Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Introducció general....................................................................1Matemàtiques amb en Pipo.......................................................2Als pares i educadors.................................................................2Ús del ratolí...............................................................................3Per començar............................................................................3Resum.......................................................................................4Configuració..............................................................................4Jocs gràfics.................................................................................5
El robot de l'escola..............................................................5Acolorir...............................................................................6El trencaclosques.................................................................6
Operacions matemàtiques bàsiques..........................................7Els coets..............................................................................7Els avions.............................................................................7Els submarins.......................................................................8Els dirigibles.........................................................................8
La màquina intel·ligent...............................................................9La màquina de sumar..........................................................9La màquina de restar...........................................................10La màquina de multiplicar....................................................10La màquina de dividir..........................................................11
El vaixell – Les Taules de Multiplicar.........................................11Quantitats, pesos, mesures i monedes......................................12
Els helicòpters.....................................................................12Els marcians.........................................................................12La caixa registradora...........................................................13Els pesos de la balança.........................................................13La capsa de caramels...........................................................14Les monedes.......................................................................14Els peixos............................................................................15
Els jocs lògics.............................................................................15Els cocodrils........................................................................16Les abelles...........................................................................16La muntanya russa...............................................................17
Puntuacions...............................................................................17Crèdits......................................................................................18
Pipo és una col·lecció de jocs educatius en CD-ROM que capten ràpidament l’interès del nen degut a la seva presentació i creativitat en el tractament dels continguts de diferents temes.
Amb aquests programes es treballen les diferents àrees del desenvolupament escolar i habilitats necessàries en l’aprenentatge i evolució de l’infant.
Han estat creats i coordinats per professionals de la Psicologia Infantil i compten amb les aportacions de persones dedicades a la docència i especialistes en cada àrea educativa. Clars, senzills i molt estimulants, pretenen que el nen sigui capaç d’aprendre jugant de forma autònoma, afavorint i estimulant una sèrie d’activitats per al desenvolupament de l’infant com la intuïció, el raonament, la creativitat, etc.
Tot i que el menor percep els jocs simplement com a tals i es diverteix resolent-los, des del punt de vista de la Pedagogia, cadascun d’ells respon a una detallada planificació d’objectius a assolir.
La majoria inclouen un ampli ventall d’edat que va des dels 15 mesos o 2 anys fins als 8, 10 i fins i tot 12 anys. En funció de la seva edat i dels seus coneixements, cada nen
MATEMÀTIQUES AMB EN PIPOaPRÈN MATES AMB ELS JOCS MÉS DIVERTITS
ÍndEX
www.pipoclub.com
En el club d'en Pipo a Internet hi ha informació
actualitzada sobre la col·lecció.
Activitats gratuïtes!
Introducció general
www.pipoclub.com
TRIA EL FORMAT MÉS ADEQUAT
CD-ROMONLINE
DIGITAL/DESCÀRREGA
ESCOLESPipo ofereix paquets de
llicències per a les escoles. Aprèn i diverteix-te amb els teus companys de classe.
TINGUES CURA DELS NOSTRES BOSCOS!
En Pipo et recomana que no imprimeixis la guia completa
si no és necessari.
1
anirà avançant al seu ritme personal d’aprenentatge. Per les seves característiques, han resultat ésser molt útils en infants amb dificultats d’aprenentatge o en l’educació especial.
Matemàtiques amb en Pipo va dirigit principalment a nens i nenes d'entre 3 i 7 anys d'edat. Si bé, molts jocs poden ser utilitzats amb ajuda a partir dels 2 anys, i d'altres, en els seus nivells superiors, són adequats per a nens majors de 7 anys.
Les àrees didàctiques són variades: comptar, ordenar, sèries numèriques, operacions de càlcul simlples i complexes, seqüències lògiques, figures geomètriques, trencaclosques, mesures, operar amb monedes...
Els objectius del programa es centren en el foment i l'estimulació de la capacitat mental lògica-matemàtica, a més d'altres variables com l'atenció, capacitat d'observació, memorització, organització espacial, coordinació...
Les matemàtiques i el raonament lògic són àrees que sovint es presenten de forma poc estimulant per als nens. Amb Matemàtiques amb en Pipo fem una proposta que tracta els continguts de forma lúdica i atractiva, i pretén potenciar al màxim la increïble capacitat d'aprenentatge que tenen els nens.
Són jocs molt estimulants i capten ràpidament l'interès del nen gràcies a la seva dinàmica i disseny. Això farà que el nen cada vegada es vulgui superar a si mateix.
La durada de cada joc serà diversa en funció del ritme d'aprenentatge, de les necessitats i les capacitats de cada nen. No hi ha pressió del temps, i en qualsevol moment es pot interrompre i sortir del joc.
Pipo està concebut per a que el nen pugui interactuar amb l'ordinador, com si es tractàs d'una joguina. És molt important que explori, investigui i descobreixi les opcions del joc de forma autònoma, possibilitant un major interés, motivació i rendiment en l'aprenentatge.
El joc ofereix la possibilitat de jugar en tres idiomes: espanyol, català i anglès. D'aquesta manera es permet que el nen tengui un coneixement bàsic d'altres idiomes a part del propi. Per als més petits fins als 4 anys, recomanem que juguin amb la seva llengua materna, almenys, fins que dominin el joc. Per als nens que estan aprenent una segona llengua resulta molt útil i estimulant.
