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MÉTODOS AVANZADOS PARA RESOLVER EL CUBO DE RUBIK CFOP Si ya has aprendido un método principiante y está mirando para conseguir más rápido, este es el lugar adecuado. Aquí se puede obtener consejos sobre cómo mejorar su cruz, la solución del F2L como pares de esquina / borde, y haciendo el OLL y PLL cada uno en un solo paso. En total, esto requerirá 78 algoritmos para la última capa (57 OLLs PLL y 21), además de aprender los 41 casos F2L. Cruzar El primer paso en el método de CFOP es resolver la cruz. esto significa resolver y orientar los cuatro bordes de la cara primera. Este paso es único en que la cruz se resuelve casi completamente intuitiva. Para un speedsolve estándar, puede utilizar un máximo de 15 segundos de inspección para planificar este paso. En algunos casos, como en el método de reducción de un gran cubo resolver, tendrá que pensar un poco más rápido ya que usted ya está tomando el tiempo. Incluso entonces, sin embargo, si usted ha dominado la cruz, sólo unos segundos.

Métodos Avanzados Para Resolver El Cubo de Rubik

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Métodos Avanzados Para Resolver El Cubo de Rubik

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MÉTODOS AVANZADOS PARA RESOLVER EL CUBO DE RUBIK

CFOP

Si ya has aprendido un método principiante y está mirando para conseguir más rápido, este es el lugar adecuado. Aquí se puede obtener consejos sobre cómo mejorar su cruz, la solución del F2L como pares de esquina / borde, y haciendo el OLL y PLL cada uno en un solo paso. En total, esto requerirá 78 algoritmos para la última capa (57 OLLs PLL y 21), además de aprender los 41 casos F2L.

Cruzar

El primer paso en el método de CFOP es resolver la cruz. esto significa resolver y orientar los cuatro bordes de la cara primera. Este paso es único en que la cruz se resuelve casi completamente intuitiva. Para un speedsolve estándar, puede utilizar un máximo de 15 segundos de inspección para planificar este paso. En algunos casos, como en el método de reducción de un gran cubo resolver, tendrá que pensar un poco más rápido ya que usted ya está tomando el tiempo. Incluso entonces, sin embargo, si usted ha dominado la cruz, sólo unos segundos.

Cruce de Colocación

La mayoría de los métodos de principiante le asesorará para resolver la cruz en la parte superior. Esto se debe a principiantes métodos a menudo no son demasiado preocupado con la velocidad. En su lugar, están diseñadas para hacer más fácil la solución de la cruz para los principiantes. Sin embargo, en el método CFOP, es más común colocar la cruz en la parte inferior del cubo. Esto le ahorra el tiempo que se tarda para girar la cruz de la parte superior a la parte inferior. Esto también le permite ver toda la capa superior, lo que significa que puede ver más piezas que necesitan ser resueltos. Con la cruz en la parte

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inferior del cubo, que desea buscar en trozos resueltos. Intuitivamente, tiene mucho sentido que usted debe buscar en las piezas que necesita para resolver en lugar de las piezas que ya están resueltos. Otra alternativa viable es resolver con la cruz a la izquierda.Sin embargo, no me siento cómodo con esa colocación, así que no voy a entrar en más detalle al respecto.

Los fundamentos

Usted no debe preocuparse demasiado acerca de la solución de todo en la posición correcta en seguida. En su lugar, asegurarse de que las piezas transversales resolver correctamente en relación el uno al otro . De esa manera, usted puede hacer una D, D ', o D2 para terminar la cruz.

Las primeras 2 capas

Estos son los 41 casos distintos (más uno resuelto) para la colocación de una esquina y el borde coincidente de la F2L y los algoritmos que uso para ellos. Es altamente recomendable que usted aprenda cómo hacer F2L intuitiva para que pueda tomar ventaja de ranuras vacías, no estándar F2L maridajes, etc Sin embargo, me han brindado estos "algoritmos" de todos modos.Para la mayoría de estos casos, he roto los algoritmos en dos etapas: En la primera etapa, se le emparejamiento de la esquina y del borde y AUF para que puedan ser colocados. Esta etapa se mostrará en rojo . En la segunda etapa, el par se inserta en la ranura en la que pertenece. Esta etapa se muestra en verde . Algunos casos no tienen vinculación en marcha o inserción etapas y se mostrará en la fuente negro normal.Estos algoritmos aparecer exactamente como yo las realice cuando estoy resolviendo las dos primeras capas, en speedcubing notación con rotaciones incluidas en el algoritmo. Debe tenerse en cuenta que estos son los algoritmos que resulte más fácil de realizar. Sin embargo, es posible encontrar otros algoritmos más aptas para sus propias manos, por lo que se recomienda probar muchos algoritmos diferentes para la misma situación para encontrar la que mejor se adapte a su propio estilo de cubicación.He incluido varios algoritmos para cada caso. El FR, FL, BR y BL antes de un algoritmo indicar en qué ranura F2L la pareja se inserta. Para cada uno de estos casos, usted tendría que rotar la imagen que se da de modo que el par que falta F2L está en la ranura que se indica.Corner correcta, no Situado EdgeEn estos casos, la esquina ya está resuelto y sólo el borde tiene que ser colocado. En los asuntos # 02 y # 03, a veces es útil usar un "rincón de trabajo" para colocar la pieza de borde. Esto significa que usted puede girar el D-capa para que un rincón vacío está bajo la ventaja que necesita para resolver, coloque el borde con un gatillo rápido, y finalmente restaurar el D-capa. También es posible hacer esto para Caso # 01 tomando el borde hacia fuera (con una esquina vacía), AUF, y luego colocar correctamente la pieza de borde.# Diagrama Algoritmo Comentarios

