18
Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP 

 

 

 

 

 

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.

Page 2: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK

MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA

ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Hendra Chaiyadi

NIM : 00000018793

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

2018

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 3: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

i

1LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Hendra Chaiyadi

NIM : 00000018793

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

Universitas Multimedia Nusantara

Judul Skripsi:

PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK

MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADA

ANIMASI 2D BERJUDUL “GHECEH”

Dengan ini menyatakan bahwa, Skripsi dan karya penciptaan ini adalah asli dan

belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas

Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/terjemahan, murni gagasan, rumusan dan

pelaksanan penelitian/implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali

arahan pembimbing akademik dan narasumber.

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 4: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

ii

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya,

apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan

gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan

norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.

Tangerang, 18 Mei 2018

Hendra Chaiyadi

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 5: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

iii

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN ENVIRONMENT UNTUK MEMPERKENALKAN

KOTA BANDAR LAMPUNG PADA ANIMASI 2D BERJUDUL

“GHECEH”

Oleh

Nama : Hendra Chaiyadi

NIM : 00000018690

Program Studi : Film dan Televisi

Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 16 Juli 2018

Pembimbing

Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim.

Ketua Program Studi

Kus Sudarsono, S.E., M.Sn.

Penguji

Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.

Ketua Sidang

M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds.

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 6: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

iv

KATA PENGANTAR

Berawal dari minimnya pengetahuan tentang perancangan environment

dan pentingnya environment dalam sebuah film, penulis tertarik untuk

mempelajari dan mendalami lebih jauh topik ini. Penulis berharap dengan

membuat skripsi ini penulis dapat lebih memaksimalkan pengetahuan dan teknik-

teknik environment yang penting dalam pengembangan kemampuan penulis untuk

merancang environment yang baik dalam animasi. Environment ini sendiri adalah

tempat di mana kejadian atau adegan dalam sebuah film terjadi. Environment

tidak dapat terlepas dalam film, Untuk menghasilkan environment yang baik

environment artist harus merancang environment agar dapat memberikan

informasi yang mendukung cerita. Penulis berusaha untuk merancang

environment yang dapat mendukung cerita dengan mengangkat unsur kebudayaan

dalam perancangan environment dalam film ‘GHECEH’.

Film ‘GHECEH’ adalah sebuah film animasi 2D yang memperkenalkan

Kota Bandar Lampung sehingga penulis harus berusaha sebagaimana agar

environment yang dirancang dapat mendukung cerita. Sehingga penulis merasa

tertantang dikarenakan memasukkan unsur kebudayaan kedalam perancangan

environment adalah kali pertama bagi penulis. Penulis harus berusaha mencari

data-data kebudayaan Lampung yang diinginkan agar environment yang

dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan. Penulis juga mendapatkan beberapa

informasi menarik yang belum pernah diketahui penulis tentang kebudayaan

Lampung dan ilmu-ilmu environment. Penulis berharap bahwa penulis dapat

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 7: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

v

membagikan informasi ke pada pembaca skripsi ini sehingga pembaca dapat

menambah pengetahuan tentang kebudayaan Lampung atau environment.

Skripsi ini tidak akan selesai tanpa bantuan dari dosen, anggota kelompok,

sahabat, dan keluarga, sehingga penulis mengucapkan banyak terima kasih

kepada:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn., selaku Ketua Program Studi Film dan

Televisi Universitas Multimedia Nusantara.

2. Dominika Anggraeni P., S.Sn., M.Anim., selaku dosen yang sangat

sabar membimbing penulis.

3. M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds., selaku Ketua Sidang penulis.

4. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A., selaku dosen penguji penulis

5. Orang tua dan keluarga penulis.

6. Kelompok Ucul selaku sahabat yang memberikan semangat.

7. Stenisia, Kingsyah, Robertus, William S, Doni, Jessica selaku sahabat

penulis yang telah menemani penulis hingga skripsi ini selesai.

8. Yohanes Ispriyandoyo selaku sahabat yang telah mengingatkan penulis

hingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini tepat waktu.

Tangerang, 18 Mei 2018

Hendra Chaiyadi

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 8: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

vi

ABSTRAKSI

Penulis mengangkat topik ini dikarenakan penulis ingin memperkenalkan salah

satu kota di indonesia dalam bentuk animasi 2D. Environment berperan penting sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai

untuk membangun cerita yang baik. Environment juga berguna untuk menyampaikan tempat, zaman, dan suasana dalam film kepada penonton. Environment yang dirancang untuk memperkenalkan Kota Bandar Lampung,

Teori-teori yang digunakan adalah teori warna, pencahayaan, dan environment. Warna dan pencahayaan diperlukan untuk dapat lebih memperkenalkan kesan

nyata, warna juga dapat menyampaikan mood yang diinginkan oleh penulis. Kata kunci: Environment, Lampung, Kota.