Els jocs comptabilitzen encerts i errades: els punts són importants perquè serveixen de premi o reforç per a que el nen se senti motivat a seguir jugant i a esforçar-se i superar-se en el seu aprenentatge, però cal tenir en compte que no són significatius per si sols.
Tots els jocs tenen diferents nivells de dificultat, permetent així adaptar el joc i anar elevant el nivell a mesura que van adquirint i interioritzant els continguts. Un cop que el jugador supera un nivell, el programa demana si es desitja canviar de nivell o, si pel contrari, es desitja seguir en el mateix.
Aquesta nova edició del producte compta amb la novetat de l'objectiu lúdic (vegeu pàg. 17). Això motiva molt als nens, ja que, de manera divertida, veuen reflectits els seus progressos. Però, com que és un producte dirigit a un ampli ventall d'edat, els nivells alts i alguns jocs només els podran resoldre els nens més grans. És important no pressionar al nen per a resoldre-ho tot ni resoldre jocs que no corresponen a la seva edat.
Recomanem als més petits els nivells més baixos dels següents jocs: acolorir, el robot de l'escola, trencaclosques, els helicòpters (troba el número), els marcians (comptar), els cocodrils (calcular salts) i els jocs de la màquina de sumar.
MATEMàtiques amb en PIPO
Als pares i educadors
IDIOMES
NIVELLS
I A MÉS A MÉS
L'edició especial inclou el joc “pentominó” i un quadern
d'activitats.
22
Demos de la col·lecció
Desinstal·lar
Jugar a “Matemàtiques amb en Pipo”
Guia didàctica
BOTÓ AJUDA
En tots els jocs hi ha la possibilitat de prémer la tecla F1 per tal d'obtenir una explicació resumida del funcionament de cada joc. I a més, permet anar a l'Ajuda General, que pot ser impressa. Aquesta consta dels següents apartats:
L'ús del ratolí fa possible que el nen es familiaritzi amb facilitat amb tots els jocs. És preferible que el nen aprengui a manejar el ratolí estàndard des del principi, alguns nins amb 2 anys són capaços de manejar-lo, i a partir dels 3, gairebé tots poden utilitzar-lo.
Només quan no sigui possible controlar el ratolí, per a aquells que tenguin dificultats motrius, recomanem alternatives con un “trackball”: un ratolí més fàcil de manejar.
Per als més petits, existeixen uns ratolins de tamany més petit (especials per a ordinadors portàtils) que poden afavorir l'aprenentatge de l'ús del ratolí.
Per moure objectes en els jocs d'en Pipo, es segueix la filosofia “d'un clic” per agafar i un “altre clic” per deixar anar. Aquesta manera és més senzilla que “arrossegar-deixar anar” objectes, ja que quan el nen ha agafat un objecte, aquest no es deixa anar fins que el nen ho decideix fent un altre clic.
Un cop s'insereix el CD, el programa ens remet a una pantalla on es demana si es prefereix visualitzar les demos i la guia didàctica o anar a jugar.
El nen haurà d'escriure el seu nom dos cops per tal d'evitar errors.
F1 Ajuda. Pots accedir a una ajuda contextual prement la tecla F1 del teclat de l'ordinador o prement el botó interrogant de la barra. Des d'aquí es pot accedir a l'Ajuda General, on es poden consultar orientacions útils per a pares i educadors.
F5 Resum. Per fer una visita general a tot el producte.
F6 Idiomes. Podràs canviar d'idioma i jugar en espanyol, català o anglès.
Si jugues per primera vegada, l'hauràs
d'escriure (dos cops igual).
Crèdits
JUGAR
Si el teu nom és a la llista, només l'has de prémer.
Resum F5
SORTIR
3
1. Com funciona el programa.2. Jocs.3. Generalitats.4. Consells didàctics.
ús del ratolí
Per començar
AJUDES
Prem F1 i apareixerà una ajuda contextual.
3
F9 Puntuacions: Per a un resum visual dels avanços del nen (vegeu l'apartat Puntuacions). Els usuaris de Windows podeu accedir de forma ràpida prement F9.
F8 Configuració: Per canviar algunes opcions (consultar a continuació).
Per sortir del producte des de qualsevol lloc i en qualsevol moment:Usuaris Windows: Prémer simultàniament Alt + F4.Usuaris Mac: Prémer simultàniament símbol Apple + Q.
EL PONT DE COMANDAMENT
Un cop hagem premut sobre el botó JUGAR, accedirem al pont de comandament de la nau espacial d'en Pipo des d'on podrem veure les diferents seccions.
Prement la tecla F5 podem fer una visita ràpida a tot el producte.
Prement la tecla F8 del teclat accedim a la pantalla de configuració on podrem decidir sobre diversos aspectes:
SIGNE DECIMALEs pot triar entre el punt [.] o la coma [,].
FORMAT DE LA DIVISIÓEs pot triar entre el format espanyol i l'anglosaxó.
TIPUS DE MONEDAEs pot triar entre euro [€] i dòlar [$].
MANTENIR CONFIGURACIÓ AUTOMÀTICA SEGONS L'IDIOMAAmb aquesta opció activada, segons l'idioma amb el que juguem, s'assigna de forma automàtica la següent configuració:
La màquina intel·ligent.
Els jocs lògics.
