Miyara, Federico - Acustica y Sistemas de Sonido

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  • Soporte tericoCapitulos 1 al 5 del libro

    Acstica y Sistemas de Sonido

    por el Ing. Federico Miyara

  • Acstica Fsica 1

    1.

    Captulo 1

    Acstica Fsica

    1.1. Introduccin

    La Acstica es la disciplina que se ocupa de estudiar el sonido en sus diversos as-pectos. Se puede dividir en una gran cantidad de subdisciplinas, algunas de las cuales selistan en la Tabla 1.1. Nosotros nos ocuparemos brevemente de slo de las cuatro pri-meras de stas, a saber: la acstica fsica, la psicoacstica, la acstica musical y la

    Tabla 1.1. Algunas subdisciplinas de la Acstica

    Rama Breve descripcin

    Acstica fsica Anlisis de los fenmenos sonoros mediante modelosfsicos y matemticos

    Psicoacstica Estudio de las sensaciones evocadas por los sonidos ysus diversos parmetros

    Acstica musical Estudio de los instrumentos musicales, las escalas,los acordes, la consonancia y la disonancia, etc.

    Acstica arquitectnica Estudio de la acstica de salas y su influencia sobrela escucha de la palabra y la msica

    Bioacstica Estudio del efecto de los sonidos sobre los seres vi-vientes, y de los sonidos producidos por stos

    Acstica fisiolgica Estudio del funcionamiento del aparato auditivo,desde la oreja hasta la corteza cerebral

    Acstica ultrasnica Estudio del ultrasonido, es decir el sonido inaudiblede alta frecuencia, y sus aplicaciones

    Acstica subacutica Estudio del comportamiento del sonido en el agua, ysus aplicaciones

    Macroacstica Estudio de los sonidos extremadamente intensos,como el de las explosiones, turborreactores, etc.

    Acstica estructural Estudio del sonido que se propaga por las estructu-ras en forma de vibraciones

    Acstica fontica Anlisis de las caractersticas acsticas del habla ysus aplicaciones

    Mediciones acsticas Tcnicas de medicin de diversos parmetros acsti-cos como frecuencia, intensidad, espectro, etc.

  • 2 Acstica y Sistemas de Sonido

    acstica arquitectnica. En este primer captulo nos dedicaremos a los rudimentos de laacstica fsica, es decir el estudio de los fenmenos sonoros por medio de modelos fsi-cos y matemticos.

    1.2. El sonido: un fenmeno ondulatorio

    El sonido consiste en la propagacin de una perturbacin en el aire. Para com-prender mejor este concepto imaginemos un tubo muy largo lleno de aire, con un pistnen un extremo. El aire est formado por una cantidad muy grande de pequeas partcu-las o molculas. Inicialmente, el aire dentro del tubo est en reposo, o, ms tcnica-mente, en equilibrio (Figura 1.1a). Este equilibrio es dinmico, lo cual significa que lasmolculas no estn quietas, sino que se mueven caticamente en todas las direccionesdebido a la agitacin trmica, pero con la particularidad de que estn homogneamenterepartidas en el interior del tubo. En otras palabras, en cada centmetro cbico (cm3) deaire, ya sea cerca del pistn o lejos de l, hay aproximadamente la misma cantidad demolculas (una cantidad muy grande: unos 25 trillones).

    Figura 1.1. Propagacin de una perturbacin en un tubo. (a) El aireen reposo (molculas repartidas uniformemente). (b) Ante una pertur-bacin el aire se concentra cerca del pistn. (c), (d), (e) La perturba-cin se propaga alejndose de la fuente.

    Supongamos ahora que se desplaza rpidamente el pistn hacia el interior del tubo(Figura 1.1b). Las molculas que se encuentran junto al pistn sern empujadas por

    (a)

    (b)

    (c)

    (d)

    (e)

  • Acstica Fsica 3

    ste, mientras que las que se encuentran muy alejadas no. Esto implica que en la zonadel pistn el aire se encontrar ms comprimido que lejos de l, es decir que la mismacantidad de aire ahora ocupa menos espacio. En otras palabras, habr ahora ms mol-culas por centmetro cbico cerca del pistn que lejos de l. Al igual que lo que sucedecuando se abre la vlvula de un neumtico, el aire comprimido tiende a descomprimirse,desplazndose hacia la derecha, y comprimiendo a su vez el aire que se encuentra pr-ximo a l (Figura 1.1c). Esta nueva compresin implica, otra vez, una tendencia a des-comprimirse, que se efectiviza a costa de comprimir el aire contiguo (Figura 1.1d). Elproceso se repite as en forma permanente, con lo cual la perturbacin original (la com-presin del aire cercano al pistn) se propaga a lo largo del tubo alejndose de la fuen-te de la perturbacin (el pistn).

    Este proceso se denomina tambin propagacin de una onda sonora, y es simi-lar a lo que sucede cuando en una pileta en calma se deja caer una piedra. En el instanteen que la piedra golpea el agua, se produce una perturbacin, que se propaga en formade una circunferencia cuyo radio va en aumento, como se aprecia en la Figura 1.2.

    Figura 1.2. Una perturbacin de la superficie del agua en una piletainicialmente en calma se propaga como una circunferencia de radiocada vez mayor.

    Al aire libre, es decir sin la restriccin de un tubo (y en ausencia de superficiesque reflejen el sonido), la perturbacin se propaga, similarmente, en forma de una ondaesfrica cuyo radio va aumentando a medida que transcurre el tiempo.

    1.3. Velocidad del sonido

    Ahora nos preguntamos qu tan rpido se aleja la onda de la fuente. La respuestaes que el sonido se propaga con una velocidad c que en el aire a 23 C vale

    c = 345 m/s ,o bien

    c = 1242 km/h .

    Esta velocidad vara algo con la temperatura (un 0,17 %/C), por eso en diversos textospueden encontrarse valores ligeramente diferentes. Una observacin importante es quela velocidad del sonido es independiente de la intensidad de la perturbacin.

    (a) (b) (c)

  • 4 Acstica y Sistemas de Sonido

    Veamos algunos ejemplos. Si una persona se encuentra a 100 m de distancia deotra (aproximadamente una cuadra), un grito de la primera demorar, a causa de estavelocidad, 29 centsimas de segundo en llegar a donde se encuentra la segunda. Otroejemplo es el de los relmpagos y los truenos. Un relmpago es una enorme chispa quese produce por una descarga elctrica entre distintas capas de aire con cargas opuestas.Esta chispa produce a la vez luz y sonido. Sin embargo, la luz viaja a una velocidad mu-cho ms alta, y alcanza nuestra vista casi instantneamente, mientras que el sonido de-mora un tiempo apreciable en llegar a nosotros. As, si cronmetro en mano comproba-mos que el trueno se escucha 5 s despus de ver un relmpago, conociendo la velocidaddel sonido podemos calcular que el relmpago se produjo a una distancia

    d = 345 m/s 5 s = 1725 m = 1,725 km.

    Otro ejemplo interesante es el eco. Si gritamos frente a una superficie vertical un tantoalejada (por ejemplo una barranca o un acantilado), el sonido tardar un tiempo en lle-gar a la superficie, se reflejar en ella, y volver demorando otro tiempo adicional. Elresultado ser que se escucha, unos instantes despus, que la pared repite el grito.Ms adelante veremos ejemplos correspondientes a los sistemas de sonido, en los cualesa causa de la distancia entre los parlantes y el pblico se producen retardos que es preci-so corregir.

    1.4. Sonidos peridicos

    El fenmeno sonoro que analizamos anteriormente (Figura 1.1) consista en unanica perturbacin del aire. La mayor parte de los sonidos de la naturaleza son, en reali-dad, el resultado no de una sino de mltiples perturbaciones sucesivas. Estos sonidos sedenominan peridicos, y pueden dividirse en ciclos, donde cada ciclo abarca todo loque sucede entre dos perturbaciones sucesivas del aire. En la Figura 1.3 se muestra unejemplo de un sonido de este tipo. En (a) todava no se ha producido ninguna perturba-cin. En (b) se produce la primera perturbacin, que se propaga con una velocidad calejndose del pistn. En (c), despus de que la perturbacin ha recorrido cierta distan-cia, el pistn se mueve nuevamente provocando una segunda perturbacin. Mientras laprimera perturbacin sigue desplazndose con velocidad c, la segunda comienza a ha-cerlo tambin con velocidad c. En (d) y (e), se agregan nuevas perturbaciones, las cualesa su vez se propagarn con idntica velocidad, y as sigue el proceso hasta que en algnmomento cesa el sonido.

    Siguiendo con la analoga de la piedra que cae en la pileta, podemos pensar enuna sucesin de guijarros que caen sobre la superficie del agua, lo cual dar lugar a unaserie de crculos concntricos que van agrandndose a medida que van surgiendo nue-vos crculos. Anlogamente, al aire libre, y lejos de toda superficie capaz de reflejar elsonido, las sucesivas perturbaciones se propagarn como esferas concntricas crecientesque se alejan de la fuente. En presencia de superficies reflectoras, la onda deja de seresfrica para volverse sumamente compleja.

    Muchas veces se habla de campo sonoro para referirse a la forma en que se dis-tribuye el sonido en los diversos puntos de un determinado espacio, por ejemplo dentrode una sala o al aire libre.

  • Acstica Fsica 5

    Figura 1.3. Un sonido consecuencia de una perturbacin repetitiva,es decir, peridica. (a) El aire en reposo. (b) Primera perturbacin.(c) Segunda perturbacin, cuando la primera ha recorrido una distan-cia (longitud de onda). (d) Tercera perturbacin, cuando la primeraha recorrido una distancia 2 y la segunda una distancia . (e) Cuartaperturbacin, cuando las anteriores han recorrido las distancias 3,2, y respectivamente.

    1.5. Longitud de onda

    Vamos ahora a definir algunos parmetros muy importantes relacionados con lossonidos peridicos. El primero es la longitud de onda, que se representa con la letragriega lambda, , y es la distancia entre dos perturbaciones sucesivas en el espacio(Figura 1.3). Se mide en metros (m) o en centmetros (cm), y para los sonidos audiblesest comprendida entre los 2 cm (sonidos muy agudos) y los 17 m (sonidos muy gra-ves).

    La longitud de onda es importante en varias situaciones. En primer lugar, un ob-jeto grande comparado con la longitud de onda es capaz de alterar significativamente lapropagacin del sonido cuando se interpone entre la fuente sonora y el oyente. As, porejemplo, los sonidos graves pueden doblar la esquina fcilmente porque su longitudde onda es grande. Los agudos, en cambio, cuya longitud de onda puede ser de apenasalgunos cm, se ven considerablemente atenuados.

    (d)

    (a)

    (b)

    (c)

    (e)

  • 6 Acstica y Sistemas de Sonido

    Otra situacin en la cual la longitud de onda juega un papel importante es en laeficiencia de los altavoces. Cuando la longitud de onda emitida por un parlante esmucho ms pequea que su propio tamao, la potencia emitida se reduce considerable-mente. Por esa razn, los tweeters (altavoces de agudos) son mucho ms pequeos quelos woofers (altavoces de graves).

    Por ltimo, veremos ms adelante que la respuesta de los micrfonos se altera pa-ra aquellos sonidos de longitud de onda comparable con el tamao del micrfono.