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01

FR: ('R' RU) DW (R 'U2) (R U'2) (R 'UR)FL: (L 'UL Dw') (L U'2) (L 'Dw2) (RU 'R' )BR: (R 'UR Dw') (R U2) (R 'U2) (RU 'R')BL: (L U'L 'Dw) (L' U'2) (L U2) (L 'UL )

Separar de la esquina del borde por su inclusión en la U-capa. AUF Siguiente y lleve la esquina de la parte inferior con la ranura vacía para que pueda mover el borde libre para que coincida con el plano de la esquina. AUF nuevo y colocar el bloque en la ranura pertenece.

02

FR: [U] ('R' RU) Dw ' (L 'UL)FL: [DW] ('R' RU) Dw ' (L 'UL)BR: [DW] ('L' LU) Dw ' ( R 'UR)BL: [U] (LU 'L') Dw ' (UR R ')

AUF para que el borde se "coincida con el centro" si se movía un giro hacia la ranura vacía. A continuación, retire la esquina de la ranura para que coincida con el borde, AUF otra vez, y colocar a los dos juntos.

03

FR: [Dw '] (L 'UL Dw) ('R' RU)FL: [U '] (L 'UL Dw) ('R' RU)BR: [U] (R 'UR Dw) (LU 'L')BL: [Dw '] (R 'UR Dw) ('L' LU)

Esto es sólo el espejo de Caso # 02.

Edge correcta, Corner gratuito Slot

En este grupo, el borde ya está resuelto, pero la esquina está en la U-capa. En los asuntos # 05 y # 06, a veces es útil usar una "cuchilla" para colocar la esquina. Esto es muy similar a un método esquina de trabajo, pero se coloca la esquina usando una ranura de borde libre en lugar.# Diagrama Algoritmo Comentarios

04

FR: ('U' R UR) (RUR 'U') (RU R ')FL: (L 'U' LU) (L 'U' LU) (L 'U' L)BR: [U] ( 'U) (U R' R) (R 'U) (U R') (R 'UR)BL: [U] (L U ') (L' U) (U L ') (U L') ( 'L' LU)

Esto es fácil de recordar porque es la repetición de un disparador muy rápido tres veces.

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05

FR: [DW] (R 'U) (R U2) (R 'UR)FL: [U] (L 'U) (L U'2) (L 'UL)BR: [U] (R 'U) (R U2) (R 'UR)BL: [DW] (L 'U) (L U'2) (UL L ')

Para colocar la esquina, haciendo coincidir la esquina con el borde para formar un bloque y coloque los dos juntos.

06

FR: [U] (R U ') (R' U2) (RU 'R')FL: [Dw '] (L U ') (L' U'2) ('L' LU)BR: [Dw '] (R U ') (R' U2) (RU 'R')BL: [U '] (L U ') (L' U'2) ('L' LU)

Esto es sólo el espejo de Caso # 05.

En la esquina de Interior Twisted agujas del reloj

En este grupo, la esquina se encuentra en la primera capa y su adhesivo, con la cruz de color está en la F-cara.# Diagrama Algoritmo Comentarios

07

FR: (R'2 U2) ('U' R R U ') (R 'U2 R')FL: (L 'U2) (' U 'L L U') (L 'U2 L2)BR: (R 'U2) (R' U 'R U') (R 'U2 R'2)BL: (L2 U2) (L 'U' L U ') (L 'U2 L')

En este caso, el borde está resuelto, pero no es la esquina. Una manera común de resolver este implica la eliminación de la primera capa entera, rompiendo la esquina para que coincida con su borde, y entonces restaurar todo.

08

FR: (RU-RU) y (R U ') (' F2 R)FL: (L 'UL) (FR U'2) (' F 'R)BR: (UR R ') B (L U'2 L 'B')BL: (LU-LU) y '(R U') (R 'F2)

Este es uno de los casos, al menos intuitivos para el F2L. Se trata de romper las dos piezas y la restauración de ellos, mientras que la cruz todavía no se ha restaurado.