Quantitats, pesos, mesures i monedes.
Operacions matemàtiques bàsiques.
Les taules de multiplicar.
Jocs gràfics.
4
CONFIGURACIÓ
F8: Tecla d'accés ràpid a configuració.
Signe decimal
Tipus de moneda
Accés a Internet
F5: Tecla d'accés ràpido al resum.
RESUM
Mantenir configuració automàtica.
Format de la divisió.
Impressora.
DIVISIÓ
Utilitza les fletxes per veure els jocs.
Sortir
Puntuacions F9
Aquí apareix una breu explicació del joc.
Connectar-se a PIPOCLUB.COM
Per a espanyol i català: el signe decimal és una coma, el format de la divisió és l'espanyol i la moneda és l'euro.
Par a anglès: el signe decimal és un punt, el format de la divisió és l'anglosaxó i la moneda és el dòlar.
Si desitjeu mantenir la mateixa configuració per als tres idiomes, desactiveu aquesta opció i trieu els paràmetres que desitgeu.
IMPRESSORADesactiveu la impressora si NO voleu que es puguin imprimir les puntuacions, els dibuixos o el diploma.
Per tal d'evitar un ús indiscriminat del botó impressora, per part dels més petits, recomanem activar-lo només quan sigui necessari.
PIPOCLUB.COMPodeu restringir l'accés a Internet des del producte. Si no desitja accedir a la nostra web, desactivi la connexió a www.pipoclub.com prement sobre el vist-i-plau verd per a que desaparegui.
D'una forma simpàtica i atractiva, mitjançant el joc d'acolorir, el robot de l'escola i el trencaclosques s'estimula la capacitat mental de raonament lògic i abstracte, a més d'iniciar-se en el coneixement dels números.
Objectius didàctics:Practicar la seqüenciació numèrica.
Com es juga?S'han d'unir els punts en ordre (de menor a major) per formar la imatge.
Hi ha 5 nivells de dificultat:
Nivell 1: Números de l'1 al 10. En Pipo indica el número pel qual has de començar.Nivell 2: Números del 10 al 20.Nivell 3: Desenes fins a 100.Nivell 4: Números del 20 al 100.Nivell 5: Números de 5 en 5 fins a 100.
Encerts i errades.
Fes clic en el número següent.
Botó “nivells”.
EL ROBOT DE L'escola
HABILITATS
Coordinació visomotriu
Reconeixement numèric i seriació
Motricitat fina
El trencaclosques.
Càrregues d'energia: accés a la pantalla de la nau extraterrestre.
El robot de l'escola.
Acolorir.
Puntuacions (F9).
Jocs gràfics
5
Objectius didàctics:Reconèixer els números i els colors.
Com es juga?El joc consisteix en acolorir els dibuixos que estan dividits en diferents zones.
Hi ha 3 nivells de dificultat:
Nivell 1: En prémer sobre les zones del dibuix s'acoloreixen automàticament i es pronuncia el número escrit.Nivell 2: Hauràs de seleccionar el color que porta el mateix número que la zona a acolorir.Nivell 3: En aquest nivell no apareixen els números en els dibuixos. Per això, cal prémer sobre una zona, escoltar el número, triar el color amb el número corresponent i acolorir la zona.
Objectius didàctics:Potenciar les habilitats d'atenció i concentració. Incrementar la percepció i la memòria visual.Desenvolupar la coordinació visomotriu.
Com es juga?El joc consisteix en completar el trencaclosques.
Hi ha 4 nivells de dificultat:
Nivell 1: S'han d'encaixar les peces de color sobre el fons. Amb ajuda.Nivell 2: Encaixa les peces de color. Sense ajuda. Però si la necessites, prem el botó salvavides per veure el dibuix complet.Nivell 3: Només hi ha una zona buida. Quan premis una peça es col·locarà sobre aquesta zona. Prem el botó salvavides per veure quina peça ha d'anar al lloc de la zona buida.Nivell 4: Trencaclosques lliscant. És un nivell difícil, també per als adults. Només es poden col·locar les peces contigües a la zona buida. Alerta! Has de col·locar les lletres i els números en ordre.
El trencaclosques
acolorir
Tria els colors.
Botó “impressora”: Pots imprimir el dibuix.
HABILItats
Memòria visual
Discriminació i associcació numèrica
Coordinació visomotriu
Motricitat fina i gruixuda
HABILItats
Orientació espacial
Concentració i atenció
Memòria visual a curt termini
Discriminació de formes
Reconeixement
Reproducció
Composició i descomposició
Motricitat fina i gruixuda
Botó “nivells”: pots canviar el nivell
de dificultat.
Botó “salvavides”: per veure el
trencaclosques complet.
6
Aquí podran comprovar els seus progressos en les quatre operacions bàsiques de càlcul matemàtic. Cada joc està estructurat en molts nivells, començant per operacions senzilles d'una xifra, llavors operacions portant, fins a operacions amb cinc i sis xifres.
Objectius didàctics:Aprendre a sumar i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.
Com es juga?Resol l'operació. Pots contestar de dues maneres: fent clic sobre el coet correcte, o teclejant la resposta a la barra i prement la tecla INTRO o el botó OK per confirmar el que has escrit.