    1.6. Periodo

    Un segundo parmetro es el periodo, T, que se define como el tiempo transcurri-do entre una perturbacin y la siguiente. Se mide en segundos (s) o milisegundos (ms),es decir la milsima parte de un segundo. El periodo de los sonidos audibles para el serhumano vara entre los 0,05 ms (sonidos muy agudos) y los 50 ms (sonidos muy gra-ves). Cabe destacar que son tiempos muy cortos que impiden en general que los ciclospuedan percibirse como fenmenos separados. El cerebro tiende a integrarlos en unanica sensacin, la sensacin sonora.

    1.7. Frecuencia

    El tercer parmetro, uno de los ms fundamentales en Acstica, es la frecuencia,f. Se define como la cantidad de ciclos por segundo, o lo que es lo mismo, la cantidadde perturbaciones por segundo. Se expresa en hertz (Hz), unidad llamada as en honor aHeinrich Hertz, cientfico del siglo XIX que descubri las ondas de radio. Esta unidades equivalente al ciclo por segundo (cps), aunque la unidad Hz se encuentra ms fre-cuentemente en los textos y en las especificaciones tcnicas de los diversos equipos. Lafrecuencia de los sonidos audibles est comprendida entre los 20 Hz (sonidos graves) ylos 20.000 Hz (sonidos agudos) 20 kHz (kilohertz, es decir 1.000 Hz).

    Existen algunas relaciones matemticas importantes entre estos parmetros. As,el periodo T y la frecuencia f estn relacionados por las ecuaciones

    fT

    =1

    Tf

    =1

    en las cuales si T se expresa en s, entonces f se expresa en Hz, y si T se expresa en ms,f se expresa en kHz.

    Por ejemplo, si sabemos que el periodo de cierto sonido es de 0,01 s, es decir1/100 s, entonces la frecuencia ser, aplicando la primera relacin, 100 Hz. Si, en cam-bio conocemos que la frecuencia es de 1.000 Hz, aplicando la segunda relacin se llegaa que el periodo es de 0,001 s, es decir 1 ms.

    La otra relacin importante es la que vincula la longitud de onda con la frecuen-cia, y es la siguiente:

  • Acstica Fsica 7

    =c

    f ,

    donde c es la velocidad del sonido. As, un sonido de frecuencia 500 Hz, tiene una lon-gitud de onda de

    = = =345

    5000 69 69, m cm .

    Como segundo ejemplo, la voz masculina (al hablar normalmente) tiene una frecuenciade unos 120 Hz, lo cual corresponde, segn la frmula anterior, a una longitud de ondade 2,88 m.

    1.8. Presin sonora

    Segn hemos visto, el sonido puede considerarse como una sucesin de ondas decompresin seguidas por ondas de descompresin que se propagan por el aire a unavelocidad de 345 m/s. Sin embargo, si nos ubicamos en una posicin fija, veremos quela presin atmosfrica aumenta y disminuye peridicamente, conforme pasan por el lu-gar las sucesivas perturbaciones. Dado que nos referiremos bastante seguido a valoresde presin, conviene aclarar que la unidad adoptada internacionalmente para la presines el Pascal, abreviada Pa. Expresada en esta unidad, la presin atmosfrica es del or-den de 100.000 Pa (o, como se suele anunciar en los informes meteorolgicos, alrede-dor de 1.000 hPa, donde hPa es la abreviatura de hectopascal, es decir 100 Pa). Ahorabien. Los aumentos y las disminuciones de presin debidas a las ondas sonoras sonrealmente muy pequeos comparados con este valor de presin atmosfrica. Los soni-dos ms intensos que se perciben como tales (despus de eso se perciben como dolor)implican un aumento de unos 20 Pa. Para distinguir este incremento de la presin at-mosfrica en ausencia de sonido, se lo denomina presin sonora, abreviada p. As, lapresin sonora es lo que se debe agregar a la presin atmosfrica en reposo para obtenerel valor real de presin atmosfrica.

    Por ejemplo, si la presin en reposo es de 100.000 Pa y la presin en presencia deun sonido es de 100.008 Pa, entonces la presin sonora es

    p = 100.008 Pa 100.000 Pa = 8 Pa .

    El trabajar con la presin sonora en lugar de la presin total, nos ahorra tener quearrastrar nmeros con gran cantidad de cifras.

    Las presiones sonoras audibles varan entre 0,00002 Pa y 20 Pa. El valor ms pe-queo, tambin expresado como 20 Pa (donde Pa es la abreviatura de micropascal,es decir una millonsima de Pa), se denomina umbral auditivo.

    1.9. Representacin grfica del sonido

    Hasta ahora no habamos tenido en cuenta la manera en que se aplican las pertur-baciones sucesivas. As, podra ocurrir que stas fueran el resultado de un suave vaivn

  • 8 Acstica y Sistemas de Sonido

    del pistn, o que por el contrario cada perturbacin consistiera en una brusca sacudidadel mismo. La realidad es que an mantenindose la frecuencia, ambos sonidos sonarnmuy diferentes, lo cual muestra la importancia de conocer la forma de la perturbacin.Para ello se utiliza un tipo de representacin grfica denominada oscilograma, que con-siste en mostrar la evolucin en el tiempo de la perturbacin (Figura 1.4) en un par deejes correspondientes al tiempo (eje horizontal) y a la presin sonora (eje vertical).

    Figura 1.4. El oscilograma de un sonido, en el cual pueden apreciarse3 ciclos o periodos completos del mismo. En el eje horizontal se re-presenta el tiempo y en el eje vertical la presin sonora. Obsrveseque la forma de onda es en este caso relativamente compleja.

    El significado de este grfico es que para cada instante t, representado como unpunto o posicin en el eje horizontal, corresponde una presin sonora p, representadapor una altura medida en la escala del eje vertical. Los valores positivos (arriba del ejet) representan compresiones y los valores negativos (debajo del eje t), descompresiones.

    Es interesante explorar el significado del periodo T y de la frecuencia f en unoscilograma. En la Figura 1.4 se puede apreciar que T es la duracin de cada ciclo oporcin repetitiva de la onda. En la Figura 1.5, se ha dibujado la onda durante un tiem-po de 1 s (en otra escala). Dado que hay 12 ciclos en dicho tiempo, la frecuencia es de12 Hz.

    Figura 1.5. Significado de la frecuencia en un oscilograma. En launidad de tiempo, es decir 1 s, se cuentan 12 ciclos, por lo cual la fre-cuencia es de 12 Hz.

    T 2T 3T

    p

    tt

    p

    p

    t [s]1

  • Acstica Fsica 9

    1.10. Amplitud

    El oscilograma nos permite interpretar fcilmente un parmetro del sonido vincu-lado a la fuerza o intensidad del mismo: la amplitud. La amplitud se define como elmximo valor que alcanza una oscilacin en un ciclo. La amplitud se denomina tam-bin valor de pico o valor pico. En la Figura 1.6 vemos la misma forma de onda condos amplitudes diferentes.

    Figura 1.6. Dos ondas con igual frecuencia y forma de onda, perocon diferente amplitud. (a) Pequea amplitud. (b) Gran amplitud.

    1.11. Envolvente

    La amplitud de un sonido no es necesariamente constante, sino que puede variaren el tiempo. De hecho, la mayor parte de los sonidos reales tienen amplitud variable.Se define la envolvente de un sonido como la forma que se obtiene uniendo las ampli-tudes de los ciclos sucesivos. En la Figura 1.7 se puede apreciar una onda cuya ampli-tud vara en el tiempo. En lnea de trazos se muestra la envolvente respectiva.

    Figura 1.7. Una forma de onda con amplitud variable con el tiempo.En lnea de trazos se ha dibujado la envolvente, curva que une los pi-cos de cada ciclo.

    p

    t

    (a)

    p

    t

    (b)

    p

    t

  • 10 Acstica y Sistemas de Sonido

    Veremos que la envolvente es uno de los factores decisivos en la determinacindel timbre de una voz o instrumento. El otro factor es el espectro, que veremos tambinoportunamente.

    1.12. Nivel de presin sonora

    Para el rango de los sonidos audibles, la presin sonora vara entre valores extre-madamente pequeos (0,00002 Pa = 20 106 Pa) hasta valores que si bien todavapequeos, son un milln de veces ms grandes que los anteriores (20 Pa). Estas cifrasson poco prcticas de manejar, por lo cual se ha introducido otra escala que comprimeeste rango: la escala de decibeles. Para expresar una presin sonora en decibeles, sedefine primero una presin de referencia Pref que es la mnima presin sonora audible(correspondiente al sonido ms suave que se puede escuchar):

    Pref = 0,00002 Pa = 20 Pa .

    Entonces se define el nivel de presin sonora, NPS (en ingls se utiliza la sigla SPL,sound pressure level), mediante la siguiente frmula:

    NPSP

    Pref= 20 10log [dB] ,

    donde P es la presin sonora, y log10 el logaritmo en base 10. El resultado est expre-sado en decibeles, abreviado dB. As, para un sonido apenas audible, para el cualP = Pref , resulta

    NPSP

    PdB

    ref= = =20 20 1 010 10log log

    dado que el logaritmo de 1 es 0. Como segundo ejemplo, consideremos un sonido quetiene una amplitud 1000 veces mayor que el anterior. Entonces

    NPSP

    PdB

    ref

    ref= = =20

    100020 1000 6010 10log log ,

    por ser log10 1000 = 3. Por ltimo, para el sonido ms intenso,

    NPSP

    PdB

    ref= = =20 20 1 000 000 12010 10log log . . .

    La expresin matemtica mediante la cual se calcula el nivel de presin sonora noes en realidad importante desde el punto de vista prctico, ya que el instrumento con elque se mide NPS, es decir el decibelmetro, no est graduado en valores de presin,sino precisamente en dB, por lo cual en la prctica no hace falta calcular el valor deNPS a partir del correspondiente valor de presin.

  • Acstica Fsica 11

    En la Tabla 1.2 se indican algunos valores de conversin entre presin sonora ynivel de presin sonora.

    Tabla 1.2. Valor de la presin correspondiente a variosniveles de presin sonora.

    NPS [dB] P [Pa]120 20,0110 6,3105 3,6100 2,0

    95 1,190 0,6385 0,3680 0,2075 0,1170 0,06360 0,02050 0,006340 0,002030 0,0006320 0,0002010 0,000063

    0 0,000020

    1.13. Algunas formas de onda

    Podemos afirmar que virtualmente cada sonido implica una forma de onda dife-rente. Existen sin embargo algunas formas de onda que reciben especial atencin, ya seapor su simplicidad o por su utilidad prctica o terica. La primera de ellas es la ondacuadrada, que consiste en dos niveles (generalmente uno positivo y el otro negativo)que se van alternando en el tiempo. Cada uno de ellos permanece un tiempo T/2, dondeT es el periodo. En la Figura 1.8 se muestra un ejemplo. Esta onda es importante por susimplicidad geomtrica. No existe en la Naturaleza, pero es muy fcil de sintetizar elec-trnicamente.

    Figura 1.8. Tres ciclos de una onda cuadrada.

    p

    t

  • 12 Acstica y Sistemas de Sonido

    Una variante de la onda cuadrada es el tren de pulsos, en el cual el tiempo depermanencia en cada uno de los dos niveles no es el mismo. Se suele especificar unporcentaje que corresponde a la proporcin del periodo en el nivel alto. En la Figura1.9 se muestra un tren de pulsos al 25%.

    Figura 1.9. Tres ciclos de un tren de pulsos al 25%.

    Otra forma de onda interesante es la onda triangular (Figura 1.10). Est forma-da por rampas que suben y bajan alternadamente.

    Figura 1.10. Tres ciclos de una onda triangular.

