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Universidad La Salle Pachuca Escuela de Arquitectura, Diseño y Comunicación Paola Carolina Rodríguez Herrera Tesina Taller de Proyecto de Integración La Mitología Griega en el Imaginario Colectivo de la Sociedad Actual San Agustín Tlaxiaca, Hidalgo 9 de junio de 2016

Mitología en El Imaginario Colectivo

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El presente archivo hace referencias acerca de como la mitología clásica ha perdurado a lo largo del tiempo en la sociedad actual de múltiples formas y en ocasiones sin saber de ello o darnos cuenta.

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Universidad La Salle Pachuca Escuela de Arquitectura, Diseño y Comunicación

Paola Carolina Rodríguez Herrera

Tesina

Taller de Proyecto de Integración

La Mitología Griega en el Imaginario Colectivo de la

Sociedad Actual

San Agustín Tlaxiaca, Hidalgo

9 de junio de 2016

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Copyright © 2016 por Paola Carolina Rodríguez Herrera. Todos los derechos reservados.

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iv

v Resumen

La presente tesina por medio del análisis de contenido demostró cómo la mitología griega

perdura en el imaginario colectivo actual, desde su nacimiento para cumplir con un determinado

fin, hasta nuestros días, en los que se les ha encontrado aplicaciones o usos de los que muchas

personas no están conscientes aun cuando son cosas que utilicen en momentos de su vida.

Palabras clave: imaginario colectivo, mitología griega, mitos, representación, usos.

vi

Tabla de Contenidos

Capítulo 1 Introducción e información general…………………………………………………...1

Introducción…………………………………………………………………………………….1

Planteamiento del problema…………………………………………………………………….3

Marco referencial……………………………………………………………………………….5

Hipótesis………………………………………………………………………………………..7

Objetivos………………………………………………………………………………………..7

Metodología…………………………………………………………………………………….8

Capítulo 2 Investigación…………………………………………………………………………10

Imaginario colectivo…………………………………………………………………………..10

Definición del imaginario colectivo………………………………………………………..10

Transformación de lo real a lo irreal……………………………………………………….11

Condiciones para formar el imaginario colectivo……………………………………….…12

Mitología………………………………………………………………………………............13

Definición de mitología…………………………………………………………………….13

Surgimiento de la mitología clásica………………………………………………………..14

Transformación de la mitología griega…………………………………………………….15

Relación con la sociedad actual………………………………………………………………15

Capítulo 3 Conclusiones………………………………………………………………………...30

Referencias………………………………………………………………………………………32

Vita………………………………………………………………………………………………34

vii Lista de tablas

Tabla 1. Los juegos del hambre y la mitología…………………………………………………..17

Tabla 2. Frases con referencia mitológica……………………………………………….………25

Tabla 3. Saint Seiya y la mitología clásica………………………………………………………26

viii Lista de figuras

Figura 1. La primavera………………………………………………………………………...…21

Figura 2. Mickey y sus amigos…………………………………………………………………..23

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Capítulo 1

Introducción e información general

Introducción

Actualmente vivimos en un mundo en donde la globalización se ha hecho cargo

de mezclar las ideas, pensamientos, culturas y muchas otras cosas más por medio de

diferentes formas, ya sea de manera consciente o inconsciente; y la mitología griega es

uno de los temas que se ha encargado de preservar (Coaclia, 2014).

El hombre, en su intento por querer saber, conocer, descubrir, desarrollar, explicar o

inventar nuevas cosas, sin querer o en muchas ocasiones con ese propósito ha generado

herramientas como el Internet, el cine, la radio, la televisión, los medios impresos, la

publicidad, entre otras herramientas, que han hecho posible que todas estas ideas se

mezclen. Es así como se generan grupos de personas con determinados intereses que

entienden un mismo lenguaje, símbolos, signos, en general un mismo código (Saperas,

2002).

Los imaginarios colectivos son alimentados de distintas maneras según la temática de la

que se encuentre hablando. En el caso, de la mitología griega se puede encontrar en

prácticamente todos los ámbitos, pues su influencia ha sido constante y ha sido una

fuente para la generación de nuevas ideas.

A pesar de que en Grecia la mitología surgió con finalidades básicas como la creación de

explicaciones para los acontecimientos a los que muchas veces no se la encontraban, o

para contar las grandes historias de los héroes que los representaban; todo esto ha sufrido

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una gran transformación, puesto que ahora cumple con múltiples funciones (García,

2012).

Es cierto que se tiene que aprender a distinguir lo real de lo irreal, pero en esta ocasión se

podrá decir que se complementan unas con otras, pues esta mitología es la base para

muchos aspectos cotidianos, incluso el famoso filósofo Platón decía que la mitología era

el complemento de la razón (Audiolibros y podcast, 2014).

Durkheim menciona que el mito es una representación colectiva, de ahí podemos

relacionar la cuestión en la que los griegos trazaban sus explicaciones (Barthes, 1984),

pero también podemos hacer notar que bajo esa influencia han surgido muchas otras

cosas.

Lo que se pretende analizar en el presente texto es como estos mitos griegos perduran en

el imaginario colectivo de las personas en la actualidad. Es decir, parte de las nuevas

funciones que cumplen, pues ya no sólo buscan dar explicaciones. Ahora y con la

transformación del mundo, esas historias que fueron orales y se heredaron de manera

escrita, además de encontrarlas en el ámbito cultural, las podemos encontrar en el ámbito

del entretenimiento.

Por ejemplo, hay autores que se basan en estas historias o personajes mitológicos para

crear sus propias historias o para darles forma. En medios como el cine, las series de TV.

o también las caricaturas se puede apreciar la mitología convertida en sátira para el

entretenimiento de las personas. Incluso las representaciones teatrales ya no son las

mismas, muchas de ellas parodian actos que para los antiguos griegos significaban actos

solemnes (Coaclia, 2014).