Hi ha 10 nivells de dificultat:
Nivell 1: Sumes amb resultat menor o igual a 5.Nivell 2: Sumes amb resultat menor o igual a 7.Nivell 3: Sumes amb resultat menor o igual a 10.Nivell 4: Sumes amb resultat menor o igual a 20.Nivell 5: Sumes de desenes senceres més una xifra.Nivell 6: Sumes de desenes senceres.Nivell 7: Sumar 5 a múltiples de 5.Nivell 8: Sumar 10 a qualsevol número.Nivell 9: Sumar 2 xifres més 1 xifra.Nivell 10: Sumar 2 xifres més 2 xifres.
Objectius didàctics:Aprendre a restar i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.
Com es juga?Resol l'operació. Pots contestar fent clic sobre l'avió correcte, o teclejant la resposta a la barra i prement la tecla INTRO o el botó OK per confirmar el que has escrit.
Operacions Matemàtiques bàsiques
ELS COETS
Amb els dirigibles aprendràs a dividir.
Amb els submarins aprendràs a multiplicar.
Puntuacions.
Amb els coets aprendràs a sumar.
Amb els avions aprendràs a restar.
Càrregues d'energia. Per anar a la nau extraterrestre.
HABILItats
Concentració i atenció
Agilidad i càlcul mental
Processament lògic deductiu
Raonament
Composició i descomposició
Estimació de resultats
els avions
Tria el coet que porta el resultat de la suma.
Botó “nivells”: fes clic aquí si desitges
canviar el nivell.
Si tecleges el resultat, prem OK per saber si
has encertat.
Augmenta o disminueix la velocitat dels coets
prement + o -.
7
Hi ha 10 nivells de dificultat:
Nivell 1: Restes amb minuend menor o igual que 6. Sense portar.Nivell 2: Restes amb minuend menor o igual que 10. Sense portar.Nivell 3: Restes amb minuend menor o igual que 20. Sense portar.Nivell 4: Restes amb minuend menor o igual que 20. Portant.Nivell 5: Restar 5 a múltiples de 5.Nivell 6: Restar 10 a un número menor o igual que 20.Nivell 7: Restar 1 xifra a 2 xifres. Sense portar.Nivell 8: Restar 1 xifra a 2 xifres. Portant.Nivell 9: Restar 2 xifres a 2 xifres. Sense portar.Nivell 10: Restar 2 xifres a 2 xifres. Portant.
Objectius didàctics:Aprendre a multiplicar i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.
Com es juga?Resol l'operació. Per contestar, pots fer clic sobre el submarí correcte, o teclejar la resposta en el quadrat de la barra i prémer la tecla INTRO o el botó OK.
Hi ha 10 nivells de dificultat:
Nivell 1: Taula de l'1.Nivell 2: Taula del 2. Fins a 2 x 5.Nivell 3: Taula del 3. Fins a 3 x 4.Nivell 4: Taula del 2.Nivell 5: Taula del 3.Nivell 6: Taula del 4.Nivell 7: Taula del 5.Nivell 8: Taula del 6 i del 7.Nivell 9: Taula del 8 i del 9.Nivell 10: Desenes fins a 50 per 1, 2, 3, 4 o 5.
Objectius didàctics:Aprendre a dividir i a realitzar càlculs mentals.Desenvolupar l'agilitat mental.
Com es juga?Resol l'operació. Pots contestar fent clic sobre el dirigible correcte, o teclejant la resposta a la barra i prémer la tecla INTRO o el botó OK.
els submarins
Tria el submarí que porta el resultat de
la multiplicació.
Pots triar el nivell amb el que vulguis
practicar.
8
els DIRIGIBLES
Tria l'acció que porta el resultat de la resta.
Botó “nivells”: fes clic aquí si desitges canviar
de nivell.
Si tecleges el resultat, prem OK per saber si
has encertat.
Augmenta o disminueix la velocitat dels avions
prement + o -.
Si tecleges la resposta, prem OK per saber si
has encertat.
Augmenta o disminueix la velocitat dels
submarins prement + o -.
Hi ha 10 nivells de dificultat:
Nivell 1: Primeres operacions de les taules del 2 i del 3.Nivell 2: Taula del 2. Nivell 3: Taula del 3.Nivell 4: Taula del 4.Nivell 5: Taula del 5.Nivell 6: Taula del 6.Nivell 7: Taula del 7.Nivell 8: Taula del 8.Nivell 9: Taula del 9.Nivell 10: Taula del 10.
Amb la màquina intel·ligent aprendrem a sumar, a restar, a multiplicar i a dividir. Tots els seus components, procediments i continguts. A més, aquests estan reforçats amb representacions gràfiques i lúdiques.
Per seleccionar el joc, prem la pantalla que té el signe de l'operació que vulguis practicar.
Objectius didàctics:Practicar la suma.
Com es juga?Tecleja el resultat de la suma en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.
Hi ha 8 nivells de dificultat:
Nivell 1: Sumes fins a 10.Nivell 2: Sumes fins a 20. Nivell 3: Sumes fins a 99. Sense portar.
Tria el dirigible que porta el resultat
de la divisió.
Pots triar el nivell amb el que vulguis practicar.
La màquina intel·ligent
Multiplicar
Dividir
Restar
Sumar
Ajuda:- amb boles: veuràs gràficament com es suma.- amb mans: t'ensenyarà a comptar amb les mans.
El cuc indica on teclejar.
