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Degré HarmoS: 3e - p r e m r e COROME nnee f ichier de I'élève matlques Erwin Ging, Marie-Hélène Sauthiet Elisabeth Stierli illltillililillilllillil

matlques - plandetudes.ch

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Page 1: matlques - plandetudes.ch

Degré HarmoS: 3e

-

p r e m iè r e

COROME

nnee

f ichier de I'élève

matlquesErwin Ging, Marie-Hélène Sauthiet Elisabeth Stierli

illltillililillilllillil

Page 2: matlques - plandetudes.ch

7

lmpressum

Comité de rédaction - AuteursErwin Ging, enseignant, Marie-Hélène Sauthier, enseignante, Elisabeth Stierli, enseignante.

Appui scientifiqueNinon Guign ard, psychopédagogue, François Jaquet, collaborateur scientifique à I'IRDP,

Alain Gagnebin, ense4gna nt secondaire.

Commission de lectureBerne: Claire Maurer, Christine Meneghelli, Denis Gerber. Fribourg: Nicolas Dreyer, Gaëtan Emonet.Vaud: Daniel Rieben, Patricia Duboux, Michel Chastellain, Jean-Daniel Monod, Rémy Rosset.

Valais: Yvan Michlig, Christian Moulin. Neuchâtel: Marie-Louise Meyer, Françoise Jeandroz,Claude-Alain Kleiner. Genève: Monique Weizman, Ariane Bertholet-Fasel. Jura: Jean-Marie Miserez,Agnès Surdez, Philippe Willemin.

Mise à l'épreuve avec la collaboration des enseignant-e-sBerne: Céline Cattin, Bertrand Gagnebin. Fribourg: Denise Allaman, Nicole Gex Tetard, François Aebischer.Vaud: Nicole Barioni, Rosane Schlup. Valais: Sylviane Aymon, Antoinette Tavernier. Neuchâtel: Josiane Anker,Evelyne Sacristan. Genève: Angela Briffod, lsabelle Delay, Françoise Henneberger, Liliane Zehnder.Jura: Jacqueline Chappuis, Renée Jeandupeux.

EditionCllP Conférence intercantonale de l'instruction publique de la Suisse romande et du Tessin,

Case postale 556, CH-2002 Neuchâtel.

RéalisationCommission du centre de réalisation des ouvrages romands (OR),

p.a. CADEV / Centrale d'Achats de l'Etat de Vaud.

Coordination des travauxf RDP/M, Case postale 54, CH-2007 Neuchâtel 7.

lllustration et graphismeGuy Mérat et Claire-Pascale Gentizon-Mérat, Genève.

PrépresseCIE Genève 5A.

lmpressionRoto-Sadag 5.A., Genève -'1995.1'" réimpression: lmprimerie Corbaz 5.A., Montreux - 1999.

2" réimpression: Presses Centrales Lausanne SA - 2001 .

3'réimpression: lmprimerie St-Canisius SA, Fribourg - 2003.4" réimpression: IRL - 2006.5'réimpression: lmprimerie Baillod S.A., Boudry - 2008.6" réimpression: lmprimerie Schlaefli & Maurer AG, Uetendorf - 20'10.

7" réimpression: lmprimerie Schlaefli & Maurer AG, Uetendorf - 201 1.

La collection comprend- 1 livre du maître - N" ISBN: 2-88451-011-7 | 978-2-88451-011-7

avec théorie 1P-4P - N" ISBN: 2-88451-013-31978-2-88451-013-4

- 1 fichier de l'élève - N'|SBN: 2-88451-010-91978-2-88451-010-3

- 1 fichier de classe - N'ISBN: 2-88451-012-5 1978-2-88451-012-7

- 1 matériel de classe.

@ Corome - 1996 - N' ISBN: 2-88451-010-9 / 978-2-88451-010-3

Tous droits réservés pour tous les pays.

Fichier de classe - MATHS - 1P O

Page 3: matlques - plandetudes.ch

fichier de l'élève

Bois Joli

o

o

Page 4: matlques - plandetudes.ch

Cache-cacheSix gnomes se sont cachés dans la forêt du Bois Joli.Un seul a réussi à se cacher entièrement, tu ne peux pas le voir.

Odelia Maric

Uldéric

Comment s'appel le-t-il?

Prénom:

o

o

Dagda

Page 5: matlques - plandetudes.ch

Cache-cache

N:1 .

