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Odin O misterio dos três
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O mistério do Três
A Irmandade de Odin
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Símbolos são imagens e sinais que apontam para mistérios e significados profundos.
Em nossa tradição, o número três aparece com grande destaque.
Seja através do fluxo do Tempo – do passado até o presente, tornando-se o futuro – seja
através das medidas do Espaço – altura, largura e profundidade – o três parece ditar a própria
tecelagem de nosso Destino – através das Três Nornes.
O três também reflete as estruturas básicas das relações tais como as de Pai, Mãe e Filho – e
de maneira geral as três gerações vivas – o Avô, o Pai, o Filho – que se encontram em uma
mesma época.
Os ciclos naturais também são regidos pelo três, em especial as três fases visíveis da Lua –
Crescente, Cheia e Minguante – que apontam para o Eterno Ciclo de nascimento, crescimento
e morte – que irá se repetir indefinidamente em todos os Universos, onde tudo que já
aconteceu tornará a acontecer e onde todas as possibilidades e destinos serão preenchidos.
No coração da matéria, as partículas subatômicas podem ter três possíveis cargas: positiva,
negativa ou neutra.
Mistérios devem ser vivenciados – esse é o Caminho de Odin. Durante nove ( 3 x 3) noites ele
vivenciou profundos mistérios que o levaram a conquistar o poder das Runas. Igualmente, a
arquitetura dos Nove Mundos é estruturada de acordo com o princípio do três. Da mesma
maneira, é dito que Heimdall teve nove mães.
Os adeptos da Irmandade de Odin -- guiados pelos princípios da própria realidade – expõem
seus mistérios em grupos de três.
Uma vez que somos homens e mulheres de ação, a força do três resume e sintetiza nossas
virtudes e valores de maneira poderosa e compacta.
Mistérios não precisam de muitas palavras: uma vez insinuados, serão reconhecidos e
desvendados por Aqueles Que Sabem e iniciarão Aqueles Que Buscam nos Caminhos de Odin e
dos Deuses.
O que se segue é um mapa e um convite aos adeptos para que continuem buscando,
continuem procurando, continuem vivenciando.
E ao encontrar que tragam esses dons – como Odin trouxe as Runas – como presentes para o
mundo e aqueles que forem dignos deles.
Ocultos entre os homens, agimos como faróis luminosos numa era de escuridão.
E esse é o nosso Mistério!
Ano 592 da Fundação da Irmandade de Odin
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Os Fundadores
TRÊS foram os fundadores da Irmandade de Odin:
� Desafio-Zombeteiro
� O-Poder-da-Inocência
� Desejo-de-Rebelião
Necromancia
TRÊS anos (1418-1421) foi o tempo necessário para que as três crianças recebessem uma
repostas de sua mãe, A-Amortalhada-de-Odin
Diretivas
TRÊS foram as diretivas dadas pela Amortalhada-de-Odin:
� Formar uma conspiração de iguais
� Honrar os deuses com ritos clandestinos
� Compartilhar seu conhecimento com pessoas de confiança
A Criação do Homem
TRÊS foram os deuses que moldaram os homens a partir de esplêndidas árvores:
Então, três deuses se reuniram
Poderosos e benevolentes, chegaram pelo mar
Encontraram na costa duas frágeis árvores
Ash e Embla, sem um destino
Não respiravam, nem pensavam ou falavam
Não tinham cabelo, nem beleza em seus rostos
Odin deu o sopro de vida, Hoenir deu-lhes a mente
Lodur deu-lhes cabelos e beleza em seus rostos.
Politeísmo
TRÊS são os fundamentos para o politeísmo:
� A Tradição
� Os fatos da Natureza
� Uma emoção em nossas almas
As Eras do Homem
TRÊS são as eras na História da Humanidade:
� A-Era-do-Frescor-Primitivo
� A-Era-dos-Gestos-Heróicos
� A-Era-da-Decadência-Absoluta
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Testando os Deuses
TRÊS foram as divindades insultadas por Inocente-de-Convicção:
� O-Adversário-de-Todos-os-Deuses
� O-Deus-que-Teme-o-Esquecimento-e-Rejeição
� Os Deuses Eddaicos
Casamento
TRÊS são os votos trocados por homem e mulher:
� O amor é uma centelha que salta entre nossas almas. Venha! Vamos nos elevar até a
luz!
� Nesta noite de êxtase especial, eu te dou minha inocência.Enquanto eu viver, eu te
darei meu amor.
� Osso por osso, sangue por sangue, carne por carne. Movido pelo desejo de criar, a
partir desta hora nossos corpos são um.