Botó “interrogant”: per a que en Pipo t'ajudi
a resoldre l'operació.
La màquina de sumar
HABILItats
Concentració i atenció
Agilitat i càlcul mental
Processament lògico-deductivo i raonament
Estimació de resultats
Categorització
Comprensió
Seqüenciació
Si tecleges la resposta, prem OK per saber si
has encertat.
Augmenta o disminueix la velocitat dels
dirigibles prement + o -.
9
Nivell 4: Sumes fins a 99. Portant.Nivell 5: Sumes de números de 2 xifres.Nivell 6: Sumes de números de 3 xifres.Nivell 7: Sumes de números de 4 xifres.Nivell 8: Sumes de números de 5 xifres.
Objectius didàctics:Practicar la resta.
Com es juga?Tecleja el resultat de la resta en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.
Hi ha 8 nivells de dificultat:
Nivell 1: Restes amb números d'1 xifra menors que 5.Nivell 2: Restes amb números d'1 xifra. Sense portar.Nivell 3: Restes amb números de 2 xifres menys números d'1 xifra. Sense portar.Nivell 4: Restes amb números de 2 xifres menys números d'1 xifra. Portant.Nivell 5: Restes amb números de 2 xifres. Sense portar.Nivell 6: Restes amb números de 2 xifres. Portant. Nivell 7: Restes amb números de 3 xifres.Nivell 8: Restes amb números de 4 xifres.
Objectius didàctics:Practicar la multiplicació.
Com es juga?Tecleja el resultat de la multiplicació en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.
Per facilitar la resolució de l'operació, els factors a multiplicar parpellegen.
Hi ha 4 nivells de dificultat:
Nivell 1: Multiplicar números menors que 100 per 1, 2, y 3.Nivell 2: Multiplicar números de 3 xifres per números entre 2 i 9.Nivell 3: Multiplicar números de 4 xifres per números entre 2 i 9.Nivell 4: Multiplicar números de 5 xifres per números entre 2 i 9.
La màquina de multiplicar
Els factors a multiplicar
parpellegen.
Botó “nivells”.
Pots consultar la taula de multiplicar.
Botó “interrogant”: Pipo t'ajuda a resoldre
l'operació.
La màquina de restar
Ajuda:- amb mans: t'ensenyarà a comptar amb les mans. - amb globus: veuràs gràficament com es resta.
10
El cuc t'indica on teclejar.
Botó “interrogant”: per a que en Pipo t'ajudi
a resoldre l'operació.
Objectius didàctics:Practicar la divisió.
Com es juga?Tecleja el resultat de la divisió en la part superior del cuc. Hauràs d'introduir els números de dreta a esquerra seguint el cursor “cuc” que indica on has d'escriure.
Hi hi 5 nivells de dificultat:
Nivell 1: Dividir números d'una xifra entre números del 2 al 5.Nivell 2: Dividir números de dues xifres entre números del 2 al 9.Nivell 3: Dividir números de tres xifres entre números del 2 al 9.Nivell 4: Dividir números de cuatro xifres entre números del 2 al 9.
Amb el vaixell, podran aprendre les taules de multiplicar, de l'1 al 10. En aquest joc es representen les multiplicacions de forma molt gràfica, per a que el nen les pugui entendre i practicar fàcilment.
Per jugar, tria la taula que vols aprendre, prement l'escotilla que porta el número corresponent.
Objectius didàctics:Aprendre i practicar les taules de multiplicar de l'1 al 10.
Com es juga?Nivell 1: primer hem de llegir la pregunta que ens fa en Pipo i després moure el vaixell fins a aconseguir l'operació corresponent. Quan hagis acabat prem el botó OK.Nivell 2: també hem de llegir la pregunta (moure el vaixell és opcional) i després teclejar la resposta correcta. Quan hagis acabat prem el botó OK.
La màquina de dividir
Botó “interrogant”: Pipo t'ajuda a resoldre
l'operació.
Format de la divisió.
Simple o estesa: per canviar la manera
de fer la divisió.
Tria la taula que vulguis practicar
prement la finestra del vaixell.
El vaixell – les taules de multiplicar
HABILItats
Memòria a curt i llarg termini
Càlcul mental
Composició i Descomposició
Processament lògic
Categorització
Comprensió
Secuenciació
Aquí pots veure el resultat de la multiplicació.
Utilitza les fletxes per moure el vaixell.
Nota musical: En Pipo et canta la taula de multiplicar
que estàs practicant.
Prem el botó OK en acabar.
CONFIGURACIÓ
Pots configurar el FORMAT de la divisió des de la
pantalla de configuració (F8).
11
En aquesta secció hi ha 7 jocs diferents amb els que es podran aprendre una gran quantitat de conceptes matemàtics.
Objectius didàctics:Identificar números de l'1 al 999.
Com es juga?Fes clic sobre l'helicòpter que conté el número que et demana en Pipo.
Hi ha 6 nivells de dificultat:
Nivell 1: Números de l'1 al 10. Amb ajuda.Nivell 2: Números de l'1 al 10.Nivell 3: Números del 10 al 20.Nivell 4: Números del 20 al 50.Nivell 5: Números del 50 al 99.Nivell 6: Números del 100 al 999.
Objectius didàctics:Reforçar l'adquisició dels conceptes i dels processos de suma, resta, multiplicació i divisió.