09

FR: [U2] ('R' RU) y (L 'U' L)FL: (LU 'U' L) ('U' L L)BR: ('U' R RU) ('U' R R )BL: [U2] ('L' LU) y ('U' R R)

En este caso, el objetivo es conseguir que la esquina sea "opuesto" a partir de su borde de comparación y colocando después los dos juntos.

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FR: (R U ') (R' U) ('R' RU)FL: (L 'U'2 L) y ' (R U2 R ')BR: (R 'U2 R) y (R U2 R ' )BL: (L U ') (L' U) ('L' LU)

En este caso, el objetivo es formar un bloque de esquina de punta y luego se coloca en la ranura.

En la esquina de Interior Twisted sentido antihorario

Estos casos son sólo los espejos del grupo anterior.# Diagrama Algoritmo Comentarios

11

FR: (R U'2) (RUR 'U) (R U'2 R'2)FL: (L2 U'2) (LU L 'U) (L U'2 L)BR: (R'2 U2 ) (RU R 'U) (R U2 R)BL: (L U'2) (LUL 'U) (L U2 L'2)

Esto es sólo el espejo de Caso # 07.

12

FR: (RU 'R') (U2 'L' F) (LF)FL: ('UL' L U ') y' (L 'U) (L f'2)BR: (R 'UR' U ' ) y (L 'U) (L f'2)BL: (LU 'L') B '(R' U2 RB)

Esto es sólo el espejo de Caso # 08.

13

FR: (R U2 R ') y ' (R 'U2 R)FL: (L 'U) (U L') (L 'UL)BR: (R 'U) (U R') (UR R ')BL: (L U'2 L ') y (R 'U2 R)

Esto es sólo el espejo de Caso # 10.

14

FR: ('U' R UR) (RU R ')FL: [U2] (L 'UL) y (RU R ')BR: [U2] (R 'UR) y (RU R ')BL: (LUL 'U') (LU L ')

Esto es sólo el espejo de Caso # 09.

En Esquina U-Layer con la cruz-Color en U-Face

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En estos casos, la etiqueta engomada de la esquina con el color cruz estará en la U-cara, por lo que la esquina completamente "al revés" de donde tiene que estar.# Diagrama Algoritmo Comentarios

15

FR: ('R' RU Dw) (R 'UR)FL: (L 'UL Dw') (LU 'L')BR: (R 'UR Dw') (RU 'R')BL: (LU 'L "Dw) (L 'UL)

Este par ya está conectado, por lo que sólo sacarlo de la ranura (sin perder la ventaja!) Y vuelva a ponérselo

16FL: (L 'U'2 LU) (L 'U' L)BR: (R 'U2 RU) ('U' R R)

Romper las dos piezas para que se conviertan en frente el uno del otro y luego simplemente colocarlos.

17

FR: [U2] (R2 U'2) ('U' R EF R'2)BL: [U2] (L2 U'2) (L 'L'U' LU '2)

Esto es diferente a la mayoría de los casos, ya que coincide con el borde con los otros bordes, entonces coincidir con la esquina con las otras esquinas, y finalmente restaurar todo junto.

18

FR: [Dw '] (L 'U2 L U') (L 'UL)FL: [U '] (L 'U2 L U') (L 'UL)BR: [U] (R 'U2 R U ') (R 'UR)BL: [Dw '] (R 'U2 R U') (R 'UR)

En primer lugar, la AUF para "igualar" la pieza de borde con un centro, a continuación, pasar la esquina para que coincida con los bordes utilizando la ranura libre y colocar el bloque en su ranura.

19

FR: [U2] (RUR 'U) (RU 'R')FL: (FR U'2) (R 'F')BR: B (L U'2 L 'B')BL: [U2] (LUL 'U) (LU 'L')

Este caso es muy similar al caso # 18.

20FR: ('U' R U2 R) (RU R ')BL: (L U'2 L 'U') (LU L ')

Esto es sólo el espejo de Caso # 16.

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21

FL: [U2] (L'2 U2) (LUL 'U L2)BR: [U2] (R'2 U2) (RUR 'U R2)

Esto es sólo el espejo de Caso # 17.

22

FR: [U] (R U'2 R 'U) (RU 'R')FL: [DW] (R U'2 R 'U) ('R' RU)BR: [DW] (L U2 L ' U) ('L' LU)BL: [U] (L U2 L 'U) (LU 'L')

Esto es sólo el espejo de Caso # 18.

23

FR: (F 'L' U2) (LF)FL: [U2] ('U' L L U ') (L 'UL)BR: [U2] (R R 'U' U ') (R 'UR)BL: B '(R' U2 RB)

Esto es sólo el espejo de Caso # 19.

