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Capítulo I El problema A. Planteamiento del Problema La tarea que tiene la educación ecuatoriana es ardua, ya que dentro de los países tercermundistas estamos entre los últimos. Últimos en el deporte, últimos en la ciencia, últimos en la tecnología, pero primeros dentro de los países más corruptos de la Tierra. La educación se observa como un problema de desactualización, de distancia creciente entre el vertiginoso desarrollo científico y tecnológico, y la lentitud de la educación para incorporar esos avances. El proceso de enseñanza-aprendizaje se desarrolla en medio de un conjunto de factores adversos: continuas paralizaciones de actividades, permanente ocupación de los días laborables en asuntos sin relevancia, falta de perspectivas educativas en quienes dirigen la educación nacional y una avalancha de estímulos negativos originados en la mal entendida libertad de trabajo en los medios de comunicación y el mundo de la informática que ha globalizado la información que conviene y la que no conviene. Los docentes desempeñan sus funciones de forma tradicionalista, algunos de ellos reproducen en las aulas lo que aprendieron como alumnos, sin considerar que la enseñanza ha evolucionado notablemente y que aprender supone un logro intelectual emocionante que puede y debe ser trasladado a los estudiantes. En este contexto el proceso de enseñanza- aprendizaje de la Matemática al ser parte de un sistema educativo caduco está provocando problemas a estudiantes, profesores, padres de familia y a la sociedad en general. Existe una actitud negativa de los estudiantes hacia la Matemática, lo que ha sido una de las causas para aprender por miedo y obligación esta asignatura. Con respecto a la situación actual del Colegio Nacional "Teodoro Gómez de la Torre", algunos docentes de Matemática no estimulan en