Com es juga?Introdueix a l'interior dels coets tants marcians como en Pipo t'indiqui. Prem sobre els marcians i col·loca'ls en el coet que vulguis, torna a fer clic per deixar-los anar; també pots col·locar-los usant els botons que hi ha a la part superior de cada coet.
Quan creguis tenir el resultat correcte, prem el botó OK per saber si has encertat.
Hi ha 5 nivells de dificultat:Nivell 1: Comptar. Números de l'1 al 10.
quantitats, pesos, mesures i monedes
Els helicòpters
La caixa registradora
Els peixos
Els marcians
Els pesos de la balança
La capsa de caramels
Monedes
els helicòpters
HABILItats
Reconeixement i discriminació numèrica
Coordinació visomotriu
Psicomotricitat fina Botó “altaveu”: per a repetir l'enunciat.
Botó “velocitat”: per graduar la velocitat
dels helicòpters.
els marcians
HABILItats
Reconeixement de números
Agilitat i càlcul mental
Raonament matemàtic
Motricitat fina
Resolució operacions concretes
Seqüenciació i abstracció
Botó “més” i “menys”: per introduir o extreure
marcians de forma ràpida.
Prem el botó OK quan creguis tenir el
resultat correcte.
Aquí apareix el número total de marcians que hi
ha en els coets.
12
Nivell 2: Concepte de suma.Nivell 3: Concepte de resta.Nivell 4: Repartir. Concepte de multiplicació.Nivell 5: Repartir. Concepte de divisió.
Objectius didàctics:Aprendre els conceptes de menor i major.Aprendre el valor posicional dels números (unitats, desenes, centenes i unitats de miler).
Com es juga?S'ha d'aconseguir el número que en Pipo ens demana. Prem les fletxes + i – de cada columna fins a aconseguir el número indicat a la barra.
Quan creguis tenir el resultat correcte prem el botó OK per saber si has encertat.
Hi ha 5 nivells de dificultat:
Nivell 1: Números d'1 xifra.Nivell 2: Números de 2 xifres (del 10 al 20).Nivell 3: Números de 2 xifres (fins al 99).Nivell 4: Números de 3 xifres.Nivell 5: Números de 4 xifres.
Objectius didàctics:Potenciar i estimular la capacitat lògico-matemàtica.Manejar instruments de mesura convencionals (balança).Identificar números de l'1 al 120.Practicar les sumes.
Com es juga?Col·loca tots els pesos a la balança i equilibra-la. Per seleccionar un pes de la prestatgeria, fes clic a sobre. Apropa'l al costat de la balança on el vulguis col·locar i torna a fer clic per deixar-lo anar.
Hi ha 6 nivells de dificultat:
Nivell 1: Hi ha 3 pesos i les quantitats son fins a 8.Nivell 2: Hi ha 4 pesos i les quantitats son fins a 16.Nivell 3: Hi ha 3 pesos i les quantitats son fins a 20.Nivell 4: Hi ha 4 pesos i les quantitats son fins a 20.
La caixa registradora
HABILItats
Pensament abstracte
Deducció
Càlcul mental
Composició i descomposició
Seqüenciació
Comprensió
Categorització
Coordinació visomotriu
Per saber quantes unitats de miler, centenes,
desenes i unitats té el número.
Prem el botó OK per acabar.
Prem la palanca i apareixerà un altre
número per construir.
Fletxes:Més: número següent.
Menys: número anterior.
els pesos de la balança
HABILItats
Càlcul mental
Composició i descomposició
Raonament matemàtic
Estimació de resultats
Abstracció
Seqüenciació
Comprensió
Memorització
Cubell d'escombraries:
si t'has equivocat de pes, prem sobre el cubell i tornarà al
prestatge.
Botó “altaveu”: per repetir l'enunciat.
Botó “nivells”.
13
Objectius didàctics:Potenciar i estimular la capacitat lògica-matemàtica.Manejar instruments de mesura convencionals (balança).Identificar números de l'1 al 120.Practicar les sumes.
Com es juga?Equilibra la balança amb els pesos i calcula el pes de la capsa de caramels. Per seleccionar un pes de la prestatgeria, fes clic a sobre. Apropa'l al costat de la balança on el vulguis col·locar i torna a fer clic per deixar-lo anar. Per escriure la resposta utilitza els números del teclat i després prem el botó OK o la tecla INTRO.
Hi ha dues formes de joc:Pesos en un sol costat (del nivell 1 al 5): podran equilibrar la balança per assaig i error. Després hauran de resoldre una suma.Pesos en ambdós costats (del nivell 6 al 10): per equilibrar la balança hauran de col·locar un pes a cada costat i realitzar una resta.
Hi ha 10 nivells de dificultat:
Nivell 1: Dos sumands de valor menor que 10.Nivell 2: Sumands de valor menor que 10.Nivell 3: Sumands entre 7 i 20.Nivell 4: Dos sumands de valors menors que 50.Nivell 5: Tres sumands de valors menors que 50.Nivell 6: Dos pesos i sumes fins a 10.Nivell 7: Tres pesos i sumes fins a 10.Nivell 8: Dos pesos i sumes fins a 20.Nivell 9: Dos pesos i sumes fins a 100.Nivell 10: Tres pesos i sumes fins a 50.
Objectius didàctics:Aprendre a utilitzar les monedes de forma adequada.Aprendre a calcular el preu exacte de diferents objectes.