Prénom:

o

Page 6: matlques - plandetudes.ch

o

La fête chez Maric!Maric a préparé des chaises pour ses invités et pour lui.

Udéric dit: il y a deux chaises de trop!Hilda dit: il y a juste ce qu'il faut de chaises, pas plus, pas moins.Maric dit: il n'y a pas assez de chaises, il en manque une!

Qui a raison?

o4

Page 7: matlques - plandetudes.ch

La fête chez Maric!Voici tous les participants à la fête.

Hilda et ses copines.

Maric et ses copains.

Prénom:

IZr'

o

o

Page 8: matlques - plandetudes.ch

Mejurons-nous!Toric ft les champignons se mesurent.tls notent leur hauteur en traçant des marques sur un mur.

i

A qui f ppartient la marque rouge?

/v'{â,

t,

Page 9: matlques - plandetudes.ch

Mesurons-nous!

Cirelle

Prénom:

Mousselle

o

o

Lu melle Ganelle

Page 10: matlques - plandetudes.ch

Le lpbyrinthe Prénom:

Pour fouvoir manger la glace, les gnomes doivent trouver unqui r{specte les règles suivantes:. sur fe chemin, il faut rencontrer exactement 12 sauterelles, ni plus,. les $nomes n'ont pas le droit de revenir en arrière.

Qui pFut manger la glace?

--.-..r-

Page 11: matlques - plandetudes.ch

Le labyrinthe

DR

Prénom:

'kæ

o nLffi

oOdélia Morana

Page 12: matlques - plandetudes.ch

La course Prénom:

Quatre gnomes font une course.Parmi les trois photos d'arrivée de la course, une seule correspondaux trois affirmations suivantes:

Victoric est arrivé juste avant Jossic

est arrivée juste avant Victoric

Gwenola est arrivée juste avant Zolda

Le gnome qui est le premier sur cette photo a gagné la course.

Com ment s'appelle-t-i l?

Ic

10

Page 13: matlques - plandetudes.ch

La coursePhotos d'arrivée de la course.

Prénom:

't1

Page 14: matlques - plandetudes.ch

La maison jaune

habite entre

o

Prénom:

Karola

Karola habitent une maison de même couleur.

Rodéric habitent dans la partie gauche du quartier.H ilda

Albéric habite à droite de

Qui habite dans la maison jaune?

o

Morana.

12

Page 15: matlques - plandetudes.ch

Prénom:

't'

ù

A do

0.to a

0-

do@0

4o

o 0

-r$dj

a

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oAolat

EO

0

0:oQ

0qqo

0

d

d;oCI

o

La maison jaune

13

0;,;

Page 16: matlques - plandetudes.ch

Le beau voyage! Prénom:

15 hérissons du Bois Joli décident de partir en voyage sur des radeâuX ,r

en même temps.f ls veulent être 2, 3 ou 4 sur chaque radeau, pas moins de 2, pas plus O? O.

Combien doivent-ils construire de radeaux?

14

Page 17: matlques - plandetudes.ch

Le beau voyage!Voici les hérissons qui veulent partir en voyage. /.

-- J,,.,

/'/ .,i'. ,

L/t' '"::,; /,ll--'/

o

o15

Page 18: matlques - plandetudes.ch

Maric

Mctoric

Odélia

Tristana

Hénigme du parchemin Prénom:

Quatre gnomes ont essayé de résoudre l'énigme du parchemin.

Comment s'appelle le gnome qui a résolu l'énigme?

Page 19: matlques - plandetudes.ch

Hénigme du parchemin Prénom:

o

o

Page 20: matlques - plandetudes.ch

1.

Prénom: ',Les feuxTristana, Odaric et Alda ont cherché toutesde chaque feu: bleu, jaune et mauve.

les manières de placer legqtrois couleurs

//Ir

Lr'v-- l

Odaric dit: il y a 3 manières de placer les couleurs.

Tristana dit: il y a 6 manières de placer les couleurs.

o

a 7 manières de pla

ïr les cc uleurs.cerAlda dit: il y i

Qui a raison?

o

co

18

Page 21: matlques - plandetudes.ch

Les feux

r9

Page 22: matlques - plandetudes.ch

Visite guidéeChaque gnome doit faire glisser sa billeen passant à travers toutes les cases du jeumais jamais deux fois dans la même case.ll peut commencer et finir où il veut.