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Captulo IEl problemaA. Planteamiento del ProblemaLa tarea que tiene la educacin ecuatoriana es ardua, ya que dentro de los pases tercermundistas estamos entre los ltimos. ltimos en el deporte, ltimos en la ciencia, ltimos en la tecnologa, pero primeros dentro de los pases ms corruptos de la Tierra.La educacin se observa como un problema de desactualizacin, de distancia creciente entre el vertiginoso desarrollo cientfico y tecnolgico, y la lentitud de la educacin para incorporar esos avances.El proceso de enseanza-aprendizaje se desarrolla en medio de un conjunto de factores adversos: continuas paralizaciones de actividades, permanente ocupacin de los das laborables en asuntos sin relevancia, falta de perspectivas educativas en quienes dirigen la educacin nacional y una avalancha de estmulos negativos originados en la mal entendida libertad de trabajo en los medios de comunicacin y el mundo de la informtica que ha globalizado la informacin que conviene y la que no conviene.Los docentes desempean sus funciones de forma tradicionalista, algunos de ellos reproducen en las aulas lo que aprendieron como alumnos, sin considerar que la enseanza ha evolucionado notablemente y que aprender supone un logro intelectual emocionante que puede y debe ser trasladado a los estudiantes.En este contexto el proceso de enseanza- aprendizaje de la Matemtica al ser parte de un sistema educativo caduco est provocando problemas a estudiantes, profesores, padres de familia y a la sociedad en general. Existe una actitud negativa de los estudiantes hacia la Matemtica, lo que ha sido una de las causas para aprender por miedo y obligacin esta asignatura.Con respecto a la situacin actual del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre", algunos docentes de Matemtica no estimulan en los alumnos la curiosidad y necesidad de adquirir una cultura matemtica que permita combatir la memorizacin mecnica en favor de un proceso de enseanza-aprendizaje que utilice adecuadamente los recursos didcticos para obtener un aprendizaje significativo de la Matemtica, basado en la comprensin y el razonamiento. Para llegar a la comprensin y superar el enfoque tradicional del uso de los recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica en el Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre" es necesario despertar un cambio para utilizar crtica y creativamente los recursos didcticos y as elevar la calidad de enseanza y aprendizaje de la Matemtica.Estos aspectos conllevan a formular el presente problema de investigacin.B. Formulacin del ProblemaLa inadecuada utilizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje de Matemtica no permite adquirir aprendizajes significativos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".C. Objetivos del Proyecto1. Generales:a. Determinar que la inadecuada utilizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza - aprendizaje de Matemtica no permite adquirir aprendizajes significativos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".b. Disear una gua para la optimizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza - aprendizaje de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".2. Especficos:a. Determinar cules son los recursos didcticos empleados por los docentes de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".b. Identificar cules son las destrezas de los docentes de Matemtica, con relacin a la utilizacin de recursos didcticos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".c. Identificar cules son las dificultades de aprendizaje en Matemtica de los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".D. Justificacin e ImportanciaEn este contexto, la gua sobre la optimizacin de recursos didcticos para el proceso de enseanza aprendizaje de Matemtica, constituir una herramienta importante para:Introducir una innovacin en el proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica.Incorporar cambios que permitan utilizar creativamente los recursos didcticos.Hacer la enseanza ms participativa y acorde a la realidad.Favorecer el aprendizaje de la Matemtica.Promover el trabajo intelectual del docente y del alumno.Captulo IIMarco tericoA. Fundamentacin TericaCon respecto a la utilizacin de los recursos didcticos (EB/ PRODEC, 1995) se debe considerar que para llegar a utilizarlos eficazmente ha de tomarse en cuenta que la validez y bondad de ajuste de un recurso didctico depende del para qu, de qu, del cundo y del cmo quiere el docente ensear, es decir, la utilizacin de los recursos didcticos debe estar relacionada con los dems elementos de la estructura curricular: propsitos, contenidos, secuenciacin, estrategias metodolgicas y evaluacin.Nerici (citado por Blacio, 1994), "El material didctico es, en la enseanza, el nexo entre las palabras abstractas y la realidad concreta de que se va a ensear" (p.433). Adems menciona la finalidad de los recursos didcticos, en los siguientes trminos:Motivar y despertar inters por la clase.Concretar e ilustrar lo que se expone verbalmente.Ayudar a la compilacin de los temas de difcil observacin directa.Reducir el nivel de abstraccin para aprender un mensaje.EB/ PRODEC (1995) seala que "los recursos didcticos deben facilitar y promover el trabajo intelectual. Deben promocionar la profundizacin, lo abstracto y general, el pensamiento sistemtico y global" (p.30)A continuacin se seala algunos datos (Blacio, 1994) que evidencian la importancia de los recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje, por el elevado porcentaje de aprendizaje y de retencin que proporcionan:10% de lo que se aprende leyendo.20% de lo que se aprende escuchando.30% de lo que se aprende viendo.50% de lo que se aprende viendo y oyendo.70% de lo que se aprende oyendo y luego discutiendo.90% de lo que se aprende oyendo y luego realizando.La clasificacin de los recursos didcticos (Blacio, 1994) puede considerarse de la siguiente manera:Recurso didctico de primera generacin.- Son las lminas, mapas, grficas, materiales escritos, exposiciones, modelos, pizarrn, dramatizaciones, etc., de aplicacin muy antigua.Recurso didctico de segunda generacin.