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Podremos notar que los diferentes medios se han hecho cargo de alguna manera de

sembrar la semilla de la mitología en el imaginario de las personas, pues aunque se

cuestione a las personas si acaso saben algo de mitología griega y respondan que no, en

ocasiones inconscientemente ya traen integradas en su mente algunos conceptos de ella.

Desde nombres de lugares con referencias o raíces mitológicas, hasta el uso de frases

como “dar en el talón de Aquiles”.

Durante el recorrido de este texto se encontrará el análisis o comparación de textos,

pinturas, películas, series o incluso frases que hacen referencia a la mitología griega, y

qué funciones llega a cumplir esta, pues de esa forma es cómo podemos notar que, la

mitología griega va a perdurar en el imaginario colectivo de las personas según la función

que cumplan y las personalidades de las mismas, inclusive a los grupos sociales o de

interés a los que pertenezcan.

Esto es importante porque analizando los acontecimientos, nos permite darnos cuenta de

la situación bajo la que nos encontramos, es decir cómo es que aún se mantiene viva una

cultura o algunos rasgos de ella en muchos grupos alrededor del mundo, pasando a

formar parte también de una mitología contemporánea.

Planteamiento del Problema

El tema a continuación presentado es de relevancia ya que nos permite analizar

una serie de factores que nos llevan a comprender fenómenos como lo es el caso de la

transculturación, en esta ocasión ahondando en la mitología griega que con el paso del

tiempo y su transformación nos lleva hasta una mitología contemporánea (Barthes 1984).

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Al vivir en una sociedad en la que el análisis se encuentra cada vez más en decadencia, la

presente investigación será un ejemplo de cómo las personas se dejan llevar por los

diferentes bombardeos en su vida cotidiana y no forman un juicio crítico adecuado; en

realidad, su vida se ha vuelto tan rutinaria que buscan la evasión por medio del

entretenimiento (Morín, 2002).

Cuando adoptan conceptos, ideas, productos y demás, lo hacen en muchas ocasiones de

manera inconsciente, es decir como una especie de moda, pues realmente no conocen

datos como el significado o los antecedentes históricos; y esta investigación será un claro

ejemplo de ello (Saperas, 2002).

El desarrollo y conclusiones de este trabajo permitirá a las personas conocer un poco

acerca del impacto de como otras culturas pueden influir sobre nosotros o sobre

determinados grupos. Del mismo modo, aportará a otras disciplinas sociales información

que puede ser útil para análisis o investigaciones relacionadas con la temática o para el

estudio de determinados comportamientos que puedan encontrar al leer dicha

investigación.

De esta forma la elección de la temática basada en los griegos se debe a que ellos han

sido una pieza fundamental en la historia. Han sido la base en varias disciplinas que han

permitido el desarrollo de muchas áreas que son vitales para que el hombre se encuentre

en donde está actualmente, prueba de ello son los mitos al tratar de dar explicaciones

(Historia Universal, 2010).

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Esto es importante porque analizando los acontecimientos, nos permite darnos cuenta de

la situación bajo la que nos encontramos, es decir cómo es que aún se mantiene viva una

cultura o algunos rasgos de ella en muchos grupos alrededor del mundo, pasando a

formar parte también de una mitología contemporánea.

Marco Referencial

Debido al tema seleccionado y al enfoque que se le pretende dar, la información

ha tenido que buscarse en su mayoría por separado, pues son pocas las investigaciones

que se han realizado acerca del tema. No es un tema por el cual las personas suelan

interesarse o mostrar un poco de curiosidad, y son pocos los autores que deciden usar su

tiempo y esfuerzo para realizar este tipo de investigaciones.

En cuanto a las fuentes podemos notar que hay una variedad de fuentes consultadas entre

los que se encuentran libros, revistas, artículos de periódicos, presentaciones, entre otros;

esta variedad se debe al problema mencionado con anterioridad acerca del hecho del poco

enfoque de este tema. Del mismo modo me enfrento a la cuestión de no encontrar buenas

fuentes de información, o lo que también podría llamar fuentes de información

confiables.

Para formar una buena base hace falta encontrar más información o buscar nuevas formas

de obtenerla. Probablemente sea más fácil encontrar documentales que apoyen el tema, o

entrevistas a personas interesadas en hacer análisis más profundos acerca del tema debido

a su complejidad.

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Una vez aclarado lo anterior comenzaré a mostrar los hallazgos encontrados en las

múltiples y distintas fuentes:

a) Nos encontramos con lo obtenido por Iván Martínez de Miguel (2010) en la que

nos muestra que la mitología griega ha influenciado en aspectos como los signos

del zodiaco o los nombres de los planetas, así como los cuerpos celestes (sol-

Helio, luna- Selene, Demio y Fobo- lunas de marte, entre otras); y por último nos

menciona que los mapas se ven afectados de igual manera (Oceano Atlantico-

titán Atlas, Mar Egeo- Egeo rey de Atenas, Europa- una de las amantes de Zeus,

etc).

b) María Luisa Nebot (s/f) coincide en algunos aspectos con Iván Martínez, sin

embargo, incluye nuevas aportaciones como en el caso de los psicólogos cuando

hacen uso del termino de Complejo de Edipo cuando hablan de que el hijo tiene

tanto amor por la madre que llega a odiar a su padre; o la historia de Oto y

Efialtes, relacionada con la narración bíblica de la Torre de Babel; también habla

de su influencia en el arte, así como en expresiones que solemos utilizar a diario.

c) En Casualidades y Serendipias (2015), encontramos relaciones un poco más

concretas, por ejemplo se nos menciona que Homero transfiere un tipo de

sociedad que sigue actualmente y que Helena y Penélope marcan un modelo

femenino. Menciona también que hay profecías que reflejan el presente porque

todo está hecho a la medida del hombre. Otro punto importante que toca es la

sumisión de la mujer debido a la creación de la sociedad masculina en

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preponderancia a ella. Ellos también mencionan la falta de creencia por parte de

los griegos en la magia.