En Esquina U-Layer con la cruz-Color de R-Face

En estos casos, la etiqueta de la esquina con el color cruz estará en el R-cara.# Diagrama Algoritmo Comentarios

24

FR: [DW] (R 'U' R Dw ') (RU R ')FL: [U] ('U' L L Dw ') (LU L ')BR: [U] (R 'U' R Dw ') (RU R ')BL: [DW] ('U' L L Dw ') (LU L ')

En este caso, retire el borde de la segunda capa de tal manera que está enfrente de la esquina, AUF, y colocar el par.

25

FR: [Dw '] (L 'UL)FL: [U '] (L 'UL)BR: [U] (R 'UR)BL: [Dw '] (R 'UR)

Este caso es fácil de reconocer porque la pareja esquina de última generación ya está conectado y sólo tendrá que insertar. Es común para muchos de los algoritmos F2L para terminar con este disparador.

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26

FR: [DW] (R 'U2 R Dw') (RU R ')FL: [U] (L 'U'2 Dw L') (LU L ')BR: [U] (R 'U2 R Dw' ) (RU R ')BL: [DW] (L 'U'2 Dw L') (LU L ')

Utilice la ranura de vacío para romper el par de tal manera que la esquina y el borde son opuestas entre sí y luego colocar el par.

27

FR: [DW] (R 'U' R U'2) (R 'UR)FL: [U] (L 'U' L U'2) (L 'UL)BR: [U] (R 'U' R U'2) (R 'UR)BL: [DW] (L 'U' L U'2) (L 'UL)

Utilice la ranura de vacío para formar un bloque de 2x1x1 y colocar el bloque en la ranura en la que pertenece.

28

FR: [DW] (R 'UR Dw') (RU R ')FL: [U] (L 'UL Dw') (LU L ')BR: [U] (R 'UR Dw') (RU R ' )BL: [DW] (L 'UL Dw') (LU L ')

Este caso es muy similar al caso # 26.

29

FR: [U] (RU 'R' U) (RU R ')FL: [Dw '] (LU 'L' U) (LU L ')BR: [d '] (RU 'R' U) ( RU R ')BL: [Dw '] ('L' LU U) (LU L ')

Este caso es muy similar al caso # 26.

30

FR: (R U ') (R' U2) y ' (R 'U' R)FL: (Rw 'F' R 'U) (RU Rw)BR: (R 'F') (UL L ') ( FR)BL: (L U ') (L' U'2) y (R 'U' R)

Una forma de hacer esto es para romper estas dos piezas y girar la esquina de modo que las dos piezas están uno frente al otro y después de su colocación. La otra forma de fijación caso htis es usar el algoritmo inteligente que no tiene necesariamente par-marcha y la fase de inserción.

31FR: (R U R ')BL: (LU L ')

Aquí, la esquina y el borde son "opuesto" entre sí y se pueden colocar con un gatillo simple. El objetivo de muchos algoritmos F2L es conseguir la esquina y borde en este caso y luego resolverlos con el gatillo.

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32

FR: [DW] (R 'U2 R U'2) (R 'UR)FL: [U] (L 'U'2 L U2) (L 'UL)BR: [U] (R 'U2 R U' 2) (R 'UR)FL: [DW] (L 'U'2 L U2) (UL L ')

Este caso es muy similar al caso # 27.

En Esquina U-Layer con la cruz-Color de F-Face

Estos casos son sólo los espejos del grupo anterior.# Diagrama Algoritmo Comentarios

33

FR: [U] (RUR "Dw) ('U' R R)FL: [Dw '] (LU L 'Dw) ('U' L L)BR: [Dw '] (RU R 'Dw) ( 'U' R R)BL: [U] (LUL 'Dw) (L 'U' L)

Esto es sólo el espejo de Caso # 24.

34

FR: [DW] (R 'UR U') ('U' R R)FL: [U] (L 'UL U') (L L 'U')BR: [U] (R 'UR U') (R 'U' R)BL: [DW] (L 'UL U') (L 'U' L)

Esto es sólo el espejo de Caso # 29.

35

FR: (Lw UL F ') (L' U 'Lw')FL: (L 'U) (L U'2) y ' (RU R ')BR: (R 'U) (R U2) y (RU R ')BL: (LF) (RU 'R') (F 'L')

Esto es sólo el espejo de Caso # 30, con una optimización de la mano derecha en la ranura de la Florida.

36FL: ('U' L L)BR: ('U' R R)

Esto es sólo el espejo de Caso # 31.

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37

FR: [U] (R U'2 R 'U2) ('R' RU)FL: [Dw '] (L U2 L 'U2) ('L' LU)BL: [U '] (L U2 L 'U2) (LU 'L')BR: [Dw '] (R U'2 R 'U2) (RU 'R')

Esto es sólo el espejo de Caso # 32.

38

FR: [U] ('R' RU)FL: [DW] ('R' RU)BR: [DW] (LU 'L')BL: [U] ('L' LU)

Esto es sólo el espejo de Caso # 25.