    La onda diente de sierra (Figura 1.11) tiene una subida rpida y una bajada enforma de rampa o viceversa. Si bien tampoco es una forma de onda natural, la forma deonda del sonido del violn guarda cierta similitud con la diente de sierra. Tambin tie-nen

    Figura 1.11. Tres ciclos de una onda diente de sierra

    esta forma de onda los sonidos que se generan al rozar dos objetos, por ejemplo el chi-rrido cuando se frota rpidamente una tiza en una pizarra.

    p

    t

    p

    t

    p

    t

  • Acstica Fsica 13

    1.14. Onda senoidal

    Finalmente, tenemos la onda ms importante, no slo en Acstica sino en toda laFsica y gran parte de la Matemtica: la onda senoidal (Figura 1.12), tambin denomi-nada senoide o sinusoide. Si bien matemticamente tiene cierta complicacin (est re-presentada por la funcin trigonomtrica seno), fsicamente esta forma de ondacorresponde a las oscilaciones ms sencillas posibles. Pocos sistemas son tan simplescomo para oscilar senoidalmente. El ms conocido es el pndulo: la oscilacin de unpeso suspendido de un hilo sigue una ley senoidal. En el campo de la msica, el diapa-sn de horquilla (no confundir con el corista o afinador de banda) produce un sonidocasi puramente senoidal. El silbido es tambin casi senoidal, y lo mismo ocurre con unaflauta ejecutada piano (suave). Una cuerda de guitarra punteada muy suavemente en supunto medio tambin produce un sonido aproximadamente senoidal.

    Figura 1.12. Tres ciclos de una onda senoidal o senoide.

    Pero lo que da mayor importancia todava a esta forma de onda es el hecho de quecualquier onda peridica puede considerarse como una superposicin (suma) de ondassenoidales de distintas frecuencias, todas ellas mltiplos de la frecuencia de la onda(propiedad conocida como Teorema de Fourier). Dichas ondas se llaman armnicos.Esta superposicin no se limita a ser un artificio de anlisis del sonido, sino que si seescucha atentamente es perfectamente audible en muchos casos. La onda senoidal es lams simple precisamente porque consta de una sola frecuencia.

    1.15. Espectro del sonido

    Vimos que cualquier sonido peridico puede representarse como la suma de unaserie de armnicos, es decir de sonidos senoidales cuyas frecuencias son f, 2f, 3f, 4f, 5f,etc. Por ejemplo, el LA central del piano, cuya frecuencia es de 440 Hz, contiene ar-mnicos de frecuencias 440 Hz, 880 Hz, 1320 Hz, 1760 Hz, 2200 Hz, etc. Cada uno deestos armnicos puede tener su propia amplitud. En la Figura 1.13a se muestran losprimeros armnicos de una onda cuadrada, y en la Figura 1.13b se ha obtenido su su-ma, que segn se aprecia se va aproximando a la onda cuadrada.

    p

    t

  • 14 Acstica y Sistemas de Sonido

    Figura 1.13. (a) Los tres primeros armnicos no nulos de una ondacuadrada de frecuencia fo, cuyas frecuencias son fo, 3fo y 5fo. (b) Elresultado de superponer los tres armnicos, comparado con la ondacuadrada. Si bien tres armnicos son poca cantidad, vemos que co-mienza a esbozarse la forma de la onda cuadrada.

    La informacin sobre las frecuencias que contiene un determinado sonido y susrespectivas amplitudes constituyen lo que se denomina el espectro del sonido. El es-pectro se puede especificar en forma de tabla, o se puede representar grficamente me-diante un espectrograma, que es un grfico con dos ejes: el horizontal, graduado enfrecuencia, y el vertical, en amplitud. En la Tabla 1.3 se indican los primeros armnicospara las ondas cuadrada, triangular y diente de sierra, suponiendo que la amplitud es, en

    Tabla 1.3. Amplitud de los primeros 7 armnicos del es-pectro de las ondas cuadrada, triangular y diente de sierra.

    ARMNICO N CUADRADA TRIANGULAR DIENTE DE SIERRA1 1,27 0,81 0,642 0 0 0,323 0,42 0,09 0,214 0 0 0,165 0,25 0,032 0,136 0 0 0,117 0,18 0,017 0,091

    p

    t

    (a)p

    t

    (b)

  • Acstica Fsica 15

    los tres casos, 1. En la Figura 1.14 se ha representado el espectrograma para una ondacuadrada de amplitud 1 y frecuencia 100 Hz, incluyendo hasta el armnico 7.

    Figura 1.14. Espectro de una onda cuadrada de amplitud 1 y fre-cuencia 100 Hz. Esta onda tiene nicamente armnicos impares.

    As como la amplitud de un sonido puede variar en el tiempo de acuerdo con suenvolvente, tambin es posible que los diversos armnicos que integran determinadaforma de onda posean sus correspondientes envolventes, que no tienen por qu seriguales. De hecho, esto es lo que sucede en la mayora de los sonidos naturales. Un casobastante comn es que los armnicos superiores (los de frecuencias ms altas) se extin-gan antes que los de menor frecuencia, quedando al cabo de unos segundos un sonidoprcticamente senoidal. Esto sucede por ejemplo en el piano, cuyos sonidos comienzancon un gran contenido armnico (en cantidad y amplitud), lo cual se manifiesta comouna sonoridad brillante e incisiva. A medida que transcurre el tiempo, los armnicos demayor frecuencia van desapareciendo, y el sonido se vuelve ms opaco.

    Agregando un tercer eje para representar el tiempo (lo cual obliga a una repre-sentacin tridimensional, a menudo hecha sobre el papel o la pantalla recurriendo a laperspectiva), es posible representar grficamente la variacin temporal de cada armni-co, como se muestra en la Figura 1.15.

    1.16. Espectros inarmnicos

    Hasta ahora hemos analizado el caso de espectros armnicos, es decir en loscuales las frecuencias presentes eran mltiplos de cierta frecuencia, denominada fre-cuencia fundamental. No hay impedimento, sin embargo, para que los armnicossean de frecuencias cualesquiera, por ejemplo 100 Hz, 235 Hz y 357 Hz. De hecho,muchos sonidos naturales son de esta ltima clase, por ejemplo el sonido de las campa-nas, o el correspondiente a los diversos tipos de tambores. En estos casos las ondas se-noidales que constituyen el sonido en cuestin se denominan sonidos parciales en lugarde armnicos. Este tipo de sonidos no es peridico, a pesar de lo cual tambin puedenrepresentarse grficamente en un oscilograma. Sin embargo, lgicamente, no podridentificarse una frecuencia ni un periodo. El espectro correspondiente a estos sonidosse denomina espectro inarmnico.

    P

    1

    0,5

    100 200 300 400 500 600 700f [Hz]

  • 16 Acstica y Sistemas de Sonido

    Tambin puede representarse un espectrograma de estos sonidos. A diferencia delo que ocurre en los espectros armnicos, las lneas espectrales no estn equiespacia-das.

    Figura 1.15. Espectrograma tridimensional en el cual se pone de ma-nifiesto la evolucin temporal de cada armnico. En este ejemplo seha tomado una forma de onda de 100 Hz con slo 3 armnicos. Elarmnico 1 (100 Hz) se extingue rpidamente, el armnico 2 (200Hz) se extingue muy lentamente, y el armnico 3 (300 Hz) se extin-gue moderadamente rpido. Al cabo de algn tiempo, por consi-guiente, predomina ampliamente el segundo armnico.

    En el caso de los espectros inarmnicos tambin puede existir una variacin en eltiempo, pudiendo en este caso inclusive variar no slo la amplitud de los sonidos par-ciales sino tambin la frecuencia. En los sonidos reales esta variacin existe, aunquenormalmente es pequea. Se debe a que la frecuencia con que vibran algunos cuerposfsicos vara ligeramente con la amplitud de vibracin, por lo cual al ir disminuyendoesta amplitud, su frecuencia vara con ella.

    1.17. Espectros continuos

    Existe an otro tipo de sonidos, formados por una cantidad muy grande de par-ciales muy prximos entre s, que se denominan genricamente ruido. Algunos ejem-plos de esto son el sonido del mar, el ruido de fondo de un cassette y el sonido que se

    P

    f

    100

    t

    200300

  • Acstica Fsica 17

    emite al pronunciar las consonantes f, j, s, z o simplemente al soplar. Debido a la grancantidad de parciales, y al hecho de que cada uno es de amplitud muy pequea, lo msconveniente es representar el espectro no mediante lneas espectrales individuales, sinocomo una curva continua (Figura 1.16) denominada densidad espectral, p2.

    Figura 1.16. Ejemplo de espectro continuo de un ruido. En el eje ho-rizontal se indica la frecuencia, y en el vertical la densidad espectral,que representa la energa en funcin de la frecuencia.

    Existen dos tipos de ruido que tienen importancia especfica en Acstica: el ruidoblanco y el ruido rosa. Tambin se menciona a veces el ruido browniano. El ruidoblanco (Figura 1.17a) se caracteriza por tener una densidad espectral constante, es de-cir igual para todas las frecuencias. Esto significa que contiene parciales de todas lasfrecuencias con igual amplitud. El nombre de ruido blanco proviene de realizar unaanaloga con la luz blanca, que contiene todos los colores del espectro con la mismaintensidad. El ruido rosa (Figura 1.17b) contiene mayor proporcin de bajas frecuen-cias (de all el nombre de rosa, ya que contiene todas las frecuencias pero ms lasbajas frecuencias, que en la luz corresponderan al color rojo). Tiene la particularidad deque en cada octava (es decir el intervalo de frecuencias desde un do al siguiente, o des-de un re al siguiente, etc.) tiene la misma energa sonora. El ruido rosa tiene aplica-cin en la

    Figura 1.17. (a) Densidad espectral del ruido blanco. (b) Densidadespectral del ruido rosa.

    ecualizacin de sistemas de sonido mediante ecualizadores por octavas o por tercios deoctava. Es tambin una seal til para la prueba de equipos de sonido, ya que es un tipode ruido que suena natural al odo.

    p2

    f

    p2

    f

    (a)

    p2

    f

    (b)

  • 18 Acstica y Sistemas de Sonido

    2.

    Captulo 2

    Psicoacstica

    2.1. Introduccin

    Brevemente, la Psicoacstica se dedica a estudiar la percepcin del sonido, es de-cir, cmo el odo y el cerebro procesan la informacin que nos llega en forma de sonido.

    2.2. Sensaciones psicoacsticas

    Cuando escuchamos un sonido, percibimos sensaciones que pueden ser clasifica-das en tres tipos: la altura, la sonoridad y el timbre. La altura es la sensacin que nospermite distinguir los sonidos graves de los agudos, y, ms especficamente, diferenciarlos sonidos de una escala musical. La sonoridad, en cambio, es la sensacin por la cualdistinguimos un sonido fuerte de uno dbil. El timbre agrupa una serie de cualidadespor las cuales es posible distinguir los sonidos de los diversos instrumentos y voces.

    En una primera aproximacin, cada parmetro fsico del sonido se corresponde demanera ms o menos directa con un tipo de sensacin psicoacstica especfica. As, lafrecuencia est relacionada con la sensacin de altura, la amplitud con la sonoridad,y el espectro (incluyendo las posibles envolventes) con el timbre. Veremos, sin embar-go, que la cuestin no es tan sencilla, existiendo en general una importante dependenciaentre cada sensacin y todos los parmetros del sonido.

    2.3. Altura

    La relacin entre frecuencia y altura es bastante directa, correspondiendo las bajasfrecuencias a sonidos graves y las altas frecuencias a sonidos agudos (Figura 2.1). Enrealidad, la altura como parmetro psicofsico vara un poco, adems, con la intensidaddel sonido, es decir que un sonido dbil y otro fuerte de la misma frecuencia parecentener alturas ligeramente distintas. Tambin vara un poco con el timbre. Un timbre muybrillante parece ser ms agudo que uno ms opaco, an cuando la frecuencia y la inten-sidad sean iguales.