Hipótesis

La mitología griega se encuentra presente en el imaginario colectivo de las

personas por medio de la influencia ejercida por los medios de comunicación de masas,

propiciando que las personas o grupos sociales hagan uso de ella de manera consciente o

inconsciente y al mismo tiempo generen su propia mitología contemporánea.

Objetivos

Objetivo general:

Analizar las formas en la que la mitología griega perdura en el imaginario

colectivo de las personas en la actualidad, por medio de diferentes casos que se dan en la

cotidianidad de manera consciente o inconsciente.

Objetivos específicos:

Definir el concepto de imaginario colectivo.

Explicar e identificar lo irreal de lo real.

Descubrir las condiciones e identificar los aspectos necesarios para formar el

imaginario colectivo.

Explicar y analizar la formación del imaginario en un grupo.

Definir la mitología griega.

Identificar, analizar y desarrollar el surgimiento de la mitología griega.

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Explicar y reportar la transformación de la mitología griega.

Identificar y clasificar los usos de la mitología griega.

Analizar, identificar y categorizar las diferentes referencias mitológicas.

Comparar las referencias mitológicas con situaciones de cotidianidad.

Identificar aspectos mitológicos que la sociedad usa sin darse cuenta.

Reconocer nombres, historias, hechos, entre otros, que se usan actualmente y que

las personas no saben que pertenecen a la mitología griega.

Metodología

El enfoque de esta investigación fue cualitativa, debido a que no se buscó conocer

datos numéricos u obtener estadísticas, sino comprobar un hecho narrativo, en este caso

hablamos de la presencia mitológica en el imaginario colectivo de las personas.

Antes que nada se contextualizó respecto a qué es el imaginario colectivo, así como las

condiciones que son necesarias para que este se pueda formar, de modo que se pudiera ir

comprendiendo hacia donde iba el análisis. Del mismo modo se continuó haciendo lo

propio con la mitología, se explicó qué era la mitología griega y cuáles eran sus

funciones, otra cuestión necesaria para ayudar a entender el fenómeno planteado.

Se utilizó como técnica el análisis de contenido puesto que para comprobar la hipótesis se

analizaron dos películas, una serie de televisión, una caricatura, una pintura y a parte de

su autor pues tenía varias obras con referentes mitológicos, y cinco frases populares o

comunes que las personas solemos utilizar sin darnos cuenta de toda la referencia

mitológica que contienen.

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Este análisis varió según el tema del que se estuvo hablando, en el caso de las películas y

la serie de televisión no sólo se analizó a los personajes, sino también la historia, para la

caricatura y la pintura se analizaron los personajes, y para la cuestión de las frases el

contexto bajo en el que son utilizadas.

Todo este análisis se realizó comparando las historias de la mitología original, tomadas

del libro de Las metamorfosis (Álvarez e Iglesias, 2007). Así al analizar las historias y

tener un referente se pudieron generar conclusiones y comprobar la hipótesis planteada.

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Capítulo 2

Investigación

2.1 Imaginario Colectivo

2.1.1 Definición del imaginario colectivo

Si buscáramos en un diccionario la definición nos encontraríamos con algo así “imagen

que un grupo social, un país o un época tienen de sí mismo o de alguno de sus rasgos

esenciales” (RAE, 2016); sin embargo, el imaginario colectivo va más allá de lo

planteado por un diccionario.

Edgar Morín (s/f) en su Teoría del Imaginario Colectivo define a este como el conjunto

de mitos, formas, símbolos, tipos, motivos o figuras que existen en una sociedad en un

momento dado.

Ahora bien, Ángel Enrique Carretero Pasín (2004) habla un poco acerca del imaginario y

nos dice que no es un mero dominio de evasión o compensación sublimadora, sino un

recurso antropológico para instaurar expectativas de realidad y, de este modo,

transfigurar la realidad socialmente solidificada.

Así podemos ver que el imaginario colectivo implica una serie de situaciones

relacionadas entre sí y que forman parte de una comunidad; al mismo tiempo que la

distingue pero que puede cambiar con el paso del tiempo al verse afectada por nuevos

factores que vayan surgiendo.

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2.1.2 Transformación de lo real a lo irreal.

A lo largo del tiempo el hombre ha buscado encontrar explicaciones a todo lo que le

sucede, es aquí donde comienza a entrar el papel de lo irreal. “Bachelard señalaba cómo

la imaginación crea realidades alternativas a la establecida, cómo alumbra posibilidades

de realidad que ensanchan el horizonte del mundo” (Carretero, 2004).

Por medio de la afirmación antes mencionada podemos destacar un punto importante que

mencionan Pañuela y Álvarez (s/f), en el que mencionan que cuando la información es

imaginarizada, se hace manipulable, representa, actúa en el sujeto y en su lectura del

mundo e influye en su acción.

De este modo podemos pensar que, como menciona Edgar Morin en su entrevista a

Saperas (2002), que las personas después del largo día que suelen tener, lo último que

buscan son exigencias culturales, sino por el contrario, buscan el entretenimiento en la

televisión y es esta misma la que cumple la función de despertar la curiosidad, conocer a

los otros a través de todo tipo de historias y narraciones. Y es esta misma función la que

lleva a las personas a comenzar a idealizar a imaginar cómo serían las cosas si realmente

fueran como las plasman las historias que ven en los medios.