- Son los manuales impresos, cuadernos de ejercicios, tests, etc., de aplicacin posterior a 1950.Recurso didctico de tercera generacin.- Son las grabaciones, fotografas, diapositivas, filmes, para los siglos XIX y XX, radio, a partir de 1920; televisin a partir de 1950 y filmes, para el siglo XX.Recurso didctico de cuarta generacin.- Son los laboratorios, instruccin programada y enseanza por computadoras, material visosensorial utilizado para desarrollar la percepcin tctil, matriz y creatividad, as como la formacin de conceptos empleado por el mtodo montessoriano y por la orientacin moderada de la enseanza de la Matemtica.El logro de aprendizajes significativos (Blacio, 1994) est vinculado directamente con la reestructuracin de los recursos didcticos, ya que los mismos ayudan a motivar para que lo que se aprende (conocimientos nuevos) se relacionen de forma sustantiva con lo que ya se sabe (conocimientos previos). En el proceso de adquisicin de los aprendizajes significativos se parte de los Conocimientos Previos (C.P.) de los estudiantes. Esta utilizacin de las experiencias de los alumnos ayuda a la planificacin de las estrategias y recursos didcticos que mejor se adecuan para el logro de los objetivos previstos. Cuando el alumno recuerda sus Conocimientos Previos (C.P), est en mejores condiciones para adquirir los Conocimientos Nuevos (C.N.). En este proceso juegan un papel importante los Niveles de Desarrollo Operativo (N.D.O) que caracterizan a cada estudiante. Estos niveles corresponden a los conocimientos, habilidades, destrezas, actitudes y valores de cada persona en relacin directa con su edad y madurez.Para que se produzca el aprendizaje significativo (Blacio, 1994) es preciso que los nuevos conocimientos o informacin a aprender deben ser potencialmente significativos desde la estructura lgica del rea de estudios (que tenga sentido) y desde la estructura psicolgica del alumno ( que est de acuerdo a las capacidades del alumno) y el estudiante debe tener una actitud favorable para aprender significativamente, es decir, debe estar motivado y predispuesto a relacionar el material de aprendizaje con la estructura cognitiva. Los recursos didcticos deben provocar una intensa actividad motivadora para que los alumnos puedan asimilarlos desde sus conocimientos previos, deben enfocarse para que puedan originar un conflicto que suscite en el alumno la duda sobre la validez de sus conocimientos previos y permita despus comparaciones y generalizaciones. El profesor debe programar actividades variadas con los recursos didcticos que se adecuen a la edad y madurez de los alumnos, programando actividades en las que el alumno pueda ser capaz de sentir la limitacin de sus saberes previos, experimentar la inconsistencia de sus conocimientos, descubrir un nuevo esquema cognitivo ms adecuado para comprender la realidad y llegar a ser tutor del aprendizaje de sus compaeros.Segn EB/PRODEC (1996) expone que "El conocimiento lgico matemtico no se puede obtener por la transmisin verbal, lo que ms se puede obtener as es que el estudiante adquiera aspectos mecnicos; saber cmo se hace una suma no significa necesariamente saber sumar"(p.66).Por lo tanto las explicaciones del profesor a toda clase sobre conocimientos matemticos no son el recurso didctico idneo, debido a que el estudiante no siempre tiene la capacidad de abstracta suficiente para comprender los conceptos matemticos a partir slo de las palabras.La libre manipulacin de los recursos didcticos tampoco es el medio para llegar al conocimiento matemtico, ya que la manipulacin por s sola slo permite obtener un conocimiento fsico de peso, densidad, etc., y no un desarrollo del pensamiento lgico. La manipulacin no es un fin en s mismo, ni tampoco provoca un paso automtico al concepto matemtico. Cuando se habla de manipulacin en Matemtica se est haciendo referencia a una serie de actividades especficas con recursos didcticos concretos, que faciliten la adquisicin de determinados conceptos matemticos.EB/PRODEC(1996) manifiesta que "los recursos didcticos para la enseanza de la Matemtica estn ampliamente comercializados, no obstante, lo pueden confeccionar los maestros o los propios alumnos". (p.67)Por lo tanto, siempre que sea posible, se debe promover la elaboracin de los recursos didcticos con la participacin de los alumnos, ya que el material didctico hecho por los alumnos ofrecer oportunidad para otras prcticas educativas que ayudarn a mejorar el proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica.B. Posicionamiento PersonalLos recursos didcticos desempean un papel importante en el proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica, ya que proporcionan una multiplicidad de experiencias, convirtindose en elementos motivadores que ayudan a obtener una mejor aprendizaje significativo de la Matemtica .Al tener presente que la verdadera actividad matemtica es una actividad mental, surge la necesidad de guiar la manipulacin de los recursos didcticos para dar un sentido ms objetivo y realista que aproxime al estudiante a la realidad en donde tiene oportunidad de actuar, ampliar el razonamiento lgico matemtico y fortalecer el espritu creativo.Los recursos didcticos no son nada ms que un medio de la comunicacin ms eficaz que la palabra. La utilizacin de recursos didcticos constituye una etapa provisional para llevar al estudiante hasta el pensamiento matemtico, es decir, guiarle hasta la abstraccin. Las operaciones que se realizan con los recursos didcticos sirven para que ms adelante se llegue a la operacin mental y aprendizaje significativo sin soporte concreto de los mismos.C. Interrogantes1. Cules son los recursos didcticos empleados por los docentes de Matemtica del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"?2. Cules son las destrezas de los docentes de Matemtica, con relacin a la utilizacin de recursos didcticos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"?3. Cules son las dificultades de aprendizaje en Matemtica de los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"?D. CategorasCATEGORASDIMENSIONESINDICADORES