    La relacin matemtica entre la altura y la frecuencia es la siguiente. Si se conocela frecuencia de una nota de la escala, por ejemplo fLA, la frecuencia de la nota ubicada

  • Psicoacstica 19

    Figura 2.1. Relacin entre la frecuencia y la altura en un teclado de 5octavas. Se ha marcado el LA central, cuya frecuencia se encuentranormalizada internacionalmente a 440 Hz.

    un semitono ms arriba (es decir, en un teclado, la tecla blanca o negra inmediatamentea la derecha), en este caso fSIb, puede obtenerse multiplicando por 212 :

    f fSIb LA= 212 ,

    es decirf fSIb LA 1 05946, .

    As, si fLA = 440 Hz, resulta fSIb 466,16 Hz. Aplicando esta frmula sucesivamente sepuede determinar la frecuencia de todas las notas superiores al LA. Para las notas infe-riores, se divide por 212 en lugar de multiplicar por dicho valor.

    En la Tabla 2.1 se dan las frecuencias correspondientes a la octava central (la quecontiene el LA 440), obtenidas por este procedimiento. Para determinar las frecuenciasde las notas de otras octavas, podra continuarse con el procedimiento anterior o bien

    Tabla 2.1. Frecuencias correspondientes a las notas de laoctava central.

    NOTA FRECUENCIA (Hz)

    DO 261,63DO# 277,18RE 293,66RE# 311,13MI 329,63FA 349,23FA# 369,99SOL 392,00SOL# 415,30

    LA 440,00LA# 466,16SI 493,88DO 523,25

    Grave65 Hz(baja frecuencia)

    LA440 Hz

    Agudo2093 HZ

    (alta frecuencia)

  • 20 Acstica y Sistemas de Sonido

    utilizar otra relacin matemtica que indica que para obtener la frecuencia de una notauna octava ms alta, simplemente se multiplica por 2. Por ejemplo el LA ubicado unaoctava por encima del LA central tiene una frecuencia de 2 440 Hz, es decir 880 Hz.Anlogamente, para determinar la frecuencia de una nota una octava ms baja, se dividepor 2.

    2.4. Sonoridad

    La sensacin de sonoridad, es decir de fuerza, volumen o intensidad de un soni-do, est, en principio, relacionada con su amplitud. Sin embargo la relacin no es tandirecta como la que existe entre la frecuencia y la altura. De hecho, la sonoridad resultaen realidad fuertemente dependiente no slo de la amplitud sino tambin de la frecuen-cia. As, a igualdad de frecuencias podemos afirmar que un sonido de mayor amplitudes ms sonoro. En la Figura 2.2 se muestra el ejemplo de dos sonidos de 200 Hz, de loscuales el de mayor amplitud es ms sonoro. Pero si aumentamos la frecuencia del soni-do de menor amplitud, ste puede llegar a percibirse como ms sonoro. En el ejemplode la Figura 2.3, el sonido de menor amplitud se lleva a 600 Hz, percibindose ahoracon mayor sonoridad.

    Figura 2.2. Dos senoides de frecuencia 200 Hz. La de mayor ampli-tud se percibe como ms sonora.

    Figura 2.3. Dos senoides de frecuencia 200 Hz y 600 Hz respectiva-mente. La de mayor amplitud se percibe como menos sonora.

    p

    t

    p

    t

    200 Hz 200 Hz

    menos sonoro

    p

    t

    p

    t

    200 Hz 600 Hz

    ms sonoro

  • Psicoacstica 21

    Los resultados anteriores obedecen al hecho de que el odo es ms sensible en lasfrecuencias centrales, es decir entre 500 Hz y 5 kHz, que en las muy bajas o muy altas.Se han realizado investigaciones para demostrar este hecho, la primera de las cualesdata de 1933, y fue llevada a cabo por los investigadores norteamericanos Fletcher yMunson. El experimento consista en lo siguiente. Se haca escuchar a personas de bue-na audicin un tono puro (es decir senoidal) de 1 kHz y de un nivel de presin sonoraconocido, por ejemplo 40 dB. Luego se les presentaba un tono de otra frecuencia (porejemplo 200 Hz) y se les peda que ajustaran el volumen hasta que les pareciera igual-mente sonoro que el tono de 1 kHz. Por ltimo se meda el nivel de presin sonora.Repitiendo este experimento con diversas frecuencias y niveles de presin sonora seobtuvieron las curvas de igual nivel de sonoridad, o curvas de Fletcher y Munson,que se adjuntan en la Figura 2.4. Estas curvas permitieron definir el nivel de sonori-dad, NS, de un tono como el nivel de presin sonora de un tono de 1 kHz igualmente

    Figura 2.4. Curvas de Fletcher y Munson. Un tono de 200 Hz y 40dB de NPS provocar la misma sensacin de sonoridad que uno de1000 Hz y 20 dB de NPS. Se dice entonces que tiene un nivel de so-noridad de 20 fon. Obsrvese que a igual NPS los sonidos muy gra-ves (baja frecuencia) y los muy agudos (alta frecuencia) tienen menornivel de sonoridad que los sonidos medios. Adems, en la zona de los3000 Hz se tiene la mayor sensibilidad del odo. La curva de 0 fon esel umbral de audicin, y la de 120 fon, el umbral de dolor.

    NPS

    120

    110

    100

    90

    80

    70

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    Umbral deaudicin

    dB120 FON

    110

    90

    100

    70

    80

    60

    50

    40

    30

    20

    10

    0

    Umbral de dolor

    20 100 500 1000 5000 10000 Hz

    f

  • 22 Acstica y Sistemas de Sonido

    sonoro que dicho tono. Para diferenciar el nivel sonoro del nivel de presin sonora, selo expresa en fon. En la Figura 2.4 se muestra el ejemplo de un tono de 200 Hz y 40dB, el cual se escucha igualmente sonoro que uno de 1000 Hz y 20 dB, de donde elprimero tiene NS = 20 fon. Las curvas extremas son los lmites de la audicin humana.La correspondiente a 0 fon es el umbral de audicin, por debajo del cual una vibracindel aire no es perceptible. Conviene aclarar que el umbral de audicin depende real-mente de la persona y del estado de su odo. La curva de 0 fon es el umbral para perso-nas de buena audicin. Una prdida de 10 a 20 dB respecto a este umbral se consideranormal. Por encima de los 25 dB de prdida, comienzan las dificultades para la com-prensin oral. La curva de 120 fon corresponde al umbral de dolor. De all para arriba,en lugar de sonido como tal comienza a percibirse un dolor intenso, adems de empezarde inmediato el dao irreversible del odo interno.

    Las curvas de Fletcher y Munson permiten explicar diversos fenmenos y hechosque se observan en audiotcnica, por ejemplo por qu se requiere mayor potencia de unequipo de sonido para tener buenos graves que para lograr una adecuada respuesta enfrecuencias medias. Son tambin la razn de los filtros de sonoridad de los equipos desonido, que aumentan la proporcin de graves cuando se escucha a bajo volumen. Tam-bin explican por qu un equipo de baja potencia y mala calidad puede as y todo sonarfuerte: al distorsionar el sonido, agrega armnicos de alta frecuencia que se escuchanms que las bajas frecuencias originales.

    Una vez conocida esta caracterstica de la audicin, se pretendi construir un ins-trumento de medicin capaz de indicar no la variable fsica asociada (por ejemplo elnivel de presin sonora), sino precisamente el nivel sonoro. Si bien ninguno de los in-tentos resolvi el problema por completo, se logr una solucin aceptable agregando aun decibelmetro un filtro que tuviera una respuesta similar a la del odo. Para ello, an-tes de realizar la medicin simplemente se atenan los graves, que es justamente lo quehace el odo. El resultado fue una nueva escala de decibeles: los decibeles A (dBA),que se populariz a tal punto que la mayora de las mediciones de sonido o ruido hoy enda se expresan en dBA. Las excepciones son los casos en que se requiere valores obje-tivos con carcter experimental. El instrumento utilizado para medir dBA es el medidorde nivel sonoro (no debe confundirse nivel sonoro con nivel de sonoridad, ya que elprimero es el resultado de aplicar el filtro antedicho, mientras que el segundo es el pa-rmetro psicoacstico definido por las curvas de Fletcher y Munson). En la Tabla 2.2 seresumen algunos niveles sonoros de fuentes y ambientes tpicos, que puede ser de utili-dad para estimar un nivel sonoro cuando no se dispone de un medidor de nivel sonoro.

    2.5. Timbre

    El timbre de un sonido es una cualidad compleja, que depende de varias caracte-rsticas fsicas. El estudio de los diversos aspectos del timbre fue muy motivado por eldeseo de reproducir artificialmente los sonidos de los instrumentos naturales, as comode crear timbres completamente nuevos, dando origen a diversas tcnicas de sntesis desonidos. Si bien hoy en da los sintetizadores electrnicos son los de mayor difusin yexpansin, la sntesis de sonidos cuenta con varios siglos de historia. En efecto, el r-gano de tubos puede atestiguar los esfuerzos del ingenio humano en este sentido.

    Hay dos enfoques para el anlisis del timbre. El primero estudia los sonidos aisla-dos, y se propone identificar todos los elementos que los distinguen de otros sonidos. El

  • Psicoacstica 23

    Tabla 2.2. Nivel sonoro para varias fuentes y ambientes tpicos.

    FUENTE NS (dBA)Umbral de dolor 120Discoteca a todo volumen 110Martillo neumtico a 2 m 105Ambiente industrial ruidoso 90Piano a 1 m con fuerza media 80Automvil silencioso a 2 m 70Conversacin normal 60Ruido urbano de noche 50Habitacin interior (da) 40Habitacin interior (noche) 30Estudio de grabacin 20Cmara sonoamortiguada 10Umbral de audicin a 1 kHz 0

    segundo enfoque, clasifica los sonidos segn la fuente (por ejemplo un instrumento), yasocia una cualidad tmbrica con cada fuente.

    El primer enfoque distingue un sonido grave de un clarinete, por ejemplo, de otrosonido agudo del mismo instrumento. De hecho, quien no conoce el clarinete, al escu-char separadamente ambos registros (grave y agudo) puede pensar que se trata de ins-trumentos diferentes. Aqu intervienen dos elementos: el espectro y las envolventes.Hay una envolvente primaria, que es la que determina la forma en que vara en eltiempo la amplitud general, y una serie de envolventes secundarias, que correspondena las variaciones temporales relativas de los armnicos o de los parciales (segn que elespectro sea armnico o inarmnico respectivamente). La envolvente primaria estfuertemente relacionada con la forma en que se produce el sonido, y caracteriza a fami-lias completas de instrumentos. Las envolventes secundarias dependen de la manera enque se amortiguan las diferentes frecuencias del espectro.

    En los sintetizadores electrnicos de sonidos se ha procurado desde el principioproveer recursos para controlar estas envolventes. Al principio se trabajaba con unaenvolvente primaria de 4 tramos, denominada ADSR (siglas de Attack-Decay-Sustain-Release, es decir Ataque-Cada-Sostn-Relevo), que se muestra en la Figura 2.5. Lossintetizadores actuales permiten, segn su complejidad (lo cual en general est en pro-porcin al costo), definir las envolventes con mayor precisin, es decir con mayor canti-dad de tramos. Las envolventes secundarias se han implementado con una multitud detcnicas, por ejemplo la utilizacin de filtros variables con el tiempo, la modulacin defrecuencia, y la sntesis aditiva.