Carretero (2004) menciona un aspecto clave de la imaginación, que busca trascender lo

real por medio de la ficción, edifica realidades alternativas que desafían la identificación

de lo posible con lo dado; y todo esto a su vez afecta el espacio y tiempo.

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Entonces analizando los puntos anteriores podemos concluir que la imaginación y la

evasión son los puntos clave para que las personas comiencen a transformar su realidad y

generen historias que pasen al mundo de lo irreal.

2.1.3 Condiciones para formar el imaginario colectivo.

Destaco aquí unas palabras del señor Enrique Carretero (2004): a raíz de la modernidad

se pone en funcionamiento una racionalidad unidimensional que coloniza los diferentes

plexos de la vida social. Es por medio de estas palabras que nos damos cuenta de que

fenómenos como el de la globalización tienen gran impacto no sólo en nuestras acciones,

sino también en nuestra forma de pensar; mismo análisis que me permite traerles las

siguientes palabras de sus conclusiones:

“La rebelión ante lo real característica de la imaginación parece

canalizarse hacia lo que Alain Pessin cataloga como un art de l´esquive,

un imaginario de ruptura del orden social que provoca fisuras nuevas, que

busca unas vías de expresión a su insatisfacción con lo real alternativas al

discurso global, emancipador e ideológico-político forjado en la

modernidad.”

Por medio de esa afirmación comienzan a verse envueltos otros factores que forman parte

de las condiciones para formar el imaginario colectivo.

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Edgar Morin (s/f) en su Teoría del imaginario colectivo menciona que todo esto es

alimentado por las proyecciones de los medios, desde cosas como el cine y la publicidad,

el internet y la información de actualidad, hasta llegar al turismo y el ocio; y cobra vida

por medio de las identificaciones de la vida material.

Ante el cuestionamiento planteado por Edgar Morin podemos integrar a la formación del

criterio y del juicio adecuado, recuperando el siguiente señalamiento: “El juicio es uno de

los principales fenómenos por medio del cual el sujeto interacciona con lo social. Le

permite crear imágenes mentales, emitir locuciones y construir discursos sobre la realidad

que lo circunda. Pero el juicio es del orden de lo analizado, el pre-juicio es de orden

imaginario” (Pañuela y Álvarez, s/f). Esto a su vez se ve afectado por la cultura o la

región a la que pertenezcan las personas.

2.2 Mitología.

2.2.1 Definición de mitología.

Roland Barthes (1984) en su artículo La mitología hoy, realiza una recopilación de

autores que tratan de definir al mito, por un lado tenemos a Durkheim quien menciona

que el mito es una representación colectiva; y a Marx con que el mito cosiste en hacer de

la cultura naturaleza, o al menos en convertir en “natural” lo social, lo cultural, lo

ideológico: lo que no es sino un producto de la sociedad de clases y de sus secuelas

morales, culturales, estéticas.

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Según el profesor Joseph en entrevista (audiolibros y podcast, 2014), se entiende por

mitología griega al conjunto de mitos y leyendas pertenecientes a los antiguos griegos y

que versan sobre sus Dioses y antiguos héroes.

Para tener una idea más clara de la mitología clásica o griega recuperamos la definición

de Agamador y Tiresias (2002) “La mitología clásica es el conjunto de leyendas o mitos

griegos y romanos que tuvieron vigencia como tales leyendas en cualquier momento del

ámbito temporal que va desde los orígenes de la civilización griega y romana hasta el año

600 d. C”.

2.2.2 Surgimiento de la mitología clásica.

García (2012) nos dice que la mitología clásica viene de la antigua Grecia, de ahí que la

mayoría de las personas la llamemos mitología griega.

El objetivo de los griegos al crear mitos tenía la finalidad de transmitir la historia de su

pueblo a las personas que lo habitaban. A diferencia de la actualidad que se cuenta con

todo tipo de tecnologías, hace 3 mil años no se contaba ni con explicaciones científicas

para fenómenos de la naturaleza o acontecimientos históricos, por lo que se recurrió a la

mitología; para buscar un significado a los acontecimientos políticos, económicos y

sociales, los griegos crearon historias imaginarias que transmitían de manera oral

(Historia Universal, 2010).

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Debemos mencionar a un personaje importante para los griegos, la pitonisa. Ella era

quien tenía el contacto con los seres mitológicos. Cabe mencionar que los griegos

consultaban oráculo para conocer acerca del futuro, y eran ellas quienes buscaban las

explicaciones mitológicas a esos acontecimientos de su vida (Historia Universal, 2010).

2.2.3 Transformación de la mitología griega.

Es el mismo Barthes (1984) quien nos habla de una mitología contemporánea que es

discontinua en su forma de discurso y su fraseología, y a su vez nos marca las

diferencias; mientras que el mito griego dependía del habla, el mito contemporáneo

depende de la semiología (un sistema connotado- ideológico y un sistema denotado-

naturalizador de la proposición de clase).

Si bien la mitología clásica nos ha permitido obtener información como datos culturales,

económicos, artísticos, políticos, psicológicos, entre otros, para conocer a la Antigua

Grecia (Historia Universal, 2010); también lo podemos enlazar con el punto señalado

antes por Edgar Morin cuando habla de la evasión, pues parte de lo que se produce por

los medios tiene relación o referencias con el legado de esta mitología.

2.3 Relación con la sociedad actual.

A pesar de que la mitología griega ya no cumple con la misma función de hace miles de

años, persiste en muchos ámbitos de la vida cotidiana de la sociedad actual, aun cuando

no se esté consciente de ello, y para comprobarlo analizaremos un caso de áreas

diferentes.

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Comenzaré con un caso no tan obvio, un libro; y podemos llegar al año 2008, con uno de

los best-sellers más vendidos, perteneciente a la escritora Suzanne Collins. Me refiero a

Los juegos del hambre, historia para la cual Collins en una entrevista realizada por la

editorial Scholastic (2009) cuenta de la inspiración para crear la historia.