Recurso didcticoClases de recursosDidcticosRecurso de primera generacinRecurso de segunda generacinRecurso de tercera generacinRecurso de cuarta generacin

Aprendizaje SignificativoMomentos didcticosPlaneamientoEjecucinEvaluacin

1. Definiciones Conceptualesa. Recurso didctico.- Blacio (1994) "Se entiende a todos los medios o recursos materiales que emplea el docente para optimizar el proceso de enseanza aprendizaje" (p.474).b. Enseanza.- Nerici (1985) "Enseanza viene de ensear (lat. Insegnare), la enseanza es incentivar y orientar con tcnicas apropiadas el proceso de aprendizaje de los alumnos en la asignatura" (p.37).c. Aprendizaje.- Alvares (1974) "Se deriva de aprender (lat. Apprehendere); tomar conocimiento de retener. Es el acto por el cual el alumno modifica su comportamiento" (p.37).d. Planeamiento.- Es una previsin de lo que se tiene que hacer.e. Ejecucin.- Nerici (1985)"Se realiza a travs de las clases y de las restantes actividades docentes y discentes, es la materializacin del planeamiento, orientacin e incentivo son aspectos importantes en la ejecucin" (p.179).f. Evaluacin.- Es formular juicios de valor acerca de un fenmeno conocido, el cual se compara con unos criterios que se han establecido de acuerdo con unos fines que se han trazado.Captulo IIIMetodologaA. Diseo y Tipo de Investigacin1. Tipo de InvestigacinEl presente trabajo de investigacin, cuyo ttulo versa sobre: Gua para optimizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza-aprendizaje de la Matemtica, se disear un proyecto con las siguientes caractersticas:a. Por su naturaleza ser de carcter cualitativo.b. Por el problema a investigar ser no experimental.c. Por sus objetivos ser correlacional.d. Por el lugar ser de campo.2. Diseo de InvestigacinSe cumplirn las siguientes etapas:a. Revisin bibliogrfica.b. Planteamiento y formulacin del problema.c. Objetivos.d. Interrogantes.e. Sistema de categoras y dimensiones.f. Seleccin de la muestra.g. Elaboracin de instrumentos de investigacin.h. Estudio de campo.i. Procesamiento de datos.j. Conclusiones y recomendaciones.k. Formulacin de la propuesta.B. Procedimientos para:1. Caracterizar la poblacin y seleccionar la muestraa. Definicin de la poblacin y seleccionar la muestra.b. Delimitacin de la poblacinc. Definicin de las unidades de anlisis.d. Eleccin del tipo de muestra.e. Definicin del tamao de la muestra.f. Aplicacin del procedimiento de seleccing. Obtencin de la muestra2. Elaborar los instrumentosa. Revisin de los objetivos especficos del proyectob. Identificacin y operacionalizacin de las categoras del objetivo especficoc. Redaccin de preguntasd. Elaboracin del instructivo para la aplicacin, consignacin de respuestas y valorizacin del instrumento(s).e. Determinacin del procedimiento para la codificacin de preguntas y respuestas.f. Estudio del instrumento(s) por experto (validez)g. Aplicacin del instrumento(s) a una muestra piloto.h. Anlisis de la confiabilidad con los datos de la muestra piloto.i. Reestructuracin del instrumento (s), en base del anlisis de validez y confiabilidad.j. Transcripcin definitiva del instrumento(s).k. Impresin del instrumento(s).3. Recolectar datosa. Construccin de instrumentosb. Elaboracin de tablas de salidac. Aplicacin de los instrumentos.d. Codificacin de datos.4. Analizar los datosa. Tabulacin de los datos segn tablas de salidab. Anlisis cuantitativo y cualitativo de los resultados.c. Redaccin de conclusiones y recomendaciones.5. Disear la propuestaa. Ttulob. Justificacinc. Objetivosd. Fundamentacine. Plan de ejecucinActividadesRecursosCronogramaPresupuestoImpactoEvaluacin.Captulo IVMarco administrativoA. FactibilidadEn lo legal se fundamenta en el Art. 113, literal h) del Reglamento General de la Ley de Educacin, el mismo que dispone: Promover la elaboracin y utilizacin de los recursos materiales que la tecnologa educativa ofrece al proceso educativo.En lo poltico y administrativo existe predisposicin de las autoridades del colegio para hacer constar el presente proyecto dentro del Plan Institucional.Respecto al recurso econmico, siendo mnimo en relacin al beneficio del proyecto, ste ser asumido por el colegio (300 Dlares).Con relacin a la infraestructura y a los recursos humanos y tcnicos no existen obstculos para la concrecin del presente proyecto.B. Cronograma