39

FR: [U] (R U'2 R 'Dw) ('U' R R)FL: [Dw '] (L U'2 L 'Dw) ('U' L L)BR: [Dw '] (R U'2 R 'Dw) (R 'U' R)BL: [U '] (L U'2 L 'Dw) (L 'U' L)

Esto es sólo el espejo de Caso # 26.

40

FR: [U] (RUR 'U2) ('R' RU)FL: [Dw '] (LU L 'U'2) ('L' LU)BR: [Dw '] (RU R 'U2) ( 'R' RU)BL: [U] (LUL 'U'2) ('L' LU)

Esto es sólo el espejo de Caso # 27.

41

FR: [U] (RU 'R' Dw) (R 'U' R)FL: [Dw '] (Dw 'L' LU) ('U' L L)BR: [Dw '] (RU 'R 'Dw) (R 'U' R)BL: [U '] (LU 'L' Dw) (L 'U' L)

Esto es sólo el espejo de Caso # 28.

Orientación de la última capa

Estos son los casos de orientación 57 para la última capa y los algoritmos que uso para ellos. Estos algoritmos aparecer exactamente como yo las realice cuando estoy resolviendo la última capa, en speedcubing notación con rotaciones incluidas en el algoritmo. Debe tenerse en cuenta que estos son los algoritmos que resulte más fácil de realizar. Sin

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embargo, es posible encontrar otros algoritmos más aptas para sus propias manos, por lo que se recomienda probar muchos algoritmos diferentes para la misma situación para encontrar la que mejor se adapte a su propio estilo de cubicación.En cada diagrama, el amarillo es el color de la cara superior. Un amarillo "bar" indica que el color última capa se enfrenta a esa dirección en ese lugar. Gris indica que una pieza en particular no está orientada correctamente.

Esquinas correcta, Bordes Flipped

# Diagrama Algoritmo Comentarios

28 (M 'UM) U2 (M' UM)

Las rebanadas intermedias se debe hacer con el dedo anular izquierdo por M 'y el pulgar izquierdo para el M. (M' UM) grupo puede tomar algún tiempo para acostumbrarse.

57 (RUR 'U') ('UR U' M) Rw '

No hay nada de lujos aquí. Los trucos de los dedos se utilizan son bastante comunes. Hago el turno rebanada como M 'ahora porque creo que es un poco más rápido de esa manera.

20Rw '(RU) (RUR' U 'RW2) (R2' U) (R U ') Rw'

A continuación, utilizo el sector como (R Rw ') porque fluye un poco mejor. Este es el caso menos OLL frecuentes (1/216). Los trucos dedo aquí son bastante simples.

Todos los bordes Flipped correctamente

Para la mayoría de estos casos, que en lugar de utilizar algunos COLL casos, que orienta y permuta de las esquinas, por lo que 1/12 de la vez que se quedará con un cubo resuelto y el otro 11 12 / de las veces usted se quedará con un fácil (rápido) ciclo de aristas.# Diagrama Algoritmo Comentarios

23 (R2 'D) (R' U2) (R D ') (R' U2 R ')

Esta es una de las más difíciles OLLs con todos correctamente volteado bordes. Todavía es muy rápido, sin embargo.

24 (Lw 'U') (LU) (R U ') (Rw' F)

Esta es bastante rápido. El único problema es que tienes que alternar las manos un par de veces.Recomiendo poder hacer el espejo de este caso también.

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25 (R 'F) (R & B) (R' F ') (RB)

Este algoritmo es ridículamente rápido. Mantenga el pulgar en la parte inferior del cubo y el dedo medio izquierdo sosteniendo la capa S en la cara superior.Ayuda a utilizar la muñeca de la mano izquierda para ayudar a algunos de los turnos.

27 (RUR 'U) (R U2 R')Esta es la Sune. Su mano derecha nunca debe salir del cubo durante la ejecución en cualquier momento.

26 (R U2) ('U' R RU 'R')Esto es simplemente la inversa de la Sune, llamado el Antisune.

22(R U2 ') (R2' U ') (R2 U') ('U2' R2 R)

La ejecución de este algoritmo es bastante limpio. Las vueltas R2 deben alternar en dirección de manera que puedan ser realizados por la mano derecha sin soltar el cubo. La mano izquierda sostiene el cubo y hace giros la U '.

21 (R U2) ('U' RUR 'U' R RU 'R')

Este es un caso muy fácil. Esto se puede realizar como un Sune doble o Antisune doble. Recomiendo el aprendizaje de los casos COLL para éste, así como sólo hay cuatro casos.

No hay bordes Flipped correctamente

# Diagrama Algoritmo Comentarios

3'U' Fw ('U' RUR) Fw F ('U' RUR) F '

Se trata de una inteligente combinación de los dos movimientos OLLs seis.

4Fw ('U' RUR) Fw 'UF (RUR' U ') F'

Esta es otra combinación de los dos movimientos OLLs seis.