La autora nos narra que su mayor influencia fue el mito griego de Teseo y el Minotauro,

así como el influjo que ejerció su padre en ella, pues fue un oficial en las fuerzas aéreas,

un especialista militar, un historiador, y además tenía un doctorado en ciencias políticas;

lo cual le permitió a la autora darse una idea de todo lo que estos panoramas conformaban

y realizar una historia con mayor sentido y conciencia.

Parte de esto lo vemos reflejado en una de las respuestas que la escritora dio a la editorial

acerca de dichas influencias para escribir su trilogía y que a continuación les presento:

Aun siendo un niña podía entender cuán cruel era esto y como Creta

estaba enviando un mensaje claro, “Métete con nosotros y haremos algo

peor que matarte: Mataremos a tus hijos”. Y lo principal es que se

permitía, ya que los padres se sentaban a contemplarlo impotentes. Teseo,

que era hijo del rey, se ofreció como voluntario para ir, y creo que en

cierta forma, Katniss es un Teseo futurista.

Manteniéndome en las raíces clásicas, mandé a mis tributos a una versión

actualizada de los juegos de gladiadores romanos, lo cual implica a un

gobierno despiadado que fuerza a la gente a pelear a muerte como un

entretenimiento popular. El mundo de Panem, particularmente el

17

Capitolio, está plagado de referencias romanas. De hecho, la palabra

Panem viene de la expresión “Panem et circenses”, que se traduce como

“Pan y Circo”.

Las audiencias tanto de los juegos romanos como de la televisión de

realidad son personajes en sí mismos, pueden reaccionar con gran

entusiasmo o interpretar un papel decisivo en tu eliminación.

Tabla 1. Los juegos del hambre y la mitología clásica. LOS JUEGOS DEL HAMBRE

(Collins, 2009)

TESEO Y EL MINOTAURO

(Iglesias y Álvarez, 2007)

Personaje Características Personaje Características

Katniss Everdeen

Proveniente del distrito

doce, se ofrece como

tributo en el vasallaje para

salvar a su hermana y es

quien se convierte en el

símbolo de liberación para

los distritos, luego de

cambiar por completo la

dinámica de los juegos.

Teseo

Hijo del rey de Atenas,

se ofrece como tributo

para liberar a su pueblo

de las imposiciones de

creta; es quien derrota

al minotauro.

Distritos

Doce distritos que se

dedican a actividades

diferentes como la pesca,

la minería, la agricultura,

entre otras; misma

producción que se dirige

al Capitolio. Lugar de

donde provienen los

tributos de los juegos

celebrados cada año como

muestra y aprendizaje y

para que no se les ocurra

revelarse.

Atenas

Tras perder la guerra

contra creta tenían que

enviar a siete chicos y

siete chicas como

tributo para el

minotauro que vivía en

el laberinto.

18

Capitolio

Lugar de donde proviene

el presidente que somete a

los distritos e impone los

juegos del hambre.

Creta

Pueblo que gana la

guerra contra Atenas,

sometiéndolo y

mandando a traer

jóvenes como tributo

para el minotauro que

vive en el laberinto que

mandó a construir el

rey.

Patrocinadores

Proveen de artículos que

los tributos necesitan para

que puedan sobrevivir por

más tiempo.

Ariadna

Es quien le proporciona

el hilo a Teseo para que

pueda salir del

laberinto una vez que

haya derrotado al

minotauro.

Coronalius Snow

Es el presidente del

Capitolio, quien hace

presión para que las cosas

sucedan como él quiere.

Rey Minos

Rey de Creta, es quien

manda encerrar al

minotauro en el

laberinto y quien

manda traer a los

jóvenes de Atenas para

ofrecer como tributo.

Otras referencias griegas y mitológicas

Tributos

Son los 12 chicos y chicas

que compiten en los

juegos del hambre por su

vida y por obtener su

libertad.

Gladiadores

Eran personas que

batallaban entre sí o

contra bestias en

eventos públicos.

(gladicuz, 2011)

Peeta Mellark

Es un panadero que

termina como tributo en

los juegos.

Pita

Es un pan plano que

consumían los romanos

y los griegos. (Navarro,

2014)

Cornucopia

Es el lugar que contiene

todo lo que los tributos

necesitan para poder

sobrevivir.

Cuerno de la

abundancia

Zeus al ser criado por

una cabra cuando era

pequeño, jugando con

sus rayos le rompe los

cuernos y en

compensación a

Amaltea el cuerno tiene

el poder de conceder

todo lo que desea al

que lo posee.

19

(Escudero, 2015).

Sala de control

Es el lugar donde se crean

los monstruos y todas las

cosas que aparecen en la

arena donde se llevan a

cabo los juegos; también

se toman decisiones sobre

el desino de los

personajes.

Olimpo

Era el lugar donde los

Dioses se reunían para

decidir el destino de las

personas.(Escudero,

2015)

Katniss Everdeen

Una de sus habilidades es

la casa y posee un arco

por parte de su padre.

Artemisa

Es considerada la

Diosa de la caza.

(Iglesias y Álvarez,

2007)

Finnik Odair

Es uno de los tributos del

Distrito 4, quienes se

encargan de la pesca. Es

muy bueno para nadar y el

arma que mejor maneja es

el tridente.

Poseidón

Dios del mar y las

aguas, identificado por

su tridente. (Iglesias y

Álvarez, 2007)

Effie Trinket

Es la encargada de la

cosecha de los juegos en

el Distrito 12, y quien

ayuda a los tributos acerca

de lo que deben decir en

público antes de asistir a

los juegos.