C. PresupuestoRaznCosto en USD

Mimeografiado de instrumentos10

Mimeografiado de libros, folletos, etc.50

Movilizacin10

Impresin, mimeografiado y espiralado del proyecto180

Imprevistos y otros gastos50

Total de gastos300

El financiamiento ser asumido por el autorReferencias bibliogrficasAlvares de Mattos, L. (1974). Compendio de Didctica General. Argentina, Buenos Aires: Editorial Kapelusz.Blacio, G. (1994). Didctica General. Ecuador, Loja: Editorial Universidad Tcnica Particular del Loja.EB/PRODEC. (1995). Fundamentos de la Reforma Curricular para la Educacin Bsica. Ecuador, Quito.EB/PRODEC (1996).Gua para Docentes, Matemtica I. Ecuador, Quito.Nerici, I (1985). Hacia una Nueva Didctica General Dinmica. Argentina, Buenos Aires: Editorial Kapelusz.AnexosANEXO AMATRIZ #1Formulacin del ProblemaObjetivos Generales

La inadecuada utilizacin de recursos didcticos genera dificultades en el proceso de enseanza aprendizaje de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".Determinar que la inadecuada utilizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje de Matemtica no permite adquirir aprendizajes significativos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".Disear una gua para la optimizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".

ANEXO BMATRIZ #2Objetivo General de la PropuestaTtulo

Disear una gua para la optimizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".Gua para la optimizacin de recursos didcticos en el proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica

ANEXO CMATRIZ #3InterrogantesObjetivos Especficos

Cules son los recursos didcticos empleados por los docentes de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"?.Cules son las destrezas de los docentes de Matemtica, con relacin a la utilizacin de recursos didcticos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"?Cules son las dificultades de aprendizaje en Matemtica de los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"?Determinar cules son los recursos didcticos empleados por los docentes de Matemtica en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre".Identificar cules son las destrezas de los docentes de Matemtica, con relacin a la utilizacin de recursos didcticos en el Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"Identificar cules son las dificultades de aprendizaje en Matemtica de los estudiantes del Dcimo Ao de Educacin Bsica del Colegio Nacional "Teodoro Gmez de la Torre"

ANEXO DMATRIZ #4CATEGORADIMENSIONESINDICADORES

Recurso didcticoClases de recursos didcticos.Recurso de primera generacinRecurso de segunda generacinRecurso de tercera generacinRecurso de cuarta generacin

Aprendizaje SignificativoMomentos DidcticosPlaneamientoEjecucinEvaluacin

FORMULARIO DE AUTOEVALUACINNombres y Apellidos: Carlos BastidasA continuacin se presenta algunos indicadores respecto de su participacin en el curso que hemos finalizado.Marque con una X en el casillero que corresponda segn su autoevaluacinINDICADORESAUTOEVALUACIN

ExcelenteBuenaRegularInsuficiente

1. AsistenciaX

2. PuntualidadX

3. Exposiciones oralesX

4. Resmenes escritosX

5. Participacin en los debatesX

6. Colaboracin con el grupoX

7. Cumplimiento de responsabilidades asignadas por el grupoX

8. Lecturas de la bibliografa pertinentesX

9. Aportes en las tareas del grupo.X

Seale tres aspectos positivos y tres aspectos negativos que caracterizaron su participacin durante el desarrollo del curso:ASPECTOS POSITIVOSASPECTOS NEGATIVOS

Establecimiento de amistadColaboracinParticipacinPoco hbito para investigarMomentos de desatencin al tutor.Distraccin

Carlos Bastidas

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos97/proyecto-recursos-didacticos/proyecto-recursos-didacticos.shtml#ixzz319wI14pr