    Las envolventes mencionadas varan con la altura del sonido, es decir con su fre-cuencia, y tambin pueden variar con la intensidad, es decir con la amplitud del sonido.En el primer caso, resulta natural que en los sonidos de mayor frecuencia los tiempos sereduzcan, ya que a mayor frecuencia las cosas suceden ms rpido. En el segundo caso,los sonidos ms intensos producen un efecto equivalente a una distorsin, lo cual agregams frecuencias al espectro o refuerza las ya presentes, modificando de hecho las en-volventes secundarias.

  • 24 Acstica y Sistemas de Sonido

    Figura 2.5. Envolvente caracterstica de los primeros sintetizadoresde sonido, formada por 4 tramos, que aproxima las envolventes de di-versos instrumentos, variando la posicin de los extremos de cadatramo.

    2.6. Formantes

    El segundo enfoque de anlisis del timbre, en cambio, busca las caractersticascomunes a todos los sonidos de un instrumento o de una voz, y las que los distinguen delos sonidos de otros instrumentos o voces. El elemento fundamental de este anlisis esla existencia de resonancias en los componentes accesorios al mecanismo propiamentedicho de produccin del sonido, resonancias que filtran el sonido, favoreciendo deter-minadas frecuencias ms que otras.

    Para ilustrar este concepto, tomemos por ejemplo la voz humana. El mecanismoque produce el sonido son las denominadas cuerdas vocales, ubicadas en la laringe,detrs de la nuez de Adn (protuberancia notoria en los varones a la mitad del cuello).Dicho sonido es filtrado por las diversas cavidades del conducto vocal: la laringe, lacavidad oral (boca) y la cavidad nasal (interior de la nariz). Estas cavidades actancomo tubos, y es sabido que al escuchar a travs de un tubo, el sonido se colorea, esdecir que adquiere una cualidad diferente de la original, debido precisamente a su ac-cin filtrante, que privilegia algunas frecuencias sobre otras. Cada una de las cavidadesagrega una coloracin propia, que se combinan para originar no slo el timbre parti-cular de cada voz, sino el que corresponde, dentro de una misma voz, a cada vocal.

    Las frecuencias de las resonancias se denominan formantes. En la Figura 2.6 semuestra, mediante un ejemplo, la forma en que actan los formantes. Por simplicidad seha supuesto que el sonido original tiene un espectro compuesto por varios armnicos deigual amplitud. Luego de atravesar el filtro, aquellos armnicos cuyas frecuencias soncercanas a los formantes F1, F2 y F3 predominan frente a las otras.

    El cerebro es capaz de realizar (inconscientemente) un anlisis tan elaborado delos sonidos que percibe el odo como para detectar los formantes caractersticos de uninstrumento o fuente sonora, y as asociar como pertenecientes a un nico timbre soni-dos con espectros bastante diversos.

    Por esta razn, el timbre puede reconocerse an cuando debido a una deficienciade un sistema de sonido el espectro se altere. Esto sucede, por ejemplo, en los equiposde mala calidad, que atenan las frecuencias bajas (graves) as como las altas (agudos).Sin embargo, los formantes, que habitualmente estn en la regin central del espectro,es decir entre los 200 Hz y los 4000 Hz, no son tan severamente afectados y por lotanto sobreviven a la distorsin, permitiendo reconocer el timbre. Un ejemplo son lasradios de bolsillo. Otro es el telfono; en este caso, la fundamental (primer armnico) de

    p

    t

    ataque cadasostn

    relevo

  • Psicoacstica 25

    las voces masculinas (y de gran parte de las femeninas) es virtualmente eliminada, loque no impide que sigamos reconociendo ni los fonemas ni los timbres de voz.

    No obstante, conviene aclarar que la mera identidad tmbrica no es equivalente ala fidelidad del sonido, aunque en muchos casos, como en el sistema telefnico, es su-ficiente con la primera para lograr una buena inteligibilidad del mensaje.

    Figura 2.6. Efecto de los formantes. (a) Espectro hipottico de unsonido (por simplicidad se ha supuesto de amplitud constante). (b)Curva de los formantes. (c) Espectro luego de la accin de filtrado delos formantes.

    Para concluir con esta breve descripcin del timbre, es interesante observar que nilos formantes, ni las envolventes ni el espectro tomados aisladamente permiten explicarel timbre, que es ms bien resultado de la interaccin de todos estos factores. Se hanrealizado experimentos en los cuales se priva al sonido de un instrumento de su ataque(es decir se altera severamente su envolvente), y el sonido se vuelve prcticamente irre-conocible, aunque sus formantes y su espectro no varen. Por ejemplo, quitando el ata-que al piano se obtiene un sonido que ms bien parecer ser de algn instrumento deviento. Del mismo modo, si conservamos la envolvente original pero cambiamos losformantes, se escuchar un sonido algo percusivo como el del piano, pero indudable-mente diferenciado de aqul. Se han realizado multitud de experimentos que muestranfenmenos de este tipo y que ponen de manifiesto la complejidad del timbre.

    2.7. Direccionalidad del sonido

    Hasta el momento hemos estudiado el sonido como una onda de presin que pa-saba por un lugar, sin prestar atencin a su procedencia. Pero los sonidos reales se origi-

    f(a)

    f

    (b)

    F1 F2F3

    f(c)

  • 26 Acstica y Sistemas de Sonido

    nan en fuentes que estn ubicadas en algn lugar del espacio circundante, dando origena dos tipos de sensaciones: la direccionalidad y la espacialidad. La direccionalidad serefiere a la capacidad de localizar la direccin de donde proviene el sonido. Esta sensa-cin es la que nos permite ubicar visualmente una fuente sonora luego de escucharla. Laespacialidad, en cambio nos permite asociar un sonido con el ambiente en el cual ste sepropaga, y estimar por ejemplo las dimensiones de una habitacin o una sala sin necesi-dad de recurrir a la vista.

    La direccionalidad est vinculada con dos fenmenos. El primero es la pequeadiferencia de tiempos que hay entre la percepcin de un sonido con el odo derecho ycon el odo izquierdo, debido a que el recorrido de la onda sonora desde a la fuente (uninstrumento, por ejemplo) hasta cada odo es diferente (Figura 2.7). As, un sonidoproveniente de la izquierda llegar antes al odo izquierdo, simplemente porque steest ms cerca de la fuente sonora. Esta diferencia es siempre menor que 0,6 ms.

    El otro fenmeno es la diferencia de presiones sonoras (o intensidades), tambincausada por la diferencia entre las distancias. En el ejemplo del sonido que viene de laizquierda, la presin sonora es mayor en el odo izquierdo, no slo por estar ms cercade la fuente, sino porque adems la cabeza acta como barrera para el sonido.

    Figura 2.7. Direccionalidad del sonido. El recorrido entre la fuente sonora yel odo izquierdo es menor que el correspondiente al odo derecho, es decirdizq < dder. Por esto el sonido llega antes y con mayor presin al odo iz-quierdo que al derecho.

    2.8. Efecto Haas (de precedencia)

    Un experimento interesante consiste en alimentar unos auriculares estereofnicos condos seales iguales, una de las cuales se encuentra ligeramente retardada respecto a laotra (Figura 2.8). Si se va aumentando el retardo desde 0 a 0,6 ms, se crea la sensacinde una fuente virtual (es decir aparente) que parece desplazarse desde el frente hacia ellado que no experimenta retardo. Despus de los 0,6 ms y hasta los 35 ms de retardo, lafuente virtual permanece ms o menos fija, pero parece ensancharse cada vez ms. Pararetardos mayores de 35 ms la fuente virtual se divide en dos, percibindose separada-mente ambos canales, como provenientes de fuentes diferentes. A medida que el retardose hace mayor, el segundo sonido aparece como un eco del primero. Este experimento

    Fuente sonora

    Odoizquierdo

    Ododerecho

    dizq

    dder

  • Psicoacstica 27

    ilustra el denominado efecto de precedencia, o tambin efecto Haas (en honor al in-vestigador que estudi sus consecuencias para la inteligibilidad de la palabra), que pue-de utilizarse para controlar de un modo ms realista la ubicacin aparente de una fuenteen la imagen estereofnica.

    Figura 2.8. Efecto Haas, o efecto de precedencia. Se enva por me-dio de auriculares un sonido corto a ambos odos, estando el corres-pondiente al odo derecho retrasado respecto al del odo izquierdo. Enla figura se muestran las imgenes auditivas ante diferentes retardos:(a) La seal llega a ambos odos simultneamente (sin retardo). (b) Laseal llega al odo izquierdo 0,3 ms despus que al odo derecho: lafuente virtual se desplaza hacia la derecha. (c) La seal llega al odoizquierdo 0,6 ms despus que al odo derecho: la fuente virtual dejade moverse. (d) La seal llega al odo izquierdo 20 ms despus que alodo derecho: la fuente virtual parece ensancharse. (e) La seal llegaal odo izquierdo 35 ms despus que al odo derecho: por primera vezse crea la sensacin de dos fuentes virtuales.

    2.9. Espacialidad

    La espacialidad del sonido depende de varios factores. El primero es la distanciaentre la fuente y el odo. Esto est vinculado a la familiaridad que se tenga con unafuente sonora especfica (o un tipo de fuente). A mayor distancia, la presin sonora esmenor, lo que hace que si se conoce la fuente, se pueda tener una idea de la distancia.Por ejemplo, si escuchamos a alguien hablar normalmente, podemos saber si se en-cuentra cerca o lejos. Si se trata de una fuente desconocida, el cerebro la asociar in-conscientemente con alguna fuente que resulte ms familiar.

    El segundo factor lo constituyen las reflexiones tempranas. En el descampado, laonda sonora generada por una fuente se aleja indefinidamente atenundose hasta volver-se inaudible (Figura 2.9a). En un ambiente cerrado, en cambio, la onda sonora se re-fleja en las paredes mltiples veces (Figura 2.9b). Las primeras reflexiones se denomi-nan reflexiones tempranas. Las reflexiones tempranas proveen al sistema auditivo unaclave temporal que se relaciona con la distancia entre las paredes, lo cual a su vez sevincula al tamao del ambiente. Esto crea la sensacin de ambiencia.

    El tercer factor que hace a la espacialidad del sonido es la reverberacin. El fe-nmeno de la reverberacin se produce como consecuencia de las numerosas reflexio-nes tardas del sonido. Mientras que las primeras reflexiones (las reflexiones tempra-nas) estn distanciadas considerablemente, las subsiguientes comienzan a superponerseentre s, debido a que aparecen las reflexiones de las reflexiones, y luego las reflexiones

    (a) (e)(d)(c)(b)

    0 ms 0,3 ms 0,6 ms 20 ms 35 ms

  • 28 Acstica y Sistemas de Sonido

    de las reflexiones de las reflexiones, y as sucesivamente. Esto lleva a que al cabo deunos pocos instantes se combinen miles de reflexiones que dan origen a la reverberacin(Figura 2.10).

    Figura 2.9. (a) Una fuente sonora en campo abierto: el sonido sealeja indefinidamente de la fuente. (b) Una fuente sonora encerradaen un ambiente cerrado: el sonido se refleja una y otra vez en las su-perficies del recinto (paredes, techo y piso).