Effie

“Del griego, discurso

justo, claro” (Escudero,

20015).

Avox

Personas a las que se les

cortaba la lengua por

realizar acciones que

pudieran afectar al

capitolio o que atentaran

contra él, pero que de

igual forma seguían

trabajado para el

Capitolio.

Esclavos

“Estatutariamente el

esclavo es una

propiedad, carece

absolutamente de

gobierno sobre sí

mismo y se encuentra

en indefinido y radical

desarraigo. Es una

realidad inmediata y

frecuente, se tolera su

presencia y

“naturaleza” cotidiana

e inferior, sólo porque

resulta imprescindible

su trabajo y porque se

ha asumido una

20

obligación,

magnánimamente de

parte del “pueblo

superior”, la obligación

de “regir” la vida de

esclavos y bárbaros,

para felicidad de todos

y por el interés

colectivo.” (s/a, s/f)

Teselas

Era la comida que recibían

los jóvenes de los distritos

a cambio de poner sus

nombres mayor cantidad

de veces en la vasija del

vasallaje del día de la

cosecha.

Teselas

Eran mosaicos de

varias figuras para

adornar, entre ellos

Dioses, que estaban

hechos de escombros,

piedra, mármol, vidrio,

entre otros. (Hutchins, s/f)

Tabla 1. Los juegos del hambre y la mitología clásica.

Fuente: Elaboración propia.

De esta manera, comprobamos que con el paso de los años, algunos autores en parte se

dedican a adaptar nuevas historias, colocando nuevas tendencias y/o temáticas en ellas.

Sin embargo, muchas personas no hubieran tenido idea de la procedencia de esta idea;

para los fanáticos se hubiera quedado en una buena historia, mientras que para los que

buscan la evasión como lo menciona Morin en su momento, se quedaría sólo en una

buena película que fue lanzada en el 2012 bajo la dirección de Gary Ross.

Luisa Nebot (s/f) mencionaba antes que el arte también se había visto influenciado por la

mitología griega, es por eso que a continuación se presenta la explicación del siguiente

cuadro.

21

Figura 1.

La primavera es un cuadro nupcial, en aquella época los hombres acostumbraban regalar

cuadros a sus futuras esposas, y Botticelli fue el encargado de plasmar toda la simbología

que se puede encontrar en él.

Comenzaré mencionando que el cuadro se lee de derecha a izquierda, por lo que nos

topamos con el personaje en tonos oscuros, Céfiro, Dios del viento; que según la historia

un día mientras paseaba vio a la ninfa Cloris y quedó enamorado de ella por lo que

decidió convertirla en su esposa. Es así como ella pasa a ser Flora, Diosa de las flores, la

primavera, quien a su vez nos trae el primer símbolo, el de la fertilidad (Fernández,

2010).

De pronto nos encontramos con las figuras del centro, Venus, la Diosa del amor y su hijo

Eros, el encargado de flechar a las personas; con ellos encontramos el segundo

simbolismo, el del amor (Fernández, 2010).

“La primavera”

Sandro Botticelli.

1477-78

203 X 314 cm.

Temple sobre tela.

Galería Uffizi,

Florencia.

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No obstante, los simbolismos continúan con las tres gracias, las tres jóvenes hermanas

que representan la belleza, la castidad y el placer, características importantes que se

tenían en aquella época. Estas hermanas siempre estaban en todos los eventos trayendo

música y alegría, por lo que parte de su representación también implica la abundancia

(Fernández, 2010).

Y por último pero no menos importante nos encontramos con Hermes, el mensajero de

los Dioses, quien con una varita en la mano se encuentra espantando las nubes negras.

Hermes cumplía con varias funciones, entre ellas la de protección, por lo que se podía

estar representando el ahuyentamiento de todas aquellas cosas negativas para que el

matrimonio prospere.

Es así como nos damos cuenta de la carga de simbología que puede representar la

mitología clásica, pero que al mismo tiempo, varía de acuerdo a la época y al ámbito la

forma en que esta sea usada.

Pasemos del arte al entretenimiento, y es que las caricaturas también se han visto

influenciadas. En esta ocasión nos enfocaremos a los personajes de Disney con los que

muchos de los niños han crecido, me refiero a Mickey y sus amigos.

23

Figura 2. Mickey y sus amigos.

Fuente: Los mundos mágicos.

Aunque parezca extraño o inesperado, más allá de todo lo que esconden o representan

estos personajes, nos encontramos con que la historia tiene una referencia mitológica,

podría decirse que está basada en la historia de Perséfone y Hades. Pues según un análisis

realizado por Tony Blest (s/f) Pluto está basado en el Dios griego Hades, quien es

enviado a cuidar el inframundo en las profundidades de la tierra, y curiosamente el

vínculo es tan estrecho que se dice que Pluto es el sobrenombre de Hades. Entonces me

atrevo a citar parte del análisis realizado por Blest:

La mitología cuenta que Pluto secuestró a Perséfone para que

viviera con él en la tierra. Deméter se disgustó pero supo que Perséfone

había sido secuestrada. Deméter fue a visitar a Zeus al Monte de los

Olimpos y le rogó que hiciera algo. Zeus envió a Hermes para rescatar a

Perséfone. La única condición para que se llevara a cabo el rescate era

que Perséfone no comiera nada. Es Pluto quien persuade a Perséfone

para que coma.

24

En algunos de los capítulos de Mickey se puede notar la temática de este mito como base

para la historia de los mismos. Sin mencionar que Disney es una de las compañías que

cuenta con muchos personajes animados basados en esta mitología clásica, ya sea que lo

reflejen como en el caso de Hércules o la Sirenita, o que tengas que pensar un poco más

como es el caso de Pluto en Mickey y sus Amigos.

