecretaría de Educación Básica, Ministerio de Educación.Juegos en Matemática EGB 2. El juego como recurso para aprender (material para docentes). Subsecretaría de Educación Básica, Ministerio de Educación.En http://www.me.gov.ar/curriform/matematica.html

Más recursos

para enriquecer el trabajo en el aula

Page 4: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

El sistema de numeración decimalOrientaciones para planificar la clase ............................................................................4Comentarios sobre las respuestas ...................................................................................5

Para resolver con la suma y la restaOrientaciones para planificar la clase ............................................................................6Comentarios sobre las respuestas ...................................................................................7

¡Cuántos ángulos!Orientaciones para planificar la clase ............................................................................8Comentarios sobre las respuestas ...................................................................................9La circunferencia y el círculoOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 10Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 11Para resolver con la multiplicaciónOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 12Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 13

Para resolver con la divisiónOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 14Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 15

Trabajamos con fraccionesOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 16Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 17

También usamos los números decimalesOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 18Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 19Triángulos por todos ladosOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 20Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 21

Y ahora… ¡los cuadriláteros!Orientaciones para planificar la clase ......................................................................... 22Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 23

Tomemos medidasOrientaciones para planificar la clase ......................................................................... 24Comentarios sobre las respuestas ................................................................................ 25

Para intercambiar ideas en el aula: 10 preguntas en juego ...................... 26

Tabla pitagórica ....................................................................................................................... 32

1

2

3

4

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Índice

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Es necesario que los alumnos amplíen sus habilidades y saberes acerca del sistema de nu-meración decimal, por lo que en el capítulo se proponen actividades enfocadas en abordar varios aspectos del sistema, que en parte cons-tituyen una síntesis del trabajo sobre numera-ción realizado en los primeros años.

Recapitulando, el trabajo en el primer ci-clo se centra en la elaboración de estrategias personales para la resolución de situaciones problemáticas, la comunicación de los proce-dimientos utilizados y los resultados obtenidos en la resolución, el control de los resultados ob-tenidos y el inicio y avance en la comprensión del sistema de numeración y su utilización.

En 4.º se trata de avanzar hacia otras regu-laridades y complejidades dadas por el tamaño de los números y posibilitadas por la madura-ción y los saberes previos con que cuentan los niños. Las actividades que están en el capítulo permiten avanzar sobre las prácticas matemá-ticas iniciadas en el primer ciclo, al trabajar:

• lectura y escritura de números;• relación entre la numeración oral y la es-

crita;• descomposición de números basada en la organización decimal del sistema;• relaciones aditivas y multiplicativas que subyacen a un número (descomposición aditiva y descomposición polinómica) ;• la organización posicional y decimal del

sistema;

• expresión de un número en términos de unidades, decenas, centenas, etcétera;

• comparación de números: criterios, valor posicional;

• regularidades del sistema de numeración;• tratamiento de la información.El trabajo con los desafíos y las situaciones

de juego favorece la problematización de algu-nos de estos aspectos y de conceptos matemá-ticos que es interesante poner en discusión.

Lo que pretendemos, por medio del plan-teo de desafíos, es la búsqueda de estrategias de resolución diferentes, que escapen a lo con-vencional, que superen aspectos muy mecá-nicos a menudo presentes en las prácticas de resolución que habitualmente emplean los chi-cos. Por ejemplo, el objetivo del trabajo con las series es que los chicos encuentren el algoritmo utilizado para poder completarlas.

Un aparte para el sistema de numeración romano: es un sistema que tiene notorias dife-rencias con el nuestro; es aditivo, pero no mul-tiplicativo, no es decimal, no es posicional, no hay ningún símbolo con la misma función del 0. Consta de 7 símbolos que no son suficien-tes para escribir todos los números naturales. Abrir el espectro a otros sistemas de numera-ción facilita la reflexión sobre el hecho de que los saberes se han ido construyendo a lo largo del tiempo, con el aporte de muchas civiliza-ciones y en base a dar respuesta a las necesida-des que se han ido presentando.

1El

sistema

decimalde numeracion

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Página 6 DEL LIBRO DEL ALUMNOLa juguetería de Lucio

a) El talonario Nº 3b) 001353 - 001503

Llegó el pedidoa) 2 billetes de 100, 3 billetes de 10 y 5 monedasb) 8 billetes de 100, 9 billetes de 10

Página 7 DEL LIBRO DEL ALUMNODictado de facturas

1.349 : mil trescientos cuarenta y nueve1.014 : mil catorcemil ocho: 1.008mil doscientos sesenta y nueve: 1.269

Tarjetas equivalentes1.099

299.000

301.005

5.678

10.099

506.780

30 x 1.000 + 100 + 5

5.000 + 6 x 100 + 70 + 8

1.000 + 90 +9

50.000 + 6.000 + 700 + 80

200 x 1.000 + 90.000 + 9.000

10.000 + 90 + 9

29 u de mil + 99 d

29 d de mil + 9 u de mil

10 c + 9 d + 9 u

100 c + 9 d + 9 u

3 d de mil + 1 c + 5 u

3 c de mil + 100 d + 5 u

¿Cómo se escribe?Doscientos mil dos: 200 002Doscientos mil veinte: 200 020Doscientos veintidós mil: 222 000

PágINa 8 DEL LIBRO DEL ALUMNOEscribí estos números

a) 7 - 9 - 0 - 3 9.730 8 – 2 - 1 - 5 8.521 0 - 1 - 6 - 4 6.410b) 3.079 1.258 1.046c) Un número de cinco cifras distintas, en el que: • el 8 valga 8 Por ejemplo: 17.458 • el 8 valga 80 Por ejemplo: 67.187 • el 8 valga 8.000 Por ejemplo: 58.912 • el 8 valga 800 Por ejemplo: 12.846 • el 8 valga 80.000 Por ejemplo: 85.710

adivina, adivinadora) 787 b) 1.004 c) Hay 6 soluciones posibles: 8.415; 8.425; 8.435;

8.465; 8.475; 8.495.d) Hay 2 soluciones posibles: 404 o 448.e) 6.333

PágINa 9 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿Cuántos números podés encontrar?

5.833; 5.933; 6.033; 6.133; 6.233; 6.333; 6.433; 6.533; 6.633; 6.733; 6.833; 6.933.

Dando saltos¿Cuántos saltos de 10 hay entre el 300 y el 600? Hay 30 saltos.¿Cuántos saltos de 100 hay entre el 3.000 y el 6.000?

Hay 30 saltos.¿Cuántos saltos de 1000 hay entre el 30.000 y el 60.000?

Hay 30 saltos.¿De a cuánto tienen que ser los saltos para que entre

el 300 y el 600 haya 300 saltos? Los saltos tienen que ser de a 1.

¿De a cuánto tienen que ser los saltos para que entre el 3.000 y el 6.000 haya 300 saltos? Los saltos tienen que ser de a 10.

Con la calculadoraEscribí en la calculadora 5.428. • Con un solo cálculo, obtené el número 5.420.Se debe restar 8.Volvé a escribir 5.428. • Con un solo cálculo, obtené el número 5.028.Se debe restar 400.Volvé a escribir 5.428. • Obtené 5.028, pero sin usar la tecla del 4.Por ejemplo, se le debe restar 100 cuatro veces.

¿Cómo sigue?1 2 4 7 11 162 4 8 16 32 642 6 12 20 30 422 6 18 54 162 4863 8 18 33 53 78

PágINa 10 DEL LIBRO DEL ALUMNOCrucinúmero Crucigrama de números romanos

1 2 3

2

3

2 1 7

2 8 9

2 5 0

1 2 3

2

3

C L X

X X I

V I I

4 0 1 7 1 8 0 5 4 10 2 1 6 4 0 0 8 1 13 3 0 1 1 1 6 0 5 28 0 0 0 2 0 1 0 4 10 1 0 1 0 1 0 0 1 01 8 1 9 2 0 0 2 0 03 4 0 9 0 8 0 5 0 11 2 0 0 5 9 0 9 0 11 1 1 0 0 1 9 0 8 00 0 8 5 0 0 8 0 0 0

Sopa de números

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Page 7: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Es importante destacar que, al mismo tiem-po que se abordan las operaciones de suma y resta desde el punto de vista de la resolución de problemas, es importante presentar propues-tas de cálculo mental que impliquen la selec-ción de la estrategia de cálculo más pertinente en relación con los números y las operaciones. Asimismo, desde los primeros años de escolari-dad debemos favorecer el trabajo no solo con el cálculo mental, sino también el trabajo con el cálculo aproximado, el cálculo estimativo y el cálculo algorítmico.