Thor
TRÊS são as razões porque Thor é amado:
� Ele é o favorito dos aventureiros
� Ele é um amigo de heróis
� Sua bondade não tem limites visíveis
As posses de Thor
TRÊS são as posses de que aumentam seu poder:
� O martelo
� As luvas de ferro
� O cinto
Ele tem também três coisas de imenso valor: uma é o martelo Mjollnir, que os Gigantes de
Gelo e os Gigantes das Montanhas conhecem, quando ele é erguido bem alto; o que não é
uma surpresa uma vez que já atingiu o crânio de muitos de seus pais ou parentes. Ele tem
uma segunda coisa preciosa, a melhor de todas: o cinturão do poder; e quando ele o fecha
em torno de si, sua força divina é aumentada em mais meia porção. E ainda uma Terceira
coisa ele possui, na qual há muita virtude: suas luvas de ferro; ele não pode dispensá-las
quando usa seu martelo.
O Universo
TRÊS foram os deuses que moldaram o presente Universo a partir do corpo de Ymir:
Ele gerou um filho chamado Borr, que casou com uma mulher chamada Bestla, filha de
Bölthorn o gigante; e eles tiveram três filhos: um foi Odin, o segundo Vili, o terceiro Vé (…)
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Eles pegaram Ymir and o jogaram no meio do Abismo Vazio e fizeram dele a terra: de seu
sangue o mar e as águas; a terra foi feita de sua carne, e os despenhadeiros de seus ossos; os
cascalhos e rocha fizeram de seus dentes e de ossos que foram quebrados.
De seu crânio, fizeram os céus e o posicionaram sobre a terra, e em cada um dos quatro cantos
colocaram um anão: seus nomes são Leste, Oeste, Norte e Sul.
A Estância do Bravo
� TRÊS são o número de dias e noites que o neófito passará sozinho
� TRÊS são as Marcas da Alegria que o neófito fará em si mesmo
� TRÊS vezes o neófito penetrará o fogo com o punhal manchado em seu sangue
Honrando os Deuses
TRÊS são as regras para se comunicar com os deuses:
� Todos os estranhos devem ser afastados
� Todas as palavras devem ser sussurradas
� Todas as abonimações devem ser evitadas
Os Ritos Sazonais
TRÊS são nossos Festivais Sagrados:
� A-Noite-da-Alegria: em honra às Deusas
� A-Noite-da-Coragem: em honra a todos os Odinistas que morreram
� A-Noite-da-Generosidade: em honra aos Deuses
Tyr
TRÊS são as proibições de Tyr:
� Em combate, nunca lute com um inimigo indigno
� Em combate, nunca mate a distância
� Em combate, nunca bata em retirada frente o inimigo
Rito do Nome
TRÊS são as declarações feitas:
� Meu filho (minha filha), a fé é um veneno que paraliza a mente. Em todos os dias de
sua vida, procure o conhecimento!
� Meu filho (filha), a inatividade é a mãe da covardia, parasitismo e esterelidade. Em
todos os dias de sua vida, supere e alcance!
� Meu filho (minha filha), seu nome é __________. Em honra de Freyja, viva bem e
morra bravamente.
Os Mundos-do-Além
TRÊS são os reinos na margem oposta da realidade:
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� O-Reino-Branco: para aqueles que sofreram uma morte
� O-Reino-Cinza: para aqueles que morreram de velhice ou doença
� O-Reino-Negro: para aqueles que são assassinados por feitiçaria
Objectos funerários
TRÊS são os objetos a serem enterrados em um túmulo Odinista:
� A bolota de carvalho
� A placa de chumbo
� Um monolito de ouro partido
As Nornes
TRÊS são as Nornes, as Tecelãs do Destino:
� Urd: “Aquilo-Que-já-Foi”
� Verdandi: “Aquilo-Que-Está-Sendo”
� Skuld: “Aquil-Que-Se-Deve”
Então vieram as donzelas poderosas em sabedoria
Três, vindas da morada debaixo da árvore;
Urd uma é chamada, Verdandi a outra --
Sobre a madeira elas registram – e Skuld a terceira.
Leis ela fizeram ali e vidas foram atribuídas
Aos filhos dos homens e seus destinos selados.
Yggdrasil
TRÊS são suas raízes que alcançam os Mundos:
O Freixo é a maior e a melhor de todas as árvores: seus ramos se espalham por sobre todo o
mundo e acima do céu. Três raízes da árvore a sustentam e se espalham: uma entre os Aesirs;
outra entre os Gigantes de Gelo, no lugar onde antes estava o Abismo Vazio; a terceira se
encontra sobre Niflheim, e debaixo desta raiz está Hvergelmir e Nídhöggr roe a raiz abaixo.
Ragnarok
TRÊS são o número de anos sem verão antes que comece o Ragnarok.
Classes dos Homens
TRÊS são as castas geradas por Heimdall (Rig):
� Os escravos
� Os camponeses
� Os guerreiros
TRÊS noites Heimdall passou com cada casal.