    El efecto ms conocido de la reverberacin es el hecho de que el sonido se pro-longa an despus de interrumpida la fuente. Por ejemplo si golpeamos las manos, aun-que el sonido generado es muy corto, permanece en el ambiente durante algunosinstantes. El tiempo de permanencia, o tiempo de reverberacin, depende de las ca-ractersticas acsticas del ambiente, y nos da una clara sensacin de espacialidad quepuede y debe ser aprovechada en audiotcnica para evocar ambientes de gran realismo.

    Figura 2.10. Reflexiones tempranas y reverberacin en un ambientecerrado.

    El ltimo factor que interviene en la sensacin de espacialidad es el movimientode la fuente. Muchas fuentes son fijas, pero otras son mviles, y la movilidad es perci-bida a travs no solo del desplazamiento evocado por la direccin de procedencia delsonido, sino por el denominado efecto Doppler, por el cual la frecuencia de una fuentemvil parece cambiar. As, cuando una ambulancia se acerca a nosotros, la altura (fre-cuencia) del sonido emitido por la sirena es mayor (ms agudo) que cuando la ambulan-cia se detiene. Cuando, contrariamente, sta se aleja, la altura baja, (ms grave). Esteefecto slo rara vez se utiliza en msica, ya que normalmente se supone que los instru-mentos musicales se mantienen en una posicin determinada, o los eventuales despla-zamientos se producen con lentitud, siendo el cambio de frecuencia imperceptible.

    (a) (b)

    p sonidodirecto

    reflexionestempranas reverberacin

    t

  • Psicoacstica 29

    Tiene aplicacin, sin embargo, en las bandas de sonido de pelculas o videos, ya quepermite simular con mayor realismo una fuente mvil (tpicamente un vehculo).

    2.10. Enmascaramiento

    Dentro de las cualidades del odo hay una que tiene consecuencias de gran impor-tancia para la audicin, y es el hecho de que los sonidos son capaces de enmascarar aotros sonidos. Enmascarar a un sonido significa ocultarlo o hacerlo imperceptible. Elenmascaramiento es un fenmeno bastante familiar para todos. Sucede, por ejemplo,cuando intentamos escuchar a alguien que habla en medio de un ruido muy intenso: nopodemos discriminar lo que dice porque su voz es enmascarada por el ruido.

    Es interesante observar que el enmascaramiento es una propiedad del odo, no delsonido. En un buen equipo de audio, si mezclamos un sonido muy intenso (por ejemplo90 dB) con otro muy dbil (por ejemplo 20 dB), la salida de los parlantes contendrambos sonidos en sus proporciones originales. Esto puede comprobarse aislando sucesi-vamente, mediante filtros adecuados, uno u otro sonido. Sin embargo el odo no perci-bir el de 20 dB.

    Se ha estudiado con gran detalle el efecto enmascarador de los sonidos sobre otrossonidos. Para ello se determin cmo cambia la curva del umbral de audicin ante lapresencia de un sonido dado (denominado sonido mscara, o sonido enmascarante).Esta determinacin se repiti para diversos sonidos mscara, de distintas frecuencias,amplitudes y contenidos espectrales. A modo de ejemplo, en la Figura 2.11 se muestrael efecto de un tono mscara de 400 Hz para varios niveles sonoros (40 dB, 60 dB y80 dB). Se puede apreciar que a medida que aumenta el nivel de presin sonora del tonomscara, mayor resulta el incremento del umbral, lo cual significa que los otros tonosdebern ser cada vez ms intensos para no ser enmascarados. Por otra parte, la reginenmascarada se ensancha, vale decir que la zona de influencia de la mscara crece. Enotras palabras, al aumentar el nivel del tono mscara, se produce un incremento cuanti-tativo (mayor nivel) y cualitativo (ms frecuencias) del umbral.

    El enmascaramiento es, en cierto sentido, un defecto del odo, pero tambin esuna virtud, ya que nos permite desembarazarnos de una cantidad de informacin intil odifcil de procesar por el cerebro. Una interesante aplicacin del enmascaramiento es lacompresin de los datos de audio digital, de manera de reducir la cantidad de espaciorequerido para almacenar un tiempo dado de msica. La tcnica se basa en aprovecharque mucha informacin que aparece en una grabacin de alta calidad no aporta nada ala audicin, ya que es enmascarada por otros tonos presentes, de modo que puede elimi-narse, con ahorro de espacio. Por ejemplo, si se detecta que existe un tono de 400 Hzde 80 dB, de acuerdo a lo indicado por la curva de 80 dB de la Figura 2.11 un tono de1 kHz y 30 dB ser inaudible, y por consiguiente se puede eliminar sin perjuicio algunopara la calidad de la reproduccin. Esta idea se aplica en los DCC (Digital CompactCassette, o cassette compacto digital) y en los MD (Minidisc), as como en el formatocomprimido MP3 usado en Internet. ltimamente tambin se est utilizando para me-jorar la calidad de los CD (Compact Disc) del estndar de 16 bits a 19 20 bits.

    La msica funcional de los locales comerciales, los bares y algunas salas de espe-ra de consultorios mdicos, tambin aprovecha el fenmeno de enmascaramiento, posi-bilitando cierta privacidad pblica, al impedir que las conversaciones ajenas puedanser escuchadas por terceras personas.

  • 30 Acstica y Sistemas de Sonido

    Figura 2.11. Enmascaramiento. Curvas de umbral de audicin antela presencia de un tono mscara de 400 Hz (segn Egan, Harold yHake). Se muestran las curvas correspondientes a los casos en que eltono mscara tiene niveles de presin sonora de 40 dB, 60 dB y 80dB respectivamente, y en lnea de trazos, el umbral de audicin origi-nal. Se observa que cuanto mayor es el nivel del tono mscara, mayores el incremento del umbral, y ms amplia la zona del espectro afec-tada.

    Por ltimo, tambin se apela al enmascaramiento en forma inconsciente cuando seincrementa el volumen de un equipo de msica o del walkman ante la existencia de rui-dos ambientes. En este caso, al elevar el nivel sonoro de la msica, sta enmascara alruido ambiente, permitiendo escuchar la msica en mejores condiciones. En el mundomoderno el ruido ambiente es considerable, lo que ha llevado a la sociedad al acostum-bramiento, y an a la predileccin por la msica a todo volumen. Esto es potencial-mente peligroso para la salud auditiva (ver captulo 5), ya que para enmascarar el ruidocon la msica se requiere que el nivel de sta se encuentre entre 20 y 30 dB por arribadel ruido. As, si el ruido ambiente es de 75 dB, es probable que el usuario del walkmanest escuchando a un nivel cercano a los 100 dB.

    0

    10

    20

    30

    40

    50

    60

    70

    80

    NPSdB

    80dB

    60dB

    40dB

    Umbral deaudicin

    20 100 500 1000 2000 5000 10000 Hz20050

    f

  • Acstica Musical 31

    3.

    Captulo 3

    Acstica Musical

    3.1. Introduccin

    La Acstica Musical estudia no slo el comportamiento de los instrumentos mu-sicales (tanto acsticos como electroacsticos), sino tambin las relaciones entre losdistintos sonidos para dar origen a sensaciones musicalmente significativas, como lapercepcin de una escala musical, la sensacin de consonancia y disonancia, los dife-renciacin tmbrica, etc.

    3.2. Consonancia y disonancia

    Al superponer dos sonidos de frecuencias muy prximas entre s tiene lugar un fe-nmeno de batido (batimento) o pulsaciones entre ambos, consistente en una fluctua-cin peridica de la amplitud. Por ejemplo, si superponemos dos tonos puros de 700 Hzy 800 Hz e igual amplitud, se tiene la situacin ilustrada en la Figura 3.1. Al sumarlos,dado que en el instante inicial (t = 0) estn en fase (es decir que los cruces por cerocoinciden en el tiempo), la amplitud se duplica. A medida que transcurre el tiempo, de-bido a la diferencia de frecuencia, las dos senoides se van desfasando, y hacia los 5 ms,el octavo semiperiodo de la senoide de 800 Hz y el sptimo de la de 700 Hz estn prc-ticamente en contrafase, razn por la cual el resultado es casi nulo. Hacia los 10 msvuelven a estar en fase, y por lo tanto la amplitud vuelve a ser doble. Se obtiene as unsonido modulado por una envolvente que se repite cada 10 ms, es decir que tiene unafrecuencia de 100 Hz. Obsrvese que esta frecuencia es la diferencia entre las dos fre-cuencias superpuestas:

    100 Hz = 800 Hz 700 Hz .

    El resultado anterior se puede generalizar. Si se superponen (suman) dos sonidosde frecuencias f1 y f2, (f1 mayor que f2), entonces aparecen pulsaciones de frecuenciaf1 f2. Si la diferencia de frecuencias es muy pequea, entonces las pulsaciones sernmuy lentas, y no se percibirn como una pulsacin sino como una suave envolvente. Porejemplo, si las frecuencias son 440,1 Hz y 440 Hz, la diferencia es 0,1 Hz, es decir unapulsacin cada 10 s. En este caso, dado que la gran mayora de las notas usadas en m-

  • 32 Acstica y Sistemas de Sonido

    sica son mucho ms cortas que eso, no llegar a completarse una pulsacin, producin-dose ms bien la sensacin de un sonido ms cantado, ms expresivo.

    Si las pulsaciones son un poco ms rpidas, por ejemplo 1 2 Hz, se percibe unefecto llamado trmolo, semejante a notas repetidas. Si son bastante ms rpidas, porejemplo 5 10 Hz hasta unos 50 Hz, el resultado produce una sensacin de agitacincomnmente denominada disonancia.

    Figura 3.1. Batido entre dos tonos de frecuencia 800 Hz (arriba) y700 Hz (al medio). Se ha representado un tiempo de 20 ms.

    El efecto de batido analizado anteriormente supona que los sonidos eran tonospuros, es decir ondas senoidales. Si en lugar de ello se tienen dos sonidos de los msfrecuentemente utilizados en la msica, es decir sonidos formados por cierta cantidad dearmnicos, es posible que se produzcan batidos entre los armnicos de ambos sonidos.Supongamos, por ejemplo, un acorde formado por dos sonidos de 220 Hz y 311 Hz (unLA y un RE# respectivamente). Es sabido en msica que dicho acorde resulta disonan-te. Si efectuamos la resta entre ambas frecuencias obtenemos

    311 Hz 220 Hz = 91 Hz ,

    que es un batido demasiado rpido para provocar sensacin de disonancia. Pero si te-nemos en cuenta los armnicos de ambos, que son respectivamente 220 Hz, 440 Hz,660 Hz, ... y 311 Hz, 622 Hz, 933 Hz, ..., resulta que el tercer armnico de 220 Hz, esdecir 660 Hz, interfiere con el segundo armnico de 311 Hz, es decir 622 Hz, causandopulsaciones de frecuencia

    660 Hz 622 Hz = 38 Hz .

    V1

    t

    V2

    t

    V1 + V2

    t

  • Acstica Musical 33

    El resultado es una sensacin de disonancia. Si los sonidos hubieran sido senoidales, sibien la combinacin sonara algo extraa, no se percibira casi agitacin alguna.

    Nos preguntamos ahora cundo dos sonidos forman un acorde consonante. Lacondicin para esto es que no exista interferencia entre armnicos importantes, es decirintensos, de uno y otro sonido. As, tenemos que la consonancia ms perfecta es elunsono (frecuencias exactamente iguales, ya que en ese caso no hay en absoluto pulsa-ciones. Luego sigue la octava, es decir cuando los sonidos estn en una relacin de fre-cuencias 2:1 (un sonido tiene el doble de frecuencia que el otro). Aqu tampoco hayposibilidad de choques entre armnicos, porque todos los armnicos del ms agudocoinciden exactamente con armnicos del ms grave. Luego sigue la quinta, que co-rresponde a una relacin de frecuencias de 3:2 (uno de los sonidos tiene frecuencia 1,5veces la del otro). Tomemos por ejemplo la quinta formada por el LA de 220 Hz y elMI de 330 Hz. En este caso los armnicos sucesivos, mostrados en la Figura 3.2, difie-ren en 110 Hz ms.