Comment s'appelle le gnome qui peut faire cela?

Prénom:

L.

L-/

20

Page 23: matlques - plandetudes.ch

Visite guidéeNote tes recherches.

Prénom:

Dora

o

Rodéric

Karola

o

Albéric

Tolda

2"1

Page 24: matlques - plandetudes.ch

Bizarre, bizarre! Prénom:

Dans le tableau, les gnomes ont décrit les animaux imaginairesqu'ils ont dessinés sur cette page. Mais c'est bizarre, leurs dessinsne correspondent pas à ce qu'ils ont noté. Corrige le tableauou les dessins pour que les deux pages disent la même chose.

22

Page 25: matlques - plandetudes.ch

Prénom:

I \ 1 -, e *

Brg X

I Xw Xt Xt X

Xl X

23

o

o

Page 26: matlques - plandetudes.ch

Fourmillons! Prénom:

Vous devez préparer 3 questions qui sont en rapport avec le dessin.Pour chaque question, la réponse est 8.

o

4,4,4,4,TTTT

oft*tug"tlfrtufi

24

Page 27: matlques - plandetudes.ch

La grande coursePlacez vos pions sur les ronds.A tour de rôle, vous lancez le dé et déplacez un pion,dans le sens de la flèche, du nombre de points indiqués par le dé.Aux jets suivants, vous avancez le même pionou vous mettez un nouveau pion en jeu.Plusieurs pions peuvent occuper la même case; ils se déplacent alors ensemble.Chaque fois qu'un pion arrive à côté d'une case occupée par l'adversaire,celui-ci est chassé de sa piste et doit recommencer le parcours.Pour finir son parcours, un pion doit parvenir exactement sur la case d'arrivée;tout point excédentaire le ramène au départ.Le premier joueur qui réussit à placer ses 3 pions sur la case d'arrivéegagne la partie.

Prénom:

25

Page 28: matlques - plandetudes.ch

La grande course Prénom:

ooo

caSed'arrivée

&

Icase

d'arrivée

ooo

t-r

-D_

26

Page 29: matlques - plandetudes.ch

Les lapins copains5 petits lapins sur le cheminrencontrent un autre petit lapin5 et 1, 66 petits lapins sont devenus copains6 petits lapins sur le chemin rencontrentun autre petit lapin6 et 1,77 petits lapins sont devenuscopains...J'ai 10 doigts sur mes 2 mainspour compter les petits lapins

Prénom:

ooo

27

Page 30: matlques - plandetudes.ch

Un petit singeUn petit singe comptait ses dentsVingt et une, la luneVingt-deux, le feuVingt-trois, la croixVingt-quatre, l'emplâtreVingt-cing, c'est la findes saucisses et du boudin.

Prénom:

28

Page 31: matlques - plandetudes.ch

Jossic compteJossic joue à cache-cache. ll doit compter jusqu'à 30.ll compte de deux en deux en partant de 1.

Arrive-t-il exactement à 30?Ecris tous les nombres qu'il doit dire.

Prénom:

o

Page 32: matlques - plandetudes.ch

Série bleue Prénom:

La série bleue va du numéro 1 jusqu'au numéro 25.Combien manque-t-il de livres pour que la série soit complète?ll manque ... livres.

30

Page 33: matlques - plandetudes.ch

Circuit-fermé Prénom:

Construisez des circuits fermés de 4 pièces selon les règles du domino.Pour chaque circuit, comptez tous les points des dominos.Quels nombres compris entre 10 et 20 pouvez-vous atteindre?

Notez vos recherches sur ces six circuits-ci!

o

o31

Page 34: matlques - plandetudes.ch

u secours!Rodéric écrit un <SOS> avec des branches de houx.

t*a *tt r*1*** I f *****t t * ***

**ç. l*** **1*** I r *****s '*tt **t

Prénom:

Dessine un avion dans ladu <5O5>> de Rodéric.

* *1 **** * *1*** î i *****r f*f **r

32

Page 35: matlques - plandetudes.ch

Hécureuil Prénom:

L'écureuil saute sur 5 cases qui se touchent. ll veut ramasserle plus de glands possible.Colorie son chemin et compte les glands qu'il ramasse.Les cases qui se touchent sont

tllouf-l ou E"r#

@@#@ @ G

@@@

@ @@ &

,@ @,@@

@

@@ @ @@ %e

Combien de glands l'écureuil a-t-il ramassés?