En el primer ciclo, los niños han abordado los diferentes significados para la suma y la res-ta: composición de cantidades, transformación de una cantidad y comparación de cantidades. En el segundo ciclo continuarán resolviendo situaciones que involucren estos significados pero, además, complejizaremos el dominio nu-mérico y el texto del enunciado. Por ejemplo, podríamos presentar problemas que involu-cren más de una operación o problemas que se resuelvan “en diferentes pasos”.

Las actividades que están en el capítulo per-miten trabajar:

• suma y resta de números naturales: dife-rentes significados. Resolución de proble-mas, tratamiento de la información;

• estrategias de cálculo para la suma y la resta;

• estimación de resultados.La vida escolar está impregnada de proce-

sos algorítmicos. A través de los desafíos, es

posible desarrollar la búsqueda de estrategias heurísticas que faciliten la entrada a los pro-cesos algorítmicos por medio de diversas pre-sentaciones como, por ejemplo, diagramas de cálculo o cuentas incompletas.

Lo que pretendemos, a través de los jue-gos, es fomentar el ingenio y la creatividad, la elaboración de estrategias de actuación que “le permitan ganar”, la habilidad para motivar estrategias y formas innovadoras de jugar. La práctica del juego permite adquirir unas pocas estrategias simples que, repetidas a menudo, conducen al éxito. A medida que se practica el juego, se va tomando contacto con una diversi-dad de estrategias cada vez más efectivas. Con más experiencia, el jugador trata de resolver de forma original situaciones del juego que antes no había explorado.

De lo afirmado anteriormente se despren-de la importancia del juego en la clase de Matemática, donde resulta una herramienta efectiva para el aprendizaje de determinados contenidos. Cabe señalar la diferencia del jue-go en su uso social, del uso didáctico. Mien-tras que el niño siempre tiene como propósito ganar, el docente tiene como propósito que el alumno aprenda los conceptos involucrados en el juego.

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2Para

resolver con la suma

y la resta

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Página 12 DEL LIBRO DEL ALUMNOVacaciones con los primos

Entre Villa Encantada y Los Eucaliptos: 125 kmEntre Los Eucaliptos y Valle Ordenado: 37 km

Cuando llegaron a Cañada La Bienvenida, ¿cuántos kilómetros había recorrido cada uno de los cuatro en total?Gustavo: 277 kmAgustin y Abril: 52 kmMarco: 115 km

Las ciudades y sus habitantesDiferencia entre habitantes de Villa Encantada y de Los Eucaliptos: 377.874

hay 603 habitantes más hay en la ciudad de Marco que en la de Agustín y Abril.

Página 13 DEL LIBRO DEL ALUMNOVisitantes al centro cultural

Personas que visitaron el centro cultural en la semana: 2.037

Fueron más alumnos.Diferencia entre ambos 1.109 – 928 = 181

En la bibliotecaHabía 1.185 revistas había al empezar el año y 1.503 revis-

tas después de la donación.

Para los más chiquitos83 revistas.

Página 14 DEL LIBRO DEL ALUMNOConsecutivos

• Como suma de dos consecutivos, por ejemplo, 7 = 3 + 4; 9 = 4 + 5; 19 = 9 + 10

• Como suma de tres consecutivos, por ejemplo, 6 = 1 + 2 + 3; 18 = 5 + 6 + 7; 66 = 21 + 22 + 23

• Todos los números que sean suma de dos consecuti-vos se pueden generar de la siguiente manera: 1 + 2; 2 + 3; 3 + 4; 4 + 5; 5 + 6; 6 + 7; etcétera. Son todos los números impares entre 0 y 100, mayores o iguales que 3: 49 números. En el caso de los números que sean suma de tres consecutivos, se pueden gene-rar de la siguiente manera: 1 + 2 + 3; 2 + 3 + 4; 3 + 4 + 5; 4 + 5 + 6; etcétera. Son todos los múltiplos de 3 entre 0 y 100, mayores o iguales que 6: 32 números.

¿Dónde se ubican?a)

b) c)

Página 15 DEL LIBRO DEL ALUMNOCuadros vacios

Hay varias soluciones posibles, por ejemplo:

Cuentas incompletasa)

b)

Página 16 DEL LIBRO DEL ALUMNOCrucigrama numérico

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7

3

6

1

4

7

5

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2

Si observamos la sucesión de los números del 1 al 9: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 se descubre que los términos equidistantes suman lo mismo, 1 + 9 = 2 + 8 = 3 + 7 = 4 + 6 = 10. Entonces el número 5 tendrá que ir en el círculo central y el resto en los círculos de los extremos.

5 49 17

4 10

23

3 2410 126 5

15 18

6

2 711 257 13

14 1

19

13 20 38 8 16

12 21 9

1 14

22

22

15

5 11 5

11 11

5 11 5

7 8 6

8 8

6 8 7

1 9 11

8 4

12 3 6

1116

75

_

1

046

909

21+37

3251

8525

45+44

9807

2

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1

1

8 .5

_

2 . 8

25 793 4

6 3

31+

5

897

426

4+

3

367

300

Los cálculos posibles son: 414 + 143 = 324 + 233 = 234 + 323 = 144 + 413 = 557

4 4 5 6 2 5 3 42 7 3 6 3 6 3 66 0 0 8 1 4 0 06 0 0 3 0 0

0 5 4 0 55 5 9 6 0 62 9 0 7 1 0 4 45 5 0 5 5 3 9 01 3 5 0 5 0 0 0

Página 17 DEL LIBRO DEL ALUMNOJuego de preguntas y respuestas

Pregunta Respuesta

1 87

2 220

3 339

4 254

5 Hombres

6 36

7 Carrera de velocidad

8 Carrera de velocidad

9 Hombres

10 Carrera de velocidad

Page 9: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Las actividades con figuras propuestas en el capítulo permiten avanzar sobre las prácticas matemáticas iniciadas en el primer ciclo y, al mismo tiempo, abordar la noción de ángulo, que es de larga construcción para los chicos y se continúa más allá de 4.º..

Esta noción solo cobra “estatus de conte-nido” en este ciclo. Se presenta la definición de ángulo como un operador métrico que permite determinar la medida de una rota-ción o giro. El ángulo queda determinado por un cambio de dirección. Esto permite su clasificación: a los ángulos menores que de giro, los llamamos agudos; a los de de giro, rectos y a los ángulos mayores que de giro y menores que giro, obtu-sos. Inicialmente, para medirlos podemos utilizar la escuadra; luego, el transpor- tador.

La necesidad de la medición de los ángu-los surgirá como respuesta a la elaboración de la mejor representación de una figura. La intención no es aprender a utilizar los diferentes instrumentos geométricos y de medida, sino identificar y construir propie-dades a partir de representaciones, “lo más fieles” que sea posible, del objeto geométrico estudiado.

En estas páginas se proponen tareas relacio-nadas con:

• reproducciones de dibujos con uso de dis-tintos instrumentos geométricos;

• uso de lenguaje específico a partir de la

elaboración de instrucciones para la reproduc-ción de dibujos;

• clasificación de los ángulos: agudos, rectos y obtusos;

• determinación de la medida de un ángulo sabiendo que con otro suman 180º;

• estimación de la medida de un ángulo. Me-dida usando el transportador. Medida usando el ángulo recto como unidad de medida.

A través de los desafíos, especialmente, se aprecia cómo las percepciones y los patrones de pensamiento influyen en la resolución de problemas. A veces, nuestras suposiciones, nuestras “miradas rápidas”, limitan la habilidad de percibir “más abiertamente” o de percibir nuevas alternativas. La presencia de los desafíos posiciona a los niños, frente a la Matemática, desde un hacer científico genuino: conjeturan, ensayan posibles soluciones, corroboran afir-maciones, presentan contraejemplos, etcétera.

Mediante los juegos se pueden afianzar los aspectos asociados al concepto de ángulo in-volucrados en las diferentes situaciones pre-sentadas a lo largo del capítulo.

Los juegos de construcción contribuyen al desarrollo de la imaginación y pensamiento es-pacial y de la intuición geométrica. En su rea-lización, se desarrollan procesos de análisis y síntesis, se experimenta con transformaciones geométricas y se estimula la creatividad.

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3 Cuantos angulos!

!

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La estrellaHay 15 ángulos agudos y 10 ángulos obtusos. No hay ángulos rectos.

Página 21 DEL LIBRO DEL ALUMNOángulos rectos

Son 8: las 6 numeradas y las 2 sombreadas.

ángulos en los mosaicosa) Son 8: las 6 numeradas y las 2 sombreadas.

b) Son cuatro.

Cálculo de ángulosLos ángulos que faltan miden 145º y 40º, respectivamente.

Página 22 DEL LIBRO DEL ALUMNOPalabra esondida

Rompecabezas geométricosDos rectos, dos obtusos y uno agudo.

Dos rectos, uno agudo y uno obtuso.