    220 440 660 880 1100 1320 1540

    330 660 990 1320 1650

    Figura 3.2. Primeros armnicos de las notas LA de 220 Hz y MI de330 Hz. La mnima distancia entre armnicos de uno y otro sonido esde 110 Hz.

    El mismo tipo de anlisis muestra que las siguientes consonancias son, en ordendecreciente de perfeccin, las que corresponden a pares de sonidos con relaciones defrecuencias de 4:3 (cuarta), 5:4 (tercera mayor), 6:5 (tercera menor), 5:3 (sexta ma-yor) y 8:5 (sexta menor). En la Tabla 3.1 se listan las consonancias con sus corres-pondientes relaciones de frecuencia.

    Tabla 3.1. Relaciones de frecuencia entre los sonidos delas diversas consonancias

    Unsono 8va 5ta 4ta 3ra mayor 3ra menor 6ta mayor 6ta menor

    1 2 3/24/3

    5/46/5

    5/38/5

    3.3. Escalas musicales

    Las escalas musicales surgen histricamente de la necesidad de satisfacer tresprincipios: economa, reproducibilidad, y funcionalidad.

    3.3.1. EconomaDe todos los sonidos disponibles (es decir audibles) deben seleccionarse la menor

    cantidad posible. Una razn es que la mayora de los instrumentos permiten realizarslo una cantidad relativamente pequea de sonidos. Algunas excepciones son la voz

  • 34 Acstica y Sistemas de Sonido

    humana, los instrumentos de arco (violn, viola, etc.) y el trombn a vara. En el caso dela msica grupal (orquestas, bandas), el hecho de que algunos instrumentos posean unacantidad limitada de sonidos condiciona fuertemente los sonidos utilizables por los ins-trumentos de afinacin continua. Otra razn es la necesidad de lograr la mxima varie-dad con la mayor simplicidad.

    3.3.2. ReproducibilidadLos sonidos seleccionados deben ser fcilmente reproducibles, tanto vocal como

    instrumentalmente. Cuando se habla de reproducibles significa que debe ser fcil delograr una afinacin suficientemente precisa como para no alterar de modo apreciable elsentido de lo que se ejecuta o canta.

    3.3.3. FuncionalidadLa escala adoptada debe satisfacer los criterios estticos correspondientes al uso

    que se le va a dar. Por ejemplo, si el uso ser armnico (es decir que se emplearn com-binaciones simultneas de sonidos), entonces la mayor cantidad posible de superposi-ciones entre sonidos de la escala debern resultar aceptables o agradables de acuerdoal estilo armnico que se va a practicar. Esto implica que al adoptar una escala se debentener en cuenta cuestiones como el gusto y otros aspectos.

    3.3.4. Escalas para uso monofnicoEn este caso, que corresponde a las msicas ms primitivas, slo aparece un soni-

    do por vez. Corresponde al canto o a los instrumentos monofnicos como la flauta, etc.El principio de funcionalidad en este caso no implica ninguna restriccin. El principiode reproducibilidad requiere casi exclusivamente la memoria, ya que los sonidos sucesi-vos deben ser fcilmente memorizables.

    El criterio bsico ser que existan armnicos comunes entre los sonidos ms im-portantes de la escala, ya que de esa manera stos actuarn como pivotes entre ambos,permitiendo una transicin segura, es decir con buena afinacin, entre ellos.

    El intervalo ms fcil de memorizar es el unsono (igual frecuencia), ya que co-rresponde a una repeticin exacta de la altura anterior. Luego sigue la octava, ya que laoctava de un sonido equivale a su segundo armnico. Despus sigue la quinta, cuyosegundo armnico coincide con el tercero de la nota original. Podramos seguir investi-gando los intervalos bsicos, pero dado que los armnicos superiores al tercero son engeneral poco intensos, no resulta muy seguro basarse en la memoria de armnicos dif-ciles de escuchar.

    Se utiliza en realidad otro criterio, que es el encadenamiento de quintas y de oc-tavas, es decir que partiendo de un sonido, se toma primero su quinta, luego la quinta dela quinta, y as sucesivamente hasta completar un nmero deseado de sonidos. Para laescala ms simple, se toman siete sonidos, que en notacin musical son:

    fa do sol

    re la mi si

  • Acstica Musical 35

    Luego se sube o baja la cantidad de octavas que haga falta para que todos los sonidos seencuentren dentro de una misma octava. As, el fa se sube una octava, el do y el sol nose modifican, el re y el la se bajan una octava, y el mi y el si se bajan dos octavas. Seobtiene la escala recuadrada en lnea de puntos:

    El ltimo paso sera reordenar las notas de modo que sus frecuencias vayan enaumento. La escala as obtenida se llama escala de Pitgoras, o escala pitagrica, yaque el clebre filsofo y matemtico griego fue quien la sistematiz.

    3.3.5. Escalas para uso armnico o polifnicoEn un estadio ms avanzado de la evolucin de la msica surge la necesidad de

    combinar sonidos simultneos, al intentar varias personas cantar una misma meloda.Entre cantantes de igual tesitura vocal era posible cantar al unsono (igual altura). Pero,por ejemplo, entre las voces masculinas y las femeninas hay una diferencia promedio deuna octava, de modo que el primer intervalo de uso simultneo (adems del caso trivialdel unsono) fue la octava (relacin de frecuencias 2:1). Luego fueron surgiendo otrosintervalos, como la quinta (3:2) y la cuarta (4:3), y posteriormente surgi la polifona,en la cual se superponan diferentes melodas, formando en cada instante diversos inter-valos simultneos.

    El principio de funcionalidad vlido para esta aplicacin requiere que la mayorcantidad posible de superposiciones de sonidos de la escala que se adopte resulte agra-dable, concepto desde luego muy relativo. En la poca en que se consolidaron las es-calas sobre las que se basan las hoy en uso, el criterio era el de la consonancia.

    Las consonancias disponibles son, en orden decreciente de perfeccin, las ya indi-cadas en la Tabla 3.1 (dicho orden coincide aproximadamente con el orden histrico enque fueron siendo aceptadas en la evolucin de la msica). En una msica polifnicadesarrollada, es de esperar que cada una de estas consonancias aparezca con cierta fre-cuencia, por lo que es preciso elegir los sonidos de la escala de manera de lograr la ma-yor cantidad posible de superposiciones consonantes. En la escala de Pitgoras, lasoctavas, las quintas y las cuartas son acsticamente perfectas, pero las terceras y sex-tas no. Si tomamos por ejemplo, el intervalo entre un DO y un MI pitagricos, que pa-recera ser una tercera mayor, resulta la siguiente relacin de frecuencias:

    f

    fMI

    DO= =3

    232

    32

    32

    12

    12

    81

    64 ,

    donde los cuatro primeros factores 3/2 corresponden al encadenamiento de cuatro quin-tas desde el do hasta el mi agudo, y los factores 1/2 corresponden a bajar dos octavas.

    fa do sol

    re la mi si

  • 36 Acstica y Sistemas de Sonido

    Vemos que el resultado difiere de una tercera mayor acsticamente perfecta, a lacual correspondera una relacin de 5/4

    , es decir

    5

    4

    80

    64

    81

    64= .

    La diferencia, correspondiente a una relacin 81/80, se denomina coma pitagrica, y esun pequeo intervalo de alrededor de 1/10 de tono. Esta diferencia es claramente percep-tible, produciendo una consonancia no tan perfecta como el intervalo perfecto.

    Este inconveniente aparece porque al construir la escala pitagrica no se utilizaronterceras perfectas. Para subsanarlo, en lugar de generar la escala por encadenamiento de6 quintas, se utilizan slo 3 quintas, lo cual origina 4 notas. Las tres notas que faltan selogran tomando las terceras mayores perfectas sobre las tres primeras notas:

    Luego se procede igual que en la escala de Pitgoras, subiendo o bajando la cantidad deoctavas que haga falta para que todos los sonidos se encuadren dentro de una mismaoctava. As, el fa y el la se suben una octava, y el re se baja una octava. Finalmente sereordenan. Esta escala se denomina escala natural, escala perfecta o escala de Aris-tgenes.

    3.3.6. Escala temperadaTanto la escala pitagrica como la natural poseen 7 notas en cada octava. Al ir

    evolucionando la msica, ya no fue suficiente con estas 7 notas. As, la denominadamsica ficta fue introduciendo algunas notas falsas (ficta significa fingida o fal-sa) no pertenecientes a la escala.

    Hay varias razones por las cuales resulta interesante agregar algunas notas ms.La primera es la necesidad de la transposicin, es decir subir o bajar una meloda paraadaptarla a la tesitura de una voz o instrumento diferente de aquel para el que fue con-cebida. La transposicin ms simple es la transposicin a la octava superior o inferiorsegn el caso, pero a veces tal transposicin resulta excesiva, ya que quizs era sufi-ciente con transportar una quinta o una cuarta. El problema es que para realizar unatransposicin con esos intervalos hace falta agregar un sonido nuevo en la escala dePitgoras y dos en la natural.

    La segunda razn es la necesidad de realizar modulaciones. En msica, modularequivale a realizar un cambio de tonalidad, es decir de escala, dentro de una misma pie-za, de manera que algunos pasajes de la pieza utilizan una escala, y otros, otra escala.

    fa la do

    re

    solmi si

    5ta 5ta 5ta

    3ra 3ra 3ra

  • Acstica Musical 37

    Ambas situaciones requieren, entonces, el agregado de nuevos sonidos a la escala.Esto tiene el inconveniente de que si se quiere conservar el carcter acsticamente per-fecto de los intervalos de la escala, se hara necesario agregar una cantidad enorme-mente grande de nuevos sonidos, lo cual no slo no es prctico sino que adems va encontra del concepto mismo de escala planteado al principio.

    Despus de diversas pruebas durante varios siglos se propuso una escala con 12sonidos en cada octava, en la cual los intervalos elegidos, pese a no ser perfectos, re-sultan bastante aceptables. Esta escala se denomina escala temperada. En realidad sehan propuesto y utilizado histricamente varias escalas temperadas. La actualmente enuso es la que utiliza el temperamento uniforme. En ella se divide la octava en 12 in-tervalos exactamente iguales, denominados semitonos, cuyas frecuencias sucesivas es-tn relacionadas por la expresin

    f f fsiguiente = = 2 1 0594612 , .

    Con esta ecuacin se pueden calcular, a partir de una frecuencia estndar, como la delLA 440 Hz, las frecuencias de todos los otros sonidos de la escala. Los valores corres-pondientes a la octava central se incluyeron en el captulo 2.

    3.4. Instrumentos musicales acsticos

    Haremos aqu una breve descripcin de los mecanismos bsicos de produccin desonido de los instrumentos musicales. Los instrumentos musicales se clasifican segn elmedio productor de sonido en instrumentos de cuerda, de viento y de percusin.

    3.4.1. Instrumentos de cuerdaLos instrumentos de cuerda producen sus sonidos por medio de una cuerda vi-

    brante. Los mtodos para poner la cuerda en vibracin son de tres tipos: la percusin, elpunteo, y el frotado. La percusin consiste en golpear la cuerda, como sucede en elpiano. El punteo, en separar la cuerda de su posicin de reposo y soltarla, mecanismocaracterstico de la guitarra. Finalmente, el frotado consiste en rozar la cuerda con unmaterial de gran adherencia como ciertas fibras naturales y sintticas, procedimientoutilizado en los instrumentos como el violn.