33

Page 36: matlques - plandetudes.ch

beaucoup Prénom:

Colorie la bande jusqu'au nombre où tu sais compter sans jamais te tromper.Tu complèteras ta fiche au fur et à mesure que tu sauras compter plus loin.

1 2 3 4 5 6

7 11 12

14 17

19 20 21 22 23 A

25 26 27 28 29

34

Page 37: matlques - plandetudes.ch

Jeu de pivesTristana a 14 pives. Bazic a 1 'l pives. Dora a 6 pives.Après avoir joué ensemble, ils comptent leurs pives.Bazicen a 16, Dora en a 15 etTristana n'en a plus.Inventez une question en rapport avec cette histoireet qui commence par <<combien>>.

Echangez-la avec celle d'un autre groupe.Répondez à la question que vous avez reçue.

Prénom:

-(D'1r>

35

Page 38: matlques - plandetudes.ch

o Egalités Prénom:

o

Complète les égalités sans changer ce qui est déjà écrit!

5=4

2=8

7=4

0=6

5=10

9 = 1

10=3

o

I 6=936

Page 39: matlques - plandetudes.ch

Tous ces calculs! Prénom:

(le répertoire additif)Colorie les calculs dont tu connais le résultat par cæur,c'est-à-dire très rapidement et sans compter sur tes doigts.Tu complèteras ta fiche au fur et à mesure de tes progrès.

0 1 2 3 4 5 6 7 I 9 10

0+0 0+1 0+2 0+3 0+4 0+5 0+6 0+7 0+8 0+9 0+10

1+0 1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 1+7 1+8 1+9

2+0 2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 2+6 2+7 2+B

3+0 3+1 3+2 3+3 3+4 3+5 3+6 3+7

4+0 4+1 4+2 4+3 4+4 4+5 4+6

5+0 5+1 5+2 5+3 5+4 5+5

rz-s-r r[ 5+l'6 \\y

-.oOl--7

-l-{t

tr-Dl

-D'\L/ \+

6+0 6+1 6+2 6+3 6+4

7+0 7+1 7+2 7+3

8+0 8+1 B+2

9+0 9+1

10+0

Page 40: matlques - plandetudes.ch

Un panier rempliCherche le chemin le plus courtpour pouvoir ramasser quatre fruits différents.Tu dois commencer et finir ton chemin par un point.

I a{

IOoI,ol

:

o)

-l: Ir-

I^*.

ololo

Page 41: matlques - plandetudes.ch

o Papillonner Prénom:

o

o

o39

Page 42: matlques - plandetudes.ch

Papillonner Prénom:

Dessine ce qui manque pour que les deux dessins soient identiques!

\

\ /\

\

\ /

\

\

\

\

\/

\./

/

/

/ \ ./,/

/ \ ,/

./

/

Page 43: matlques - plandetudes.ch

Un tapis d'artisteColorie le tapis selon la règle suivante:deux pièces tournées dans le même sens ont la même couleur.

Prénom:

41

Page 44: matlques - plandetudes.ch

o fichier de l'élève

Sorcières

o

o

Page 45: matlques - plandetudes.ch

O Ohl Potentillel

ar^Y -q-F

Prénom:

Place sous chaque <Potentille> une ou plusieurs étiquettesqui expliquent comment elle est.Le / veut dire: ce n'est pas la bonne forme.

ar^Y -"F

ar^Y -'riF

43

Page 46: matlques - plandetudes.ch

&Éq88t Æffi%gffirrËffi% ffiÉrr

ffiwÆffirr&ffiw

\-, Æffi%

O Oh! Potentille!Découpe les étiquettes.