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17(RUR 'U) (R' FR F ') U2 (R' FR F ')

Éste es muy rápido. Cada uno de los tres disparadores debe ser la velocidad del rayo.

19'(RU) (RUR' Rw U 'Rw) x (R2' U) (R U ')

Esta alg es la misma que la "X" orientación (# 20), excepto con una ligera modificación.

18 F (RUR 'U) y' (R 'U2) (R' FR F ')Este caso tiene un par de disparos rápidos en el mismo.

2 F ('U' RUR) S (RUR 'U') Fw '

Este algoritmo es más que el simple T-orientación seguida por el fácil P-orientation.The S puede tomar un poco de tiempo para acostumbrarse.

1 (R U2) ('FR F' R2) U2 (R 'FR F')Esto es sólo (R U2 R ') seguido de un par de mazos.

"T" formas

# Diagrama Algoritmo Comentarios

33 (RUR 'U') (R 'FR F')

Esta orientación hace que la segunda mitad de la Y-permutación. Ambos factores desencadenantes son la velocidad del rayo, por lo que este debe ser fácilmente sub-1 segundo.

45 F ('U' RUR) F 'Este es el caso OLL más rápida y corta. Yo uso el índice izquierdo para la U 'y el pulgar derecho para el F'.

"P" Shapes

# Diagrama Algoritmo Comentarios

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44 Fw (RUR 'U') Fw '

Esto es muy similar a la fácil orientación T (# 45), excepto con un giro de doble capa en vez de F. Es útil conocer la inversa para evitar un U2 antes de la ALG.

43 "(L 'LU U') Fw Fw

Esto es sólo el espejo de OLL # 44. Recomiendo también la posibilidad de realizar esta alg de un U2.

32 (R Dw) (L 'Dw') (R 'U) (U Lw Lw')Debe haber un buen equilibrio entre las dos manos en la ejecución de este algoritmo.

31 (R 'U') F (URU 'R') EN

Esto es sólo el espejo de OLL # 32, pero no se realiza como tal. En cambio, hago un algoritmo que contiene la inversa de la orienation T fácil en ella.

"W" Shapes

# Diagrama Algoritmo Comentarios

38 (RUR 'U) (RU' R 'U') (R 'FR F')No hay nada difícil sobre cualquiera de estos tres factores desencadenantes.

36 (L 'U' L U ') (L' ULU) (F LF 'L')

Esto es sólo el espejo de OLL # 38. También puede hacer U2 y realizar una versión para diestros de este algoritmo.

"L" formas

# Diagrama Algoritmo Comentarios

54(Rw U) (R 'U) (U R') (R 'U) (R U2' Rw ')

La mano izquierda sólo tiene el cubo mientras que la derecha hace todo lo demás. Esto es algo así como un doble Sune grasa.

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53(Rw 'U') (R U ') (R' U) (U R ') (R' U2 Rw)

Esto es similar a OLL # 54, pero la primera U 'se hace con el dedo índice izquierdo.

50 (RB RB R2 ') U2 (R' F 'FR)

Use la mano derecha para hacer la primera serie de jugadas en un solo movimiento. El segundo disparador debe ser muy rápido.

49 (F 'FR' R 'R2) y U2 (R' FR F ')

Este algoritmo es muy similar a OLL # 50 con una rotación de cubo añadido para hacer el segundo gatillo fácil de realizar.

48 F ('U' RUR) ('U' RUR) F 'Esto es sólo la fácil orientación T-realizó dos veces en una fila.

47 F '(L' U 'LU) (L' LU U ') F Esto es sólo el espejo de OLL # 48.

Tornillos Big Lightning

# Diagrama Algoritmo Comentarios

39 (L F ') (L' U 'LU) FU' L '

El pulgar derecho recibe una gran cantidad de trabajo realizado al final de este primer disparador algorithm.The puede ser un poco difícil si usted no agarrar el cubo correctamente. El final puede ser un poco complicado, también.

40 (R 'F) (RUR' U ') F' UR Esto es sólo el espejo de OLL # 39.

"C" Shapes

# Diagrama Algoritmo Comentarios

Page 16: Métodos Avanzados Para Resolver El Cubo de Rubik

34 (RU R2 'U') (R 'F) (RU) (R U') F '

Este caso es rápido. Se necesita un poco de tiempo para acostumbrarse a la R2 'no ser sólo R', pero el algoritmo fluye muy bien. Hago el turno del F pasado con mi dedo índice derecho.

46 (R 'U') (R 'FR F') (UR)No hay nada lujoso aquí. Esto es sólo un mazo con un movimiento de configuración.

Plazas

# Diagrama Algoritmo Comentarios

5 (Rw 'U2) (RUR' U Rw)Esto es sólo un Antisune grasa realizarse desde la parte posterior del cubo.