1. ReferenciasIntroduccinAl haber una conciencia generalizada sobre el valor de la educacin, habr exigencia por aspirar a una enseanza de calidad como meta optima para alcanzar el desarrollo sustentable y lograr una sociedad justa.Una educacin de calidad requiere, por ende, cambios sustanciales a las formas convencionales de cmo se ha venido abordando sta y tendr que hacerse desde metodologas pedaggicas que hayan demostrado su eficacia; as vemos como en estas prcticas educativas tambin ha habido la necesidad de adecuar estrategias facilitadoras del proceso enseanza-aprendizaje y entre stas, tenemos la creacin de materiales educativos para facilitar los medios que permitirn al maestro, saber que va ensear o como fijar la intencionalidad pedaggica y los materiales didcticos que emplear como instrumento mediador, facilitador y potencializador para incidir en la educacin del alumno.Objetivos/DesarrolloLograr un aprendizaje significativo en el alumno requiere de docentes altamente capacitados que no slo impartan clases, sino que tambin contribuyan a la creacin de nuevas metodologas, materiales y tcnicas, que haga ms sencillo a los alumnos la adquisicin de conocimientos y habilidades que les sean tiles y aplicables en su vida personal, acadmica y profesional. De ah la importancia de estas herramientas cuyos objetivos primordiales sern fungir como facilitadores y potencializadores de la enseanza que se quiere significar.Independientemente de lo motivacional que pueda resultar para el alumno el empleo de materiales didcticos en el proceso de enseanza/aprendizaje, tener conciencia de que stas herramientas o medios adquieren un protagonismo fundamental al generar una materializacin de la construccin abstracta y la generalizacin a travs de la experiencia individual o grupal (Carpio y Col., 2005.), ser determinante para emplearlos recurrentemente en nuestras prcticas docentes.Estrategias didcticas que para Daz-Barriga y Hernndez Rojas (1998), pueden ser de apoyo porque consiguen optimizar la concentracin del alumno, reducir la ansiedad ante situaciones de aprendizaje y evaluacin, dirigir la atencin, organizar las actividades y tiempo de estudio, etctera, o pueden ser igualmente de enseanza porque les permite realizar manipulaciones o modificaciones en el contenido o estructura de los materiales de aprendizaje, o por extensin dentro de un curso o una clase, con el objeto de facilitar el aprendizaje y comprensin de los alumnos. Se entiende, por tanto, que toda prctica educativa se ver enriquecida cuando existe una estrategia que la soporte.Las innovaciones tanto metodolgicas como tecnolgicas dirigidas a una educacin de calidad, han recurrido a una serie de estrategias que han facilitado lograr los objetivos y reconocemos que los progresos tecnolgicos han aportado una rica variedad de herramientas audiovisuales que han favorecido a la educacin presencial, como tambin estamos de acuerdo que los materiales didcticos son el elemento ms visible de un programa abierto.Las ventajas que aportan los materiales didcticos los hacen instrumentos indispensables en la formacin acadmica: Proporcionan informacin y guan el aprendizaje, es decir, aportan una base concreta para el pensamiento conceptual y contribuye en el aumento de los significados (Ogalde C. y Bardavid N., 2007); desarrollan la continuidad de pensamiento, hace que el aprendizaje sea ms duradero y brindan una experiencia real que estimula, la actividad de los alumnos; proporcionan, adems, experiencias que se obtienen fcilmente mediante diversos materiales y medios y ello ofrece un alto grado de inters para los alumnos; evalan conocimientos y habilidades, as como proveen entornos para la expresin y la creacin. Vemos pues, que no slo transmiten informacin sino que actan como mediadores entre la realidad y el estudiante.Aunque existen una gran variedad de categorizaciones de los materiales didcticos la mayora de los autores coinciden en clasificarlos -en trminos generales-, de acuerdo a la percepcin de stos por nuestros sentidos: Auditivos, y Visuales y/o audiovisuales, (aunque podran, del mismo modo, considerarse algunos olfativos, gustativos y tctiles). Ejemplos de los primeros seran: Auditivos: radios, discos, casettes, CDs, Mp3, etctera. Visuales: fotografas, transparencias, Imgenes electrnicas, acetatos, carteles, diagramas, grficas, mapas, ilustraciones, Los materiales impresos: fotocopias, libros, revistas, etctera. Audiovisuales: Videos, pelculas, multimedia, Internet y otros ms y finalmente los materiales tridimensionales: objetos en general. Diversidad de materiales que, como ha de entenderse, nos permiten adecuarlos a nuestras necesidades y coadyuvar los procesos de enseanza-aprendizaje.