    De estos tres mecanismos, el de frotado es el nico que permite entregar energaen forma permanente, y as reponer la que se va disipando. En los otros casos el sonidose extingue ms o menos rpidamente.

    Cuando la cuerda vibra, transmite en forma directa al aire algo de energa sonora.Sin embargo, el mecanismo principal de emisin de sonido no es ste. La mayor partede la energa de la cuerda pasa a travs del puente (apoyo de la cuerda) a una tabla del-gada de gran superficie denominada placa armnica, tabla armnica o caja armni-ca, y al vibrar sta se produce una importante emisin sonora.

    Se puede verificar lo anterior comparando una guitarra elctrica sin amplificacincon una guitarra acstica. La guitarra acstica posee caja armnica, y en cambio la gui-tarra elctrica no. El sonido de esta ltima es prcticamente inaudible.

    La frecuencia de vibracin de una cuerda depende de la tensin que soportan, desu masa (o peso) por unidad de longitud, y de su longitud. Si T es la tensin en kgf (ki-

  • 38 Acstica y Sistemas de Sonido

    logramos fuerza), es la densidad lineal (masa por unidad de longitud), en g/m (gramospor metro), y L es la longitud en cm, entonces la frecuencia f viene dada por la frmula

    fL

    T=

    4 950.

    .

    Por ejemplo, una cuerda de piano de 120 cm, cuya densidad lineal es de 7,4 g/m, some-tida a una tensin de 66 kgf tiene una frecuencia

    f Hz= =4 950

    120

    66

    7 4123 2

    .

    ,, ,

    que corresponde a un si grave, una octava y un semitono por debajo del do central.La frmula revela varias cosas. En primer lugar, al tensar ms la cuerda (es decir

    al aumentar T), aumenta la frecuencia. Este es el mtodo clsico para afinar un instru-mento de cuerda: al ajustar las clavijas se modifica precisamente la tensin. En segundolugar, al aumentar la densidad baja la frecuencia. Por ese motivo siempre las cuerdasgraves son ms gruesas. En la guitarra, por ejemplo, dado que una cuerda de nylon conla masa suficiente para las cuerdas ms graves sera imprcticamente gruesa, se las re-carga con un entorchado (arrollamiento) de cobre. En tercer lugar, la frecuencia es in-versamente proporcional a la longitud L. Este principio se utiliza en los instrumentos demstil como la guitarra, el violn, el contrabajo, etc. para obtener muchos sonidos dife-rentes de cada cuerda (en el piano y en el arpa esto no es necesario). Otra aplicacin deesta propiedad es que al reducir la longitud de la cuerda a la mitad, su frecuencia au-menta al doble, es decir sube una octava. Este fue uno de los primeros descubrimientosde la acstica antigua, realizada por los griegos utilizando el monocordio, un instru-mento de una sola cuerda. Otro descubrimiento vinculado con esta propiedad es que sise divide la cuerda en partes iguales, se obtiene la serie de armnicos. Al dividirla por 2,se obtiene el segundo armnico, al dividirla por 3, el tercero, y as sucesivamente. Estoes utilizado por los guitarristas, para obtener el efecto denominado armnico.

    3.4.2. Instrumentos de vientoLos instrumentos de viento producen sonido por vibracin de una as denominada

    columna de aire. La columna de aire es simplemente el aire dentro de un tubo, y elmecanismo de vibracin consiste en que la onda sonora se refleja una y otra vez en losextremos del tubo, siendo un hecho de lo ms notable que la reflexin se produce lomismo est el extremo abierto o cerrado (aunque con diferentes caractersticas).

    Hay dos mecanismos de produccin de sonido en una columna de aire. El primeroes el de un obstculo que provoca remolinos o turbulencias que luego son acentuadaspor la resonancia del tubo. Es el caso de la flauta. El segundo es el de la lengeta, esdecir una lmina elstica de metal, caa o plstico que obstruye el pasaje del aire. Estoimplica un aumento de presin hasta que finalmente se vence su resistencia. Esto pro-duce una descompresin que vuelve a obstruir el pasaje de aire, repitindose el ciclo. Aesta categora pertenece la mayora de los instrumentos (oboe, clarinete, fagot, etc.).Inclusive los instrumentos denominados metales, como el trombn o la trompeta, utili-zan este mecanismo, donde la lengeta est formada por... los labios presionados!

  • Acstica Musical 39

    La frecuencia de los instrumentos de viento depende de la velocidad del sonido cy de la longitud del tubo L, segn la frmula aproximada, vlida para tubos abiertos enambos extremos, como la flauta, el oboe, la trompeta, etc.:

    fc

    L=

    2 .

    Para tubos cerrados en un extremo (la embocadura), como el clarinete, en cambio, valela aproximacin

    fc

    L=

    4 .

    Adems de estas frecuencias aparecen las frecuencias de los sonidos armnicos,que difieren en ambos casos. Para tubos abiertos las frecuencias son:

    f nc

    Ln=

    2 , n = 1, 2, 3, ...

    y para tubos cerrados en un extremo

    f nc

    Ln= ( )2 1

    4 , n = 1, 2, 3, ...

    En este caso slo aparecen los armnicos impares. Esto da un timbre muy particular, delcual el ejemplo ms representativo es el clarinete.

    La primera observacin est referida a la dependencia de la velocidad del sonido.Como sta aumenta con la temperatura, resulta que la frecuencia producida por un ins-trumento de viento aumenta con la temperatura. Esto justifica por qu los vientistas de-ben calentar el instrumento, y tambin por qu al variar la temperatura durante unespectculo los vientos se desafinan.

    La segunda observacin se refiere a la variacin inversa con la longitud del tubo.Esto es similar a lo que suceda en las cuerdas. En este caso hay tres formas de variar lalongitud. Una forma es mediante orificios, como en la flauta. Al cerrar todos los orifi-cios, la longitud es mxima, y el tono producido, grave. A medida que se van destapan-do orificios, la longitud efectiva del tubo se va achicando, y el tono se va haciendo msagudo. Otra forma es mediante unas vlvulas que intercalan trozos adicionales de tubo,como en la trompeta. La ltima forma, es mediante un tubo deslizante (tipo telescopio),que al introducirse o extraerse del tubo principal reduce o aumenta la longitud total.

    La tercera observacin es que mediante el procedimiento anterior no se puedeobtener mucho ms de una octava, ya que cuando la longitud del tubo se vuelve dema-siado pequea, la calidad del sonido empeora. Por otra parte, a diferencia de la guitarrao el violn, donde hay varias cuerdas, en una flauta no es posible tener varios tubos (sal-vo en la denominada flauta de Pan). Entonces se recurre a la produccin de armnicos.Soplando de una forma particular, es posible seleccionar qu armnico se producir (olo que es lo mismo, se inhiben los otros). Combinando los armnicos con la variacinde la longitud por cualquiera de los procedimientos detallados, se consigue cubrir variasoctavas.

  • 40 Acstica y Sistemas de Sonido

    3.4.3. Instrumentos de percusinLos instrumentos de percusin son aqullos que producen sonido al golpear obje-

    tos. Los hay de altura determinada, como los xilfonos (placas de madera), los metal-fonos (placas de metal) y las campanillas (varillas de metal), y los de altura indeterminada,como los parches (tambores, bombos) en general (salvo los timbales), los platillos, etc.

    A diferencia de los instrumentos de cuerda y de viento, los instrumentos de percu-sin crean sonidos con espectro no armnico, por lo cual siempre aparecen parciales osobretonos no armnicos. Cuando stos son dbiles, la altura es determinada, perocuando son intensos (como en los tom-tom) o muy abundantes (como en los platillos),la altura es indeterminada. En muchos instrumentos se crea adems una resonancia conuna columna de aire, por ejemplo en la marimba, o el vibrafn, lo cual acenta el sonidoy ayuda a filtrar los parciales inarmnicos.

    Dentro de la percusin existen efectos especiales, como el uso de un arco de con-trabajo sobre el borde de un platillo, o el efecto de las escobillas, o el de los resortes enel redoblante.

    La percusin provee una gran riqueza de posibilidades, aunque en mucha msicase la relega al papel de una simple base rtmica.

    3.5. Instrumentos musicales electrnicos

    Los instrumentos musicales electrnicos surgieron prcticamente con la electrni-ca, pero recin alcanzaron difusin masiva con el advenimiento de la tecnologa digital.Antes de eso, los sintetizadores analgicos eran, o bien muy rudimentarios, o bien exce-sivamente costosos e inaccesibles, y, en cualquier caso, reservados para los especialis-tas, debido a las dificultades para obtener los sonidos deseados. En esta seccinharemos un descripcin muy sucinta de algunas de las caractersticas ms importantesde estos instrumentos.

    3.5.1. OsciladoresEl elemento fundamental de todo sintetizador es el oscilador, es decir el disposi-

    tivo encargado de generar la seal elctrica que luego se transformar en onda sonora.La salida de un oscilador puede controlarse por medio de varios parmetros. En primerlugar, puede controlarse la frecuencia, que determinar la altura del sonido producido.Luego est la amplitud, que determina la sonoridad. Despus, podemos seleccionar laforma de onda. En los sintetizadores analgicos existan pocas formas de onda posibles:ondas senoidal, cuadrada y triangular, trenes de pulsos, y en algunos casos ruido blanco.En los sintetizadores digitales actuales, es posible seleccionar cientos y hasta miles deformas de onda diferentes. Ello se debe a que se utilizan sonidos muestreados, es decirsonidos reales (o sintticos) grabados y almacenados en bancos de memoria. Luego,cada vez que se requiere producir un sonido, el oscilador simplemente reproduce el so-nido durante el tiempo que haga falta (segn la duracin de la nota a ejecutar).

    3.5.2. Control de envolventesHay muchos parmetros que pueden controlarse por medio de envolventes. Origi-

    nalmente la envolvente surge como modelo fsico para describir cmo vara en el tiem-po de la amplitud de una forma de onda (captulo 1), tal como sucede en todos los

  • Acstica Musical 41

    instrumentos acsticos. En un contexto ms general, una envolvente es la evolucin enel tiempo de cualquier parmetro imaginable asociado a un generador de sonido. As,pueden variar en el tiempo la altura, el contenido armnico, etc.

    3.5.3. Envolvente de alturaLa envolvente de altura (o de fercuencia fundamental) permite simular efectos de

    los instrumentos reales, los cuales varan inicialmente un poco su frecuencia. Tambinpueden generar sonidos nuevos, o que imitan sonidos naturales, como los ladridos.

    3.5.4. Envolvente de filtradoUno de los procedimientos dilectos de la poca de los sintetizadores analgicos

    era generar una forma de onda con un gran contenido armnico (por ejemplo un tren depulsos muy angostos y muy altos), y luego aplicarles diversos filtros que eliminaban oatenuaban algunos de los armnicos, o bien enfatizaban otros. La envolvente aplicada aestos filtros, permita ir cambiando en el tiempo a qu armnicos se daba preferencia.En los sintetizadores actuales, la envolvente de filtrado permite, por ejemplo, simularelectrnicamente el hecho general de que los armnicos de alta frecuencia se atenanms rpido que los de baja frecuencia. Entonces si se tiene un filtro que deja pasar slolas frecuencias hasta cierta frecuencia fc, reduciendo paulatinamente esa frecuencia selogra ir eliminando primero los armnicos de mayor frecuencia.