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 9: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

vii

ABSTRACT

This topic about environment design is based from writer's passion to introduce one of Indonesia's finest city through the medium of 2d animation. Environment design is one of the important aspects to support storytelling in

animation. Certain stories can only be told better with the right choice and careful thought of environment designs. Through the right designs, audience then

can perceive the right place, age, and mood of the film. In this case, the environment designs is used to tell about the city of Bandar Lampung. Theories applied are: color theories, lighting theories, and environmental theories. Colors

and lighting plays a big role in suggesting realism and mood that writer wants to

achieve in the film.

Keywords: Environment, Lampung, City.

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 10: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

viii

DAFTAR ISI

1LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... I

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ............................................................ III

KATA PENGANTAR ......................................................................................... III

ABSTRAKSI........................................................................................................ VI

DAFTAR ISI ..................................................................................................... VIII

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... XI

DAFTAR TABEL............................................................................................... XV

DAFTAR LAMPIRAN .................................................................................... XVI

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1. Latar Belakang ........................................................................................ 1

1.2. Rumusan Masalah ................................................................................... 3

1.3. Batasan Masalah...................................................................................... 3

1.4. Tujuan Skripsi ......................................................................................... 4

1.5. Manfaat Skripsi ....................................................................................... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 6

2.1. Animasi 2D ............................................................................................. 6

2.2. Environment ............................................................................................ 7

2.3. Referensi.................................................................................................. 7

2.4. Elemen Pada Environment ...................................................................... 8

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 11: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

ix

2.5. Mise-En-Scene......................................................................................... 9

2.6. Warna .................................................................................................... 10

2.7. Lighting ................................................................................................. 12

2.8. Perspektif............................................................................................... 13

2.9. Provinsi Lampung ................................................................................. 13

2.9.1. Bandar Lampung ....................................................................... 13

2.9.2. Aksara Lampung ....................................................................... 14

2.9.3. Siger .......................................................................................... 15

2.9.4. Kain Tapis Lampung ................................................................. 16

2.9.5. Menara Siger ............................................................................. 17

2.9.6. Tugu Adipura ............................................................................ 18

2.9.7. Gapura Selamat Datang Kota Bandar Lampung ....................... 19

BAB III METODOLOGI .................................................................................. 21

3.1. Gambaran Umum .................................................................................. 21

3.1.1. Sinopsis ..................................................................................... 21

3.1.2 Posisi Penulis................................................................................. 22

3.2. Tahapan Kerja ....................................................................................... 22

3.3. Acuan .................................................................................................... 24

3.3.1. Observasi Lapangan ........................................................................ 25

3.1.1 Observasi Visual ........................................................................... 29

3.3.3. Studi Eksisting (Referensi).............................................................. 31

3.4. Proses Perancangan .............................................................................. 42

3.4.1. Sketsa Awal ..................................................................................... 44

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 12: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

x

3.4.2. Eksplorasi Warna ............................................................................ 61

BAB IV ANALISIS ............................................................................................ 71

4.1. Analisis Icon Lampung .............................................................................. 71

4.1.1. Gapura Selamat Datang Kota Bandar Lampung ............................. 73

4.1.3. Tugu Adipura .................................................................................. 75

4.1.4. Menara Siger ................................................................................... 77

BAB V PENUTUP ............................................................................................... 79

2.1. Kesimpulan............................................................................................ 79

2.1. Saran ...................................................................................................... 80

DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... XV

LAMPIRAN: LEMBAR BIMBINGAN ...................................................... XVIII

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 13: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

xi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Color Wheel ..................................................................................... 10

Gambar 2.2. Aksara Lampung .............................................................................. 15

Gambar 2.3. Siger Saibatik ................................................................................... 15

Gambar 2.4. Siger Papadun ................................................................................... 16

Gambar 2.5. Menara Siger Tampak Depan ........................................................... 17

Gambar 2.6. Bundaran Gajah Bandar Lampung ................................................... 18

Gambar 2.7. Gapura Bandar Lampung City.......................................................... 19

Gambar 3.1. Skematika Perancangan.................................................................... 23

Gambar 3.2. Portal Masuk Bandar Lampung........................................................ 26

Gambar 3.3. Bundaran Gajah ................................................................................ 28

Gambar 3.4. Animasi yang Menjadi Referensi Penulis ........................................ 30

Gambar 3.5. Environment pada Animasi “Gravity Falls” .................................... 31

Gambar 3.6. Setting Esterior pada Animasi “Visit Warm Winter Canada” ......... 33

Gambar 3.7. Setting Interior Pagi Hari “Vietnam Noi Bai Kuukou” .................... 34

Gambar 3.8. Setting Esterior Siang Hari pada Animasi “Visit Warm Winter

Canada” ........................................................................................................ 35

Gambar 3.9. Setting Esterior Siang Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” . 36

Gambar 3.10. Setting Esterior Sore Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” .. 37