G R A D O S

T R A N S P O R T A D O R

A G U D O

O B T U S O

L L A N O

R E C T O

1

2

3

4

5

6

Página 18 DEL LIBRO DEL ALUMNOEl reloj y los ángulos

a)12 y 15.b) Cualquier hora entre 12 y 1 minuto y 12 y 14 minutos. c) Cualquier hora entre 12 y 16 minutos y 12 y 29 minutos. d) 12 y 30.

Página 19 DEL LIBRO DEL ALUMNOEstimar la medida de los ángulos

1. Recto.2. Obtuso.3. Agudo.4. Obtuso.5. Recto.6. Agudo.

El transportador1. 90º2. 135º3. 45º4. 110º5. 90º 6. 20º

Página 20 DEL LIBRO DEL ALUMNOabanicos de ángulos

Los 6 ángulos agudos de esta figura son:

Hay 10 ángulos agudos en esta figura.

Hay 5 ángulos rectos

y 10 obtusos.

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Page 11: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

La circunferencia es un objeto geométrico que resulta un “auxiliar matemático” funda-mental para la construcción de diversos con-ceptos de geometría. Por ejemplo, para discutir y argumentar, más adelante, cómo bisecar un ángulo dado o cómo construir la perpendicular a una recta en un punto dado, ya que en ambas construcciones aparece la circunferencia como concepto necesario para fundamentar la cons-trucción realizada.

La reproducción de figuras en las que apa-recen circunferencias tiene por objetivo la for-zosa utilización del compás. Este es un instru-mento, y su uso es necesario para “la mejor” representación de la figura. Avanzamos hacia la mejor representación para la definición de los objetos geométricos y la identificación de las propiedades que los caracterizan.

El uso del compás no es un contenido ma-temático, pero muchas veces el trabajo geomé-trico en las escuelas queda reducido al uso de los instrumentos geométricos.

Para la reproducción de las figuras, empe-zamos usando hojas cuadriculadas, pero lue-go utilizamos hojas lisas. En primer ciclo, la reproducción de figuras se realiza en diferen-tes cuadriculados, ya que la hoja cuadriculada facilita la reproducción, pero en 4.º se quiere instalar la necesidad del uso de los instrumen-tos geométricos para “representar mejor”. La hoja cuadriculada facilita la medición de lon-gitudes y ángulos, los niños cuentan los “cua-draditos” y, por ejemplo, para reproducir un

cuadrado no necesitan considerar la perpen-dicularidad de los lados.

Las actividades que están en el capítulo per-miten trabajar sobre prácticas matemáticas re-lacionadas con:

• circunferencia y círculo: definición y ele-mentos. ;

• reproducción de figuras, empleando regla, escuadra y compás;

• utilización del compás para tomar una medida y como recurso para transportar seg-mentos;

• reproducción de figuras; • tratamiento de la información: uso de len-

guaje específico.Los desafíos ayudan a identificar tanto los

elementos y propiedades de la circunferencia y el círculo como otros lugares geométricos y sus propiedades, a partir de las construcciones geométricas.

También se resuelven situaciones que invo-lucran el concepto de fracción en contexto de medida de figuras circulares.

Los juegos de este capítulo favorecen el uso del lenguaje específico y la reproducción de figuras, y se avanza en el trabajo con figuras equivalentes.

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4circunferenciay el

La

circulo-

Page 12: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Página 24 DEL LIBRO DEL ALUMNOLa lata de los recuerdos

Circunferencia de 2 cm de radio.Círculo de 2 cm de radio.

Instrucciones geométricas

Página 26 DEL LIBRO DEL ALUMNOMás circunferencias para dibujar

a) Se forma otra circunferencia igual a las anteriores, que tiene como centro al punto A.

b) Forman una recta perpendicular al segmento que une los puntos A y B, es decir, la mediatriz del seg-mento AB.

c) Para trazar la circunferencia, se necesita determinar el centro. Se trazan las diagonales del cuadrado y la intersección de ambas será el centro de la circunfe-rencia.

Página 27 DEL LIBRO DEL ALUMNORepartos en los círculos

a)

b)

c)

Circunferencias y segmentosTodos los segmentos miden 2 cm.

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Página 28 DEL LIBRO DEL ALUMNOSopa de letras

A C E N T O N O V E L A T AB I L I R U V E T D W O R MU R C Í R C U L O Ñ Q F I IR C A N U F U Z M Í U R Á GD O V P E B A E W A S U N AI C U A D R A D O D O T G CB M R T A I E X L R R A U OK H T D P O S F L I T N L LI J I K M U D Y N T N E O O

O O X R A D F Á Ñ U E G J RH N H I Ú Q U I A J C R E EU R E D O N D O C U E R R SN S Z C E Z O R T E M Á I DG Y E A S C O T E É O L M C

Page 13: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

En el primer ciclo se trabaja la multiplica-ción relacionada con la resolución de proble-mas desde 1.er grado. En 2.º, se avanza con la construcción de las tablas y el repertorio multi-plicativo. En 3.º, el foco en relación a las estrate-gias de cálculo está puesto en la multiplicación por la unidad seguida de ceros y el trabajo so-bre el algoritmo de la multiplicación. La inten-ción de este “racconto” es ubicar el trabajo que se propone en estas páginas en perspectiva con lo hecho anteriormente. Si el recorrido citado no fue hecho, es necesario comenzar por allí antes de abordar los desafíos y situaciones que se proponen en el libro.

En 4.º se afianzará el algoritmo de la mul-tiplicación. La naturaleza de los algoritmos de las operaciones no es solo instrumental; también es un proceso de construcción ra-cional que se apoya en aprendizajes sobre la numeración y las operaciones. Esto signifi-ca la comprensión conceptual del algoritmo, cuya fundamental ventaja es la reducción de errores cometidos.

Pero el dominio de los algoritmos no es suficiente para el dominio del cálculo, no al-canza con “hacer bien las cuentas”. Los niños deberán transitar a lo largo de la escuela pri-maria “buenos” problemas que les permitan estimar resultados, evaluar la necesidad de encontrar un resultado exacto o aproximado, utilizar adecuadamente la calculadora, utili-zar diversas estrategias de cálculo, controlar los resultados.

Las actividades del capítulo permiten avan-zar sobre las prácticas matemáticas iniciadas en el primer ciclo, al trabajar:

• situaciones de proporcionalidad directa y combinatoria;

• situaciones de organización rectangular;• cálculo mental utilizando propiedades de

las operaciones. Uso de la calculadora;• multiplicación por unidades seguidas de

cero;• estimación de resultados;• selección de la estrategia de cálculo más

pertinente en relación con los números y las operaciones;

• algoritmo de la multiplicación por dos cifras.

Lo que pretendemos a través del planteo de desafíos es la focalización en las propiedades de la multiplicación con la intención de revisar y usar diferentes estrategias de cálculo. Y con los juegos, el cálculo de determinados produc-tos que permitirán progresivamente la memo-rización de un repertorio multiplicativo.

En general, tanto los desafíos como los jue-gos servirán para adquirir las destrezasnecesa-rias en un determinado algoritmo, o para resig-nificar las propiedades que, en la mayoría de las ocasiones, quedan reducidas a un nombre que rápidamente se olvida y que no se identifican como necesarias en el hacer matemático.

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con la multiplicacion

Para resolver

Page 14: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Página 30 DEL LIBRO DEL ALUMNO¡Figuritas para todos!

¿Cuántas son?En 7 hileras: 56; en 12 hileras: 96.

PágINa 31 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿De qué cuadro sos?

Entre 12 premios. Si elige solo de Boca, entre 3.

Vestida de galaDe 30 maneras. Si desea vestirla con pollera sobre calza, de 15 maneras.

Torneo de figuritas15 partidos.

PágINa 32 DEL LIBRO DEL ALUMNONúmeros borrados

Cuentas desafiantesa) Porque 30 x 45 es 1.350. En lugar de 125 debe de-

cir 135 y dejar el lugar que ocuparía el cero de la última cifra.

b) Por ejemplo:• 18 x 20 = 2 x 180 = 360• 18 x 40 = 2 x 360 = 720• 18 x 80 = 2 x 720 = 1.440• 18 x 100 = 10 x 180 = 1.800• 18 x 50 = 720 + 180 = 900

Calculadora rotaPor ejemplo:35 x 8 = 35 x 4 + 35 x 475 x 18 = 75 x 15 + 17 x 380 x 7 = 70 x 7 + 10 x 7

¿Cuánto da?El triple del primero por el segundo es 120.

El triple del primero por el triple del segundo es 360.

PágINa 33 DEL LIBRO DEL ALUMNOFiguras con cuadraditos

a) 92 la anaranjada, 45 la violeta y 103 la verde.b) 92 la verde y 95 la azul.