Si continuamos por este camino de análisis, me gustaría llegar al punto en el que las

personas hacen uso de algunas frases o expresiones que son de referencia mitológica, de

las que probablemente conozcan el significado o que tratan de decir, pero no su

procedencia como por ejemplo las que se aprecian a continuación.

25

Tabla 2. Frases con referencia mitológica. FRASE REFERENCIA HISTORIA

La manzana de la

discordia

Elemento que es

cuestión de pelea.

Su procedencia viene de la lucha que tienen

Hera, Atenea y Afrodita para definir quién era

la más bella, tras una manzana dorada lanzada

por Eris, conocida como la discordia, en

venganza a su rechazo porque la consideraban

alguien problemática (Álvarez e Iglesias,

2007).

El talón de Aquiles Punto débil de las

personas.

Basada en el poderoso guerrero Aquiles,

participante de la Guerra de Troya, pero que

fue vencido por el joven París después de trazar

una estrategia, la cual reflejó que no era

invencible, pues contaba con puntos ciegos (El

nacional, 2010).

La caja de Pandora Algo que va a

provocar caos.

Pandora es llevada a vivir con Epimeteo para

que no estuviera solo; pero Mercurio le deja

una caja en lo que va por Pandora. Al llegar

Pandora y conversar cree que la caja es para

ella pero Epimeteo no quiere que la abra hasta

que no llegue la persona que la trajo. La

curiosidad de Pandora es tanta que mientras

Epimeteo estaba fuera decide abrirla; al quitar

la tapa todo se torna oscuro y salen pequeñas

criaturas que pican a Epimeteo que ya se

encontraba en la puerta y a Pandora. Estas

criaturas representaban todos los males, tristeza

y enfermedades; y fueron ahuyentados por la

esperanza, (Álvarez e Iglesias, 2007).

El canto de las

sirenas

Que alguien tiene bella

o agradable voz.

De las sirenas se dicen muchas cosas, acerca de

su aparición, origen y apariencia; sim embargo,

algo que tienen en común las versiones es la

música. Pues algunas cantaban y otras tocaban

instrumentos. Una de las versiones cuenta que

cuando viajaban en barco y pasaban por la isla

de las sirenas, estas cantaban para atraerlos a

ellos y que no pudieran regresar, su voz era tan

hermosa que muchos no podían evitar lanzarse

al agua tras ellas, y para poder escapar, tenían

que evitar ecucharlas. (Mitos y Leyendas,

2013)

Tabla 2. Frases con referencia mitológica. Fuente: Elaboración propia.

26

Y de explicaciones como estas también podríamos encontrar otras frases, para seguir

reflejando el poco conocimiento de las personas por el vocabulario o expresiones que

utilizan.

No sólo podemos hablar de expresiones, incluso el manga y el animé cuentan con muchas

de estas referencias, y como ejemplo de ello encontramos a Saint Seiya, mejor conocido

al español como Los caballeros del zodiaco. Manga creado por Masami Kurumada y

llevado a la TV por el estudio Toei Animation, (Aldebarán y Podestá, s/f).

En Saint Seiya nos encontramos con diferentes caballeros, guerreros y personajes que

luchan por defender a Dioses o que tienen otros fines (Beatriz, 2011); aquí algunos de los

personajes y su relación con la mitología.

Tabla 3. Saint Seiya y la mitología clásica. SAINT SEIYA REFERENTES MITOLÓGICOS

Personaje

(Guía Saint Seiya,

s/f)

Características Personaje Características

TenBaSeiza

(Constelación del

caballo celestial o

pegaso) Pegasus

Seiya

Es un caballero de bronce

protector de la Diosa

Atenea. “Es la

reencarnación de Tenma

de Pegaso, el Santo de

dicha constelación que

luchó hace más de dos

siglos contra Hades, en la

primera Guerra Santa

contra el Emperador del

Inframundo, (Leo,

2008).

Pegaso

Es un caballo con alas que

Zeus le regala a Hércules

cuando es bebé. En la

mitología es quien logra

herir al cuerpo de Hades,

(Leo, 2008).

Andromeda Seiza

(Constelación de

Caballero de bronce que

se caracteriza porque no Andrómeda

En la mitología es hija

de Cefeo y Casiopea,

27

Andrónmeda)

Andromeda Shum

le gusta combatir y menos

aún herir a las demás

personas, (Leo, 2008).

quienes ante la furia de

Poseidón la ofrecen al

monstruo Ceto, sin

embargo, Perseo al verla

se enamora y la rescata.

Cuando muere es

situada en la galaxia

Andrómeda, (Álvarez e

Iglesias, 2007).

Kaija Seiza

(Constelación de

Serpiente Marina)

Hydra Ichi

Caballero de bronce,

caracterizado por el

ataque de dientes que

envenenan, (Leo,

2008).

Hydra de

Lerna

Era una serpiente

acuática venenosa que

vivía en un pantano y

tenía nueve cabezas;

cuando cortaban una de

ellas no sólo volvía a

crecerle la cabeza, sino

que se multiplicaban,

(La Hydra de Lerna,

2013).

Jigoku no Banken

Seiza (Constelación

de perro guardián

del infierno)

Kerberos Dante

Caballero de plata, se

identificaba por su arma

que era una cadena con

unas bolas con picos,

(Leo, 2008)

Cerbero

Era el perro de Hades

que guardaba la puerta

del infierno. Era de gran

tamaño y tenía tres

cabezas, (La captura de

Cerbero, 2013)

Kani- za

(Constelación de

cáncer / congrejo)

Cancer Death Mask

Caballero de oro; su

poder especial, las

capas del espíritu, (Leo,

2008).