Prénom:

o

o

oM

Page 47: matlques - plandetudes.ch

o A chacun sa sorcière Prénom:

Pour chaque enfant, choisis une sorcière différenteet décris-la dans l'étiquette.Donne ta page à un de tes camarades. Celui qui reçoit la pagedoit relier chaque enfant à la sorcière décrite par l'étiquette.

o

bo

$o

45

Page 48: matlques - plandetudes.ch

Le moulin Prénom:

Un joueur prend les 9 pions blancs, l'autre les 9 pions noirs.Celui qui a les blancs commence.A tour de rôle, les joueurs placent un pion sur un carrefour.Lorsque tous les pions sont en jeu, les joueurs déplacent, toujours à tour de rôle,un de leurs pions, d'un (pasD, en suivant les chemins.5i un joueur réussit à aligner 3 pions de sa couleuL il fait un ((moulin>. ll a alorsle droit de prendre à l'autre joueur un pion qui n'est pas dans un moulin.Lorsqu'un des deux joueurs n'a plus que 3 pions, il peut <<sauter>> et se rendreainsi sur n'importe quel carrefour.La partie se termine lorsqu'un des deux joueurs n'a plus que 2 pionsou ne peut plus bouger.

46

Page 49: matlques - plandetudes.ch

Quatre quatre Prénom:

Un joueur a 4 pions rouges, l'autre 4 pions bleus. Celui qui a les rouges commence.A tour de rôle, les joueurs placent un pion sur le plan de jeu.Lorsque tous les pions sont en jeu, les joueurs déplacent, un de leurs pions,d'un (pas), en suivant les chemins.Le premier qui réussit à aligner ses 4 pions gagne.

Page 50: matlques - plandetudes.ch

Un chapeau pour chacun Prénom:

Colorie les chapeaux dans le vestiaire où il y a le même nombre de chapeauxque de sorciers.

48

Page 51: matlques - plandetudes.ch

Le coffre Prénom:

Pour ouvrir les coffres, tu dois écrire les chiffres 1, 2,3,...jusqu'à 9dans l'ordre et en suivant les traits.Le travail est déjà commencé.

Pour ta recherche, fabrique des étiquettes numérotées de 1 à 9et utilise la serrure géante ci-dessous.

49

Page 52: matlques - plandetudes.ch

o Les dessins Prénom:

Chaque élève de la classe fait un dessin, sauf Annie et Julie.Chaque fille a dessiné un chapeau. Chaque garçon a dessiné un balai.

Combien y a-t-il de filles dans cette classe ?

)J

IA

o50

Combien y a-t-il de garçons dans cette classe ?

Page 53: matlques - plandetudes.ch

O La somme capricieuseComplète les additions avec les étiquettes à découper.Aujourd'hui, la somme à atteindre est ...

Prénom:

o

o

I

rrltt Ivi 1 2 3 4 5 6. 7 I 9. !to

01 1 2 3 4 5 6. 7 I 9.iir a,iluI

o51

Page 54: matlques - plandetudes.ch

o Treize Prénom:

Un joueur essaie d'obtenir la somme la plus proche de 13 en lançantau maximum trois fois les dés.Pour le premier lancer, il utilise les 4 dés. Puis il choisitde rejouer ou non. Au deuxième et au troisième lancer,if peut utiliser 1,2,3 ou 4 dés. ll s'arrête dès qu'il a la somme qui lui convient.Le deuxième joueur essaie à son tour.Le gagnant est celui qui a obtenu la somme la plus proche de 13.

o

o

o52

Page 55: matlques - plandetudes.ch

Le dé basculé Prénom:

Un élève lance le dé et annonce le nombre de points obtenus.L'autre bascule le dé sur l'une des quatre faces latéraleset additionne les points de la face du dessus au premier nombre annoncé.Le jeu continue ainsi, chacun, à tour de rôle,basculant le dé et additionnant les points de la face supérieure.Le premier qui atteint 20 gagne la partie.

53

Page 56: matlques - plandetudes.ch

Huit, c'est assezChaque joueur lance deux dés.

Prénom:

Celui qui obtient la plus grande somme reçoit un jeton.Le premier qui a reçu 8 jetons a gagné.

54

Page 57: matlques - plandetudes.ch

o

o Un carré de génie Prénom:

Reconstitue un de ces modèles en utilisant les 5 morceaux.

ma ison

porsson

f lèche

o

o

cou ron ne

55

Page 58: matlques - plandetudes.ch

Les fenêtres Prénom:

Chacun de vous doit aller chercher, dans le carton là-bas,des vitres qui vont exactement dans les fenêtres de cette maison.Vous ne pouvez prendre qu'une seule vitre par voyage.Vous recevez 9 jetons. Chaque fois que vous allez chercher une vitre,vous me donnez un jeton. Lorsque vous n'avez plus de jetons,vous n'avez plus le droit d'aller chercher des vitres.