PágINa 35 DEL LIBRO DEL ALUMNOCrucicuentas

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Paquetes de

Chiquilinas

Cantidad de

figuritas

1 4

2 8

3 12

4 16

5 20

6 24

Paquetes de

Botinazo

Cantidad de

figuritas

1 5

2 10

3 15

4 20

5 25

6 30

5 6x 2 7 3 9 2

1 1 2 0 1 5 1 2

1 4 2x 5 3

4 2 9 7 1 5

7 5 7 9

1 2 3 4 5

7 8

9 10 11 12 13

14

15 16 17 18

19 20

21 22

3 0 9 6 3 2 0

3 7 1 4 6

5 6 2 6 6 0 4

9 6 1 5 5

6 7 1 0 9 2 0

2 2 3 6 3

1 1 1 8 5 6 6

Page 15: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

En el primer ciclo se trabaja la división rela-cionada con la resolución de problemas desde 1.er grado. En 2.º se avanza con la construcción de las tablas de multiplicar y la resolución de divisiones encuadradas en los resultados de la tabla pitagórica. En 3.º, el foco en relación a las estrategias de cálculo está puesto en la multi-plicación por la unidad seguida de ceros y la resolución de divisiones encuadradas en los productos de la tabla pitagórica y números cercanos a esos productos, que sean útiles para analizar el comportamiento del resto.

Nuevamente, la intención es ubicar el traba-jo que se propone en estas páginas en perspec-tiva con lo hecho anteriormente. Si el recorrido citado no fue hecho, es necesario comenzar por allí antes de abordar los desafíos y situacio-nes que se proponen ahora.

En el primer ciclo los niños exploran diver-sas estrategias heurísticas para resolver una di-visión, pero en 4.º comenzarán a utilizar el algo-ritmo convencional. Es necesario transitar por diversas estrategias de cálculo mental antes de “registrar” al algoritmo como el procedimien-to óptimo para encontrar el resultado de una división.

Las actividades que están en el capítulo per-miten trabajar:

• significados de la división; reparto y parti-ción, análisis del resto;

• situaciones que combinen las cuatro ope-raciones con números naturales;

• división entera de números naturales. Rela-

ción entre divisor, dividendo, cociente y resto;• estrategias de cálculo mental utilizando

propiedades de las operaciones. División por la unidad seguida de ceros;

• uso de la calculadora;• División por una y dos cifras: algoritmos y

procedimientos heurísticos. Diversas escrituras para los pasos intermedios del algoritmo;

• divisibilidad: múltiplos y divisores de un número.

Los desafíos son un medio de focalizar en las propiedades de la división para revisar y usar diferentes estrategias de cálculo.

Además, se presentan situaciones para el tratamiento de la divisibilidad en n: el estudio que se lleva a cabo sobre las divisiones exactas y las conclusiones que surgen de él.

El estudio de los conceptos asociados a la divisibilidad permite la investigación de rela-ciones entre números, especialmente el análisis del algoritmo de la división.

En 4.º grado se comienza con los conceptos de múltiplo y divisor de un número, y el inicio en las relaciones entre cociente, divisor, divi-dendo y resto.

Lo que pretendemos a través de los juegos es, especialmente, el cálculo de determinadas divisiones que permitirán progresivamente la memorización de un repertorio de división.

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6 resolvercon la

division

Para

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Página 36 DEL LIBRO DEL ALUMNOPiedras y piedritas

a) Tiene 9 cajas: 8 cajas completas y una caja con 32 piedras.

b) Se pueden dibujar: 10 casilleros para 4 piedras en cada uno, 4 casilleros

para 10 piedras cada uno, 8 casilleros para 5 piedras cada uno, 5 casilleros para 8 piedras cada uno, 20 ca-silleros para 2 piedras cada uno y 2 casilleros para 20 piedras cada uno.

c) No le alcanzan 5 cajas, necesita 3 cajas más.

Página 37 DEL LIBRO DEL ALUMNOLa granja de Coco

a) 8 y le sobraron 3.

b) 10 frascos y le quedan 3.

c) Llenó 35 cajones. Puede llevar 5 cajones a cada almacén, y le quedan

5 cajones. d) No, si quiere canjear con cada vecino la misma can-

tidad de gallinas. Le falta 1 gallina para darle 3 a cada uno, o le sobran 3 si les da 2 gallinas a cada uno.

Podría darle 2 a cada uno, y le quedarían 3 galli-nas sin canjear. O podría agregar 1 gallina, así tiene 12 para canjear y le da 3 a cada uno.

Página 38 DEL LIBRO DEL ALUMNONúmeros borrados

a) Los números borrados son: 6 en el primer dividendo, 1 en el segundo, 10 es el cociente de la tercera cuenta y 2, el de la cuarta.

b) El divisor puede ser 35 y el cociente 2; o el divisor 70 y el cociente 1.

c) El resto es 6 y el cociente 13.

¿Cuál es el número?a) El número es 23.b) El número es 112.c) Los números pueden ser 24, 25, 26 o 27.

Página 39 DEL LIBRO DEL ALUMNOLas estampillas de agustín

Tiene 91 estampillas.Los stickers de abrilTiene 96 stickers.

Desafíos con la calculadoraa) Para obtener el cociente de la primera cuenta se

puede hacer 86 : 4 = 21, y para obtener el resto, 86 – 21 x 4 = 2. Para la segunda, se puede hacer 901 : 7 = 128 y 901 – 128 x 7 = 5.

b) Para 96 : 4, se puede hacer primero 100 – 4 (o 92 + 4, 91 + 5, etcétera), y al resultado dividirlo por 4.

Para 69 : 5, se puede hacer primero 70 – 1 (o 50 + 19, 40 + 29, etcétera), y al resultado dividirlo por 5.

Para 45 : 6, se puede descomponer el 6, por ejemplo, 45 : (5 + 1).

Página 40 DEL LIBRO DEL ALUMNOCrucigrama numérico

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A B C D

E

F G H

I

J K

L M

N O

1 9 2 5 2 5

2 2 4 0 4

3 5 0 4 8

5 7 0

6 4 8 2 0

1 2 3 8 8

9 5 4 5 0 8

Page 17: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Para construir el concepto de fracción, el niño debe encontrarse con la posibilidad de resolver diversos problemas mediante el uso de fraccio-nes y comprobar que una fracción puede ser la expresión de una relación parte-todo, el resulta-do de una situación de reparto, el resultado de una medición. Estos son los significados del con-cepto de fracción que abordaremos en 4.º.

El concepto de fracción es central en el se-gundo ciclo, por ello resulta indispensable de-finir qué aspectos de ese concepto deberán ser abordados en cada uno de los años del ciclo, pensando en el avance en la complejidad del objeto matemático.

En 4.º grado definiremos la fracción a partir de situaciones de reparto y, paulatina-mente, sumaremos situaciones que permi-tan componer una cantidad a partir de otras expresadas en fracciones, utilizar fracciones para medir longitudes, comparar fracciones, hacer cálculos mentales con fracciones, su-mar y restar fracciones.

Las actividades del capítulo permiten trabajar: • concepto de fracción;• fracciones en contexto de reparto: situa-

ciones de reparto en partes iguales en las que tiene sentido repartir el resto ;

• fracciones en contexto de medida;• diferentes representaciones de algunas

fracciones;• relaciones entre fracciones, comparación

de fracciones, reconstrucción de la unidad usando fracciones;

• cálculos mentales: qué fracción es necesa-rio sumar a una fracción dada para obtener un entero y enteros mayores que uno.

Lo que pretendemos a través del planteo de desafíos es el uso de la fracción en el contexto de la medida.

Particularmente, el tangram favorece la ex-periencia en construcción de regiones de igual área y la práctica en transformaciones de figu-ras planas. Estimula la creatividad al construir nuevas figuras, combinando todas las piezas del tangram. En este capítulo, lo utilizaremos como soporte para el trabajo con fracciones.

Lo que pretendemos a través de los juegos es reconstruir el entero a partir de fracciones usuales y el afianzamiento de propiedades, operaciones y comparación de fracciones.

Los desafíos y juegos permiten identificar propiedades numéricas, establecer relaciones y practicar operatoria en forma amena, intere-sante y desafiante.

Especialmente, los juegos con cartas, dados, dominó, etcétera, permiten el desarrollo de habilidades en el reconocimiento de propieda-des de los números, de patrones, la práctica de operatoria y la resolución de problemas.

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7Trabajamos

fraccionescon

Page 18: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Los enteros y sus dibujosRespuestas posibles:

Hay más de un dibujo posible.

Concurso de talentos 220 x 3 = 660 alumnos.

Página 44 DEL LIBRO DEL ALUMNODesafíos con el tangram

a) Representan .

b) Uno solo de los triángulos representa .

c) El triángulo menor representa del triángulo mayor.

d) El triángulo menor representa del triángulo mediano.

e) El triángulo menor representa del cuadrado menor.

f) En el cuadrado mayor entran 16 triángulos pequeños.