Shishi-za

(Constelación de

leo/ león) Leo

Aioria

Caballero de que entre

sus técnicas tiene el

diente de león, plasma

relámpagos, la cápsula

de poder o el relámpago

de voltaje, (Leo, 2008)

Sasori-za

(Constelación de

escorpio/

escorpión) Scorpio

Caballero de oro

caracterizado por la

aguja escarlata y la

28

Milo restricción, (Leo, 2008).

KaiMajin (Dios

maligno del mar)

Kraken Isaak

Marina, aurora boreal,

(Leo, 2008).

Es un monstruo

submarino de los

océanos que llega a

medir hasta 90 metros

de altura. Parece tener la

forma de un pulpo y con

sus ojos rojos puede

controlar los

movimientos de

cualquier criatura,

(Kraken, 2002- 2014).

Ningyo- Hime

(Princesa sirena)

Mermaid Thetis

Marina, sinfonía de

muerte final, (Leo,

2008).

Entre las múltiples

versiones que existen, se

dice que son criaturas

acuáticas que poseían

una hermosa voz que

hipnotizaba; y entre su

forma se dice que eran

mujeres con sola de

pescado y alas, (Mitos y

Leyendas, 2013)

Megami (Diosa)

Atena

Deidades que luchaban

por mantener la paz u

obtener el control. (Guía

Saint Seiya, s/f)

Palas Atenea

Hija de Zeus y Metis es

la Diosa de la guerra, la

estrategia y la sabiduría.

(Álvarez e Iglesias,

2007)

KaiOu (Emperador

de los mares)

Poseidón

Poseidon

Es uno de los hermanos

de Zeus y Dios de las

aguas. También era

protector de algunas

ciudades. (Álvarez e

Iglesias, 2007)

TenTei (Soberano

de los cielos) Zeus Zeus

Es quien toma el poder

ante los Dioses al

destronar a su padre

Cronos. También es el

Dios del trueno y de los

29

cielos. (Álvarez e

Iglesias, 2007)

MeiOu (Emperador

de las tinieblas)

Hades

Hades

Es el Dios hermano

mayor de Zeus al que le

corresponde cuidar del

inframundo. (Álvarez e

Iglesias, 2007)

Shi wo tsukasadoru

kami Thanatos Tánatos

En la mitología griega

era la personificación de

la muerte, no solía

aparecer mucho en las

historias porque era

desplazados por Hades.

En un mito relacionado

con Sísifo se dice que

dejaron de haber

muertos en las guerras y

Ares tuvo que

intervenir. (Thanatos,

1997-2016)

Nemuri wo

tsukasadoru kami

Hypnos

Hipnos

Hermano de Tánatos;

personificaba al Dios

del sueño y vivía en una

caverna en el

inframundo cuya

entrada estaba rodeada

de perros y plantas

hipnóticas. (Hypnos, the

god of Sleep, 2016)

Tabla 3. Saint Seiya y la mitología clásica.

Fuente: Elaboración propia.

30

Capítulo 3

Conlusiones

La presente investigación demostró que la mitología clásica o griega se encuentra

presente en el imaginario colectivo de las personas en la actualidad, puesto que dicha

mitología ha sido la base de desarrollo de muchas ideas, imaginarios que tenemos o

usamos actualmente y que las mismas personas hacen uso en ocasiones sin saber todo lo

que implica o hay detrás, esto se logró con la ayuda del análisis de contenido realizado en

varias y diferentes áreas de la vida cotidiana.

El imaginario colectivo se definió a partir de la Teoría del Imaginario Colectivo

de Edgar Morin y del uso de otras referencias hechas en otros trabajos.

Identificar lo real de lo irreal fue un tanto más complicado, puesto que a pesar de

las referencias resaltadas, es necesario profundizar en un análisis más psicológico.

De la misma manera al no ser especialista en los temas psicológicos se logró

sentar una base para comprender el fenómeno, pero sería necesario para

comprender mejor hacer un análisis más completo.

Para comprender la definición de la mitología griega se contextualizó previamente

con los conceptos aportados por varios autores acerca de la mitología, de ahí se

dio paso a los encargados de definir a la mitología griega.

Se hizo una exposición de varios autores acerca de cómo surge la mitología griega

para llegar a un mismo punto.

31

A partir de análisis como el que usa Barthes (1984) se presenta una

transformación de la mitología clásica a una contemporánea.

Gracias al análisis de contenido por medio de varios ejemplos se puede notar

algunos de los usos que le han sido dados a la mitología.

Por medio del uso de una tabla comparativa se pudo identificar y categorizar

algunas de las diferentes áreas en las que se ha hecho referencia de la mitología

griega.

El reconocimiento de hechos y personajes se dio gracias a la comparación de los

personajes tanto de la mitología como de la nueva historia presentada.

La presente tesina logró detallar más algunos hechos, que a pesar de ser referenciados por

algunas personas, no realizan un análisis profundo de los mismos. Las tablas mostradas

en el área de investigación permiten reflejar muchas de las similitudes entre personajes,

historias y otras partes o detalles que parecen muy simples pero que requieren de un poco

más de atención.

Se pudo notar que, incluso de objetos o cosas pueden surgir personajes, sin embargo, se

requieren conocimientos más profundos acerca de la cultura griega antigua, como abarcar

más allá de los personajes, como sus costumbres y tradiciones. Y puede parecer confuso

ya que en ocasiones un objeto, personaje o idea puede tener varias referencias, todo

depende del simbolismo al que se haga referencia o se esté analizando según la situación.

32

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34

Vita

Paola Carolina Rodríguez Herrera nació el 30 de julio de 1994 en el Distrito

Federal. Es muy analítica pero también es una persona muy sensible. Le gusta escribir

cuentos e historias y aprender nuevos idiomas. Disfruta hacer ejercicio y de los deportes

extremos. Busca que las cosas tengan sentido y es precavida.