56

Page 59: matlques - plandetudes.ch

o Croque-formes Prénom:

Recherche les pièces que tu peux mettre dans les coffres.Lorsqu'une pièce ne peut pas passer par la fente, tu biffes sur le coffrela lettre correspondante.Cherche un moyen de contrôler toi-même tes réponses.

ABCDE ABCDE

ABC D ABCD

o

O

o57

Page 60: matlques - plandetudes.ch

Croque-formes Prénom:

o

o

o58

Page 61: matlques - plandetudes.ch

o

o

o

o

fichier de l'élève

Carnaval

Page 62: matlques - plandetudes.ch

O En famillel Prénom:

Chacun doit avoir une famille.Une famille est composée de 4 clownsdont la seule différence est la couleur.Prépare les cartes de chacun.

Adèle

Serge

Jane

lsabelle

60

Page 63: matlques - plandetudes.ch

Une sucette comme ça Prénom:

Commande une sucette à un de tes camarades.lndique ton choix en mettant une croix dans les cases utiles.Après avoir reçu la sucette, fais une nouvelle commande.Tu ne peux pas commander deux fois la même sucette.

COMMANDE REçUqrande

Petiterouqe

launebleue

0 oCOMMANDE REçUqrandepetiterouqe

launebleue

oCOMMANDE RECU

qrandepetiterouqe

iaunebleue

0 o

COMMANDE REçUqrandepetiterouqe

iaunebleue

COMMANDE RECU

qrandepetiterouqe

iaunebleue

0 oCOMMANDE REçuqrandepetiterouqeiaunebleue

61

Page 64: matlques - plandetudes.ch

Le dragon et la licorne Prénom:

Les joueurs décident qui commence.Le dragon se déplace d'une ou de trois cases en suivant les lignes du réseau.La licorne se déplace de zéro, deux ou quatre casesen suivant les lignes du réseau.Le premier qui réussit à attraper l'autre a gagné.

62

Page 65: matlques - plandetudes.ch

Touche pas à ma couleur! Prénom:

Chaque joueul à son tou4 place une carte sur une case du quadrillage.Deux cartes qui se touchent par le côté ne doivent pas être de la même couleur.Le joueur qui peut placer Ia dernière carte possible a gagné.

63

Page 66: matlques - plandetudes.ch

o La débandade Prénom:

Découpe les lignes bleues.Fabrique une bande numérique à partir de ces sept morceaux.Cette bande commence par 1 et se termine par 30.On ne doit voir qu'une seule fois chaque nombre.Lorsque tu as fini, compare ta bande avec celle d'un autre enfant.

I

2 3 54

98

6

o i25 26 27 28 29ifni\llrJVi

------1

t^, :lUij

27

15

18

23

5 6 7

22 23 24 25 26

13 14

16 17

21 22

10 11 12o

14 15

19 20---------------J

o64

Page 67: matlques - plandetudes.ch

o Hanniversaire Prénom:

Recherche l'âge de chaque enfant.Deux enfants ont le même âge, tous les autres ont des âges différents.Voici les bougies à placer sur les gâteaux.Tu dois les utiliser toutes, ni plus, ni moins.Complète les bulles.

llilII|fi |IilIilIlilf tlo

o

o

L-*1

Page 68: matlques - plandetudes.ch

O LotinoCalculoto

1

Prénom:

o2

3

o

4

o

2 46

9 11 12

2 45 7 B

11

2 3

5 B

10 12

3 46 7

9 1066

Page 69: matlques - plandetudes.ch

o Le masquePour construire un masque en lego, il te faut:

Prénom:

I

t11i

1

i

i

nnn

i'o|n 8mVoici les pièces que tu as déjà. rn om.

nmnry

o mmmnnnnnnnnrrrnnr

nnnnnnEnnnffimmmmmm

o ryrynnmmnnnnnnnFais une commande pour lespièces qui te manquent.

o67

Page 70: matlques - plandetudes.ch

O Le cortège Prénom:

12 enfants déguisés en clowns défilent. 8 ont des chapeaux pointus,les autres ont des chapeaux ronds.Combien y a-t-il de clowns avec des chapeaux ronds?Note comment tu as fait.