Página 45 DEL LIBRO DEL ALUMNOTerreno repartido

Sombreá la zonaRespuestas posibles:

Más sombreadasRespuestas posibles:

Página 46 DEL LIBRO DEL ALUMNOPara resolver después de jugar

a) Con Martina, porque + =

b) Si sale en el dado y hay disponibles dos fichas de para levantar.

Página 47 DEL LIBRO DEL ALUMNOLotería con problemas

Las dos tarjetas que dan el mismo resultado son:

El número que no tiene tarjeta es 1 .

Página 42 DEL LIBRO DEL ALUMNOPizza partida

Respuestas posibles: y de pizza , de pizza, pizza, de pizza.

Pizzas y pizzetasRespuestas posibles de las formas de repartir:

Respuestas posibles de lo que le toca a cada uno: o y .

Respuestas posibles de las formas de repartir después de que se fue Bruno:

¿Quién comió qué?

¿Qué parte está pintada?Pecera: Chocolate: o Bolitas: Flores:

¡ahora pintás vos! 2 pececitos.

3 trocitos.

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142

4

281

2

48

12

14

1412

123

412

14

Manuel

DiegoAna

12 1

314

110

412

12

2 bolitas.

5 flores.14

15

16 ¿Cuánto le

falta a para

llegar a 3?

/

43

9 vasos de

es lo mismo

que…

/

41

14

14

14

14

18

12

Page 19: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Los números decimales representan una complejidad nueva para los alumnos del se-gundo ciclo. Los conocimientos numéricos que traen del primer ciclo tienen un domi-nio de validez limitado: el conjunto de los números naturales; en este dominio, su uso conduce a respuestas correctas, pero cuando los niños los aplican a otros dominios numé-ricos, como el de los números fraccionarios o el de los números decimales, les provocan errores duraderos que significan importantes pérdidas de sentido. Por ejemplo, “el siguien-te de 2,5 es 2,6” o “ + es igual a ”. Es-tos errores sistemáticos y persistentes tienen origen en un conocimiento anterior que se constituye en un obstáculo para otros cono-cimientos.

Las expresiones decimales son una forma de representar los números racionales y, por esto, mucho de lo trabajado con las fracciones se convierte en un saber recuperable para tratar con los números con coma. Sin embargo, las notaciones fraccionaria y decimal no permi-ten un reconocimiento inmediato del mismo número, entonces resulta necesario proponer situaciones de pasaje que hacen observables diferentes aspectos y al mismo tiempo, su equi-valencia.

Las actividades que se pueden encontrar en este capítulo permiten trabajar:

• números decimales: lectura y escritura en contexto de uso social;

• los números decimales y el dinero, los cen-tavos. Números decimales en la recta numéri-ca. Comparación de números decimales ;

• situaciones de proporcionalidad directa en las que una de las variables supone la utili-zación de números con coma;

• suma y resta de números decimales; uso del cálculo aproximado en la resolución de problemas. Cálculos mentales utilizando cal-culadora. Estrategias de cálculo.

Lo que pretendemos a través del planteo de desafíos es la identificación de regularidades en el sistema de numeración al trabajar con expre-siones decimales y el uso de diferentes estrate-gias de cálculo mental y aproximado.

En particular, se presenta un desafío que significa completar una serie. Estos desafíos contribuyen a ejercitar el grado de atención y concentración, y en el caso de las series numé-ricas, favorecen el empleo del cálculo mental y la identificación del algoritmo utilizado para poder completar la serie.

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8Tambien usamos los

numeros decimales

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Page 20: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Página 48 DEL LIBRO DEL ALUMNOLos billetes y las monedas

PágINa 49 DEL LIBRO DEL ALUMNOEl precio de los quesos

El menor precio es del Fontina: $25,30El mayor precio es del Gruyere: $42,75Las ofertas no son buenas, porque, comprando Mar del

Plata, el ahorro es 10 centavos y comprando queso de campo, sale más cara la oferta: 59, 80.

El precio de los chipás10 Chipás grandes: $ 2510 Chipás medianos: $ 1510 Chipás chicos: $ 7,5

100 Chipás grandes: $ 250100 Chipás medianos: $150100 Chipás chicos: $ 75

Página 50 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿Qué monedas tiene la vendedora?

La vendedora tiene 4 monedas de 10 centavos, 1 de 25 centavos y 1 de 50 centavos.

¿De cuántas maneras puedo pagar?Puedo pagar con 32 de 10 centavos y 5 de 1 centavo;

o 1 de 1 peso, 22 de 10 centavos y 5 de 1 centavo; o 2 de 1 peso, 12 de 10 centavos y 5 de 1 centavo. Y si quiero usar la menor cantidad de monedas pago con 3 de 1 peso, 2 de 10 centavos y 5 de 1 centavo.

¿Cuál es el número decimal?Para la primera tarjeta, el número decimal es 1,452;

para la segunda 8,122 y para la última, 0,214.

Página 51 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿Cuál es el que sigue?

0,3 0,6 0,9; 1,20,2 0,4 0,6; 0,80,73 0,76 0,79; 0,822,25 2,30 2,35; 2,404,15 5,15 6,15; 7,153,22 4,44 5,66; 6,88

¿Qué número obtengo?Si sumo 0,1 a 4,0023: 4,1023Si sumo 0,001 a 5,2345: 5,2355Si sumo 0,01 a 9,99: 10Si resto 0,1 a 0,99: 0,89Si resto 0,001 a 0,999: 0,998Si resto 0,01 a 1,11: 1,1

¿Cuál es el menor?El menor es 1,00110

Para hacer con la calculadoraa) Por ejemplo, me aproximo con la suma: primero

sumo 0,10 y luego 0,03. El resultado buscado es 0,13.

b) Por ejemplo, me aproximo con la resta: prime-ro pruebo con 5: 5 – 1,24 = 3,76; luego con 4,5: 4,5 – 1,24 = 3,26; sigo con 4,7: 4,7 – 1,24 = 3,46 y fi-nalmente con 4,69: 4,69 – 1,24 = 3,45. El resultado buscado es 4,69.

c) Por ejemplo: 1,21; 1,22; 1,23.

Página 52 DEL LIBRO DEL ALUMNOLaberinto decimal

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Moneda de Monedas de 50 cts.

Monedas de 25 cts.

Monedas de 10 cts.

Monedas de 5 cts.

$1 2 4 10 20

Billete de Monedas de 50 cts.

Monedas de 25 cts.

Monedas de 10 cts.

Monedas de 5 cts.

$2 4 8 20 40

$5 10 20 50 100

$10 20 40 100 200

9,5 9,50 9,5 + 0,01 8,1 – 0,1 9 – 0,8

8,9 + 0,6 9,45 9,4 + 1,3 8,2 + 0,9 9 + 0,3

9 + 0,57 9,10 10 – 0,5 7,5 + 2,4 8 + 1,7

8 + 1,5 9,095 8,5 + 1,6 8,1 + 0,9 7 + 1,9

10 – 0,5 9,09 9 + 0,08 7,5 + 2,7 7 + 1,1

Page 21: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

En el primer ciclo damos los primeros pa-sos en el trabajo con la geometría: construimos nociones espaciales; identificamos las figuras y los cuerpos, y los elementos y propiedades que las definen. Pero, especialmente, hacemos la entrada a determinadas prácticas matemáticas que permiten el avance en el uso de lenguaje específico y la elaboración de instructivos para construcciones geométricas. Por ejemplo, las si-tuaciones que piden elaboración de pistas van en este sentido. Este tipo de actividades permi-te aprender a argumentar matemáticamente.

En el segundo ciclo, centraremos la aten-ción en el tratamiento de los triángulos y los cuadriláteros. En el caso de los triángulos, los clasificaremos a partir de sus propiedades, y evaluaremos en qué casos es posible construir-los a partir de la relación entre los lados y la suma de las medidas de sus ángulos interiores.

Las actividades de este capítulo permiten avanzar sobre las prácticas matemáticas con figuras, iniciadas en el primer ciclo, al trabajar:

• tratamiento de la información: uso de len-guaje específico;

• triángulos: elementos, congruencia y cla-sificación. Clasificación según los lados y án-gulos;

• construcción de triángulos. Condición necesaria y suficiente para la construcción de triángulos: relaciones entre los lados, propie-dad triangular.

Lo que pretendemos a través del planteo de desafíos es la identificación de regularidades

en una serie geométrica, la copia de figuras con instrumentos geométricos, identificar los dife-rentes tipos de triángulos (clasificarlos según sus lados y según sus ángulos).

En particular, se presentan actividades con fósforos, que desarrollan la imaginación espa-cial y contribuyen a la construcción de concep-tos geométricos, de transformaciones, y en este caso, especialmente, sobre triángulos. Estas si-tuaciones ayudan a la búsqueda de métodos sistemáticos de resolución de problemas y de-sarrollan la atención.