Gambar 3.11. Setting Esterior Sore Hari Pada Animasi “Sri Lanka High Way” .. 38

Gambar 3.12. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film

“travel to AMAZING Sumatra” ................................................................... 39

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 14: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

xii

Gambar 3.13. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film

“Wonderful Indonesia” ................................................................................ 40

Gambar 3.14. Setting Esterior yang Menunjukkan Suasana Pagi Hari Pada Film

“Wonderful Indonsia” ................................................................................. 41

Gambar 3.15. Jalur yang Dilalui Koin ................................................................ 43

Gambar 3.16. Sketsa Skema Portal Masuk Kota Bandar Lampung ..................... 44

Gambar 3.17. Foto Gapura Selamat Datang ......................................................... 45

Gambar 3.18. Sketsa Awal Berdasarkan Foto ...................................................... 45

Gambar 3.19. Sketsa Tampak Shot Satu ............................................................... 46

Gambar 3.20. Foto Untuk Shot Dua ...................................................................... 47

Gambar 3.21. Sketsa Awal Tampak Shot Dua ...................................................... 47

Gambar 3.22. Sketsa Tampak shot Dua ................................................................ 48

Gambar 3.23. Desain Awal Lantai dan Poster di Tiang........................................ 49

Gambar 3.24. Desain Lantai Dengan Motif Sasab................................................ 50

Gambar 3.25. Desain Spanduk Dengan Motif Sasab............................................ 51

Gambar 3.26. Sketsa Skema Bundaran Gajah ..................................................... 51

Gambar 3.27. Foto Bundaran Gajah...................................................................... 52

Gambar 3.28. Sketsa Awal Shot Satu pada Bundaran Gajah ................................ 53

Gambar 3.29. Sketsa shot Satu pada Bundaran Gajah .......................................... 53

Gambar 3.30. Sketsa Awal Bundaran Gajah......................................................... 54

Gambar 3.31. Sketsa Sepanduk di Sekitar Bundaran Gajah ................................. 55

Gambar 3.32. Denah Menara Siger ....................................................................... 56

Gambar 3.33. Foto Menara Siger .......................................................................... 57

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 15: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

xiii

Gambar 3.34. Sketsa Shot pada Scene Menara Siger ............................................ 57

Gambar 3.35. Sketsa Akhir Shot pada Scene Menara Siger.................................. 58

Gambar 3.36. Denah Arah Matahari ..................................................................... 59

Gambar 3.37. Denah Arah Matahari pada Scene Gapura Selamat Datang ........... 60

Gambar 3.38. Denah Arah Matahari pada Scene Tugu Adipura........................... 60

Gambar 3.39. Denah Arah Matahari pada Scene Menara Siger............................ 61

Gambar 3.40. Foto Gapura Selamat Datang ......................................................... 62

Gambar 3.41. Warna Awal pada Gapura Selamat Datang .................................... 62

Gambar 3.42. Studi Eksisting pada Warna Pagi Hari ........................................... 63

Gambar 3.43. Warna Berdasarkan Studi Eksisting pada Gapura Selamat Datang 64

Gambar 3.44. Palet Warna pada Gapura Selamat Datang..................................... 64

Gambar 3.45. Foto Tugu Adipura ......................................................................... 65

Gambar 3.46. Warna Diambil Berdasarkan Warna Refrensi ................................ 66

Gambar 3.47. Refrensi Warna Studi Eksisting pada Siang Hari........................... 67

Gambar 3.48. Warna Final Tugu Adipura............................................................. 68

Gambar 3.49. Palet Warna pada Tugu Adipura .................................................... 68

Gambar 3.50. Palet Warna Scene Menara Siger ................................................... 69

Gambar 3.51. Studi Eksisting Sore Hari .............................................................. 69

Gambar 3.52. Warna Final Menara Siger ............................................................. 70

Gambar 3.53. Palet Warna Scene Menara Siger ................................................... 70

Gambar 4.1. Final pada Gapura Selamat Datang .................................................. 73

Gambar 4.2. Palet Warna pada Gapura Selamat Datang....................................... 74

Gambar 4.3. Final Tugu Adipura .......................................................................... 75

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 16: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

xiv

Gambar 4.4. Palet Warna pada Tugu Adipura ...................................................... 76

Gambar 4.5. Final Menara Siger ........................................................................... 77

Gambar 4.5. Palet Warna Scene Menara Siger ..................................................... 77

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 17: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

xv

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tabel Keterhubungan Data .................................................................. 39

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018

Page 18: MEMPERKENALKAN KOTA BANDAR LAMPUNG PADAkc.umn.ac.id/6543/3/HALAMAN AWAL.pdf · sebagai pendukung cerita dalam animasi. Pemilihan environment harus sesuai untuk membangun cerita yang

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: KARTU KONSULTASI BIMBINGAN .......................... XVIII

Perancangan Environment Untuk..., Hendra Chaiyadi, FSD UMN, 2018