6 (Rw U2) ('U' R EF Rw ') Esto es sólo una Antisune grasa.

Lightning Bolts pequeños

# Diagrama Algoritmo Comentarios

7 (Rw UR 'U) (R U2 Rw')Este caso es simplemente la inversa de uno de los cuadrados (OLL # 6).

12(M U2) ('U' R R U ') (R' U2 R) de la UM

Esto es sólo una Sune desde la derecha de nuevo, excepto con un movimiento de configuración.

8 (Rw 'U' R U ') (R' U2 Rw)Al igual que OLL # 7, esto es solo la inversa de una de las plazas (OLL # 5).

Page 17: Métodos Avanzados Para Resolver El Cubo de Rubik

11 Rw '(R2 UR UR U2 R') de la UMAl igual que OLL # 12, esto es sólo un Sune con un movimiento de configuración.

Formas de pescado

# Diagrama Algoritmo Comentarios

37 F (R U ') (R' U 'RU) (R' F ')

Este es uno de los más rápidos orientaciones. Es la primera mitad de la Y-permutación. Los últimos seis movimientos son muy rápidos.

35 (R U2) (R2 F) (RF 'R U2 R')Esto es sólo el martillo con un movimiento de configuración.

10 (RUR 'U) (R' FR F ') (R U2 R')Esto es como una especie de Sune con un mazo mezclado pulg

9 (R 'U' RUR 'F) (R2 UR' U 'F')Se trata de un algoritmo muy rápido que fluye muy bien.

"I" Shapes

# Diagrama Algoritmo Comentarios

51 Fw ('U' RUR) (RUR 'U') Fw 'Esto es sólo el fácil P-orientación repitió dos veces.

52 (RUR 'UR Dw') (RU 'R' F ')

El giro Dw 'elimina la necesidad de una rotación, por lo que este algoritmo se puede hacer muy rápidamente.

Page 18: Métodos Avanzados Para Resolver El Cubo de Rubik

56Fw ('U' RUR) Fw 'F (RUR' U ') (RUR' U ') F'

Hago este algoritmo como el fácil P-orientación seguida por la fácil orientación T-repitió dos veces.

55 (R U2) (R 'RU' R2 U 'U2) (FR F')

Esto es sólo un Sune realiza desde la derecha de nuevo con una configuración en el comienzo y un mazo en el extremo.

"Knight Move" Shapes

# Diagrama Algoritmo Comentarios

13(Rw U 'Rw' U 'Rw Rw U' y '(R' UR)

Me gusta este algoritmo. Me gustaría que simplemente no tenía una rotación.

16(Rw Rw U ') (RUR' U ') (Rw U' Rw ')

Esto es sólo un disparador rápido con una configuración rápida antes y después.

14 (R 'F) (RUR' F 'R) y' ('R' RU)Este caso es bastante agradable, pero al igual que OLL # 13, no me gusta la rotación.

15 ('U' Lw Lw) (LU 'U' L) (U Lw 'Lw) Esto es sólo el espejo de OLL # 16.

Los "desproporcionados" Shapes

# Diagrama Algoritmo Comentarios

41(R U ') (R' U2) (RU) y (R U ') (R' 'F' U)

Este caso parece difícil, pero en realidad es bastante fácil y fluye clase de bien.

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30('UR' R2 B ') (R U') (R2 'U) (U Lw Lw')

Después de la primera serie de movimientos, todo lo recoge un poco y es fácil de terminar el algoritmo.

42(L 'U) (L U2') (L 'U') y '(L' U) (LUF)

Esto es sólo el espejo de OLL # 41.

29(L2 U 'LB) (L' U) (L2 U ') (Rw' U 'Rw)

Esto es sólo el espejo de OLL # 30.

Permutación de la última capa

Estos son los 21 casos de permutación de la última capa y los algoritmos que uso para ellos. Estos algoritmos aparecer exactamente como yo las realice cuando estoy resolviendo la última capa, en speedcubing notación con rotaciones incluidas en el algoritmo. Debe tenerse en cuenta que estos son los algoritmos que resulte más fácil de realizar. Sin embargo, es posible encontrar otros algoritmos más aptas para sus propias manos, por lo que se recomienda probar muchos algoritmos diferentes para la misma situación para encontrar la que mejor se adapte a su propio estilo de cubicación.En cada diagrama, los bordes que están siendo intercambiados o movido están indicados por las flechas rojas, mientras que las esquinas que están siendo intercambiados se mueven se muestran con flechas azules.

Sólo Esquinas

Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios

Aa x ('U R' R) D2 ('R' RU) R2 D2

Este es un rincón básico de 3-ciclos. Es una de mis favoritas y algoritmos más rápidos. Realice los D2 con la mano izquierda y todo lo demás con la derecha.

Abx D2 R2 (RU R ') D2 (RU-R)[y '] x (LU' L) D2 (L 'UL) D2 L2

Esto es simplemente la inversa de la otra una ondulación permanente. Se realiza de una manera muy similar.