Los desafíos con rompecabezas ayudan a identificar algunas figuras geométricas pla-nas, la composición y descomposición de figu-ras y la elaboración de propiedades y relaciones geométricas, mediante las transformaciones que se realizan con ellas.

Lo que pretendemos a través de los juegos es identificar las diferentes propiedades de los triángulos.

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9-

Triangulos por todos

lados

Page 22: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Página 54 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿Cuál es el triángulo?

Página 55 DEL LIBRO DEL ALUMNOFiguras con triángulos

Página 56 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿Cuántos triángulos hay?

En la segunda figura hay 13 triángulos y en la tercera hay 27.

Un sobre desafianteb) 9 triángulos.

Página 57 DEL LIBRO DEL ALUMNOTriángulos equiláteros con fósforos

a)

b)

c)

d) No.e) Formando una pirámide de base triangular.

Rompecabezas con triángulosa)

b)

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verde

rojo

azul

anaranjado amarillo

Page 23: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

En el segundo ciclo comenzamos con la construcción de cuadriláteros, con el propósi-to de avanzar en la identificación de las pro-piedades que caracterizan a cada uno de los cuadriláteros, considerando los lados y los án-gulos, que permitirán la definición de esas figu-ras. Asimismo, se decide sobre cuáles son los elementos necesarios para construir un único cuadrilátero, qué elementos permiten fijar su forma y su tamaño.

Para definir los cuadriláteros se suelen pre-sentar dos posibilidades: en función de que tengan solo un par de lados paralelos o dos pa-res; o en función de que tengan, por lo menos, un par de lados paralelos o dos pares de lados paralelos. Con esta definición los clasificamos en trapecios y no trapecios (trapezoides), y entonces los paralelogramos también serían trapecios. Entonces, considerando esta defini-ción, el cuadrado es rombo, el cuadrado es rec-tángulo, y los cuadrados, rectángulos y rombos son paralelogramos.

Las actividades de este capítulo permiten avanzar sobre las prácticas matemáticas con figuras, iniciadas en el primer ciclo, al trabajar:

• Cuadriláteros: construcción, elementos, definición y propiedades.

Lo que pretendemos a través del planteo de desafíos es la copia de figuras con instrumen-tos geométricos y el reconocer los diferentes tipos de cuadriláteros, identificando sus pro-piedades.

Como en el caso de los triángulos, se pre-sentan actividades con fósforos, de cubrimien-tos y de construcción; también actividades de “visualización”, por ejemplo: ¿cuántos cuadra-dos hay en esta figura? Este tipo de actividades tiene por objetivo el desarrollo de habilidades específicas para la resolución de problemas: no siempre basta con la primera “mirada” para la resolución de un problema; resulta necesario identificar una estrategia óptima para la reso-lución de la situación (en este caso particular para el conteo de la cantidad de cuadrados), por ejemplo la identificación de regularidades.

Los juegos posibilitan el uso del lenguaje específico y, junto con los desafíos, favorecen el desarrollo de habilidades para comprender conceptos y lenguaje específico matemático, identificar analogías y diferencias, seleccionar datos y procedimientos correctos, cambiar una metodología de trabajo cuando la que se está utilizando “no sirve”. Y fundamentalmente, co-laboran en el desarrollo de una actitud positiva hacia la matemática.

Ori

enta

cion

es p

ara

plan

ifica

r la

cla

se s

obre

22

Y ahora...

10cuadrilateros-

los

Page 24: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Página 60 DEL LIBRO DEL ALUMNO¿De qué color es?

Página 62 DEL LIBRO DEL ALUMNOConstrucciones desafiantes

Cuadrados en una cruz

b) 5 cuadrados y 6 rectángulos.

Rompecabezas con triángulosUn trapecio.

Dos rombos iguales.

Un paralelogramo.

Página 63 DEL LIBRO DEL ALUMNO¡a mirar bien... y a contar!

Hay 30 y 9 cuadrados, respectivamente.Hay 9 rectángulos.

Cuadrados con fósforosa)

c) d)

e) f)

Com

enta

rios

sob

re l

as r

espu

esta

s

23

rojo

rojo violeta

verde

verde

celeste

celeste

1

2

3

4

5

6

7

8

9

11

12

10

R E C T A N G U L O

C U A T R O

C U A D R A D O

D I A G O N A L

P A R A L E L O S

V E R T I C E

L A D O

A N G U L O

T R A P E C I O

P A R A L E L O G R A M O

R O M B O

D O S

Page 25: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Ori

enta

cion

es p

ara

plan

ifica

r la

cla

se s

obre

24

Las actividades que están en el capítulo per-miten avanzar sobre las prácticas matemáticas relacionadas con la medida, iniciadas en el pri-mer ciclo, al trabajar:

• medidas de longitud: unidades convencio-nales (metro y centímetro). Comparación de longitudes. Estimación;

• medidas de pesos y capacidades: unidades convencionales (kilo, gramo y litro). Compara-ción de pesos. Comparación de capacidades. Estimación;

• unidades de tiempo. Relojes y calendarios;• cálculos de perímetros. Comparación. Es-

timación; • aproximación al concepto de área.El trabajo con las medidas en 4.º se puede

iniciar en el marco de lo realizado en el primer ciclo: la realización efectiva de mediciones de longitud, capacidad y peso, empleando unida-des no convencionales, identificando progresi-vamente el hecho de que el medir requiere el uso de unidades convencionales para estable-cer y comparar longitudes, pesos, capacidades.

En el caso de los conceptos de perímetro y área, resulta importante abordar la relación entre los mismos y aproximarnos al concepto de área.

Es la primera aproximación al concepto de área, por lo tanto, el objetivo es que los niños empleen diferentes estrategias para medir su-perficies: utilizar material concreto, dibujar so-bre la superficie las baldositas, usar hoja cua-driculada, etcétera.

También se realizarán estimaciones, en con-texto de medida, a lo largo de la escuela prima-ria. Es imprescindible, porque permite formu-lar juicios subjetivos sobre diferentes medidas en situaciones cotidianas y, además, favorece el desarrollo de la capacidad de juzgar la razona-bilidad de una medida.

En el caso de la medida del tiempo, la in-tención es que se tome a la noción del tiempo como una magnitud, y esto significa identificar unidades de medida y también instrumentos de medición. Dada la complejidad de las no-ciones relacionadas con la medida del tiempo, la intención es que los chicos de 4.º vayan rea-lizando un trabajo superador respecto del ini-ciado en el primer ciclo.

Lo que pretendemos a través del planteo de desafíos es el trabajo con unidades conven-cionales de peso, longitud y capacidad; con el concepto de perímetro y la noción de área y, particularmente usando el tangram, que reali-cen actividades de cubrimiento del plano.

Por medio de los juegos, se fomenta en los niños el uso de lenguaje específico y el trabajo con unidades para medir el tiempo.

Tanto los desafíos como los juegos aumen-tan la posibilidad de probar, experimentar, ar-gumentar, generalizar, que son todas prácticas propias del hacer matemático genuino

11

Tomemos

medidas

Page 26: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Página 66 DEL LIBRO DEL ALUMNO• Las lentejas son muy nutritivas y tienen mucho hierro.

Compré 3 kilos. • Y también tomar 2 litros de agua por día es bueno

para la salud. • ¿Me vas a comprar la tela que necesito para hacer la

bandera del equipo? Tiene que medir 2 metros. • Dentro de 40 minutos empieza mi programa favorito.

Estimar y medir:Una línea mide 5 cm y la otra, 8 cm.

PágINa 67 DEL LIBRO DEL ALUMNOEn el supermercado

Para comprar 5 litros de agua mineral hay varias posi-bles respuestas.

Las 2 botellas de 1 litro, y 2 de 1 litro.También 3 botellas de 1 litro y 1 de litro.También 1 botella de 1 litro, 2 botellas de 1 litro y

2 de litro.

No es cierto lo que dice Andrés. litro + 2 litros + 4 y litro = 7 litros

¿Cuánto pesarán?Un auto chico : 1 t Una ballena adulta: 40 t Una goma de borrar: 3 gCuatro manzanas grandes: 1.000 g o 1 kg

El tiempo justoa) Lucía cumplió 834 semanas.b) Bianca aún no tiene 4 años.c) Viajamos menos que 1.000 minutos.

Balanza en equilibrio Pesa 1 kg y o 1.250 gramos.

PágINa 68 DEL LIBRO DEL ALUMNOEn hoja cuadriculada

Hay 41 y 38 cuadraditos, respectivamente.La medida del área es: 26 cuadraditos y cuadradito.