Com es juga?Introdueix les monedes justes per comprar l'objecte de la màquina. Prem la moneda o el bitllet que desitgis utilitzar i porta'l fins a la columna corresponent, segons siguin euros/dòlars o cèntims/centaus. Després, prem de nou per deixar-lo anar.
Realitza aquesta operació fins a arribar a tenir el preu exacte de l'objecte i prem el botó OK quan creguis que has acabat.
Pots jugar amb euros o dòlars canviant la configuració (F8).
La capsa de caramels
HABILItats
Càlcul mental
Composició i descomposició
Raonament matemàtic
Estimació de resultats
Abstracció
Seqüenciació
Comprensió
Memorització
Cubell d'escombraries:
si t'has equivocat de peso, prem sobre el cubell i tornarà al
prestatge.
Botó “altaveu”: per repetir l'enunciat.
Les monedes
HABILItats
Càlcul mental
Composició i descomposició
Raonament matemàtic
Estimació de resultats
Abstracció
Seqüenciació
Comprensió
Memorització
14
Hi ha 6 nivells de dificultat:
Nivell 1: Sumes d'1 a 20 cèntims/centaus.Nivell 2: Sumes d'1 a 20 euros/dòlars.Nivell 3: Sumes fins a 1,50 amb cèntimos/centaus .Nivell 4: Sumes de menys de 25 euros/dòlares i cèntims/centaus. Nivell 5: Sumes d'euros/dòlars. Només bitllets.Nivell 6: Sumes d'euros/dòlars i cèntims/centaus.
Objectius didàctics:Aprendre a amidar amb el regle.Practicar sumes i restes.
Com es juga?Per saber què amida cada peix s'ha de col·locar el peix al principi del regle i fixar-se en els centímetres que amida. Després, cal introduir el peix a la cova que té la bombolla amb el resultat correcte.
Hi ha 8 nivells de dificultat:
Nivell 1: Números de l'1 al 10.Nivell 2: Números de l'1 al 20.Nivell 3: Números de l'1 al 30.Nivell 4: Sumes amb resultats menors de 10.Nivell 5: Sumes amb resultats menors de 20.Nivell 6: Restes amb números de l'1 al 10. Sense portar.Nivell 7: Restes amb números de l'1 al 20. Sense portar.Nivell 8: Restes amb números de l'1 al 10. Portant.
Aquests jocs pretenen, de forma divertida, optimitzar la capacitat mental de raonament lògic-deductiu.
Fletxes: per canviar d'objecte.
Aquí pots veure la suma total de diners que hagis introduït.
Aquí només euros / dòlars. Aquí només
cèntims / centaus.
Moneder: per deixar anar les monedes.
els peixos
HABILItats
Càlcul mental
Composició i descomposició
Raonament matemàtic
Estimació de resultats
Abstracció
Seqüenciació
Comprensió
Memorització
Només una de les tres coves és correcta.
Col·loca el peix i mira què amida.
els jocs lògics
Els cocodrils
Les abelles
CONFIGURACIÓ
Pots configurar el tipus de moneda euro o dòlar.
15
Objectius didàctics:Estimular la capacitat de càlcul i raonament lògic.Identificar els números fins al 10 i la seva seqüenciació numèrica.Practicar les sumes i les restes.
Com es juga?Has de calcular els salts que ha de fer en Pipo per arribar a les pedres i poder creuar el riu.Hi poden haver diverses respostes vàlides, però vés en compte!, els cocodrils tenen molta gana, no hauries de caure damunt el seu cap.Prem la fulla de nenúfar que porta la resposta correcta.
Hi ha 5 nivells de dificultat:
Nivell 1: Salts de l'1 al 10.Nivell 2: La quantitat de salts ve expressada en sumes. Pipo et dóna una ajuda, si mantens el ratolí damunt les fulles de nenúfar (sense prémer) verbalitzarà les expressions i el seu resultat.Nivell 3: La quantitat de salts ve expressada en sumes. Sense ajuda.Nivell 4: La quantitat de salts ve expressada en restes. Pipo et dóna una ajuda, si mantens el ratolí damunt les fulles de nenúfar (sense prémer) verbalitzarà les expressions i el seu resultat.Nivell 5: La quantitat de salts ve expressada en restes. Sense ajuda.
Objectius didàctics:Practicar i repassar la sèrie numèrica.Practicar les operacions matemàtiques bàsiques.
Com es juga?S'han de col·locar els cartells en el pal de menor a major; el número més petit abaix i el més gran adalt.Fes clic sobre el cartell que desitgis col·locar i apropa'l fins al pal (apareixeran unes línies discontínues). Quan creguis que està en la posició correcta, torna a fer clic per deixar-lo anar. Si vols rectificar la col·locació d'algun cartell, fes clic a sobre i mou-lo a un altre lloc.En Pipo no comprova si està bé fins que estan tots els cartells col·locats.
Hi ha 10 nivells de dificultat:
Nivell 1: Números de l'1 al 10.
els cocodrils
HABILItats
Raonament lògic
Seqüenciació
Comprensió i interpretació
Estimació de resultats
Càlcul mental
Prem la fulla de nenúfar amb el
resultat correcte.
¿Quants salts ha de fer en Pipo?