68

Page 71: matlques - plandetudes.ch

ition, s'il vorus plaît!chaque nombre les signes + ou = pour obtenir des addit correctes.Ecris

Page 72: matlques - plandetudes.ch

Le solitaireEcris des calculs selon les règles suivantes:. la somme de chaque calcul doit être 8. les nombres vont 2 par 2. les nombres ne sont utilisés qu'une seule foisll restera un nombre: c'est Ie solitaire.

Prénom:

Le solitaire est

Fais le même travail, mais cette fois-ci le résultat doit être 10.

70

8 1 3

0 5 7

4 2 4

6 3 5

2 1 7

9 8 4

Le solitaire est

Page 73: matlques - plandetudes.ch

Surprise Prénom:

Découpe les pièces. Reconstitue le puzzle en respectant la règle suivante:deux pièces qui se touchent ont un calcul de même valeur.

û

i)trfr),,WA

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o SurpriseColle ton puzzle.

Prénom:

o

o

o72

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O Papier cadeauLa feuille de papier cadeau est déchirée.

Prénom:

Observe et essaie de découvrir la règle de la suite des dessins.Quel dessin sera à la place du rond?

o :|Ylblf l&/\tt\/\_-/ilvt

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TroboDessine Trobo en plus grand et en plus petit.

Prénom:

o

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o Dix formes Prénom:

Chaque triangle du modèle possède une lettre.Complète ta fiche en écrivant la lettre correspondante dans chaque triangle.Tous les triangles de forme et de grandeur identiques ont la même lettre.Tu ne peux transporter ni ta fiche ni le modèle.

o75

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O Des triangles en pleine forme Prénom:

Avec les triangles, essaie de recouvrir exactement les figures dessinées.Note pour chaque figure le nombre de triangles utilisés.

Nombre de triangles:

Nombre de triangles:

o

o

o76

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o

o

o

o

fichier de l'élève

Banquise

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o Les icebergsColorie le plus de carrés possible en gris.lls ne se touchent ni par un côté, ni par un sommet.Tu peux faire 4 essais.

Prénom:

o

o

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Les icebergs engloutis Prénom:

Colorie en gris les carrés selon ces deux indications:1. lls ne se touchent ni par un côté, ni par un sommet.2. ll ne doit pas rester de carrés que tu pourrais colorier.

o

6 carrés

5 carrés

4 carrés

3 carrésO

a

2 carrés

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O Seuls sur la banquise! Prénom:

Au début, les esquimaux Yaka et Yakapa sont chacun sur leur iceberg de départ.Toutes les autres cases sont occupées par un iceberg fieton).Yaka et Yakapa jouent à tour de rôle en combinant deux actions:1. se déplacer sur un iceberg voisin de celui où il se trouve

m",%""E",#2. enlever un iceberg de son choix. Les icebergs de départ jouent le même rôleque les autres, mais ils sont imprenables.L'Esquimau qui se trouve bloqué sur un iceberg a perdu.

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Page 83: matlques - plandetudes.ch

Avoir le dernier mot Prénom:

A tour de rôle, vous posez une baguette pour relier 2 points du réseau.Mais attention, vous devez toujours partir de la baguettequi vient d'être posée.Le joueur qui doit fermer le chemin a perdu.

OO o

oo o

OO o

o

o

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Page 84: matlques - plandetudes.ch

Au cirque Prénom:

Des esquimaux veulent aller au cirque. Lorsqu'ils arrivent à la caisse,ils regardent le plan.Les places qui ont une croix sont déjà vendues.Découpe, puis colle le groupe d'esquimauxqui peut encore entrer. Tous ces esquimaux doivent se trouversur un seul morceau de papier.

Colle ci-dessous le morceau que tu as découpé.

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Prénom:

rf,\w# @@Ç @6 @6 @@.6Æ\w6&66&,tfi*w# 6 @6 66@#6@6ryæ rc*ryæ rey6 @.&ffi @6

o

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Le convoi Prénom:

Dans chaque convoi, le traîneau bleu contient le moins de bûches.Les traîneaux suivants contiennent de plus en plus de bûches.Dessine dans les traîneaux vides les bûches qu'ils doivent transporter.