Desafíos con el tangram4 triángulos chicos equivalen a 1 triángulo grande.2 paralelogramos equivalen a 1 triángulo grande.2 cuadrados equivalen a 1 triángulo grande.1 paralelogramo equivale a 1 cuadrado.2 triángulos medianos equivalen a 1 triángulo grande.

PágINa 69 DEL LIBRO DEL ALUMNOFiguras equivalentes

a)

b)

Pistas y perímetrosLos perímetros son 55 cm y 20 cm, respectivamente.

Más figuras equivalentesLos rectángulos pueden medir: 4,5 cm x 2 cm;

1 cm x 9 cm; 2,25 cm x 4 cm. Los perímetro serán 13 cm, 20 cm y 12,5 cm, respectivamente (todos di-ferentes).

PágINa 70 DEL LIBRO DEL ALUMNOMedidas hasta en la sopa

¿Cuál mide más?Los dos segmentos miden lo mismo.

Com

enta

rios

sob

re l

as r

espu

esta

s

25

121

212 1

212

12

12

14

12

X O R T E M O L I K IA Q H E O X G G V A TE W Ñ R H O R A W K OY K T I R Z A S A O NL E Ñ M A B M V Q F EM M I N U T O B Z C LO R T E M I T N E C AN J S E G U N D O K DO H A P L I T R O F AP M I L I M E T R O N

Page 27: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

1)

¿Qué

man

eras

hay

de

desc

ompo

ner e

l núm

ero

13.0

50?

2)

¿Cuá

ntas

dec

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hay

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300?

3)

¿En

qué

núm

ero

vale

más

el 5

: en

1.30

5 o

en 7

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4)

¿En

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más

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tena

s: en

1.0

00 o

en

900?

5)

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á m

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scrib

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eros

rom

anos

así:

IL?

6)

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núm

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10

0?7)

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8)

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9)

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l men

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s núm

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10)

¿Cuá

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tena

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un

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?

1El

sis

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El f

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el m

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más

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cuad

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. U

na p

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ilida

d es

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ella

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onde

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n pa

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rcam

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man

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spon

den.

10 p

regu

nta

s en

jueg

o …

para

inte

rcam

biar

idea

s en

el

aula

Page 28: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

1)

¿Cuá

ntos

gra

dos m

ide

un á

ngul

o de

un

giro

?

2)

¿Cuá

ntos

áng

ulos

rect

os c

aben

en

un á

ngul

o de

un

giro

?

3)

¿Cuá

nto

mid

e ca

da á

ngul

o de

un

cuad

rado

?

4)

¿Cóm

o se

llam

a el

áng

ulo

de m

edio

giro

?

5)

¿Cuá

nto

mid

e el

áng

ulo

que

reco

rre

la a

guja

hor

aria

del

relo

j en

6 ho

ras?

6)

¿Cuá

nto

mid

e el

áng

ulo

que

reco

rre

el m

inut

ero

de u

n re

loj e

n 15

m

inut

os?

7)

¿Cuá

ntos

áng

ulos

rect

os p

uede

tene

r un

triá

ngul

o?

8)

¿Cuá

ntos

áng

ulos

obt

usos

pue

de te

ner u

n tr

iáng

ulo?

9)

Un

cuad

rilát

ero,

¿pue

de te

ner d

os á

ngul

os o

btus

os?

10)

Un

cuad

rilát

ero,

¿pue

de te

ner c

uatr

o án

gulo

s obt

usos

?

3C

uan

tos

an

gu

los!

!

1)

¿Da

lo m

ismo

340

+ 59

2 qu

e 59

2 +

340?

2)

¿Sie

mpr

e se

pue

den

rest

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os n

úmer

os q

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la m

isma

cant

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cifr

as?

3)

Si a

l men

or d

e lo

s nú

mer

os d

e tr

es c

ifras

le re

stás

el m

ayor

de

los

núm

eros

de

dos c

ifras

, ¿cu

ánto

te d

a?

4)

¿Es ú

til sa

ber q

ue 5

+ 7

= 1

2 pa

ra re

solv

er 5

.000

+ 7

.000

?

5)

Si, e

n la

últi

ma

rond

a de

un

jueg

o, a

lgui

en g

anó

dos v

eces

25

punt

os

y pe

rdió

tre

s ve

ces

15 p

unto

s, ¿t

iene

más

o m

enos

pun

tos

que

al

empe

zar l

a ro

nda?

6)

¿Cuá

l es

la

dife

renc

ia e

ntre

13

cent

enas

más

50

unid

ades

y

1.00

0 +

25 d

ecen

as?

7)

¿De

qué

man

eras

se p

uede

reso

lver

3.8

76 +

9.5

4?

8)

¿Cóm

o se

pue

de re

star

144

– 9

8 en

una

cal

cula

dora

sin

usar

el 4

?

9)

¿Qué

cál

culo

pod

ría r

esol

vers

e m

enta

lmen

te p

ensa

ndo

de e

sta

man

era:

(100

– 1

) + (3

0 +

3)?

10)

El re

sulta

do d

e 1.

999

+ 50

, ¿es

tará

más

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ca d

e 2.

000

o de

2.1

00?

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

2P

ara

re

solv

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con l

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um

a

y l

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ta

Page 29: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

1)

¿Da

lo m

ismo

34 x

98

que

98 x

34?

2)

¿De

cuán

tas m

aner

as d

istin

tas s

e pu

ede

reso

lver

23

x 58

?

3)

¿Est

á bi

en re

solv

er 2

8 x

17 a

sí: 2

x 1

7 +

8 x

17?

4)

Si te

aco

rdás

de

que

3 x

8 =

24 y

10

x 8

= 80

, ¿po

dés s

aber

cuá

nto

es

13 x

8?

5)

Si te

aco

rdás

de

la ta

bla

del 7

, ¿po

dés e

scrib

ir la

tabl

a de

l 14?

6)

¿De

cuán

tas m

aner

as se

pue

de e

scrib

ir 24

com

o m

ultip

licac

ión

de

dos n

úmer

os?

7)

¿Cóm

o se

llam

a el

resu

ltado

de

una

mul

tiplic

ació

n?

8)

¿Cóm

o se

llam

an lo

s núm

eros

que

se m

ultip

lican

?

9)

¿Se

pued

e sa

ber e

l res

ulta

do d

e 23

x 1

00 si

n ha

cer l

a cu

enta

?

10)

Para

mul

tiplic

ar u

n nú

mer

o po

r 5, ¿

se le

pue

de a

greg

ar u

n 0

y di

vi-

dirlo

por

2?

5

con

la

mult

ipli

caci

on

Para

res

olv

er

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

1)

Si m

arcá

s un

punt

o O

cua

lqui

era

en u

na h

oja,

¿cuá

ntos

pun

tos p

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s mar

car q

ue e

stén

a 2

cm

de

O?

2)

Si q

ueré

s sab

er si

dos

segm

ento

s tie

nen

la m

isma m

edid

a y n

o te

nés n

i re

gla

ni e

scua

dra,

¿qué

otr

o in

stru

men

to d

e ge

omet

ría p

odés

usa

r?

3)

¿Cóm

o se

llam

a el

pun

to d

onde

se “p

inch

a” e

l com

pás p

ara

dibu

jar

una

circ

unfe

renc

ia?

4)

¿Cuá

ntos

radi

os se

pue

den

traz

ar e

n un

a ci

rcun

fere

ncia

?

5)

¿Cuá

ntos

radi

os c

aben

en

un d

iám

etro

de

la m

isma

circ

unfe

renc

ia?

6)

¿Pue

de h

aber

un

diám

etro

que

no

pase

por

el c

entr

o de

la c

ircun

-fe

renc

ia?

7)

¿Qué

dife

renc

ia h

ay e

ntre

una

circ

unfe

renc

ia y

un

círc

ulo?

8)

¿Cóm

o se

llam

a ca

da u

na d

e la

s pa

rtes

en

que

qued

a di

vidi

do u

n cí

rcul

o al

traz

arle

un

diám

etro

?

9)

Si u

n pu

nto

está

a u

na d

istan

cia

del c

entr

o m

enor

que

el r

adio

, ¿es

un

pun

to d

e la

circ

unfe

renc

ia?

10)

Si u

n pu

nto

está

a u

na d

istan

cia

del c

entr

o m

enor

que

el r

adio

, ¿es

un

pun

to o

del

círc

ulo?

4ci

rcunfer

enci

ay e

l

La

circ

ulo

-

Page 30: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

1)

Sin

hace

r la

cuen

ta, ¿

podé

s sab

er c

uánt

as c

ifras

tien

e el

coc

ient

e de

3.

456

: 14?

2)

Si te

dic

en q

ue 3

0 x

80 =

2.4

00, ¿

podé

s sab

er c

uánt

o es

2.4

00 : 3

0?

3)

Si te

dic

en q

ue 6

0 x

80 =

4.8

00, ¿

podé

s sab

er c

uánt

o es

4.8

00 : 3

0?