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos76/material-didactico-proceso-ensenanza-aprendizaje/material-didactico-proceso-ensenanza-aprendizaje.shtml#ixzz319y97P7TEstrategia didctica para estimular el aprendizaje desarrollador en las clases de Matemtica en la secundaria BsicaIntroduccinEn el contexto de la llamada tercera revolucin educacional estn dadas las condiciones para producir un vuelto radicar en el proceso enseanza aprendizaje de manera que se erradiquen paulatinamente los problemas que hoy afectan el aprendizaje.Para ganar en claridad en lo que respecta a lo que hay que hacer, es necesario tener en cuenta que el rol de la educacin es crear desarrollo a partir de la adquisicin de aprendizajes especficos y relevantes por parte de los educandos. Pero la educacin se convierte en promotora del desarrollo solamente cuando es capaz de conducir a las personas ms all de los niveles alcanzados en un momento determinado de su vida, y cuando propicia la realizacin de aprendizajes que superen las metas ya logradas.Para lograr esto es necesario realizar cambios en los contenidos curriculares, de hecho las transformaciones emprendidas en la educacin secundaria introduce modificaciones a los contenidos de los programas de las diferentes asignaturas del currculo, se reafirma el concepto de asignatura priorizada, el que contina siendo cuestionable, si se parte del criterio de que el currculo escolar debe estar integrado por los contenidos necesarios y esenciales para el logro de la formacin integral de los y las adolescentes, lo que equivale a decir que aquello que no responda a esa necesidad y esencialidad debe ser eliminado, y lo que permanezca, debe ser tratado con el mismo criterio de prioridad en el proceso de enseanza-aprendizaje.Pero estos cambios o modificaciones curriculares no conducen a la solucin de los problemas planteados sino se toma en cuenta que el contenido de cada asignatura no solo es objeto de apropiacin por parte del alumno, sino tambin, base para el desarrollo de su personalidad en todos los aspectos.Es desde esta perspectiva que se comprende que el proceso de enseanza aprendizaje en todas las asignaturas del currculo debe que tener un marcado carcter desarrollador.La Matemtica es una de las asignaturas priorizadas en este nivel educacional y ella tiene entre sus objetivos generales el desarrollo de formas lgicas de razonamiento inherentes a las ciencias matemticas y en general al trabajo cientfico y prctico del hombre, por lo que tiene una gran cuota de responsabilidad en el desarrollo integral del adolescente en este de este nivel de enseanza. Esto justifica en cierta medida, por una parte, la identificacin de esta asignatura como priorizada, y por otra parte, la necesidad de enfocar su aprendizaje desde una concepcin desarrolladora.Proponer el aprendizaje desarrollador de la matemtica implica, propiciar el enfrentamiento sistemtico de los alumnos a la resolucin de problemas tomados del entorno, estimular la creatividad, ensear estrategias de aprendizaje, utilizar las formas de actividad colectiva en el desarrollo del proceso de enseanza aprendizaje, etc.Una valoracin del proceso de enseanza aprendizaje de la Matemtica en la escuela secundaria bsica, permiti a los autores identificar un grupo de deficiencias que apuntan hacia una enseanza donde prevalece un aprendizaje reproductivo y formal.Estas dificultades son: Las actividades que se le orientan a los alumnos solo exigen de la aplicacin rutinaria de los conocimientos y procedimientos asimilados en las video clase. No se utilizan las formas de actividad colectiva para organizar la actividad de los alumnos durante la clase. No se enseanza estrategias de aprendizaje que le permitan a los alumnos realizar aprendizajes por si mismos. Las actividades que se orientan van dirigidas al desarrollo de los dos primero niveles de desempeo. No se emplean ejercicios curiosos e interesantes para fomentar el gusto y el inters por el aprendizaje de la asignatura. Insuficiente dominio por parte de los profesores de la esencia y las dimensiones del aprendizaje desarrollador. Los profesores no poseen conocimientos acerca de los indicadores necesarios para el diseo, ejecucin y evaluacin del proceso de enseanza aprendizaje desarrollador.El anlisis de estas dificultades motiv a los autores a disear una estrategia didctica para el desarrollo de las video clases, clases de software y clases de repaso en la asignatura Matemtica en la secundaria bsica, sustentada en las exigencias de un proceso de enseanza aprendizaje con carcter desarrollador, en particular en las exigencias de la enseanza desarrolladora de las ciencias a la luz de las tendencias internacionales actuales en la enseanza de la Matemtica, que se expone en este trabajo.Desarrollo:

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos67/estrategia-didactica-estimular-aprendizaje-matematica/estrategia-didactica-estimular-aprendizaje-matematica.shtml#ixzz319zIniuM