Les abelles
HABILItats
Reconeixement numèric i seriació
Càlcul mental
Composició i descomposició
Seqüenciació
Abstracció
Raonament lògic
Comprensió
Estimació de resultats
Col·loca els cartells en el pal.
16
Nivell 2: Números fins a 20.Nivell 3: Números de 2 xifres.Nivell 4: Números de 3 xifres.Nivell 5: Números de 3 i 4 xifres.Nivell 6: Sumes amb resultats menors de 5.Nivell 7: Sumes de dues xifres més una xifra.Nivell 8: Restes de dues xifres.Nivell 9: Taules de multiplicar.Nivell 10: Divisions.
Objectius didàctics:Aprendre a deduir seqüències lògiques.Raonar i pensar de forma abstracta i deductiva.
Com es juga?S'ha d'acabar la seqüència del tren. Per això, tria les figures correctes entre les que hi ha al cel i col·loca-les en els últims tres vagons.
Per col·locar-les, fes clic sobre una figura del cel, apropa-la fins al vagó correcte i torna a fer clic per deixar-la anar.
Hi ha 5 nivells. A mesura que augmentam de nivell, augmenta la dificultat.
Consell: per facilitar la resolució dels exercicis, digues en veu alta la seqüència de colors, i despré, fixa't en les figures.
El programa reconeix diferents jugadors i de tots ells en fa un seguiment dels seus progressos i puntuacions, fet que manté als nins constantment motivats a millorar.
Per a un control per part dels pares o tutors podeu accedir a la pantalla de puntuacions, on es visualitzen els progressos de cada un dels jocs. Aquesta pantalla es pot imprimir; porta inidicat el nom del jugador i la data.
Recordeu que podeu desactivar l'accés a la impressora a la pantalla de configuració, per a que els més petits no facin un ús indiscriminat del botó i així evitar el malbaratament innecessari de paper.
LA NAU EXTRATERRESTRE – OBJECTIU LÚDIC
En aquesta nova edició s'ha habilitat un control de progressos lúdic per tal de motivar els nens a resoldre els diferents nivells. Així, a cada joc aconseguiràs una gran quantitat de càrregues d'energia que s'aniran guardant dins l'acumulador. Un
puntuacions
En passar el ratolí per damunt les icones,
apareixerà una breu explicació del joc.
Botó “impressora”.
PUNTUACIONS
Accedeix prement aquest botó:
Per als usuaris de Windows: prémer F9 per a un accés
ràpid des de qualsevol pantalla.
Nivells de cada joc
Càrregues d'energia.
La muntanya russa
HABILItats
Concentració i atenció
Raonament lògic
Deducció
Discriminació i reconeixement de figures geomètriques
Reproducció
Memòria a curt termini
Seqüenciació
Composició i descomposició
Contenidor: per desfer-te de les
figures equivocades.
Pots jugar amb figures planes 2D o
volumètriques 3D.
Fes clic sobre la figura per dur-la al vagó.
CÀRREGA D'ENERGIA
17
cop entrem en aquesta pantalla de la nau, hem de prémer damunt aquest acumulador per agafar una càrrega d'energia que haguem aconseguit i col·locar-la en el dipòsit extern de la nau.
A mesura que vagis dipositant les càrregues, la nau s'anirà preparant per al llançament (s'encendran els llums, s'obrirà la porta, es posaran en funcionament els motors...)
Quan hagis col·locat totes les càrregues d'energia, els extraterrestres entraran a la nau per viatjar fins al seu planeta.
EL DIPLOMA
Per tota la feina feta i en senyal d'agraïment, com a recompensa per haver ajudat als extraterrestres, en Pipo i n'E25 et faran un regal molt especial, el Diploma.
El diploma apareix amb el nom del jugador i la data en que s'ha aconseguit superar el producte. Es pot imprimir el diploma en blanc i negre, per a que el nen l'acoloreixi.
Produït per: CIBAL Multimedia S.L.
Idea original i direcció: Fernando Darder
Creació gràfica original: Eva Barceló
Disseny gràfic i il·lustració: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel Albertí
Programació: Marc Puig, Fernando Darder, Miguel Ángel Ferri, Alicia González,Juan Gabriel Covas.
Veu Pipo espanyol i català: Aina Cortès
Veu Pipo anglès: Frances McMahon
Veu Extraterrestre E25: Mary Ramírez
Melodies: Carlos Cristos, Pedro Darder
Assessorament psicopedagògic: Fernando Darder, Marina Perelló
Disseny guia didàctica: Eva Barceló
Direcció comercial: Pilar Gómez
Gerent: Domingo Sanz
Col·laboradors: Carlos Darder, Aina Darder, Toni Darder.
Copyright © 1996-09. Cibal Multimedia.
Prohibida la reproducció total i/o parcial, adaptació o traducció sense permís previ per escrit, excepte el permès per les lleis de dret d'autor.
Dipòsit legal: PM 1542-1997. ISBN 978 84 920902-3-5. Tots els drets reservats.
www.pipoclub.com
Acumulador de càrregues d'energia.
Dipòsit extern de la nau.
Extraterrestre E25.
DIPLOMA FINAL
crèdits
És un producte dirigit a un ampli ventall d'edat, els nivells alts i alguns jocs
només els podran resoldre els nens més grans.
És important no pressionar al nen a
resoldre-ho tot ni resoldre jocs que no corresponen
a la seva edat.
18