4)

Para

sabe

r si 4

3 en

tra

un n

úmer

o ex

acto

de

vece

s en

356,

¿qué

par

-te

de

la c

uent

a 35

6 : 4

3 co

nvie

ne m

irar?

5)

Para

sabe

r cuá

ntas

pág

inas

de

9 fig

urita

s se

nece

sitan

en

un á

lbum

pa

ra p

egar

87

figur

itas,

¿alc

anza

con

mira

r el c

ocie

nte

de 8

7 : 9

?

6)

¿Cuá

ntas

cue

ntas

de

divi

dir h

ay q

ue te

ngan

coc

ient

e 7

y re

sto

5?

7)

¿Cuá

ntas

cue

ntas

de

divi

dir h

ay q

ue te

ngan

div

isor 7

y re

sto

5?

8)

¿Cuá

ntas

cue

ntas

de

divi

dir h

ay q

ue te

ngan

div

isor 7

y c

ocie

nte

5?

9)

¿Pod

és sa

ber c

uánt

o es

2.3

00 : 1

00 si

n ha

cer l

a cu

enta

?

10)

¿Cóm

o se

pue

de a

verig

uar c

uál e

s el

rest

o de

5.4

62 :

35 u

tiliz

ando

un

a ca

lcul

ador

a?

6re

solv

erco

n l

a

div

isio

n

P

ara

-

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

7Tra

ba

jam

os

fra

ccio

nes

con

1)

¿Cuá

ntas

man

eras

hay

de

repa

rtir

4 ch

ocol

ates

ent

re 3

am

igos

sin

que

sobr

e na

da?

2)

¿Cuá

nto

pesa

n 4

paqu

etes

de

de k

ilo d

e ca

fé?

3)

Si a

l rep

artir

un

alfa

jor

en p

arte

s ig

uale

s en

tre

vario

s ch

icos

, cad

a un

o co

mió

y n

o so

bró

nada

, ¿cu

ánto

s chi

cos e

ran?

4)

¿Cuá

nto

es e

l dob

le d

e

?

5)

¿Cuá

nto

es la

mita

d de

?

6)

¿Cuá

nto

le fa

lta a

par

a lle

gar a

1?

7)

¿Cuá

nto

le fa

lta a

par

a lle

gar a

?

8)

¿

es m

ayor

que

?

9)

¿

es m

enor

que

?

10)

¿Cuá

nto

le fa

lta a

par

a lle

gar a

2?1 2

1 51 4 2 5

2 38 51 8

1 4

1 43 5

1 31 3

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

Page 31: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

1)

¿Cuá

ntas

mon

edas

de

10 c

enta

vos s

e ne

cesit

an p

ara

tene

r $2?

2)

¿Cuá

ntas

mon

edas

de

5 ce

ntav

os fo

rman

$1?

3)

¿Cuá

nto

dine

ro e

s 30

mon

edas

de

25 c

enta

vos?

4)

¿Qué

núm

ero

es m

ayor

: 2,7

o 2

,15?

5)

¿Cóm

o se

esc

ribe

en n

úmer

os tr

eint

a y

cuat

ro m

ilésim

os?

6)

¿Cuá

ntas

cifr

as a

la d

erec

ha d

e la

com

a tie

ne e

l núm

ero

tres

cen

té-

simos

?

7)

¿Cuá

nto

le fa

lta a

1,9

9 pa

ra ll

egar

a 2

?

8)

¿Cuá

nto

le so

bra

a 1,

001

para

lleg

ar a

1?

9)

¿Cuá

ntos

déc

imos

hay

en

2,1?

10)

¿Cuá

ntos

cen

tésim

os h

ay e

n 2,

1?

8T

am

bie

n

usam

os l

os

nu

mer

os

dec

imale

s

-

-

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

1)

¿Pue

de c

onst

ruirs

e un

triá

ngul

o qu

e te

nga

los t

res l

ados

de

4 cm

, 6

cm y

2 c

m, r

espe

ctiv

amen

te?

2)

¿Cóm

o se

llam

an lo

s triá

ngul

os q

ue ti

enen

tres

lado

s igu

ales

?

3)

¿Y lo

s que

tien

en so

lo d

os la

dos i

gual

es?

4)

¿Cóm

o se

llam

an lo

s triá

ngul

os q

ue ti

enen

los t

res l

ados

de

dist

inta

m

edid

a?

5)

¿Pue

de c

onst

ruirs

e un

triá

ngul

o co

n un

áng

ulo

obtu

so y

dos

lado

s ig

uale

s?

6)

¿Cóm

o se

pue

de d

ibuj

ar u

n tr

iáng

ulo

equi

láte

ro?

7)

¿Pue

de c

onst

ruirs

e un

triá

ngul

o co

n un

áng

ulo

rect

o y

tres

lado

s ig

uale

s?

8)

¿Pue

de co

nstr

uirs

e un

triá

ngul

o es

cale

no co

n su

s tre

s áng

ulos

igua

les?

9)

¿Cuá

ntos

triá

ngul

os d

istin

tos s

e pu

eden

con

stru

ir co

n tr

es á

ngul

os

de 6

0º?

10)

¿Cuá

ntos

triá

ngul

os d

istin

tos s

e pu

eden

cons

trui

r con

tres

lado

s de

3 cm

?

9-

Tri

angulo

s

por

todos

lados

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

Page 32: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

1)

¿Cuá

ntos

cen

tímet

ros h

ay e

n un

met

ro?

2)

¿Qué

dist

anci

a es

más

larg

a: u

na d

e 15

0 cm

o u

na d

e 1,

47 m

?

3)

¿Cuá

ntos

met

ros h

ay e

n 3

km?

4)

Una

dist

anci

a de

40

km ¿e

s más

o m

enos

que

4.0

00 m

?

5)

¿Cuá

ntos

vas

os d

e

l

se p

uede

n lle

nar c

on u

na ja

rra

de 2

l?

6)

¿Cuá

ntos

cen

tilitr

os c

aben

en

una

bote

lla d

e m

edio

litr

o?

7)

¿Cuá

ntos

kilo

s pes

an 1

0 pa

quet

es d

e 30

0 g

cada

uno

?

8)

¿Qué

pes

a m

ás: 5

paq

uete

s de

250

g o

uno

de 1

kg?

9)

¿Pue

de h

aber

dos

rect

ángu

los q

ue te

ngan

igua

l áre

a y

dist

into

pe-

rímet

ro?

10)

¿Pue

de h

aber

dos

rect

ángu

los q

ue te

ngan

igua

l per

ímet

ro y

dist

in-

ta á

rea?

11

Tom

emos

med

idas

1 4

1 2

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

1)

¿Cuá

ntos

vér

tices

tien

e un

cua

drilá

tero

?

2)

Si sa

bés q

ue u

n cu

adril

áter

o tie

ne c

uatr

o la

dos i

gual

es, ¿

podé

s ase

-gu

rar q

ue e

s un

cuad

rado

?

3)

Si s

abés

que

un

cuad

rilát

ero

tiene

cua

tro

ángu

los

igua

les,

¿pod

és

aseg

urar

que

es u

n cu

adra

do?

4)

¿Cóm

o se

llam

a el

cua

drilá

tero

que

tien

e su

s cua

tro

ángu

los i

gual

es

pero

no

tiene

los c

uatr

o la

dos i

gual

es?

5)

¿Cóm

o se

llam

a el

cua

drilá

tero

que

tie

ne s

us c

uatr

o la

dos

igua

les

pero

no

tiene

los c

uatr

o án

gulo

s igu

ales

?

6)

Las d

iago

nale

s de

un c

uadr

ado,

¿son

per

pend

icul

ares

?

7)

El re

ctán

gulo

, ¿tie

ne su

s dia

gona

les i

gual

es?

8)

Las

dia

gona

les d

e un

rect

ángu

lo, ¿

siem

pre

son

perp

endi

cula

res?

9)

Las d

iago

nale

s de

un ro

mbo

, ¿so

n pe

rpen

dicu

lare

s?

10)

¿Cuá

ntos

par

es d

e la

dos p

aral

elos

tien

e un

trap

ecio

?

Y

ahora

...

10cu

adri

late

ros

-lo

s

Mate

mati

ca e

n j

ueg

o4

Page 33: MATEMÁTICA EN JUEGO4º

Tabl

a pi

tagó

rica

x1

23

45

67

89

10

11

23

45

67

89

10

22

46

810

1214

1618

20

33

69

1215

1821

2427

30

44

812

1620

2428

3236

40

55

1015

2025

3035

4045

50

66

1218

2430

3642

4854

60

77

1421

2835

4249

5663

70

88

1624

3240

4856

6472

80

99

1827

3645

5463

7281

90

1010

2030

4050

6070

8090

100