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O La marelle Prénom:

Découpe les nombres du bas de la page.Place-les sur les cases vides pour que tous les nombres de la marellesoient ordonnés du plus petit au plus grand.Tu ne peux utiliser qu'une fois chaque nombre.

o

o

17 6. 24 12 13 8 21 3 19 30

o85

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o Boule de neigeCes enfants se préparent po

Prénom:

ur une bataille de boules de neige.

o

o

O86

Page 89: matlques - plandetudes.ch

Boule de neige Prénom:

Entoure tous les bonnets, toutes les moufles, toutes les raquettesque les enfants doivent prendre.lls fabriquent 5 boules de neige pour deux. Entoure celles qu'ils ont préparées.- - rrrrrrr- -- -E E

- -E

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vvrrrrrnnE EII II

-

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Â^ÂÂÂÂÂÂ

cooooooooo@ooooocoo

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Les quilles Prénom:

O

O

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Page 91: matlques - plandetudes.ch

AsspmmantCom$se des additions avec les nombres suivants:

I ...,Tu nelpeux utiliser qu'une fois le même nombre dans une même addi on.

S(mme plus petite que 10 Somme plus grande 10

Somme égale à 10

--

Page 92: matlques - plandetudes.ch

Le plus près Prénom:

Utilise les nombres encadrés pour trouver I'addition dont le résultatest le plus proche du nombre cible.N'utilise qu'une fois le même nombre dans une même addition.Note tes essais.Choisis le meilleur.

o

trtrtrtr @

trtrtrtr @

trtrtrtr @

90

o

o

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Prénom:lo

EEFIEEEEEEEEEFqEEEEE

CalcuminoDécoupe.

FqF{[*]EEEEEEEEEEEFIEEEEEEEEE M6E{ât&

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o

Calcumino Prénom:

Réalise une chaîne fermée en utilisant le plus de dominos possibleet en respectant la règle d'association des pièces du jeu de dominos.

w$

o

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I

I

I

lO Avec des déslI

I Entoure le lancer gagnant.

I ot f,o sogo o0 ogo (gg gg (g(g

Prénom:

g0O

o0gogOooo

g (go oo(gg

Page 96: matlques - plandetudes.ch

lo Je joue tout seul!Consigne 1

Place un pingouin sur une case du quadrillage.Construis un chemin pour que le pingouin puisse aller se promenersur toutes les cases du quadrillage.Consigne 2

Construis un chemin fermé avec les pièces <virages>.Utilise le plus de pièces possible.Consigne 3

Place un carrefour au milieu du quadrillage. Prends 2 carrefours,2 T de chaque sorte et 3 virages de chaque sorte et 2 lignes droites de chaque sorte.Construis un chemin fermé en utilisant le plus de pièces possible.

Prénom:

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Page 97: matlques - plandetudes.ch

lo Inga a froid!Découpe.

Prénom:

o

O

o

F l-F l-F l- I

F l- I

F l- I

F l- I

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Page 98: matlques - plandetudes.ch

Inga a froid ! Prénom:

Inga veut rentrer dans son igloo sans déranger les animaux.Avec les pièces que tu as découpées, construis le chemin le plus court,toujours clair contre clail foncé contre foncé.

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f /,/ h

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Page 99: matlques - plandetudes.ch

Pingouins et phoques Prénom:

Dans chaque case, sépare les pingouins et les phoques par une seule lignereliant les deux points.ll ne doit pas y avoir de croisement.

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Page 100: matlques - plandetudes.ch

Inga et son iglooChoisis un igloo pour Inga.Décris son chemin et demande à un de tes camaradesde trouver dans quel igloo habite Inga.

Prénom:

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o La régate Prénom:

Voici une course de kayaks.Ecris dans chaque voile le numéro de la place que chaque kayak occupe.

aa a a a a a a aaaoaa a a aoa a a aaa a a aa a oaa a oaa a aa a a aa a aaa a aaa a aaaa a aaa a a a aoooa a a a aoa

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Page 102: matlques - plandetudes.ch

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Des p'tits trous!Reproduis, puis complète le puzzle avec tous les cubes.Tu dois voir quatre fois le même motif.

Prénom:

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Prénom:Des p'tits trous!Reproduis, puis complète le puzzle avec tous les cubes.Tu dois voir quatre fois le même motif.

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Des p'tits trous!Reproduis, puis complète le puzzle avec tous les cubes.Tu dois voir quatre fois le même motif.

Prénom:

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Le bloc de glace Prénom:

Avec les multicubes, construis les pièces dessinées sur ta fiche.Utilise une couleur différente pour chaque pièce.

Utilise les 4 pièces pour former le bloc ci-dessous.

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