Ex '(R U') (R 'D) (RUR' D ') (RUR' D) (R U ') (R' D ')

Esta alg está a sólo dos orientaciones realizadas consecutivamente.

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Sólo Bordes

Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios

Ua

(RU-RU) (RU) (R U ') (R2' U 'R)[y2] (R2 U '(R' U 'RU) (RU) (RU' R)

Esto es sólo un simple 3-borde ciclo. Es casi tan rápido como los ciclos de esquina. Resuelvo este caso con la barra en la parte delantera o trasera.

Ub

(R2 U) ('U' RUR) (R 'U') (R 'U R')[y2] ('UR' U R ') (R' U ') (R' U) (RU R2)

Esta es la inversa de la ondulación permanente U otro. Pongo mis manos ligeramente diferente para este algoritmo. Resuelvo este caso con la barra en la parte delantera o trasera.

H (M2 'U) (M2' U2) (M2 'U) M2'

Esto es extremadamente fácil de reconocer y se puede realizar muy rápidamente. El M'2 se realiza realmente como (M'M ') con un rápido empujando en la cara posterior de la capa de M con el anillo y luego los dedos del medio.

Z(M2 'U) (M2' U) (M 'U2) (M2' U2) (U2 M ')

La permutación de Z se lleva a cabo de manera muy similar a la permanente H. El último U2 no es necesario si usted cuenta de ello antes de que el algoritmo.

Intercambiando dos esquinas adyacentes y bordes Dos

Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios

Ja('U L' R) U2 (RU 'R') U2 (LR U ')

Puedo realizar la R de la [RL] una fracción de segundo después de que se inicia la L por lo que de inmediato puede llevar a cabo la 'U para AUF L cuando la cara ha sido movido a donde pertenece.

Jb(RUR 'F') ('U' RUR) (R 'F) (R2 U') (R 'U')

Esta es la misma que la ondulación permanente T con los últimos cuatro movimientos en vez realizadas al principio.

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T(RUR 'U') (R 'F) (R2 U') ('U' R RU) ('F' R)

Este es el permuation T. Es largo, pero sin duda es muy rápido y sencillo. Se puede realizar en casi un movimiento rápido sin ningún reajuste de los dedos.Observe que es una combinación de las dos orientaciones fáciles.

Rb('U2 (U2 R) (R R)' fruR 'U') ('F' R R2 U ')

Esta es una alg bastante sencillo que fluye muy bien.

RaFruR R 'F' RUR U2 R 'U2 R' U2 R 'U'

Usted podría también acaba de espejo Rb, pero esto es más correcto alg mano amiga. Nótese la similitud con la permutación Jb.

F'U' R F '(RUR' U ') (R' F) (R2 U ') (R' U 'RU) (R' UR)

Esta es una permutación T con una configuración de 3 movimiento en el inicio y una cancelación de uno de esos movimientos en el extremo.

Ciclismo Tres Esquinas y bordes Tres

Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios

Georgia(R2 'Uw) (R' R UR 'U' Uw ') R2' y '(R' UR)

Esta alg tiene un flujo bastante decente a ella y se puede realizar casi en un movimiento hasta que la rotación.

Gb(R 'U' R) y (R2 U 'Uw R') (R2 RU 'R Uw' ')

Esta es la inversa de la nota Georgia lo similares que se ven. Realizo esta casi exactamente del mismo modo.

Gc('Uw' R2 R U ') (RUR' Uw R2) (Fw R 'Fw')

Se podría girar e insertar el par en lugar de realizar los últimos tres movimientos como se muestra.

Di-s(RU R ') y' ('Uw' R2 U R ') (R' UR 'Uw R2)

Esto es simplemente la inversa de Gc. Me ejecutar de manera muy similar, porque la mayoría de los movimientos se superponen de la misma manera.

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Permutaciones de dos esquinas en diagonal y dos bordes

Nombre Diagrama Algoritmo Comentarios

V('UR' R Dw ') (R' F 'R2 U') ('UR' R F) (RF)

Este es uno de mis favoritos porque permutaciones menos el flujo simplemente no está allí.

Na(Z) D (R 'U) (R2 D' RD U ') (R' U) (R 'RU' R2 D)

Esta alg también podría llevarse a cabo utilizando <R,U,L> si usted no hace la rotación, pero de esta manera es más rápido con la práctica.

Nb(Z) U '(R D') ('UR' R2 D U ') (R D') (D 'UR' R2 R ')

Esto es sólo el espejo del otro N permutación.

Y(FR U ') (R' U 'RU) (R' F ') (RUR' U ') (R' FR F ')

Esto es muy rápida y se puede realizar sin ningún ajuste de donde los dedos son. Es sólo una combinación de las dos orientaciones rápidas.

Publicado 12th April 2013 por kbmz123 0

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